鈴木裕「シェンムー3では食事をしないと走れません」←クソゲー臭がヤバすぎて笑えない
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『シェンムーIII』久しぶりの新トレーラー公開! 新要素“食事”が追加?
https://s.famitsu.com/news/201903/10173043.html
会場では、鈴木裕氏が登壇しさまざまな質問に答えた。
鈴木裕氏は、司会からの質問に答える形でゲームの新情報を語り「ノンプレイヤーキャラクター(NPC)は400人〜500人程度、シェンムーらしい数字になった」、
「『シェンムー 一章 横須賀』の阿部商店のような深い会話ができるお店は少なくなったが、お店の数は増えている。今回は食事を取らないと走れなくなったりもする。同じものでもお店によって価格が異なる場合があり、安いお店を探したりする」、
「アルバイトは“まき割り”が基本になると思うが、まき割りの後に“釣り”もできる。釣りは自分で釣りができる場所を探し、キャスティングして、釣った魚は売ることもできる」など、気になる発言が続々と飛び出した。 オープンワールドと言う概念を生み出したとさえいえる鬼才鈴木裕であるが
残念ながらもはや才能は枯れてるようだなあ いや、モンハンと一緒だろ
モンハンだって肉を食わないとスタミナが最低値まで減って走れなくなるじゃん
こういうのは何分でその状態なるかっていう匙加減の問題だよ >>168
未完で終わらせた方がいい思い出のままだったのにな
ゲームプレイを窮屈にするだけの独りよがりなリアルは要らん >>233
そう。F1の車の挙動を再現するのは可能だけどそれを運転できるなんて
世界中で何人いるのか、だからそこにゲームのウソをうまく入れかが重要
みたいなことを20年以上前に言ってたような・・・
じゃあ散々殴られて体力が1でもピンピン動ける方がおかしいと思うんだけどね
あとトイレね。がぶがぶ食べて飲んだりすりゃ1発腹に入れられたら戻すだろ
当然出るものも出てくるわな
生理的な欲求要素はサバイバル系というゲーム性じゃないなら入れるべきでない >>228
リンクはパラセールで飛行中であろうが、崖から転落中であろうが、お弁当を食えるのがすごい。
お弁当を食べ終わったら、地面に叩きつけられて、ハートが24個くらいの落下ダメージを受けるとか…。
ブレス オブ ザ・ワイルドは、そこのところがワイルドなのだ。 ビルダーズ2も変わらず酷かったからな。
「飯食わないとロクに動けない」
「ダッシュはスタミナゲージ制でゲージ切れたら走れない」
いや、それってビルダーズのメイン部分の楽しさに寄与するか?っていう。
クリアしたら束縛から解放されるのかと思ったらされないし。 開発決定直後は食事要素はゲームのテンポ悪くするから入れないと言ってたが、
それでもやるってことは何か解決策があるか
ディープシルバー側からの要望で方針転換せざるを得なかったかだろう。 映像がリアルになるとどうしてもリアリティーも求めてしまう
その結果、変な仕様になったり余計なストレスを与える
ゲーム性にマッチしてより楽しくなればいいんだが、得てして。。。 >>244
チェーン店とコラボするのではないか?
実在の店の宣伝 >>4
信者は龍が如くを貶してシェンムーを持ち上げてたけど、どう考えても逆だから GBAのドラクエモンスターズキャラバンハートでもこういう要素入れてクソ化してたな >>245
ジャッジアイズや龍が如くはそういう面倒くさい要素が無い。
映像を綺麗にしたらゲーム性を高める為の措置も必要だと勘違いしているのが鈴木裕というゴミクリエイター 狩るか狩られるかのゲーム性で体力をどう管理するならともかく
こんなアクションアドベンチャー系でこれとは、ねえ
プレイ時間を延長させるための措置かもしれんが
それがユーザーのストレスになるなら何の意味もない
ミニゲームをじゃんじゃん入れて本編中だるみ感じたら
横道にもどうぞのほうが正しいのかもしれない
>>249の言う龍が如くはそのスタイルだろう だってお前らだだっ広い荒野でおっさんを介護シュミレーションするゲームが
リアルであればリアルなほど好きなんでしょう >>64
それな
仁王の装備システムが耐久値から愛用度に変わった奴 PCの必須スペックはどんなもんかな
見た目の割に結構高めなんだろうか ブレワイのスタミナはすぐ自動回復するけどそれでもスタミナ性ってのは嫌だったな
自由に走らせてくれたらRTAでも指を舐めながら走る事も無かったろうに これか
最小要求スペック
OS: Windows 7×64, Windows 8×64, Windows 10×64 (64-bit OSを要求)
プロセッサ: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) もしくはそれ以上でクアッドコア以上のもの
メモリ:4GB RAM
グラフィックス: NVIDIA GeForce GTX 650 Tiもしくはそれ以上(DirectX 11 card & VRAM 2GBを要求)
DirectX: Version 11対応または同等のビデオカード
ネットワーク:ブロードバンドインターネット接続
ストレージ:100GBの空き容量
サウンドカード:DirectX 9.0Cに対応するサウンドカード
その他:Steamクライアントの起動が必要 QTEもシェンムーが出た頃は褒められてたが今じゃ害悪とまで言われてるからな
デメリットしかないスタミナ性も早く消滅してほしい リアル過ぎても糞になるってのはRDR2で露呈したよね。 シェンムーのQTEはイベントが垂れ流しのムービーになるハードの性能不足への
解決策みたいなもんじゃね。LDゲームみたいな成否判定で残機を失うってのは
鈴QTEとは違うと思われるが緊急ボタン押し=QTEになってしまったな
それに加えてスタミナ制。次の会話を聞くのはあの人か、車が来たQTE
ダッシュしてあの人のところに行こう・・・は、腹減った走れない
すごいものができそうだww >>257
QTEが許せるのはダイナマイト刑事くらいだわ でも結局QTEって近年のゲームでも採用されてるのよね
これに代わるアイデアがないということだわな >>264
裏でロード走らせたりが便利だから
存在してるだけ つまらないクソゲーを脳死した懐古が持ち上げてただけだからな
あの時代のゲームは凄かったんやとか思い込みたいだけの
しかし現実は粗だらけのクソゲーでしたというオチ
とても最近のゲームに喧嘩売れるような代物ではない 少ないお小遣いで飯食ってたらガチャガチャできなくなるじゃん! 実際のところどうなるかはまだ分からないからな
誰かが言ってるように食事が涼の行動にバフがかかるだけになるかもしれない
「早く」走れなくなるだけかもしれない
カネの問題もIIではギャンブルでリセマラやれば必要な額はあっさり貯まってストレスはほとんどなかった 当時からの糞ゲー要素は
バッチリ継承してるみたいで安心だね。 食事でステータス上がるならいいけど行動に制限付くのは大抵クソ扱いされる
昔スーパーハイドライドでラスボス戦で時間かかって餓死した時はアホかと思ったわ 食事をするのが面白く感じる要素は入ってるのか?
調理器具から調味料やスパイスまで凝られてて100種類以上の料理を作れるとか そもそもシェンムー自体おもろく無いからな
自由と見せかけてやる事は1つだけだし >>238
匙加減の問題じゃないよ
モンハンは狩場に出てから戻るまでのリソース管理がゲームの主軸
限られたリソースの中で最大の効果を持って帰らなきゃいけない
そのリソース配分の中には有限の時間と有限の持ち物と体力とスタミナが含まれる
つまり走り回って腹が減って走れなくなること自体がゲーム性
シェンムーは同じゲームなのか?
違うだろ?
根本が違うなら匙加減の問題ではないよ その要素を入れたとき面白くなるのかどうか考えてほしい
ゲームとしての制限も面白さを引き立てる一つではあるが
そこが上手く出来てないと面倒なだけで苦痛になる 定期的にオナニーしないと睡眠時に夢精して体力が減ります >>257
ウッソだあ
俺、QTEが褒められてた時代なんて全く覚えてないよ
初代シェンムーの頃から叩かれてた覚えがある
ていうかシェンムーが叩かれてた モンハンですらスタミナ性苦手だから
これはもう無理だわ スローライフのつもりなんだろうが、これゲームなんだけど、、 >>257
誉められてねーよ
シェンムーの時も今さらLDゲームかよって言われてたのに >>280
QTE採用してるゲームは山ほどあるけどゴミムーのQTEはその中でも悪質最悪でイライラ度マックスにさせられるからな
当時値崩れしまくってて100円とかで買ったからどうでもよかったが二度とこの作品は買わないしやらないと思ったわ >>207
クラベのカスは心の中では『クソゲーすぎるだろ…』と思っても今まで過剰に持ち上げてしまったから意地でも擁護するだろうな
ほんとまともに評価出来ないのならゲームライラーなんて止めちまえって話だ 店ごと値段が違うとか言ってもどうせ攻略とかみたら全部データがわかるし無駄な労力と思うんだがなぁ >>260
そもそもRDR2とこのクソゲーを比べること自体RDRに失礼なレベル トレーラー見たけど中国編のヒロインこんな不細工だったっけ 単なるゲームにこういうめんどくさい設定はいらねぇんだよ 食事とスタミナ要素あるブスザワの前でもそれ言える? >>292
ゼルダはちょっと速度落とせば自動でスタミナ回復するけど
これも食事が強制じゃないならいいんじゃない? ご飯食べて歩いてると
不意に腹痛が襲ってきて
うまくトイレに駆け込まないとゲームオーバーです 所さんのせめるもまもるも と同じシステムだな
30年遅れてるよ DC時代にやってればすごかったかもという要素が多いな RDR2の食料で真っ先にコンビーフが出てくるので、コンビーフ好きになった まさか鈴木裕がショウエイのストリーキングをパクってくるとはな >>1
中途半端すぎる
トイレにいかないと操作性悪くなる
寝ないと氏ぬまでやらないとな そういうのRDR2でやって要らない要素だと思った
ゲームは遊びなんだからリアリティにも加減が必要なんだなと >>301
シェンムーはDC時代だから時代の先取りすぎた
だから評価されてる
チョン国の売春婦みたいに売春婦合法の時代を今の時代に当てはめるからおかしくなる 昔もクソゲー扱いだったけどね
今ならもっと酷いクソゲー扱いされるだろうけど >>292
いや、ブレワイとはコンセプトから違うっぽいから
別になんでも言えるんだけど
ただこういうのは、ゲームにウマいこと乗っかってるかが大事だと思うので
このシステムだけで何かを断じるのは早計だとは思ってる なんかすごい名作だったみたいな話しされると笑けてくるんだよな
まだ忘却するぐらい昔の話じゃないぞ シェンムーって入手情報の段取りで会話が変化していくのが面白かったのに削るのかよ 大変だ、急げ!
↓
ちょっと待って、まずは食事をとろう
↓
この店高いなぁ、他も見てみよう
↓
あれ、何するんだっけ?えっ、終わった? >>134
ブルドックは可愛いと思うんだけど
職場にいたブルドックみたいな女性は
数年仕事しても可愛く思えなかったわ FF14プレイヤーのわいからすると
ふーん、だからなに?って感じです セガってほんまクソやな
アホしかおらんのと違うか?
はよアトラスを任天堂に売却しろや スカイリムのmod思い出した
面倒なだけなんだよな >>8
なんだかんだでFF15より面白いゲーム以外と少ない
FFの中では全クリ率も高い
本当につまらんゲームは全クリ前に投げる
あのプレイ時間では、人を飽きさせず、最後までモチベーションを維持させれた、非常に高品質なゲームといえる
シェンムー3は買ったはいいが全クリまでしないゲームになりそう >>292
ゼルダの食事って単なるHP回復じゃん
空腹で走れなくなるのとは話が違うと思うけど クラベがこのゴミっぷりをどう見て見ぬ振りして擁護するのか見ものやね SAOのアリシ編原作を見て真似しようとでも思ったのかな
あっちは空腹と食事システムは有るが排泄に関する事はそこまでリアルにする必要も無いと言う事で省かれている リアルに寄せるとストレス溜まるだけでつまんないものもある
テストプレイでわかりそうなものだが スタミナ制とか時代遅れの老害だな、ダッシュ無限でいい
グラには多少目をつぶるからとにかく爽快感を重視して欲しい
あと確実に次はないから3できちんと物語完結させてくれ ゲームの雰囲気が良くも悪くもDCの頃と変わらない気がするな
多分食事するのにも、さてどれにしようかとかダラダラと喋ってくっそテンポ悪いんだろうな 何でこのクソゲーが崇められてんのか分からん
金をドブに捨てた自慢しかないのに DCの売上本数シェンムー1が50万本でシェンムー2が15万本だからな
いくらDC市場が末期だったとはいえ本当に面白かったんなら続編でこんなユーザー離れてないだろ 今時めんどくさいだけのゲームなんて
誰がやるんだよ… 飯食わないと走れなくなる意味も良く分からない
リアルでは動けるうちは走れそうだけど
リアルそうに考えてリアルでは無いな 完全に昔の人で今のゲームしらないんだろうなぁ
腹減ると動けないとか店によって値段が‥とか、少し現実要素を入れてとか流行ったのはSD時代だろ
今はもう全てが広大でボリュームもあるがプレイヤーの時間が無いから、やりやすさが重視されている
そんな意味無い負荷はとっくに滅んだろ。
まだ、飯を蓄えて大量に行かないと行けない場所が後半にあるとかそういうためでもなさそうだし 昔の人っていうか鈴木さんアケ畑の人で短いプレイ時間の中にアイデアを詰め込むタイプだからねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています