【急募】いつの間にか洋ゲーのオープンワールドが時代遅れになってた理由
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:37:40.68ID:v0W2yAns0
なんだと思う?
0002名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:38:28.51ID:v0W2yAns0
洋ゲー…画面上のアイコンや匂いの痕跡(笑)をひたすら追いかけるデザイン
和ゲー…常に視界に気になるものが入るように調整して能動的な探索を促すデザイン
0003名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:38:51.67ID:lGkWBXJIa
時代遅れでは無く次が出てこないだけ
次を模索するあまり迷走してんのよ
0004名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:39:56.69ID:alb1bbSTd
海外は面白いゲームを作りたいんじゃなく技術自慢大会したいだけだから
0006名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:40:27.19ID:eVNfW6q7a
日本人は三人称視点のほうがの好み
0007名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:41:07.07ID:snbMPkOga
ゲームテンポや演出を考えたらエリア切り替え式でも十分なんだよなー
0008名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:42:03.59ID:xFiph3g2p
アイコン追っかける作業でしかないことに気がつかれてしまったから
ファストトラベルせずに移動する動機付けができないオープンワールドはきつい
0009名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:42:55.19ID:eVNfW6q7a
海外物はアクションがなー
0011名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:44:50.23ID:MVdx7dwJ0
というよりAAAとか言ってる恥ずかしいのをやめろよ
そこがもう終わりつつあるんだから

これまでも自転車操業的で失敗できないビジネスモデルだと言われてきた
合理化を推し進めて定期的に出せる構造にしたは良いが、今度はマンネリ化が進む
そして人が何人かいなくなっただけで簡単に弾け飛ぶ

スクエニやらカプコンやらはここにまで到達出来て無いんだろうけど
出来たら出来たで、こうなるだけ。絶望的だな

まずはAAAとかを自称するプライドを捨てろ
話はそれから
0012名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:46:32.79ID:q7lF5ZMb0
RDRの焼き増しだったRDR2が売れるには売れたが中身にガッカリってなってるのが
オープンワールドゲームの進化のなさップリを表してるんだよな
0013名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:47:28.20ID:2t4I/i3f0
ゲームはストーリー、設定、キャラが揃わないと駄目
洋ゲーには何もない
0014名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:47:51.45ID:pFSUu7AT0
和ゲーのOWなんて何だ
また和ゲー信者が任天堂1つを盾にしてイキってるだけか
FF15かMGSか
こいつらのどこが時代の先取りしてんだか頭狂ったか
0015名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:47:53.45ID:xFiph3g2p
>>9
ホライゾンはアクション性凄まじいぞ
ただマップデザインが凡庸で平凡な収集アイテム巡りにしか広いマップを活用できてないのがもったいない
アクション性の高さはオープンワールドゲーとしては頂点だと思う
0016名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:48:47.94ID:j/pGrHUpd
自由度高そうで、じつは全然自由じゃなかったのがバレた

みんなマーカーを追っかけてるだけと気がついてしまったのだよ
0017名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:48:59.32ID:qfQcS7fz0
>>9
スパイダーマンとかもっさり連打アクション面白くなさすぎてどうしようかと思った
0018名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:49:15.94ID:xFiph3g2p
視界に入るオブジェクトによる探索の促進ってBOTWでしかできてないと思うけどな
0019名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:49:44.57ID:MVdx7dwJ0
>>15
それってオープンワールドを辞めれば良くなるってことだよね……
本当にバカなんだよなあ

オープンワールドじゃなきゃゲームじゃない!なんて風潮の犠牲者か
0020名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:50:12.60ID:eVNfW6q7a
ドグマは天下取れると思う
0021名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:50:52.31ID:WJmseq9Rd
ホライゾンは透明な壁でルート進行半強制してるからな
オープンワールドの意味がない
0022名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:51:06.29ID:lGkWBXJIa
そもそもOWってジャンルなのか?
違くね?
0023名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:51:30.64ID:De4JDH7L0
>>18
ゼノクロでも出来てたんじゃないかな?
登山ルート探ったりしてたし
0024名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:52:06.10ID:XLUVuc8+0
ゼルダみたいなつまらんスカスカMAPに対して作業要素で埋め尽くしたものなんて洋ゲーは10年前にやってるからね
0025名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:53:13.30ID:hr3oGCACd
匂いの痕跡(笑)を追いかけさせるデザインとかゼルダがトワプリで10年前にやってるしなw
洋ゲーは常に後追い
0026名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:53:34.95ID:Uhz8HOfv0
そもそも論じるに値するようなゲームが和ゲーに少なすぎるだろ
0027名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:53:37.15ID:2EsHSCna0
賛同してくれる人少ないと思うけど、レゴシティは面白かった
壊せるものがブロックでできててそれ以外が普通の3Dモデルになってるので、見た目だけで何かあると判断できて、探索が楽しかった
0028名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:53:53.27ID:jrZ7MwYk0
また井の中の蛙か

恥ずかしすぎるだろ(笑)
0030名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:53:56.53ID:XLUVuc8+0
>>23
おまえらのいってるのって要はランドマーク的なものだろ
そんなもん当たりまえのように洋ゲーOWでもやってるし頭ワルすぎ
0031名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:54:55.22ID:XLUVuc8+0
>>25
それいったら痕跡を追いかけるって要素自体が既にオブリでやってた要素…
ガイジ
0032名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:55:52.34ID:/h2E8LbkM
まあBOTWを参考にして洋ゲーも追い付いて、競い合う関係になるといいね
0033名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:56:03.30ID:AcO899Dp0
R☆は落ちぶれ
BioWareは死に
まともなのはCDPRとUBIくらいだな
BGSはStarfieldがコケられない
0035名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:57:09.33ID:oKPi7yybd
作るのに時間かけすぎて出る頃にはもう時代遅れになってる
0036名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:57:40.03ID:8Bv2qcCq0
時代遅れとは言わんが洋AAAのマンネリ具合がヤバイ
期待できるのはもうTES、FOしか残ってねぇ
そこにきて洋インディーの面白さよ
0037名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:57:42.62ID:XLUVuc8+0
>>32
中身は10年前レベルの古臭いOWなんだから参考なんかにしようがない
今はどこもOWと相性いいAI関連に力入れてるから
だからCDPROJEKTもゼルダに影響なんてびた一文もうけなかった

>>33
すまんがRDR2は大成功
ネガキャン失敗して残念だったねぶーちゃん
0039名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:58:48.31ID:XLUVuc8+0
>>34
アホすぎるだろこ
単にゼルダの特徴の謎解き要素っていう部分にしかフォーカス当ててないし
OWと一切関係ない要素ばっかだ
0041名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:00:02.79ID:XLUVuc8+0
>>38
マリオのことだな
64の頃から全く進歩してないそれどころか劣化してたりもする
0042名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:00:18.46ID:L06STfo1M
オブリあたりから変わらないしなあ
でも買ってしまうんだが
0043名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:00:38.54ID:xFiph3g2p
ランドマークを有効に提示できてる洋ゲってどれだ
システム面でなく視覚的に
0044名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:00:50.20ID:ONIv+5F30
ストーリーが置き去りになったりかなぁ
オープンワールドでストーリー良いのホントに無いよね
ウィッチャー3は良いらしいけどやったこと無い
0045名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:01:24.92ID:XLUVuc8+0
>>43
RDR2
道中常に発見がある
発見後からミッションにはってんすることもある
ゼルダはそういうの一切なし
0046名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:01:39.53ID:oKPi7yybd
>>39
見てねえw
0047名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:03:03.91ID:XLUVuc8+0
>>34
自分で探さなければならないってのも嘘だよなこれ
おもいっきり赤文字でヒントとかもらえんのに
でもって上げてる動画みたらただの任天堂信者
0048名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:03:17.02ID:MVdx7dwJ0
>>37
RDR2はFF8かFF13のようなもんだな
そこが頂点にして、後は落ちていくのみ
それがもう素人目でも分かる
0049名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:03:48.06ID:hr3oGCACd
RDR2とか典型的なマップ上のアイコンでユーザー誘導するタイプのゲームだね(笑)
シナリオもガッツリ一本道
ウィッチャーのような分岐すらない
0050名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:03:49.15ID:XLUVuc8+0
>>48
おちるどころか2300万突破
神ゲーゆえおまえらのネガキャンがなんの意味もなかったいい例
0051名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:03:55.75ID:vufHAcWIa
>>48
でもお前RDR2やってないじゃん
0052名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:05:32.84ID:rG4CVeov0
>>5
まだこんな事言ってる
だから周回遅れって馬鹿にされるんだよ任天堂って
0053名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:06:04.68ID:XLUVuc8+0
>>49
そりゃ大筋のストーリーは1の過去なんだからキマってるに決まってる
ゼルダみたいにストーリーなくしてガノンも全然ラスボス感ないし、クエストもこれやれあれやれののつまらんひねりもないお使いイベントばっかなのもどうかと思うがね
そこが弱点でもあったし
0054名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:07:23.23ID:2EsHSCna0
なんか任天堂ガースレになってしもうた
コンプレックスでもあるんだろうか
0055名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:07:28.58ID:9irnoIYgd
リアリティーやシナリオを意識しすぎて肝心のゲーム性がどっかに言ってしまった
0056名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:07:34.56ID:0dzOTlH10
オープンワールドゲーは何回もやるのめんどいから分岐なしの方がいいと思うのは少数派なのだろうか
0057名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:07:51.93ID:MVdx7dwJ0
>>53
別にストーリーは無くなってねーんだよなあ
いつまでそれを言ってんの……
どの順番で回っても矛盾しないようなプロット構造なだけなんだってば
0058名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:07:56.46ID:XLUVuc8+0
ゼルダはシナリオを疎かにしたせいでつまらんクエストばっかだからな
でやりこめる要素と言ったら似たようなギミックで水増しされた祠とただの収集作業のコログくらい
OWにした意味が全くないのが笑えるよ
0059名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:08:37.09ID:hr3oGCACd
>>56
ストーリー分岐なしでゲーム性もアイコンで誘導の実質一本道ならオープンワールドにする意味全くないよね
0060名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:09:20.68ID:XLUVuc8+0
>>57
過去を追うことに真剣なだけで、今現在のストーリーなんてないに等しいじゃん
だから主人公の行動がリアルタイムで世界に影響あたえないし、古臭いOWと言われてる
CDprojektもRDR2に影響うけるわけだ
0061名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:11:01.43ID:0dzOTlH10
>>59
ごめんその考え方が全くわからん
0062名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:11:43.93ID:XLUVuc8+0
実を言うと風タクからやってることがあまりかわってないのがゼルダ
OWにしてやったことはシームレス化とその広げたMAPを大量の祠とコログをうめただけ
0063名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:12:42.73ID:9atWV6MOd
こいつ最近時オカエアプの癖に「ロックマンDASHの方が先にロックオンやってた!」とかほざいてた奴だろ?w
0064名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:12:43.91ID:SjNgbUg3a
OWにする必然性は真面目に考えた方がいいな
既存のゲームの水増しでしかないならOWなんて必要ない事をRDR2が教えてくれた
0065名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:12:48.02ID:MVdx7dwJ0
スレクラッシャーこと100レス君が出てきちゃ勝てねーなあ

はいはい、君は無敵だよ
人生をゲハに捧げればな
0067名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:13:14.78ID:4UBV+YEpd
>>59
寄り道に意味のないゲームだと感じるわ、別にこのゲームデザインなら一本道と変わらんだろ寧ろこれならオープンワールドやめて別のところにリソース使えよって感じる事結構ある。
0069名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:13:37.46ID:LEZMMIISa
こう言うのって実験ゲーだよな
どれだけリアルに違い実験ができるか
探索なんざすぐ飽きるだろ
新しい発見があったから面白いっても、それって進化に感動してるだけでゲームを楽しんで無いよね
リアルで新しい発見探したほうが有意義じゃん
0070名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:14:02.25ID:P6BzxCQS0
出しすぎてマンネリだから
0072名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:14:50.77ID:De4JDH7L0
>>30
ランドマークじゃないよ

登れない山でエリアが仕切られてたから越えるためのルート探索するのよ
0073名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:14:59.95ID:Hle8qU4i0
まーたゼルダではじめてオープンワールドに触れた豚が発狂してるのか
0075名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:15:00.35ID:LEZMMIISa
ゼルダもピーチ助ける為にクッパ倒すストーリーだろ?
毎回おんなじストーリーで何が楽しいの?
0077名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:15:15.08ID:j/pGrHUpd
>>49
プレイヤーがどんなに聖人プレイしてても、イキナリ銃ぶっぱなすしな

撃たないって選択肢すらないからなぁ
0078名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:15:25.74ID:ve1+ylZuM
別にオープンワールドが時代遅れなんじゃなくて
RDR2が腐ってただけ
0079名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:15:44.33ID:XLUVuc8+0
>>67
寄り道ってのはするかしないかはプレイヤー次第なんだよ結局
それは一流のOWゲーならどこもやってること
豚がよく批判してるマーカーどうこうも筋道が決まってるメインストーリー系のクエスト
ゼルダにだって男女禁制の街とかシナリオ進めてアイテム手に入れないと入れないいわば
行動制限される場所とかあるのに
それと一緒ってことほんとわかってねーわ
0080名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:16:10.43ID:zCY8XyyCr
そもそも最近インディーを持ち上げる奴が多すぎ
いくら出来が良くてもAAAタイトルとは違うのに
0081名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:17:17.42ID:2EsHSCna0
何故OWという手法を選択するのか、っていうのは大事ね
極端な話、現実世界をそのまま再現してもゲームとして面白いかと言われるとな
0082名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:17:24.53ID:XLUVuc8+0
>>72
山だけに限定する意味がわからないし
RDR2にも山の上に掘られた彫刻あってなんだってなって登ったりするし
滝とかあってそこに裏がまで道続いてるとかもあるぞ
お前の言ってる要素なんてこの程度のもんでドコモやってることなんだわ残念ながらw
0084名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:18:26.91ID:xgFdEb0ad
>>15
ホライゾンのアクションとかドラゴンズドグマの足元にも及ばん
0085名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:18:44.61ID:9FznrR90a
手間がかかる分安パイな作りになりがちだから
どうしても似通ったゲームのイメージが強い
ちゃんと生かせば面白くなるジャンルでもあるとは思うけどね
0086名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:19:08.97ID:XLUVuc8+0
>>78
腐ってるのはお前の脳だろ
年取ると感動できなくなるらしいからな
そんな微妙だったら1700万から2ヶ月足らずで600万ものびねーから
0089名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:21:51.37ID:XLUVuc8+0
行動制限と移動制限は別だからな

ゼルダにも当然前者はあるし
豚が絶賛してるのは後者
でこの後者なんてのは実は洋OWも当たり前のようにやってること
豚は馬鹿だから前者の方を洋ゲーに当てはめて、ゼルダは後者を当てはめて批判してる
ほんと騙されるなよお前ら
こいつら任天堂持ち上げるために捏造なんでもありだから
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 13:22:47.57ID:MVdx7dwJ0
こいつだけは何行語っても
なんの心も動かないんだよなあ

この無意味な情熱をもっと別の事に注げ
仕事とか
0091名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:23:06.00ID:obKVYmNYa
面倒くさくなってアイコン追うようになったからだろうな

アイコン追うなら2Dゲームと変わらないw
0093名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:23:29.46ID:BvtJi7G4d
ゼルダに行動制限なんて無いぞ
4神獣の攻略順完全に自由だし、そもそも攻略しなくてもいい
0094名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:24:20.35ID:XLUVuc8+0
>>88
そうだね
お前のせっまいゲハというコミュニティとそのでバレてるな

まだから無意味だったんだけど


神ゲーだからこれからももっと伸びるんでよろしく〜〜www


>>90
そういう発言は描いた本人の心理を投影してるだけにすぎないからやめときな
自己紹介おつかれってやつだ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 13:24:43.44ID:4UBV+YEpd
>>85
確かにな、大体が3Dアクションかシューター、たまにRPGがあるくらいだし、アートスタイルも殆どが特徴のないフォトリアルなのばっかだもんな。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 13:24:59.68ID:9FznrR90a
海外の人はそうでもないんだろうけど
日本人は何しても良いと言われると困り果てる節はあるな
そういう意味でも導線が丁寧なゼルダはウケた
0097名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:25:16.34ID:9irnoIYgd
映像に関しても似たようなのばかりなのもあかんのかもな
ゼルダみたいなトゥーン調のオープンワールドがほしくなる
0098名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:25:47.20ID:S4Uir+VCp
単純にバブルが弾けただけだと思うぞ
極論OWでやれることもうやり尽くした感あるだろ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 13:26:10.41ID:2EsHSCna0
ゲームの本質ってのは、ルールやら表現やらを制限することでそこに意味やら作意やら価値観やらをこめることにあると思うんで、ある意味OWは真逆の方向の進化なのよね
だから、プレイヤーのモチベーションのコントロールに対して明確なコンセプトが必要になると思う
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 13:26:28.87ID:XLUVuc8+0
>>93
上で例をあげたんだが?
よめねーのか?

>>97
そんなもんにしたら余計売れなくなる
結局任天堂は競合相手がいないとこでイキってるだけなんだし
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