バイオハザード2 リメイク、60億円の赤字だと発覚
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
これが正しいとすると
ソフト一本辺りの利益が2000円だとして
2000円 x 300万=60億になる
カプコンは60億円の赤字だということ
バイオハザード2リメイク 開発費120億円だと発覚
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543144385/
1 名無しさん必死だな sage 2018/11/25(日) 20:13:05.97 ID:Fxy7yVsm0
800人×500万×3年=120億
リメイク版『バイオハザード2』 開発への熱の入れようが尋常じゃなかった!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542887172/
1 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 20:46:12.61 ID:6YogX7Pa0
・NHK『かんさい熱視線』で『バイオハザード』開発舞台裏が特集された
・番組内で「『バイオハザード RE:2』開発スタッフは800人以上」と紹介。cvxfreak氏は『バイオハザード6』の開発スタッフ600人を超える数だとツイートしている
https://i.imgur.com/M9iyEo6.jpg >>2
何でゴキが発行するの?
これ今世代ハード全機種マルチだけど 辻本「どうしよう、開発費かけすぎて赤字がとまらないの...」 >>1
よしw
このスレ永久保存したw
決算のたびにバンバン貼ったろwwww 800人*年500って額面だと300くらいになるぞ 日本だとメーカーにはフルプライスで3500円入るって
マベが言ってた 3500円くらいありそうな気がする
PSて小売りの儲けを少なめに設定してるのだろ? 120億の計算がガバガバなのにこれでイキって任天堂叩きスクエニ叩きしていた馬鹿がいるのが面白かった
カプが金をかけずにAAAを開発できると何度も発言してんだろ 北米だと値段の上限があるから2000円くらいまで落ちそうなのか
日本高くても良いからメーカー側だと嬉しいかもね ゴミボリュームのリメイクに800人も投入するわけねーだろ 200人もいないだろ ソフト開発で3年間フルに800人稼働するわけないだろ。 初週命のPSといえど翌週から買う人間はゼロではないしセールすりゃ1年後でも売れるだろ
まぁ黒字くらいは持ってくるんじゃね? バイオ6以上てのはヤバない?
6が儲からなくて7で人員削減しろ、てお達しが出たのに >>16
まあ3割がけってとこだろうなとは思ってたがソースあんのか 3割だとしたら一本9000円とすると3000円な
この場合赤字は30億に減るよ、やったね! 実際問題赤字でないにしてもハイリスクかつ利益率悪すぎだなんてアホでもわかるわな
スマホという上位互換があるのに >>31
かなりの無茶ぶりされたとか7スタッフぼやいてたよなw AAAの構造的問題とこの板では散々話されてきたことなんで今更ですよね
情強と言わず普通の頭してたらな 常時400人にして×1000万×3年でも120億だから
このままだと赤字は十分あるな オープンワールドでもないしマップも狭いからさすがに120億もかからんでしょ。
このボリュームなら50億も掛かってない気がする 売れても赤字になるプロジェクトって恐ろしいっすね…
利益出すぎで税金大目に払うよりはいいのかな >>16を元に委託費とロイヤリティを削ったらおよそ5割として200万で採算取れるとか言ってたゼルダは70億で作ったのか
シェンムー並みかよ MGS4の開発費がいつの間にか兆とか越えてることにされたのを思い出した
妄想って怖いね カプコンがどうのの前に今更過ぎる話
ただカプコンと任天堂は相場より安く作れるらしいからまだかなりましな収益構造なんだろうが まあ800人が3年フル稼働してるわけはねえと思うけど人年500万ぽっちでもないだろう 常時何人体制なのか分からないと正確な数字は出せないな
骨組みを7の使い回しだったり少人数で仕上げてグラフィックを最後に大人数でスパートかけるってやり方ならあんまりかからないかもしれない
常時大人数なら赤字の可能性もある そんなにかかるか。スタッフ皆が一つのプロジェクトだけに関わってるわけじゃない >>48
流石にバカじゃなければ300万出荷でトントンより少し浮くくらいじゃねえかなぁとは思うけどな
ただ実入りを考えるとアレだな >>51
そりゃそうだろ
誰がそいつらの給料払ってると思ってる?外注先が虚空から出すのか しかしこう考えるとオブリビオン の12億ってのは破格だな なんで初動の300万本で出荷ビタ止まりする前提やねん Witcher 3でも開発費は40億だっつーの
バイオ2リメイクのどこにそれ以上金をかけさせる要素があったんや
https://doope.jp/2015/0643715.html 800人という数字が見栄を張る為に色々含めて実質的に盛りに盛った数字なのか正直に話したのかどうか 800人って全員が3年間まるまるバイオ2のみと思ってるのかよw
働いたことない土人はさすがアホやわw >>57
何もかも豚の都合の良いように解釈される擦れたからだよ 800人を3年間全拘束していたってことはないだろうけど、
今世代のゲームが黒字になるにはA-AAで500万、AAAで1000万って言われてるし
バイオが300万で赤字ってのは意外とあり得るかもね。 こういうソース出して数字で考えるスレこそ
一番ゲハらしくね ゴキブリいわくスプラトゥーンはCMだけで大赤字だからな こういうデタラメな数字をさも事実のように都合よく使う奴はメーカーにとってほんとウザいだろうな
わざわざプロデューサーが開発費の回収はできてますよとかアピールするのってこういう輩のせいだろ >>67
ああ、隅にロゴ入ってるしこれもPS大型契約案件か
となると最初から損にならない範囲の話にはしてあるね まぁFF15とかあれだけ売れてもDLCが打ち切られたり
田畑が会社にいられなくなるレベルだしな 800人を全部正規職員でバイオ2REに掛かりきりだと考えてるのか
ちゃんとおかしいなと気づいてるにしくんもいるんだよね? >>59
今回のスタッフロールに表記されてる人数がすべて合わせて800人くらいだそうな(´・ω・`) 800人全員社員だと思ってるの?w
って言ってる奴らはなんなんだ?働いた事ねえのか 任天堂信者ってガチで無職か働いたこと無い糞ガキしかいないんだな ゴキちゃん同じ理論でスプラやゼノ2赤字赤字言ってたの無かった事にしてるんだね 広告費はどうするの?
初週以外は利益にならないの? まあゴキちゃんもゼルダが300人と聞いて同じ様に300人が全員かかりっきりだと思って開発費計算して煽ったりしてたから
無知なのはどっちもどっちだよなぁ。 そもそもモンハンのあとであんな狭い部屋でちまちま小さいモンスタを撃つだけというゲームスタイルがやばすぎる 300万出回って赤字だったらそれ以下の作品はどんだけ赤字やねんって話だろ
オクトラとかゼノ2でも無理な数字だぞ。しかもリメイクだから金かかってないでしょ 300人のゼルダで赤字とか利益薄とか言ってたゴキちゃんどうすんの? >>88
AAA路線ってそういことだろ
数百万売れるの前提で金をつぎ込む >>88
バイオ擁護のつもりだろうが、この発言もアホ丸出しやな いやカプコンだって昨日今日出来た会社じゃねーんだから
そもそもリメイクにそんな金かけてリスキーな事しないだろ
じゃあどうしてそれを実行出来たかってーと
後はわかるな? 豚共がアカジアカジとほざこうが、売れていれば問題はないんだよ
バイオ2リメイクは爆売れしているから全然問題ない
計算一つすら意味不明な書き方をする豚共 >>17
いや、つっこみどころは、ずっとピーク人数なところだろ
ありえんのにねwww つってもこのクラスのソフトだと
最低開発費50億宣伝費50億が相場だし そもそも初週出荷だけで制作費人件費全部持ち返せる訳が無いだろうよ
何で出荷数が300万本でぴったり止まる計算なのさ マックスの人員がずっとフル稼働してると思ってる子w 人員が半分だとしても年間人件費は1人1000万はかかるから
結局変わらないという >>70
だろうなw
中のことを何も分かってないやつほど、中のことを語りたがる
なんも知らないのにねw 採算ラインがどれくらいなのかは興味あるな。
500万本ぐらいってのもあり得ると思う。 謎解きが面白いワケでもない
シューティングが面白いワケでもない
ストーリー演出が良いワケでもない
キャラが魅力的でもない
操作感仕様がいいワケでもない
規制が緩いワケでもないし、悪いけど別に怖くも無い
何が良かったのか・・・グラかな?ゾンビはリアル
考えればこんな凡ゲーでも注目されてるのはグラ
そこに人・金を全力投球して話題作にできるカプコン
凄いっちゃ凄いね まあこんなスレ、アホだと思うがゴキブリがやってる事返してるだけだしな >>105
宣伝費かけまくってる訳でもないのに500万本がラインとかありえねえわw 800人フル稼働はないと思うが工数は1人年1000万くらいじゃね >>108
一番高いのは人件費ね
ゲーム発売されるまではただ飯食らいなんだから >>110
最近のAAAは宣伝費の方が上回ってるよ >>113
だからAAAみたく膨大な宣伝費かけてる訳でもないのに採算ラインが500万本な訳ないだろって話なんだけど 妄想で赤字とか言って大丈夫なの?
風説の流布に該当する可能性があるのでは >>106
自分はグラフィックもそうだしホラー演出にも雰囲気作りにも、バイオ特有のリソース管理も楽しめたけどな
まあ個人差あるだろうし グランツーリスモの開発ドキュメンタリーとかNHKでまたやって欲しい
海外でやる分にはいいけど日本で開発するには
クリエイターも会社も博打みたいな負債を一時負うことになるのよ
そのドキュメンタリーはかなり前だし今のCG技術だともっと生活と売り上げが直結してると思う どんだけガバガバ計算なんだよ
Steamとかの配信は7割が開発の取り分だぞ
プレステのパッケージは分からないけどな >>16
ほんと早くDL専売にするべき
ユーザーの成熟が待たれる ぶーちゃんどうした?
ここ数日やたらバイオコンプ激しいじゃん
悔しいの?笑 このスレ内では誰も真に受けないけどこの手の数字が一人歩きして知らん間に赤字認定されてるゲーム多いよな >>124
すまん、早々にクリアして暇なんだ
いくらリメイクとはいえ初見7時間弱で終わるとは思わなかった さすがに赤字は無いだろうが、カプンコってこれに限らず開発人員の使い方が
大手の中でもかなり激しい方だよね
リメイクでもこれだけの人数掛けなきゃ出来ないのかと
リニューアル作品なのに本編並にコストかけるって本末転倒じゃないかと もっと低予算でいいもん作れるようにしろよ
リベ1とか >>127
本編並みの売上が期待できるIPだからね、バイオ2
ちゃんと売れそうなところにリソース割いて良いものを出す、商売の基本をしっかり押さえてて素晴らしい >>132
バイオ6より人員多いってことは本編並みじゃなくて超えなきゃならんわけだが
実際の詳しい内情は分からんがね リメイクでこれだけ売れたのに本当にこの通り思いっきり赤字になってるんだとしたらカプコンかなりのアホだろ 500万って…… 社会に出たことがないんだろうか
その倍で計算してもいいくらいだ
広告費も無視だし >>135
むしろ1秒でもこの1を本当かもと思ったらアホ >>123
20年先かなー
ウェブマネーの普及が進まないと無理 ニシ算によるとMGS4の開発費は国家予算クラスなんだっけ >>58
ウィッチャー3は賃金水準が低いポーランドの企業が作ってるから安いってのはあるだろう
先進国で作ったら開発費は倍以上になってるはず
まあ1000万本以上売れてるから開発費が100億でも十分利益出まくってるだろうけど これが豚算か・・・
開発スタッフってのはそれこそ量産のモデリングパーツ作るバイトみたいなのから、デバック人員等まで含めての話だろ、っていう
常に最大の人数の正社員がかかりっきりだとでも思ってるんだろうかw >>144
リアルタイムで大真面目に語っててワロタ
豚は進化しねえなぁ >>6
任天堂にゲームが出ないことに優越感を感じるキチガイだから いくらなんでも赤字はないだろうが、
ソシャゲってほんとボロい商売だな
開発50人も満たないのに
月利益数十億とかあるだろ 日本のおま規制版が売れないだけで
これから海外Steamとかは売れるでしょ >>16
dl販売の場合この小売すっ飛ばしてんのか
ボロいな 同じところいったりきたりするしそんなにかかってないだろ 7をサードパーソンにしたようなゲームなのにそんなにかかるか? 800人が開発初期からフル稼働してるっていう発想なw >>16
SFC時代は酷かったよな
あの時代のソフト1本が11800円とかアホかと こんなのよりバイオ1のリメイクみたいなのを
Switchでやりたかった 800人に突っ込んでるやついるけど、それ言うなら年間500万もおかしいからな
普通人月100万以上だぞ デッドスペースの会社が400万売って潰れたし300万じゃ赤字なのは確かだろう
ここからどこまで伸ばせるか 無料DLクエストもでる太っ腹
switchではありえないこと、 具体的な数字はともかくクオリティが高いと言うならばそれだけ金かけたからとしか言えないしな
何で日本サードのクオリティが低いかって言えば金をかけれないから
カプコンの偉い人がそれを金かけてやらせると言ってたし
損益分岐点が300万とかそれ以上でもそれほどおかしな話ではないわ >>161
CC2のピロシいわくCC2だと1人月85万計算とのことだから
カプコンのが多少待遇が良いとして100万はまぁ現実的な数字かね
それからいくと800人体制が半年続いただけで50億近くかかるわけで
とても長期間維持していたとは思えないから
一時的なピーク部分を切り取った数字でしかないだろうな カプコンて社員何人いるんだ
DMC5のラインは何人よ? 800人が常時これにつきっきりなわけないとしても、とんでもなく大規模な開発だったのは間違いないだろうなぁ
300万本とかでも 損益分岐点に届いてるのかどうか… カプコンはソニーから買い取り保証あるから大丈夫で世間的には赤字メーカーだろうね
モンハンで前例あるし
だから300万出荷は小売の要望でなく最低限売れてもらわないとペイできない本数と
実売150万とかならカプコン赤字でキツイだろうな
任天堂やっぱ凄い DL版もあるのに初週の、しかもパッケージのみの数字で赤字確定とか喚き散らすとか頭に蛆でもわいてんのか >>170
でもゴキちゃん初週以外ノーカンってあれだけ暴れてたのに?
ダブスタかっこ悪い
本体もDL版売れてるいうゴキ算は信用できないな マルチタイトルなのに必死にソニーがソニーが繰り返してるアホが多くて笑えるわ
箱もPCも持ってないのバレバレだなw あんな3時間ほどで終わるゲームでそんなに開発費かかるとはねえ
フォトリアル路線頑張ってくださいね >>172
マルチ出しても赤字になりそうなのやばくね?
冷静に考えてみてビジネスモデルとしてカプコン終わってるでしょ
洋ゲーと同じギャンブル
バイオの人気も下がったし赤字だねぇ 豚ちゃんそんなに買取保証言われるの悔しかったんか…… DMC新作の採算ラインがどれくらいなのかも気になるな。
フォトリアル路線だから開発費は高そう。 企画から発売まで800人の人員がかかりっきりって思ってんのかな?
RE:2以外の仕事も並行してやってるスタッフが大多数だろ 人件費なんて経費の一部なんだから実際はもっと金かかってるんだよなぁ バイオ6より人数かけてたのか
7はコスト圧縮を誇ってたのにえらい極端 >>181
一般的に人件費は給料の2倍だから85万は普通かな >>185
普通じゃねえよ
システム開発で人月100万未満ありえない リメイクでこんなに金かかるんじゃ腰が重くなるのもわかる >>187
だからどこのブラックだよ
大手だったらもっと取るし、まともな中小なら100万が最低ラインだろ
人日5万で、月によって若干変動するって意味ならあるけどな >>42
開発費だけでなく、宣伝費などの経費も合わせて
十分利益を出せる販売目標が200万本ってことだね
Switch発売からすぐのインタビューで次回作の予算を
軽く賄える程を発売1ヶ月で稼いだと言っていたし
人数とかから逆算しても20〜40億程度かと 稲船がカプコン辞めた時に色々ぶっちゃけたインタビューしてたが
人月100万で計算してたからカプコンにおいては大体正しいのだろう 800人のスタッフロールを前提としたら
外注が無けりゃ正味5割位で計算できる(ちょい関わった人でも名前のるから)
外注が多けりゃ…もうちょっと増えちゃうな
マージン馬鹿にならないから >>189
100万超えるのは中堅SEな
でも全員が全員中堅SEじゃないんだぞ
むしろプログラマーの方が多い
プログラマーなら大手でも50〜100万だ
インドとかの外人ならもっと安い >>1
スタッフロールに名前出てるのって、開発期間ずっと雇ってる訳じゃ無いんだよねwww
ガイジかよ ちなみに中堅のフロムソフトウェアは
プログラマーの平均年収360万
グラフィッカー関係も平均月収22万程度だから年収でもプログラマー以下だろ
まあここはブラック気味だけど >>16
これPS1初期の割合だな。今はカプコン自身が流通やってるから卸の取り分はもっと少ない。
製造委託費 1000円
ロイヤリティー 400円
流通経費 600円
小売店への取り分 30%
と、ざっくり計算すると、小売価格7800円のバイオ2は1本当たり3460円の利幅。
これが300万本出荷ならおよそ103億円。お、かなり儲けてるなカプコン。 253 :名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 22:08:21 ID:9kB5si9V0
150人で3年かけたら60億だろ?
さてトトリレベルでPS3で採算取れてるか計算してみよう。
ロロナ2009年6月25日発売→トトリ2010年6月24日発売
製作期間1年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
400万×15人×12ヶ月=7億2000万
販売本数トトリ93200本→6000×93200(価格を6000円と仮定)=5億6000万
5億6000万(利益)−7億2000万(開発費)=−1億6000万(赤字)
広告費等など入れたらもっと赤字は膨らむね。
だめじゃん。 だからなんで給料全部バイオ2に配賦してんの?w
ずーっと朝から晩で毎日8時間バイオ2の仕事だけしてんのか?
無職の思考回路はすげーな 今のご時世、一番金のかかる広報費用を計算しないのか >>200
妄想で広告費を計上するのが、お前の知ってるご時世なのかwww >>198
出ましたw
伝家の宝刀豚の謎のニシ算www 久々に数字出して語るスレかと思ったらゴキ豚連呼かよ
つまんね >>202
ごめん何が言いたいのか分からんけど実際、制作に掛ける費用以上の広報費が発生する事も珍しくない時代なんで
例え仮定だとしてもその辺の事情も加味して考えないと儲かる儲からないって話は出来ないって部分に何か問題でも? 3000人社員いて年に新作2本くらいしか出せなくなってるんだから1本辺りの制作費が相当な額なのはのはたしかだろ
ちなみに任天堂は関連会社合わせて5800人 >>205
で「初週」の数字だけで広告費入れれば赤字
って言う妄想には突っ込まないの? 計算の不備に文句言うのは結構だけど、出来ればそういう人は自分が妥当だと思う数字も出してくれんかね。
大雑把な数字でも、少なくとも叩き台としては機能するから、文句言うだけの人より数字出す人のほうがマシ。 広報費って最後にCAPCOMって出ればカプ持ちだけど
ほとんどクソステーションって出るからクソニー持ちだろ 2017年発表のカプコンの平均年収は571万2000円だってさ。 更に大半のモデラー・グラ関係や声優・音楽・音響関係も半数以上が1年も関わってないだろ >>207
だから仮定ベースとはいえどのくらい売れないと赤字だよねって話をしないとダメなんじゃ・・・?
そもそも外野が話すとしたら仮定や想像上の数字でしか語れないんだし 人件費だけで120憶ってことは広告とか入れれば200憶近いな
1000万本くらい売れないとやべえだろ こんな赤字ビジネスでカプコン最近調子いいとかゴキちゃんお花畑やな
本当に買い支えないと赤字でやばいね
まさか300万出荷でも損得分岐にならないとか怖い怖い
年末に半額以下の投げ売りでmhwと同じ価格下落しそうだけどゴキちゃん当然発売日買いだよねw 赤字か黒字か知らんが、ゲーム作るのに120億って…
お金かかるのね、グラグラ言ってると。 >>208
妄想の数字とか、一番意味が無いんですがw >>6
発行?キチガイチケット?
ゴキブリが発行?してたのはバイオマルチを隠して
独占ガー
Switchハブガーのキチガイチケットを発行してたのは
ゲハで見てたw >>182
え!ドラクエみたく合算して
ゴキブリ得意のゴキ算じゃねーの? リメイクに120億円っていうのがもし本当の話ならカプコンはもう潰れていいよ
無能すぎるだろう さっそく、開発費120億を事実のように語る奴が出てきてるのな >>198
だからSIEから赤字補てんされてたんだよ
それが無くなったからコエテクは真っ先に脱Pしてマルチしまくってる >>209
ワールドの時もそうだったな
静止画ですら箱のロゴ目立たないようにしたりもしなきゃいけないせいで箱の存在が忘れられてた
しかも動画でもPS4のを使えとか箱ONEX使うなとか縛り多数根回ししてるという真っ黒っぷり >>210
会社側の負担金は大体その倍
完全内製だったとしても1人年1100万
外部使えば1200万てとこか
3年平均どれだけかにもよるが、200人なら66億から72億、300人なら99億から108億、400人なら132億から144億ってところか
過程が色々おかしいが、開発費総額なら120億って妥当なんじゃないか? >>1
どうせバイオハザード2完全版とか廉価版とか何度も出し直すから
それに定価の高さからして利益2000円は無い
4000円はある
だから300万本なら120億円でペイじゃん 人月100万が普通ってどんだけ世間を知らないのよ
ゲーム業界に限定しても大分高い方だぞ http://openworldnews.net/archives/1040316627.html
因みにこの記事によるとウィッチャー3の開発費は96億円
今回の>>1の基準に揃えれば開発期間3.5年、関わったスタッフ数は1700人超ということになるし、広告費も含められているらしい
>>1のニシ算が如何に的を外しているかが分かるね 営業利益ってのは売上から製造原価をひくもんだ
ソフト一本辺りの利益が2000円ってどういう計算をしたの?
本当に赤字なら利益なんか無いわけだがww まだ人月100万が信じられないのか
しゃーないなー
>稲船氏:
>そう,済まないですよ。だから内部制作という神話そのものがもう崩壊してるんです。
>内部の人が,4ラインを700人で作って「忙しい忙しい」って言ってるわけです。1タイトル150人で
>作るわけですから,人件費は1か月で,大体1億5千万ぐらいから2億円くらいですね。
https://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/index_3.html
稲船は当時カプコンの統括本部長だからかなり真に近いぞ >>228
ポーランドの年収って日本の半分以下だぞ
日本で作ったら200億は超えるわ ちなみにカプコンは内製主義に回帰してるが、稲船がこのインタビューで
語ってる問題点をクリアできてると思えない
今のカプコンは高コスト体質というリスクを背負っていく方向で腹括ってるとしか >>229
利益っていう言い方が良くないが、ソフトメーカーの収入が一本あたり2000円
ぐらいってことみたいだな。根拠は >>16 らしい。 さすがにずっと800人態勢ってわけじゃないだろう
ニ、三十億+宣伝費くらいじゃね 定価に対するメーカーの取り分が2000円くらいだろ カプコンは内部開発員を2500人まで増やす計画だそうだね
稲船が居た頃のざっと3.5倍
まーどっかで躓くと思うよ、うん 事情通ぶった素人が憶測だけで数字語ってるクソスレやぞ
間違ってもここで得た情報鵜呑みにして他所で語るなよ 社員単価は不明だけどカプコンの取り分が2000円は100%ないよこれは断言できる
パケッージで定価7800円だと3000円〜3500円程度
DLで販売価格の70%がメーカー取り分 カプコンはもう作り方変えてモデリングとか俳優からサクッと作ってるからな
技術を使ってコストを下げる
技術軽視の連中にはない視点だよな >>230
信じられないと言っているのは人月100万を普通だという感覚の方だよ おしなべて見てもかなり高い方
だからこそ稲船氏もカプコンが内製だけで賄うのはリスキーだと言ってるわけで >>231
年収半分で計算しても>>1のニシ算に当てはめると
ウィッチャー3は1800億円弱になっちゃうんですが…
実際は人件費は96億円-広告費なわけでもう前提が間違ってると認めちゃった方が楽じゃない? >>242
あ、>>1のニシ算って人件費を年収500万×3年で計算してるのかw 人月の概念する入ってなかった
そっちで計算し直すと
1700*250万円*3.5年だから大体150億円弱だね
差は2倍くらいだけどニシ算は成り立ってる? >>240
それは機械を導入しただけで、カプの技術関係ないけどな >>244
2倍じゃなくて1.5倍ぐらいだし、開発期間の各段階でスタッフどれぐらいいたか分からんから、
それぐらいの誤差があっても不思議じゃない。
>>1 も >>228 も、それぐらい粗い数字と見るべき。 >>225
まあ、平均だから社長やら役員やらも入ってるからなぁ。
開発費がエンドロールに乗ってる分の人件費で断定すれば、
だいぶ下がると思う。 >>247
そういう社長や否開発職への給料も開発職の稼ぎから出てるんだぞ
だから実際の給料が30万とかでも人月100万で出す >>241
人月100万が高いとかありえないだろ
見積もり出す時ごくごく普通の金額だぞ
80万代とか異常に安いと言われるレベルだぞ IBMの上級SEは人月200万以上あるから、カプコンくらいの規模で人月100万は割と普通なんだよなぁ >>251
アクセンチュアは上級じゃなくても200万結構普通だった 龍が如くやキムタクが如くとか
今度の小島秀夫の新作とか
大物役者のギャラがいくらなのか気になる 日本人だと映画主演して数百万から1千万ぐらいらしいし、
ゲームの主演は実際演技するわけじゃなくて声だけだから、
キムタク使っても大したことなさそう。
ハリウッドの有名俳優使うと数十億とかなるらしいから、
さすがに大変そうだが。 流石に黒じゃね?
バイオで黒に出来ないならもうなんも作れないやろカプコン カプコン 業績推移
売上 営業利益 最終利益
2013/3 *941億円 102億円 30億円
2014/3 1022億円 103億円 34億円
2015/3 *643億円 106億円 66億円
2016/3 *770億円 120億円 77億円
2016/9 *287億円 *17億円 **4億円
2017/3 *871億円 137億円 *89億円
2017/9 *337億円 *50億円 *35億円
2018/3 *945億円 160億円 110億円
2018/9 *433億円 105億円 *68億円
2019/3 *960億円 170億円 120億円(今期予想) 黒はないだろつかPS1のゲームリメイクで800人体制の開発費120億って博打もいいとこだな
1発こけたら会社傾くんじゃね
カプコン先行き暗いな バイオハザード7が主力だった2017年1-3月期
バイオハザード7 レジデント イービル
世界: 17/01/24
日本: 17/01/26
17/01/27 世界250万本(プレスリリース)
17/02/10 世界300万本(プレスリリース)
17/03/31 世界350万本(ミリオンセールスタイトル一覧)
カプコン
売上 営業利益 最終利益
2017年1-3月期 337億円 85億円 61億円
今回の発表でアナリストも投資家もカプコンの業績に関して自信を深めてるで
株価は上昇してる
カプコン 業績推移
売上 営業利益 最終利益
2013/3 *941億円 102億円 30億円
2014/3 1022億円 103億円 34億円
2015/3 *643億円 106億円 66億円
2016/3 *770億円 120億円 77億円
2016/9 *287億円 *17億円 **4億円
2017/3 *871億円 137億円 *89億円
2017/9 *337億円 *50億円 *35億円
2018/3 *945億円 160億円 110億円
2018/9 *433億円 105億円 *68億円
2019/3 *960億円 170億円 120億円(今期予想) だからなんで他社の数字をカプコンに当てはめてんの?
お前の会社と俺の会社の給与体系は一緒なのか? >>249
「人月 平均 ゲーム業界」でググってみた
gamebizの記事だと80万円
サイバーコネクトツーの記事だと85万円
raku-jobの記事だと60万円
上から書き出しただけで恣意的に抜き出したわけじゃない俺の周りの人間も80万くらいからで計算してるし、やはり100万設定は高い方だと思うぞ こんな頭の悪いスレを建てちゃうのかよやべーよ
ソースが脳内もやべーけど関わった人数全員がバイオだけ作ってると思ってるのもやべーよ
働いたことねーのかよ >>263
gamebizに関しては70〜120万って言っててサンプルだからざっくりって言ってるじゃねえか
後raku-jobの60万に関しては3年前だということを考慮してもありえない。雇えないよそんなんじゃ。外注してたら話は別だが 800人言うても関わった人数はそうかもしれんが
皆がバイオREだけってわけじゃないからな
他のソフト開発も関わってる人が殆ど http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2017/3rd/explanation_2017_3rd_02.pdf
Q.『バイハザード 7』は現時点で開発費の回収はできているのか。
A.250 万本を出荷しており、開発費は回収できています。(※2 月 10 日時点では 300 万本出荷)
今回も決算で同じような質問されると思うのでリクープできているかどうかすぐ答えが出るよ steamでも売ってるけどPC版も考慮してあるんか?
結構売れてるらしいけど まあ今日の週販楽しみだよね実売が出荷数未満なら赤字と
モンハンの二の舞値下がり最速で対応するのかな? >>97
800人以上と書かれてるんだからピークはもっと多いぞw 何で豚って初週300万本で止まると思ってんの
豚の大好きなじわ売れするかもしれんだろw 他のラインからも行き来したりバイトみたいなスタッフも多いような業界だろ
そもそも部外者が正確に読めるような人の動きしてないと思うがな 800人が他のバイオ2リメイク以外の仕事をせず3年も続ければ、単純に 28800人月の工数がかかる
一人月100万で計算すると288億の製造原価ww
一本辺りの売上が5000円あったとしても、570万本から580万本を売ってようやく粗利でプラスになる計算だ
それだけの売上が見込めると言う経営判断があったというのか?
普通に考えれば、最大で800人が開発に携わったというだけで工数はもっと低いだろ バイオ2やばくね初週50万くらい行くと思ってたのに25万って
これ本当の赤字コースでは‥ 800って多いな
MHwのワールドチームが300いかないかくらいだったからその3倍人件費掛けてるのか
残りのモンハンチームはどこで名にやってんの蚊ね カプコンは従業員3000人もいる割には売上高低いよな
大丈夫なのか 人抱えすぎなんだろう
伊賀の山奥にも営業所だかスタジオだか分からないのもあるし AMDがバイオ配りまくってるしそれなりに開発費出てるんじゃないのか? まあもうすぐ第三四半期決算なので色々ハッキリするだろう
というかまともな頭で考えたら赤字の訳ないのは分かるだろうけど 普通に考えたらMAX800人以上で常時開発してたのは半分以下かな? >>284
マーケティング、QA、それぞれの地域のローカライズ要員なんかで終盤は爆発的に関係人員が増えるからな
平均したら2割切るくらいじゃね? とりあえず決算までこのスレを保守して答え合わせすればいい 日本人差別のカプコンはアメリカでの返品やプライスプロテクションの損害を日本人と日本の小売りに押し付けてるからな
そら日本は衰退するわ カプコンにおけるバイオなんてスクエニにおけるFFみたいな
立ち位置なのに赤字でさえなければいい、みたいな言い方される時点で どう考えても同じゲームエンジン使ってるDMC5とかと開発人員は被りまくってるだろ
煽るにしたって頭悪いにもほどがある
60万本程度でペイできた予定のニーアオートマタが350万本以上売れたケースとかと比べると
利益「率」は落ちるだろうが、バイオ7の累計を超えることを考えると最終的にはかなりの儲けになるだろう >>1
入ってくる金額と出ていく金額が、まったく解らない謎の計算。 >>277
出荷はもう300万してるから大丈夫だよ!
小売の損害?そんなのは知らないね! 大手の正社員なら人月100万くらいは行くだろうけど
今のゲーム業界は半分くらい派遣で
高くても人月60万くらいだから
プロジェクト的には人月80万くらいの計算になると思う >>292
マジでこのレベルの頭の弱いやつしかいないって任天堂信者大丈夫か
300万を国内のみだと思い込んでるってヤバイだろ
やたらとモンハンに絡んでくるのも1000万を国内の数字だと思ってるからだろ? >>292
海外はプライスプロテクションもあるから、出荷のしすぎは損害の要因にもなりうるよ。 ソニーへのライセンス料は製造した段階で発生するから
値引きや売れ残りが発生すると利益削られまくる 初代バイオぶりにre2やってるけどおもろいわ
他のナンバリングもやりたいからre2仕様で全部作り直してくれ 800人全員が3年間ずっとバイオ2の仕事ばっかしてたんか? 上流行程から800人も何をやっていたのかが気になります >>289
そのエンジンを使っても人間と工数かかったって話だから 昔よりも利益率は低いのは素人でも分かること
会社を維持するために低賃金化が進んで、
アニメみたいにスタッフロールが中国人の名前ばかりの時代が来ても何らおかしくはない くそみてーなソシャゲがボロ儲けな時代にこういうゲーム作り続けてくれるのはありがたい
もちろん買いましたよ >>276
オープンワールドのウィッチャー3だって
常時開発しているのは250人体制で4年とかそんなもんだったらしいし
バイオRE2が常時800人体制で3年とかありえないだろう
800人体制とかGTAでも作ってんのかってレベルの話になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています