ハードの性能を限界近くまで引き出したゲームといえば
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モンスターハンター4
3DSというPSPに毛が生えたレベルのハードで
地形変動、60fps、wiiUを介さないオンラインプレイ、法線マッピングを用いた反射表現などを実装してしまった
立体視も前作から全く劣化していない モンハンは毎回、ハードを使い切ってる感がある
コーエーやバンナムはダメだな
労力をかけて限界ギリギリまで攻めるんじゃなく、なるべく金をかけずに作ってる感がする
まあそうして負荷を軽めにしておいた方がマルチ化はしやすいんだが MGS4
国内外のスタジオを含めて唯一PS3の性能を使い切った ベイグラントストーリーはPS2並みのグラフィック
ヴァルキリープロファイル2はPS3並みのグラフィック
言い過ぎだけど言っても良いレベル FCのメタルスレイダー、バットマン
SFCのストゼロ2 まぁ、ヴァルキリープロファイル2の1080i出力は知らん人多いしね FF3はSFCレベル、FF9はPS2レベルのグラといっても過言じゃないな
昔のスクウェアは抜けてたな
ファミコンの星のカービィ夢の泉もファミコンとは思えんクオリティだったな SS VF2.
SS シェンムとVF3見てみたかった。 ハードの性能云々って話かどうかは分からんが
キャプテン翼2はよくFCであんな濃いストーリーのゲームを
作れたなと思う。テクモシアターって奴だな。当時他メーカーで
あんな事出来てた所ないもんな PS2のFF12も(グラは)凄かった
あの辺りがスクエニ最後の輝きだったな
PS3になると、もうグラじゃ洋ゲーに勝てなくなった SS版 VF3を発売したら、セガマニアが鼻血吹き出して出血多量で病院に搬送されそう。あのスプライトメッシュが堪らんとか言って 使いきったかどうかはわからないけどforza2とforza4は同ハードとは思えないクオリティ差 逆裁3の4話のオープニングは本来カラーの予定だったがアドバンスのROM容量の都合でセピア調に変更されたって話があったな結果味のある仕上がりになったと
…うん?性能? ドリームキャストのソウルキャリバーは逆にドリームキャストの天井が見えてしまった作品 スターラスター、スターフォックス、タクティクスオウガ DSのキングダムハーツのロクサスの奴はDSが悲鳴あげてる感があった ゼノクロ
限られたメモリのなかで良くやったと思うよ ファミコンやSFC、PS位までなら限界近くまでたたき出してたソフトゴロゴロあったろ
いやソフトにチップ追加して性能ブーストさせてまでいたな GTA5の映像が公開された時は誰も実機映像だと信じてなかった ガンブレとか性能の限界ソフトだからプチフリーズしまくるんだろw >>1
最近なくね?と思ってスレ開いたらひさびさに同意
3DSとPSPか最後でこういうの無くなってきたよな
PSPのアウトラン2凄すぎ GBA辺りのは結構限界ぶっ飛ばしてるようなのあったきがする ゼルダの伝説ブレワイだな
WiiUの性能の限界だろう ブレワイ画面普通に汚いやん
ベヨネッタ2やスプラやゼノクロのほうがよほど酷使してる感がある FF8の後ろでムービー流しながらキャラ操作できるのとか DSならラブプラス
リアル等身キャラでポリゴンはPS2のメタルギアより多いとかって話
しかもフルボイスでセリフ量も膨大
完全にDSの常識を打ち破ってる WiiUのブレワイは旧3DSでプレイするスマブラと同じく
メニュー画面への以降がすげー遅い
多分スマブラもブレワイもOS部分のメモリを削ってるから
そういう意味では限界近くまで使ってると言える >>33
ゲームって画質だけじゃないと思うが?
お前は見た目凄くないと性能良いとは認めないのか? >>35
DSはフレームバッファ方式のアーキテクチャじゃないからフレームレート落としてポリゴン数増やすってのが基本的に出来ないんだよね
それを無理やり突破してきたのは評価高いわ >>37
じゃあブレワイの限界近くまでハードの性能を引き出してる感がある部分って具体的にどこだよ 無いな
ブレワイはそもそも面白いゲームであって技術的に見ても凄いゲームではない スーファミのストリートレーサーは4人対戦で凄いと思っていたが
最近、まとめ動画見たら、プレステ版は最大8人対戦だったと知った
メガドラ版も出てきたんだが、流石にBGの回転は使えず昔ながらの方式だった メタルスレイダーグローリーはセリフのポポポ音がちゃんと文字に合わせてて微妙に音の高低が揺らいでて喋ってるように聞こえるようにしてるんだけどそのせいで東北とか北関東のなまりに聞こえてしまう >>31
GBAのクレイジータクシーは日本語版も出て欲しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています