モノリスソフト「RPGの要はマップです。シナリオなどでは決してありません。」と断言
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モノリスソフトの長所であるマップ関係を更に強化し、
よりお客さんに楽しんでもらえる世界を構築出来る様になりたいと考えています。
ロールプレイングゲームの要はマップです。
シナリオなどでは決してありません。
それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる――
これまでの経験からそう言い切れますし、モノリスソフトのスタッフも皆そう考えています。
それほど重要なパートなだけに非常にやりがいがあります。
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production01/ ゼノブレイド2のマップゴミだったやん
ほそい一本道みたいなマップばっかり 流石にあんまり断言して欲しくないな
ゼノクロとゼノブレ2の課題はストーリーだしね そう思う
ゼノ2の評価をマップをメインにしてたら理解されなかったけどさ シナリオ重視しなくてもいいけど、不快なシナリオ見せつけるのは論外 いくら、いいシナリオが先に出来上がってても制作費用は計算できないって言ってんだよ そのマップもフィールドスキルとかいう糞仕様と詐欺ポインタとMOB配置の適当さで残念な出来に見えたけどねゼノブレ2 ゼノクロはそのシナリオのせいでなんかひたすら俺内評価が落ちて行ったんで
イラナイならいらないでもっと薄く「魔王がいる!ぶっ殺せ!」程度にしてくれていい ゲームとしての面白さをシナリオやビジュアルイメージのために犠牲にする人もいるね マップからシナリオは作れるが
シナリオからマップは作れないって話だろ 費用が算出できるってことは納期の範囲でどこにどれだけ力を入れられるか決められるということ >>14>>15
中年ニートだらけのゲハでそんなこと言っても理解されません><残念っ いやシナリオと戦闘と演出だろ
バカリスソフトは本当に馬鹿なの???
メタスコア高いRPGはストーリーが評価されてんのに 今さらゼノサーガ12やってるけど
マップどこ??? なにか根本的に勘違いしたまま持論を語ってる子もチラホラいるけど
これ採用情報ページのコメントだからね? なんでそんなにゼノブレイド2の話したがるかねぇ
この件だって旬な話題でもないのにわざわざ掘り起こして シナリオありきだと
トンネル旅行とかメニューと一枚絵のワールドマップとか
悲惨なものになるんだろ ゼノブレ2の目的地表示は酷かった
グーラの左半身とインヴィディアの帝都行くのに、あの表示あてにしてたら無理だもん ストーリー良くてもゲームがゴミならクソだわ
ストーリーに凝りすぎてクソになってるのが野村ファンタジーみたいなのなんだと思うが ゼノギアスDISC2を思えば、分かるような気もする シナリオが足引っ張ってるのはここんとこ身にしみてるんだろな… いまどきバトル用のフィールド程度をぐるぐる歩かせるスクエニに言って聞かせてほしいわ >>1
そうおもうならゼノブレ2よりゼノクロの方が冒険楽しかった事がわーかーるーよーなーーー 「マップ」といってもゼノシリーズのレーダーマップは役立たずなままだな
高低差が激しく地形が入り組んでるのにレーダーマップは上空視点のみ 要するにストーリー作りたい奴で
小説家でも漫画家でも、ドラマの脚本家でもなく
ゲームのシナリオライター目指すような奴は要らん、ということ? そんな事よりUIを頑張ってくれよ
毎回毎回不満点が出るのはなんとかしてくれ 「ロールプレイングゲーム(を開発する際)の要はマップです
マップがなければ全てが成り立たず、逆にマップさえ決まれば全ての費用が算出できる
それほど重要なパートなだけに非常にやりがいがあります」
という採用情報コメントに対して
「いやストーリーが大事だ」「シナリオと戦闘だ」「バカリスソフトは馬鹿」 マップ作りに命かけるやつ募集
募集してるやつに寄り添ったコメント
後からあれは真意ではなかった
終わり >>32
貼ってある文章だと
マップのデザイナーとかそういうのを募集して
こんな素晴らしい仕事ですよ的なアピールだと思う
うちはここに力入れてますよ、ぜひ自信のある方求む的な
シナリオいらん的なことは言ってない BDFFもシナリオ優先でゲームをそれに合わせた結果後半すげーダレたな
ループをやっていいのはADVだけってドラゴンナイト4で学んだはずなんだがな ストーリーと言ってもそのストーリーの使い方でしょ
マップを移動させるのにどういう理由付けをするか 実際ストーリーや設定に拘りすぎて
13やヴェルサスの開発陣が相当苦しめられたわけだしな
ライトニングさんやノクトの設定考えたやつ開発のこと何も考えてない まあオープンワールドRPGならその通り
スカイリムとかストーリーが意味不明でも楽しいし モノリスの次はゲームデザインがもはや古臭くなったロックスターを買い取ってワールドを作って貰おう
ゲーム部分は坂口でラススト2 シナリオだけはないわな
マジで
どれだけシナリオ良くても操作しててストレス溜まればゴミゲー
実況でええわ ゼルダやっちゃうとドラクエ11もゼノブレ2も同じようなもんだ >>25
しかもそのストーリーもゴミになったKH3 オープンワールドRPGってつまりマップの区分だからな
当然最重要項目だわな スクエニのやり方じゃ金と時間食うだけでいつまでも見通し立たねえよってことだな もうゼノブレ2みたいな悲劇はないと思っていいんですね? 過去の名作がシナリオ良かったか?というと
適当なのも多いぞ
FF5とかFF6とかシナリオだけ考えたらチープ でも名作
ドラクエも割と適当だと思う
ムービーで感動させるのがノルマの時代になるとシナリオが重要になってくる
その代わり他と差別化させないといけないから糞展開・糞シナリオが増えて・・・
逝き付いたその先がFF15 ニートが会社方針にあーだこーだ議論するスレってここであってる? そこまでわかっててなんであんなキャラデザにしたのか まぁぶっちゃけゼノブレ2よりゼノクロの方が好きだから正しい
ただオープンワールドではないのにゼノブレ1のマップもかなり魅力的だったな
ゼノブレ2も嫌いじゃないが、マップは何かいまいちな感じがしたのは何故なんだぜ? そりゃギアス後半とかサーガとかで
大失敗やらかしたからな
よくわかってらっしゃる マップっていうか、構築した仮想世界ってことでしょ
これがクズだとどんなにシナリオが良かろうが問題外だから
確かに言ってることは外れてはいない
正確に言うなら「RPGは、マップがちゃんとしてることが前提条件」くらいなのでは >>56
実はゼノブレイドも本来の〆切には間に合ってなかったからな 1の直後にこれ言ってたら格好良かったんだけど、クロスと2でその方面の評価下げてからこれ言っても単なる開き直りに聞こえる シナリオ、世界観ゴリゴリ描きまくりの高橋「フィールドこそ要」
わりと逆に納得させられる言い方
問題はUIが快適じゃないせいでフィールドが活きてないという弱点丸出しなところが惜しい
クロスはこれに加えてBGMがウンコだったからせっかくのフィールドがゴミになってた シナリオありきだと、そこでしか使えないような場面を平気で入れてくるし、さきにムービーなんて作ったらそれに合わせてマップ構築しないといけないから効率が悪いわな シナリオかなり大事だろ
シナリオどうでもいいなら最初からRPGなんてやらずに
アクションゲームやるわ >>55
単純に納期の違い
クロスなんて2の三倍くらいの期間当ててるからな Diablo遊んでてそうだなと思った。ゼノ遊んでいいマップと思ったことはないが。 >>66
HDハード開発の基盤作りが長引いただけで(これはゼノブレ2にも活きてる)
マップ製作の期間が異様に長かったとかではないと思うけどなぁ・・・ >>1
去年の情報でスレ立てすんのお前の中で流行ってんの?
モノリス高橋「ゼノブレ1、ゼノクロ、ゼノブレ2に続く新規RPGプロジェクトの開発スタッフを募集中」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548129631/ 小説で考えよう
こういうお話を作りたいと思い立って書き始めてもメチャメチャ文章にしかならない
けどプロットと設定をしっかり作ってから書き始めれば自然な文章になる デモンズやダクソやってるとゲームにおけるマップデザインの重要性が痛いほどわかるな シナリオなんて演出でどうにでもなる
それよりはシステム面とマップ シナリオとキャラに偏重し過ぎたRPGは
ムービー発生場所と次のムービー発生場所を線で繋いだような一本道マップになりがち ほんと和ゲーのクリエイターってずれてるよな
洋ゲーはマップもシナリオもすごいの出てきてんのに 「ロールプレイングゲーム(を開発する際)の要はマップです
マップがなければ全てが成り立たず、逆にマップさえ決まれば全ての費用が算出できる
それほど重要なパートなだけに非常にやりがいがあります」
というスタッフ募集コメントに対して的外れな指摘してる連中は何がしたいの? 和ゲーというより正しくはスクエニのゲームだね
困難だから最先端から離されていくし
効率も悪くなって全体がガタガタになってダメになる 勘違いしてるやついっぱいいるけど、マップモデラー募集に際してのコメントだからな
つまり、ゼノブレイド2のマップを棚に上げているわけでなくまだまだ足りてないと理解してるからこそ人員強化を図りたいってことだろ イーラクライマックスのセイレーン同士の空中戦の描画は恐ろしい物があったからなあ
ああいう演出をすんなりやるためにも必要なんだろうな
>>66
CEDECでの話を聞いてるとマップ製作はかなりギリギリまで難航してたらしい
もしかしたらマップ班以外が暇だったから大工事を始めたのかもね >>84
かっこいい岩を置くマップを作っておかないと
どのようなかっこいい岩を見つけてくるかわからず効率も悪く、意味ありません >>83
そうみたいだな
マップ屋の意気込みみたいなもんか ゼノクロのマップはすごかった
ストーリーとかそんなものそっちのけで探索しちゃうほどに 一言にマップと言っても、そこには広さだけじゃなく風景、構造、雰囲気、旅感、冒険感、探索感、フロンティア感、ワクワク感、居心地の良さ感、愛しさ感、切なさ感、心強さ感 結構前のやつを今更
でも苦手だから言い訳感なくもない >>86
結局「そこにあるはずのない岩」を置くことによって、その土地の成り立ち=その土地の物語なんかを無視しちゃってるからな
物語性を重視するふりしてこの様では、全体的な説得力が失われてしまう
あんな岩撮ったって、何にも考えていやしないんだ 最初にキャラクター設定ちゃんと作って動いてる所を少しずつ見せれば
ファンに何年でも待ってもらえるから うーん、小出しにされて数年待たされたら俺は途中でもういいやってなるわ
動いてる所出したら1年位で出して欲しい 昔からRPGやってて楽しい瞬間って移動手段増えて今まで行けなかった場所に行けることだと思う
ゼノクロはそこが最高だった
ドールの車モードで爆走したり
空飛んだ瞬間はテンション上がりっぱなしだったわ
最近のRPGでそんな作品出会うことほとんどないけど ストーリーやキャラデザなんかどうでもいいからマップとエネミーだけ作り込めよ >>80
読んでないから意図すら分からずスレタイだけ見て判断してるんだろw 沢山選択をさせて
自分がこのキャラを導いているんだとか或いはこのキャラクターは自分自身なんだと
プレイヤーを錯覚させるのが重要なのでは
マップの自由度が高ければ移動の選択肢が無数に広がるからそれを感じやすいんだろう 思い出したように少し前の話題でスレ立てる馬鹿は氏ね 2のマップってイマイチ開放感なくて散歩的な楽しさが薄い >>79
そうか?物量は凄いけどダンジョンやマップ探索が楽しかったゲームはあまりないなぁ
バンジーのゲームの箱庭は好きだけど 1のマップって今思っても神だったな
よく空見上げていたわ
2はあまり見なかったな
何が違うのか知らんが なんでもいいが、ゴキはやりたいなら、switch買えば? >>57
その割には、スカイリムにFO4と段々フィールドがショボくなってないか >>109
1はマップの形状も名称も神々のどの部分か分かりやすかったけど
2は巨神獣のどこにいるか分かりにくいし閉鎖空間も多いからなぁ
グーラの頭やイーラの翼に登れたらだいぶ違ったと思う >>109
やたら山道やら細い通路ばかり歩かされた印象
ラストの世界樹も機神界と比べると印象薄い 設定資料集延期公式tweetのリプみる限りは、シナリオも愛されていますよね。 黄金の太陽を作ってたキャメロットも
採用ではマップ重視って言ってたな
マップは大事さが分かってないと
莫大な金と時間と人的リソースを使ってFFみたいなゴミゲーを作っちまう フィールドマップのなくなったFFはクソゲーだったな。 ゼノブレイド2のマップはマップがぶつ切りになってるから
全体を広くイメージ出来ないとは、よく言われるな
1の巨神と機神やクロスの星1つとは、明らかに違ってしまった部分
全体を見て、何処になにがあって、なぜそうなのかがわかりにくい
モノリスは、UIのデザイナーをもっと育成するべきだな
無駄なアイテムが多くなるのも悪い癖だ
それが元でUIが複雑化してる気がする ゼノブレしかやったことないけど、巨神界は確かにそのとおりだった >>120
構想ばっかで全然完成させられないどこかの大物のことですかね 高橋普通に竹田を凄く評価してなかったか?
実際あの人関わる前のゼノサーガはひでえし >>12
ホントそれ。ぶっちゃけNPCとの会話すら要らない。
個人的にRPGの究極の姿は、
1000 x 1000 ブロックのマップが地下1000階分くらいある
ダンジョンマスター ゼノブレ2はゼノクロでも思ったけどマップが埋めるタイプじゃなくて最初から全部開示されてるのが糞すぎる
どこ探索済みか全然わからんから行き当たりばったりで楽しくない その肝心のマップが1とクロスとくらべて2がつまらんかったのが痛かった FF15遊んで、ほんとマップって大事だなって
FF16は更に世界が狭くなるかと思うとwktkが止まらん 一本道なRPGでシナリオ薄いとクソだな
オープンワールドならまだ許せるが RPGやったことないのにRPGぽいの作っちゃったのか… しかし何でゴキちゃんと韓国って似た思考してるんだろうか
話の趣旨理解しないでその場の勢いで反応しちゃう ゼノブレイドは評価されたのにゼノクロは全く評価されなかった、その一番の原因がシナリオだろうに・・・ こういうコメントするあたり
ゼノブレ2の出来には満足してなかったんだろうな ゼノブレイド2は戦闘が面白くて、フィールドの物足りなさを補っていたかな
もうアーツを選択する旧来のシステムに戻れん マップって具体的になんなの
ゼノブレ2ではできることも少ないしアクションもしょぼいから探険してる感もなかったが ゼノブレ2で初めてこのシリーズやったけど確かにストーリーは死ぬほどつまらなかったな
寒いキモオタノリのくせにムービーゲーなの本当に苦痛だった ゼノギアス好きだけどなあ。ブレイドはギアスに比べるとしょぼいシナリオだった。 オクトパスはmapの構造はうんこだったけどなんというか雰囲気は良かったなBGM含め シナリオもシステムも必要と思うけど近年の大作RPGがマップを探索させる動機づけにどれもこれも苦労してるの見るとある意味で正しいと思うよ
ゼノブレイド2のマップ探索なんてこれっぽっちも楽しくなかったけどな
ここ数年でマップ探索自体がコンテンツとなってたのってゼルダくらいのもんだろ >>137
フュージョンコンボやりだしたらクッソ面白くなったわ オクトパスは上位ジョブが隠し要素だったのが面白かったな
発売前の情報が何もなかったし >>143
個人的な話だがゼルダやったあとにゼノブレ2やったからなおさらショボさが際立った
水辺泳いでてたったほんの少しのこの段差も登れねえのかこいつはとか色々不満が多いわ >>139
ちなみに1もそんな感じだからな
個人的には2の方が受け入れやすかった 2はMAPがぶつ切りで狭く感じるし移動目的地もくっそ判りにくいからあんまMAP好きじゃないわ
1は凄い広く感じたんだがなぁ 2はわかりづらいマップとマーカーをたよりに目的地さがしてウロウロするのが楽しかった
不評だけど自分はあれ好きだな 行ったことがない地名を言われ
行けと言われる2
アップデート前のプレイで
迷子続出して
マップクソって言われてたのに シナリオなんて今更目新しい展開なんかないし
テンプレ展開割り振ったサイコロ降って決めてもいいんじゃねとおもうくらいだしな
世界観にはめるつもりならマップのほうが重要性高いだろ ゼノコンプ供はサークレットプリンセスとか見てるの?
saitomだぞ 勘違いしてる奴いるけど
これはシナリオよりマップ探索を楽しんでほしいって事じゃないw
これはマップ(世界)がRPG制作の土台であり最重要だといいたいんだよ
制作工程においてシナリオを固めてからマップを考えるじゃダメで
まずマップの全体像をしっかりと固めた方がスムーズに制作が進むって経験論だ ここでマップの出来がどうこう言ってるやつは
文盲かそもそもテキストをまともに読む気ない煽り屋だろ マップ探索ってゼノクロのみじゃね?
探索って意味ではゼノクロも既存のタイトルで比べると良いほうではない 固まってないのはスクエニの大作みたいのでゼノブレシリーズは固まってるよ
固まってないとFF13、15、7Rみたいにいつできるの?状態になりガタガタになる シナリオよくて他がダメなら別にゲームじゃなくていいって話だしな
シナリオダメでも他がいいなら一応ゲームとして価値がある
マップじゃないけどTOD2とかFEif暗夜とか まずマップ構想を練って、そこで何が起こるかのシナリオ等を考える。
シナリオありきだとそのシナリオの都合でマップが決まるので
チグハグになりやすいのだろう。
例えばA村とB村の距離が思ってたより遠くなったが
コストや時間の都合上、今更調整できないとかね。
だからシナリオありきはテキストアドベンチャー系が向いてる。
昔の2DのFFだったらマップなんか単純コピペで作れるから
問題が起きても余裕で作り直せたが
今のOWゲーだと敵の配置とか様々な要素が絡むので簡単にはいかない。 発言の趣旨をまともに理解できない程度のヤツがシナリオ批判をしているの笑いどころのスレかな? シナリオは凝れば凝るほど好き嫌いが出てくるからな。
特にSFは複雑にしようと思えばどこまでも複雑に出来るジャンルだけに。 煽りと勘違いしてる奴は>>1の冒頭でなんも疑問に思わないのか
マップが長所だと言ってるわりに残念な出来だってことだよ >>155はほぼすべてのRPGを否定しちゃってるな
自分は行ったことある場所にあっちいけこっちいけとばかりに往復させられたら
お使いっぽくてつまらん
フィールド探索もいらんし >>169
長所をより強化、よりお客に楽してもらえるようにしたいって話だろ
向上心の話で至って普通の話だろ >>172
話ののっけから嘘書かれちゃ全部が信憑性なくなるわ
書いてるやつに自覚が無いのは読み取れる >>173
最初の?
楽してを、か?
すまん楽しんで、とか書きたかったけ入力ミスなんだ
そのくらいわかってもらえると思ってた >>3
無論どっちも大事だが、まずマップありきという持論と思われる
開発視点だと規模も明確になり、それによって予算も見えてくる
そうする事で何にどれだけリソース注ぐかもはっきりしてくる
実際、名作RPGと呼ばれてたタイトルで
マップデザインが糞ということはないしな >>178
むしろシナリオを捨てて
困ったから外部から呼びました
的なアウトソースがいいかもしんない
ゼノクロみたいにして複合条件型シナリオに方針変更したら
ボトルネックが無くなるしね >>51>>52
あれこれエラソーなこと言ってる連中は
採用情報ページの、特にマップモデラーに向けたコメントだって
絶対気付いてないよなぁ シナリオありきで作ると FF13の蟹になるっつー話でしょ 誰に向けた発言であったとしても「シナリオなどでは決して」この文言は入れちゃ駄目と言うか、言い回しを変えるべき
バカなんじゃないの? 別にシナリオ5マップ10って意味で言ってるわけじゃなく
シナリオ10マップ12って意味でしょ スクウェア的なものに対するするアンチテーゼだけじゃ
結局スクウェア的なものの対極しか作れんわけで
次は頑張ろうな なぜ、大手でお金があるのにプロのシナリオライターを雇わないのか?
ラーメン屋で例えると、スープにはこだわるけど、麺は普通(凡作)でいいってこと? JRPGがニッチになったのもマップ軽視、ストーリー重視な物だからだし頑張って欲しい
ただこれは開発視点で最重要がマップ言ってるの解るがストーリー軽視して欲しく無いね
ゼロノクがスト−リーしょぼくて叩かれてたのは知ってるだろうし >>162
ゼノクロ以上のフィールドあるゲーム何がある? まずUIに拘れと言いたい
ゼノブレ2はゼノクロに比べたら大分マシだがまだまだ酷い アンセムはすごそうだけど
ゲームとしてはこってりしすぎてて遊びにくそうでもあるな 全く説得力がないと言うか、せめてまともなマップ作ってから言ったら納得できるのに >>188
違うよ
具にこだわって麺とスープをインスタントにする感じだ とりあえず、ちゃんとしたモノを作ってから言わないとな
たぶん、ジャッジアイズを標的にしてるんだろうけど >>189
と言ってもゼノクロのシナリオの薄さを叩いてるのは売上構成では低い日本人のしかもサブクエをやらない極少数だからなあ 「ゼノブレ2」が初モノリスやったけど、アクションRPGの「ゼルダ」と比べると、
旧型システムでマップが「平面的」と感じたで。ゼルダBWは歩いているだけで楽しくて、
重力+物理法則で「世界が生きている」と感じた。この要素はモノリスの新規A/RPGに期待かな。
先週、「Nintendo Switch 情報ブログ」で紹介されてた(←いっつも感謝や)
KEMCOの「アルバスティア戦記」 (レトロ調・王道RPG DL専売 1,296円)が気になるわ。
スイッチ版だけ遅れて、2月7日に配信予定だとか。 1月31日から「あらかじめ」開始かいな?
旧スクウェア派の懐古買い+ オクトラ購入層に飛び火したら、ケムコ お金が舞い込み豪遊や!
アルバスティア公式・PVも良好。2頭身の仲間を連れて歩く姿は、ドラクエ的で微笑ましい。
そして、会話表示窓が「青色やねん!」「昔のFFと同じや!」 …と条件反射でポチりそう。
「100人の仲間と世界を救え」とか「四天王」とか…、あの頃のワクワク感が加速するで〜。
ネバーエンディング・ジワ売れしちゃうかも!? 音楽は元・スクウェア大阪の人らしいわ。
お手軽RPG量産工場に転身してるケムコ。桃太郎伝説ような「日本昔話」のRPGが欲しいで。
DL専売がヒットしたら、任天堂は「アルバスティア戦記」パッケージ版の拡販を支援して、
説明書つきの豪華版とか出してあげて。CDより「説明書」の方がレトロ世代は喜ぶねんで〜。 ゼノクロはシームレスで広大なフィールドマップを、巨大ロボで高速飛行できたのはすごかった
高度上げるだけで負荷莫大だし、高速移動なんて描画が追いつかないから
大半のRPGだと高速飛行手段なかったり、専用のローポリマップに切り替えたりしてたのに どっちも大事なのは分かるけど、あっちもこっちも妥協できない!ってなって完成したのがFF15だからな >>197
むしろサブクエだけで良いレベルだったなw
サブクエやらないとマノン人しか街に来ないし >>198
ゼノクロやろうぜ
フィールドだけならゼルダ以上だと思うぞ でもゼノクロ超えるのは当分無理だろ
もし興奮できるとしたらバカでかい街がいくつもあるマップかな でもまぁその通りだよね
シナリオだけならゲームである必要無いし フィールドマップ全体を一つの広大なアスレチックに仕上げたゼルダと比べるのは
さすがにどうかと これからのRPGの進化の鍵となるのは
街や村の中だけではなく如何にフィールド上にNPGを存在させるかという点だと思う
フィールドが無人状態でモンスターしかいないゲームはもはや時代遅れになる >>206
そういうの先人が考えなかったとでも?
例の異次元コンビを思い出したよ シナリオが要じゃないというだけでマップさえあればシナリオも作り込めるってこったな 遠景が描き割りじゃない、見えてるとこには行ける世界観に憧れるわ。
そういうのが標準になればいい。 マップ探索にゲームとしての主題があるゲームなら広いマップも見えるところに全て行けるのも良いと思うけど
ただ歩くだけのだだっ広いマップは移動が面倒になるだけな気がするからなぁ
物語が語るべき要諦を纏めることで物語として成立する様に遊びやすさや楽しむべきポイントを絞って作って貰った方が
良いと思うんだがな >>190
通常歩行がスカイリムならダッシュ並みで、さらにそこからダッシュした上でスタミナ切れによるロードも挟まずに
更にその数倍早いドールで移動してるんだから慮ってやって下さいよ 人間サイズ基準で作られたオープンワールドで、時速200q以上出る巨大ロボに乗りこんで
街中も海上も洞窟も雲間に見える浮遊島もシームレスに翔け巡れる
今考えてもゼノクロは異常 >>162
広大過ぎると移動が面倒臭すぎて大衆向けじゃなくて
コアゲーマー向けになるから君が知らないだけで
寧ろゼノクロは割と狭いほう…まぁ上で言ってる奴がいるがロボ乗ると割と狭いしな
Xuniverseシリーズみたいなスペースシムとかはもっと広大だし
俺が知る中で一番広大かつ移動に時間がかかるゲームは大昔のMMOだが
UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE
一番端の街から端の街までMSで行こうとすると丸一日レベルで時間がかかる
金払って輸送機に乗っけて貰えるがそれでも50分かかる
2005年にそんな広大なマップで生身でも戦車でもMSでも行動出来てその上
重機で資源採掘してパーツを作って戦車やMSを作れてっていう無茶な大風呂敷広げて
当たり前のように技術が追い付かず2007年に死んだタイトルだが >>201
1回目のプレイで章が進む毎に何か変わるかと思い片っ端から話しかけてたから
ザルボッカもラースも岩窟もお母さまもディフェニアも集まったわ
地球人居なさ過ぎて異星人を粛正しようとする過激派の気持ちがちょっと分かったw スカスカマップやコピペマップ作っても意味ない
それは作ってるといわない >>188
同じ文章を仕事にする人でも媒体が変われば勝手も違うんじゃないの まぁ
シナリオから制作費の算出は難しいだろなwww
スクエニに教えてあげて。 エンカウント率がこのくらいで、ここからここまでの移動で
敵と何回戦って・・・とか全部計算ずくなんだろうね
確かにマップ中心主義は一見して正しいよね
マップ直すとイベントから敵の強さ調整にエンカウント率イベントシーンの間隔、回数にプレイ時間その他
作り直しの影響がたぶん大きいんだよw
一番影響大きいのがエンカウント率、敵との戦闘の調整や戦闘の回数って意味じゃないのこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています