【朗報】モノリスソフトの社員数、また増える
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カプコンが毎年100人以上の増員してるのに比べるとなー
しかもカプコンの場合はエンジニアだけで100人増加な
スイッチはファーストがしっかりしないとダメなんだから
こんなヌルいことやってちゃだめ どんどん増やしてどんどんゲーム作れ
スクエニだったら男女比逆転とかするのかな?
だってスクエニ糞無能だもん 同業者が集まってきてるんだろうな…って感じがするな
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production01/
こういうの見てたら、自分がこの業界じゃないのちょっと残念に思うし いつも真剣に新しい事をやろうと開発に取り組んでるのは彼らだけじゃないのか?
任天堂、お前らがやってるのは子供騙しだよ
ARMS、スニッパーズのクソボリューム、ゲーム部分がクソなラボ、スマホで十分な寿司、シンプルにクソゲーのマリテニ、延期延期の連続 ここまでデカくなるとはなぁ
普通ならナムコから切られて完全に終わるなのになぁ あちこちから有能だけ引き抜いて他のサードゲームどんどん落としてるイメージ ゼノに頼りっぱなしというわけにもいかないから
もう一つシリーズ確立してほしい >>4
お前の中だとカプコン=モノリスソフト なの?
すげー資本規模なんだな任天堂子会社モノリスソフト 豚はなぜ従業員増加が良いことだと思っているんだ
官僚制で人員が過度に膨れ上がっていってる可能性もあるのに カプコンはモンハン1,000万にバイオ300万(伸び代あり)と実績上げまくりだけどモノリスはなんもないやん カプコンが海外コア病にかかった以上
モンハンを超える共闘狩ゲー出せるのはモノリスしかいない
そんな気概で共闘狩ゲー作ってくれんかな いち子会社デベロッパー
大企業と採用人数比べられるなんてな
すごいねえ >>25
そのタイトル
任天堂でいったらマリオとゼルダじゃん モノリスはアクション物はまだダメだろう…ARPG用にスタッフ募集してたし
ゼノクロの車とかで散々揶揄された当たり判定も
意図的な部分はあるとは言えゼノブレ2になっても変わらなかったし >>11
何一つ手を付けてないエアプのくせに知ったかぶって偉そうに
嫉妬は嫉妬 ゼノシリーズ奪われて悔しいと本音を言っておけ >>4
カプコンあほだな
もう数年ないうちにリセッションきてもおかしくない状況だっつーのにな 色々出来るようになって欲しいね。
一つのシリーズだけで支えてくのはちょいおっかない。 >>32
アクションゲームTOZANは悪くなかった >>11
買わないやらないお前のようなクズには何の関係もねえだろ
自殺して人生終わりにしとけ >>4
デベロッパーがパブリッシャー並の人員を抱えろとな?
たしかに小さいパブリッシャー並の社員はいるがそれでも所詮はデベロッパーだぞ?
一制作会社でしかないモノリスがパブリッシャー並の社員を抱えることになったら色んな意味でやばそうだなw 株式会社モノリスソフト
従業員数
108名(2013年3月末時点)
123名(2014年5月末時点)
109名(2016年6月末時点) ゼノブレイドクロス発売1年後
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年4月末時点)
143名(2017年9月末時点)新プロジェクト始動 アクションゲーム開発経験者募集
153名(2018年1月末時点)ゼノブレイド2発売後
163名(2018年4月末時点)
168名(2018年5月末時点)
171名(2018年7月末時点)
178名(2018年9月末時点)黄金の国イーラ発売、第1(高橋)プロダクション新規RPGプロジェクト始動
184名(2018年11月末時点)
193名(2019年1月末現在)
【東京本社】 2018年10月『第1(高橋)プロダクション新規RPGプロジェクト始動』
【中目黒GSスタジオ】 2017年9月頃稼働?(アクションゲーム始動時に新設?)
【飯田橋スタジオ】 2018年6月稼働(本根氏ツイート)
【京都スタジオ】 任天堂お手伝いデザイナー部隊 >>26
ゲーム市場においてカプコンは老舗の名企業であると同時にチャレンジャー
任天堂の下請けでショボゲーを作る会社と同じ扱いをするな 2Dアクションならまだいいけど3Dはよそから連れてこないと厳しいんじゃね?
森住出戻りさせてプクゾー、ムゲフロ出して欲しい
2Dドット班どこいった モノリスだけじゃキツイな
プラチナゲームスかヴァルハラゲームスタジオも買えないかな
全社員と全ゲーマーから恨みを買うから無理かw >>40
モノリス好調なようでムカつく
まで読んだ。 >>43
糞ゲーデベロッパーなんていらねえだろ
QTEキャラゲーしか作れねえゴミをどんだけ過大評価してんだか >>25
でもソシャゲがゴミすぎるよね
大手だとカプだけだぞスマホで儲けられてないの ま、どうせブヒッチ撤退すればお役御免でしょ
その前に脱Pしないとね この手のスレには必ず湧くな
ぼくのすきなげーむだけつくってくれくれ
ぼくのすきなデベロッパーをかってくれくれ
株主になって自分で買えよガイジ >>46
(ソシャゲで爆死した上で)ガチャは不健全とか言ってんだよね、カプンコ ここだけ任天堂は孤軍奮闘してるよな
ゲーオタ寄りのタイトル出せてるのモノリスだけだ。
任天堂は客層が違うライトユーザーしか見てないし ゼノブレがヒットしてなかったらモノリスどうなってたんだろう
オリジナルタイトルは出せず下請けオンリーだったのかな >>52
メクラかよ
BOTWもマリオデもARMSも見えてねえ
何がライトユーザーしかだ、死ねよ
結局てめえがキモオタJRPG以外見えてねえだけだろ >>55
言っても無駄だだぞ
ぼくちゃんのすきなキモオタRPG以外はライトか、手抜きか、クソとしか思ってねえ連中だからな 今のgdgdな任天堂の中だと唯一の救いみたいなところあるよねモノリス
ゼノクロとかWiiU当時の和ゲーの中でも
オープンワールドゲームとして真っ向から世界と勝負しようとした謎の向上心持ってるし
全てはゼノブレイドシリーズの成功がこの流れを生み出したわけだ
モノリスは本当によくやってる モノリスで200人体制なら
任天堂開発本部なんかはファーストらしく1500人体制ぐらいの人海戦術でソフトを出しまくらないといけないよ
何故バンナムに丸投げするとモノリスに下請けやらせるとか弱すぎだろ
ダイレクトやれや
子供騙しはするなとは言わんがゼルダbotwクラスの大作をあと3ラインは作れや 去年からの任天堂の延期ラッシュ見てると
モノリスと桜井は本当に頑張ったと思う >>55
延期したじゃん
早くても2020年だろ?
年一本しか無いコアゲーマー向けタイトルで誰が喜ぶのか こんだけいてゼノみたいな爆死クソゲーしかつくれないのかよww 186: 名無しさん必死だな2018/01/28(日) 12:42:33 ID: kNf8gyKYd.net
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症 任天堂傘下のデベロッパーは色々あるけど成長志向が強いのここだけだもんな
他のとこは与えられた仕事こなして食っていければいいや的な停滞感がある モノリスアンチがこれだけいてゼノブレ2スレには自称無印ファンがわらわら湧く
うーんこの >>69
ゼノシリーズの総監督は高橋
ゼノブレイドは初代からずっと小島ディレクター
まずこの二人はゼノのラインだろう
バテンとかの本根は京都スタジオや飯田橋の偉い人かな?
ゼノの技術講演はいつも稲葉って人でこの人は業界人のTwitter見るに凄い技術の人らしい
新規タイトルとやらが若手スタッフになるかもな ソフトは全然出してないのに、社員を急激に増やして大丈夫なのか? ソーマブリンガー2か・・・いやーここまで長かったわー >>32
ゼノクロの車の当たり判定は多分苦肉の策
講演記事だとゼノクロはWiiUの限られたメモリ1GB(残り1GBはシステムやブラウザに使われちゃうらしい)でやりくりする為に苦労したらしいし
ゼノクロってモーションまで使い回しで節約してるんだよね >>69
若手を育てたいみたいなことを言ってたから、今作ってるアクションは若手を抜擢してるんじゃないかと予想してる 任天堂と関係がある主な開発会社と社員数
NDキューブ 100人
1UPスタジオ 44人
モノリスソフト 193人
以下資本関係無し
ハル研究所 153人
インテリジェントシステムズ 151人
グッドフィール 108人
ゲームフリーク 143人 >>80
NLAは特に苦労したって言ってたね
NLAだけドールで移動できないようにしたいって要望が出たけど高橋にダメって言われて悲しそうな顔して帰っていったって話があったしw 四月に新卒入ると200超えるな
プラチナが206人
フロムが283人だから
そろそろ限界やろ もうポケモン新作のグラ協力してもらえよ
いや、既にしてもらってる可能性もあるか 将来モノリス出身者から任天堂本社長出すことになるかもしれんぞ ハル件に任天堂の資本入ってないの以外だな
貼るけん倒産した時救ったの任天堂なのに 1UPスタジオて社長を追い出して任天堂がのっとたのけ >>89
前身のブラウニーブラウンの設立時から100%子会社だぞ 人材不足が騒がれる昨今で社員が増え続けるって素直にすごいわ
なかなかできることじゃあない 1upってもとブラウニーブラウンだろ
もともと任天堂100%子会社だよ
NDってドラクエ作ってた山名の会社? モノリスには最後まで
趣味全開のゲームを作ることしか頭にない変態集団であって欲しい ハドソンにマリパを外注で作ってもらっててそのうちに
マリパのスタッフがNDキューブに独立した
あとがんばれゴエモンのスタッフもグッドフィールだね
スクエニはブラウニー/1UPやモノリス、グレッゾか ゼノサーガの後ナムコから身売りした時にはボロクソに言われたのにな >>89
追い出したんじゃなくて
ブラブラから1UPになり3Dマリオのお手伝い要員になり
ブラブラの元社長とか一部のデザイナーは任天堂タイトル以外のオリジナル(主にスマホ)を作りたくなった
けど結局Switchのゲーム作りたい(もう作ってる?)って感じになってる >>93
ドラクエの山名の会社はジニアス・ソノリティ
規模は小さくて今はポケモンのスマホゲー運営かな
リクルートに規模拡大って書いてるからこっちも人増やすんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています