ソシャゲもFPSも根っこの問題は同じだな
基本無料でまずユーザーを確保するのが至上命題になって、メーカーの投資の回収までの速度よりもユーザーがコンテンツを消費し尽くして次のゲームに移る速度が優ってしまってる