バイオハザード2 リメイク、60億円の赤字だと発覚
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これが正しいとすると
ソフト一本辺りの利益が2000円だとして
2000円 x 300万=60億になる
カプコンは60億円の赤字だということ
バイオハザード2リメイク 開発費120億円だと発覚
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543144385/
1 名無しさん必死だな sage 2018/11/25(日) 20:13:05.97 ID:Fxy7yVsm0
800人×500万×3年=120億
リメイク版『バイオハザード2』 開発への熱の入れようが尋常じゃなかった!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542887172/
1 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 20:46:12.61 ID:6YogX7Pa0
・NHK『かんさい熱視線』で『バイオハザード』開発舞台裏が特集された
・番組内で「『バイオハザード RE:2』開発スタッフは800人以上」と紹介。cvxfreak氏は『バイオハザード6』の開発スタッフ600人を超える数だとツイートしている
https://i.imgur.com/M9iyEo6.jpg 流石に黒じゃね?
バイオで黒に出来ないならもうなんも作れないやろカプコン カプコン 業績推移
売上 営業利益 最終利益
2013/3 *941億円 102億円 30億円
2014/3 1022億円 103億円 34億円
2015/3 *643億円 106億円 66億円
2016/3 *770億円 120億円 77億円
2016/9 *287億円 *17億円 **4億円
2017/3 *871億円 137億円 *89億円
2017/9 *337億円 *50億円 *35億円
2018/3 *945億円 160億円 110億円
2018/9 *433億円 105億円 *68億円
2019/3 *960億円 170億円 120億円(今期予想) 黒はないだろつかPS1のゲームリメイクで800人体制の開発費120億って博打もいいとこだな
1発こけたら会社傾くんじゃね
カプコン先行き暗いな バイオハザード7が主力だった2017年1-3月期
バイオハザード7 レジデント イービル
世界: 17/01/24
日本: 17/01/26
17/01/27 世界250万本(プレスリリース)
17/02/10 世界300万本(プレスリリース)
17/03/31 世界350万本(ミリオンセールスタイトル一覧)
カプコン
売上 営業利益 最終利益
2017年1-3月期 337億円 85億円 61億円
今回の発表でアナリストも投資家もカプコンの業績に関して自信を深めてるで
株価は上昇してる
カプコン 業績推移
売上 営業利益 最終利益
2013/3 *941億円 102億円 30億円
2014/3 1022億円 103億円 34億円
2015/3 *643億円 106億円 66億円
2016/3 *770億円 120億円 77億円
2016/9 *287億円 *17億円 **4億円
2017/3 *871億円 137億円 *89億円
2017/9 *337億円 *50億円 *35億円
2018/3 *945億円 160億円 110億円
2018/9 *433億円 105億円 *68億円
2019/3 *960億円 170億円 120億円(今期予想) だからなんで他社の数字をカプコンに当てはめてんの?
お前の会社と俺の会社の給与体系は一緒なのか? >>249
「人月 平均 ゲーム業界」でググってみた
gamebizの記事だと80万円
サイバーコネクトツーの記事だと85万円
raku-jobの記事だと60万円
上から書き出しただけで恣意的に抜き出したわけじゃない俺の周りの人間も80万くらいからで計算してるし、やはり100万設定は高い方だと思うぞ こんな頭の悪いスレを建てちゃうのかよやべーよ
ソースが脳内もやべーけど関わった人数全員がバイオだけ作ってると思ってるのもやべーよ
働いたことねーのかよ >>263
gamebizに関しては70〜120万って言っててサンプルだからざっくりって言ってるじゃねえか
後raku-jobの60万に関しては3年前だということを考慮してもありえない。雇えないよそんなんじゃ。外注してたら話は別だが 800人言うても関わった人数はそうかもしれんが
皆がバイオREだけってわけじゃないからな
他のソフト開発も関わってる人が殆ど http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2017/3rd/explanation_2017_3rd_02.pdf
Q.『バイハザード 7』は現時点で開発費の回収はできているのか。
A.250 万本を出荷しており、開発費は回収できています。(※2 月 10 日時点では 300 万本出荷)
今回も決算で同じような質問されると思うのでリクープできているかどうかすぐ答えが出るよ steamでも売ってるけどPC版も考慮してあるんか?
結構売れてるらしいけど まあ今日の週販楽しみだよね実売が出荷数未満なら赤字と
モンハンの二の舞値下がり最速で対応するのかな? >>97
800人以上と書かれてるんだからピークはもっと多いぞw 何で豚って初週300万本で止まると思ってんの
豚の大好きなじわ売れするかもしれんだろw 他のラインからも行き来したりバイトみたいなスタッフも多いような業界だろ
そもそも部外者が正確に読めるような人の動きしてないと思うがな 800人が他のバイオ2リメイク以外の仕事をせず3年も続ければ、単純に 28800人月の工数がかかる
一人月100万で計算すると288億の製造原価ww
一本辺りの売上が5000円あったとしても、570万本から580万本を売ってようやく粗利でプラスになる計算だ
それだけの売上が見込めると言う経営判断があったというのか?
普通に考えれば、最大で800人が開発に携わったというだけで工数はもっと低いだろ バイオ2やばくね初週50万くらい行くと思ってたのに25万って
これ本当の赤字コースでは‥ 800って多いな
MHwのワールドチームが300いかないかくらいだったからその3倍人件費掛けてるのか
残りのモンハンチームはどこで名にやってんの蚊ね カプコンは従業員3000人もいる割には売上高低いよな
大丈夫なのか 人抱えすぎなんだろう
伊賀の山奥にも営業所だかスタジオだか分からないのもあるし AMDがバイオ配りまくってるしそれなりに開発費出てるんじゃないのか? まあもうすぐ第三四半期決算なので色々ハッキリするだろう
というかまともな頭で考えたら赤字の訳ないのは分かるだろうけど 普通に考えたらMAX800人以上で常時開発してたのは半分以下かな? >>284
マーケティング、QA、それぞれの地域のローカライズ要員なんかで終盤は爆発的に関係人員が増えるからな
平均したら2割切るくらいじゃね? とりあえず決算までこのスレを保守して答え合わせすればいい 日本人差別のカプコンはアメリカでの返品やプライスプロテクションの損害を日本人と日本の小売りに押し付けてるからな
そら日本は衰退するわ カプコンにおけるバイオなんてスクエニにおけるFFみたいな
立ち位置なのに赤字でさえなければいい、みたいな言い方される時点で どう考えても同じゲームエンジン使ってるDMC5とかと開発人員は被りまくってるだろ
煽るにしたって頭悪いにもほどがある
60万本程度でペイできた予定のニーアオートマタが350万本以上売れたケースとかと比べると
利益「率」は落ちるだろうが、バイオ7の累計を超えることを考えると最終的にはかなりの儲けになるだろう >>1
入ってくる金額と出ていく金額が、まったく解らない謎の計算。 >>277
出荷はもう300万してるから大丈夫だよ!
小売の損害?そんなのは知らないね! 大手の正社員なら人月100万くらいは行くだろうけど
今のゲーム業界は半分くらい派遣で
高くても人月60万くらいだから
プロジェクト的には人月80万くらいの計算になると思う >>292
マジでこのレベルの頭の弱いやつしかいないって任天堂信者大丈夫か
300万を国内のみだと思い込んでるってヤバイだろ
やたらとモンハンに絡んでくるのも1000万を国内の数字だと思ってるからだろ? >>292
海外はプライスプロテクションもあるから、出荷のしすぎは損害の要因にもなりうるよ。 ソニーへのライセンス料は製造した段階で発生するから
値引きや売れ残りが発生すると利益削られまくる 初代バイオぶりにre2やってるけどおもろいわ
他のナンバリングもやりたいからre2仕様で全部作り直してくれ 800人全員が3年間ずっとバイオ2の仕事ばっかしてたんか? 上流行程から800人も何をやっていたのかが気になります >>289
そのエンジンを使っても人間と工数かかったって話だから 昔よりも利益率は低いのは素人でも分かること
会社を維持するために低賃金化が進んで、
アニメみたいにスタッフロールが中国人の名前ばかりの時代が来ても何らおかしくはない くそみてーなソシャゲがボロ儲けな時代にこういうゲーム作り続けてくれるのはありがたい
もちろん買いましたよ >>276
オープンワールドのウィッチャー3だって
常時開発しているのは250人体制で4年とかそんなもんだったらしいし
バイオRE2が常時800人体制で3年とかありえないだろう
800人体制とかGTAでも作ってんのかってレベルの話になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています