バイオハザード2 リメイク、60億円の赤字だと発覚
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これが正しいとすると
ソフト一本辺りの利益が2000円だとして
2000円 x 300万=60億になる
カプコンは60億円の赤字だということ
バイオハザード2リメイク 開発費120億円だと発覚
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543144385/
1 名無しさん必死だな sage 2018/11/25(日) 20:13:05.97 ID:Fxy7yVsm0
800人×500万×3年=120億
リメイク版『バイオハザード2』 開発への熱の入れようが尋常じゃなかった!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542887172/
1 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 20:46:12.61 ID:6YogX7Pa0
・NHK『かんさい熱視線』で『バイオハザード』開発舞台裏が特集された
・番組内で「『バイオハザード RE:2』開発スタッフは800人以上」と紹介。cvxfreak氏は『バイオハザード6』の開発スタッフ600人を超える数だとツイートしている
https://i.imgur.com/M9iyEo6.jpg >>2
何でゴキが発行するの?
これ今世代ハード全機種マルチだけど 辻本「どうしよう、開発費かけすぎて赤字がとまらないの...」 >>1
よしw
このスレ永久保存したw
決算のたびにバンバン貼ったろwwww 800人*年500って額面だと300くらいになるぞ 日本だとメーカーにはフルプライスで3500円入るって
マベが言ってた 3500円くらいありそうな気がする
PSて小売りの儲けを少なめに設定してるのだろ? 120億の計算がガバガバなのにこれでイキって任天堂叩きスクエニ叩きしていた馬鹿がいるのが面白かった
カプが金をかけずにAAAを開発できると何度も発言してんだろ 北米だと値段の上限があるから2000円くらいまで落ちそうなのか
日本高くても良いからメーカー側だと嬉しいかもね ゴミボリュームのリメイクに800人も投入するわけねーだろ 200人もいないだろ ソフト開発で3年間フルに800人稼働するわけないだろ。 初週命のPSといえど翌週から買う人間はゼロではないしセールすりゃ1年後でも売れるだろ
まぁ黒字くらいは持ってくるんじゃね? バイオ6以上てのはヤバない?
6が儲からなくて7で人員削減しろ、てお達しが出たのに >>16
まあ3割がけってとこだろうなとは思ってたがソースあんのか 3割だとしたら一本9000円とすると3000円な
この場合赤字は30億に減るよ、やったね! 実際問題赤字でないにしてもハイリスクかつ利益率悪すぎだなんてアホでもわかるわな
スマホという上位互換があるのに >>31
かなりの無茶ぶりされたとか7スタッフぼやいてたよなw AAAの構造的問題とこの板では散々話されてきたことなんで今更ですよね
情強と言わず普通の頭してたらな 常時400人にして×1000万×3年でも120億だから
このままだと赤字は十分あるな オープンワールドでもないしマップも狭いからさすがに120億もかからんでしょ。
このボリュームなら50億も掛かってない気がする 売れても赤字になるプロジェクトって恐ろしいっすね…
利益出すぎで税金大目に払うよりはいいのかな >>16を元に委託費とロイヤリティを削ったらおよそ5割として200万で採算取れるとか言ってたゼルダは70億で作ったのか
シェンムー並みかよ MGS4の開発費がいつの間にか兆とか越えてることにされたのを思い出した
妄想って怖いね カプコンがどうのの前に今更過ぎる話
ただカプコンと任天堂は相場より安く作れるらしいからまだかなりましな収益構造なんだろうが まあ800人が3年フル稼働してるわけはねえと思うけど人年500万ぽっちでもないだろう 常時何人体制なのか分からないと正確な数字は出せないな
骨組みを7の使い回しだったり少人数で仕上げてグラフィックを最後に大人数でスパートかけるってやり方ならあんまりかからないかもしれない
常時大人数なら赤字の可能性もある そんなにかかるか。スタッフ皆が一つのプロジェクトだけに関わってるわけじゃない >>48
流石にバカじゃなければ300万出荷でトントンより少し浮くくらいじゃねえかなぁとは思うけどな
ただ実入りを考えるとアレだな >>51
そりゃそうだろ
誰がそいつらの給料払ってると思ってる?外注先が虚空から出すのか しかしこう考えるとオブリビオン の12億ってのは破格だな なんで初動の300万本で出荷ビタ止まりする前提やねん Witcher 3でも開発費は40億だっつーの
バイオ2リメイクのどこにそれ以上金をかけさせる要素があったんや
https://doope.jp/2015/0643715.html 800人という数字が見栄を張る為に色々含めて実質的に盛りに盛った数字なのか正直に話したのかどうか 800人って全員が3年間まるまるバイオ2のみと思ってるのかよw
働いたことない土人はさすがアホやわw >>57
何もかも豚の都合の良いように解釈される擦れたからだよ 800人を3年間全拘束していたってことはないだろうけど、
今世代のゲームが黒字になるにはA-AAで500万、AAAで1000万って言われてるし
バイオが300万で赤字ってのは意外とあり得るかもね。 こういうソース出して数字で考えるスレこそ
一番ゲハらしくね ゴキブリいわくスプラトゥーンはCMだけで大赤字だからな こういうデタラメな数字をさも事実のように都合よく使う奴はメーカーにとってほんとウザいだろうな
わざわざプロデューサーが開発費の回収はできてますよとかアピールするのってこういう輩のせいだろ >>67
ああ、隅にロゴ入ってるしこれもPS大型契約案件か
となると最初から損にならない範囲の話にはしてあるね まぁFF15とかあれだけ売れてもDLCが打ち切られたり
田畑が会社にいられなくなるレベルだしな 800人を全部正規職員でバイオ2REに掛かりきりだと考えてるのか
ちゃんとおかしいなと気づいてるにしくんもいるんだよね? >>59
今回のスタッフロールに表記されてる人数がすべて合わせて800人くらいだそうな(´・ω・`) 800人全員社員だと思ってるの?w
って言ってる奴らはなんなんだ?働いた事ねえのか 任天堂信者ってガチで無職か働いたこと無い糞ガキしかいないんだな ゴキちゃん同じ理論でスプラやゼノ2赤字赤字言ってたの無かった事にしてるんだね 広告費はどうするの?
初週以外は利益にならないの? まあゴキちゃんもゼルダが300人と聞いて同じ様に300人が全員かかりっきりだと思って開発費計算して煽ったりしてたから
無知なのはどっちもどっちだよなぁ。 そもそもモンハンのあとであんな狭い部屋でちまちま小さいモンスタを撃つだけというゲームスタイルがやばすぎる 300万出回って赤字だったらそれ以下の作品はどんだけ赤字やねんって話だろ
オクトラとかゼノ2でも無理な数字だぞ。しかもリメイクだから金かかってないでしょ 300人のゼルダで赤字とか利益薄とか言ってたゴキちゃんどうすんの? >>88
AAA路線ってそういことだろ
数百万売れるの前提で金をつぎ込む >>88
バイオ擁護のつもりだろうが、この発言もアホ丸出しやな いやカプコンだって昨日今日出来た会社じゃねーんだから
そもそもリメイクにそんな金かけてリスキーな事しないだろ
じゃあどうしてそれを実行出来たかってーと
後はわかるな? 豚共がアカジアカジとほざこうが、売れていれば問題はないんだよ
バイオ2リメイクは爆売れしているから全然問題ない
計算一つすら意味不明な書き方をする豚共 >>17
いや、つっこみどころは、ずっとピーク人数なところだろ
ありえんのにねwww つってもこのクラスのソフトだと
最低開発費50億宣伝費50億が相場だし そもそも初週出荷だけで制作費人件費全部持ち返せる訳が無いだろうよ
何で出荷数が300万本でぴったり止まる計算なのさ マックスの人員がずっとフル稼働してると思ってる子w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています