???「バトロワが流行ってるみたいだからテトリスでバトロワ作ろ」←これ誰の発想なん?
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ソニーはなんて言ってたっけ
すべて手に入れただっけ よく企画通ったなと思う
クソ楽しいけど、話で聞くだけならクソ面白くなさそうだろ 任天堂の中の人なのかどこかの持ち込み企画なのか
開発者インタビューが読みたい テトリスVRがどーゆー発想かわからない
テトリス99はむしろパズドラとかモンストがやらなかったのがおかしいくらいに感じる 開発アリカ(TGMのとこね)って時点で
開発側主導で作ったブツだと思う オン有料特典でなんか作るか→テトリス
今流行はなんや→バトロワ
たった二つの考えが神ゲーを生む 同じテトリスだからどうしても比較されるわなぁVR
見事なまでに引き立て役にになってしまった これスイッチのキラーコンテンツやん
ガチでおもしれえぞ Vテトはどうにも箱物作ってから運用を考えたようなお役所仕事感が拭えなかった とんでもないタイトルつくってしまったのでは?
eスポーツに相応し過ぎる
しかもこれが突然出てきたww >>10>>12
アリカか
そのうちインタビュー記事出ないかな 「テトリスでバトロワ」は、ゲーム好きならギリ思い付くかもしれんけど、99人なんてぶっとんだ人数は天才じゃなきゃ無理。 >>19
昔からテトリスだけはガチ
他はまあうん… 取り敢えず望むものは1つだけ
有料でスキン販売しろ テトリスでバトロワなんて任天堂以外思いつかんだろw バトロワはFPS主流だったからなあ
これからはジャンル問わず出てくるだろ ニンテンドーオンラインのキラーコンテンツになるとは。。 これイベントも定期的にやるってそんなん絶対その度バズるの確定やん
テトリスDSみたいにマリオとかとコラボするんかな テトリスは1人でモクモクとやるのが楽しいのであって対戦なんてストレス溜まるだけだわ
って層でも100人同時ならやってみようってなるのかな >>33
確かにFPSTPSである必要はないんだけどパズルってのが凄いなって思った 対戦までの時間が短いから何度もプレイしちゃうわこれ >>9
逆にテトリスはかつてパズドラが社会現象になった時期にテトリスモンスターとかいうパズルRPGを出して爆死してたけどな 任天堂会議室
「さて今回のバトルロイヤル企画ですが...どのような題材にしましょうか?」
「敷居が低いゲームが良いな。手軽に始められるのが一番」
「いやいや奥が深いものじゃなきゃダメだ。すぐ飽きられる」
「まぁPUBGにしろfoteniteにしろ、似たのが出たら一瞬で客持ってかれるのが厄介なんですよね。他社が絶対にパクれないよう対策を打たないと」
「人を集めるには誰もが知ってるIP使うのが良いな」
「短期的な視点ではダメですよ。長く遊んで貰えるものじゃなきゃ」
「えーと、これまでの話をまとめると、それらの条件を全部満たせるアイデアなら成功間違い無しだと」
「無茶言うなよ。それが思いついたら苦労しねぇよ」
「テトリス・・・」
「ん?」
「...テトリスとかどうでしょう」
「は?」
「おい真面目に考えろよ」
「まじウケるwww」
「いや、逆にアリなんじゃないかテトリス」
「...あ!」
「でかしたテトリスだ!テトリスしかない!」 >>21
電ファミか4亀でインタビューして欲しいな
ほんとは社長が聞くがいいけど無理だし… >>6
前提にしている「VR流行」がまずおかしい
流行らせようとしたけど流行ってない これホント天才的アイデアだよw
テトリスだったら誰でも気軽に参加できるし
一時飽きてもまたやりたくなる時がくるからなw >>35
1対1とか少人数の対戦が苦手な人間でも100人なら気楽ってのがある テトリスは処理軽いからこそ多人数対戦もできるしな
1つのアイディアで様々なことを可能にしてる >>35
少なくともタイマンの格差マッチングと違って遊べるからな
勝ちたいなら相応の腕がいるが1キル狙ってみるとかでもある程度までは楽しめるのが今までの対戦テトリスと違うところ >>46
・1戦が短い(負けてもそれほど悔しくない)
・上手いことよりも目立たない方が重要(小さな運要素)
ってのがポイントだろうね このアイデアもそうだし実際遊んでみるとバトロワとして成立してるのがすげえよ
序盤から相手に仕掛けて倒した分だけ強くなれるし、息を潜めてバッジ持ちから一発を狙うやり方も出来るし >>52
予想だがイベントでそのうち左側49人右側49人と生き残り対戦とか出ると思うぞ
プレイヤーがどっちになるのかわからんが 画面の両端スペースあるなぁ
├→キャラ絵置いとくか…
└→他人の画面並べよう
この差からここまで面白くできるのがすごい アイディアももちろん凄いがそれをゲームとして成立させた手腕が何より凄いわ じゃあ誰でも遊べるテトリスでいいじゃんみたいな流れになったんだと思う ソニー「VR被って独りでテトリス!優越感最高!」
任天堂「え、100人でテトリスした方が面白くね?」
このセンスの差よ 単に技術がないから、テトリスにしようとなっただけだろ?
任天堂にPUBGやフォートナイトみたいなのは作れない。 テトリスはテトカンの認可貰えたらどこでもリリースできるというのもポインドだな
任天堂がまたブレイクスルーを作ってしまった せっかく新しい道作ったんだからドンパチゲー以外も作れや
その辺任天堂は丁寧過ぎて動き遅いからチャンスやぞ どんぱちは何種類もいらないもんな
APEXももちろん良いゲームだと思う
でもバトロワ系流行ってるなかテトリスを混ぜようって発想は天才だよな これでオンライン対戦のあり方が変わるかもな。パラダイムシフトだ。 スプラとかブレワイに似たワクワクを感じさせてもらえる企画だと思う、まだオンライン入ってないけどなw これだけのためにオンライン入っても安さしか感じないw
スキンとBGMもむしろ売ってくれっていう >>63
これを言わせちゃうのが正にコロンブスの卵 ほんとこれよくアリカ捕まえてきて作らせたよな
断言する、アリカじゃないとこのゲームにはなってないわ ぷよぷよ99もやればウケるかな?
チャンスやぞ、セガ。 >>23
いやこれきっと任天堂側にそういう技術的な基盤があったんだよ
それで99人対戦でなんか載せれるゲームない?ってなったんじゃね?
アリカにこんなネットワーク技術あるとは思えんもん
それでそこにアリカとテトリス突っ込んでくるところがまた天才なんだよな >>46
これなんだよな
多分この後いったん盛り上がりは収まるんだけど
テトリスって無性にやりたくなる日あるからな
毎日99人くらいいるだろそういう奴が アリカは3Dクラシックスで元々捕まってたし
内心ずっとテトリス作りたかったんじゃないか? >>79
な
妙な執着ありそうだもん
そこ捕まえてきた任天堂はさすがよ これ負けても「あー負けちゃった〜、まあ99人も居るしね」で済むし
買ったら「うぉぉぉおおお98人なぎ倒したったあああオレtueeeeee!!!!!」になるし
10位以内なら悔しさと優越感両立するしで
本気で気楽にどっぷり熱帯出来るのよな
バトロワのブレイクスルーだわ、マジで その内格ゲー100人で勝った奴同士どんどん当たっていくやつできそう 唐突にとんでもない掘り出し物が出てきた感がある
これを「やられた」と思わない業界人はヤバい >>78
これは地球全体で数えられるから余裕でおるやろな >>81
ずるっこいことが出来ないし
出来ても他のプレイヤーの動き見てる余裕無いし
負けても腹立たしい事が全く無いんだよな。
「あ、おれこんな動きしてりゃ負けるわ」って納得がいく。 >>83
なんで99人でやろうと思ったのか
なんでテトリスなのか
どういう意図で無料なのか
どうやってアリカと組むことになったのか
テトリスカンパニーはどういう気持ちなのか
仕掛けたのは任天堂なのか
聞いてみたいことが多すぎるわ 任天堂ハードに出るバトロワだけ持て囃すわかりやすさw 負けてもムカつくとか悔しい気持ちが湧きにくいのは大事だと思ったゲームだな
そこで辞める奴は多いから >>89
お前もテトリス99やろうぜ!
マジで面白いから >>92
ボンブリスもいいな!
ボンブリスとかスパークリスとかフラッシュとか
今までの変わり種のテトリス集めたやつ出して欲しい。
(BPSはもう無いが) この絶賛ぶりとゴキちゃんの腐し、どっかで見た事あると思ったら2014E3のイカスレだわ 対戦ゲーが苦手なやつって認識できる相手がいる事自体ハードルなんよ
でもこんなん周りにちっちゃい四角があるだけだからね
あと単純すぎてマナーもへったくれも無いゲームルール
コミュ症も安心して参加できる アリカは3Dクラシックスだけじゃなく、
Wiiウェア以降のドクターマリオの開発をずっと委託されてるぞ 落ちものバトロワは完全に新機軸だからな
どこが作っても間違いなく話題にはなっただろう
99のやり方は一気に広めようとして一気に広まった感じ そら銃が使えないプレイヤー向けのバトロワは必要だろう ニンテンドーオンラインの特典にしたの正解だと思うな
ソフト代+ネット対戦月額払ってまでやるかと言われると微妙
1回やればそれぐらい払うって思えるぐらい出来はいいけど 話題にちょいちょい上がるがぷよぷよだとここまで高評価にはならんと思う
連鎖エゲツないから中級者5人に狙われたら太刀打ち出来んやろう
テトリスだから塩梅が最高なんだろうな
誰でも参加して、それなりに遊べる グラを強化したソニーと、ゲーム性を強化した任天堂か
いい感じに会社の傾向が見えるな マジでむかつく
ソフトしか脳がないならソニーのセカンドになればいいのに >>95
これデカイな
対戦ゲーって基本怖いんだよな
その点このゲームは全然圧みたいなものがない いや何がすごいってこれを平気な顔して無料で出せる体力よ
アリカにちゃんと金払ったんだろーなオイ テトリス持って来たのも天才的だしこっから更に色々派生する可能性作ったってのが更に天才的 「なにもさせてもらえずにやられる」「煽られる」「無能の味方にイラつく」
対戦ゲームでは絶対出てくる不満なのに全部ないのがすごい 「◯◯に殺された」みたいなのが表示されないのもいい
負けるのは大抵「◯◯のせい」じゃなく自ら作り上げた盤面を処理できなかったせいなんだし テトリス持ってきてっていうか、
テトリスDSもミリオン売れたし、任天堂のテトリスはずっと待ち望まれていたんだよな
ただテトリスの権利は定期的に移動していてバンナム→セガと移っていたわけで
こりゃ任天堂に戻ってくるのは相当先だろうなって思っていた矢先
突然の無料配信だからな
これぞサプライズ テトリスは反撃に応用できるけど、ぷよぷよはお邪魔ぷよが邪魔にしかならないから難しいだろうな。 >>112
ぷよぷよってせりあがり攻撃とかないの?
ぱずるだまとかとっかえだまとかは上から降るのと下からせりあがるの両方あったよね つかプレイヤーがそれぞれテトリミノになって消し合いにした方が面白いだろ >>114
GBテトリスは捻りなく
テトリスそのものじゃなかったっけ それの同期処理を考えると面白そうだな
工夫すれば相当サボれるはず 100でなく99にしたのは98が7×7×2で配置できるからかな バッジとカウンターって前からあるの?
ホールド以来の革新的要素やと思った >>116
同時期の他のテトリスと比べて操作性がダンチだった
他社製のファミコン版とか今はやれないけどGB版は余裕 めっちゃ持ち上げられてるからやってみたけど普通すぎる バトロワは別にシューターじゃなくてもいいってのは盲点だよなあ なるほどなあ
285 なまえをいれてください sage 2019/02/15(金) 20:36:29.42 ID:/x+TK1nz
>>273
同期の取り方かなり工夫してるっぽいね
普通の対戦テトだとリアルタイムで同期取らなきゃいかんけどこれはターゲット以外の相手の同期はほとんど適当でいいし、
火力送られてからせり上がるまでにもタイムラグあるからプレイ中にラグの支障出ないようになってる
日本人同士の1v1のテトでもラグで苦痛なときあるのに99人いてもスムーズにできるように作ったのは本当にアイデアの勝利だと思う
そこら辺込みでゲームデザインした人マジで天才だと思う
これなら開発費もそんなにかからないだろうし無料で出せたのも納得できる >>112
上手いやつだとお邪魔あるほうが連鎖しやすいと聞いたことあるがどうなんだ? 考えれば考えるほどあらゆる意味で天才的なゲームでやべえなマジでこれ
作った人教えてほしーわ基本アイデア1人だろ多分 人数必要なゲームで世界中で誰でも知ってるゲームってのも噛み合ってるな むかしむかし、「テトリネット」というゲームがあってじゃの・・・
#インターネット老人会 >>5
ホライゾンとゼルダのグラフィック比較で煽ろうと画策したが
多方面からのゼルダ大絶賛に発狂したゴキちゃんが、なんとか捻り出した反論 アイデアとは複数の問題を同時に解決するもの
だっけか
ラグだったりバトロアだったり敷居の高さを
テトリスにすることで一気に解決したんふぁな >>15
テトリス99がVRテトリスを出したPSVR自体をネタ扱いにしてしまったな
「おまえらじゃVRゲームでゲーム性のあるアイディアは引き出せない」と宣告されてしまった これスイッチ独占なん?
任天堂ガッツリ関わってる? 普通に他のゲームも対応できそうなところがすげーんだわw テトリス99遊んだけどガッカリした
がんばってブロックを積んでいるテトリス好きの同士を見たら
「がんばれっ」と応援したくなるものなのに
逆にぶっ殺していくなんて残酷すぎる
1位になっても殺された98人がつらい思いをしていることを考えると後味悪いだろう
大好きなテトリスがこんなゲームになって悲しい >>125
この同期の取り方って他の対戦ゲームでも凄い使えそうよね
デザインした人本当誰なんだこれ >>125
お邪魔くるまでのタイムラグはそういうことかw
上手く作ったもんだなぁ
縦型パズルならなんでもいけるのズルいわ >>140
殺された同志は2・3秒後には別の人達と再戦してるよ
99人とマッチングしているのに、本当に一瞬でつながるもんな たけし「今日は皆さんに、ちょっとテトリスをしてもらいます」 >>145
やはりテトリス99やってるとこんなに暴力的な人間になるのか
逆に他の人のピンチを救って99人クリアを目指すようなテトリスなら
優しい人間になれたろうに
任天堂ともあろうものがどうしてこんな子供の教育に悪いゲームを作ったのか >>150
他の人のピンチを救うテトリスってそれどんなゲームだよ……
ゲームとして成立しねーだろw
まあ、暴力的になるのは許してくれ
現実にお前みたいな奴がいたら、やっぱり殴りたいと思うだろうし
100人中99人がそう思うだろうな どうでもいいけど無料でテトリスがでた途端にずっと他ゲーやってたくせに今までずっとテトリスばかりやって来たやつらの概念潰して任天堂なんだから平和にとか声あげる自体が一番の自己中害悪種
こんなやつらが消えたら平和になる ぱずるだまもマジカルドロップもこの方式でいけるんちゃう?w ある程度確立してるゲームならサード潰しになってしまうけどパズルだまとかならまたブレイクするキッカケにになるかも >>126
お邪魔があっても関係なく連鎖できるのであってお邪魔ある方が連鎖しやすいってことはないと思う
盤面埋まるから作れる連鎖数下がるし
お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!! バトロワ流行ってる→でも殺人はちょっとなぁって感じからの発想かな マジで知りたい
思い付いてもマッチングとか考えたらなかなか作ろうと思えない 一昨日まで、今になってテトリスに夢中になるなんて思いもしなかったわパジトノフ マッチングが埋まらなくてもこれだけ対戦相手多ければBotで誤魔化せる
スピーディーにゲームをスタートできて大変よろしいと思います 電脳空間で殺し合ってる感がむしろシューターよりも強い
すべてのバトロワゲーを過去にした感 >>160
人殺しゲームはどうやってもオリンピックに選ばれないしな
まぁ俺はゲームはスポーツじゃないと思ってるが A「うーん。Bちゃんさあ。FPSでバトロワじゃ余りに平凡じゃない?」
A「だよなぁ!」 スイッチ限定なのがでかすぎる
とんでもない限定コンテンツだわ
35年目にして革命起きたぞ エフェクト持ち上げた奴はとてもションボリしているだろうな 人が多くないと成り立たないからオンラインコンテンツで無料にしたのが良かったよね >>169
豚の社会現象やら革命やらの大げさな言葉とかけ離れてショボくなる一方できもいだけやで 100だと自分の画面以外の99画面分を左右に均等に表示できないからかな
99なら左右に49画面づつ均等表示できる 正直これにあわせてダイレクトの期間空いたとも取れるほどの面白さ >>172
大げさな言葉すら使えないPSさん…w
それだけ現実が悲惨ってことやねw >>176
VR 元年やぞ
全然普及しとらんけどw みんなタダと思ってるが実際は月額200円
200円でここまで遊べるのが出来る ゲームはアイデアだな >>173
まだこんなアイデア出るなんて、ホントに恐ろしいな。 このゲームで何が目からうろこって、ゲームはグラじゃないをまさに体現してるところだな
ゲームシステム自体はファミコンで遊べるもので、それがこんなに楽しくなるってのがすごい そもそもSONYがフリプにオリジナルソフト作ってリリースしたことないんじゃね?残飯しかない このシステム色んなゲームにも応用出来そうで夢が膨らむ
本来はシングルプレイのゲームもこれを参考にすれば
バトロイに対応出来そうじゃない? ベヨネッタの時も思ったけどセガって本当に任天堂に権利渡すの好きだよな
セガの権利もう全部ソニーに渡してくれよ ソニー「バトロワには手はだしません。必要なものはもう出尽くしていて割り込めないでしょう」
任天堂「新しいバトロワがきっとあるはず」 知らないところで宇多田ヒカルに勝ってるかもしれないと思うと心が躍るな アリカ主導で練られた企画かもしれないけど
その企画に金を出した任天堂も流石だよな
並みの感性じゃ今更テトリスwって反応になっちゃうよ 任天堂の「他者と違うことをやる」で、銃を使わない新機軸バトロワが出てきた >>186
オンラインはやってないからわからないがぷよテトはオフゲーとして遊ぶなら悪くないぞ
テトリスならマラソンでエンドレス積みしてもいいしvsCPUタイマン相手に何人勝ち抜けるかというモードもある
ぷよぷよはあまり得意じゃないから他のぷよシリーズはやらないが出来は悪くないらしいし普通に出来る
ぷよとテト組み合わせたモードはカオスだが別ゲーだからこれはこれで面白い テトリスは1ハードに1作品しか出せないとか聞いたことあるけどそんな事無かったんだな ゲームはグラじゃないって言われてるけどこれはHDだから出来ることだろう
極論を言えば任天堂も含めて他のHDゲームってSD画質でもプレイはできるし
これをSD画質にしたら他人の画面とかまともに見えない 意外と、ドン勝は全然できない程度のウデマエでも楽しめるんだよな
少しずつ、次はもうちょい上の順位を目指そうって思える
あと目茶苦茶ゲームの回転率がいいから、「ちくしょう!もう一戦!!」が起こりやすい
あとシンプルにバシバシ消してくのが気持ちいい
その一方で戦場を共有してるから、人数が少なくなって戦況が激化してくると、さらにバシバシ消してかなきゃならないって焦りが出てきて、
そういう生きるか死ぬかのスリルのある空気感がまたゲームに張りを出してくれる
既存の完成されたゲームに、まったく別ベクトル軸の要素を掛け合わせてゲーム性を進化させるなんてなぁ… >>194
今どきの標準解像度が必須なのはその通りだけど
ゲハでよく揶揄されてるグラってのが何を指してるかというと
グラフィック性能差で背景の木が一本減ったとかテクスチャーが簡素になったとかそういうのだからな
とにかくグラの良さを求める、フォトリアル万歳な層が一定数いて
ゲームはグラじゃないってのを否定し続けてる 在野の修羅たちが歓喜して飛びついてきてるのを見ると対戦環境に飢えてたんだなぁと感じる
そして海外のスコアラーもバトロワ用の積み方を学習し直して続々参戦中 >>35
抽象的なパズルゲームでこれだけ参加者数が多いと
相手の悪意を感じられなくなるな 平成も終わるっていう時代にもなって今更テトリスで大騒ぎって
結局この40年間ゲームって何一つ進化してなかったのかもな
虚しくなる シンプルだけじゃ飽きがくるけど、シンプルは強いんだよ
みんな違ってみんないいんだけど、やはりシンプルは強い スクエニにやらせてたら今頃ムービー作ってて
日本一にやらせてたらどうやってフルプライスにするか考えてて
コンパにやらせてたら今頃声優決めてるぐらいかな?
任天堂で良かった。 >>23
これデザイン側からの発想の気がするんだよね
中心に自分の画面、背景に他プレイヤーの画面を置くと最初に決めると
自分の左右に他プレイヤーを分けて配置するから偶数人+自分を足して奇数
その中で片側7??7、両側で??2、自分の+1で99人ってのは一番デザインが美しくインパクトもある数字だと思う
やろうと思えば5??10??2+1の101人とか6??9??2+1で109人とかも処理能力や回線速度的にはできそうだけど今のデザインほど収まりは良くない気がする え、スマホのjaneって乗算記号が文字化けするのか >>185
昔のセガならこんなかっ飛んだアイデアも出たかもな。 >>185
名越がアレなだけでセガにとっては本来PSは一番の敵だからな
敵の敵は味方理論で、かつてはMSに寄り添ってたし
内部的に任天堂シンパはそこそこ多そう アリカが野生のテトリス職人みたいな扱いで語られててワロス >>205
7*7を2枚+自分=99か
視覚情報(グラフィック)の工夫(デザイン)という側面で見ると
こういうアプローチも間違いなく良グラで
写実表現以外は良グラじゃないという価値基準のメーカーには
この発想は100%出てこないだろうな
もしアリカ側からの発案ならなかなか侮れないメーカーだ
(任天堂ならまあ出してきそうだよねってなる) >>211
グラフィックスもゲームの一機能だからねぇ
こういう発想のメーカーが増えて欲しいですわ >>212
つか下手なうちは如何に目立たず上位に滑り込むかを考えた方がいい
上位者のプレイやばすぎる 夜はかんたんに1位になれるが昼は全然駄目
夜が狙い目 ・無料提供なので開発費は限りなく低く
・大人でも子供でも楽しめる
・オンラインを使ったゲーム
こんな仕様書だろ これでテトリス99考えるのはまさに天才
普通ならインディゲー(ファミコンゲー)共闘4人プレイ程度の発送しか出ない 定額サービスのおまけにキラーソフトが紛れてるとか流石にノーマークやなw 一人上級者が紛れ込んでたら絶対勝てねえよこれ
wumboの配信でわかった >>219
「みんなであいつ潰そうぜ」ができれば変わってくるんだろうけどなー >>114
昔テトリスフラッシュという糞ゲーがあったんだぜ >>219
でもその確率はかなり低い
上級者ほど1プレイの時間は長いから滅多に当たらんでしょ 下手くそで頑張っても3位がせいぜいだが面白いわ
Tスピン練習してるが難しいわ
ダブルしか出来ん セガ社員A テトリス99やられましたね
セガ社員B ぷよテトで提案したのに
セガ社員A 会議で蹴られましたね
セガ社員B キムタクがどうとか言ってわ
カリントウ ps4でパクリを作れば?
セガ社員AB ハア〜 >>201
てかテトリス自体あの時代でもこれ作るかってくらい
グラも性能も必要としない単純で簡素でそれでいて面白い
新しいタイプのゲームだったからな
あのアイデアが生まれてなきゃ
現在も何一つ落ち物パズルは存在してないかもしれない 将棋、麻雀、オセロ、チェス
これらと同程度に定番化しうるだけの
シンプルで完成度の高いルールだったのを
スパイス加えて素材が持つ味をジャマしないってのは本当にすごい
これを悔しいと感じないクリエイターは引退した方がいい 職場で皆テトリスやってた
そんな時代がありましたなw >>223
3位とかすげえ。
30人あたりから攻撃が激化してきて一瞬で死ぬわ テトワンとったらtwitterについついあげちゃう
そんくらいの強さ、わたし >>223
個人的にだがトリプルよりもダブルとテトリス消しをメインに高速組みの方が立ち回りもしやすいしお勧めしたいな
連続してダブル→テトリスやるだけで相手に9段飛んでいくし >>89
こんだけ「いかに革新的なアイディアか」が列挙されてるのに「任天堂が出してるから」褒められてるとしか理解できないのは可哀想 でも実際これPS4で出ても大して話題にならなかったと思うよ
これが評価される気がしない >>234
手軽さがないからね
面白ければ時間かけてじわじわ広まる可能性はあるかも >>223
トリプルは屋根が残って地形汚くなるからダブルで十分
ダブルの色々な形覚えるのがいい スプラトゥーンもそうだったけど、
任天堂は他社がある程度ワンパターンで出しきったジャンルに
後追いで一捻り入れて出してくるのが上手いよなー。
他社のゲームを相当研究した上で新しい閃きができる天才が居るとしか思えん。 >>237
なんというかワンアイデアから広がって積み上がっていく感じが マリオもパックランドと言う先輩があったからね。
0から1を産み出すのはもちろん天才なんだけど、その1を10倍、100倍にもするのも凄いよな。
最近は産み出された1から、平行移動させただけのゲームが多い気がする。 >>222
そこがこのゲームの上手いところだよね。
上位50%が平均6分間試合をして、下位50%が平均3分間で退場した場合、プレイヤー人口は強者と弱者で1:2の割合になるマジック。
自分より弱い人が多く見えれば自分は強いと錯覚して気持ちよくなれる。 >>237
一方で背景と演出のグラフィックだけ綺麗にしたただのテトリスが出ていたのであった ド下手な私ですが、ド下手なりに上を狙う楽しみがあるのは良いですね。
1列2列って消していけるだけでも今より上を狙えるのはいい。
>>237
バトロワも他社とはひと味違うものを何か作っているのは分かっていたのですが…w >>244
「テトリス」を「99人で」
なんて天才か大バカにしかできん発想だ。 新しいルールのテトリス作ろうって思ってバトロワを採用したのか、新しいバトロワを作ろうと思ってテトリスって案出したのか気になる >>246
「卵が先かニワトリが先か」みたいだな。
案外どっちもだったりして。
A「バトロワで新しいことできねーかな…」
B「テトリスで新しいことできねーかな…」
C「オンラインサービスで新しいことできねーかな…」
ABC「…?…!!」 >>237
枯れた技術の水平思考は
ハードの技術だけでなくゲームのアイデアでも実践されてるんだろうな シューター、オープンワールド、バトロワ
なんで任天堂だけなんだ?他のメーカーは何やってんだよ >>241
終了まで名前わからないし誰に倒されたとかもわからないしもちろんチャットもメールもない
そういうストレスもないしシームレスに相手の画面みれるわけじゃないから動きの煽りすらできない
こんな平和な対戦ゲームあるのかよ
さすがだよまじで >>201
むしろ平成最後を飾るアイデアゲームかもしれんわ
俺としてはこんなのがいま出たことが誇らしい どっかのインンタビューでテトリス99の開発秘話みたいの絶対聞きたいわ 旧くはマリカからスマブラにスプラにブレワイにテトリス…
次は何の再定義してくれるんだ?w >>251
他のメーカーはグラに予算かけすぎてるせいで
企画が新しいアイディアを考える余力が無くなってるような気がする。
任天堂はゲーム開発を現実的な予算内で
企画とグラでリソース配分してるんじゃないかな。 予算つーか、近年のゲーム制作はスケジュール管理が重要視されてなさすぎ
予算は出てるんだろうし、グラも悪くない、バグも大きなものはない
だけどゲームでできる事は前作よりも少なくなってたりしてるってケースが大半だし >>259
それは任天堂も風タクでやっちゃったからなあ >>251
海外海外ってよく言ってるが結局売り上げだけ 楽して儲ける事しか出来なくなった >>259
デッドラとかシリーズが進むにつれて見た目は綺麗になったが
オブジェクトのリアクションがどんどん減ってったな >>251
リソースの割り振り方の違いだと思う
任天堂以外は、企画を練る部分が疎かになっていると思う 企画練り上げるのが一番大変な(時間がかかるはずの)作業なんだが実際時間かけてるのはオニギリだったり馬の睾丸だったり…
まぁこれは極端な例だけど何かズレてるよなぁ >>264
FFというか野村案件の場合グラフィック班はあまり罪はないんじゃないかな
システムが全然形にならないから素材作りで時間を潰してるだけなんだろうからさ ファーストだから、ってのもあるかなと
テトリス99なんて、(いくら面白くても)フルプライスで売れるゲームじゃない
でも「光る」アイディアを製品レベルまで作り込むから、企画者開発者の経験値が溜まる
それが次の企画を生むし、シリーズ大作の開発にも活かされる >>264
力の入れ方が偏ってるから、他社には「ゼルダ開発スタッフ全員一週間でテストプレイ」なんて発想出ないんだろうな フルプライズで売ってたら過疎って終わりだったろうな
無料で全員がオンラインに接続しているという前提があって成り立つゲームシステム >>268
そういうの全部含めて面白いゲームを提供するのが仕事だからね
すごく面白いゲームだけど100人集まらないと遊べない
フルプライスや小額で売っても多分売れない
じゃあ無料で出せばいい
どうやって儲けを出すか・・オンラインのオマケにして宣伝材料にすればいい
これがアイデアを実現するための落とし込みってヤツ 今までの1vs1のテトリスやぷよぷよだったら完全同期とってたから
○○さんラグいですねぇってのがしょっちゅう生まれてたけど
99の方は同期取ることを最初から考えてないからオンラインなのにラグがなくてサクサクw ラグとか関係無いもんなこれ。
ほんとに色んな要素が上手い事噛み合ってる。 >>99
ある程度広まったプラットフォームで出さないとプレイヤーが確保できず、有名なゲームルールじゃないと多くの人には触ってもらえず、
殴り合いみたいは生々しさがあると手控える人も出てしまうし、
テトリスでソフト買わないと参加できないとなるとSwitchでテトリス買うの?ってなる人も出る。
でも完全無料で提供しても商売上のメリットが何ももない。
発想も天才的だけど、この仕組みをSwitchオンラインの特典ソフトにはめ込むタイミングも上手い。
まさに棒テトリミノを縦穴に撃ち込むかのよう。 >>110
確かに攻撃はあくまで下からせり上がってくるだけであって、表面の部分は誰からも介入されない自分が積んできた結果でしかないからな。
よほど多人数にタゲられるか、一気に10段くらいせり上がってきたりしなければあくまで敗因は自分の盤面処理ってところに落ち着くケースが多い。 >>274
敵に攻撃されても操作出来ない時間が存在しないのは素晴らしいと思います
大抵の対戦ゲームはある程度実力に差があると
何をやってもカウンター食らったり、動けない状態に抑え込まれたりで
弱い方は全く楽しめない事が多いからなあ せりあがるまでの猶予はラグ対策でもあり
相殺可能ゆえに実力で対応可能にしてることで
負けるのは自分のせいとイライラ要素を極限まで排除してある これが複数の問題を同時に解決するアイデアってやつか >>272
テトリス99、ポケットWifiでもラグ感じず問題なく動作するらしいな >>272
>>278
てかラグつーか通信のいい加減さは絶対にあって、そのせいで厳密に言えば不公平なことも起きてるんだろうけどな
ただそれが起きてるかどうか誰にも「よくわからない」からなぁなぁで済ませてしまえるところがまた素晴らしいっちゃあ素晴らしい点w 大体残り時間70くらいになったらマッチング完了するよね。 テトリスオンラインという金の卵を
テトリス99というニワトリに育て上げただけという話さ
それだけで凄い スプラやスマブラのオマケなんだけどな
オマケがテトリスでみんなで遊べる
よく考えたわ スプラがあってスマブラが出て、Nintendo onlineの雰囲気も大体わかったタイミングだからな
これなら他のタイトルやらなくなったけどonline継続に傾く流れになる
ホント、全てが計算されてたとしたら恐ろしい >>285
スプラはやってないから知らんけどスマブラの熱帯はクソ仕様過ぎるしオマケもファミコン()でこれで金取るのかよってなってたからな
今はテトリスのためだけにオン料金払ってもいいと思えるわ これ、前提として任天堂がテトリスの販売権を取得している、あるいは取得予定である事を
知ってないといけないから、アリカ持ち込み企画というより
任天堂主導での開発アリカじゃないかな? 「ネットワーク周りは任天堂社内でやるとして、テトリスなんか素人プログラマーでも作れるしゲーム周りもうちかセカンドパーティーあたりでやるか」
じゃなくて、ちゃんとアリカに作らせるあたり、アリカの実績を認めてるんだろうな。 アリカのテトリスなんてもう10年以上出てないんじゃなかったっけ?よく出たよね VRも、バトロワも、ぷよテトも、みんな違ってみんなイイ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています