【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 22世代目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑一番上に「!extend:default:vvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)
さてと、発表される前に立てとかねばwww
SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!?
・普通に据え置きPS5
ZEN2+NAVI 13Tflops → 14TF?7nm EUVニアピン賞?
GDDR6 or HBM 16GB
→ 24GB Gddr6 + 4gb ddr4 DDR4はスレ中の予想通り
PSVR2用PUは内蔵?
・PSVR2
1001ppi JDI製液晶
60Ghz &5Ghzデュアルバンド無線の可能性あり?
視線検知?
→これも予想的中か?
※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 21世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549322015/ 最近のリーク
Latest leaked benchmarks for Ryzen 3000 reveals quite a bit:
1. Zen2 chiplet uses dual 4C CCX design (no change)
2. L1D$ is 32KB (no change)
3. L2$ is 512KB (no change)
4. L3$ is 4MB/core, 16MB shared/CCX, 32MB total (doubled)
PS5のAPUらしいのだが8コアで3.2GHz (Boost)で走るらしい
Next Gen Console.
CPU : Base : 1.6Ghz/ Boost : 3.6Ghz.
CPU Arch/Core : Zen (+ or 2)/8C.
GPU Arch/Codename : GFX10 : Navi 10LITE.
Real Codename/ID : Ariel : GFX1000/GFX1001 (?) :13E9. そして爆弾リーク??
私はEUからのサードパーティの小さな開発者です、私はPS5のために2020年にリリースする予定であるAAAゲーム開発で有名な会社を助けてきました。
pastebin.com/PY9vaTsR 結局PS5は一台五万円と言うのは煙幕だったな
まあこれが順当と言えば順当
ただし、昔と違ってPC流用だからもっと高くてもPS3のようなどん底にはならなかっただろうが >>3
爆弾リーク?? の主な点
-PS5リリース2020年3月または2020年11月、まだ完成していない
- 後方互換性がある
-CPU 7nm ryzen 8コア16スレッド+7nm Navi GPU
-メモリ24GB Gddr6 + 4GB ddr4(OS用) 。開発機は 32 GB
-2tb hddに加えてなんらかのNANDフラッシュ
-8kアップスケーリング
-2020年に-PSVR2(発売かな?)
-dualshock 5、VR用のある種のカメラ、fpsゲーム用のよりアナログ精度、
スチームアナログトラックパッドに似たもの
- 価格499ドル、当初コンソールあたり100ドルの損失 >>6
一行訂正
-CPU 7nm ryzen 8コア16スレッド+約14TFの7nm Navi GPU 2種類のメモリ搭載はかなり強烈に否定する人達がいたっけな 8Kアップスケーリングとかこの辺は情弱用っすかね…w これが本当ならPS3みたいに前半戦はきつい事になるわ
後こういうタイプならストレージ全部SSDにして2万円値上げした逆ざや抑えるバージョンも出ると思う 14TFなら4k60fpsも期待出来るか
そんなにするかな? あらら、ワッチョイ失敗した?
まああんま意味ないか。
登場人物は知れてるしw RadeonZがたった330mm2でRX2080Tiの方が安いんじゃないかとか言ってる時にこんな仕入原価が定価をはるかに上回るようなことするとは思えないんだけどね… >>8
PS4も2種類(GDDR5+DDR3)だよ。
ゲーム中のスクショとかゲーム録画用にDDR3を使っている。
PS4 proではDDR3を増やしてOSを退避させてゲーム用メモリ領域を増やしたし。 >>9
アプスケぐらいはTVで慣れたもんじゃないの?
でチェッカーボードでそ? >>17
描画してない解像度なんかに大した意味無い セカンダリ用意するとまたFreeSync死ぬ可能性あるからね >>20
余程アホじゃなきゃ画面出力は直結すると思うが…
別にバックグラウンド処理とBDプレイヤーとかで使えばいいだけでしょ? PS4の互換性あるとして
現在のPS4のデータを引き継げるようになんのかな >>21
だといいけどね。
何しでかすかわからん。
まあPS5ユーザーがゲームするのに不足がなけりゃいいでしょう。
PROがあるのか無いのかはまだ分からんし。 >>21
このリークは去年出回ったやつで、確実にフェイク UE4がDXR対応したから今後もレイトレ採用ソフト増えてくるかな
Metroみたいな使い方でも絵的にはかなり説得力上がるから流行ってほしいもんだ >>23
それはいくらなんでも普通に出来なきゃおかしいでしょ。 >>26
なんだかんだ言ってデコボコの描写はレイトレBF5が最強だった 債務超過にも関わらずPS4を出した無能役員共は、PS事業がソニーの足を引っ張り続けた結果、ソニー内でのパワーゲームに負けてことごとくソニーから駆逐された
新経営陣が出した方針はE3撤退
PS5?
出てもソニーを苦しめるだけなのにな >>31
で出さないとしてPS4に匹敵する売上は事業展何で稼ぐの? >>32
PS事業がダメだったから隆盛を誇ったゲーム出身役員はことごとくその立場を失ったからかな
経営陣が刷新されて出した方針がE3撤退なんよ Ryzen 3000 series(7nm / Zen 2 / SocketAM4?)
9 3850X 16c/32t 135W $499.99 '19/5
9 3800X 16c/32t 125W $449.99 '19/1
7 3700X 12c/24t 105W $329.99 '19/1
7 3700 12c/24t 95W $299.99 '19/1
5 3600X 8c/16t 95W $229.99 '19/1
5 3600 8c/16t 65W $179.99 '19/1
3 3300X 6c/12t 65W $129.99 '19/1
3 3300 6c/12t 50W $99.99 '19/1
5 3600G 20CU GPU 8c/16t 95W $199.99 '19Q3
3 3300G 15CU GPU 6c/12t 65W $129.99 '19Q3
Radeon RX
3080 (Navi 10)GDDR6 8GB TDP150W $249.99 =Vega 64+15%
3070 (Navi 12)GDDR6 8GB TDP120W $199.99 =Vega 56
3060 (Navi 12)GDDR6 4GB TDP75W $129.99 =RX 580
プロセスルール7nmは、少なくとも2年以上は続くだろうから。
こっから劇的な性能のステップアップは、望めない。
上記でPS5に載せれる、となると。
Ryzen 5 3600 + Radeon RX 3070が限度だろう。
TDP 65W + 120W + その他45W = 230W
電源はTDP合計の倍を積むので、500W電源が必要。
値段は国内で、頑張って59,800円だなあ。
こりゃー売れんわな。
このリークだとGPU安すぎるけど、来月のCESで価格もハッキリするかな?
Vega 64の$499から行くと、相当戦略的価格だけど。 PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg >>6
これダウトだなー詰めが甘過ぎて。
発売日は2021年10月のホリデーシーズン前。
内蔵ストレージはSSD500G+HDD1TBで定価$399をベースモデルにして
トップモデルはSSD1TB+HDD2TBで$549で良い。
ロンチの目玉としてTES6、GTA6、GTS、ラスアス2の8K60fpsリッチグラフィック版を用意。新規タイトルはむしろいらない時代。
ソフトを最上環境で動かせる安価なコンソールとして不動の地位を目指す。
そして箱がそれを更にダブルスコアで超えた真の8K60fps+8KVRマシンを$500を投入すれば皆が幸せになる。 >>37
どこも詰めてないやんwww
とりあえず日本はだれも買わないから箱に頑張られても残念なだけだなw じゃあこれならどうじゃ?
https://forum.beyond3d.com/threads/baseless-next-generation-rumors-with-no-technical-merits-spawn.61092/
source -foxy games uk - has direct engineering level contact inside Sony
Ps5 heavier than xbox x
Pover 10 -15 tflops
Use deep learning Ai
First party has their own ray Trasing solution
From foxy:
been informed #GodofWar is running
at
a rock solid 60fps, and at full native 4K on #PS5. Load times 33% faster, and takes up close to 100GB in file storage..
This means minimum 4x+ more poverfull than ps4 Pro!
Also first generation Software can run ff Advent Children at realtime gameplay
Ff Advent Children use V-ray whitch includes partial raytrasing
Second generation Software
Starwars Movie characters
Those robots!
#1 Yesterday at 9:54 AM Last edited by a moderator: Yesterday at 10:14 AM source-foxy games uk - Sony内で直接エンジニアリングレベルの連絡先
PS5はxbox xより重い
Pover 10 -15 tflops
深い学習愛を使う
ファーストパーティは独自のレイトレーシングソリューションを持っています
フォクシーから:
#GodofWarが実行されているという通知を受けました
で
#PS5での堅牢な60fps、そしてフルネイティブ4K。 読み込み時間は33%速くなり、ファイルストレージでは100GB近くになります。
これは、ps4 Proよりも最低4倍以上優れていることを意味します。
また第一世代ソフトウェアは実時間ゲームプレイでff Advent Childrenを実行することができます
Ff Advent子供たちは部分的な光線追跡を含むV線の魔女を使う
第二世代ソフトウェア
スターウォーズの映画キャラクター
それらのロボット!
#1昨日の9:54 AM最終編集者による編集:昨日の10:14 AM これだと14TFのもあながちフェイクとも言えなくね? GTA6でるならまじで初年度1000万台いきそうだからな。
ぎゃくはできねーわwww PS5出すならE3撤退なんかしないでしょ
嘘リークで出る事にして妄想に耽りたいのでしょうがご愁傷様 >>45
PS5は出るよ。
ご愁傷さまw
初出の発表をE3で発表したのってPS3だけだよ?
そんなに重要じゃないんだよ。 456 名無しさん必死だな (アークセー Sxd1-NyVJ) 2019/02/10(日) 10:59:00.51 ID:bIO7Eac/x
単体が10月発売としてAPUはいつなんだろな。
とりあえず日本発売は土曜日で大安てのは確定みたいだなw
PS - 1994年12月3日(土曜/大安)
PS2 - 2000年3月4日(土曜/大安)
PSP - 2004年12月12日(日曜/大安)
PS3 - 2006年11月11日(土曜/大安)
PS Vita - 2011年12月17日(土曜/先負)
PS4 - 2014年2月22日(土曜/大安)
で発表はいつかって言うと、
実際は今までE3で発表したのはPS3だけ。
基本PlayStation Meetingで発表。
1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表
2000年 3月4日 - PS2発売。
2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3 (PS3) を発表。
2006年 11月11日 - PS3発売
2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表
2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売 PSPだけが大安が日曜日しか無かったらしい。
これからすると、
2020年2月頃 PlayStation Meetingで発表して20年3月発売は無理っぽいから
11月だと
2020年11月22(日曜/大安),28日(土曜/大安) か? >>48
しまったモバイル繋ぎ忘れたw
これ俺の予言な?w >>31
なに言ってんだよ。
V字回復したら利権とりにトンビが出てきただけだって。
もともとエレとメディアと金融で3派閥ぐらいでは争ってるみたいだよ? 次世代箱のハイエンドバージョンは20Tflopsくらいかな
PS5が性能で優位なのは1年ってとこかな >>40
なんかこのリーク見ると昨年のフェイクって言ってんのがアンチの希望的観測なだけなのかどうか訳わかんなくなって来た。
早くハッキリしてくれよ… 噂
PS5 specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @8+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB SSD
Price: $399 (around Rs. 28,500)
Next Xbox specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @12+ teraflops
Memory: 16GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $499 (around Rs. 35,600)
Next Xbox streaming console specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @4+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $249 (around Rs. 17,800)
これのソースって何処なん? >>46
PS5出た方が嬉しいけどね
ソニーを苦しめるのは任天堂でもMSでも無く、PS事業なんだからさ >>51
APUなんて出した時期の差が出るだけだからね。
割り切って2番手市場でいいけど性能は負けたくないマンだったらそうするだろうね。
但し1年遅れだと1000万台位は差が着くかもね。
そんなんでもMSなら継続できんのかな。 >>55
全然苦しまないけど?
何言ってんだろw
まあ任天堂信者が勝手な妄想するのは自由だけどそういうスレじゃないから来ないでね。
サイナラ。 リークらしきもののまとめ追加
-PS5リリース2020年3月または2020年11月、まだ完成していない
- 後方互換性がある(物理ソフトとpsn)
-CPU 7nm ryzen 8コア16スレッド+約14TFの7nm Navi GPU
-メモリ24GB Gddr6 + 4GB ddr4(OS用) 。開発機は 32 GB
-2tb hddに加えてなんらかのNANDフラッシュ
-8kアップスケーリング
-2020年に-PSVR2 250ドル?(発売かな?)
-dualshock 5、VR用のある種のカメラ、fpsゲーム用のよりアナログ精度、
スチームアナログトラックパッドに似たもの
- 価格499ドル、当初コンソールあたり100ドルの損失
-psプラスプレミアムなるもので個人サーバーを作り出せる? レイトレについてもsonyとAMDで共同作業してるらしいが、VRと4kに力注いでる書いてるな
レイトレ機能はつくが、あまり期待すんなってことか? PS4の互換をハードで実装させるには無印版とProの拡張GPUを載せなきゃならんのか?
金かかりそうだな
けどちょっと待てや
これソフト互換はソニーには絶対無理じゃね?
ノーマルとProのコードを2つ書かねばならんのと違う?
後先考えずハードの設計しちゃう
ソニー詰んでるぞ 再コビペ
https://forum.beyond3d.com/threads/baseless-next-generation-rumors-with-no-technical-merits-spawn.61092/
source-foxy games uk - Sony内で直接エンジニアリングレベルの連絡先
PS5はxbox xより重い
Pover 10 -15 tflops
深い学習愛を使う
ファーストパーティは独自のレイトレーシングソリューションを持っています
フォクシーから:
#GodofWarが実行されているという通知を受けました
で
#PS5での堅牢な60fps、そしてフルネイティブ4K。 読み込み時間は33%速くなり、ファイルストレージでは100GB近くになります。
これは、ps4 Proよりも最低4倍以上優れていることを意味します。
また第一世代ソフトウェアは実時間ゲームプレイでff Advent Childrenを実行することができます
Ff Advent子供たちは部分的な光線追跡を含むV線の魔女を使う
第二世代ソフトウェア
スターウォーズの映画キャラクター
それらのロボット!
#1昨日の9:54 AM最終編集者による編集:昨日の10:14 AM https://jp.ign.com/ps3/33094/news/playstationsieps3
SIEが得た3つの教訓
PlayStation 3は25年間のPlayStationの歴史において、
思い上がりから生じた厳しい時期となりました。
一番悪いのは価格設定でした。おそらく皆さんもそれを覚えているでしょう。
発売時のps3は$499-599だったからps5が出るとしたらこれ以下って事 次世代の携帯機で、amdのstoney ridgeとか微細化すればのせれるのか? このスレでもPSアンチはソニーがゲーム事業から撤退してクレクレ
出るとしてもPS4互換なしであってクレクレ
してるのか(呆れ)
追い詰められてますなあww >>69
「プレイステーション」像を自分から作ろうとしていたのに思い上がりってのはおかしいね
それに、売れなかったのは需要とマッチしなかったってだけで「悪い」といった性質のものじゃない
このショーン・レイデンさんって人は全体的に分かってない リーク情報は正直信憑性に欠けるしフェイクっぽいけど、
この高スペックだったら5万でも構わん >>34
今となってはそのリークもZEN2がCESで発表して1月発売って時点で完全にガセネタだもんな 2020年でGDDR6が24GBの時点でどう考えてもフェイクでしょ
むしろこれのどこに信憑性を1ミリでも感じられるんだ −−−−−−− 消費電力その1 −−−−−−−
●Windows95時代の消費電力は?
最大で180W以内らしい。
ただ電源の効率が今みたいに80+ブロンズとかじゃないから80+程度だと思われ。
最終的な消費電力はMAX250W
だけどその250Wにするには相当なゲームをやらないとむりだから、まずいかない。
マインスイーパーとかだとまずいかないってこと。
Windows95の対応ゲームとか書かれてて & サクサク動く分はMAXにはなってない。
要求電力が160Wだったら200Wくらいな消費ってなるかなと。
ゲーム機と比べたら圧倒的に食ってるけど、稼働時間の年間で割った場合での1日の平均値が1.5hとかだから
今のyoutubeを見てるのとかとは、ちょっと事情が違う。(家で遊ぶだけだったら限定)
結構 熱くなってたのは「確か」だから、熱風って感じ??
ケースも暖かいというかは、熱くなってきてるなw的な
だけどプレイ時間が1日とかではないから、エアコンLvで電気代が増えるとかではない。
●ノートPCの消費電力 (2012年のSandy以降)
CPUのTDP =35W
あともろもろで = 合計が70?とかかな。 アダプターがたぶん100Wくらいのかな??
(推定な消費電力は、ゲーム中で70W〜80W、アダプター直結)
●Pentiumにグラボを付けたときの消費電力(Skylake、2015年秋〜)
PentiumのTDP = 45W (G4400限定)
グラボのTDP = 75W
ディスプレイ = 20?〜として
あともろもろ = 20〜以上として
・ゲーム中の消費電力 = 200Wは使ってる
・youtubeでの消費電力 = 100W (ノートPCとほとんど差が無い電力的には)
・グラボを外して株専用で = ノートPCと同じだな。 超低電力CPUなら15W下がるけど
●Ryzenの場合は?
Ryzen 1500X = Pentiumの2倍だがCPU単独は100Wらしい
Ryzen 1600 = こいつがステートが掛かってないと140W以上〜
(そう考えると、TDPのマージン/空きが違うんやなぁと。リテールクーラーな意味で)
Ryzen 1700 = Ryzen 1600よりも0.05v低く回るからりてーるでは実は有利。
(もしも8コアが3.6GHzでフル回転したら違うけど、通常時それはない。)
ゲーム中の消費電力は
1500X: Pentiumの2倍 + 他の分
1600 : Pentiumの3倍 + 他の分
1700 : Pentiumの3倍まで + 他の分
ステート中の消費電力は
PentiumのTDPと同じになる、それ以下にはならない。(なぜ?)
そうなる理由は、ノートPCのCPUが想像以上に2。0GHzまででの電圧が低い
Ryzenも結構低いんだけど8コアになるから結果的には2コアのとは同じにはならないのかも
+
理論上は:youtubeの時の消費電力は一緒ではなく増えてる
ノートPCだとそれで2台可能か?というといける場合がある。
Pentiumでのソロプレイとだったら、1.5倍くらいの消費になる見込み
GPUだけで言うと、AMDのAPUは非常に優れている(ただMMDはプレビューが▲)
●朗報があるとすれば
Pentiumのソロプレイで株を流す程度ならば、意外と食ってないこと。
G4500でなくても1440pの再生はできるから問題無いねんけど、G4500は強いね。
KabyLakeのはハイスレHTTが付いてるけど、グラボ前提だからってなるし
G4500の次は低クロックでAPUにするか、グラボを乗せるかになる。
G4400的な低い消費電力はゲームに完全対応させるとムリ。ちょっと増える Ryzen VS Intel
−−−−− CPUへの最適化 −−−−
・ CPUに求められることよりも
そのCPUを使ってゲームとかするときに、バグるぎりぎりまでプログラム・コードを詰めていく
・ CPUに最適化されいない (IntelのCPUに最適化とは)
2コア Core2 Duoとかが出た当時は全くだめだったけど、年数経過やらオープンソースによって
著作権フリーということ、そういう最適化の方法が見つかってきたことでマージンを(空きを)ぎりぎりまで減らして詰めていくことができるようになったってわけ。
ただその弊害としてはCPU使用量100%の時に 本当に100%近いためプチフリーズ的なカク付きが発生したり、使用中のアプリが電源落ちしてOFFになったりの報告がある。
(マルチタスクに弱いというのはおそらくそれ。クロック数やコア数でのごり押しが要るっていう)
・ 互換CPUとは?
Intel程は回せないということ、 ぞのCPUが得意とすることやクセも違うから
ある程度マージンを(空きを)持たせてるから 5%程の性能低下が見込まれる、
ただしその代わりマージンがあるからCPU使用量100%になってもクラッシュしにくいというやつ。
・ Ryzenへ最適化とは?
RyzenのCPUを認識するようにしたということ、互換CPU扱いでは無い、
ただしFull最適化できたわけではないし、2017年3付き発売でBIOSもCPUまだ未完成だから
互換CPUよりは回るようにしたけど、Intel程にまで詰めてるというわけではない状態。 −−−−− Ryzenの初心者トラップ −−−
・Ryzenは4コアのCPUを内部的に2個入れてるから
”CCX”という構造になっててその”CCX”というL3キャッシュの共有においては
DRAMの速度も影響があるので、DRAMの(DDR4メモリーの)クロック数に合わせて
CCXの速度を可変させるようになっている。 コア数が増えていくとCCX依存な部分が大きくなる。
Ryzenの4コアCPU と Ryzenの8コアCPUではどう訳が違うのかというと
8コア使う時は8コアで同期するから(そこでラグる、遅延がある。) CCXの速度が低速だとだめやねん。 DDR4-2400とかは全くだめやねん・ω・ 最低でもDDR4-2933(2934) CL16じゃないとだめ。
4コアの場合は8コアと比べたら同期のロスが減ってるからDDR4−2933(2934)で十分
楽に出せるMAXクロックが3.9GHzだからMAX4.5GHz以上の時代ではクロック数の低さなためDDR4-3200にしたところでハイスペックの最低条件をクリアーできない。
6コア対応しているゲームなら
コア数で殴れるから3.9GHzでハイスペックと同じにできるが(ハイエンドではないミドルエンドはある)
そういうのではない場合、同期の時にロスるからCore i7 Skylakeと比べるとクロック数次第ではまじで20%差がでる。20%差は本当に大きい。
6コアのRyzenは安いんだけど、
8コアと何が違うというと?、8コアは本当に4コアでは互換にならないから中古も売れるし、動画のエンコードとかによっては本当に恩恵を受けられる。
6コアの場合はクロック数が低ければ通常時においては恩恵が大きいが、MAXクロックになった時に4コアまでのアプりだよ!とかにあたってしまうと、Ryzen 1500Xよりも性能が低くなる その半端さがやばい。
1500Xは4コアだからTDPも低いけど、1600は1700のと同じだけ電気食うからね。
・マルチタスクする分はいいよな?? (そうなんだが、、、)
『 コア数が増えると 』
『 CCXの要求速度上がるよ 』
そこは気付けないよ。
コア数の同期でロスる!というのは知ってるけ
よりロスるようになるからCCX要求上がるよという「それ=それ=それ=これ」という見落としよ
HTTハイスレ出た当時とか4コア発売当時とかに 「2コアの方が強い現象とかあったから」
OSの仮想化なら圧倒的に6コアなんだけど、4コアじゃしんどいから
8コアいらんけど欲しい! & Pentiumの互換にもしたい!という無茶な内容な場合は
Ryzen 1700だとむりだから1600買えと(安いし)。 1700買った方が。。。と思うた自分はいてるから
ただ今すぐ必須でもないからスルーしたけど、
” 無茶な内容における妥協というのはあかんよ!っていう ”
その意味とその訳を初心者では理解できない、そういう初心者トラップω ( I think that ) Zen 2 , speck is・・・・・・・ 7nm, Zen2 , Ryzen , AMD
8 core x 2 & 3.2GHz TB 4.0GHz
7 x 2 . 6 x 2. 5 x 2
--- R9 Pro Duo--- ↑
-- R7 tactical edition -- ↓
8 core x 1 & up to 4.7GHz
6 x 1 & 4.7GHz
4 x 1 & 4.7GHz
It is sinple idia.
https://i.imgur.com/FWtjwQw.jpg ビジネス的にはリセッション突入して半導体価格が下落した方がいいのかしらね −−−−− コンピューターの進化過程 −−−−
● Aタイプ
電卓とか、 コントローラーとか、 テレビやラジオとか、 デジタル機器のことだね。
電気を使って動く道具。
● Bタイプ (ここが進化過程では結構重要で)
ビデオテープとか、 フロッピー、 光ディスクとか、 記録可能メモリーとか、 磁気記録媒体やら
要はストレージのことだね。
DRAMとか ROMのことなんだけど(メモリーね。)
DRAMとかの恩恵が無いことには、WndowsのOSとか ゲーム機とかはムリ。
制御チップとかいわれるものも ストレージの技術があってなりたつもの。
+
パソコンで言うと、ストレージ = メモリカード関係なイメージなんだけど
コンピューターでいうストレージ = ROMとかキャッシュとかDRAMも込みでの意味
(ファミコン!!!wwwwwww っつうのは、
(ファミコンのコンパクトさもありでで、ファミリー・コンピューターっていう名前も含めて
(コンピューターとはこういうもんですという、イメージとしては非常に理解し易いモノやと。
↑
PCエンジンとか、メガドライブとかあるけど、コンピューターというイメージは浮かびにくい
Nameという意味では ”ファミコン” というのは理解する過程では優れてる
ファミコン かっこ(ファミリー・コンピューター)という部分でPC系な機械だとはすぐわかる
万能型パソコンではないけど、 2017今でいうところではSteamをそのままゲーム機にすればPS4とかになると思う。
PS4という名前ではコンピューターという認識までにはいかないよねってこと
● WindowsのOSとかMacのOSとか
AタイプとBタイプを合体させると、
自動販売機とか スーパーファミコンとかになるねん。
今の自販機はWindowsが入ってたりもあるらしいけど、 ふつうの自販機の場合は
自販機用に簡単なないようではあるもののOSが入っている。
(例えば: 2つ以上のボタンを同時押ししても先に押した方しか反応しないのは
2つ押ししても早い方とかだけを残すようにしてるからで、自動的におつりが出るのも。) >>75
Xbox one Xショックが大きくて
384bitが必要だと判断したんだろう >>25
うん、本当のスペックは確かもうちょっとこれより上の筈 >>33
だからSIE無くしてその損失なんで穴埋め出来るんだよ >>84
それwww
俺も聞いたんだけど>>32答えが無いんだよなあ。
出荷云々て言ったって決算に経常出来るものが無かったら
どうにもならんからな。 ソニーがレイトレ専用コアに金を出すとは思えないからなあ
最近のリークでもソニーにレイトレの方向性が無いって感じのしか出ない
実用可能なレイトレがDRXって時点でMS専用だしな PS5がレイトレに比重置かないのは最初から分かってる
あとは限りあるトランジスタを使ってどの様にレイトレをやるかだよなぁ プレステの売上ガーという人はソニーの決算を見ないのかな?
世界中での多くのゲームファンがソニーのゲーム部門(任天も。MSは開示しないw)
の決算を注視しているというのに。
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q3_sonypre.pdf
右下の頁番号で11で、FY18 1Q-3Q(2018年度4月-12月)
営業利益2,472億円でソニー内の部門別で一番の稼ぎ頭。
15頁には前年との比べたデータ。
そしてゲームファンの最大の関心事、PS4の売上台数(4頁)。
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q3_supplement.pdf
FY18 1Q-3Q(2018年度4月-12月)で1750万台 >>86
そう?
それもどこひいきかによって受け取り方がちがうんかねー
専用演算機はわからんけどね。
104 名無しさん必死だな (ニククエT Sx29-R6Q/ [126.244.137.244]) 2018/12/29(土) 23:44:03.03 ID:Uj6fwzMgxNIKU
PS5でレイトレは来るのかー??
Gran Turismo Dev Polyphony Digital Are Working on Their Own Real-Time Ray Tracing Tech
https://wccftech.com/gran-turismo-polyphony-raytracing/
At SIGGRAPH Asia 2018, an industry event devoted to the latest in computer graphics,
Gran Turismo developer Polyphony Digital revealed they’ve created their own in-house real-time ray tracing tech,
最新のコンピュータグラフィックスを専門とする業界イベントであるSIGGRAPH Asia 2018で、Gran Turismoの開発者Polyphony Digitalは、
独自のリアルタイムレイトレーシング技術を開発したことを明らかにしました。 ポリフォニーの言葉や発表なんて話半分で捉えておけば良い
風呂敷広げるだけが得意な会社だからな >>90
まあそうだけどそれでも半分はね。
>>40
こっちでもでてるけど。 ポリフォニーってSONY直属なんだからこの時期にレイトレに関する事の発表って
「みんなこの意味わかるよね?」って事なんだろう。 AMD、第3世代Ryzenのコア数やレイトレーシングGPU開発に言及
https://tech.nikkeibp.co.jp/it/atcl/idg/14/481709/011100501/?ST=cio-consumerit&P=2
そっかーこれは
>密接に連携しているパートナーと共に実現する技術は何にも増して重要だ。
→意訳:パートナー(SIE) と共同でGT7使ってRT開発中だけどPS5の情報開示が解禁されないから発表出来ないんだよ… >>94
ロンチに間に合わせられる納期でポリフォニーができるわけないだろ いいのいいの。
発表されるまで正解はわからんのだから。 >>96
いやだからポリフォニーは関係なくてこの路線で行くよって事でしょ。 つうか前スレでも指摘されてたけど24時間アクセスインターネットからの書き込みってどんな環境なんだ?
座敷牢に監禁でもされてるのか? >>95
まあSIEもそのひとつだろうけど
この記事のCES2019のAMDのLisa Suの講演に
Phil Spencerが登壇したからねえ 今度はPS5がレイトレ非対応であってクレクレしててるのか >>101
流れたけど既に答えたよ。
レスする時は基本モバイルに繋いでんだっての。
そんなくだらない事ストーカーのお前以外誰もどうでもいいんだよスレ汚すな。
以下関連レス以外スルーな。 >>103
どうも性能良さげな話とか出てくると黙って見てられないようですwww
部外者なのに >>104
どうしてモバイルに繋ぐ必要があるんでしょうか?
まさか会社のPCを私物モバイルに繋いで書き込むとかいう非常識な事をしてないよね? ごめん…
会社のPCとか書いちゃって…
ニートには酷な質問だったよね… UE4が対応したのはDXRだろう?
ソニー独自のレイトレって奴と対応GPU発表しないとUE4も対応出来ない
MSはAMDとDXR対応作れば良いしWIN10正式サポートのレイトレコアはAMDが最も欲しいもの
ソニー方式で実装してMSのDXR無視とかPC向けグラボ完全に捨てるしか無いから無理だろ
ソニー独自をサードに使ってもらうにも正式発表必要だが今だに無いのが現実って事だろ 少ないレイ飛ばしてデノイズ処理の手法を丸ごとパくるの?
つかUE4にDXR対応バージョン来てるな
対応ソフト増えてくれー ポリフォニーのレイトレはRTX使ってたから独自手法とは程遠い気がするが 新しめのロードマップ?
AMD Ryzen 3000 Desktop CPUs, Radeon Navi GPUs and X570 Motherboards With PCIe Gen 4.0 Allegedly Launching on 7th July
https://wccftech.com/amd-ryzen-3000-cpus-x570-motherboards-and-radeon-navi-gpus-7nm-launch-rumor/ >>84
SIEなんて前身含めて損失しかないのに穴埋めとか面白い事いうね
債務超過という凄まじい不良債権を無くすなんて簡単ではないけど、それでも新経営陣は無くしたいからE3撤退するんよ
PS5?
出すならE3撤退なんかしないよ >>114
SONYの社長がPSNの収益増やすのを力入れてくって言ってんだよ
頭腐ってんのか?だからお前は何やらせてもダメなんだよ
てかSONYの決算見ろ >>114
アホすぎw
cellはSCEのためだけにあったのではないよ?
生産時にうまく子会社利用しただけ
そんな手法も知らなくてわーわー言ってて滑稽 >>114
あと確かPS3時代の損失ってPS4で取り返してるはず PS事業が稼げてたなら債務超過にも関わらずPS5を出した無能役員共がことごとくソニーから駆逐される事はなかった
新経営陣が出した方針はE3撤退
現実は辛いね >>109
UEはWIIUやスイッチやPS4やiOSも個別対応だよね。 >>120
どうしてモバイルに繋ぐ必要があるんでしょうか?
まさか会社のPCを私物モバイルに繋いで書き込むとかいう非常識な事をしてないよね?
逃げずにちゃんと答えてねw >>114
そんなの良く他スレに貼られてるやん。
PS4でてからチャラになっとるで… >>123
官報で報告してくれないとね
他スレ?
債務超過連発分の穴埋めソースが他スレとかさすがのお花畑ニート脳 >>124
するんよ
なんよ
これムカつくから使うのやてくれませんか? ハード売りがメインのビジネスモデルじゃなくなってるからね
PSNからの売り上げが莫大でソニーの好調を牽引してる
もともとハード屋だからPS4好調もあり、ハードウェアでも利益は出てるけども >>128
好調ならE3撤退なんかしないし、債務超過にも関わらずPS4を出した無能役員共がソニーから駆逐される事もなかった なんで常時アークセーで書き込めるんやろうなw
底辺の生態は本当に面白いw 既出のリークと言われてるやつだけど
CPUが8コア16スレッドなのは、まぁそんなとこかと思うけど
GPUが14TFlops、GDDR6が24GBはなかなか信じられん数字。
本当なら7万円でもお買い得だわ
現実的にはGPUは10TFlops未満、RAMも12〜16GBってところだと思うけど
14TFlopsという数字にしてもFP16で14TFlops
FP32で7TFlopsってオチを疑ってるw −−−−− ハードウェアの世代 vs 世界記録 −−−−−
●旧式のマザーボードに、最新のSSDを使った場合。
1: Windowsボトルネックが減る(OSがゲームのスコアを出すときにとしては糞だわ)
2: SSDのアクセス速度が(処理速度が)3倍以上になっているのでスコアは上がる
3: PCIe接続なSSDからのブートBootが可能な場合は、SSDの性能差のみ。
↑
要は、旧当時の記録がHDDとか64GBのSSDで出されていた場合、Windowsボトルネックが起きてるんで。
それと同じOSを最新のマザーボードででも使えるのならば、旧式のハードウェアは(性能に限り)メリットはない。
使えるOSの世代が違うから、仮想化せずにエロゲーができるのがGood
●基本的にはCドライブをM.2でブートするのが最強なんだけど??
「1」: fps値だけでいえばそうなるが、
「2」: fps値の高さはCPUの性能に依存するんで
スコアが足りている場合はM.2はゲームのNow Loading短縮で使うほうがいい
「3」: 結構な もっさりもっさりなことをするのならばWindowsボトルネックが障害になるから(リスクでもあるので)OSをM.2でBootする
「4」: CPU性能がRyzen 1500X程度しかない場合は OSはSSDでいい。
Skylake Core i7 6700K以上になると ロード時間を犠牲にしてでもfps取るからOSはM.2
とりあえずCPUのクロック数がRyzen 1700(定格3.3GHz)そういう状態だったら、もっさりーなことをするとしても先にクロック数を満たさないといけないんで 普段はステート電圧を手動設定で入れてる分でと。
もっさりーなことをするときにOC状態になるんでってやっておけばOSをM.2に入れる恩恵が出る。
そうではない場合はゲームにM.2を回したほうがいい。 −−−−− SSDの使い方 −−−−−
●Windowsの無駄省きをやってることを前提とする
(SSD的にはいらない機能があってそれはHDD用のものだからというのなど。)
そしてオーバープロビジョニングを済ませていることも含めて。
● eMLC
ビットコインを掘ってるという場合は最悪でもHDD、HDDだと保管に問題があるんでeMLCにしておくといい。
停電がおきるとSSDは基本的にダメなんだが、IntelのeMLCモデルとかならいけるかも?
(エンタープライズ/鯖用のやつなんで、停電耐性のあるように基盤にコンデンサー積んでたりしてるならに限りだが。)
● ユーザーファイル
ユーザーフォルダは全部HDDに移すこと!
環境変数でユーザーフォルダをドライブ変更可能だったらだけどユーザーの親フォルダごと HDDのドライブにもっていっちゃう。だけ。
↑
SSD側に「USER」フォルダが発生しないことが確認されたら
ネトゲのリアルタイムログ更新とかも全部HDD側でやってくれるんで、eMLCならそんなのしなくてもいけるかもしれんけど、MLC以下においては確実な方法をとるなら「USER」フォルダが邪魔っていうわけ。
● 1番確実な方法は?
A: HDDででもデメリットが無いなあという場合に限り、CドライブをHDDで回す。
B: WindowsのシステムLvな大き目なアプデの時に(Windows Auto Updateを無効してる)
片方のSATAを抜く必須性がああるけど、同じVerのWindows10をデュアルブートさせる。
C: 俺個人としては
HDDにユーザーフォルダを(環境変数変更で)場所変更できれば、それが理想だと思う派。
D: 完全にゲーム特化されてるOSな場合は?
インストールできないアプリがあるんで(裏で動くからやら、テレメトリやらやら)
OSの仮想化アプリ(VMware)とかを8コアマシンで使いたい!だったりしても
そういう人なら、普段はHDD側のOSを使ってるんで、
ネトゲのリアルタイム・ログ更新とかがない普通なエロゲーとか激重ゲームとか(高fpsでプレイなど)だったらSSD側のOSにデュアルブートで切り替えられるけど。
E: バックアップという意味では
デュアルブート。
F: 証券会社に20000万円置いてる場合なら?
Pentium G4400(Skylake)のそれを使うだけ。ノートPCでもいいけど。
ポータブルSSDっていう手もあるけど。
ホビー用で(MMDとかに)使ってるストレージはWeb検索もするし、安全なエロサイトにもいくから、そういうストレージでは金額が20000万円になると無理。
ストレージを分離させる必須性が出る。
+
今使ってるHDDは、エロ画像の回収とかしているHDDだし & 保存しているからゲーム機のSSDのDドライブみたいなことにも使えばいい。
それで
20000万円を回そうか?となったら余ってるほうの(そして古くなさ過ぎないセキュリティのある方な)PCを使う。
ただストレージは買い替えになるんやけどな。
それで個人的には120Gbあれば足りてるから。
HDDが売ってない(物はあるけど微妙なのしかない)そういう時期だったらSSDになるねえっていう。
個人的にはセキュリティを出したいからでで、HDDの750GBとかを買うと思うけど。 >>133
ゲーム事業継続するつもりならE3撤退なんかしないからなぁ 嘘リークの殆どメモリ24GBだったりするが、32は無理だろうから間を取ったみたいな感じで適当に決めてるようにしか思えん
24GBだと384bitか192bitのどちらかだろうけど、384bit接続はCS機ではかなりリスキーな選択だから今のSonyが選ぶようには思えんし、逆に192bitは少なすぎる
結局のところ、256bit接続の16GB or 大穴32GBのどちらかで収まると思うが PS5のリークされたスペックに反応してネガキャンし始めたぞ
ほんと分かりやすいなコイツら >>136
PS4 proとX1Xの性能競争のせいで今後のコンソールは384bitが常識になってしまった。
SIEが256bitで出せば、MSが384bitでかぶせてくるのは軽く読める。
次世代機は384bitもしくはMSの追撃を振り切る512bitしかないよ。 ソニーのE3撤退はPS5の情報をライバルのMSに知られたくないからだろ
あとは、PS5の開発に集中したいとかだろうな
PS4に目新しいAAAもなさそうだし、かといってPS5は来年以降でまだ発表できないから妥当な判断 >>136
16gbはあり得ない
ps4を4gbで発売するようなもの
鉄板は24gbもしくは24gb+4gb
大穴で32gb >>131
10tflops+12〜16gbって箱xのproじゃん
どう考えても箱xの3年遅れで発売するスペックじゃない
これで何年引っ張るつもりなのかと
もし上記のスペックなら箱xは当面新型の必要なし >>140
別にE3にPS5の情報を出さなければいいだけよ
スイッチのようにね
ゲーム事業継続する気がないから撤退するだけでさ PS5の突拍子もないハイスペックなガセリークは箱に頑張って欲しい奴が
次は絶対性能で負けない為にMSに発破かける意味で盛り盛りででっちあげてるかもな アンリアルエンジンのGDC発表は次世代の売りの予想に役立つ
そこにはレイトレと物理の高度化の発表をするとあった
単なる破壊ではなくインタラクティブ的な破壊
ゼルダが見せた化学エンジン的な物理表現だろうな
もしかしたら次世代では絵より動きを売りになる初の世代になるかも 海外のフォーラムのリークだとPS5のNAVIは16TFLOPSで今月になって確定したらしい
二年間逆ザヤ覚悟で価格設定するらしいね NaviってミドルレンジなのになんでVegaのRadeonZの13.8Tflopsを平気で上回る数値になると思ってるの… 邪魔くさいからID:usucoNlz0は非表示にしよう。 Naviって1080級のパフォーマンスを200ドルで、っていうコンセプトだからな
1080ってのは奇しくもこのスレで一つのマークになってる8TFLOPS級のGPUだけど
それを7nm+世代で150mm2前後のバリュークラスのダイで作って
売りまくるのがAMDの戦略だろうしソニーはそれを共同で投資してPS5に採用した >>146
まあ覚悟ってのがそれは高いだろって
憶測から勝手に言ってるだけかもしれないけど >>148
なんでPS5のカスタムNAVIが何も手を加えられずただのミドルレンジでのせられると思ってるの・・ SONYとMSのチキンレースっぷりが凄いね。
ユーザーとしては大歓迎だが。 OCCT中にクロックが下がってる形跡があるんだが、これって冷却不足が原因?
OCしているわけでもなく定格動作+純正クーラー
_______
Ryzen 1700は定格だとフルコアで3.2GHz〜3.1GHz それは仕様です。
リテールクーラーは3.3GHzでも余裕なんで、電圧そのままで3.3にOCすればOKなはず
OCする場合はSoC電圧も0.92v ⇒ 0.94vにしとけばいいかと。AUTOだと過剰に盛られることがあるんで
2枚刺しを前提として
3000のRAMを買うとサムチップのDダイになることがあるんで3000は避けてください。
2933RAMがRyzenの基本値で、それを狙えるのは
HyperX 3200、 コルセアの3400以上、 Galax HOFの3200、 G.skillの3200
クルーシャルが初見にはややこくて、安売りも無くなってるからSanMAXとかも今は避けとくのが無難。
よくわからないなら3200RAM、 16Gメモリを買うならメモリースレに行くこと。 ●AGESA1.0.0.6のBIOS ダウンロード可能(7月2週〜)
人柱αテストの終了
ASUS
Asrock
MSI
GIGABYTE
BIOSTAR(X370 GT7)
・αテスト期間にあった報告
メモリCLの数値(どのチップか忘れたが16だめで15がOKもあったような)
設定1: 16−16−16−36 1.10v 2667
設定2: 14−15−15−39? 1.15v 2667
設定3: 14−14?−14?−32? 1.10v 2400
(Hynixのメモリは常温なら回るらしい & 3200でMdieほぼ確定)
(サムのメモリは最低電圧ではダメ & 3200はほぼDdie、Bダイはもっと上)
(マイクロンのメモリはビジネスモデル/定格用のがダメ、ゲーム向けのが吉)
CPUの設定(3.6GHz〜)
最大Vcore: AUTO(1.25v〜)
最大SoC: 1.00v〜1.15v (デフォの0.92vがここからは低過ぎ)
CPU設定(3.8GHz−8コア)
P0−State: 1.30v〜 (Core i7 初代の電圧は1.30v)
SoC; 1.05?〜1.20上限 (1.20以上は推奨されない)
最低必要電圧(3.00GHz以内)
Vcore:1.00v
Soc: AUTO(たぶん0.92) >>129
独自で新機種発表するからだろうけど
流石にE3出ないのは驚きだね
8月のGCも出ないつもりなのかな?
ファンフェストでもやれば良いのに
相変わらずテメーの儲かることしか考えない
ある意味ソニーらしいといえばソニーらしい >>152
今の噂レベルだとカスタムしたらCU数が48から96に増えましたってレベルだよ
PS4がProになるくらいの差
そりゃおかしいだろう PS4なんてPitcairnとPolarisのローエンド仕様みたいなもん
Naviでだって同じことが繰り返される運命 まあでもPS3の時みたいななんちゃってハイエンドじゃないことを期待したい PSVRはもうちょっとこんな感じにカッコよく出来ないかねえ…
8KのVRヘッドセットPimax 8K、一般販売開始 出荷待ち約3ヶ月
https://www.moguravr.com/pimax-8k-waiting-for-shipping/amp/ >>157
そもそも20年春の時点でミドルレンジって事をみんな忘れてないか? ソニーとしてはps5の発表会では「世界で一億台を突破したあのps4の後継機です!!」と大々的に一億台突破の事をアピールしてps5を印象付けるつもり
ps5の最初のニュースはあちこちで報道されるが、「一億台以上売れて大成功したps4の後継ハード」と強く印象づけるために、ps4の一億台突破にあわせる形で次世代機を発表
去年段階ではps4は今年の6月か7月頃に世界累計一億台達成しそうだと思い、達成したらあまり時間をおかずにスピーディーにps5の発表会をやるつもりだった
E3は開催時期が固定のため、今回はE3ではなく発表会の日を自由に調整できる独自の発表会を予定
でも決算でも言ったように、若干ps4の年末の売れ行きが予定より少なかったので、2、3ヶ月当初の予定からずれそう
みたいのが今回だけはE3スルーで「E3でなく独自の発表方式を模索しています」と宣言した真相だと思うよ
いずれにせよ、ps5の発表会はps4が一億台達成して間もなくだと思っておけばいい >>156
ソニーのPS事業に関しては儲けよりも優先してるものがあったんじゃないか
PS、PS2時代のようにハード市場を制圧してからのPS3ボッタクリ、これが描いていたシナリオで失敗した
PS4世代で任天堂だけでもハードから撤退させることができれば、その後の展開もあったと思う
スイッチの大成功で諦めたんだろう >>162
PS5の発表をしますなんてどこソース?
吉田社長クラスが不退転の宣言すればPS5は出るんだと周知できるのにやらない
あっ、本社の意向で簡単に首をすげ替えられるSIE社長の宣言だと効果ないからね >>157
それ言うと
PS4 2013年11月発売
PRO 2016年11月発売
PS5 2020年11月発売?
PS4→PROよりブランクが長いと言う現実があるんだよね。
おかしくはないでしょ? >>157
ああ、カスタムだけでって言ったのか失礼した >>160
お前はどうせ買わないんだから関係ないやろ >>168
ニートが買えるわけないじゃん
未だにPS4すら買えてないのにw カスタムNaviと言っても、スケジューラ改良しましたとかキャッシュ廻り改良しましたとか
そんなレベルで、極端な性能向上を期待できるものではないでしょ
Radeon Vii超えるには結局のところGPUの規模をRadeon Viiと同等かそれ以上まで上げないと 引退否定宣言をしないプロ野球選手は全員今年引退…
…みたいな思想の人がいるのな? >>170
がっつり葬ってる
PS5お披露目でSIEのドヤ顔が楽しみだ >>157
CUが増えただけとか何で思うのかな・・なんか困る事があるの?まぁいいや
今回も独自の機能取り入れたからMS陣がポップコーンこぼすのまた見れそうですなぁ
さぁPS5のお披露目が今から楽しみだ >>173
ゴキちゃん的にはPS5出た後はまたE3に復帰すると思っているの?
どう妄想してるのかは少し気になるな
E3はもうオワコンって事にするのか、万一PS5が出て復帰する可能性を考えて、E3は大事だけど今年だけ参加しない、というスタンスなのか 予想スレとは言うが、ここの連中は信憑性のないリークに縋ってるだけにしか見えんな Polarisの一部を実装しましたも大したものでなかったしな >>174
顔真っ赤にさせてすまんかった
任天堂とは戦ってる舞台が違うからPS5は
switch否定しねぇが高性能期待するならPS5買ったらどうだ? >>158
そりゃしょうがないだろ。
ハイエンドなんかグラボだけで7万~10万とかすんだから。
NAVI20がハイエンドだって言う話だから
それからしたらやっぱりミドルのカスタムなんだろう。 >>174
てか初出はほとんどPlayStation Meetingだって言ってんのにわからんやっちゃなあw
>>47
1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表
2000年 3月4日 - PS2発売。
2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3 (PS3) を発表。
2006年 11月11日 - PS3発売
2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表
2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売 >>174
過去のE3を見るとMS優遇があからさまだったからねぇ
今世代の覇権プラットフォーマーがE3という世界最大ののイベントに距離とったのはMS優遇に傾向してるこのイベントに対するアンチテーゼになる狙いも含ませてるみたい
まぁ実際はPS5注力でお披露目のタイミングとかを独自に発表する為だけだけど
ちなみにSIEはPS5が相当自信があるハードだってさ 出ないものに対しては相当自信あるとかいくらでも吹けるからな >>182
普通は出てない物にたいして自信がある″という使い方の方が多いね! 日本の箱信て現実世界じゃ絶滅危惧種なのに
ここじゃやたら声デカイなwwww ここのやつら贅沢だな
プロセス7nmまにあったしメモリgddr6もまにあった
これだけでも贅沢だろ >>184
そいつら箱ユーザーじゃないんだがな
住み分け出来たのになで任天君たちは噛み付くのかなぁ
ちなみに俺は初代箱も360も発売日に購入した
昔はどっちのハードもファーストのソフトは魅力あった
今はPSだけだねマジで >>188
本来の任信と違う呼び名の奴らだけどね。
マリオやゼルダが出来りゃいいって人種じゃないもの。
売上と脱Pが生き甲斐だけど低性能言われるから箱の威をかるんだよなあ。 >>185
出てもお前は買わないから意味ないだろうな >>187
債務超過連発の事は忘れてはダメよ
普通は債務超過になる前に倒産させるぐらいだからね >>186
まあゲハじゃ無かったら気にせんかもしれん。
あんまりショボイと箱新じゃがウザそうってのが気にかかるw >>192
だからPS5出ても買わない雑魚は黙ってようや
お前はこのスレには不要なんやで >>194
4万のハードにどこまで詰め込んで来るのかが面白い所でな 噂
PS5 specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @8+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB SSD
Price: $399 (around Rs. 28,500)
Next Xbox specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @12+ teraflops
Memory: 16GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $499 (around Rs. 35,600)
Next Xbox streaming console specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @4+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $249 (around Rs. 17,800)
これのソースって何処なん? 中華のリークって信ぴょう性どんくらいなの?
かなり高い? なんかPS4の時も債務超過だから絶対に出ないって言ってるアホいたよね
PS4が1億台間近でPSNも超好調で黙って次世代をMSに譲るわけないんじゃん >>199
いくらなんでも次世代機に取り掛かってますとか嘘つかんだろー >>196
1TBのSSDって安いものでも1万2千円くらいするけどコスト的に載せること可能なの? >>199
債務超過にも関わらずPS4を出した無能役員共はことごとくソニーから追い出されたぞ
新経営陣の方針はE3撤退です >>202
E3必要じゃないからね
>>180
以下省略 Metroは英語でやってもいいけど日本語より確実に疲れるかんね
かといってPS4の低スぺでやる気もしないw >>173
>>170が説明してくれてるけどCUが増えるかクロックが上がるか以外でflopsが上がるようなカスタムにはならんからね
当たり前のようにRadeonZを超える14Tflopsとかはおかしいってだけよ PS5はレイトレ無しだと思うよ
AMDだってPS5でしか使えないレイトレコアなんて作ったとしても安く出来ないよね
ソニーが金出してレイトレ専用コア作っても搭載されるのはPS5proだと思うけどね
一方のMSはレイトレコアがDXR用でありPC向けGPUにも搭載可能な物であるからAMDもメリット多いよね
箱のエントリーモデルでもレイトレのるってのは本当だと思うよ
箱1出る前はゴールドユーザーはPS4に移動しないなんて言われてたけど結果は大半が移動した
次世代だってグラが良くて安い方に流れるよ
判断材料としたらレイトレ有無は1番だろうね >>210
そもそもPS5でしか使えないレイトレコアっていったいなんだ? >>206
>>207
PS4ユーザーはPCとか関係ないからお構い無しにやるんだろうね。
なんかTSUTAYAの売上は2位だったようなw
まあ大した本数ではないだろうけど。
比べてどうのこうのはゲハだけだけだからなあ。 >>211
独占契約でもしないと無いですね。
AMDのラインナップに入るかどうかの問題だけだと思いますがwww >>213
いや、そういう問題じゃなくてだな
DXR用のレイトレコアなら安くてPS5用なら安くできないっておかしくないかって話
レイトレ用の特定の演算機を大量に積むだけな訳で
仮に特定API依存の構成にするにしたって
プロセッサの設計がそう大きく変わる訳ないと思うが 今のリアルタイムレイトレの肝は少ないレイを飛ばしてデノイズ処理なんでしょ?
昔からやってたNvidiaの手法を真似するのん? >>214
物理的にもナイナイ。
アンチの戯言だよね。
そもそもDX対応のを使ってた訳でDXRに対応しても同じだし、
オマケにファーストの続篇とGTA6がクリスマスにホントにでたら
初年度1000万台行くだろうし。
AMDに載せる力量があるかないかの問題。 >>215
とは言えその辺りはレイトレース自体の処理じゃなくて
あくまでも後段の処理だからね
真似するのかも知れないし、別のアプローチなのかも知れない >>203
E3は新ハード発表の為に必要なんじゃないんだよね
ゲーム事業継続する気なら必要なんであってさ >>219
いやどっちかと言ったらE3がオワコン化してる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190212-85124/amp/
大手メーカーのE3への出展に関しては、たとえばElectronic Artsは2016年からEA Playという独自イベントをE3会場近郊にておこなっている。
やはり、E3では一般のゲーマーとの接点が少ないというのが理由で、E3のショウフロアでのブース出展を見送り、EA Playにてプレスカンファレンスやファンイベントを実施している。 最大の商戦期であるホリデーシーズンに向けて小売店と商談の場を持つには、E3が開催される6月では遅すぎるという。 Activision Blizzardやディズニー、Wargamingも後に続いた。
Wargamingの場合は、『World of Tanks』のような基本プレイ無料のダウンロードゲームを提供していることもあり、ビジネス面においてE3にて得られるメリットが少ないという理由だった(VentureBeat)。
時代の移り変わりを感じさせると同時に、E3の変革の必要性も浮かび上がった形だ。 E3不要ってなんだよ 単純にファンは楽しみなイベントだろ 不参加は残念でしかないわ PanaとMS主導の3層のUHD BDは失敗に終わり、撤退中とのこと。
PS5の4層BDXL用のBDが取って代わり覇権を握るか。
・ 世界的な家電メーカーのSamsungは、通常のBlu-rayの4倍の解像度を誇る
「4K ULTRA HD」対応Blu-rayプレイヤーの生産を終了したと経済紙のフォーブス
が報じています。
・また、海外メディアのCNETがSamsungにコンタクトを取ったところ、少なく
とも一部の地域ではフルHD(1080p)および4K対応のBlu-rayプレイヤーが販売終了
となることが明らかになっており、いよいよBlu-rayも製品ライフサイクルの衰退期
を迎えつつあるのではと報じられています。
・その理由は単純にBlu-rayディスクの販売数が全世界的に減少傾向にあるからです。 そもそもディスクメディアがオワコン
箱も今年、光学ドライブ外した廉価版出すって話 断言する
次箱の方が先に発売する
そして今年のE3で大々的に発表する
あとこれも断言
PS5は最初から2バージョンで出る
高性能版は590ドル
ここの5ちゃんで出てるリークの一番高いスペックと大体同じで勿論レイトレ対応で >>231
箱は複数のサービスやハード開発してるから
今年も来年も発表しそうだけど >>231
断言とか言っちゃっていいの?
どんな筋? >>235
あんま期待するとがっかりするからなあ… >>236
お前は買わないんだからがっかりする必要ないだろ?
頭大丈夫か? >>210
正しい。
PS5用にわざわざAPI用意するのか?って話だ。
独自仕様にしたら誰も使わん。
それでも無理してレイトレ載せようとしたら劣化DXRにしかならんだろうな。 DXRのDXってDirectXの事だよな
なんでソニーが使えるのって話だよね
Nvそのままは使えないDXRも使えない
UE4のサポートも現状DXRだけって時点でのんびりしてる状況じゃない
PC向けで採用が増えればMSが優位になるしな はよUnityもDXR対応してほしい
えっちなVRゲーでライティング強化して欲しいわ >>240
何言ってるかなあ…
もともとPSってDXじゃないんだからPS用のAPIをSIEが用意するかUEが対応しないと何もつかえないよ? >>241
だからPS4から呼び出す時はDXRじゃないよ。
そっから説明すんのは面倒。 MSのサービスに課金してくれれば
別に利用デバイスはなんだって良いよってのがMSの考え
テレビでゲームやる人がいなくならない限り専用ハードも出すけどな!ってのも然り ほれ、直叩きに近い奴とDXもどきのやつ
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
もう1つ,DirectXやOpenGLに慣れ親しんだPCゲームプログラマーのために,DirectXやOpenGLに似せたAPIコールのコーディングを行える*Wrapper
API*(ラッパーAPI)が用意されたことも明らかになっている。
良く人を馬鹿に出来たもんだよ… しかもDXかますより性能が出るって自信ある。
>Norden氏が強調していたのは,「DirectX 11.1やOpenGL 4.xをはるかに超えた領域にまでアクセスできる」ということ。
性能的には,PS4と同スペックPCがあったとして,その上でDirectX 11.1やOpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを動作させたものと比べても,PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できるとのことである。 APUにした理由とかも書いてあったと思うが。
安いからだけじゃない。
CELLの後継として選んだ。 >>243
そんなもん当たり前の話。
シリコンでレイトレをnvと同等の実装で実現出来るのも当たり前の話。
問題はレイトレのフォマーットが事実上MSのDXR標準になりつつある事。
このままMSのDXR対応のゲームがどんどん出てDXRがデファクトスタンダードになったらPSのAPIはDXRをパクるしかなくなる。
今までのようにDirectX風のラッパーAPIを用意するにしても仕様が固まってないからDXRがこれから機能追加されるのに対応できない。
今時独自仕様なんて好まれない。ゲームエンジン側で差異を吸収すると確実に劣化する。
結局、黎明期に仕様を抑えたもん勝ちなんだよ。
アメリカのITの強さの真骨頂だ。
今からPSがレイトレ実装しても出来るのは後追いの劣化パクりだけ。 >>250
その点ではMSは速かったね
DX11→DX12ではNv&AMDが数年はたらきかけて駄目だったのにNvがレイトレ発表したら速攻でDXR対応だったからな
次はレイトレって流れはMSの思惑通りだろう つかPSユーザーが今頃レイトレに固執してるのがわからん
前はレイトレなんて大した変化がないからいらないって論調が主流だったじゃん。
やっぱ次箱がレイトレ対応って噂出てから?
>>252
これからPSが打てる手は既存のGPGPUを利用した低パフォーマンスのレイトレを出して「うちもレイトレ対応してますぅ!」ってハッタリでアピールするぐらいだろうな。
FLOPS上げるよりレイトレ対応の方が確実に次世代感あるしね。 ここ何のスレだと思ってんだよ。
アンチ必死杉www つーかPS民は居ないのかヘタレなのか…
情けなや… >>253
PC版Metroのレイトレ見ちゃうと衝撃受けるのも納得だわ Metroの後にBook Of The Deadとか見てるとレイトレの前に物量だろって気しかしなかったけどな >>231
それ確か最初の二年間逆ザヤって話のだよね?
とにかくサニーのお手並み拝見ですな >>249
ここで言う12Tflops超えのハイエンドGPUになるとしたらAPUなんてまず無理だけどな
CPUとGPU別々に設計しないと発熱に耐えられないしコストクソ高くなる >>255
PS4も海外に比べたら日本で好調とは思えんね
そもそもCSで日本だけのビジネスやってたら死ぬ >>256
PS4すら買わないPS民が何を言ってるのか ホントに今年発表されるのかな
そして発表されたとして発売は何時頃に…さすがに来年のクリスマス商戦じゃ遅すぎだろうし >>4
正直これくらいの絵ならPS4でも出せてる気がするしインパクト皆無ですよねぇ 全員が次世代の恩恵を受けれるとしたらレイトレかSSD化しかない
モニタで1080と4Kの格差が生まれることは本当に不安要素
解像度はチェッカー4K程度に据え置いてGPUは8TFLOPS規模
他の要素に余った予算をつぎ込むのが正解
2560*1440っていう解像度も試す価値があると思う
この規格のPCモニタも安く手に入るし4Kに出力してもフルHDにダウンしても潰しが効く
スマホでも使われるピクセル数なのでVRへの展開も簡単 >>263
半分お前に言ってんだが?w
なんか言ってやる事はないの?
ゲームやるだけだから無理か…
それともやっぱりPS4持ってるだけの箱信者かなあ。 >>266
4kモニタ買えばいいだけやん
つうかフルHDモニタでもDSRやVSRがあるから無駄にはならんぞ >>267
PS4も箱もゲーミングpcすら持ってないガイジが何を言ってるんや? >>264
いや20年のPSmeeting2月か3月て可能性の方が高いんじゃない? >>269
だからお前がなんか言えよって言ってんのに日本語わからん奴だなあ。
いやまた迷惑かけるからスルーしないと。 >>271
何かって何や?
vega54がPS5に採用されてダイサイズはvega64より小さいとかのガイジ知識披露すればいいんか? ここのスレでPS5は出ないとかPS4を持ってないとかずっと言ってるのってガイジ?
気味悪いんだが もし仮にPS5がレイトレ無しだとすると売りがなさすぎるんだよな
PS4互換つっても当然次箱もoneの互換載せてくるだろうし。
4k対応もproでやっちゃった。
まさかのFLOPSの向上だけだったらレイトレという時代の潮流を完全に読めてないよね。
ここにもFLOPS至上主義者が多いようだが。 レイトレはぱっと見違いがわかにくいし、負荷が上がってフレーム落ちるから却下でしょ >>248
専用機としてチューニングされてるから当たり前
Xboxが同スペックのPCよりパフォーマンス出るのと一緒 レイトレはHMDで活きる技術だから
いずれソニーも使いたいだろうけど
秒間フレームの欲しいHMDと
秒間フレームが著しく落ちる現状のレイトレでは矛盾するし
PS5ではまだまだ早すぎる印象がある 無理だ無理だと散々否定されてきたけど
やっとこのスレの馬鹿どもめらも
認めざるを得ない状況になったね
2013の$399と同じ価値が2020の$449
しかし$449で24gbの可能性は低い
$499で開発機と同じ32gbが最も自然
24gb+4gbはapu的にまとまりがない
ps5
2020-late , $499.99
apu…zen3+navi+gddr6
>zen3…8c/16t-3.2ghz
>navi…64cu/4096sp-15tflops
>gddr6…32gb-864gb/s
>tsmc-euv-7nm
storage…ssd-1tb
media…uhdbd-100gb
ps5…15tflops(2020)
xboxonex…6tflops(2017)
ps4pro…4.2tflops(2016)
ps4…1.84tflops(2013)
xboxones…1.4tflops(2016)
xboxone…1.31tflops(2013)
xbox360…0.24tflops(2005)
ps3…0.23tflops(2006) レイトレも使い方次第じゃないかな
Metroは解像度毎にほぼ60FPSを切らずに遊べるGPUがはっきりしててわかりやすいしそう調整したんだなって
照明と影の嘘っぽさを感じる場面が無くなっただけで次世代きちゃった感が凄いってのも良い勉強になった >>279
これ実際APUで作ったら400mm2オーバーくらいかねぇ >>273
正直、PS4すら持ってないのにSony贔屓してるスレ主が一番気がしれん
最初見たとき典型的なテクスレ民かと思ったわ
たぶんそうなんだろうけど >>279
radeon viiの惨状を知っててそれ言ってんの? >>279
性能高くなるといいね。
応援してるよ。
初期はかなりの逆ザヤか。 >>264
2018年に3年屈む発言したし出るなら2021年では?
2020年発売だと初めから屈む予定で出す事になるな
まぁ、出すつもりならE3撤退なんてしないけどねー >>282
詳しい事情はよく分からんが、おまえはガイジやおくすりさんではないということでいいんだな?
それはさておき、結局PS4からPS5に変わってグラの見栄えってそんなに変わるのかね
自分としてはPS4のスパイダーマンのグラで結構満足してるんだが、もっというとスイッチのゼルダでも満足出来てる
PS1からPS2、PS2からPS3、PS3からPS4みたいにハッキリとグラ変わるのかね
ライトユーザーにも気づくレベルでグラ変わるのか グラ博士にちょっとその辺聞いてみたい 無理だね
ライトユーザー目線での刷新には頂点数とテクスチャ解像度の強化、テッセレーションステージの改善とレイトレの両立で以て
比類なくプリレンダクオリティになるしかないが
噂程度の処理性能とレイトレのトレードが議論されてる現時点じゃ出てくる画はたかが知れてる AMDがCUあたりのSP数を2倍にして省面積、省電力化するアーキの特許取ってるから
むしろProと同じ36CUって可能性もあるんじゃね? >>289
まあ1番都合悪いのはゲハ住人だろうね。
箱だけ搭載されるなんて事になったらもはや安息はない。
両方載らなくても絶対PC厨が煽ってくるけどまだマシ。
レッカ言われるにしてもCPガーかカネドブガーで対抗するしかないかな。 >>281
無理に1ダイにしなくても
CPU とGPU 別ダイにしてInfinity fablic接続すれば良い そもそもアーキテクチャ刷新っていうのがCSの世代交代に合わせる形になってそう >>289
無理なのか
なら焦って出す必要もないんじゃ・・
MSの次世代箱出た1年後にそれを上回るスペックのPS5を満を持して出すとかじゃダメなの? >>277
売れてないけど残念ながら次世代機が複数台計画中
ゲーミング事業の収益も右肩上がり >>293
Nvidia見たいにレイトレコア積む場合、かなりの面積を取られる訳だけど
その辺どうなんだ?
ダイサイズが同程度なら、レイトレコア積んだ方が
GPU の基本性能は確実に低くなる訳だけど >>296
1年?6年の間違いだろう
7nm世代じゃどんぐりの背くらべだよ >>299
うーん
レイトレコアを別ダイって性能出んのかな レイトレは鏡面反射なんかをゲームデザインにガッツリ組み込めばインパクトがありそう
特に一人称で視野の占有度が高いVRで死角が反射されるというのは影響が大きそう
PS4でSSRとかコーントレーシングとかを真っ先に実装してたソニーこそレイトレを一番使いたがってそう 画の進化については単純な性能の話でもなくなってきた気もするんだよな
プリレンダレベルの画を作れるアーティストを抱えているかというのと
そんな画作ってフルボリューム作れる体力のある会社がどれだけあるのかという資本的な問題
ゲームエンジン制で制作が楽になったといってもたかが知れてるのはここ数年で露見したしな
どこも同エンジンで作っておいてバグゲーだらけ >>298
いやゲハ事情は気にかかるところだが正直ハードル高いよ。
RTX2070で445mm2だからねえ。
この前Suちゃんが持ってたZEN2がだいたい
CPU 78mm2+I/O 132mm2
という話だと655mm2になる。
AMDがコンパクトに作れるかどうかだ…
https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/BBT99Ey.img?h=1080&w=1920&m=6&q=60&o=f&l=f >>303
未だに16gbなんて言っているの?
24gb+4gbもしくは32gbだよ >>301
別コアにするかどうかわからんけど
別コアにするなら得意のインフィニティファブリック接続だね。
これメモリクロックと同期すんだってさあ。
相当早いよ? 確かにPS4(PRO)には今だ性能面での末期感を殆ど感じない
過去のPSシリーズだと5年目あたりからかなり感じたんだけど G-SyncとFreesyncみたいな事もあるし
先行する方が必ず勝つって訳でもないかなと >>308
なるほどね。
・PS4PROオンリーユーザー
・箱X/PS4PROユーザー
・PCまたはマルチユーザー
でまた印象が違うわけだ。
するとSIEが一般層をターゲットにしたらレイトレはやらんかもなあ… >>309
初年度1000万台ぐらいの勢いで売れるかどうかだねえ。
その為にはどこを抑えるべきか。
GTA6だけでも結構牽引できるとは思う。 ってかポリフォニーが納期に間に合う仕事をするわけないだろ
あとGTSでブランドは落ちてるからな、ジャンル的にも牽引するほどではない
最低限GTSやってたらそんな寝ボケたことなんて言えない >>297
MSと任天堂のゲーム事業収益合わせてもソニーのそれには
敵わないけどね >>312
ポリフォニーが納期を守る訳ないとかブランド落ち目とか適当に思いついた単語でネガティブな印象操作を続けてるけど嘘も100回言えば・・ってあの民族みたいな行動をいい加減止めたら?
SIEのスタジオであるポリフォニーが次世代に向けてレイトレーシングの研究してるって言ってるのにPS5で採用されない訳がないの本当は分かってるんでしょ?
君はネガキャンしたいだけで言ってる事が毎回支離滅裂なんだよ >>314
で、納期守った事あったっけ?
発売前には散々吹いてた数々の機能も製品版には実装されなかったとか毎度の事やんけ >>315
だから納期とかそんな事このスレでは関係無い事なんですよスレ自体の議題から外れてる
ポリフォニーが次世代に向けて先行投資して研究してるレイトレーシングが注目する部分なんだよ
ネガキャンは自分でスレ立てしてそっちでやろうね
てかリアルでもクズなの? >>313
PS事業が儲からないから、ゲーム出身役員共がソニーから追い出されて、E3撤退した >>316
先行投資で研究しててもそれが実装されるとは限らんって話なんだがw
よく他人から頭悪いねって言われるでしょ? >>317
あんた大丈夫まじで?
撤退スレ住人か? >>316
なもん発表されるまでは夢語ったっていいじゃんね ソニーがカスタムすればNaviも16TFLOPS!
いやいやいや ありゃ、移動すると俺も単発になっちゃうのかwww
まあ末尾Xだから勘弁。 >>318
実装される見込みが無いのなら研究しませんよポリフォニーは
ちなみにポリフォニーはWWS配下じゃなくSIE直属の会社で発言力高い会社なんですよ
無知なんですからそろそろロムって! >>305
これなら2個のるよな?
そんでレイトレwww 実はレイトレ歴なら長いからな。
PS3時からやってるし、
レイトレの入門教材になってるぐらいなんだよ?
知ってた? >>320
夢語るのとネガキャン一緒にするな
スレ立てて他所でネガキャンしろ
箱が高性能じゃないと困る奴ら臭過ぎだろ
ネットだけがイキれる場所とかコイツらマジで終わってる 久々登場のサプライズ32GB君みたいなパワフルなマシンならレイトレ無くてもなんとかなるだろうし
最近のリークでの8TFLOPS程度のパワーなら次世代感を出すためにもレイトレは必要だろうな
どっちに転ぶにせよ箱Xに毛が生えた程度じゃないのを祈るよ >>307
この記事によるとオンパッケージ接続は送受信合わせて40GB/sちょい
クロックによって変動するのかも知れないが
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1107967.html
レンダリングパイプに組み込まれてる機能の接続帯域としてはどうなんだろうな
ちょっと見当が付かないけど 因みにこんなん。
良くも俺を無知とか言えたもんだよ…
224 名無しさん必死だな (アークセー Sx29-AZ9y [126.165.79.7]) 2018/12/31(月) 08:55:02.71 ID:jetKZXD6x
17スレより
854 名無しさん必死だな 2018/12/13(木) 21:01:53.52 ID:y4SAdkNpx
ちな
SCEがPS3でレイトレする時なんかに使った演算ライブラリ解放したやつ。
pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=1322
レイトレの基礎なんかで結構使われるらしい。
まあ今当時の残党がいるかどうかしらんが…
古くから経験はあるとも言えなくはない。
ゲームでレイトレ使うって事についてはAMDとも突っ込んだ話が出来るはず。 >>330
先輩、これ多分GbitじゃなくてGB/s?
だから大丈夫なんじゃないすか?
BD1枚1秒で読めるスピードでっせ? >>325
で、今まで吹いて実用化されたものがどれくらいありますか?w >>335
大体が吹いて無いから
ちなみに吹いて実用化されなかったソフトとハード含んだ事例って何? 任豚が「これ以上性能上げても無駄」というのは常なる事象だから
重力と同じ
何回次世代機出してもこれ以上性能は不要という
それが任豚という奴ですよ ネガキャンの人達さぁSwitchショボいのはSONYのせいじゃ無いのに八つ当たりですか・・
ショボいってクレームは珍天堂にいって下さい
てか、あんたの国は日本製品買わないって言ったんだからすり寄って来無いで
ほんと左寄りの声でかい人達って大体半島の猿達ですよねぇ〜 >>335
俺も聞きたいから>>336答えろよ
なぁ?あ? >>218
オブジェクトの光の反射を事前計算してSSDに格納しておきそれを使う事っしょ
これって静的なオブジェクトで決まりきった配置物でのみ有効な手段で、
動的なオブジェクトのレイトレーシングでは使えない手法だよね。
それならまだTHE tomorrow childrenのボクセルコーントレーシングの方がマシなんじゃないのかな。 >>340
実用的にはそうなるのかもね。
見た目的にどのぐらい違いに気がつくレベルかってとこ。 解像度をいたずらに高くするより画質設定を最高設定相当まで上げて欲しい
解像度なんてPS4proみたいなアプコン4kで十分だよ >>331
ソフトウェアのレイトレなんてそれこそ何十年以上も前からあるんだが。
nVIDIAのレイトレコアはハードウェアかつ実用的な速度で実装したのが画期的なのにそれを全然分かってないねキミ PS5出ないでクレクレワロタw
最早日本じゃPS一強なのにな PS4も買わずGTSも触ったことねえ奴が喚いてんじゃねーぞ
ユーザーでもないけせに死ねよ、ゴミアークセー >>344
さすがにそれはPS4に対してのネガキャンw >>344
ソニーの足を引っ張る為にもPS5は出て欲しいところなんだが、債務超過にも関わらずPS4を出した無能役員共はことごとくソニーから駆逐されたからなぁ
新経営陣の方針はE3撤退
PS5は望み薄いよねー >>343
ん?
何が分かってない?
NVIDIAがCSレベルでGPUに載せたのは現実見りゃわかるが?
今のところNVIDIAがどうなろうとPSで使えないからどうこう言ってないけだけだけど? >>341
事前計算による映像表現の向上は現代のゲームで多用されてる通り
見た目は限りなくレイトレースによる絵作りに近く出来る代わりに
開発側での計算時間が意外とバカにならんし
動かせないオブジェクトが増える等のゲームシステム上の制約が大きく
ロード時間やファイルサイズも長大化するからな
パッと見の向上を主目的にするならレイトレはそこまで必要ないけど
今まで出来なかったゲームを作るなら単なる演算性能向上よりは芽があるとは思うよ >>347
ほんとノイローゼだなこいつ。
睡眠薬のんでとっとと寝ろや薬中www >>350
それにしてもこれは何時なんだろ
https://www.4gamer.net/games/300/G030061/20180921078/
Ritche Corpus氏:
何らかのサポートについてお答えするには時期尚早ですが,「BFVのレイトレーシング」については,近い将来,何らかの発表ができると思います。
Adam Kozak氏:
あなたの意図する「アクセラレーション」と同義かは分からないですが,「Ryzenのプロセッサも(レイトレーシングの)アクセラレーションはできる」とFrostbite(筆者注:Battlefield Vのデベロッパ)が実際にそう言っていたことを付け足させてください。 >>351
E3撤退までは普通にPS5出ると思ってたなー
FF7RはPS5だろう、とか完結はPS6かなーってね
E3撤退にゲーム出身役員が総退陣したら、もう諦めモードだよ >>353
は?
出ると思ってたぁ?
あんた一体どういうスタンスなの?
単に鬱なだけかよ?
わかんねー… PS5が出るなんてもう絶望的でしょ
ゲーム事業続ける気ならE3撤退なんかしない
3倍界王拳のVITAは終了したしね >>355
それネガキャンで言ってるんじゃなくてガチで失望したって事?www
撤退なんて出来ないよ。
じゃ何で2兆円も稼ぐの?
PS4は飽きられてピークアウトしてんのはわかるよねえ。
悪い事言ったらPROに毛が生えたぐらいでもPS5って名前変えたら今より売れると思う。
だが6年サイクルって伝統は到底守れないしそんな悪徳商法しちゃいかんからなあ。 >>349
じゃあクソみたいなレス引っ張ってくんなボケ >>357
お前にレス視点じゃねーんだよくそボケ!
なんでまた来てんだよ?
あ? ガイジはPS4持ってないし買う気もないのによくやるなw >>336
まずは有言実行された例を挙げてみては?
無理だろうけどw vitaが生産終了と
お前らvita触ってる?俺は最後に遊んだのは去年の夏かな vitaは2013年の春に買ったけどその年の秋にモンハン4が出たり翌年PS4、xboxoneが発売したりして関心がそっちに行ったから稼働時間は恐ろしいほど低かったね PS4、18年10〜12月に810万台を販売。
ペース鈍化も「発売6年目としては期待通り」
https://japanese.engadget.com/2019/02/02/ps4-18-10-12-810-6/
>PlayStation Plusの会員数が前年同期から480万人増加の3630万人に
>達している現状も報告されています。
>実際、ゲーム&ネットワークサービス部門の売上約7591億円のうち、
>6割近い4337億円がネットワーク部門の売上
ソニー、金融とモバイルが大幅減収--スマホの構造改革は「計画通り」
https://japan.cnet.com/article/35132162/
>2018年度 Q1 - Q3 G&NS : 1兆8128億円
PSN 12ヶ月 5000円 ✕ 3630万人 = 1815億円
SCE - SEN部分(元SNEI) 1500億円位?
PS4 本体1750万台 ✕ 30,000円 = 5250億円
1兆8128億円から、上記を引いた残り9563億円
9563億円 ÷ 6000円 (フルプライスソフト) = 約1億5940万本
フルプライスソフト換算で、Q1-Q3の間に約1億5940万本の
ソフトと同等を売り上げてるってこと?
Global Yearly Chart - PS4 200万本以上 (2019.02.03)
http://www.vgchartz.com/yearly/2019/Global/
Red Dead Redemption 2 (PS4) 1394万本
Call of Duty: Black Ops IIII (PS4) 931万本
FIFA 19 (PS4) 914万本
Spider-Man (PS4) 875万本
God of War (PS4) 615万本
Monster Hunter: World (PS4) 467万本
Far Cry 5 (PS4) 395万本
Assassin's Creed Odyssey (PS4) 317万本
NBA 2K19 (PS4) 262万本
Grand Theft Auto V (PS4) 227万本
Battlefield V (PS4) 222万本
Madden NFL 19 (PS4) 221万本
Spyro Reignited Trilogy (PS4) 217万本
合計 7057万本
1億5940万本 - 7057万本 = 8883万本
残り8883万本分を上記ソフト以外で売り上げてるのかな?
もしくは、G&NS部門にその他の収益源が含まれている?
詳しい人、教えてくださいな。 レイトレに何幻想抱いてるんだよw
無限のクラウドと変わらんぞ? 「レイトレ最高だった」とか
すごいミーハーっぽいなw >>288
>>>282
>詳しい事情はよく分からんが、おまえはガイジやおくすりさんではないということでいいんだな?
>
>それはさておき、結局PS4からPS5に変わってグラの見栄えってそんなに変わるのかね
>自分としてはPS4のスパイダーマンのグラで結構満足してるんだが、もっというとスイッチのゼルダでも満足出来てる
>PS1からPS2、PS2からPS3、PS3からPS4みたいにハッキリとグラ変わるのかね
>ライトユーザーにも気づくレベルでグラ変わるのか グラ博士にちょっとその辺聞いてみたい
スイッチのゼルダは一世代前のグラフィックでしょぼすぎる
switch 2のゼルダなら、ps4やONEくらいは性能あるから、もう少しマシなグラフィックになると思うけど >>366
無限のクラウドも現実はあるわけで
実現できないファンボーイの遠吠えにしか聞こえない >>356
ゲーム事業では稼げてないから、ゲーム出身役員共はソニーから淘汰された この二十年でEU物価3倍、アメリカ1.7倍なんだから
10万とかに本音はしたいだろうな 流石にレイトレしか使えないチップを載せるとは思えないから
ある種の汎用性があるチップ乗せてソフトとの合わせ技で
レイトレは対応するんじゃ無いかな。
レイトレ以外にも使えないと流石に無駄だし
かと言ってPS5発売から5年後のゲームを考えるとレイトレがないとかも考えられないしなぁ。
PS5Proで付けるってのもあるんだろうけどノーマルPS5がある限りゲーム性に関係してくる
レイトレの使い方とか出来ないし、それじゃ単なる豪華な環境マッピングとかあんまり意味ないしな。
それこそ豪華な環境マッピングで許されるのは今みたいな過渡期くらいなものだしね。 PS+加入前提で2年分割払いにしたら10万くらいでも出せそう(適当 PS5世代はリッチな大局照明とシャドウの量増えるから絵的にかなり映えると思う
レイトレはあくまでも対応はしてますよ″程度だがトップガン連中なら凄い表現できる仕組みが組み込まれるだろう >>368
ごめんまだクリアしてないから最高だわ、が正しかった
差がありすぎてRTX切って遊ぶの無理なレベルだもんな ソニーの最新決算では一番稼いでるのがゲーム&ネットワーク事業です
ゲーム&ネットワーク事業はソニーの成長領域に位置付けられてて
その中でも最重要事業と吉田ソニー社長に名指しされてる
ソニー、ゲーム子会社に吉田氏腹心 重要視鮮明に
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO31430890W8A600C1X35000/
これが現実なのだよ
テタイテタイくん nVidiaのように、専用のRTXコアのせるのではなく、
シェーダーに衝突判定命令を追加するという可能性は無いかね? >>371
ネットでこんな惨めな事ばっかりしてるからいい歳こいて童貞なんだよ
外出て彼女でも見つけなさい >>380
アークセーちゃんの事?
無職童貞っぽいよねw >>371
大人の事情がそんな単純だと思う?
儲かって来たら人が群がるんだぜ? >>370
手間を増やすくらいなら、もっと開発効率化を優先すべきだと思うがね >>382
儲かってるならソニー内のパワーゲームに負けて追い出されたりしないし、E3撤退なんかもしないからね >>383
開発効率化もやってるでしょ
Dev用のハードや最近だとGaneCore
PlayFab買収でAzure連携のバックエンドの仕組みもあるし >>384
儲かってるからソニー内のパワーゲームに勝って平井がソニー社長になり、吉田に
社長を引き継いだ後もCEO(会長)におさまって院政を行っているが。それが何か?
略歴はここを見て。
https://business.nikkei.com/atcl/seminar/19/00003/011100002/ ただ、VITAは撤退して、その市場をスイッチに奪われている現在では
SIEはかなり無能すぎるんだけどねえ
PSNアカで囲っていても、ソフトを買い取り保証で取られているんだから 儲かってるのは事実だが
儲かってる割には投資するわけでもなく
インフラ設備するわけでもなく
ユーザーに還元するわけでもないのは気になるな
E3は一般公開で多くのユーザーが集まるんだから
ファンフェストみたいなの開いても良いのに… >>373
今は非レイトレGPUでも動くゲーム上で+α的な効果しか扱ってないから
働きが地味だけど、レイトレコアが高速化する計算は凄く単純な分用途が広い
普及すればの話ではあるけど「レイトレしか使えない=汎用性が無い」って事はないよ
勘違いされがちな部分だけど、今RTXで実現してる鏡面反射や完全なリアルタイムGIも
そういう固定機能を持たせて高速化させてる訳じゃなく
レイトレコアの演算結果を下敷きに、プログラマブルシェーダ側で様々な機能を実装する形だしね
流石に汎用性が無い機能にDXRなんてAPIをMS/Nvidia/AMD連名で用意したりはせんよ ps5専用ソフトなんて出ないんだから、ゲーミングPCの大半吹き飛ばす性能で頼む。
もちろん価格は1/3以下な。 xboxoneにキネクトを押し付けたキングオブ無能だよ >>392
やだやだ金にもの言わせて。
MSがクラウド云々ってgoogle対策なんだろうなあ。
果たしてPSも対抗機種があると言う噂はほんとなのだろうか。
Steamが結構ヤバい気がするなあ。 一番やばいのはPSなのにSteamがヤバいとかガイジかな? YouTube持ってるけど
ゲーミングに関してはGoogleは追う立場なんなけどな
コンシューマ向けのサービスではMSより成功してるけど
GoogleもMS並みに簡単に色々やめちゃう 検索屋がゲーム機を出すのはないだろうけどもスマフォやクラウドでコンソール並みのゲームをやりたそう >>400
Googleを検索屋と今時言ってる時点で
まともなことが言えないと理解できる ソニー終焉の時が来るじゃんグーグル様が来ちゃったらw MSかゲームハードに参入する時も同じようなこと
言われてたけど実際はMSがまけてるというwww 結局次世代もSONYの圧勝かなぁ
最強スペックのハード、ファーストスタジオのソフトもまた然り
ただプラットフォーム一強はつまらんし面白くない
願わくばMSに初代箱〜360初期の野心剥き出しの頃に戻ってSIEとデッドヒートして欲しい
ほんとあの頃の箱は魅力的だったよな >>403
>>404
気を引き締めとかなきゃいかんがPSN3000万人は強みだよ。
最低でもAAAの続篇はガッチリ抑えとか無いとな。
ゴミはどうでもいいから。 事業オワタとか役員解雇とか赤字決算とかよく飽きずに吠え続けられんなぁ
流石に100回言えば本当になると思う民族じゃないんだろ?
昔からニシは5ちゃんも含めて、他のゲーム系サイトやブログでSONYのネガキャンを狂ったように活動してるよな
今はネガキャンやってる奴らは何処のどいつかみんな知ってるから
箱とPSってユーザー層同じでどっちもやる人多いんだよ実際は
まぁ日本に関しては今世代で箱からPSに以降した人多いだろうけど
SwitchもいいけどそろそろPS買っちゃおうぜ >>405
CSという範囲でお山の大将気取りでいたら
Google、Amazon、MSに外堀埋められてるのが今のソニーだな
PSNでの収益でかい分、その何割かは
クラウドプラットフォーマーに搾り取られてる現実 >>407
ニシとか言う時点で宗教脳やで
お前のあたま創価学会や >>410
搾り取られても尚MS+任天堂より多けりゃすげーわw まぁ、過去と違って差別化とれんのかね?
Xboxは自ら地雷に突っ込んでくれたけど、
今度はドストレートなハードでしょ。
逆ザヤチキンレース勝負感は否めない。 PS5は互換なしで発表して失敗する
PS4で得たユーザーを投げ捨てた印象を与えるし
たくさん投資したソフトの資産どうしてくれるんだ
DL版で買ってるのになんで互換しないの?など不満が続出
箱は互換できるのになぜソニーはやらないんだとMSの凄さもバレてしまう
箱ユーザーはソフトの資産が生かせるためローンチからバカ売れしてしまい一般層も箱にシフトしはじめる
なんせソニーはPS5で一旦市場をリセットする暴挙に出るわけだ バトロア系の隆盛を見てるといよいよクタさんの夢見た未来のゲームがやってくるのかなとわくわくする
たかだかCPU8コアだの16コアだの、GPUが10テラだの100テラだのしょぼいものじゃなく
100兆コアとか100ヨタFLOPSを前提にゲームデザインが出来る未来
せっかくクタさんが種をまいていたのに、PCみたいな老いぼれのケツ舐めに走っちゃて
GoogleやAmazonに全部持って行かれちゃう >>411
オマエみたいに狂ってSONY叩きしてる奴らにはお似合いの名前だな >>410
色々調べてから書き込めよw
よんでる方が恥ずかしくなったわ Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? ストリーミングゲームは、すでに株式会社ユビタスが商業レベルで実現してるしな。
ユビタスはNVIDIAと提携してて、多分中身はGeforceGRID。
バイオハザード7 は、180日で2000円。
アサシンクリード オデッセイは、730日プレイ権で8,400円。
GPUインスタンスとして考えたら、破格の安さ。
SwitchはGeforceGRID対応で、IPv4、IPv6通信 。
回線が太ければ、実際に900p60fps〜1080p60fpsで動作している。
ゲーム機に挑戦するNVIDIAのGPU仮想化
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/536151.html
(2012年の記事だけど、それがやっと結実して来てる。
7nmか5nmになれば、採算ベースに乗りそうな状況。)
NVIDIAでクラウドゲーミングを担当する、
Phil Eisler氏(General Manager, Cloud Gaming)は次のように説明する。
「現在の第1世代のクラウドゲーミングでは、(ハードウェアを)1対1にしなければならない。
1ユーザーに対して、1コンピュータ、1グラフィックスカードで、サービスを提供するため、
それなりにコストが高く電力も大きかった。
しかし、Keplerアーキテクチャでは、まず効率が高いために半分の消費電力でレンダリングできる。
また、ビルトインされたハードウェアビデオエンコーダのおかげで、エンコードもオフロードできる。」
「さらに、仮想化によって、1サーバー当たり1ゲーマーではなく、8ゲーマーまでを効率的に
サポートできる。
そのため、コストを下げて電力消費も半分に下げることができる。
Keplerなら、ゲーム配信のコストを、Netflixのような映画のストリーミングのコストに近づける
ことができる。
それによって、例えば、月10ドル程度のサブスクリプションで多数のゲームを楽しめるように
なるだろう」。
サービスを提供する側にとって、コストが安くスケーラブルな環境を提供できるのが
GPUでの仮想化の利点だ。 2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0
>>21
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし
その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し、SIRENシリーズを立上げながら
最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で
成果(例えばトレーラーとか)出してる間は制作させてやっていいぞ
って言われてる様な状態が2年とか続いてる >>415
クタとかセルのコア数にまで口を挟んで、産廃にしたアホやぞ?
二の倍数にこだわって、8コアにしたのに歩留まりで、結局6コアに
なってる。
それにSPUはGPUのコアみたいなもんなんだから、今のGPUは4000コア
以上のってる。
区多良木とか、祖先が朝鮮とか公言してる、朝鮮糞虫の本家やん。 >>422
細かいこと言うと有効なのは7コアでは? 月額課金なんてい今遊ぶゲームの為に払うもの
価格と性能のバランスで一気に傾く
Kinect推し価格と性能で劣った箱1からゴールド会員が消えた様にな
そして次の箱にはKinectは無い
ガチの価格と性能勝負だから楽しみだよな クタたんはコンソール単体の処理性能向上の限界を悟っていた
彼は戦略的な博打打ちだったよ
消費電力400W500Wなんてものは家電とは呼べない 光回線なら1080P 60fpsでもイケるってのは理解できるが、入力に対して何フレーム遅れてるんだ?
1-2フレームならほとんどのゲームに支障にないだろうが、5フレームも遅れるとゲーマーは投げ出すし、ほとんどの人も比較すれば差を感じてしまう。
なのでライトユーザー向け以外はまだまだ立ち上がらんよ。 E3撤退した企業がPS5を出すとかお花畑全開思考
夜逃げ準備中ですよ >>389
投資しまくってるから利益が少ないんですが... >>413
特色ってのは無くなってく一方だろね。
そもそも箱とPSなんて基本は同じだし。
SIEはまず参入してるサードに続編は少なくとも前年ベースは確実に売れますよってアピールをしてかないと。 >>427
だから撤退してどうやって2兆円売上上げんだって聞いてもアンチは答えられないんだが?
お花畑じゃなくてPS5を出すしかないのが現実。
そしてそれ以上に他社が厳しいのが現実。 >>430
残念だけどゲーム事業が稼げてたならソニー社内で隆盛を誇ったゲーム出身役員共が淘汰される事はなかった
PS事業のSCEが官報でいい報告できていたら良かったのにな
現実は債務超過連発で消滅を繰り返しただけ >>428
で、何に投資してるの?
あまり見えてこないけど >>426
クラウドゲーは100ms前後の遅延が気にならない人間向けだし
コアゲーマー向けには永遠に立ち上がらんよ PSNowは70ms前後
のぼり下りで推奨は12Mbps以上
解像度は720p上限でPS4とPCのみ
何よりも普及の足枷は月額2500円と高いところと
目玉になるようなソフトがないところ
Game Passみたいに新作が即追加にならんかね >>431
リアルでコミュニケーション取れないから、こっちの世界でもメチャクチャだな言ってる事がこれじゃ会話が成立しねぇよ
座談会で学会員のみんなにケアしてもらった方がいいと思うマジで VITA市場をスイッチに取られたのが痛すぎることになってしまったな
PS4でソフトが出ないところか、任天堂の買取保証で独占させられているのが現状だ
PS5はPSNアカがあるから大丈夫というのはもう当てにはならないよ >>436
PS事業のSCEが官報で債務超過連発
消滅連発
ゲーム出身役員がソニーから淘汰される
E3撤退
これで稼げてると思えるお花畑脳 日本もいつの間にかネット環境の需要と供給が全く合わなくなって速度が落ちる一方だからな。
3年ほど前までは世界でも有数の高速通信環境の国だったのに今じゃアジア圏で最低だもんなー。
まあNTTのせいだがw >>438
取り敢えず童貞捨てようとぜ
話はそれからだ >>439
投資するインセンティブが何も働かない状況が続いたからね。
他社が10Gbitサービス始めたら流石に合わせてくると思ってたけど、ほとんど料金にプレミアムはつけれてないし、さほど広がらないと見てか華麗にスルーしてるよな。
とはいえ、5Gのバックボーンとしては必須だから年内、遅くとも来年には10Gbit級のサービスを初めるだろ。 PSのネガキャンすればサードがSwitchに集まるとでも思ってるのだろうか?
サードは低性能ハードでは開発する気はないからSwitchハブは今後もも続くよ
むしろPS5世代になったら性能差ますます開いてSwitchは厳しくなる >>442
スイッチはサードに頼らなくてもいい
サードが頼れるハードが任天堂になるだけでさ >>442
現実はVITA市場を取られるというアホのことをやっているのがPS陣営なんだけどねえw
戦略的に物を考えることをできてないよな 今でこそ回復したがMSのゴールド会員も360→箱1移行時で大幅に減少した
理由は安くて高性能なPS4に流れたからでPSNの課金ユーザーが増えた理由でもある
次の一手であるPS5と次箱の性能と価格次第でネットの月額課金なんて切られる
古いゲームに課金続けるなんて一般では無いからね
月額課金を維持させられるかは結局はハード買わせられるかにかかってる
399$で出せるかが鍵だろうな次箱がレイトレにこだわれば499$だろ 現実はe3から撤退するほどにソフトを開発してないことが露呈されて
VITAは生産終了、スイッチにソフトを取られまくって市場を奪われているという現実
PSNアカがあっても意味がなさすぎる >>436
ほんとアホらしいwww
まずSIEには
PS4→PS5を如何に成功させるかしか選択肢がないよな。
今更PS4miniやらDL端末出したところでショボイ商売にしかならん。
おいそれと2兆円なんか稼げるかって。
SONY本体が吹っ飛ぶわw
撤退なんて考えが浮かぶ方がおかしい。
まあ互換とVRはキー要素としてありかもしれんが
携帯機の連携は後回しだろうね。 >>450
成功させる気があるならE3撤退しないな
債務超過事業は事業整理した方がソニーの為だし、現経営陣はそういう方針でしょ ソニーのゲーム事業撤退なんて議論する価値もない妄言だが、ソニーに関心を持ってそれなりに調べてるにも関わらずそれすら理解出来ない連中を納得させるのは不可能だな。 >>452
E3撤退がなければPS5は当たり前に出ると思ってたなぁ >>450
PS4買わないガイジが何をほざいてるんだか スイッチ2
6.4TFLOPS
表示ポリゴン数:スイッチの16倍
RAM:8GB
解像度:スイッチと変わらず
2024年発売
29980円 >>453
じゃあPS5出さないでソニーが生き残る方法を考えてやってwww E3って本来カンファ後の商談会がメインな訳で、それが用をなさなくなってんなら
出る意味が希薄になんのは不思議じゃないだろw
お前が一日中このスレに張り付いていられるのは実に不思議だけどw そんな理由で旧E3を一度辞めたら業界が盛り下がってしまい
世間のゲームへの注目度まで下がってしまったので
やっぱりやろないと駄目だねってなったのが現E3 >>457
その時期だと年末商戦が手遅れなのですw
だから別にすることになったのですwww naughty dog
Santa Monica
Sucker Punch
Polyphony digital
何だかんだ言ってもこの最強ファースト従えてるSIEが最強なんだよなぁ
サーニーが各スタジオのトップガンに技術的意見交換してPS5のスペックをSIEと検討するだろうから安心していいと思う
それでもネットでしかネガキャンや非難中傷を出来ないクズは同じ単語連呼するだろがね レイトレありの次箱にレイトレ無しのPS5はどうやって優位性をアピールするんだ? PS5でのPS4の後方互換の有無くらいは
早いところ発表して欲しいんだけどな >>461
次世代XBOXがレイトレーシングをサポートしたとしても
どうせハードの性能不足と制限つきでほとんど役に立たないんではないか
AMDもリアルタイムレイトレーシングはCPUとGPUのシェーダーユニットでの
ソフトウェアレンダリングで対応するみたいだから
NVIDIAに比べるとパフォーマンスも大したことなさそうだし >>461
レイトレない訳無いじゃん
妄想癖重症だな 同じGPU使うんだから、レイトレなんて根本的な機能は最初からついてないとダメだから両者対応になるな スマホと直接無線接続でリモプ出来るようにしてくれ
ダラダラやりたい 性能なんて販売価格と発売時期でおおよそ決まってくる。
前回はKinect搭載でハンデ戦になってたけど。今回はああいうのはやらんだろしな >>470
あ、あれはチカニシの成りすましだから(震え声 >>463
>>464
安心してPS5に移行できるから
PS4ソフトもバンバン買うんだけどな
PSNでのリカーリングビジネスを強固にするなら
やって然るべきだと思うけど >>474
PS事業は債務超過連発事業だからね
ゲームが不振過ぎてゲーム出身役員はことごとく淘汰された
PS4もVITAのようにいつのまにか撤退して、何倍界王拳だったかを後でコッソリと報告するんじゃね? >>475
たぶん頭の悪い人だと思うんだけど、
ソニーって上場企業だから、ちゃんと決算書を公に公開してるの。
誰でも見れるから、見てくれば? Metroのレイトレ見ちゃうとほんと期待高まる
わかりやすく派手なテカテカも無しでここまで映像のリアリティ上がるのはすげえわ
映像楽しみながら遊んでたら全然進まんのが辛い >>476
いじりまくった部門わけ見ても何もわからないからね
SIEの官報でいい数字出てたら信じてあげられたけど、債務超過連発にゲーム出身役員総退陣、E3撤退でしょ PS4、18年10〜12月に810万台を販売。
ペース鈍化も「発売6年目としては期待通り」
https://japanese.engadget.com/2019/02/02/ps4-18-10-12-810-6/
>PlayStation Plusの会員数が前年同期から480万人増加の3630万人に
>達している現状も報告されています。
>実際、ゲーム&ネットワークサービス部門の売上約7591億円のうち、
>6割近い4337億円がネットワーク部門の売上
ソニー、金融とモバイルが大幅減収--スマホの構造改革は「計画通り」
https://japan.cnet.com/article/35132162/
>2018年度 Q1 - Q3 G&NS : 1兆8128億円
PSN 12ヶ月 5000円 ✕ 3630万人 = 1815億円
SCE - SEN部分(元SNEI) 1500億円位?
PS4 本体1750万台 ✕ 30,000円 = 5250億円
1兆8128億円から、上記を引いた残り9563億円
9563億円 ÷ 6000円 (フルプライスソフト) = 約1億5940万本
フルプライスソフト換算で、Q1-Q3の間に約1億5940万本の
ソフトと同等を売り上げてるってこと?
Global Yearly Chart - PS4 200万本以上 (2019.02.03)
http://www.vgchartz.com/yearly/2019/Global/
Red Dead Redemption 2 (PS4) 1394万本
Call of Duty: Black Ops IIII (PS4) 931万本
FIFA 19 (PS4) 914万本
Spider-Man (PS4) 875万本
God of War (PS4) 615万本
Monster Hunter: World (PS4) 467万本
Far Cry 5 (PS4) 395万本
Assassin's Creed Odyssey (PS4) 317万本
NBA 2K19 (PS4) 262万本
Grand Theft Auto V (PS4) 227万本
Battlefield V (PS4) 222万本
Madden NFL 19 (PS4) 221万本
Spyro Reignited Trilogy (PS4) 217万本
合計 7057万本
1億5940万本 - 7057万本 = 8883万本
残り8883万本分を上記ソフト以外で売り上げてるのかな?
もしくは、G&NS部門にその他の収益源が含まれている?
詳しい人、教えてくださいな。 >>478
お前に今一番必要なのは筆下ろし
劣等感からくるネガティブ思考を無くしたいだろ?
ガンバレ絶対出来る(ヤレる) ゲームのデータは移行が可能だとして今まで手に入れたテーマやアバターはPS5でも使えるようになるんかな >>480
それ各分類の内訳ってあってるんだっけ?
DLの売上とか。
正直見比べんの面倒いんだがw >>480
これ見ると2億本?w
凄すぎワロタ
DLが28~40%まで行ってるからなあ。
集計に含まれてないと誤差がでるな。 PS事業のSCEが債務超過連発で消滅
ゲーム事業の不振から隆盛を誇ったゲーム出身役員共はソニーから淘汰される
新経営陣が出した方針はE3撤退
ゴキちゃんには辛い現実ばかりだね >>489
お前はこのスレに1つも貢献してないけどなwww >>491
【解決手段】新しいデバイスでレガシーアプリケーションを実行しているときのバス動作の違いによって発生する問題に対処するために、
新しいデバイスは、レガシーデバイスのバス動作をエミュレートする方法で、レガシーアプリケーションを実行するときにバスパフォーマンスを調整し得る。
何の特許かぐらい貼れよお前。
ほんと愛想ないやつだな。
PROで使ってる奴かどうか知らんけど、
まあ互換は益々磐石だな。 >>482
アバターはPSNのデータなんだからなんの問題もない
テーマはどう考えても無理 AMDが特許出願してるストリームプロセッサでレイトレやるんじゃねーの?って話し
高帯域幅および低電力ベクトルレジスタファイルを備えたストリームプロセッサ
STREAM PROCESSOR WITH HIGH BANDWIDTH AND LOW POWER VECTOR REGISTER FILE
http://www.freepatentsonline.com/y2018/0357064.html らで7もあのていたらくだしレイトレ使えるようになってもパフォーマンスさらに落ちるとなると使いどころがさらに難しそうだな 特許出したからそれが実現するわけじゃないからなあ
机上の空論 債務超過時代ですらE3に参加して事業継続する意思を見せていたというのに、今やE3撤退にまで追い詰められる
PS5?
ソニーにとっては獅子身中の虫にしかならないよ Gamingboltが>>491を記事にしてるけどね AMDはFPGAも使えるはずだから、
テスト演算回路はFPGAで何回もやり直せたら楽そうw
https://ipforce.jp/patent-jp-T-2018-530025 まあこの時期に互換関連の特許情報が出てきてるあたり
PS5じゃPS4以前のゲームも互換取るんだろうけど
そんなにPS3やPS2のゲーム買ってまで今更やりたいかなー。
流石に当時のソフト突っ込んで遊べるわけじゃ無いだろうし。 本命はPS4互換でPS23はおまけでしょう
でもそういう少数のファンの声は普及初期にはけっこう大事だったりするからね
ゲームファンのコミュニティに受け入れられないと厳しいから >>498
仕組みを登録しておく話と、それを製品としてまとめて世に出せるかは別話でしょ >>501
前出の特許で手持ちのソフト突っ込んだらリマスターデータDLするとかなんとかっての無かったっけ? そもそもPS5が出る可能性がゼロじゃないだけで限りなくゼロに近い話なんだけどな PS3やPS4でもPS2のエミュやってんだから
PS5でもアーカイブス形式でPS2のエミュやるんでは またハードウェアエミュで
製造コストの削減の煽りくらって機能削除かな? PSnowでPS1と2はやれそうな気しなくはないが 自身のライブラリ無視でまた金払うPSNowとか論外でしょ
そんなん互換とは言えん >>500
規模の大きなFPGAは高いからcs機には難しいんで無い? >>511
まあ製品に載せるかどうかの前に開発段階の回路シミュレーションは楽かなって話で。 >>508
今出てる特許がソフトウェアエミュやん
そもそもPS2アーカイブスがソフトウェアエミュで実装してんのに
なんでより簡単なPS4がハードエミュになるのか >>515
ソフトエミュの良い実績ないからな
小銭稼ぎとはいえPSクラシックが
OSSのエミュを何もせずに載せたSIE舐めんなよ >>516
いやPS1のソフトエミュにPS3/4でのPS2エミュ
VITAでのPSPエミュだのいくらでも実績あるが DiRT Rally 2.0
GTX1080TIでさえFHD 60fpsが精一杯で阿鼻叫喚
929 名無しさんの野望 sage 2019/02/22(金) 09:23:33.56 ID:WTUj4jTU
DR2.0 1080p ultraで
http://imgur.com/QuTRF4F.png nVidiaは実用レベルの性能が出ないのにダイサイズ拡大の元凶になってるRTXコア削除版を出すようだ
レイトレももうオワコン化じゃね 普通に1080Tiを3万で売ってくれればいいだけなんだけどな。テンサーもレイトレも不要。 因みにPS3を3台使ったレイトレ。
https://www.youtube.com/watch?v=oLte5f34ya8
まあ10年前なら上出来でしょ?
しかもゲーム機で! >>523
だからPS4買えないガイジはレスすんなよ
スレが汚れるわ ソニーのゲーム事業撤退濃厚な状況で次世代機の予想ほど不毛な話もないな >>526
はいはいw
しかし、よくキチガイを続けられるね
気がふれてなければ出来ないよねwwww >>279
ストレージをSSD 2TBにしちゃえw 支援ありがとっす~
前スレでAPU+SPEでCELL完全体だ!www
って言ったのはこう言う事からだ。
OpenCLによるPlayStation 3上での相対論的コンピュータグラフィックスの実装と高速化の評価
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jceeek/2012/0/2012_152/_pdf
Single Instruction Multiple Data (SIMD)は、1つの命令を複数のデータに対して処理する演算方式である。
SIMD演算機能を持つCellは同時に4つの計算をまとめ、1つの命令で処理できる。
これより、最大で従来の4倍の高速化を見込むことができる。相対論的レイトレーシング法にSIMD演算を導入した場合と、そうでない場合で比較する。
実行時間はSPEが並列計算を開始してから終了するまでを秒数で取得した。
表1: SIMD演算
有り 無し
実行時間 0.07492秒 0.02397秒
↑注:これCELLでの比較な?
当時PCと比べたら10倍は速かったろう。
で、現在のGPUの起源説を唱えている人達もこの様な事から言っているのだと思う。
いやーCELLの功績は偉大だね。
当初はNVIDIAがRT載せたのなんかと比較にならないぐらいNVIDIAもATIも震撼しただろうなあ… >>531
もういいからお前は自分の低スぺガキゲーにしがみついてろよ
何にでも吠えかかってくんじゃねーよバカ犬
お前なんかAAAに関係ないんだからどっか行きなシッシッ >>520
あそこはMSと喧嘩してソニーを袖にしてるから、もう標準化からは羽生られるだけだな >>534
白々しい奴だな。ゲハでPSに噛みついてくる奴は心底AAA大嫌いな
クソグラガキゲー派と相場が決まってんだよ
誤魔化してんじゃねーよ
そんなことより俺はガキゲーにしがみついてろっつってんの
お前なんぞどーでもいいんだからこんなとこ来んな >>534
確かにお前は持ってるかもしれん。
しかし性格は悪い。
そんだけ。
それがなんなの?
特になんか意見がある訳でもお前から何か得るわけでもない。
不思議だー
ユーザーならユーザーならではの意見てないものかね。
豚みたいにネガキャンする為に持ってる基地外か? >>534
は?
PS4じゃなくて?
まあいいや。
また相手すると他の人に迷惑かかる。 >>537
PS4は全然プレイしなかったから収納に仕舞ってそのままやな
魅力が全くない産廃ゴミやったわ >>536
俺の性格は同僚や上司からは真面目で責任感がある、家族や友達からは温厚で優しいと評判やで >>539
正しい評価は「ただの目障りなバカ」だよ
黙っててくれるかな >>527
E3撤退にゲーム出身役員の総退陣
ソニーがゲーム事業継続する気がないって思う方が普通だよ >>539
はーこれが本性って訳か。
仮面被ってる反動か?
お前自分のやってる事を客観的に見れないのか?
まああんまり絡むとまじ迷惑だからいい加減にしないとな。
ここは厚生施設じゃねーよw
まあゲハに染まったら性格歪むわな。
最近あまり他スレ入り浸らんけど。
撤退スレはたまにいじりに行くけどなw >>542
こいつもwwwwww
ヤレヤレだぜ…
見上げた根性だ。
こいつら居なきゃ稀に見るゲハの良心スレなんだけどなあ。 >>540
ただのゲーム好きやで
Switchも楽しくプレイしてるわ
お前と違ってPS4本体も持ってるしなw >>547
別に何もしとらんわ
勝手に変わるだけやで 何でチカニシは童貞しか居ないの?
何でそんなに卑屈になってるの?
劣等感から?
無駄なプライド高いの?
死ぬの?
臭いの? >>545
タダのゲハ厨だよwww
んな事はどうでもいいんだよ。 >>552
答えようがないから適当に言っただけだっつーの snapdragon 855の製品が出てきたな。
10インチタブレット復活しないかねえ。 ・まず大量のハードを配る
・大量の無料会員を獲得する
・その中から品質の良い区分を作って有料化
・しかしその有料ユーザーも膨大な数がいるので単価は安い >>555
結構Xperiaタブレットもうっすいんだよな。
もうちょっと厚くていいから性能高い方がいいかもなあw >>556
ショボイゲーム機じゃないから無理でしょ。
4~5万相当の本体じゃ成り立たなくない?
そもそも大量にまく前に普通に初年度1000万台売れると思うけど。 >>558
そうだハードの問題がある
じゃあこの際XBOXとPCで動くようにしよう
XBOXとPCでPSNが動く
そこからダウンロードしたソフトを無料で動かせる
ただし一定品質以上は有料
XBOXの普及台数を使ってPSNを売るんや >>561
無茶苦茶な話なのは分かった上w
ゲーム機って、「ゲーム機を買ってソフトを買う」っていう発想で全て動いてきたでしょ
でもここのところSpotifyのような新しい動きがある
新しい動きの方が全てを考えてみようっていうネタさ >>559
ん?
PCでは使えるじゃん?
箱でも排他かけなかったら動く様な気がするんだが絶対やらんよな。
てかあんた箱寄りだったっけ? >>557
お前はどうせ買わないんだから性能なんてどうでもいいやろw >>565
一部のクラウドゲームに関してはすでにそうなってるね
つまり、もっと革命的にそうならんかなって あ、ただこの話は基本無料で爆発的な無料会員を増やすって話でもあるから
PSNOWがPCでも動くって話とは同じではないかな >>563
え~?
何が新しいんだ。
そもそもPSNん中の1コンテンツ程度のもんだし。
PSN経由で登録してる人もまあまあいるんじゃね?
現状でサービス向上に注力した方が手堅いような気がする。 >>569
つまり、インドネシアとかフィリピンに無料でハードばらまいて
そこで爆発的に会員数を増やして…みたいな発想
まったく以って現実的な話ではないよ
でも、音楽の方はそうなってきてんのかな〜って印象から MSはVRやんないの?
VRやんないなら性能もて余すんじゃないのかなぁ >>570
そうだねー
1番足枷が今2兆円売上上げちゃってるとこだね。
それに基本エレだからハードありきだね。
MSはソフト屋だもの。 >>523
msx basicでレイトレ
http://d.hatena.ne.jp/aoisome/touch/20090421/1240323804
インタプリタで1フレームのレンダリングに16時間w
RTXで16時間かけてレンダリングしたら凄いの描けそうだなw >>573
ワハハ
歴史を感じるwww
そもそもRTXなら1フレは普通の画面なら1/30秒でしょうがw >>560
単純に言ったらCPU毎に付けられてる識別番号だよ。
もしもPS5でPS4のソフトをロードした時は
CPUIDをPS4のCPUIDに切り替えてPS4に成りすまして互換モードに入ろうって魂胆だな。 >>571
興味なさそうだってどっかのサードが言ってたね。 >>575
単にcpuid 使ったソフトが誤動作しないようにするだけでしょ
cpuid の戻り値で使ってプラットフォーム判別してたりとか
読み込むライブラリ変えたりとか、ソフト側でどういう風に使ってるかわかんないからね >>566
どうせPS5なんかでないだろうから性能なんてどうでもいいでしょ 次世代XBOXのハイエンド版のアナコンダ、昨年リークされたスペック(Zen 8コア16スレ、Naviベース 12テラフロップスGPU、GDDR6 16GB、NVMe 1TB SSD) が実際に近い内容らしい。。しかも今年のE3で発表、2020年に発売らしい。。事実ならヨダレものですな。 #Xbox #XboxOne
箱のスペックはこれで決まりか。スコーピオの時と流れも同じか >>579
>>176の中華リークがやっぱり正しかったな。
やはりPS5はレイトレ無しが濃厚だね
そりゃゴキもレイトレイラナイイラナイ言うわけだw
スペックのプレゼンスが高い次箱が次世代では勝ちだな。
全く売りがないPS5www PS4pro 4TFLOPS → PS5 8TFLOPS
One X 6TFLOPS → Anaconda 12TFLOPS
前世代のちょうど2倍ってところだな
PS5の8TFLOPSもサーニーの発言と一致する
ただ1TB SSDはPS5に載せる予算ないだろうなぁ PS5がもしこの中途半端なスペックなら全互換は必須だろ
じゃないとセールスポイントがまったくない
PS4互換がある?そんなもん相手も前世代互換はつけてくるぞ?
中途半端すぎて客は安い方の箱に流れる
中間狙いが一番ダメだろ 夢が無さすぎてやばいな
性能ちょい上げただけのPCやん 塚、箱は安い方もレイトレーシング対応なのか
PS5まずくね?ただのPS4pro+じゃん 10TFLOPS超えるとか言ってた奴息してる?wwww >>585
なんか寝てる間にスレ違い箱基地外達が湧いてるなwww
とっとと箱スレにお帰り下さい。
(この世に存在するなら)
再コビペ
https://forum.beyond3d.com/threads/baseless-next-generation-rumors-with-no-technical-merits-spawn.61092/
source-foxy games uk - Sony内で直接エンジニアリングレベルの連絡先
PS5はxbox xより重い
Pover 10 -15 tflops
深い学習愛を使う
ファーストパーティは独自のレイトレーシングソリューションを持っています
フォクシーから:
#GodofWarが実行されているという通知を受けました
で
#PS5での堅牢な60fps、そしてフルネイティブ4K。 読み込み時間は33%速くなり、ファイルストレージでは100GB近くになります。
これは、ps4 Proよりも最低4倍以上優れていることを意味します。
また第一世代ソフトウェアは実時間ゲームプレイでff Advent Childrenを実行することができます >>586
浮かれてるとこ水挿して悪いけどそれならPS5スペック上ですよ もしも中華リーク通りの8TFropsでレイトレなしなら、互換ついてもPS5はゴミ確定じゃん・・・
グラもあんま変わらんだろうし・・・ >>588
どうしてお前がPS5のスペックを知ってるんや?w >>501
PS1のソフトを遊べるなら遊びたいぞ。
ギャルゲーとかは名作多いし。 Xbox $499と$299
PS $399
次世代のお値段はこんな感じかしら? >>594
どっちもどっちだよwww
都合悪いのは見えないの?
>>586
>>587 この時期に5 tflops(>>587)も予想に差があるとかお花畑に程がある
開発中のゲーム全部死ぬんじゃないの 8tfpsと12tfpsだと100ドル差で出すのは厳しい感じするけどな
メモリも増やさないといけないし150ドル必要じゃないか >>599
この時期にそれぐらい差はあるよ。
いつもの事。
新参?お前 今のテラフロップス論争ってかつての秒間ポリゴン数論争と一緒だなw ハイブリッド以外勝ち目ナイよ
性能は箱に負けてるから >>573
物理ベースレンダラもGPU対応多いから、試してみるのオススメ。
blenderのcyclesやLuxrenderはフリーで使えるし。
Luxmarkでベンチマークもすぐ出来る。
リアルタイムとは、光の表現が段違いですよ。 >>603
解像度とかは、線形に負荷が見積もれるから。
flopsは十分指標になるよ。
実際はピクセルフィルレートとか、頂点性能、アルファやカラーの転送速度とか。
実機で独自のベンチマーク走らすけど。 ゲームはかえって作りやすくなるんじゃ
モバイル用CPUで据え置きゲーム作れと言われるよりも 249ドルで発売したGTX1060後継のRTX1160が
GDDR6 6GBで279ドルな辺りGDDR6とGDDR5では
容量あたりの単価は大差ないように思えるけど
399ドルのままで16GBって積めるのかね >>604
任天堂とMSの心配でもしてやって。
PS5は箱より少しぐらい性能低くても4倍うれるから。 >>610
でもお前買わないんだろ
何で買わない客でもねーのに
売上で他社にマウント取ろうとしてるんだ? >>612
10T越えたら買わなきゃ行けんかなー
予算とっとかないとなw
もしかしてPROは6万円台か。
なるべく安く頼むわw
VR2もあるしな。 >>612
あと言っとくけどゲハで自分が買うとか買わないとか何を意味無いこと言ってんのかw
新参か? なんでもいいけど、ファンは大きめの12cmにしような >>608
そうだね。
アセットはほぼ同じでいいしメモリ容量の心配もしなくていいかも。 >>613
予算w
貧乏なんだな
こんなところに入りびたってないで
働いてこい!健常者じゃないのか? >>617
お前になんか素性は教えられるかw
さっさとゲームでも買ってお布施しろよ。
それかアンチなら消えろカス。
以上お前への対応終了。
昨日少しは改心するのかと思ったのによう。
しななきゃ治らんな。 Tessara StudiosのPablo Laforaがその一人です。マイクロソフトがVRに興味を持っていないように感じていることについて最近報告しました、
そしてそれを追うと、Laforaは、ソニーが「VR / ARが未来である」とソニーが知っていると確信していると言います
https://www.google.com/amp/s/gamingbolt.com/sony-knows-vr-ar-is-the-future-ps5-will-support-it-says-dev/amp 債務超過にも関わらずPS4を出した無能役員共はことごとくソニーから淘汰された
新経営陣が出した方針はE3撤退
PS5が出ると思えるお花畑脳がスゲー >>621
調べたら
ノーマル(CUH-2000)で8.3p
Pro(CUH-7000)で9.5p
らしい 初代PS4自体が小さくてビビる
その分うっせーけど >>623
Proで9.5pだったとは
PS5は14cmにして欲しいな ちなみにXB1Xは12cmらしい
ファンの厚みとか、翅の形状、枚数とか直系以外の要素もあるけどね 大きく売れたハードの次はコケる
これはハードの歴史が証明してるから 次箱は事業縮小するみたいだな
次世代は天下取って欲しかったのに残念だよ ハードの歴史(トップ10)
1. ソニー:PlayStation 2(1億5500万台)
2. 任天堂:ニンテンドーDS(1億5402万台)
3. 任天堂:ゲームボーイ/ゲームボーイカラー(1億1869万台)
4. ソニー:PlayStation(1億249万台)
5. 任天堂:Wii(1億163万台)
6. ソニー:PlayStation 4(9160万台)
7. ソニー:PlayStation 3(8690万台)
8. マイクロソフト:Xbox 360(8580万台)
9. ソニー:PlayStation Portable(8200万台)
10. 任天堂:ゲームボーイアドバンス(8151万台) >>630
結局コケたのGOとVITAだけだけどね >>618
PS4やSIEに君と違ってたくさん金落としてる
もちろん他機種やゲーミングPCにもね
未所持でイキってるのを小馬鹿にしてるだけ >>619
VR ARはMRに集約されると思ってる。
HoloLensの新型明日発表じゃなかったっけ。 >>637
ソニーもどっちもあるけど現実的な話しはまずPSVR2からでしょう 箱のスペックリークが複数ソースで確認されたけど
PS5も結果的に同じリーク師から漏れてるなら
他のリークよりも信憑性があるな 【噂】Nintendo SwitchにXboxアプリとゲームパス/xCloudが対応する模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550810638/
勝負に出た任天堂とMS
天狗になったソニーはe3撤退で致命的なソフト不足
この違いがわからない奴が多いよな アナコンダ作戦
敵を包囲し縮小した後に全滅させることから、ヘビの名を取りAnaconda作戦と命名された
あかん、ソニー終わったw >>637
ソニーも最終的にはMRでしょ
段階踏んでるだけで
MSもまずARかVRでゲーム出さないのかなぁ >>636
当たり前のこと
持ってないハードを偏向的に推す
お前の思考が異常なだけ >>643
それ俺じゃねーからw
お前がウザがられてんのは認識しろ。 >>614
ゲハだからこそ自身が買ってるか買ってないかは重要だろうよ
非所持のエアプはゲハカースト最下位なのも知らんのか?
死ねよガイジ 同等性能になるPS5と新XBOXはかなりの激戦になりそうだ
性能以外の部分でどういう差をつけるかだろうな
VRもレイトレもAMD自体が技術持ってるから、基本機能として実装されてるだろう
ただRTXみたいなレイトレの固定回路は、開発や実装コストがかなり大きいだろうし、
いきなり実装したらその分シェーダー数を削ることになって基本性能で劣ることになるからproからだろうな >>645
クソレスしかしない奴が最下層
だってお前ロクに構想もなくスレ荒らすだけだもん >>653
偉い
未だにPS4すら買わないガイジとは大違いやで 楽天証券「PS5は最短で2021年3月期発売と予想」
「PS5時代のピーク業績はPS4時代を上回る可能性がある」
https://media.rakuten-sec.net/articles/-/19623 >>644
未所持の末尾x
末尾xはゲーム機もゲーミングPCも持たないキチガイ AnacondaはNaviではなくArcturusだと思う >>659
X360で統合型シェーダを先取りした実績がある
PC向けdGPUで統合型シェーダを発売するのは360から1年半後のR600からで
今回も新型アーキをAnaconda向けに真っ先に投入する可能性は十分にある Next Genは7nm EUVだから、サーバー向けでも早くて2020年末
その後にPC向けに2021年に出て、ゲーム機はさらにその後の2022年になるだろうな >>660
正直、8TflopsのPS5はキャンセルされてると思うんだよね。そんな中途半端スペックじゃ
勝ち目無いし、それがE3不参加の理由じゃないかね。 キャンセルするなら発売はもっと先伸ばしになるよな
どんだけ屈むつもりだよw 次世代機発表対決になっても自信があれば堂々と出せばいいだけだからなぁ そもそも8TflopsのPS5なんて元から存在してないんだけど・・・。 >>648
スターウォーズデモがTitanX4枚挿しで動作してた様に
NvidiaもRadeonRays同様コンピュートシェーダを使ったレイトレを利用してた訳だけど
QuadroRTXと2080Ti(10GRay/s)がTitanX6.5枚、1080Tiなら10枚分
2060(5GRay/s)ですらTitanX3枚以上、1080Ti5枚分のレイトレ性能を持つ訳で
この差を専用回路無しで埋めるのはまず無理かと
RTXがわざわざレイトレコアを積んでるのは
リアルタイムで使うには単純に速度が足りんからだし
専用回路を使わないけど基本機能としては実装されてます、じゃ何の役にも立たんと思うぞ… 次世代Xboxのハイローミックス戦略は上手いよな
2020年でも4k環境の人は少ないから1080P環境向けの下位機種の需要は確実にある
PS5は8TFLOPSとか中途半端なスペックだと負けるかもしれんね
上位Xbox並の性能でより安くしないと >>667
企画レベルでは存在してたと思うんだよね。ゲーム機として普及価格帯で販売できる
性能としては妥当だから、ただMSのハイローミックス戦略を察知した時点で
キャンセルされて、それが屈む発言やE3不参加に繋がってるんじゃねーのって思う。 革ジャンと一部ゲフォ厨が騒いでるリッチで糞重いリアルタイムレイトレに対応する必要なんか欠片もないわけで
Radeonのシェーダーのレイトレでも出来る範囲のゲームを作ればいいだけ
そもそもヌビ自体もレイトレがどうなるかわからないから1660なんて非対応のGPUを新しく出してるけどな >>670
レイトレに対応出来ないからスペックを上げても意味がない
そう判断しての8TFLOPSだろ SIEもハイロー戦略なんだが
ハイはPS5、ローはPS4で完璧だろ >>662
>インサイダーKlobrille氏「あなたが最近聞いているものの多くは本当になります」
これはこのことかな?
https://puu.sh/CQ5Iw/272fef2df2.png PS5が8TFlopsはあり得るかもね
ゲーム機のAPUは150Wとして、GPUは100W位にする必要がある
同じ7nmのVIIが300Wで14Tflopsとして、100Wだと1/3だから性能もその分減って5Tflops以下とかになる
ゲーム最適化や電力制御とか頑張って倍は行けるかもだけど、歩留まりのために抑えて8Tflopsが現実だろうか
10Tflops以上にすると$499超えるだろうな やっぱ>>53のリークで確定かな
GDCでPS5、箱のDevkitが出回るだろうし詳細はそのあとかも >>674
PS5とPS4ではCPUの違いがネックになるからゲームシステムレベルでのテコ入れが必要になる(いわゆる"縦マルチ")
PS4に足を引っ張られ続けるようならますます勝ち目がなくなるぞ >>657
薬中の基地外スレ汚すんじゃねーよ。
二度と目が覚めない量の睡眠薬のんでくれ。 >>679
1億台売れてるシェア1位のPS4を切り捨てとかお前アホなの?
CPUの違いはゲームエンジンが対応してくれるから、なんの支障もないよ zen2とjaguarじゃCPUの性能が8倍近く違うぞ
CPUの遅さからやっと開放されるというのに >>53
これがガチリークだとしたらソニーがE3撤退したのも頷けるな >>670
逆だよ
SIEが作るのは4kゲーム機としてのPS5
$499以内で8Tflops以上で作るだけ ($399で4kゲーム機は流石に無理だろう)
MSはそれにどう対抗するかになる
$599以上で結構高性能か、$450以下で同等性能か、劣勢覚悟で値段と性能を一緒にしてくるかな
正直1〜2Tflopsの差なんて体感できない程度だろうから気にすることもないだろう >>684
開放されてPS5専用の4kゲームを作ればいいだけ
それを色々劣化させてPS4向けのFHDゲームを作ればいいだけ 体感できなくても数字で上回るのが大事なわけ
5,6年間性能コンプレックスに苛まれたいの? 次期ニンテンドースイッチは周期的に2022年で3月だろう
ベターなとこでは299ドル、製造プロセス7nm+、LPDDR5 8G
携帯モード1.57TFLOPS(NVIDIA)、ドッグモード3.93TFLOPS(NVIDIA)
解像度は携帯モードは2Kでドッグモードは3kスケーリング4k
任天堂次世代機はこれでも大きく違いが出るけど
ソニーとMSの次世代機は苦労しそうな気がする どのみち次世代機出ても移行期のうちはみんな縦マルチでしょ
それよりハイエンドとローエンド両方押さえられて中間のPS5をどう売るか考えた方がいい >>686
8TFLOPSなら上限399ドルだと思うぞ
それ以上の価格だと多分上手くいかない 夢の全互換に期待しとく
でも最近就任した社長の言動を見ると無理っぽいんだよなあ
マジで何を売りにするんだろう >>689
ドッグと言う情報は一切信用できないな
犬だから >>640
これ昨日のワイ理論やんけ…w
意外と実行は近かった 4kゲーム機が売りだろ
あくまで4kゲームがまともに動くゲーム機を$499以下で作るのが目的だろうから、その結果8Tだろうと12Tだろうとどっちでもいい
ただ、10T超えると$499には収まらないと思うから、8〜10Tflopsの何処かだとは思う
個人的には、 8T $399、10T $499、12T $599だと思うけど、8Tでも4kゲーム作れそうだけど、
今後の余力も考えると10Tはあったほうがいいから、10T $499かなあ 30TFLOPSくらい行かないとあの頃の次世代機のわくわく感は帰ってこないぞ ゴキが予防線を張り出したなwww
ちょっと前まで14TFLOPSだのレイトレ対応だの騒いでたのにw >>685
最低8Tの想定で8Tギリで出す事はないね。
こっちの方がガチだろう。
>>587 まあ、中央に正攻法の高性能市場があるというのは変わらないだろうね
ところが、最近のストリーミングの潮流も踏まえてみると
やはりクラウドゲームは捨てられない
クラウドか高性能か、じゃなくて
クラウドと高性能
みたいな感じになっていくだろうね >>697
ん?
最大15Tの方がホントっぽいが? アンチがスペック高いリークは認めたくなくてワロエル 大事なのはソフトだよ。性能でシェアが決まったことなど一度もない(震え声 >>699
てかもともとSIEはクラウドやってるからね。
1番遅れてんのは任天堂だけど。 >>704
ワイが昨日から言ってるのは「無料化による爆発的な登録者の増加」が主ね
それは、高性能ハードが必要だとやりにくい
よって低性能ハードかクラウドになるだろうということ
クラウドはクラウドでインフラが必要だから、低性能の爆発的普及にかならずしも
ふさわしいとは限らない
でも高付加価値だけを考えていったらクラウドは消える
そんな文脈かな プラットフォームを指す言葉がサービスになり
ハードはサービスを利用するためのデバイスに過ぎない
Fortniteみればわかるでしょ
排他的かつ独自仕様大好きなソニーの歴史とは
反比例した世の中になりつつある
クロスプレイ拒否姿勢は変わらないみたいだしね メモリ16GBは少なくない?
製品のライフサイクル考えたら倍はほしい 独自色って言うかシンプルなゲーム機出せば良いだけ。
ティビーティビー言ってスタートダッシュでずっこけたハードを忘れたかい? PCのバイオRE、設定によってはVRAM16GBを食い尽くすみたいだな
24GBは必要だな PS3以上にずっこけたハードは存在しない
会社2回潰すほどの大赤字 >>711
誰もTVTVの話ししてないのにどうした? ps5
2020-late , $499.99
apu…zen3+navi+gddr6
>zen3…8c/16t-3.2ghz
>navi…64cu/4096sp-15tflops
>gddr6…32gb-864gb/s
>tsmc-euv-7nm
storage…ssd-1tb
media…uhdbd-100gb
ps5…15tflops(2020)
nextxbox…12tflops(2020)
xboxonex…6tflops(2017)
ps4pro…4.2tflops(2016)
ps4…1.84tflops(2013)
xboxones…1.4tflops(2016)
xboxone…1.31tflops(2013)
xbox360…0.24tflops(2005)
ps3…0.23tflops(2006) 結局またXboxが最高性能になんのかよ
やっぱアメリカは手強いね >>707
言ってる事は分かるよ。
但しゲーマーと「ソニー」にとって必要なのはAAAクラスのゲームであって、
軽いゲームをDLする為の端末にリソース(金銭含む)取られるのは望ましい事ではないね。
そこがトリプルスコアで引き離されたMS任天堂と相容れない理由。
クロス接続もしかり。
まだ一斉に30GBも50GBもDL出来るインフラでもないし。
安い端末やソフトがメインの市場はソニーにとっては都合悪いだろうな。 >>717
いやいや、高性能ハードの勝ち方は、ワイも知悉してるし
そもそもワイ自身がAAAタイトルのゲーマやでえ
それはもう分かってるから、無料化なんぞ言ってるわけ
それはつまり結果としてはPSNの課金アカウント数が爆発的に増え
ソニーの経営も安定し、ソフト価格も下がる
という結果を想定して言ってるの
あまり分かり切った話ばかりしてても面白くないでしょ ああ、わかり易くいったらさあ、
クラウドゲーム機なんかここ数年は据置のケースにスマホ入れて売る様なイメージにしか思えない。
そんなの要らないと思うけどなあ。 >>718
なんでそれ薦めないかっていうと、
そうなったら多分ゲハで語る事なんかなくなりそうだから。
CS機が終わりを迎える日が早まるんじゃない?
まあVRとかもっと普及すれば状況かわるかもしれないが… >>718
お主今やPCユーザーだからソニー側の視点には立たないんだろうなあ。 >>722
もともとSpotifyから始まって
この原理取り入れたらすごくね?って話だから
そこまで真面目に実行しろよとはいってないよw
ソニーの視点に立つとハードや関連企業のメリットっていうところだろうか
そこはまあ確かに、考えた話ではなかった >>723
SpotifyというよりNetflixがよく例えとして上がるけどな
オリジナルコンテンツという意味でも ではVRについてゲーマー視点から
VRは端的に困難である
なぜなら従来のビデオゲームと競合するからである
VRは始めるまでの手間がビデオゲームよりかかる
そのため、内容はビデオゲームを凌駕していなければならない
しかし現状のVRにそのクオリティは無い
よってVRを広告塔とするのは適切ではない
といったところ しかしこれはワイがVRそのものを否定するものではない
VRはいわば3Dグラフィックスのような概念である
3DグラフィックスはPS1とPS5においては、その実態は全く異なるものである
よってVRそのものを否定することもまた適切ではない >>724
まあSpotifyは既にPSNの1コンテンツな訳だがどんだけ貢献してるやら…
それこそXperia PSとかの方がしっくり来そう。
VRのスマホタイプもリモプもそれでやればいいのに。
囲い込むなら普通にサービス向上すればいいだけだよな。
まずサーバー落ちないようするのが先だとか言われそうwww >>717
PS4持ってないガイジが何を言ってるんだかw
声だけでかくて金は払わないお前は「ソニー」にとって最も不必要で迷惑な存在だろうなw >>725
VRって常時やるもんだとは思わないけどね。
要は家の中で出来るアトラクションだね。
ボケボケとか酔うとかあるけどそれを差し置いても一般人のインパクトは
4Kやらレイトレと比べものにならないでしょう。
それに何言ったって売りがないよ。 今世代は家庭用ゲーム史の中でワーストの世代だと思ってるけど、
それでも一応watch dogs、destiny、division、anthemみたいな新規タイトルが生まれたわけだよね
(しかししょぼいラインナップだな)
もうメーカーは疲弊しきってるし次世代は一層しょぼくなりそう >>729
なんだVRは一般人向けなんかよ…
一般人はその前にPS5なんかこねーよとかいうのは無しかw 番号飛んでるけどまだ薬中は薬のんでないの?
俺は自分が金で貢献してない代わりに客をどうやったら囲えるか考えてんだよなあ…
買ってすぐ糞だったら押し入れにしまったとか訳分からんこと言ってる基地外の薬中なんか相手にしない方がいいよな。
PCかチカニシって奴だろwww
マジやべえ…
まえスレみたらマジ基地外ってよく分かるよ。 >>731
えぇ?
PSって基本一般人向けでしょー
PSVRだってゲーム機用で初めてまともに売れたHMDじゃん。
あとPS5は少なくPS4ユーザーがいるんだから知らないわけないじゃん。
そこが強みだよ。
そういやVR2は無線になるのかなあ。 >>733
あんたさっきAAA派の最右翼みたいなこと言ってなかったっけ?
今までの経緯からするとあんたのゲーム観って「Unreliable」という印象になるわw VRはVR酔いがなぁ
オレなんか人の実況動画見ててても段々ウェップ…と吐き気がしてくる始末だ
やっぱVRの視点移動なんだろうな 大原の言うことを真に受ければ12TFLOPS399ドルも
なくはないけど >>729
そういうのはvr買って体感した人が言うセリフだろ
PS4すら持ってないガイジの妄想なんて誰も聞きたくないからこのスレに書き込まないでくれませんかね? >>732
分かったw
じゃあ収納から取り出して所持してる証明してやるよ
で、俺が晒した場合は交換条件としてお前はゲハ卒業な
二度とこのスレには書き込むなよ その内分かる
まぁ見てな
信憑性ゼロのこの発言に反応してるww
焦ってPS5下げ始めやがったよww >>737
買わなくても体感ぐらいできるだろ。
PS4にしたってVRにしたって。
その上で言ってんだよ。
平面モニターのゲームなんかまるで平凡。
お前PSVRやって見た事あんの? >>738
卒業なんか死ねー
なに交換条件だしてんだてめえふざけんなよ?
お前がチカニシだろって言ったのはSIEスレ立てた俺にケンカ売ってくるからだよ。
お前糞箱信者はのさばらしといて俺にケンカ打ってくるからチカニシだろって言ってんだよ!!!!
それでも無かったらクソ豚か? >>740
そういや皆が働いてる平日昼間に量販店行って試遊して来たとか書いてたなw
>俺は自分が金で貢献してない代わりに客をどうやったら囲えるか考えてんだよなあ…
それにしてもこの発言は痛いなw
金払わないガイジがいくら妄想してもソニーには一切利益にならないのにw >>740
そういや皆が働いてる平日昼間に量販店行って試遊して来たとか書いてたなw
>俺は自分が金で貢献してない代わりに客をどうやったら囲えるか考えてんだよなあ…
それにしてもこの発言は痛いなw
金払わないガイジがいくら妄想してもソニーには一切利益にならないのにw >>741
俺がPS4非所持だと疑ったからその証拠を示してやると言ってるんだが
疑ってごめんなさいって謝罪しるのが先じゃないの?
ちなみに箱は持ってないで
PCあれば不要だし >>744
ばーか
その日言ったとはかぎんねーだろが。
つーかそんな事はどうでもいいし持ってるてか持ってないとかゲハじゃどうでもいいって何回言われたらわかんだよマジで馬鹿?
その癖なんか構想がある訳でもなんの知識があるか誰もお前の事なんかしるはずもないのに
なく誰かれ構わず1言目から馬鹿とかあほ呼ばわりしかしない。
お前ネガキャンしかしてねーじゃん。 >>746
PS4は持ってない
PS5も買う予定はない
そんなガイジの構想なんてノーサンキューですわw >>745
お前が荒らしてすいませんて謝らないから俺も謝らねえよ!
つーか俺はまともな意見があるなら勝手にレスすればって言ったよなあ?
そこが理解できねえ。
PSの次世代機なんかどうでもいいんだろ?
だったら来んなやってだけだ。 >>747
は?
予算って言ったらお前馬鹿にしただろうが?
薬で飛んでんの? >>749
何か落ち着きないね
そんなにPS5が不安なの?w >>735
慣れるんじゃないかなぁ
やってれば
そういえばFPS出始めの頃は普通のディスプレイでもプレイすると酔うって人結構いたけど最近はとんと聞かないよな じゃあワイのPS5の構想でも書いとくかな
CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!
このスペックで出せば伝説になると思うで
新箱なんかより間違いなく話題になるわ >>751
すまんな単に薬中がムカつくだけだ。
PS5は未だこれ>>40に期待している。 >>749
寝言は寝て言おうやw
未だにPS4すら買えてない奴がPS5を買えるわけねーだろうがw >>753
最近のRaspberry piの方が性能高そうだなw >>755
決めつけんなよ。
つーかお前の相手マジ終わり。 >>753
打ち込むのに使った労力に敬意を表して3点 >>757
・発売が1年以上先なのに予算の心配をしている
・興味あるはずのPS4やPSVRを買ってない
・スレに毎日常駐で書き込み環境は常にアクセスインターネット
これじゃあ買えるわけないよねw >>753
良く考えたら廃番で作れないじゃんwww >>753
不死鳥のようなハイスペック
これは間違いなく箱を駆逐できる >>759
全然。
まあだから国内のPS4がこの有り様ってのは俺も足引っ張ったのは詫びる。
お前にじゃねーが。 >>762
じゃあ明日買おうね(ニッコリ
買ったらすぐにこのスレに晒すんやで >>764
は?
だれがPS4買うっつったんだよ。 >>766
だよなー
すまんかった。
さてスレ直しのネタ探さなきゃ… >>765
PS4が国内でいまいちなのはお前がだが買わぬを炸裂させたせいなんやろ?
だったら買わなきゃあかんで この調子じゃPS5も買わないの確定だわなw
しかも金は出さないが口は出させろと意味不明な事言ってるしw >>753
これフェニックス1号とかいうコピペだよね?w
PS2ぐらいの性能なのかな >>53
情報集まってきたが
結局このリークが正解になりそうだな
PS5のリークはハッタリか。まぁ予想通りだけど。 箱の廉価が一番売れそう
PS5と比較するとGPUの性能が半分なだけであとは一緒だし xbox streamingってディスクドライブなしか?
それならPS5は多少救われたな 次スレから以外テンプレで
暫定最有力リーク(複数ソースで合致)
PS5 specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @8+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB SSD
Price: $399 (around Rs. 28,500)
Next Xbox specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @12+ teraflops
Memory: 16GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $499 (around Rs. 35,600)
Next Xbox streaming console specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @4+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $249 (around Rs. 17,800) つうかメモリが12GBって事はメモリバス幅は192bitか384bitなんか?
んな微妙な選択するとは思えんが PSVRまだ300万台しか売れてないらしいな・・・最悪のVITAより売れてないじゃん。だから次世代VRは携帯ゲーム機兼用にしないと無理。
糞高メモカや3G二機種発売、ファーストタイトル不足、ファーストヤル気なしモンハン寝取られと最悪に最悪を重ねたVITAでさえ1600万台売ったのに
テレビ、モニター持ってないユーザーも増えてるだろうしPSVRを標準モニターとして使う前提で考えないと xboxのストリーミング機に8コアCPUや12GBものメモリーが載ってるのが謎だな
サーバから送られてくる動画を再生するだけだから格安スマホ程度のスペックで十分なはず >>779
普通に考えてこのスペックであればストリーミング専用な訳じゃなくて
ローカルでのゲーム実行もサポートするんでしょ 難しいことは分からんが互換付くのは確実なんだな?
英語の記事見てもエミュレーションの技術の特許申請したとしか分からんかったが クラウドゲーム用なら性能必要ないけど
XBOXのやつはDL専用だろ >>727
Spotifyに関しては箱でもアプリ出してて
バックグラウンドミュージックとしても使える
そしてNetflixも然り
海外フレはよくNetflixをゲーム機で観てる人多いよ
箱もPS4も >>779
一応箱では複数機種計画中
噂レベルで
・ディスクレス本体
・ストリーミング用デバイス
・XBOX ONE Sの後継のロックハート
・XBOX ONE Xの後継のアナコンダ 負けてる方が戦力分散とか正気じゃないな
4k 60Hz対応のPS5 一台に蹂躙されるのが落ちだぞ >>785
XBOXは高性能市場でソニーに負ける想定をしないといかんからね 8テラのPS5じゃ4K60フレームは余裕がないしフルHDかチェッカーボードによる60フレーム基本になるのは容易に予想できる
これでもZENベースになった事でフレームレートは改善が大きいだろうSSDが載るなら次世代機らしくはなるかな この性能で249ドルはとても無理じゃないか
廉価版 299ドル PS5 399ドル
高価版550ドルくらいに見える なんかPS5が高性能っぽいリークは完全に無視でいく方針? >>788
ゼンジーのブログのラジオで、PS5は13〜15TFLOPSくらいになるって言ってた ゼンジーはWiiUをラデ4850クラスでおもっきり外してるしなぁー >>790
寝てる間に箱基地外調子に乗っててワロタwww
>>771
そんなゲハの予想貼っつけた見たいなのどこが信ぴょう性あるんだよwww
https://forum.beyond3d.com/threads/baseless-next-generation-rumors-with-no-technical-merits-spawn.61092/
source -foxy games uk - has direct engineering level contact inside Sony
Ps5 heavier than xbox x
Pover 10 -15 tflops
Use deep learning Ai
First party has their own ray Trasing solution
From foxy:
been informed #GodofWar is running
at
a rock solid 60fps, and at full native 4K on #PS5. Load times 33% faster, and takes up close to 100GB in file storage..
This means minimum 4x+ more poverfull than ps4 Pro!
Also first generation Software can run ff Advent Children at realtime gameplay
Ff Advent Children use V-ray whitch includes partial raytrasing
Second generation Software
Starwars Movie characters
Those robots!
こっちだっての。
箱なんか誰も買わねーしPCかPS5あればいらねーんだよ。 >>778
個人的には携帯機それで復活がおもしろいけど、
PU無くなって無線かケーブル一本程度で進んでそうな雰囲気 >>790
PS5の高性能スペックて、フォーラムに単発で挙げられたものばっかりで裏付けがないからな
複数ソースで確認された>>53が現時点で最有力 有力ソースが正しければスイッチはパスカルでサソリはZenが載ってるんだがなぁ 有力ソースが正しければPS5は20Tflopsなんだよチカ君 399ドルに収めるなら仕方ないだろう
さすがにもう逆ざやなんかにできんし
400ドル越えたら普及スピードは一気に落ちるし つまり、amazonスティックにPSNOWが搭載されたら最強だな
コントローラーとネット回線があれば、どこでもゲームができる時代に
なったらいいな 「PS5ってのが有るんだが無いんだから分からないけど、仮に有るとするじゃない?前世代のグラフィック性能の6〜8倍位まで上がってたとすると(PS4が1.8Tflopsなので10.8〜14.4Tflops)次は(レイトレは)出来るんじゃないの?って気がするよね」
「今のVolta4枚くらいの・・は無理かも知れないけど、4枚近くくらいは行けるかも知れないね」
18年4月頃のゼンジーの話はこんな感じだね 「予想より全然上だった」
現在はこんな予測らしいね >>804
上位版は越えてもいいと思うよ
ハードコアゲーマーがターゲットだから ゼンジーは中立ぽく見せてMS派だから信用したら梯子外されるぞ
WiiUの時もそうだった ゼンジー氏、スイッチの偽リーク画像を真に受けてたなw >>809
だってあの状況でTegraX1って超絶サードハブになることしか意味してないんだもん
まさかそんな選択をするとは…って感じ
徹底してファーストソフトだけで生きていくという決意表明をした瞬間だったね 後藤とゼンジーの予想は正しかった試しがないw
いい加減学習しろよお前らw ゼンジーの場合そのくらいの性能が必要って観点もあると思う
20年秋以降ならEUVも使えそうだから割と現実味はある
19年度発売でその予想ならちょっと夢見すぎ 結局はずっと前から貼られていたこれか
>>715
>ps5
>2020-late , $499.99
>apu…zen3+navi+gddr6
>>zen3…8c/16t-3.2ghz
>>navi…64cu/4096sp-15tflops
>>gddr6…32gb-864gb/s
>>tsmc-euv-7nm
>storage…ssd-1tb
>media…uhdbd-100gb
>
>ps5…15tflops(2020)
>nextxbox…12tflops(2020)
>xboxonex…6tflops(2017)
>ps4pro…4.2tflops(2016)
>ps4…1.84tflops(2013)
>xboxones…1.4tflops(2016)
>xboxone…1.31tflops(2013)
>xbox360…0.24tflops(2005)
>ps3…0.23tflops(2006) ゲーム機のレイトレは次々世代までおあずけか
つまらんな >>813
こっちっぽい
PS5 specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @8+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB SSD
Price: $399 (around Rs. 28,500)
Next Xbox specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @12+ teraflops
Memory: 16GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $499 (around Rs. 35,600)
Next Xbox streaming console specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @4+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $249 (around Rs. 17,800) >>817
>>818
つーかネガキャンしたい奴は来ないでくれる?
ここは期待を込めて語るスレです。 ありもしないトンデモスペックを語るのは期待じゃなくて誇大妄想だな
ソニーがPS4成功最大の要因であるマジックプライス399ドルを死守するなら
8Tflopsは現実的に妥当な着地点だろう 箱の方が先に発売みたい
海外で噂されたとうりにPS5の方が高性能になるみたいだ テクスレ民から見放されたProですら箱Xより売れるんだからもうソニーからしたら性能なんかどうでもいいよな >>822
プッ
誇大?
じゃあ箱の予想もとんでもスペックだからむりだよねえw
なんか箱のはパラレルワールドの話しなの? >>824
ソニーからしたらね。
サーニーとサードとゲハ民はどうでも良くないなwww >>825
自覚がないようだが
箱にそのセリフが言えるのなら逆もまた然りだぞ >>826
サーニーは久多良ほど馬鹿じゃないぞ。
サードの連中はCSでしか儲からないんだからどのみち出さざるおえないだろ。箱のeSRAMに文句言いながらも結局、箱にもソフト出してたからな。 >>827
自覚?
オマエガナー
何訳わかんない事言ってんの?
こっちはトンデモとか思ってねーよ。
お前の言い方だとそうなるって言ってんだよwww
正に盲信だな。 8TFLOPSならPS4ProのGPU規模を変えずにRadeonVII並のクロックで回すことで超える
8TFLOPSというのはProと同じ画質でfpsを2倍にすれば
それだけでもうGPUはイッパイイッパイになって他にナニかをする余裕は無くなるということ
こりゃ完全に死んだなww >>828
馬鹿じゃないからESRAMなんか使わないで、
世間がせいぜいGDDR5が4GBのところをサードの希望で8GBにしたよね。 >>830
というわけで8Tflopsではサーニーに脚下されます。 >>822
8tflopsだと箱xとほとんど変わらない
そんなものを3年遅れで発売するはずないから アナコンダでさえ599ドルになりそうだってのに
その性能超えたPS5出そうとしたらおいくら万円になるんだよ
699$や749$か 1億%E3でブーイング祭りやろPS3や箱ONEの時みたいに oneXナメてるけどスペック結構高いでしょ
CPUも強化してメモリも増やして399ドルなら妥当な性能だと思うが。
微細化でのコストダウンは7nmでは期待できないし。 むしろ399ドルで8TFLOPSなら頑張ったほうだと言える Socket774 2019/02/15(金) 08:22:09.30ID:78hDHgmw0
>>32
https://www.dvhardware.net/article68120.html
プリミティブシェーダに関してはドライバーでサポートしなくなってしまったみたいだね
サポートしないがアクセスコードは残すと、広める気は無いねこれは。
Rajaの移籍に伴い凍結されたと。
これが無くなってしまったみたい
「既存のアプリケーションを動作させたときに,コンパイラやドライバソフトウェアレベルで
新しいジオメトリパイプラインに当てはめて自動的に最適化する」ようなアプローチでの活用を行っていく」 499ドルで6TFlopsのXboxOneXがあって
3年後に399ドルで8TFlopsのPS3ってかなり妥当でしょ 7nmはウェハコストがとうとう10000ドルを超えたとか言って高い高いって話になってるけど
今低コスト向けの28nmだって2012年当初は7000〜8000ドルって話で高い高いって言ってたんだぜ 後藤ちゃんは今回PS5の予想記事は書いてないのかな。 Metro Exodus ? 4K RTX & DLSS Analysis Frame Rate Test & Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=8q7KCTXy2Jc
DSLL OFF RTX OFFと、DLSS ON RTX ONのフレームレートはほぼ同じ
レイトレに賭けたNVIDIAの勝利か?
Metro Exodus' DLSS Receives A Massive Quality Boost - Graphical Quality Tested
https://www.overclock3d.net/reviews/software/metro_exodus_dlss_receives_a_massive_quality_boost_-_graphical_quality_tested/2
最新パッチでDLSSのクオリティが大幅向上
DLSSの死角もなくなった >>837
プリミティブシェーダー使った方が性能でるなら
SIEはSDKにPSSLで呼べる様にするからPCドライバの話なんかどうでもいいよ。
あとファーストと大手のサードもね。
そういうPSの事情わからん陣営が情弱の不安煽るようなネガキャンすんなってのまったく。 >>842
レイトレすげーな
PS5はレイトレ無しなんだろ?やべーな。 >>843
別にどっちも使えるだろ。
つかわざわざネイティブで十分ならチェッカーつかわんだろ。
8Kアプスケって話もあるからそれでチェッカーは使えるね。
あとPS4ソフトはチェッカー無いと動かないかもしれない。 本体買わないでこのスレでイキってるのが一番のネガキャン Next Xbox streaming console specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @4+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $249 (around Rs. 17,800)
これ$299じゃなくて$249で出せるの? >>849
さあ、箱信者はそれもトンデモスペックじゃないらしいwww
凄いねw レイトレは大したもんだがDLSSは思ったよりかなり微妙だな
スライドバーのやつ木の枝が墨汁が滲んだみたいで全然描画出来てないし
メーターのはオーバーシュート出てるし最後のはボケてて
なんかどれもアプコン感丸出し >>849
MSなら多少逆ザヤでもPS潰しが出来る
ソニーも悔しかったら逆ザヤで売ればいい 逆ザヤ出来るならXB1XなんかもSSDに変えて300ドルくらいで売っときゃいいのに >>842
勝利って言ってもPCの世界での話しな?
本当はNVIDIAの事などどうでもいいんだが。
勝ち負けよりAMDは出来んのかよって話し。
CELL参考にすりゃ出来ると思うけどね。 >>852
いや逆ざやじゃなくても箱より売れるからいみないだろ。
それに黒字決算にしとかないとなあ。
MSも余りに不採算だとゲーム機続けらんなくなると思うけどなあ… oneXのときも399ドルにすると散々言い張ってたからな
MSの事業として逆ザヤはあり得ない 8TFLOPSから10や12や16になったところで違いは生まれない
次世代機にはRTコアとテンサーコアに相当するものが必要 SIEは余裕のポジションで後出し高性能
箱はPS5より発売遅いと今回も負けるの分かっている
覇権握るにはスタードダッシュで差をつけたい
次世代箱は今年のE3でハード発表するらしい
だだ時期相応のスペック差がつくらか結局ロンチハードは箱の方が低性能になる
SIEは14〜16TFlopsの間でコストと格闘中
PS5は目玉の機能があるらしい
MSは今回も厳しそうだな 今回思ったほど性能が上がらないのは微細化がいつもより足りてないからだよ
PS2からPS3だと3段階
180 → 150 → 130 → 90nm
PS3からPS4でも3段階
90 → 65 → 45 → 28(32)nm
ところがPS4からPS5は2段階
28 → 16 → 7nm
おまけに16nmで1度バージョンアップ機を作ってるからますます数字的なインパクトがなくなってる 後藤やゼンジーならこんなもん百も承知のはずで
今回の次世代機は何時もよりアップデートの幅としては狭くなるって言って当然なんだがなんで隠しているんだろうね >>858
4Kが基本でオマケで8Kアプスけだよ。
それがどうかした? >>851
MetroだとレイトレらUltraの一択になるけどDLSSは使ってらんなかったな
2080だとWQHDなら最高設定のDLSS無しで快適に遊べるまぁいいんだけど >>862
15T位でも十分せまいだろ。
それに想像記事かける段階と何か聞いてて報道規制かけられる時期がわかんないよ。
今どの状態なのかもね。 >>859
なんか必死に自慢したいみたいだけど、
CS購入層に必要かどうかは正直わからんな。
機械学習についてはAMDはINT4で対応出来る。 >>859
最近の携帯電話向けSoC(System-on-a-Chip)が搭載する「AIチップ」的な推論アクセラレータの演算精度はまさにそのくらいだったりするわけだが,
そうした技術トレンドに合わせてVega 7nmもINT4に対応してきたというわけである。
https://www.4gamer.net/games/133/G013322/20181110005/ AMDもAIコアやレイトレコアの開発はしている
単にNvみたいにハイエンドだけに乗せる気はなくて、ミドル以下やAPUにも乗せられるくらいのプロセスまで待ってるだけ
それまではシェーダーでとりあえず対応していくつもりだろう
AMDは既に5nmや3nm世代のCPUやGPUも開発していて、長期スパンで機能拡張していく >>637
MRは実用には向いてると思うが、ゲーム用途ではそれ程メリットを感じないわけだが… >>865
15Tflopsなら1.8Tflopsの8倍強だからいつも通りだよ IGNまで記事にしてるから箱のリークはマジな奴っぽいな
12Tflopsレイトレーシング対応で500ドルなら蠍同様かなりのカスタムしてそう
蠍のダイも綺麗だったしどんな設計してくるか見ものだな アナコンダとロックハートがガチリークなら同じ情報源のPS5が8TFlops399ドルもかなり有力か
わかっちゃいたが半導体の進化が鈍化し過ぎて次世代機感薄そうだ 今回のリークを見てソニーはどう動くかね
PS5が2020発売ならもうSoCはテープアウトしててもおかしくない頃だし
今更大きく性能が変えられるとも思わないけど
本当にこれだけ性能差開けられるとマルチタイトルは今以上に差が付きそう >>53のリークで性能より気になるのがPS5だけレイトレに関する記載が無いこと
単にDXRに対応しないってだけだよね? >>876
そりゃPSは独自のAPI使うからレイトレだってソニーが用意しないことにはな 日本で絶滅危惧種の箱ユーザーが必死に次箱持ち上げてて草 日本では箱はな・・・
タイトル自体は気になるもの多かったけどどうにも >>875
だからなんで性能高い方は見えなくなるんですかねえwww
低い方が8Tで高い方が15Tなら大差ないってより
差がないと箱の存在価値が益々なくてヤバいんじゃないの??
あ、だから焦ってんのかwww 🤔「RTX2080Ti 13TFLOPS」
ゴキ「PS5 15TFLOPS」
🤣「PS5 15TFLOPS(FP16)」
😂「PS5 8TFLOPS(FP32)」 PS5がもし高性能だったら箱の性能見て焦って設計しなおしたってことになるんだろうなぁ >>883
勝手に念仏唱えて下さい。
両方とも有りか無しかしかありません。 >>884
リーク見てから再設計じゃ間に合わんだろ
発売予定が2年は伸びるぞ 今回はMSの方が上手だね。
Xbox One Xを出しておくことによってPS5のハイスペ感を完全に消した
PS5の互換も直接ハード叩いてるからPS4Proの互換は無理で無印PS4までだろう
Next Xboxは堂々とOne Xの互換も対応と。 XboxOneXからすでに次世代計画は始まってたってことか
前世代OneXと次世代PS5の差が2TFlopsじゃ見栄え変わんなさそうだよなぁ。。 >>887
ハードは直接叩いてないでしょ
GNM、GNMX経由だよ
ハード直叩きってことは、ソフトがapiを使用せずレジスタを直接弄ってるってことで
そんなことされてたら無印PS4の互換も無理だよ アナコンダはおそらくかなりの製造コストで設計してて
大量に出るであろう選別落ちをロックハートに再利用して回収する算段なんだろう 箱1xのGPUが6TfropsなのにPS5が8Tfropsって舐めてない?
来年、再来年発売予定なのに、ソニーがそんなクソスぺマシンを本当に出すつもりなのか? >>880
まあ海外はPS4の1/3位は売れてるから日本に比べたらましだからね >>892
箱1xのCPUは面積を取らないJaguar
PS5のCPUは面積を取るZen2
この差が大きいんだろう 今世代ぼろ負けしたのにこれだけの立ち回りができるってスゴいよね
MSは死ぬことはないと分かる >>893
いやだってここネガキャンスレじゃないし。
撤退スレでやってくれって感じw >>772
一般人で売れるとか思う奴いるのか?…
どうかねえ。 >>891
7nmはダイ面積当たりの価格がかなり高いってのに選別落ち利用前提で生産する訳ないだろ
本来小さなダイで良いチップを大きいダイで生産するようなもんな訳でさ
アナコンダ用チップだって選別落ちが大量に出る歩留りじゃそもそも生産に無理があるし
選別落ち品でロックハートの需要が賄えなくなったらどうすんのよ PS5と新XBOXは同じプロセスと同じアーキテクチャなんだから、性能とコストは比例するんだが
高性能な分高価格になるから、MSがそれをどこまで許容できるかだな マイクロソフトは今世代で高性能市場で大敗した
しかしそこで少なからずMinecraftに救われた
もともと意図したことではなかったにせよ他社のハードでソフトが売れまくる
という経験をしてしまったからね
以前ほど高性能覇権にはこだわってこないと思う
けど手を抜くようなところでもない 次世代機って1080Pで60フレームは最低保証されるの? >>902
性能的には出るだろうけど義務付けはしないんじゃないかな
いままで出たハードでそんな統制したハードないし PS5でレイトレはオマケですが箱よりRay数多いでしょう
実はAIをプッシュしてきます >>903
次世代機でもグラがリッチになったり表示数が増えたら
例えばPS5ソフトで1080Pで30フレームや900Pで60フレームの可能性もあるの?
普通にPS5のソフトで900P(笑)とか許されるの? >>905
出力は4Kでして、目にした人間にはガクガクだと思われるけどスクショじゃバレない
って感じだろうね 解像度に使うマシンパワーを別の場所に割きたいって考えもあるだろうし
メーカーとその作ってるゲームによってコロコロ変わるだろうんなもん
でも最低でも1080pくらいは目安になるとは思う 1080p60fpsは余裕でクリア出来るだろ
PCみたいに4k30fpsと1080p60fpsを切り替えられるようになるんじゃないかね 箱が低性能勝負で負けるの分かって荒らし始めたね
PS5も買ったら?
その方が幸せになれるぞw 次世代機の牽制としてはoneXの性能は絶妙だな
ソニー万事休す 次世代スイッチにレイトレ入れるだろう
次世代で今世代と大きく違いが出せるのはスイッチだろうね >>909
PS5は3倍になると思って良いみたい
メモリー配分の内訳がOSに割り振られてるリークがあったけどあれは間違ってる
今SIEが各スタジオと協議して有力候補にあがってるのは24GB(GDDR6)+4GB(DDR4)=28GB
次世代XBOXはそれより少ないらしいが先行発売の為頑張ってるけど時期的にGDDR6の価格的に不利と事 ゲハのパートスレでスレ主とか発起人とかいう考え自体がおかしいだろうよ >>915
簡単でっせ
後発発売のPS5がスペックが上になるだけ
21年発売って話も近頃でてきてるからなぁ >>919
ここのスレ立ててる奴ってずっと前から同一人物じゃね? Orbisのリークの時のアンチソニーの発狂思い出すw
あれがマジだったのは流石においらも驚いたけどなw >>921
こいつ買ってもらいたく無いらしい。
因みにこいつは薬中の基地外です。 >>922
また定着して来たら箱基地外に乗っ取られたよ。
アホくさwww >>924
真にsonyファンなら出すハードは買うべきだと思うぞw
つうかPS4も買ってやれよw >>919
雑魚がうるせーんだよ。
てめえはくそ面白くもない粘着薬中の癖によ。
マジで糞野郎だな。 メモリの価格下落が中々進まないとは言え
2+1MB(PS1)、32+4MB(PS2)、256+256MB(PS3)、8GB(PS4)と
1世代ごとに飛躍的に伸ばしてきたメモリ量向上が頭打ちになってきてるのはちと辛い
そりゃ今までのCS機に合わせて次は128GBにすべきだ、なんて言えん状況だけど 雑魚って自称PSファンボーイなのに未だにPS4買ってない人の事でしょw 次スレは次世代機テクノロジーに戻して、さっき立てられたスレをアンチや叩きの隔離用で良いと思う >>927
全然w
なんかSIEスレでPCとか箱の自慢ばっかりしてる奴の事だろ? >>930
お前しかいねーじゃん。
糞つまんねーもんwwwwwwwww >>929
基本的にその時点のメインストリームPCのメモリは越えてないからな
そういう点からもPS5のメモリ量にはあんまり期待はできない スレタイのPS5の名前に反応して、荒らしやアンチの屑共が集まるじゃん
純粋にPS5の話しをしたいだけだからさ
まぁ、5ちゃんがアンチソニー資本で飼い犬共の巣窟だから無理な話だけどねぇ >>936
あー荒らしてわりい。
あんたは事情を知ってる人だな。
正直糞面白くないけどね。 >>940
このスレも
>>926
こいつ居なきゃ平和なんだけどな。 PS4を7nm+値下げして2021年まで延命した方がいいね
Proを19800円ならイケるだろう PS4の値下げは無いと思う
PS5を安く見せるために高値維持するだろう
せこいソニーだし >>944
セコいとは思わないね。
ものの値段安くすると自分の首しまるよ? >>947
うん。
量産品にのるのは21年かな?
安くて歩留まり高いなら移行進むだろうね。 >>936
メインストリームPCの定義次第だが平均という意味ではps4時点でパソコンの平均は4GBを少し超えてるくらい。
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/599/102/html/photo006.jpg.html
そろそろスマホがパソコンに並びそうな流れだが。。。 >>947
2020の5nmは去年のモバイル7nmみたいなものだろう まぁ15Tflopsが本当なら7nmじゃ話にならん
次のハーフノードじゃないディスクリート向け新プロセス待たないと
それはおそらく2022あたりになる https://store.steampowered.com/hwsurvey/
ゲーマーが多いsteamですら8GBがマジョリティなんだからゲーム専用機なら10GBもあれば十分だろ 399ドルで出せる範囲のプロセスノード
28nm 2Tflops
16nm 4Tflops
7nm 8Tflops
3nm? 16Tflops >>951
出鼻からスマホとiPhone伸び悩みでつまずいたよねえ。
PCもマイニンバブル終わってそうだしね。
つーか先見あるならCSに注力しそうなもんだが… >>948
TSMCの20nmと10nmはモバイル専用プロセスだった
5nmもおそらくそうだろう
ハイパワーで使えるのは次の世代
>>956
良くて5年でやっと1億台ぽっちしか売れないCS向けに注力できるわけがない TSMCの汚染も問題だよなあ。
7nmのラインじゃなかったみたいだけど。
https://www.google.com/search?q=tsmc+汚染&oq=tsmc+&aqs=chrome.2.69i57j0l3.2806j0j8&client=tablet-android-sonymobile&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8
サムスンのラインが潰れりゃよかったのにな! >>955
EUVは来月から量産て話なんだけど、
20年11月発売だったら十分間に合うんじゃない?
まあ20年発売のZEN3は乗らないかもしれないけど。
PSのAPUって市販品より先行するからなあ。 8TFあればWQHDで60fps出るだろうしそれなりに遊べるかな
ただし値段は299ドル >>960
7nm naviが発売されるのが、今年の秋だっけ?
それの性能次第だけど。
AMDもうちょい早く出荷出来ないのかなあ。 >>958
ところでアンタの主旨がわかんないんだけど?
8Tflopsとかのリーク推すわけ?
それってネガキャンじゃんよ?
PC厨か箱信者かと思ったんだが。 >>959
EUVになるかどうかはAMD次第だろう
ただどうせiPhoneのA13が優先になるのは間違いないから
垂直立ち上げ狙うなら7nm+じゃなく7nm使うしかないだろうね >>961
今はまずPS5本体を売ろうって計画なんだろ。
で残りカスは後で刈り取ればいいと。
俺は全く異議ないなあ。 8Tflopsなら発売は2019〜2020年
14〜16Tflopsなら2023年で3nmプロセス採用だろうな >>964
そのiPhoneも販売台数激減してて重要顧客じゃないんだよ vega64が13Tflopsを14nm 486mm2で達成してるわけで、7nm EUVであればダイサイズは半減出来るだろうし性能も上がるだろう。15flopsなら2020には余裕で達成可能。 >>968
激減して四半期1シーズンで4000万台(去年は5000万台)
https://japanese.engadget.com/2018/12/15/2019-iphone-2018-10/
PS4、というか歴代どれだけ売れたコンシューマーでも四半期だけじゃ400万台もいかない
しかもiPhoneだけで4000万台だからAndroid足したら…
CSの客はAMDにしては上客だけどTSMCにとっちゃそこまで大きくないのよ >>968
スマホの出荷台数が3億4千万台ぐらいで、
その内7nmのハイエンドつーと結構少ないのかなあ?
EUVでSRAM試作したらたいして7nmと歩留まり変わんなかったらしいから
移行はやいな。 最新プロセスの優先順位に関しては
大量受注のスマホ>高収益のデータセンター向け>薄利でそこそこ多売のゲーム
なのはもう動かんだろ >>973
まあEUVじゃないにしても既に50品種は予約入ってるみたいだから
当然ゲーム機も入ってるだろうね。 >>974
予約に対して平等に分配されるとは限らんよね
順番待ちはあるだろうよ >>969
>>970
本来EUVの方がマスク減るから安上がりって話じゃないの? >>970
EUVだと15%〜50%コスト減で露光時間1/3~1/6だってさ。
なんぼでも作れそうwww スマホと言えば…
携帯機は直ぐには出そうもなくてつまらんなあwww >>979
ps4完全互換モバイルデバイスには期待してるぞ。
技術的には2020年以降なら可能性はあると思うんだが、出ないだろうな。 >>979
そりゃそうさ。
まずPS5が爆売れしてからでもおそくはないけどなwww
スイッチより高性能機出さんと面白くない。
ブルームバーグはSIEがタブレット型のを検討してるって言っちゃったみたいだが
それはモバイルとどの様に連携をとるか検討してますって言ったのを勘違いしただけだなw >>980
それだとディスク切り捨てでDL版オンリーになりそうだな
PSPgo... 自分はダウンロード以外で買ったことないんで不自由ないがまだまだマイノリティみたいねえ。 EUVが全ての命運握ってる
現状じゃ7nmは28nmと比べて最低でも3倍はコスト高
PS4は350mm2弱でロンチできたけど、PS5はせいぜい200mm2のチップでしか作れない one xがそうだったが、ps5専用ソフトなんて出ないんだから399ドルで出す必要はないよね。499ドルなら相当自由だし、599ドルなら何だって出来る。 >>980
だよねえ。
一定層モバイルの方がいいって人はいると思うよ?
ゲーム始めるのも速いだろうしね。
これよく出来てたよなあw
こんなんでいいけどコントローラーは一部の陣営がうるさそうだからセパレートじゃない方がいいかな。
幅が伸び縮みするタイプでいいや。
だがやっぱスマホの大きさがいいのかな?
ga-m.com/image/news/2018/10/10/psvita-jisedai-kawari-tablet-device-6.jpg PS5は普通に8Tflops程度でOneXと差が出ないよ
散々言われてるだろう >>983
いやアンチはPSNのDL率の高さとか知らんから。
特に10年遅れの端末とサービス売ってるとこw >>988
10年遅れてるのはPS4持ってないお前だろw 逆に考えよう
one xはガチで次世代機に並みに凄かったんだと >>989
残念ながら10年進んでるからPS4はお目に留まらなかったねえ。
PS5は10T越えたら勘弁してやろう。
8Tとか産廃は絶対買わん。
つーかお前こっちくんなカス >>992
じゃあ当然ハイスペPC持ってるんですよね? 1Xから次世代へのジャンプは1Sから1Xの時より抑えられるのは確実だな
最近XBOX界隈が妙に高揚感あるというか根拠の無い自信に溢れてると思うんだけど
1Xでかなり先食いしてる事実を都合良く忘れてる気がする このスレッドは1000を超えました。
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