スクエニ吉田P「日本はMMORPGの地位が低すぎる」「開発することに飽きてしまうこともある」と告白
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
プレイヤーの皆さんが、何年にもわたって同じゲームをプレイしていて、「ああ、飽きてきたなあ」と感じるのと同様に、僕たちも人間である以上は、「開発することに飽きてしまうこともある。」
「どうして俺たちだけが、こんなにも走り続けなければならないのか」
「自分のエンジニアとしての時間を消費して、なぜ運営を続けなればならないのか」
こうした感覚を持ったとしても、僕は全く開発チームを責める気にはなれないし、むしろ、こう感じることは当たり前だと思っている。
(中略)
MMORPGというゲームジャンルは、ゲームの世界市場に比べて、日本のゲーム市場では驚くほど地位が低い。これは本当のことだ。
スクウェアエニックス社内いる僕でさえそう感じるんだから「MMORPGの担当は、花形じゃない」と軽んじられることに、忸怩たる思いがあるはずなのだ。
日本のゲーム市場には、”◯◯万本のセールス”でしか、評価できない人が多すぎる。
冷静に評価できているのは、投資家の皆さんくらいではないだろうか。
ソースは今週のファミ通の吉田コラム いや、日本ではスクエニくらいしか作ってないから
全部スクエニ社内の扱いのせいだろ 信長オンラインとかメガテンオンラインてどうなったんだ? そりゃDQ10とは違ってFF14は日本で人気無いもんな だから何なのか?
しょーもないコラムしか書けねー野郎だな >>4
予算下げられまくり中国でも終了の風前の灯の DQ10がFF14より人気とか何の冗談かな 月額3ヶ月無料の落ちぶれMMO
プレイヤーのみんな帰ってきて😭 MMORPGなんか誰もやりたくないってのが現実なんだよ 24時間オンラインカスが無双するMMOなんか作るから地位が低下するんだよ アンチFF14の今
意味不明のスレタイ
24時間陰湿な書き込みを続ける中年引きこもり
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【馬場退社】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1554629104/ >>14
なんだこれwwwww今こうなってんのかwwww
これが金玉民のなれの果てけぇ・・ MMOってRPGの完成形みたいに持て囃された時期もあったけど、
RPGのいちジャンルって感じに収まったよね そもそもMMOの地位が高い国なんてある?
確かに利益は莫大かもしれないがあくまで少数のヲタや廃人から搾り取ってるだけでしょ?
数百万のユーザーに売って知名度をあげるCS事業あってこその利益だろ 飽きて投げ出したり自分の性癖ゴリ押しするよりかは続けてるだけよっぽどいいよ >>4
さすがに大縄跳び即死ゲーと揶揄されたFF14でもDQ10よりは人多い ゲームでまで人に気を使いたくない
やっぱりオフラインが最高 オンライン何てスマホでみんなやってるよ
ゲーム機でやる訳ないじゃん WoWにFFスキンかぶせただけでクリエイター気取れるようなジャンルだろ? 無課金部分で飽きて乗り換え、乗り換えた先もガワの違うだけの素材集め錬金ゲーで飽き飽き
MMORPGオワコンじゃね? >>27この通り
MMOはデザインやシステムが大規模になりがちなので、コピーや粗製乱造がまかり通り過ぎた
EQクローンWOWクローンが当たり前の様に作られまくった
そんなの何の価値も無いよねって皆気づいただけ
運営大変な割りにゲームとしての価値がない 相変わらずスクエニ社員は自身の無能さを外部要因のせいにするんだな >>24
大縄跳び即死ゲーは日本で伸びる要素皆無だろ
吉田が言う通りに
DQ10はMMOじゃなくてドラクエだから日本でだけは人気
人が減ってないとか10年以上続くとか運営が言ってるし
海外MMOパクリの大縄跳び即死ゲーとドラゴンクエスト、日本人ならほとんどがドラクエだわな スクエニはゴミだって証明してくれてありがとうね吉田
私はクズエニのゲームはスルーしてるけどこれからもクソゲー作り頑張って下さい >>21
だよな、ユーザー数の多いソシャゲが一番評価されてる >>33
吉田のアゴの形が金玉みたいだから吉田は金玉という愛称になった 日本はMMOに限らずCSゲー全体の地位が低いだろ(但し任天堂を除く) 吉田はPとしては優秀だがDとしては・・・
14以外は実績が爆ボン2とドラクエバトルロードだけだし
新生14は時間も予算もキツイせいで一番売れてるMMOのWoWのコピーにせざるを得なかったのは同情する
まあオリジナル一本作らんとDとしては評価されんわな 一番はまったのはクロスゲートやったな
合併する前のエニックスが出したMMOなんだけどこっちの方がドラクエオンラインっぽかった MMOとかニートが偉そうに牛耳ってる最たるものやん ニート最強でいいと思うよ
札束で殴るゲームはゲームですらない チャットして仲良くなってとかもう無理
めんどくさい
ソロじゃ限界あるし 今だとソシャゲがMMOみたいなもんだし。
あれもユーザーからは評価は低い。 ニートが指示してくる不愉快極まりないコミュニティがMMOだからな
反社会的すぎる >>50
リアルですら煩わしいのに
なんでゲームでまでコミュニケーションとらなきゃいけないんだってなw だったら札幌のハドソンでボンバーマン作っててください
FFに寄生しないでください ゲハのゲーム評論家さんはどうあがいてもイキれないのがMMOというジャンル
基本的にCSハード(笑)だからな >>29
爆死していったWoWクローンの唯一の生き残りだぞw
たいしたもんだよ。 >>24
スマホアプリのダウンロード数10万越えてないぞ 開発「飽きた」
運営「飽きた」
ユーザー「飽きた」 「日本は」じゃなく「スクエニ内部では」だろ
http://dengekionline.com/elem/000/000/765/765078/index-4.html
浅野:自分は、スマホ向けにゲームを作ってみたいです 。
今、周囲のプロデューサーはみんなスマホ向けにゲー ムを作っていて、
コンシューマゲームだけを作っている のは私くらいなものです。
「まだ、家庭用やってるの? 」なんて言われたり(笑)。
メジャーリーグに挑戦! みたいな感じでスマホ向けをやってみたいですね。 >>61
面白いよな誰のために動き続けるのか
先を見ず停滞に現抜かしたものの末路だな >>62
CSのラインがノムリッシュだけになりそう もうパンツのデザインが作れない、挫折
この影響は、開発者もゲーマーも大ダメージ
問題はこっち MMOが世界で売れたのはとうの昔の話だろ
吉田はダメだ
出世しても老害化しそうだ 「MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる」 ネクソン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
ライト層はスマホに引越ししたてことだね >>68
その記事も古くてドラガリアロストがたった1年でサービス終了まったなしが今のスマホ市場だろ >>42
金玉民は吉田が有能とかほざいてるから嫌い >>3
信長はまだ続いてるな
シブサワ御大がMMO好きで自らプレーしてるのが大きいと思う 地位が低いのはキモいからだと思ってた
キモオタ気質な依存症患者しかやってないイメージ オープンワールドが流行ってきて、14みたいな遊園地のアトラクション的なコンテンツ編成は徐々に飽きられつつある
MMORPGに興じるほど暇のある人間がいない→ワンプレイに時間かけない方針は一見正しいが、
自分の余暇に合わせて何時間も自由に遊べるオープンワールドから見れば、MMOのトークン等のルーチンワークは窮屈で退屈 >>74
オープンワールドを売りにして流行ってるMMOなんてないだろ…
架空の話をでっち上げしてんなよキモいなぁ ゲーム内容、ボリュームと月額価格が見合ってないんだわ
こんなの続けるとかお金どぶに捨ててるようなもんで
そら皆やめて二度と戻ってこなくなるわけだよ 日本独自仕様(笑)でクソ渋い確率のゲーム量産しまくって
積極的にMMO離れさせたし
復権する事はもう無いだろ >>77
オープンワールドが流行ってるんじゃないの?
そういうMMOのタイトルを教えてくれませんかねw どのゲームも飽きたら終わりよな
mmoはコミュニティも兼ねてるから少しは長続きする感じ >>81
オフゲの話だけど
ブレワイとかスパイディとか 過去作からパクり過ぎていよいよネタが枯渇し始めてきたか… >>83
???
なんでお一人様ゲーの話を始めたの…?
MMOの対立プロレスにオフゲもってきて何が言いたいんだよお前は >>82
最近のMMOは休止、復帰の繰り返しをいかにさせるかになってるからね。
毎日インしようが週一インしようが開発には関係ないしね。 FF11や14が上位に来るゲームランキングなんて海外でも見た事ない >>86
え?地位が低い話じゃないの?
何の話してんのお前こそ 開発側が面白くないって感じたら、そんなもの提供されるユーザーはもっと悲惨 ドラクエ10も月500円なら続けてたヤツも多いだろう いくら儲かって各作品の利益公開できるなら納得させられる >>89
パッケ売って終わりの無責任なオフゲーが「地位が高い」の?
任さんほんま意味わからんな
ドラガリアロストこそ任天堂が本気でユーザーに向き合った最高傑作やろが MMO狂信者ヤバイな
サ終は永遠に来ないと思ってるんだろうか こんなもん流行りすぎたら廃人増えるだけだから廃れてけっこう >>93
その無責任とかいう売り切りに常に話題持ってかれてるから地位が低いんだろ
実際飽きたら新しいタイトルやるのが一般人なんだよ あ、また勘違いされると嫌だから付け加えるがMMOを楽しく続けてるユーザーを否定するつもりはないからな
あくまでユーザー割合から相対的に地位が低くなる理由の話 あとオフゲは糞だと次は誰も買わないからな
オフゲが無責任てのは絶対に非難するぞ俺は アンチャやラストオブアス、GoWは無責任クソゲー?
ソニーが一番そっち狙いなんだけどね >>96
でもあなたは「オープンワールドは飽きない」風に煽ってますやん?
ゼルダ(笑)に飽きたの?
飽きてないの?
どっちやねんな…
ほんま任さんの手首はドリルやな
そこはドラガリアロストを持ち上げろよ、あんなに頑張ってイベントしてるのに MMO好きなのは勝手だけど「オンラインでアップデート継続してるのが至高だからソシャゲ持ち上げろ」とか言われても「えぇ…」としかならない事に気付いて 新しいゲームはいっぱい作られてるのに
同じゲームを数年〜10年以上続けるって傍から見れば異常だからな
ちょっと趣味程度にやるならともかく人生掛けてるような感じの奴も結構見かけるし >>102
それは全くの勘違い
同じプレイ時間で、時間の使い方の自由度、プレイヤーの能動性、触れられるユーザー体験の数から受ける印象の起伏の違いについて言ってる >>104
売り逃げて終わりのオフゲ
年単位でアップデートを続けるオンラインやソシャゲ
あなたはどっちがより「ユーザーを大切にしている」と思うの?
どちらの開発者がより「ユーザーの意見に真摯に向き合っている」の?
ゲハのCSおじさんってマジで脳に障害あるレベルやな >>106
質問に答えてくれよ
Q:あなたは(任天堂の)ゼルダに飽きましたか?
Y/N以外の答えは求めていないのに…
なぜオープンワールドおじさんに普通の日本語が通じないのか…? >>107
たとえ大切にされたってゲームが面白くなければ何の意味もないし、その結果が今のMMOの低い地位
MMO開発運営は大変だけど楽、劇的に新しいことしなくて良いから
コピーゲームで客のご機嫌とって、ある程度決まったデザインを断続的にリリースするだけ
この仕事は吉田に向いてるよ
新しい事は出来ないけど、継続的に客を魅了するセルフプロデュースができるから
唯それじゃ人を集められない時代になったのよ、要するにMMOは時代遅れ >>109
うん、お前はダメな奴だ
最初に勘違いしたのはいいが一切謝らない所から感じてた 定食の焼き魚がサバがサンマに変わった程度の違いしかないコンテンツ繰り返しだすんだから
そりゃあ飽きるだろ 「コピーゲームを人気のあるコンテンツでスキンして楽に継続的に金を稼ぐ」のがMMOだから
人が集まらないと金儲けにならない
人が集まらないMMOには意味がない
よって累計アカウントなんて、何の意味もない数字で人集めるしかない
で、今はMMOで人が集まらないからMMOの位置は過去より圧倒的に低い 11は楽しくて仕方なかったけど14はほとんどやってないな
自分が変わったんだか物が悪いんだかは判らんけど今の自分が望むものではないな >>110
ゲームが「面白い」かどうかの話はそれを定義・質量化・定量化する手段がないやん…
お前の面白い≠俺の面白い
あと14が人を集められないって何かそういうデータあるんです?
全部が全部あなたの個人的願望では? 昔のMMOは「新しいゲーム体験」をくれたのよ
FF11だってEQ完全コピーではあるが、EQ知らない日本人には画期的で新しく魅力的であった
FF14は何も新しくない
DQ10はDQスキンでMMO初心者を釣った成果が一定意義があった 日本では人気ないと吉田神が断言してるんだからそれが全てだろ 昔のMMOは「新しいゲーム体験」をくれたのよ
FF11だってEQ完全コピーではあるが、EQ知らない日本人には画期的で新しく魅力的であった
FF14は何も新しくない
DQ10はDQスキンでMMO初心者を釣った成果が一定意義があった >>117
吉田本人のコラムで「MMOの地位が低い」って言ってるだろ?
日本のMMO最前線の人間の発言だぜ?
じゃあ何故地位が低いの?って人が集まらないからに決まってるよね
人を集めることしか価値がないんだからMMOは >>113
鯖からサンマに変わるだけ凄いやん?
パッケージ化されたオフゲさんって言うなれば『鯖の缶詰め』だから死ぬまで鯖しか食べられないよね
もちろん海外のゲームはでかいDLCしてるけど…
ゼルダさんは永遠の鯖(笑)
僕は惹かれないなぁ 昔は知らない人とRPGで共闘できるってのが最大のウリだったけど今じゃスマホでできるからな
新しいものを提供しないとそりゃ飽きられる 今は攻略でもなんでも突き詰められてるからな
ギスギスやら人権やらを意識しちまうと楽しむ余裕もなくなる人も多い >>121
俺はFF14で新しい体験させてもらってるけどなあ
グラがいいのがまずあるし
ミニオン集めやカード集めや麻雀やら
あと無駄に豊富すぎるエモートとかジョブとか他にはないよな >>120
その吉田は「人気がない14」の功績だけでのしあがったわけだ
(矛)MMOは人気がない糞ジャンル
(盾)MMOの吉田Pは大出世した
さてさて、どちらが真実でしょうか(笑) 麻雀が面白くてもFF14が面白くなったわけじゃないけどな >>107
「ユーザーを大切にしている」「真摯に向き合っている」
この言葉からゲームに求めてる物が違うんだなと感じた。
CSユーザーはゲームをするためにゲームを買うのでソフトを予定通り発売してくれて
7000円前後で数ヶ月楽しめたら満足だしつまらなかったら次回作は買わない。
中の人が向き合ってるとか大切にしてくれてるとかそういうのはどうでもいいんだ。ぶっちゃけアカの他人だし。
一方オンラインゲームユーザーは中の人の愛みたいな物が欲しいようでゲームの面白さは二の次のようで
ユーザーの事を見てくれてるかとか向き合ってくれてるかとか「開発者に自分を見て欲しい欲求」が見え隠れしている。
毎月数千円〜数万円支払って愛を感じるとか言ってるならそれはもうホスト通いとかアイドルの握手会と同じだよ。 >>122
地位が低い(ゲハ談)MMOの吉田Pが
あの大人気CSゲームの"ドラクエ11"や"ニーア"の斎藤Pより出世してるのはなぜ…? >>126
サービス開始から蒼天まではやってたので気持ちは分かるよ
開発がサービス精神あって丁寧なのはほんと日本企業だなと思う
でも俺もさすがにILトークンユニクロの繰り返しに飽きた
嫁はまだやってるし次も予約してるけど >>127
いや吉田の文章読めよ
日本での話だろ
アホすぎないか?
FF15だってPS4だって日本ではイマイチでも海外では人気ってよくあることじゃん FF11は5年遊んだけどFF14とDQ10は半年が限界だったな
地位を下げたのは面白くないネトゲを作ったスクエニ >>134
まあ昔は新しくて何やっても楽しかったからな、結局新しい物を作れない開発の言い訳 >>133
そいつは糖質のレスバトラーだからNGに放り込んで無視しなさい ff14だけはねーわ
何が面白いんや 装備更新もがっちり決まっちゃってるし >>129
たった2ヶ月で飽きられるゲーム
9年間も続けてもらえるゲーム
本当にプレイヤーを大事にしてるのはどっちなんだろうね(笑)
任天堂ハードで遊べないから認めてもらえないのかな?(笑) >>127
単独で年間売り上げ千億超えるゲームが数本ある中で
多くてみて数十億なんだから業界全体から見れば人気ないでしょ >>133
日本では人気がないの?
でもFF14は日本でドラマになり?
そしていよいよ映画にもなるのか?
これは(任天堂スーパーファミコン屈指の名作RPG)●ラクエ5と同じ人気レベルなのにね?
不思議だねぇ(笑) MMORPGは現役の作品は今のユーザーがいる限り続くだろうけど新しくMMORPGを開発っていう会社はもう無くなりそうかな
もうビジネスモデルとして古い >>139
なるほど!
その「人気がない」ゲームとわざわざ似せたコンテンツを用意して本気のコラボしたのがモンハンWなんですね!!
日野や松野も、あのGLAYのヴォーカルすらも「人気がない」ゲームに夢中…
ゲハのゲーム評論家さんとクリエイター&世間の評価に溝があるなぁ(笑) >>140
そもそも世界展開してるタイトルなのになんで邦画なんだよ…志低いよな
バイオの後釜でも狙えよ ゲハにいる上級者ゲーマーにはMMOの欠点がバレまくってるから
パンピーのように騙せない >>138
「向き合ってる」とか「大切にしている」とか言って毎月数千円から数万円徴収されてるんでしょ?
繰り返しになるし断言するけどホストやアイドルの握手会と同じで100%大事にはされてないよ。
まあ「大事にされてる気分にさせてくれる」のが重要なら間違ってないけど。 >>145
しかもゲーム本編じゃなくてやってるおっさんのがメインというw ドラクエ10が死んだ今貴重な国産MMOになったな・・・ >>135
だし、どんな優秀な開発者でも、構造上、簡単に新しくしていけないんだよね
プレイヤーにとって積み上げてきたものが全てなんだから
もちろん色々工夫はしてるけど大きな変化は難しい
MMOのモデルの構造上の限界 >>143
んでも韓流とやりあえるのはAK慰安婦Bグループかジャニーズしかおらんやん
「○○は人気がない!!」
って野党を気取るならそれより人気のある与党●●を示してくれないとさ
14より人気なゲームってなに?
(任天堂が本気でプロデュースなさった神ゲー)ドラガリアロストっすか!? MMOはテイルズウィーバーくらいしかやったことないけど、
ネットコミュ障にはつれーわ
ゲームを楽しみたいのに、ソロで倒せないボスとかいたし そろそろ吉田さんの疑問に対する答えがでましたね
MMOとは人気コンテンツをスキンにすることにより、盆百なゲームシステムであっても継続的に課金を促し、儲けるコンテンツである
よって、課金者のπが増えれば増えるほど儲かり、人気があり、即ち社会的な地位が上がる
儲かるなら皆真似をするし、MMOのコンテンツ自体が活性化します
現状は吉田くんは頑張りの割りにイマイチ地位が低いと感じている >>151
売り上げ千億超ならモンスト、パズドラ、FGO >>151
収益はドラガリどころかもっと下のスマホゲーにも負けてそう >>151
だからなんで日本人のほうしか向いてないんだよ
コラボすんなら海外のアーティストとかゲームとしろよ
グレイって誰だよ宇宙人か? FFしか息してないし 日本人はオンラインゲーム自体興味ないんだと思うわ ということは、逆説的に
「頑張って運営する割りに人はあつまんねーし、金も儲からないから会社的にも価値が低くなる」
要は人気がないコンテンツということ >>146
ゲハがMMOを憎悪する理由って
1. 割れない
2. GEOの中古コーナーに並ばない
3. CSハード(笑)
4. パパパパパッド!?
ここらへんに根っこあるんとちゃうの
ゲームデザインの批判をしてくれないのがつまらないね… 吉田くんの「何故頑張ってるのにMMOは花形になりえないのか?」という疑問の答えは
古くせーし人気がないから
ですね、単純だ てか14の拡張自体CSではたいした数売れないから
ゴキちゃんからもそっぽ向かれてるし >>160
どうでもいいが正解
そしてそれはゲハだけではない
MMOってだけでノーサンキューな人がたくさん
吉田とか言う人もそれわかってるからスレタイみたいなこと言ってるんだ
わかったかい? >>147
ゼルダ(笑)が売り逃げなのは認める?
そこはっきり言ってみてよw
今の任天堂のゲームで評価すべきはドラガリアロストだけでしょ…
ユーザーの意見に本気で耳を傾けてくれるもんな >>152
これも納得だわな
MMOとしては優秀でもそもそもMMOなんて求められてない日本
逆にDQ10はユーザーが一番求めてるのはストーリーってくらいにドラクエだし
まあ世界で見れば日本が特殊なんだろうけども
とは言えFF14みたいな大縄跳び即死ゲーが人気ってのも謎だけど MMO最前線(笑)のFF14さんも、最近じゃコラボコラボコラボ
ゲームデザイン的に見る価値は無いから人気コンテンツにすり寄ってπを頂くのは正しい行為だけど、そういう所じゃないの?って感じですね 典型的な不都合なレスにはアーアーキコエナーイで詰まらん >>164
なんでゼルダ?もしかしてゼルダコンプなの?
1万円ほどで2年以上遊ばれて今も週販ランキングに載り
色々やり込みが発見されてるゲームに嫉妬する気持ちはわからなくもないが… 海外ではMMORPGの地位って今高いのか?
海外でも花形ではないんじゃないのか >>155
さすが(SONYの)FGOやなぁ…
それはともかくPS4で遊べる14にケンカ売れるCSゲーは何でもいいからないの?
一応ここはゲハなんだから同じ土俵でケンカしないとつまらんやんけ 愛されてる大事にされてるって新しい彼氏ができたばっかのメンヘラブスみたいでキモい >>170
喧嘩とか関係なく
MMOは不人気コンテンツで一部のニッチしか興味がない
だから吉田が頑張っても地位が上がらない
これが事実 >>169
世界の主流はバトロワ系だからねぇ
MMOはもう化石
まだ日本よりは人口いるけど MMOが新しいって思えた時代は終わってゲームとして面白いのか見られてるからな
昔はCSのゲームいらねって思えたこともあったけど今じゃ逆転してるわ、MMOはめんどいうえにつまんない >>159
なのに吉田は出世してるんだろ?
同じMMOのDQ10、Switchに劣化移植が決まったドラゴンクエスト11、ニーアを手掛けたあの斎藤Pがディレクターに降格人事くらったのに…
スクエニはなぜ吉田ばかりもてはやすのか???
社長はNaokiになんか弱味でも握られてんのかね >>173
バトロワも注目されて飽きられてって骨肉の戦いを繰り広げてる
FF14MMOはそこと関係ない場所で一部のお友だちとノホホンと仲良くやってるだけ
こんなの人気が出るわけねー >>175
「スクエニが吉田が出世するくらい残念な会社になった」ってだけだろ?
吉田があがったんじゃなくて、スクエニが降りてきたんだよ思う
最近の体たらくを見てるとね >>46
クロスゲートも最初はドラクエオンラインのつもりで開発していたらしいからね。 ゲームとしては11より14のほうが良く出来ていてソロでも楽しめるとか無駄なLv上げで時間かかるとかないけど
それがMMOとして最善なのかは疑問 FF14はWoWクローンではあるが、本家の感覚からはだいぶ遠い感じだった >>168
【!?】
あなたは令和になってもゼルダしてるのか…
アリアハンでスライムと戦い続けるコピペを見たくなった(笑) >>180
まぁぶっちゃけると14はMOだしな
今はNPC連れていけるぼっちダンジョンまである ドラクエはずっと三宅さんがトップだぞ
齋藤は自由な立ち位置 >>165
> 世界
地球人口 72億人
糞キリスト教 20億人
糞イスラム教 16億人
糞中国 13億人
人類の3人に2人がキチガイ系だから日本がマトモなんだよなあ 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
@ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする
A 会員登録を済ませる
B 下図の通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3rRMpIUYAIi0Ps.jpg
C コードを登録 [5gAYSz]
これで五百円を貰えます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですので是非お試し下さい。 >>177
じゃ「スクエニより上」のゲーム企業の名前を言ってごらん?
スクエニが「降りた」のならそれより「高い位置」に誰かが来たんだよな?
ほれ、どうぞ!w ドラクエ10が3.0以降、どうどんスカスカになっていったり
月額課金制なのに、アイテム課金をやり始めたりした時点で
ドラクエ10は社内での評価は微妙なんだろうなあと
感じていたけど
FF14も社内では似たような扱いなんだな… 田中弘道の評価とか低すぎるよね、そら旧14で盛大にやらかしたけどFFシリーズと11での功績は相当なもんだと思うんだが >>186
国内に限ってもカプコンは既に上だな海外入れたら影響力はマジでなくなった ネトゲ=廃人が有利な世界という概念が無くなったのは良いことかもしれないけど
それに代わるものをメーカーが提供出来てないと思う
そんなジャンル廃れて当然、面白いCSゲーやってるほうがマシだわな >>181
そのコピペこそまんまMMOやソシャゲでデイリーとか全く同じ作業をやってる連中の事だろう
CSとMMOの決定的な違いにCSは「やる事がなくなった時点で完結」に対し
MMOは「やる事がなくなっても同じ作業を強いられる」という点があるな
愛し向き合ってくれているから苦痛な作業をこなすなんてDVカップルのようだ >>187
ショップが出来たの割とすぐだったし最初から月額とショップとアプリのハイブリッドの予定だったんだろう
月額1000円ポッキリでFFより安いしね >>187
確かに外向けてこんな事言えるって結構意外に感じたわ
取締役になったし普通に収益の柱だし、落ち目のスクエニ社内では神様扱いだと思ってた >>189
カプコンこそモンハンWで吉田に媚び媚びの媚び企業やんけ
なんで「そっち側」の奴を担いだの?w なんつーか、ソース全文を読まずに叩いてる奴だらけでさすがゲハって感じやな 幕張で単独イベントやって橋本やら社長も出張ってくるんだから社内じゃそれなりの地位だと思うよ >>191
4.56にいわゆる「デイリー」要素って何もないんだけど…
君まさかマジでエアプなの?w
さすがゲハ >>193
成功したからこそ言えるんじゃないかな?
昔に比べるとMMOっていうジャンル自体がユーザー数も減ってるし、ダメになるMMOも腐るほどあるし。 開発に飽きるって言うけどそれは14ちゃんが定食コンテンツばっかりだからでしょ
ミニゲームと言われようがどんどんDQ10みたいに新しいコンテンツ生み出せる環境なら開発モチベも上がるよ >>197
俺は「MMOやソシャゲで」と言ったはずだが?4.56は一体どこから沸いて出た? >>201
14はMMOじゃん(笑)
でお前は何をデイリーしてんのや?
14プレイヤーなんだろ?
MMOはデイリー周回するんだろ?
なら言えるじゃねぇか、はよしろド無能 >>202
つーか俺が一体いつ14プレイヤーつった?MMOやってると幻見るようになるのか? 偉そうな事言う前に、もうちょっとマトモなもん作れや >>203
エアプで評論してんの!?
さすニシ(笑)
キチガイと乳首はSwitch独占やね! こういう馬鹿テンパが暴れるのが不当に地位を低くしてってるんだよなあ
開発もまともなユーザーも可哀想 この吉田コラムは愚痴をいいたいわけじゃなく、こういう社内社外評価だからこそ
ファンフェスをやったりしてFF14を盛り上げていきたいって話だからね
盛り上がればプレイヤーにも還元されるし
開発者たちには、自分作ってるゲームはこれだけの人を喜ばせてますよと
認識してもらう場にしたいと。 スクエニの人はよく「日本人は―」って言うなあ
田畑もこんなこと言ってたよね >>1
こういう低能が上にいる限りスクエニの浮上は無い >>207
読者は吉田の主張より愚痴の方に関心あり >>205
MMOとか土下座して遊んでくださいお願いしますって立場だろガイジ
やってる前提とか何様だボケナス身の程を弁えろチンカス >>210
>読者は吉田の主張より愚痴の方に関心あり
「読者は」じゃなくて、「揚げ足取って叩くことだけが生き甲斐の連中は」だろ 普段の日常から脳味噌の半分以上ゲームで埋まる感じが駄目
ソシャゲもこれ ドラクエ、FFはMMO人気の末期に出たんだし
今更感が有り過ぎたw >>212
延々同じことするのはEQフォロワーの1.0世代でFF11やグラブルがそっち
レベル上げやレア堀りをひたすらマゾくしてやることないを回避する月額ビジネス
14はアイテムレベルでいつでも休止できて復帰も簡単だけどコンテンツの難易度を高くしてるWoWフォロワーの2.0世代
せめてそのくらい知識しいれてから煽ろう?
お前のMMO像は1.0なんだよ?
それを元に14ガーしてもかすりもしないよ?
PlayStation4、買おう!? >>217
MMOとかやってる田舎ガイジがゲハに乗り込んできてやってる奴前提とか草も生えんわ
お仲間と語りたかったら大人しく巣でやってろカス >>215
そうじゃないMMOだから14はヒットして吉田が出世してるわけだが…
エアプさんと普通の会話するのはずいぶん難易度たけぇな💕 ゲハでFF14のスレが立つと、必ずと言っていいほど、
FF11基準の旧世代MMOを前提にFF14を語る連中がわいてくるな
まあやっぱそれだけ年齢層高いんだろうな、ゲハって 今じゃMMOなんてCSゲーの完全に下位だからな
みんなと遊びたかったらオンに繋げばいいし、オフで一人でもMMOよりいいゲーム体験ができる 吉田は実績残してるから何言ってもいいよ
足元掬われんようにな >>29
EQはスクウェアがローカライズしてたし
FF11がクローンになるのは必然だったんじゃないかな
FF14は狙ってパクりに行ってる感じだけど >>218
まぁ言っちゃなんだけどお前の好きなゲームタイトルより何倍も稼いでるよネトゲは
どっちが田舎なんだろうな ソーシャル要素は全て普通のマルチプレイ付きタイトルとソシャゲが持って行ったしゲームシステムだけ見たら進化が止まって久しい
どうしたって滅び行くジャンルだろうMMORPGは >>219
和田さんなんて社長なのに追い出されたんだぞ
スクエニでの出世→没落の一歩手前 >>220
言うてWoW型も10年選手
それがまるで通じないゲーム評論家さんが集まっているのがマジで凄い板だと思うw
PS2でゲーム卒業してるCSおじさんと会話とかもうね
腐乱したゾンビを通り越して白骨、いやそれを栄養に大きく育った桜の樹がしゃべってくるレベルの奇跡だわ >>221
だがしかし、だ
CS大作で日本RPGの父であられる堀井さんのドラクエ11を手掛けたよーすPはよーすディレクターに堕ちたのが現実だからなぁ…
お前みたいな(任天堂ハードで遊べない)FFアンチとスクエニ社長の評価がまるで噛み合わないのは何なんだろうねぇ… 一番盛り上がってるMMOって結局FF14なの?スマホでも色々出てるようだけど ここまでの14信者の主張を纏めると
「FF14はゼルダよりもドラクエ11よりも国民的ゲーム」
としか受け取れないんだけど流石に夢見すぎだわ
周りにやってる奴1人もおらんぞ MMOなんてAKBみたいなもんだよ。
AKBヲタが「AKBのCDは100万枚売れている国民的アイドルのに、なんでみんなAKBメンバーの名前を言えないんだ?」
って言ってるのと一緒だよ。 >>232
下手な奴の喩えほど痛々しいもんはないなぁ >>230
「国民的ゲーム」とかまた定義の曖昧な糞ワードを出して来たな(笑)
「周り」にしても主語は誰なん?
俺?お前?
"例の食べ物"を(大阪民国の)周囲では回転焼きだと言いました、だから何?
"国民的"には今川焼きやろうが(笑) FF14のフェス行ったけどおじちゃんおばちゃんしか居なかったわ 今流行のバトロワゲームも全員スタートライン
同じのwow型やしな ゲームが面白いかについてはほとんど語らず主張が「真摯に向き合ってる」「大切にされてる」で
毎月数千円〜数万のお布施をしているって点でAKBと同じって例えは適切だろ >>225
オンラインゲーの先駆けの一つとしての役目はとっくに終えてんだよね >>227
WOWクローンがもう古いと言ってるのに理解ができないんだなw
今はオープンワールドの生活系MOやらMMOでアクションゲーの延長が最新でWOWクローンはことごとく潰れている
なわとびやエリア隔離レイド未だこだわってるのが既に古い >>232
という短絡的なパッケージ売上至上主義というゲハ脳の偏見を拭うために
14はアップデートやファンフェスを頑張って、プレイヤーの意見を組み上げて長い意味でブランドや信頼を築いていくように努力しますってのが吉田の主旨やぞ?
これこそゲハってくらい短絡的で浅い考察にソースを読みもしない俺様の御意見に感動すら覚えるね これいつのコラムか知らんが、確かに売上本数だけ見るとショボいけど
金額ベースでもとっくにスマホに抜かれてるじゃん
世界では〜ってもう力入れてるのも韓国くらいじゃん
やたら神格化されるブリザードも既に力入れてないわ
地位が低いもなにも既に時代遅れのシロモノなんだよ、MMOなんて >>237
「ゲームの面白さ」を可視化する手段がねぇだろ?
売上?
それこそAKBこそ大正義の指標やな(笑) >>242
ここでの意味は世間におけるゲームジャンル間の相対的な評価の順位 >>243
せやな
んで売上は>>224の言う通りなんだろ?
つまりネトゲ=AKBで合ってるわ >>240
それを言わないMMOの開発がいたら逆転に見てみたいは
FF11のころならともかく
吉田もビックマウスなだけで実態がついて行ってないのはバレてるやん >>239
14より流行ってるMMOの名前をたった1個でいいから言ってごらん?
次のレスでたのむな?
ついに3.0世代の素晴らしいMMOとやらがPS4で遊べちまうんだろうな、オラわくわくしてくっぞ!! キチガイテンパの1番の被害者は14ちゃんだろうなぁ
こんな奴のいるゲーム絶対やりたくないw >>247
吉田は大口叩いたことは全て実現してる
だから社内外で評価されてるんだろ
逆にファンフェスとかで調子こいてした発言はなかったことにされることが多い 途中参加する気がしないのがMMOの悪いところ
はよ新作MMO作れやスクエニのカス共 >>241
時代遅れっていうかwowやff14に囲い込まれて集中化してるからねえ
他MMOには回ってきませんwwwww >>247
ビッグマウス…
実態のついてこないクソゲーのプロデューサー…
田中弘道…
†14…
うっ頭が MMOvsスマホゲーなら住み分けできるんだろうけど今やMMOvsスマホゲー+ SNSだからな
コミュニティはそのままでゲーム渡り歩ける今ドシッと構えてMMOにどっぷりってのは二度と流行らんだろうね
個人的にはにわかも含めて飛びつくようなタイトルのMMOのカオスをまた味わいたい MMOってアクティブ数万でスゲー言われる世界だけど
それSNSとしては下位も下位だからね
mixi並じゃねーの >>257
「あの任天堂の!!」ドラガリアロストがまるで歯が立たず令和元年にサ終しそうな焼け野原ですけど…
まだソシャゲ市場がいけると思ってるのがおるところがさすゲハ
イナゴが食いつくして何も残らないのはまるで20年前のMMO VRとMMOって相性良さそうだけど、まだないんかな
90年代によく妄想されてたネットの未来を体現できるツールだと思うが 大人気MMOなのに、長期無料や無料麻雀で客を釣らないといけないのはナーゼーダーロー MMO界隈ってMMO同士で喧嘩しだすけど
今時オン対戦やらオン共闘はいっぱいあるのにそっちに奪われると思わんのかね
まぁやってる奴がゲーム下手で時間だけある奴だから
MMOに帰って来るのが当たり前という思い込みがあるのかもしれんが >>262
ピックアップの度に30位以内に入るゲームが終わるならその他多くのスマホゲーがとっくに終わってるよ
物を知らなすぎでは? >>263
MMOはどうしてもログイン時間が長くなりがちだからVRはみんなの理想ほど順応しないんじゃないかね >>263
ROやら過去MMO持ち上げてるジジイが多いから
俯瞰視点が完全になくなったら詰むと思われる 地位が低いつーか今の日本人のライフスタイルに合わなすぎるだけだろ
MMOを簡略化したようなソシャゲでヒット作品は沢山あるわけで
今どきモニタやTVの前にかじりついてMMOとか時代遅れにも程がある >>263
あれつけて長時間ゲームやるの辛いからな・・・
マトリックスみたいに診察台に固定されてるようなとこに寝そべってやれるならまぁ >>246
何枚売れたかで何年も争ってるゲハでそれいってもなんも論破したことにならんぞ
結局は計ることができる基準がないから最後は数字でくらべっこするしかないのがゲハという悲しい界隈 >>265
無料なのはレベル35までだし麻雀ってオマケコーナーのさらに1コンテンツだけど…
富士山0号目がなぜそこまで凄いものに見えるのか不思議
ただの太平洋やんけ >>274
それを早々に察したドラクエは連動アプリに力入れて日課みたいな単純作業系をそっちでも可能にした 吉田が関係してからの14はダイハード5と一緒
全然FFじゃないしFF名乗るなって感じ >>276
まぁそれでも30分で体勢変えたくなるよ >>277
ゲハはゲーマーじゃなく「勝ちハードに乗ってマウントしたいだけ」だからなー
本数が基準の連中と、仲間との楽しいプレイが基準のMMO層では永遠に噛み合わないと思う >>277
CSをしきりに買い切りと言ってたのにAKBのように何枚も買う意味は?
ネトゲの方が毎月徴収やオプション課金充実しててよっぽどAKBだよな
物によってはアカウントいくつも買う事で恩恵得られるしな >>262
任天堂嫌いすぎて頭おかしくなってるんだろうが仮にドラガリが終わってもMMOに人が戻ることはないってことよ >>280
近年のFFで一番FFらしいのが14だと思うんだが、
全然FFじゃないってどのへんが? >>268
30位でホルホルは草
もう本当に死んだんだね…ブレーキを掛けるまでもなく昇天(笑) 14わりと工夫してるからやることなくならないんだよな
ずっとエウレカが楽しかったけどそろそろ他のことやるかという感じ
拡張来る前に全ジョブカンストして犬集めて4層クリアしたい
日課週課みたいなことは完全にやらなくなったな MMOなんてもう旧時代のものだしね
時代がかわったんだよ・・・ >>248
MMO自体が古いと言ってるんだよ
実際に同接数は減ってるでしょ
>>252
つっこまれすぎやろ
ただまあ今のスクエ二は吉田レベルのPがトップ張らなきゃならないくらいに開発がズタボロなんだなとは理解できる
人材が流れすぎ >>292
伝わらない喩えはどうでもいいから具体的に頼むよ >>283
ネトゲをAKBに押し付けたいには充分に分かったけどそんなもんネトゲに限らずCSでも同じだろ
スレ一覧見てみろよモンハンワールドの追加の大型アプデでスレ立ってるだろじゃあこれもAKB商法か?
なんも違いはねーのにネトゲは〜ってそんなダブスタしてるから俺みたいなカスにすら突っ込まれんだよ >>288
ん?君の令和元年でサ終するって無知な願いに対して現実見せただけだよ? >>274
そうやって画面にはりつかなくてもすぐ最新のコンテンツやれるのが14を含む2.0世代のMMO
まったく同じ話を何万回すれば理解すんの?
ゲハは5chのやまゆり園やね(笑) シナリオに関しては初期はともかく今はかなり面白いよ
もうちょっと良いエンジンになって表現力が上がったら良いのにね
欧米にはこういう感じのナイーブさと中2心があるストーリーはなかなか無いんだよな MMOが廃れた理由は
ソシャゲやオンラインマルチプレイを取り入れたオフゲに
今までMMOをやってた連中が流れてしまったから
とかじゃないの >>1
水増しゴミゲーのギスギスオンラインなんて誰が評価するんだよ
やってるのキチガイだけだろ >>296
で、それ外出先からスマホで短時間で遊べるの?
遊べないなら今の日本人からは求められてないよ残念ながら
別にやってる奴を批判する気はないがマイノリティを押し付けられても困るから
つーかそんなにハマってんなら5chで40レスもしてねーでFF14やってろよw >>298
人にいい装備やキャラをドヤりたいって面は完全にソシャゲに食われて
ゲームそのものを楽しみたいって面はCSに食われた感じだな >>291
じゃあ何が「新しい」んだい?
「14は古い」というなら「それよりも新しいゲーム」があるんだよな?
そのゲームの名前を言ってみろw
ほれ次のレスでたのむぞ、もちろんPlayStation4で遊べる奴な(笑) >>294
同じタイトルをダラダラ使ってハナクソみたいなアプデ続けながら月額もしくはオプション課金を取って
バカを「ユーザーを大切にしている」「真摯に向き合ってくれてる」と洗脳するところがAKBって話
CSに全くないとは言わんがネトゲはほぼほぼそれだわな 14もドラクエみたいにアプリで色んなこと出来れば芽はあったのにね
時流読めないから連動アプリ出すのが遅すぎだし不便ツールになっててDL全然伸びないしほんと無能 mmoのゲームデザインってなんですげーレベル上げしないと何もできないってなってるの?
あれ何が面白いんだ? >>301
ゲーム内でドヤできないからゲハで意味のないマウント取りに来てんのかね
FF14がスゲードヤァみたいなスレ最近多すぎでしょ いつも思うんだけどこういう話になるとDQ10信者やPSO2信者は全然来なくて
FF14信者だけが乗り込んでくるよなw >>300
エウレカは普通に5chしながら遊べるけど…
ほんまエアプさんは何も知らんのな
スマホこそスタミナやデイリーで短時間では遊べない仕様が多いやん
ほんまウソばっかりついて(笑) >>305
それがつまんねーってなって最大レベルまではすぐあがります、そこからのコンテンツを楽しんでねなったんだけど
その先のコンテンツがつまんないうえにすぐ攻略されるから詰んだ 公式の連動アプリ比較
FF14 世界5万以上
https://i.imgur.com/5krxiMH.jpg
DQ10 国内だけで10万以上
https://i.imgur.com/90CxmrR.jpg
14アプリがポンコツなことを差し引いてもアクティブユーザー比がなんとなくわかってしまう FF14が好調つってもそれ一つでスクエニ支えるのは厳しそうだよな
ソシャゲは焼き畑しすぎて敬遠されてるし
出るかも怪しいFF7R以外数出そうなタイトル無いしで
スクエニそのものがやばいんじゃないの >>307
そのどれもプレイしてないお前は一体…?
スマホゲーが短時間とかどうやらドラガリアロストもやっていない様子…
任さんでもないし
CSゲーを馬鹿にしている…
F、FGOガイジさん!? 日課とかログインボーナスを止めるべきだと思う
あと月額制なのにオシャレアイテムを課金で売るのも >>313
ログインボーナスってなんだ
日課も今やってる人はほとんどいないと思うぞ >>315
ネトゲ全体の話じゃないの?
>>316
スマホゲー株主はお手軽に稼げると思ってるけど実際は乱立しすぎててそこまでお手軽じゃないってのはありそう
ここ数年生まれて1年以内に死ぬスマホゲー多すぎる ID:iDLyJbYjd
つーかこれFF14のスレ荒らしてる比較ガイジだよ
話捻じ曲げて解釈して、それで突っかかるから会話にならない まぁ麻雀で人戻るくらい本編には開発者もユーザーもみんな飽きてるんだろうな やっぱり質のいい対人戦が無いとどんなジャンルも衰退するよね
AI相手だと飽きる >>309
「攻略」というスタイルだから飽きられるんじゃないかな
やっぱりこれを解決する方法は対人戦か 開発者のキャリアの話なのにドラクエの話いきなり持ち出す奴の頭の悪さやばいなw そりゃいまだスクエニゲーやっとる奴なんてガイジしかおらんやろ
14糞に関して言えばゲーム部分はゴミだし吉田崇拝の宗教と化してるからな 対人は日本のMMOプレイヤーには嫌われるよ
準廃はPS無くて人脈でコンテンツ進めてるだけだからPS勝負には猛反発する 吉田は海外向けでも作ってろ
こいつの歪んだゲームは本当に嫌い
オンラインゲームを使ったカルトだろう
閉鎖的で人を競わせて
一度でもいいからオリジナルで勝負してみろ野村以下だろう、吉田は 高い金払って環境整えたのにマゾゲーでつまらんかったからだろ。
FF11で見切り発車したスクエニの責任 MMO狂(宗教)はすぐエアプとかいって排他的だから
そりゃライトは離れますわ 同じゲーム何年もやってる奴って発達障害だろ
開発もまともな神経じゃ続かないわ PS3民をイジメるPCゲーが地位低いのは当然w
FFブランドを失墜させる迷惑行為w >>329
「遊んでないけどそのゲームクソだわ」
「読んでないけどその本クソだわ」
「見てないけどその映画クソだわ」
エアプで叩く奴が排除されるのってどこでもそうじゃね? なんだろうね、「飽きさせない工夫」をしすぎなんじゃないの
繋ぎ止めようという意識が強すぎるっつーかさ
入り浸る人向けじゃなく、ちょっと立ち寄る人が気軽に来れる事を重視して
ガツガツしない運営にすればまた違うんじゃないかな
ただ、それで儲けが出るかっつーと、ね 麻雀で人増えたって聞いたがなぁ
まぁわざわざFF14でやるメリットがどうなのかわからんが… >>332
エアプでも知る機会があればクソ認定は可能でしょ >>335
どこまでいっても「触れてない人間によるクソ認定」に変わりはないけどな 【12日まで】キャンペーンで500円が即日銀行振込!!
https://i.imgur.com/nhcvHyd.jpg
アプリ名「pring(プリン)」
AppStore/GooglePlay両方対応
出金手数料等無し、1円から銀行に出金可能
@インストールする
A会員登録をする
B赤字幹事さんキャンペーンでコード【cNP7BE】を入力
これで五百円が貰える!!
※現時点の対応銀行口座
みずほ銀行、三井住友銀行、りそな銀行、住信SBIネット銀行、楽天銀行、ジャパンネット銀行、イオン銀行、埼玉りそな銀行、福岡銀行、西日本シティ銀行、北九州銀行、関西みらい銀行、京葉銀行、筑波銀行、東邦銀行、百十四銀行など 真のFFグラブルはイジメが発生しないでスマホ民もPC民も共存してるよw
除名なんてシステムなしで解決策を作っていく天才集団サイゲw >>336
じゃあ殺人してない人は殺人を非難しちゃいけないの? 現役だけど糞だと思います
レイドでオレンジ取ったら次のパッチまで休止を繰り返してストーリーだけは追ってたけど4.xの締めがほんとしょうもなかった
青魔やエウレカは数時間で投げた 頭おかしなるわ MMOはコンテンツ多過ぎ、時間掛かりすぎでツラい
だからソシャゲとかに流れる
同じような問題を抱えてるAAAもあると思う
特にオープンワールド FF11が流行ったのも黎明期だったからでしょ
SAOとまでは言わんが、何かしらのパラダイムシフトが起きない限り、先細りムードは払拭できないと思うけどな >>335
つまりお前は「他人の感想」をオウム返しで垂れ流してんの?
「お前」の意見は何もないんだから「お前の感想」じゃねぇんだな?
お前は自分の意見を何一つ言えないシーマンにも劣るゴミだと?
ほんまペテン師って頭おかしいわ まず世間に11や14が流行ったことは一度もないことを認めない限り
誰が見たって気味悪いに決まってるだろう、MMO自体流行ったことなどないのだから
そういう妄言が余計にタチわるい >>339
マジで言ってますか?頭大丈夫ですか?
殺人は明確に法に反する行為で、
社会秩序を乱す非難されるべき行いですが? グラブルは仲間キャラ400人超え
召喚獣も100か200いると思う
絵がすごく綺麗
14の絵なんだあれw 男の絵師なのか世界基準で作ってる絵なのかなw >>339
我が国の「死刑の正統性」は日本国民の問題であり日本人が是非を議論し、必要なら法を改正するわけだが
それにアメリカ人がどうこう言うのはお門違いじゃん
FF14の是非にしても「客」ないし「株主」の問題でありどちらでもない(任豚の)お前にはまったく関係がないぞ
安心して黙ってろ(笑)
任天堂Switchに何も関係ないからさ(笑) >>345
でも殺人エアプに変わりないよね?
危険ドラッグでもそう
MMOや殺人GOだって中毒になる奴がいるんだから、やらないでクソというのは全然アリじゃないの? >>332
ネトゲ(特にMMO)における
プレイというのはエンドコンテンツにどっぷり浸かった状態を指す
そこに行かない、行けない人はエアプと言われる 81万人のフォロワーいる真のFFグラブル
FFフォロワー23万ぽっちw 金払っていてエアプと馬鹿にされて
継続するライトなんておらんってことですわ >>350
いやいやいや
たとえば性犯罪者が所持するSwitchにゼノブレイド2がインストールされていたら
『ゼノブレイド2は有害!!!』
ってなるか?
…(でもその通りかも) PCゲーマーが偉そうにして時代のリーダー気取ってた時代
今はスマホ民ゲーマーがファッションリーダーw
吉田の感性はPCゲーで作られてるからダメなんだw FF15はプレイしてないけど、配信とかで見知った情報だけでもクソゲーって感想だった
エアプですまん
なおプレイする気は無い模様 >>350
そもそも「クソって言うな」なんてどこに書きました?
エアプのクソ認定はどこまでいっても「エアプのクソ認定だよ」としか言ってないよ?
それを承知で喚き散らしたいなら好きにすればいいんじゃない?
ようは「エアプのクソ認定」がいかに説得力がないか自覚があるから、
言ってもいないことを言ったことにしてまで噛みついてんじゃないの? >>1
まずFF14でいう金玉民、DQ10でいう珍宝民、PSO2で言うラン豚みたいな
煽って叩いて大声あげれば良くなると思ってて、新規もまともなユーザーもスタッフも疲弊させるクズや
それを更に煽って拡散してアフィで稼いでるエルおじ速報とかみたいなまとめブログをどうにかしたほうがいいね
前者は5chに隔離されてるから無視しても問題ないが、問題は後者のまとめブログ
明らかにMMO間の対立を煽り、スタッフや関係者を叩くことで一定の基地外を固定客にしてはちまのような地盤が出来つつある
スクエニの力が強い内にどうにかしたほうがいい 一応基本的なことだけどエアプってのはやってないのにやったフリしてる奴のことだからな
単にやってないだけの奴はエアプと呼ばない >>360
乳首隠してるつもりでモロに見えてるSwitchはエア乳首だってことね、OK! >>357
エアプでクソっていうやつは排除されて当たり前!と言ってるじゃん(>>332)
でもID:i/KCnb3E0君は>>351と言ってるわけでどっちかといえばお前が論点ズレてんじゃないの? MMOなんてまさしくやること子供の遊びだろ
誰でも操作できるよう作られたアーケードスタイルの人数縛りプレイなんだから
シミュレーターが大人の遊びだろう
MMOなんかの何倍も金と設置条件を必要とするからな なんで流行らないかといえば
自動的に未プレイヤーを排除してるからだけどな
やったことないけど見た目糞って言われたら鳥頭で攻撃しはじめる
やればこんなに面白いなんて説明したやつを一度も見たことが無い >>366
やればこんなに面白いをいくら言っても任さん買わないからね…
メタルマックスはそうして死んだ
セブンスドラゴンも
風来のシレンも
『サードを殺す機械』
あ、肌色ゲーは好調でしたね! >>366
口コミで広がっていくゲームの部類に入るんだろうけど勧誘の仕方が下手には感じるね 【悲報】 植松聖「キングダムハーツから『心のない障害者なら殺してもいい』と学んだ」 [839150984]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1554777298/ 10代20代の率が1%くらいだろうなw
高齢者と一緒に遊ぼうw >>364
「エアプで叩くことは許さない」だったら「クソって言うな」ってことになりますけど、
「エアプで叩いたら排除される」ってのは、すでにクソって言った結果、
そうなるのは当然だよねって話なんですが?
エアプで叩く前にそれを禁止してませんよね?
何か矛盾してますか? >>21
アメリカのMMOは数百万人規模のが結構あるんじゃない? MMORPG自体が時代遅れだろう
Co-opゲームならWarframeとかGTAオンラインみたいなMOシューターが主体だし
一度のプレイがサクッと終わって難易度も高くないのが主流だろう
で物凄い勢いでコンテンツを追加し続けないとすぐ飽きられる
欧米なんてゲーマーの平均年齢が30代後半なのに
MMORPGみたいに同じ時間に大勢が集まることを強要されたり
一度のプレイにやたら時間を吸われるゲームなんて今時流行らんてそりゃ 数百万人(10万複垢)だったのをトークショーでバラされてたゲームありましたね >>373
何か勘違いしてるけどFFXIVって最初から「PCゲー」だぞ?
PS2でスタートしたFF11やWiiのドラクエ10とはまったくちゃうのよ?
なぜSONYファンが14の味方をすると思ってるのか
これが分からないな(笑) FF14なんて5万人もいないでしょう
グラブルが5万くらいじゃないだろうか >>371
排除されるなら同じ事じゃん
そもそもこっちも「クソって言うな」とお前がゆってるとはゆってないでしょ
藁人形論法はやめなよ まさにお前らスクエニがMMOのイメージを悪くしてきたんだろうに
あらゆる要素は薄めに薄めて同じ作業を繰り返させてプレイ時間の引き延ばしを図る
とにかく拘束時間が長くさらには経験値X倍イベント等で特定の時間にログインを強要する
そのゲーム中心の生活にならざるを得ないような廃人を産むゲームデザインはMMO=社会悪というイメージを完全に定着させた
そしてそれへの批判は後に時間ではなく金が中心のガチャゲーの隆盛に繋がっていく MMOが社会悪なのは揺るぎようがないのはここ見てもわかる >>378
ゲーム後進国のジャップだけでもフェスに60000の応募あるからなぁ
グラブル(笑)よりプリコネ推してこ?
サイゲキッズ不倶戴天の怨敵FGOを倒せる唯一の弾だよ! >>379
>そもそもこっちも「クソって言うな」とお前がゆってるとはゆってないでしょ
>じゃあ殺人してない人は殺人を非難しちゃいけないの?
「実際にやってない人間は非難しちゃいけないの?」とか、
殺人行為まで持ち出して頭のおかしな質問してきたの誰だっけ?
これが「非難しちゃいけないって言ってる人間に対する投げかけ」じゃなけりゃ、なんなんだい? >>380
なんで1.0世代MMOへのご批判を
真逆といっていいくらいまるで違うゲームデザインで動いてるFF14にぶつけてるんだ…?
って何回言っても理解しねぇのな(笑) MMOがダメじゃなくてFFがダメなだけで
あんたとこが糞ゲー開発してんの パクリもとのWOWは4、5年前の公式RMT導入時に月課金をゲーム内通過で購入できる方向に舵を切ったからな
それ以来ある程度プレイしてるユーザなら無課金で続けられる
課金が減ったぶんはアイテム販売で補ってる感じで、ドル箱であるハースストーンの世界観維持にも貢献している なんだろう
神の「FF14はコンテンツなんとかMMO(自称)だから〜」と同じものを感じる 日本国内におけるMMOのイメージ悪化要因はまちがいなく100%スクエニのせいだろうな
FF11のテレビ番組による廃人ゲーマーや46垢自慢からはじまり
DQ10やFF14の大縄跳び追放システムだの
すべてスクエニのせいでこうなってるのは間違いない >>372
もう無いよ
クローンはみな死んだ
実際にはまだ生きてるのはあるけどWOW目指して打ち上げた花火は全部散った MMOとかいつの時代だよ
惨めな中高年専用ってイメージしかない
10年後には確実に残ってないだろうな スマホで基本無料でアホみたいにゲームがわんさか出てる中
月額払ってまで遊ぶユーザーがいなくなっただけの話で吉田や開発が悪いわけじゃないぞ
ゲーム環境が変わって誰も興味を持たなくなっただけの話なんだから
後はお前らがどういう運営方針を取るか次第なんだろ スマホでチョンゲにMMOのシェア取られてんじゃん
スマホ版FFMMO作れよ >>384
「クソって言うな」とは書いてないよね
お前の勝手な解釈でしかない
急に言いがかりを付けてきたのはそっちでしょ、殺人エアプをお前は排除するんだよね? 今のMMOはマゾ向けコンテンツだからな面白いのは最初の数ヶ月だけ
UOみたいに成長上限を簡単にしてあとは好きに世界を遊ぶようなMMO作れよ キングスナイトはMMOに入るのかな?
1年で終わったスマホFFだけど >>394
チョンゲというかFF11もスマホでネクソンがなぜかリメイク作ってるって話はでてたな
MMOかはしらんが それ系のゲームはマイクラでいいやんってなりがちなんだよなぁ >>395
>殺人エアプをお前は排除するんだよね?
そりゃあしますよwwwww
「俺人殺したことないけど、人を殺すときっていうのはさあ〜」
↑こんな奴危なすぎて誰でも排除すんだろwww
でも君は排除しないんだ?受け入れちゃうんだ、すっごいね! 14ちゃん各セクションのリーダークラスが抜けまくってるみたいね
スタッフロールでスペシャルサンクス扱いになってたとか
テンパさん各所で暴れてるのはこの辺が原因か グラブルもFF11も月額お金使うけど引退する時に10万円はかえってくるだろw
14は人気なさすぎて10万で買ってくれる人いないだろうなw >>395
さささ殺人エアプwww
アンチちゃん発狂し過ぎやろw >>72
結局自分の遊びたいゲームを作るって気持ちがないと続かないよね >>405
中国だけだと思う
とはいえ最早花形でもないっぽいけど >>405
中国でMMO?
もうMMOの残党なんて韓国だけだろ >>402
しないよ、こっちも人殺したことないからね
お前はあるの?そっちの方がやべーじゃん MMOて超大変だからな
で面白くないし意地大変だし
オフゲ普通に作れって思う 中国のMMOてかWOWは中国人気は凄いとは聞いたな
ただ中国で一番人気のネトゲってなぜかアラド戦記なんだろ 権代が抜けるとかむしろ朗報で草
あいつのせいで11のジョブバランスぶち壊れたもんな、主に赤が >>414
>>殺人エアプをお前は排除するんだよね?
>そりゃあしますよwwwww
とうとう日本語読めなくなっちゃった? >>419
?殺人したことあるかという問いとエアプを排除するという問いは違うでしょ?
薬でもやってんの? 時間を何万時間もかけて育てて10万円にもならないってゴミゲーだよw >>420
ホントに文面そのものしか読めないのか
殺人なんかしたことあるわけないでしょ?
つーか、都合が悪いからってなんでそう殺人の話に逃げたがるん?
そもそもゲームの話から殺人に飛躍する方がよっぽど頭おかしくない?
君はたとえ話をするときにまず殺人ってワードが頭に浮かぶのかい? >>422
え!
いつ俺が『吉田直樹に心酔した』んですか?
そんなコメントした覚えないけど…
【なろう】俺の知らない俺が5chにいる件www ゲームは娯楽で余暇に遊ぶものなのにルーチンワークを長時間&長期に渡って強いられ
得られるものはステータスの上昇とかつまらんにも程があるからな
しかもタイトルによる違いは見た目だけというようなコピーゲーが氾濫してる
そんなもんやるくらいなら短時間で済むオフゲーでいいだろって話 じゃなければ日本国内における一般的な認識なんて>>389でしかない 確かにスクエニのエースがずっと同じタイトルにかかりきりなのはもったいないね >>425
あ、違うの?
まあ吉田ちゃんが目をかけていた人らが外れた事実に変わりはないからどっちでもいいけど☺?? >>428
口ばっかりで自分は登板しない謎のエース レイドを世界最速でクリアしたチームに「これでこのゲームをやめてWoWに専念出来るよ」とか言われてるの笑った
しかもRMTみんなやってるって暴露されてるのも
向こうじゃ当たり前なのかね >>424
殺人したことないならお前もエアプなのに排除に加担するキョロ充ってことだ
むしろゲハだからまず殺人ゲームとか殺人アプリが浮かぶよね? 中国は今はMOBAとFPS、バトルロイヤル系だね
MOBAもLoLではなくスイッチでも出ているArena of Valorがアホみたいに流行ってる >>432
>殺人したことないならお前もエアプなのに排除に加担するキョロ充ってことだ
殺人って犯罪ですよ?法律違反ですよ?
社会から排除されるべき行いですよ?知ってた?
ゲハだからどうとかさらにバカっぷりを上塗りしてるとこ大変申し訳ないんだけど、
そんなワードをたとえに持ってくる時点で恐ろしい頭の悪さだってお話よ? >>429
勝手に人を吉田のテンパードにしないでくれませんか(笑)
田中弘道はクズだとはっきり言うし詐欺師だと思ってるけど
吉田直樹が有能だなんて俺は一言も言ってないじゃないですか… >>435
MMOも社会的にはよくない行いじゃん
人殺しアプリだってあるんだから目糞鼻糞でしょ 無料神ゲー白騎士は14開始と同時に忖度でサービス終了に追い込まれたw
吉田許さんw >>437
MMOがいつ法律に違反するものになったんですかぁ? MMO三本でスクエニソシャゲ全体の利益上回ってなかったっけ? 野村と吉田が消えればようやくスタートに立てるくらいだし
そんなことができるならとっくにスクエニは再生できてるだろうし
このまま傾いて終わりだろうな >>437
FFXIVのCEROレーティングはC
これが公序良俗に反するなら同じレベルの『ゼノブレイド2』もアウトやんけ!!
…(でも確かにあっちはポルノだなぁ) >>441
ん?これのどこが「MMOが法律に違反するものである」っていう証明になるんだ?
本当に頭大丈夫かい? 大縄跳びといいイグホモといい何十年もこの調子だとすでにブランド価値はミリも残ってないだろう ボイスだろうがチャットだろうが
日本人は家でゲームやる時くらち
知らんやつと喋りたくないからだよ。
マリカとかスマブラとかスプラとか、
一期一会の野良メインのオンゲは大好きじゃん、日本人。 >>450
個人情報の漏洩という一般論をなぜMMO固有の問題にしてんのか謎すぎて笑う
FFシリーズのアンチってほんま頭ぶっ飛んでるの沸くよな >>450
FF11の"個人情報の扱いが"な?w
で、MMOの具体的に何がどう法律に違反になったんですか?
MMOが法律違反になったら、全MMOサービス終了にならなきゃおかいしよね?
なんで今いくつもMMOが運営されてるんですか? >>454
MMOも法律違反になることもあるし殺人が法律違反にならないこともある(正当防衛などで)
一緒じゃん >>452
ボイチャやりたいけどかーちゃんがキミ悪がるんでな いつまでも中二病が流行ってると勘違いしてる野村と吉田
中二病末期の中高年が支えてる老害向けジャンルファイナルファンタジー 海外はまだ他者とのコミニュケーションのツールとしての
ゲームの需要があるけど
基本日本人にとってのゲームは
他者と関わりたくないときのツールだからな >>456
いやだから、いつ"MMOが法律違反"になったんだ?
日本語理解できるかな〜?無理かな〜? >>460
>>441
無理なのはお前の方のよーだが? ソシャゲ開発者はなんでこんなもん作ってんだろとはならんのか?
今モバイルゲー開発者の方が人多いけどソシャゲブーム完全に去ったら業界終わりじゃね >>459
そういえば、ゲーム好きの押井守がそんな理由でドラクエ10を否定してたな。 延々と同じことを書き込んでスレの雰囲気悪くしてダンマリさせるっていう
典型的な言論統制業者パターンだろ、相手にする方が悪いぞこういうのは
基地外は無視してNG登録、特にクソエニは5chに平然と仕込みするクズなんだから >>452
そこは『モンハン』なのでは?
Wは任天堂ハードじゃ遊べないけど、だからってエゴ贔屓は良くないな!
>>458
2.0はもしもしおばさんの奴隷になるお話だから中2っつーより社畜だろ…
エアプが過ぎるわ >>462
イラスト違いのデータを導入するだけで莫大な金が入るスマホゲー業界と
末期MMOゲー開発とでは差がでかくなりすぎたと思う >>464
もしスクエニがやってんならFF14のネガキャンにしかなってないw >>459
モンハンとか仲間でやるのは大好きなんだけどねぇ >>461
ああ、無理だったかぁ、残念
可哀想になぁ 日本じゃパーティプレイが嫌いなやつがMMOに逃げてるからな
狭いんだからパーティプレイし放題なのにわざわざ個別でやりたがる
ソシャゲに駆逐されたのもそこなんだよね
なにせMMO歴が長いほどソロやりたがるんだから
やってる本人たちにMMOである意味がまるでない >>467
このスレが都合が悪ければ手段は択ばないだろ
俺の業務とか モンハンの携帯版にしてもポケモンGOブームのときも第一声が
「一人でどう遊ぶの?」だったしな、FF14ちゃんでこれが立った
MMOのコミュニティでこんな発言出てくるのはスクエニ以外ない
マルチプレイって前提が最初からないんだよなこいつら
基本無言で、NPCと扱いは変わらない
だからパーティプレイで散策するコミュニティを全否定しはじめる こんな気味悪いどころか世間に悪名しか残してないスクエニタイトルが
MMOどころかゲームの反社会性を認知させてる元凶なんだよな もうMMOって韓国ですら落ち目なんじゃないの?
視聴者数取れないからストリーマー人気もないし
MMOなんてそもそもが地位が低い ゲーム評論家からの扱いが低いって事ね
海外しらんけど
MMOとCSとソシャゲは分けてる感じがあるよね 国内オンゲーはPSO2が覇権握ってるからな
勝てないよ 海外はMMOの地位が高いのか?
WOWぐらいしかヒットしてるのないだろ MMOのイメージが「引きこもってゲームばかりしてる根暗オタク」ってイメージが
MMOが知られだした当初に植え付けられてるからなぁ
ただまぁあながち間違いとも言い切れないからな、地位が低いんだろうな
っていうか漫画やアニメが小説や舞台より下みたいに見られるのもそれだろう
ぶっちゃけ地位の高い低いなんて気にしたら負け、そういう時代だと流すくらいが良いと思うわ 評価が低いのはクソエニだけなのに全体のように捏造するってクズだな
北朝鮮運営のクソゲー直さないと評価低いわな 貧困ビジネスなんて流行らそうとする方が民度低すぎる 【昔】どれだけ長時間ログインしたかで強さが決まる
【今】どれだけ課金をしたかで強さが決まる
こんなゲーム性でどう地位を上げろと? >>485
【昔】どれだけ長時間ログインしたかで強さが決まる
【今】どれだけ課金し、長時間ログインしたかで強さが決まる
の間違えじゃない? >WOWぐらいしかヒットしてるのないだろ
サービスしてない日本人には馴染みはないだろうがWoW以外のMMOが必要なかったんだよ
MMOは最強WoWが2004年に登場して以降全てのMMOがこれを超える事は出来なかった
本家の鰤も巨額の予算と時間をかけてWoWを超える新作MMOを開発をしていたが結局断念して中止した
10年たって元EQ開発者もWoWと同レベルのMMOを作るのが不可能なのは開発者達が無理です言ってあきらめるからだと言ってる 暗いと不平を言うよりも進んで灯りをつけましょうと言いたい
日本のMMORPGの地位が低すぎるなら地位を引き上げる努力をしろ
地位の向上は他の誰かがやる事であり自分の役目では無いと言わんばかり
無能だからこそ言える文言の典型 >>482
残念ながら韓国MMOもモバイルに移行してるよ ドラマやったり流行らせようとしてるのは伝わるんだけどなんか違うんだよな >>489
あの†14がまともなゲームになったんだから吉田直樹は血が滲むような努力してるだろ(笑)
ほんま臭すぎるドエアプやなぁ TERAはノンタゲってのもあって、プレイヤースキルの差が状況を大きく左右するけどな 若い学生と女性を虜にしてはじめて成功と言えるんだよなw
大失敗www >>489
だから地位向上させるためにファンフェスとかいろいろやってます
っていうコラムだよ、これ MMORPGというゲームジャンルは、ゲームの世界市場に比べて、日本のゲーム市場では驚くほど地位が低い 競売で何を売っても1円とかで乞食のゲームみたいだったなw
全く稼げなかったわw 地位が低いというか万人向けのゲームじゃないからそりゃそうなるよ >>485 >>487
課金で強さが変わるMMOって、今どんなのがあるの? >>504
黎明期から続いてるMMOだと
KTがサービスしてるタイトルはそうなったっぽい
(月額料金+オプション料金+多重垢+ガチャ課金)×プレイ時間
というビジネスモデルでかろうじて続いてる模様
こんなデザインにしないと継続できないくらいFF以外はもう死んでる PC民とは二度と一緒に遊びたくないw
FPSではPCはチーター隔離病棟として機能しているw 坂口の遺産IP以外すべて失敗してることの方が問題だよな 吉田はMMO愛に満ちているし、よくやってるほうだよ
人狼の地位向上頑張ってるどこかのDもすこしは見習ってくれよ MMO愛に満ち溢れてるならエウレカのノの民を救済しろよムン王 あいつのMMO愛ってのがアレなら吉田ごと業界から駆逐するのが正解だと確信できるんだが
そこらへんハッキリしてくれないかそろそろ >>509
別にPCでもええよ?
ほれ、どうぞ(笑) てかMMOならスマホに沢山あるぞ
基本無料だしそっちでやれば? >冷静に評価できているのは、投資家の皆さんくらいではないだろうか
綺麗に落ちたな >>479
高校辞めるくらいミジメにやれとかそんな感じだもんな、ワンパン即死の高難易度ゲー求めるにしてもフロムゲーでいいだろって感じだし 日本のMMORPGが難しいのはプラットフォームの問題だろ
日本はCS天国でPCでゲームやる層が海外に比べて少ない。日本ではFF11がPS2で出てメジャーになったことは否めんし
しかし、CS機だとどうしても世代交代を避けられない。そして、世代交代時に旧機種を切り捨てるとユーザーはガクッと落ちる
FF11は結局最後までPS2を切れなかったし、Wiiを切ったDQ10はかなり厳しくなった
海外みたいにMMORPGをPCでやる層が十分いれば、日本でもMMORPGはそれなりの地位を築けるんだろうけど MMOの定義をカッチリ決めたら当てはまらんのだろうけど
ある程度のプレイヤー数でつながって一つの敵やらなんやらに挑むコンテンツならスマホになんぼでもあるから
形を変えてるだけに感じる >>223
スクウェアがローカライズって?聞いたことないが 元祖ロール制RPGの金字塔EQの続編EQ2とWoWは同時期にサービスインしたんだよね
当時北米ではSOEとBlizzardのメーカー・信者共にバチバチににやりあっていて正に祭り状態だった
多くのプレイヤーに楽しんで貰う為低性能PCでも動くのを前提に作られていたWoWはお世辞に美麗グラではなかったのだけど
それに対してEQ2の開発者は最新グラフィック技術を前面に押し出し信者はWoWを糞グラゲーと罵っていた
結果WoWは多くのプレイヤーに絶賛され世界最強MMOになりEQ2は木っ端微塵に粉砕された
後にEQ2開発者がWoWには勝てませんって言ってマインクラフトを参考に(パクり)サンドボックスMMOの開発してるってインタビュー見た時はマジで笑ったわ FF14は戦闘中にジョブチェンジくらいのことはできるようになるといいな
ゲーム性を根底から覆すけど、タンクが死んでも誰かがタンクを変われるしヒーラーもそう。
戦闘の自由度は増すと思う。バランス取るのは大変かもしれんけど、
FF16がそうなるかな? とりあえず次の追加でフェイス(仲間NPC)使えるようになるから
メインストーリーだけでもソロでも遊べるようになる?のはいいんでないの 一応、黒い砂漠モバイルはセルラン上位に入っていたな
面白いかは知らん
麻雀を客寄せパンダにしてMMORPGとはなんなのか?が迷走しまくっているスクエニのビッグマウスの1人、吉田直樹のFFのMMOよりは面白すぎるんじゃね? MMOじゃなくてもオンラインゲーム全体的に
海外に比べたら圧倒的に日本のユーザーは少ないよな
CS機世代の日本人ゲーマーのオンラインコンプレックスやばすぎでは 日本人は総体的にコミュ障
学校で一番教えないといけないのは相手の目を見て自己主張することなのに逆のことを教えるからな
目立つな、目上の人には頭下げろと >>525
日本人はスマホゲーしかやらんからな
スマホ課金は世界で一番してる頭の悪いユーザーばかりだからね >>1
開発することに飽きてしまったのならサ終すれば良いじゃない
愚痴るくらいなら業界辞めろ、自分に才能がないのをプレイヤーのせいにして見苦しいわ
恥じて任天堂社員の垢の爪煎じて飲め、所詮、高卒すらしていない底辺には無理だったんだよ >>522
FF14は大変なタンク・ヒーラーをやりたがる人が居ないから難しい
過去に報酬で釣ったり強制グリードとかやったけど失敗してるし コミュ障だからMMOに逃げたのが日本の現象だからな
パーティプレイを全否定しはじめる MMOがつまんないからやんないんだよ、世の中のせいにするな まあ日本ではFF14は死んでると神が言ってるんだからそれだけの話だな 日本人にMMOやらせるとYoutubeのコメント欄みたいな民族性から酷いことになってしまう。
直樹さんはほんま良く耐えてます。 >>518
本当に日本なPC所有率低くて笑えない
こんなんでこれからのIT産業大丈夫かよって真剣に思う
変なプライドだけは一丁前でろくにキーボードも打てないとか心配しかない 急にこんなこと言い出したのは吉田がCS新作の16を任されたからでね?
第一がいつまでも7のリメイクに手こずっとるから14を立て直した吉田の豪腕に頼らざるを得ない14のPは兼任するだろうがDは誰かに譲るだろう あのアプリが500円を配布中
・スマホのストアからプリン(pring)をインスト
・会員登録する
・この通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3tPMzKUcAAV3Zv.jpg
・コード入力 [j6smFj]
これで五百円GET
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですのでよろしければご利用下さい MMOに取って代わるのは位置ゲーだよ、10年の期間もMMOやってきた俺が駅メモ始めたら全国9100駅称号取るまで旅に出てしまったでござる
電車の乗り継ぎ少なすぎて次のネカフェを探し特急でワープしつつ18切符で鈍行しながら各地のキチガイ討伐してたら、地元から数百kmも離れた駅で名前知ってる地元民と遭遇したりな
日本も狭いようで広いなあと冒険してる気分になる、何度か宿無しになる羽目になったわ MMORPGはスマホでやる時代だからね
重厚なストーリーだの洗礼されたシステムだの誰も求めてないのよ
単なるコミュニケーションツールの延長戦で他人よりいい装備手に入れて優越感に浸りたいだけなんだから >>536
PCの大先生が割とマジで棄民の氷河期にしかいないからな 正直、人間として駄目になる要素しか無いから、法律で規制するなら、俺は賛成するくらいだな
スマホの射幸心煽りゲーも同じ、ゲームに日常が浸食される
MMOの儲けの方程式が、革命的に変わらない限りはな ハード・業界板でありながら、MMOと聞いたら
旧世代MMO基準で語りだす化石の多いこと
実際は最新のトレンドにロクに詳しくもなく、
ただただ煽り合いそれそのものが目的のゲハ民を象徴してるな FF14だって10年以上前のverのWoWを参考にしてるししゃーない そもそも、ナンバリングを2本も冠せている時点で相当待遇としては恵まれているし、
予算も十分貰っているだろ
何を勘違いしているのか知らんが
そもそもMMOなんてのは5年10年続ける事を前提にやるもので、
そんな投資のいる大型の企画を中小メーカーがやる事は難しい訳だから少なくとも
国内で競合相手もそんないる訳じゃないし、FF14とDQ10を抱えるスクエニは
ほぼ寡占みたいな形でやれてる筈だが
もしこれが海外の大手MMOがどんどんローカライズされてたらもっと競争に晒されて
細分化していた事だろうよ
辞めたいなら辞めれば良いし、FF11だって十数年展開する中で人はどんどん代わっていった訳だしな MMOの地位が低いのは当たり前
あんなもの無くなった方が社会の為だ
俺は断固MMOは全否定する!
廃人を大量に生んで月額でボッタクるだけだ 大体スクエニがMMO運営をやりたがる理由は明快で
利益が大きいからだ。それだけ。
金儲けの道具として便利だからMMOを運営する。
地位なんて低くて当たり前。下らない金儲けなんだよ! >>4>>24
最新拡張売り上げ(DL版含む)
FF14:6万本、DQ10:18万本
正直これでFF14のほうが国内でも上とか言ってる奴の気が知れん。 【12日まで】
キャンペーンで500円が即日銀行振込!!
https://i.imgur.com/H8VVgzV.jpg
アプリ名「pring(プリン)」
AppStore/GooglePlay両方対応
出金手数料等無し、1円から銀行に出金可能
@インストールする
A会員登録をする
B赤字幹事さんキャンペーンでコード【cNP7BE】を入力
これで五百円が貰える!!
※現時点の対応銀行口座
みずほ銀行、三井住友銀行、りそな銀行、住信SBIネット銀行、楽天銀行、ジャパンネット銀行、イオン銀行、埼玉りそな銀行、福岡銀行、西日本シティ銀行、北九州銀行、関西みらい銀行、京葉銀行、筑波銀行、東邦銀行、百十四銀行など 月額でぼったくりだったら基本無料はどうなってしまうん >>131
地位的には吉田も斎藤もどっちも同じだぞ。
単にゲーム作りたいから斎藤が事業部トップやりたくないってだけ。 あれ、今日はID無しスレ立てないのかな
前スレ落ちてから6時間経過してるみたいだけど >>175
斎藤が降格人事とか言ってる無知のアホが何ここでイキってるんだろう?
斎藤は前から第6の三宅の下であり降格でも何でもないんだが。
これすら知らない奴が何偉そうにしてるんだ? >>548
これ何年前のデータだよ
それだとこの前やったファンフェスが1日15000人の2日間だったんだけどあの会場に行ったのがプレイヤーの25%以上って事になるね
当選倍率が4倍だったらしいけどてことは拡張買った全ユーザーが応募した事になるのかー 地位が低いの意味が
日本市場ではMMOが売れないなのか
売れてるのに評価されないなのか >528
チーター暴言吐きその他悪質プレイヤー集める掃き溜めとして機能してるんだからサ終は勘弁してくれ MMOなんて今の時代に逆行してるゲームシステムだからなぁ >>554
最新拡張だから1年半前だけど
それから人口に変化があったってソースってあるのか?
あと拡張販売本数=アクティブ数ってわけではないぞ。
比例はしてるけどな。 ま、番長調査の4,2シナリオクリア数見ると国内で12万だから
これが国内アクティブの数字に近いと思う。
対するDQは国内だけで数十万アクティブ
少なくとも20万以上アクティブがいるってことだ。
安西氏の発言では5年間でほとんど減ってないってことだから
まあアプデ月で40万〜アクティブとかいるんじゃないのかな? (´・ω・`)野村は堀井と同じようなポジションだしな
北瀬に偉そうにタメ口で話してたな野村
吉田は偉くなっても野村にペコペコしてる DQ10は第2,5世代MMOなんですわ。
第一世代と第2世代MMOのいいとこどりで
古臭いヘイト制からの脱却やらメガサーバーやらサポによる一人でもできる形やら
スマホツールの最大活用やらを駆使したまさに新型のMMO。 MMORPGといっても自由度ないしボスの倒し方も固定だし 日本の既存メディアが何時まで経っても昭和脳のままだからなあ
ゲームを文化として扱う考えが全く広まらない コミュニケーションツールなら今はTwitterやLINEがあるだろ
わざわざゲームにログインしないと繋がれないコミュニティとか何の拷問だよ
何の旨味もなければ多人数と一緒にプレイしないだろ、面倒くさいだけだし
ゲームで他人を気遣うより倒した方が楽って事でMOBAやバトロワが人気なんじゃね?
MMORPGは廃れるべくして廃れたんだと思うわ >>566
いや単純にPCや据え置きでやるゲームが古臭いってだけ
スマホのMMOは大盛況だよ >>566
ただのコミュニケーションツールとしてなら代替の物がいくらもあるだろうが、
MMOは本来ゲーム内で仮想ソーシャル活動する事に意味が無きゃ駄目なものだからな
ただゲーム内での意味の無いだべり場としてのコミュニケーションや、
時間潰し程度のものであればとっくに廃れてるだろう 海外はパソコン普及率が高いし、子どもがPC持っている確率も高い
日本と違って老若男女誰でもPC使えるから、その分MMORPGへの敷居が低いね コミュニケーションツールとしてはFF14なんかより
ぐるぐる温泉をセガに復活させてもらって、麻雀だの花札だのをだべりながらやりたい
クソゲーのおまけは要らんのですよ 廃れたコンテンツにしがみついてるのはそれしか作れないって言ってるようなもんですよ >>539
位置ゲーと相性よさそうなのは分かるなぁ
最近ハイキング始めたけど、登山系SNSのユーザー間の横の繋がり方がMMOそっくり そのおひとり様の疑似SNSみたいな
フレンドと称してるかと思えば次の日には固定追い出されただの
エア友達を求めてるニッチさがMMOの気味の悪いところなんだ >>559
1年半前からプレイ人口の増減が無いと思ってる時点でアホ丸出しだろ
ソースあるのか?とかじゃあ同じ事聞くけど増減全くしてないソースあるの?
DQがアクティブ20万以上いるなら毎日殆どのサーバーが空いてるになってるのはどう説明するの?
一つのサーバーにどれくらい人がいるんだろうね
拡張近いからアンチスレ立ちまくってるけどこれだけアンチいれば当分は安泰ですわ 日本で1番売れるタイトルのドラクエがあれだからなw
出だしはかなり良かったんだからもっと工夫すればどっちも飽きることはなかっただろう
ここからドラクエ10が復活するとは思えないしもう無理かもな >>575
残念だけどDQは14ちゃんみたいに拡張後一気に半減するようなMMOじゃないんで
14ちゃんと一緒にしないでくれますかね?
そもそもVer4発売からアクティブが一気に減るような事件ってありましたっけ?
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/4d5b995358e7798bc7e9d9db83c612a5/
DQ10ってアクティブの傾向は基本安定してるんですよ。
>DQがアクティブ20万以上いるなら毎日殆どのサーバーが空いてるになってるのはどう説明するの?
まずすいてるってのが嘘ですね。GTだとほとんどのサーバーは普通になります。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/68053af2923e00204c3ca7c6a3150cf7/
>冒険者が集中し、一部のエリアに入れない場合に、サーバー選択画面で「こんざつ」と表示するようにしました
2.4後期から混雑基準が変わってるんですよ。1エリア以上が入れない状況にならないと混雑表記にならなくなってます。 みんな優しいよね
本当の事言ってやりゃいいじゃん
MMOはやってる奴が一般社会じゃ
まともにコミュニケーション取れないような
気持ち悪い引きこもりばかりな印象なんで
そんなおぞましい物に触れたくないって >>576
工夫といってもMMORPGで飽きさせないように
大規模コンテンツ作り続けるのは至難の技じゃね?
ずっと当初の予算や人手確保できるわけじゃないんだし FF14は去年末くらいからやることなくなって休止者増加が止まらない
吉田は新プロジェクトに力入れるからFF14とは少しずつ離れていく
漆黒はスクエニの疫病神齊藤陽介が寄生してるから紅蓮より売り上げ落ちるのは確実
世界第二位MMOも陰りが見え始めた
運営が飽きる前にプレイヤーが飽きてる ドラクエみたくミニゲームと言われようとバトルに限らず様々な小規模な数人で遊べるコンテンツ入れてくといい
わかってるから麻雀とか遣り出したのかもだが その麻雀が他のどのコンテンツよりも人気出たのが草生える >>582
詐欺豚はマジでいらんわ
ヨコオだけ来てくれれば良かったのに寄生虫がついてきた 頭おかしいな
自分が作りたいゲームは人気が出ない
人気が出ないのはユーザーのせい
人気が無いゲームは作りたくない >>586
エンジンを他から買ったから工数掛からなくて安上がりで出来上がったのにね
意識高い系馬鹿なスタッフ揃いだからユーザーの求めてる物が見えないんだろう 零式ハムスターとトークン集めと24人レイドしかない定食が何年も保つわけないだろ
誰だって飽きるわユーザーのせいにすんな >>175
齊藤豚は一切手がけてない
作ったのはヨコオやプラチナゲームス
そいつらの功績を齊藤豚が横取りして「俺がニーアを作った!」な態度だから騙されてる人多いけどあいつ何もしとらんよ
だから降格されたのも当たり前 漆黒発売前なのに購買意欲を削ぐ発言ばかりしてるな吉田
新プロジェクト発表は漆黒発売して少し経ってからで良かったんじゃないか? >「MMORPGの担当は、花形じゃない」と軽んじられる
>日本のゲーム市場には、”◯◯万本のセールス”でしか、評価できない人が多すぎる。
今現在の課金契約者が何人いるのかを隠蔽してるせいでしょ 客の信用を失くしても投資家さえ騙せればいいと
誇大広告でばら撒いて日本でボッタくってたら
投資家まで騙せなくなったんで悪いのは信用してない客の方だと
こう言い始めたらこの会社も終わったってことかもな 国内のみとは言え出荷数じゃなく実売数で結果出すドラクエ11が一番まともかも知れんなこの企業 >>593
これな
国内のゲーム事業としてはFF14がここ数年日本で最も大きいし
圧倒的に1番利益上げてるプロジェクトなのに隠匿主義で隠すから
誰もその実態が掴めないので評価できないという
隠したところでドラクエ10とか拡張の規模とかでみんな察して
蜘蛛の子散らすように逃げてくんだから意味ないのに CSゲーは今後任天堂を除いてもう売上数万規模相手のPS2並みのスモールゲー作るか
AAAのネトゲ作るかしか生き残る方法無いんだから
国内の評価も変わってくると思うんだけどね いきなり巨大な世界を構築するんじゃなくて
小さめの世界で冒険するタイプ(エリアか階層開放型)にして
少しずつアップデートしたらいい
それぞれのエリアで世界観やルールが変わるようにしたら
ユーザーがその時遊びたいものに合わせやすいでしょ
同じキャラクターでいろんな世界を冒険できたら楽しい
RPGでいうならDQ1サイズ的なのが数珠つなぎになる世界がいい >>600
LOLとかDota2とかディビジョン2とかWotとかサドンアタックとか
カウンターストライクとかAlliance of Valiant Arms
とかOWとかレインボーシックスシージとか各種大型MMOとかじゃね? >591
社会に出たことないお前が知らないのは仕方ないけど
そのスタッフを集めたのが斉藤の仕事なんだよ >>603
ほんとにわかすぎるよな
斎藤が吉田スクエニに連れて来たのにな
斎藤いなかったら吉田も14もなかったわ 確かにmmoを10年20年も作り続けてたらシンドいわな 齊藤が吉田を連れて来なかったらFF14自体現存してないかもな >>607
そう考えるとDQ10とFF14の対立って意味なくね?
アホらしくなるわ 同じ料理人が作った
定食をずっと食ってりゃ
そりゃ飽きるよ >607
まあ「FF」をコケさせるわけにはいかない以上吉田がいなきゃ別の誰かがやっただろうけど
今とは別物になってたのは間違いない ここ10年でもっとも金とリソース食いつぶして失敗してるのが14だとしたら特損も納得 14とかもはや懐かしい何年前になるかもわからん
レガシー先輩だったが縄跳びについていけずにすぐやめた 操作しててつまんねーんだよff14タイプは
ファンタシースターみたいな直感的にプレイできる方がどう考えても面白いだろ
ゲームじゃなく動かしづらいシュミレータみたいだよ >>593
>>578のりっきーの文章でアクティブは初期より増えたと書いてあるけど正確な数字は制約があって公表できないとある
このスレ見れば明白だわな
ある程度ゲハで信頼されてるファミ通の売り上げですら全く信じないで妄想だけが頼りだからなFF14信者は
DQ10の同接17万発言もそうだけど、正確な数字を出したらFF14信者大発狂祭りで大暴れだわ
わざわざ国内で人気の無いFF14にトドメを刺す理由はスクエニには無いわな DQ10とは別に展開してるのも投資家の懸念理由だろうな
常識的に考えて同社のタイトルすべてセットで展開するもんだろう
海外で展開するときはFFもドラクエもセットでやるもんだが
スクエニはまったく別々に動く、これは機会損失がハンパない >>561
野村はなんだかんだで会社に知的財産かなり残してるしな
グッズ販売でも会社はかなりこいつのキャラに稼がしてもらってるだろう 楽をするためにMMORPGが作られたと思っていたのだが、そうでもなかったんだなぁ
終わることなきメンテ地獄 現状のMMOってマジモンのゴミだし業界の害悪だろ
FF15に比べたらまだバトロワFPSのほうがMMOしてると言えるレベル
PvEもPvPもMMOの意味がないただの俳人向けの糞コンテンツだらけ
UOをフォローしたメジャーゲームが出せなかった時点で終わったジャンル
今存在するメジャーなMMOってEQクローンですらないからな
PvPもDAoCから進化できずWoWのBG()とかいうゴミで仕事してるふりしてるしマジオワコン
一部に重厚長大なコンセプトのMMOらしいタイトルは海外にあることにはあるがハードル高すぎて人生を仮想世界に捧げたものしか遊べない >>605
逆に他のFFシリーズからキャラ持ってきて延命してるしな
けどビッグス&ウェッジやクルルやラムザは原作に全然似てないし
FF14オリキャラで唯一成功したオルシュファンは殺しちゃうし
BGMはオーディン戦の曲をラスストから持ってきたり他の所から無断でパクりで悪質すぎ タブララサとトゥルーファンタジーには期待していたのだがな
やったことないけど黒い砂漠は頑張ってそう Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? スレの最初のほうでテンパが虚勢張って頑張ってたのに
事実が明かされ蛮神金玉の化けの皮が剥がれてきてワロスw 日本でMMOが人気ないなんてアホでもわかるのにアホ以下の14信者が騒いでたのが頭おかしい
吉田の神がようやく引導を渡してくれたな
まあ神すら信じなさそうだけど基地外極まってるし 旧FF14の混乱を利用してうまく乗っ取っり、そのまま8年居座ったが
さすがに吉田もクソゲームのお守りに飽きたんだな それは毎日吉田を持ち上げる蛮族デイリーなのでご容赦を 特にやりたいことはないと常々発言しながら、よくここまで我慢した。立派です つーかざっとスレ読んだけど12時間で60レスしてる奴いて草 スクエニでまともなの吉田と松井くらいしか居ないからな そんなまともな吉田が言ってるんだから14が日本で人気無いのはただの事実だわな
15なんかは数字が出てるからわかりやすかったけど
14持ち上げてるのはFF15が日本では人気ないけど海外で売れたから凄い!みたいな少数のアホだと吉田のおかげで証明された ドラクエ10は6月にサービス終了だからなぁ…
FF14が頑張らないとスクエニが死ぬ >>408
11ももうそんなに人いないから高額で垢買う人いないんじゃね?
14は新生しようが何しようが最初からいないけど 日本の話と中国の話がごちゃ混ぜになるほどの基地外しかいないからな14信者は
それも一人どころか普通にワラワラ湧いてくる
洗練された基地外揃いだからどうにもならないんだろな ドラクエのディレクターは開発に飽きて人狼ゲームばかりしてるけど、吉田はそれを暗に批判してるんだろうな
同期のりっきーが頑張ってるのを知っているだけにあの糞虫が許せないと 趣味はいいけど本業疎かにしすぎでスカスカだからなドラクエ >>644
りっきーはFFを作りたかったと言ってドラクエを去ったらしいな
ならFF14のディレクターに据えて吉田の負担を減らせばいいんじゃないか? >>624
本日、影の戦場というバトロワミニゲームが(チーターに)大好評につきサービス終了しました >>647
りっきーの新企画は三宅が通して、α版を開発中 作ってる人がどんなモチベーションで作ってるのかは興味ある
FF11とかよく続けてるよな これ完全にドラクエ10を見下してるよね…
ドラクエおじさんはよく怒らないよ 吉田がドラクエのDだったら「なんでドラクエなのにバリィドドッグじゃなくて柴犬なんだよ!」って机蹴飛ばしそう レイドをやるだけのMMOなんか作るほうも飽きるわな
昔のネトゲのほうが遊べるコンテンツ多かっただろう 地位ってなんだ?
要は売上のことか?それならいくらでも下があるだろ何とは言わないが >>654
レベル上げを延々やるのが楽しかったとかアスペルガーでしょ
今のMMOのほうがやれることは圧倒的に多い
PKみたいな無くしたほうが良いことはちゃんとロックしてあってユーザーフレンドリーに進化してるよ? >>657
レベル上げも楽しい一つのコンテンツだったのよ
FF14は完全な作業で驚かされたな
最近のFF14は詳しく知らんが
面白くないから地位が低い廃れたジャンルになったんだろう ネトゲの運営なんて公共施設の整備みたいなもんだ
つまんなくても金貰ってんならちゃんと働けや >>658
昔のMMOでレベリングが楽しかったタイトルなんてあるか…?
歴史捏造はいかんでしょ 俺は狩り場の取り合いで起きるいざこざも楽しかったぞ プロなら地位が低いと思うなら自分で上げてやるってぐらいの意気込み見せてほしいよな
愚痴吐くより黙って自分の仕事する方が周りの見方も変わってくるだろうに >>660
レベリング自体はつまらなくてもそこでするチャットが楽しいのでしょう
大縄跳びは忙しすぎてチャットする暇がない。自然とつまらないと感じる 狩場のゼロサム感は確かに楽しかったが、要するに誰かの不快を糧に楽しんでる状態だったわけでな
そらそっち方面はソシャゲ優勢よ。なんたって相手のサイフにマウント取る本物だし パクリしかできないやつは盛り上がってるものに乗っかるしかない
自分たちで盛り上げるなんて逆立ちしてもできません、食い荒らして逆に衰退させます >>661
でも大勢にとってそうじゃないよね?
それこそFF14ではバルデシオン・アーセナルって最新のコンテンツで揉めて取り合いはなくなった
個人的な好き嫌いとプレイヤー全体の傾向は分けて話しなよ
部屋はともかく年齢はもう子供じゃないんだろ? >>660
個人的には楽しかったな
色々なPTがあって効率良かったり、悪かったり
雑談が面白いやつがいたり、そこでフレが出来たりしたもんよ >>663
ここ1年の主食メニューだったエウレカやってないの?
さすがにエアプがすぎる…
プレイもせずに批判とかいかにもゲハ脳やね >>667
それは別に「MMOのレベリング」に限定しないじゃん
ガンダムVSでもタッグマッチできるよ?
オンラインゲーム全般の漠然とした面白さをMMORPG固有に思うのはなんなんだろう
口先ばかりで実際にはゲームをたいして遊んでいないゲハらしいけどw 昔ながらの繋がるMMO的な需要は殆どSNSに喰われてるから今やっても失敗するだけだろ
コンテンツ消化型の14もそれに対する一つの答えとしてはアリ
時代の流れよ コピペダンジョンで延々とギスギス無言レベル上げ
そりゃプレイヤーは去るわw FF11の拘束時間長いレベリングも今となってはいい思い出だな
レベリング中に意気投合してフレも何人かできた
赤でメリポ参加してたら話す暇もなく禿げそうになったが 現状は世界的にネトゲといったらバトロワかMOBAなんじゃね
流石にWoWとかはまだ人多いんだろうけど よしだぁああっていうAA付けた書き込みあった頃がピーク FF11のプレイヤーが11は面白かったとか誉めるわけないでしょ
あんなクソゲー二度とやらんゴミ
それがねみみんと吉田直樹が共有したたった一つの真実 さんざん言われてるけどMMOなんて当時のSNSとして使われてただけで
SNSがいっぱいある今となっては無職ニート主婦がいっぱいいて参加する敷居が高いSNSでしかない ゲームの話するならSNSベースのソシャゲのほうが高齢化してるだろ
グラブル課金者の平均年齢見たら笑えるからw FF14のすごいと思うところはレベリング以外の楽しみを提供できてるところやな
むしろレベリングなんてすぐ終わるし、なんだったら金でレベル上げるアイテムまである
だから10年戦えるゲームになり得てる 14ってハウジングだけでも○うぶつの森や●ルダーズより凄い
PS3世代のエンジンでよくこれだけ出来たもんだと感心するばかり まぁ14でハウジングしようとしたらリアルで5ヶ月くらいかかるわけだけど FF14を支持する人がいる限り吉田は頑張って続けるしかないわな
でもレイドや大縄跳びをメインコンテンツにしてるようでは地位が上がることはないね >>683
少なくともソースの全文ぐらい読んでから語った方がいいわ
「切り取りだけ読んで好き放題言えりゃ満足なんだよ」ってことならいいが、
そうでないなら的外れにも程がある >>684
スクエニはどこも業績ぱっとしないから置いて行かれる心配もない >>685
間違ってるなら指摘すればいい
回りくどい反論されても何が言いたいのか分からん >>660
ROのレベリングは楽しかったよ
むしろレベリングがメインコンテンツのゲームだったしな >>689
そのままグラフィックパワーアップしたリメイクのToSが大爆死してるから思い出補正だよ…
レベル上げは退屈なチュートリアル MMO専門の吉田がスクエニ部長にまでのし上がってるのに
地位が上がらないってただの難癖にしても酷すぎる(笑)
ドラクエの斎藤Pなんてディレクターに格下げだぞ?
6月のサービス終了に対して責任とったんだろうけど MMORPGというより、PCが軽んじられてるんじゃねえのかな
おま国CS文化だから○万本で評価されるのは仕方ない ToSはふんわりした2D絵や露天で実質ROの後継と言われてたが
張り切りすぎてクソゲーになってたな
最近良くなってきたらしいけど、旬を過ぎたネトゲに今更人が戻るわけもなく >>123
最近では終わりまで一通り遊ぶだけでも最低でも10時間以上かかるゲームばかり。
そんなゲームを
積みゲーしまくっている人や
中古で格安ゲームいくらでもうっているのに
一つのゲームに固執したり、MMOするメリットないよな ニートとか引きこもりにはもうMMOはムリだよ。
社会人でちょうどいい設計にしてるから。 >>652
えーバトルロードでゾーマの使う技をヒャド系じゃなくてメラ系に設定した吉田があ〜〜〜〜?
>>681
DQ10のハウジングのほうが凄いけどな。 MMOがどうとかじゃない
どの分野も現場の有象無象が評価される事はない日本ではな
評価されるのは吉田みたいに表に出て平気で嘘を付ける人間 >>699
でもドラクエ10は家具とか全部課金アイテムしかないからな FFの知名度で世界で売れてるんじゃなかったのか?
実際の売上利益に対して社内の報酬が低いのならかわいそうだけどな
根性版立て直した功績もあるんだし >>702
社内の評価じゃなくて国内一般の評価基準がバブルの頃から変わってなくてクソだって話 >自分のエンジニアとしての時間を消費して、なぜ運営を続けなればならないのか
ホントこれ。MMORPGに限った話ではないが
今のクリエイターが1つの作品に5年とかかけてる時間で昔のクリエイターなら5作品くらい手がけてる
経験値に差が付くわけだ >>624
砂漠民だけど今から手を出すのはやめた方がいいわ
真IIIまでは楽に作れるけど、そこからIV作るのに何ヶ月かかるやらw
永久機関馬車製造なんてリアルに一年かかるよ
>>667
砂漠は基本的にソロで済ますゲームだから、そういうPTで交流するような人も全然いない
ギルドに入ってそこで知り合い作るしかない 消耗品としてのゲームとは違うけど、それはそれで経験値だと思うけどね
ゲームをデザインする楽しさがないのは辛いだろうけど いうてゲームそのものをデザインさせてくれるメーカーなんて国内にないやん
精々使い捨てのソシャゲ開発が関の山 一度MMOから足洗って砂漠でMMO復帰した身分だけど、こういう一つの目的果たすのに数ヶ月だの一年かけなきゃ達成出来ないようなクラフトやらレベリングは廃止していいわ
それがRMTとレベリング業者の温床になってんだから、マイクラみたいな小規模で好き勝手やれる方が長続きするのかもしれんよ
仲間内だけでMMO出来るRealmsとかいいシステムだわ どこでもそうだが、廃人の意見聞いて長続きしたもの見たことない 定額でハイクオリティ高コスパで楽しませてくれるFF14はユーザーからの評価は高いと思うけど
それだけじゃ不満なのか? MMOは10代のときに卒業して以降一度もプレイしてないな
あの頃はクリックゲーでもレベルカンストに半年でも楽しめた FRONT MISSION ALTERNATIVE2を作れ
自社のゲームを研究しろ FF14が面白すぎて他ゲーを遊ぶ時間がなくなることが不満
ボリュームがありすぎる あの糞週制限定食とかよく続くな
イライラする消化やエキルレも頭おかしなるわ
レイド終わったら休止して他ゲーやってるほうが楽しい FF14でハイクオリティだと呼べる要素が一つでもあるなら教えて欲しい ドラクエ10と違って常に新しきコンテンツが追加されるのがFF14はいいよ
ドラクエ10から引っ越して正解だった MMOとかいう過疎ゲーで煽りあってて地位が底辺なのも納得ですね >>719
しかも同じスクエニ製だからなw
14テンパもドラクソテンパもほんとガイジだわ イメエポ以下のクソゲーでハイクオリティは無いだろw 実際は今やFF14の利益がスクエニを支える屋台骨になってるけどな
利益率でいったらFF15やドラクエ11よりも断然上 >>716
今はエウレカあるからカンストしたらルーレット回さないけど…
いつの情報でネガキャンしてるの?
FF14ってまともにプレイしてない奴ほど真っ赤になって叩いてるよね
プレイヤーは普通に要望をフォーラムに書いてる不思議 ここはFF14フォーラムじゃありませんから勘違いなさらないように >>725
今の話じゃねぇとっくに休止しとる
偶数パッチ後もエキルレやらんの?
そもそもエウレカとか最糞コンテンツだろ
フレに連れられて行ってたけどEL5でギブアップしたわ 未だに過疎コンテンツエウレカ行ってる人間が存在するのか FF14は全世界で収益凄い出してんだから評価されてるだろ
実際吉田は出世したし ゲームが面白いつまらないの話でなくプレイヤーがたいへん気持ち悪いので避けています 引退して一年くらい経つけど、エウレカがメインになってるんか?
あれ慣れないからか難しいし、レベル上げるために連続戦闘しないといけないしで大変だった。
今は違うんかな?エキルレ回ってる方が楽だったわ。
零式すらクリアできん俺のようなライトは高難度コンテンルなぞできんよなぁ。
極蛮神をいくつかクリアしただけでも絶叫するくらい嬉しかったわ。 >>731
まぁこれなんだよね、閉鎖的なうえにやってる奴らがゴミときてる
過疎って消えていくしかない運命ですね ffというブランドに乗っかってるだけなのに何やねんこいつ >>731
14に関してはこれ
今は取締り厳しくなったようでゲーム内での言い争いは減ったけど外部SNSでの争いが増えた
晒しとかFCや固定内での色恋沙汰とか >>731
14民はゲーム業界のガン細胞ニシくんを避けれてハッピー
14運営はおかげでゲームの民度が良くなってハッピー
吉田直樹は評価されて部長に昇進
ゲハにしては珍しく誰一人も損をしない最高の関係に草 吉田PがSwitch版を出すという邪竜タムラヘッグの誘いに乗りそうなことじゃないかな
そんなことしたら民度が完全に終わってしまう…
公式プレイヤーに
ドラゴンクエストは人生の汚点
とまで言わせた某10みたいになるのは御免仕るね >>731
単純な対戦ゲームならともかくゲームでまで人付き合いとかしたくないわな >>738
技術的にスイッチ版は無理だろ
PS3ですらとっくに切ったんだから MMOは余裕のない底辺カスばかりが集まるからな
他人の少々のミスも許容出来ない奴ばかりだから
高難度コンテンツなんて実装したらプレイヤー間で潰し合ってあっという間に過疎る しかもナンバリングの存在がなければ11も14もアセットを使い回せず
いちから作らせると旧14の通り、採算を度外視できるのはナンバリングが存在してるときだけ
結果、12も15もあのザマ 5年ぐらいでコンテンツ揃えればいいなんて調子で半端な商品を出荷してる悪意の温床がまさにこれ アンチがどれだけ喚こうと1プロデューサーの一言にこんだけ反応してる時点で結果は出てるんじゃないかなぁ PS民しか遊べない拡張ディスクで日野の白騎士だせばもどってやるw 陰湿な日本人に協力プレイ強制、チャット強制のゲームは向かんよ 無言のNPCと思えとか平気で書いてたくせにな
携帯ゲームのパーティプレイを全否定する陰キャだけはある 逆にMMORPGなんてまだやってるの日本ぐらいじゃないのと思ってたけど違うの?
海外じゃもう過去のものになってて誰も話題にしてない気がする >>754
MMORPGの定義にもよるけど
「たとえ誰一人ログインしなくても世界がそこにあって自動的に演算処理が行われてるゲーム」ならスマホにだっていくらでもある
あとはRPGの解釈次第だろ。こんなんRPGじゃねーってのはいくらでも言えるし >>754
黒い砂漠のプレイヤー、世界で一千万人超えてますん 何年もネトゲに親しんでる人なら〇〇万人のセールスって言葉から、その十分の一しか人口いないのは知ってる
100万人突破しました!ってコピーを見たら10万人もいないと思え FF14は日本だけでも最低20万人が遊んでることが分かってるからなぁ…
ミニオンの取得率は弄れないし嘘もつけないしね MMOが本当に面白いのはβとか最初期だけだぞ
大体どのゲームも200時間ほどやったら飽きがくる。あとは惰性 グラブルは対戦ゲー古戦場で50万人アクティブw
14のPVPがんばれw >>763
ってのがいかにも1.0世代のMMOしかやったことない人なんだよなぁ
ゲハは高齢化しすぎてる レイドゲーなんて同じボスの繰り返しやんけ
しかも大縄跳びだと初心者介護の苦行 レイドゲーが2.0とか絶望しかねえな
モバイル世代のMMOに3.0作ってもらわんと >>768
繰り返しがダメならPvEのゲームは全部アウトやん
極論すれば対人も反復練習しないと上手くならんし >>770
3.0世代のMMOはどんなものになってほしい?
みんなの理想のMMO理想像を聞きたい。 まず2Dで足りるようなものをわざわざ3Dモデルで再現するのを
いい加減やめなきゃな はよ松野と組んでベイグラリメイク作って
今のスクエニってこいつぐらいしかまともなのおらんやろ EQは2.0世代のMMOだった!?
1.0世代がUOぐらいしか無いぞ リネージュとFF11やってる頃はネカマが楽しかったw
今は男でも女キャラ使うの当たり前の時代になってつまらんw >>776
若干UOの方が開始時期が早いけど、ほぼ同時期に流行ってたぞ FF14のキャラって人形感半端なくて気持ち悪い
ドールとかラブドール愛好家が興奮してるようにしか見えない 言い訳おっさん見苦しいな
悔しかったらオリジナルタイトル1つくらいだしてみろカス MMOで一番楽しいのはベンチマーク回してるときだろが! >>771
だから廃れて対人流行ってんだろ
NPC相手に長時間拘束して同じことの繰り返しとか廃れて当然だ
なら短時間で済むオフゲーでいいじゃんってみんなが気付いたからMMOは衰退した 日本人はPvP苦手って話、あれゆとり世代とそれより上のおっさん達が苦手なだけで
今の若い奴ってフォートナイトだのスプラだのスマブラだのe-sportsだのでゴリゴリPvPやってるよな 普通に小学生がフォートナイトや荒野行動で対人戦楽しんでるなあ
で協力とかの協調性やボイチャなどのコミュは小学生の方がしっかり出来てるわ
中高生や大人の方が出来てねえ
陰キャはウェイよりコミュ取れねえ
MHWでも思ったが日本人VC使わない率はシャイってレベルじゃねえぞ PvP苦手っていうか1対1が不人気なだけだろ
流行ってるのは多人数対戦だし MMOとかいいながら数人でひたすら同じことやらされたりってのも流行らないように
1対1を何度も繰り返すのなんか試すまでもなく流行らないわけで
結局この辺の老害が無言で繰り返し回せる仕組みを欲してるんだろうが
そういう陰キャじみたライン作業はいまどき流行らんのよね 要するにソロゲー作業をそのままセッション接続して複数人でやらせてた
過去の遺物みたいなもんで、もう時代遅れでしかないわけよ
だから行き着くとこそんなライン作業はソロでやってくれって声が出るし
そんなの続けてたら新しいゲームなんて出てこないのも当然なわけ
この辺の脳死した老害をどうにかしないと先無いわ mmoてPUBGで話題になったブルーホールが作った黒い砂漠だけで、しかもスマホにまでだしてるじゃん
バトロワどころかFPSも作れない会社に技術力があるとは世間は思わないだろうな むしろ格ゲーや2dシューティングが未だに生き残ってる優しい世界だろ >>4
ドラクエ10とかpso2より過疎ってるだろ >>783
対人が流行ってるって何かそういうソースあるんすか? >>775
誰かと組んでじゃなくて一度くらいは自分でアイデア出してゲーム作ってみろ MMOが廃れたのは晒しスレの存在もかなりでかい
下手なプレイしようもんならボロクソに晒されて叩かれる
そしてその書き込みを見た第三者もその晒されてる者を避けるようになる
こういう陰湿なループを味わって疲れた人間は二度とMMOなんてやらなくなる >>796
むしろ何を根拠に流行ってないと思ってるのかわからん
話題作は大体対戦あるよな >>799
義務5を筆頭にeスポーツがまるで浸透してないだろ?
対人って本当に人気あんのかねぇ
それこそFGOのつま先にも及ばないよね、ジャップランドでは >>761
ある程度進めてるユーザーが最低20万人?
平日の同接17万を普通に記録してて、なおかつユーザーは大きく減ってないと言われてるDQ10と比べたらガチで少ないんだな14は
同接の3倍が課金者とすれば50万、ある程度進めてる程度ならそれより多い訳だし >>799
FPSは普通にはやっててもFF14のようなロールあり、剣で戦う、ヒーラーという絶望的な弱点のある対戦ははやってないでしょ 対人コンテンツ無いと結局先細りする可能性は高いわな
そもそも吉田のアイディア尽きてるイライラ棒をひたすらやるだけとか
ニートか狂信者しかいないやんけ とりあえず国内では14かPSO2やっときゃそれなりに人はいる
他ゲーは過疎過疎 >>802
「FPSが流行っている」のソースはなんかあるんすか?
ボクがそう思ってるだけならはっきりそうだと言ってくれんかな >>800
なんでそこで急にeスポーツが出てくるのかわからんが
お前おじいちゃん並に認識古いな
市場規模拡大しまくってるeスポーツ貶してFGOを持ち上げるとか草生えるんだが
まぁジャップとか言ってる時点でネトウヨなんだろうけどさ >>805
PUBGも荒野行動もFPSの範疇じゃないの?バトロワと呼んだらわかるのか? >>802
最近のバトロワもFPSもロールみたいなキャラ別の個性持たせたものになって来てるけどな >>808
FF14のヒーラーみたいな欠陥仕様もあるの? >>807
特定タイトルがヒットしてるの論法だと14がヒットしてるからMMOは好調で終わってしまうやん
「FPS」というジャンルが総じてヒットしてるのではないってこと?
当たった作品がたまたまFPSだったの?
必要性と十分性と
あんたはどっちの話したいのさ PUBG/荒野行動はTPSだな
場面によってFPSにも切り替えるけど、三人称視点で周囲を見渡すのがポイント
Fortniteは完全にTPS アーカイブとして残らないサービスだからね 作品じゃない >>808
ゲハにはロールって単語を見るとRPGアレルギー起こす子がいるから
スポーツ用語を借りて「ポジション」って言えばええんとちゃうかな?
意味するコトは同じでも言い方で印象ガラっと変わる不思議 ゲーム実況でFF14みてて
”くっそめんどくさくてやりたくねえな”と思った
あんな内容FF好き以外意味わからんだろ >>810
前にも書いたけどFF14は業界内の売り上げとしては小さい方だからヒットとはいえない
MMOは斜陽。時代遅れ
PUBGも荒野行動もアプリ版でも常時トップ10、加えて主力はPC。FF14は話にならない >>809
APEXはヒールポッド持ってたり支援キャラみたいのおるけどね >>798
ユーザーが少々のミスも許容しない、余裕のないカス底辺ばかりだからな
負けたらリプレイという選択肢が取れないからどんどん脱落者が出て過疎っていく >>813
FPSもOW辺りからロールを強調したシステムにシフトしてるよな
APEXはチーム戦のみという逆にゲームプレイの幅は狭まってるけどバトロワでロール制という初めての試みのお陰で大ヒットしてる感じ 他のmmoがゴミしかない問題、こんな安い趣味悪くないがゴミしかないんだよな〜 >>814
なんでやってもいないのに「めんどくさい」という認識になるのかが謎
「めんどくさ『そう』」なら分かるけど…
主観と客観が極めて曖昧なのってゲハ固有のスキルだよなぁ
ゲーム進行がキャラ視点かカメラ視点かって話なら通じるのに(笑) >>815
その「業界」ってのは何?
PS4ゲー?
PCゲー?
MMORPG?
オンラインゲーム?
月額ゲー?
定義がふんわり曖昧な糞ワードを出すなよ、ここゲハやぞ >>818
これな
ざっくりドンパチしてるだけじゃ通用しなくなって役割分担をはっきりさせるロールプレ…おっと
ポジションを意識した団体スポーツ化してるのがFPSの実状なのに言うとゲハのゲーム評論家さんはキレるから困るわあ
「ジャンル」なんて極めて曖昧だってのが通じないのよね
オープンワールドとかもそうだけど(笑) >>821
全部含むが、ソシャゲはここでは除外はあまりいい論法ではないな
底辺の中では一番みたいなのはダサい >>823
全部ってざっくり過ぎて草
根本的な質問なんだが
・FPSの要素を含むゲーム⇒ヒットする
・とあるゲームがヒットした⇒FPSの要素があった
あんたの言いたいのはどっちなん?
オレが言いたいことの違いは分かるよね? >>824
FPS/TPSの対戦ゲームは売り上げから判断してヒットといえる
PUBG、荒野行動、フォートナイトいずれも大きな売り上げがある
FF14はこれらに比べ圧倒的に売り上げは低いためヒットとはいえない
バトロワと呼ばれる分野とMMORPGの売り上げ比はざっくり100対1くらいの差があるのでは? みんな海外のMMOやってきたしそれがどこも緩いソロメインに変わってる
それに慣れてると高負荷なだけでクオリティはチョンゲにも劣るギスギス日本産クソゲーを遊ぼうなんて思うかな? >>825
「上手くいった(幸運な)例」をベースにジャンルの総論にハッテンするの止めて?
あと質問の答えになってないから
1. FPSだからヒットした
2. ヒットしたのがFPSだった
お前が言いたいのは1か2かどっちなんだって質問してるんだよ? 吉田は和田から14立て直せって言われたからやってるだけだろ
オリジナル作れとか馬鹿かこいつ 吉田アンチのアナル民は吉田の名前見るだけでカッチーンてなるから面白い つーかなんでゲハでMMOのプレゼン始めるんだろう
人足りなくて困ってんの? ドラクエ10じゃ有料のファンフェスで15000も人も集めるなんて不可能だろうな
国内ですら14に負けてどこで勝つのか
信者曰く中国で覇権らしいけど あと反論厳しくなるとドラクエ10を殴り始めるのも謎 謎の勢力はなんで吉田のドラクエ10で吉田のFF14と対立プロレス煽ってるんだ…?
【哲学】吉田直樹の敵は吉田直樹だった!?
吉田という実在するエミヤシロウ ID:sSo7ViGx0
金玉民ですって自己紹介はじめて草 >>1
吉田だめだこりゃ
その投資家の皆さんも◯◯万本のセールスという評価でしかないやんけ草 >>761
その20万のソースってどこよ?
4,2クリア数で確か国内12万じゃなかったっけ?
>>793
FF14は「DQ10とかPSO2」より過疎ってる。
確かにそうだな。
>>804
いや国内じゃDQ10が一番人多いでしょ。
PSO2はなんとか持ち直してきてるみたいだね。
FF14が国内では一番過疎。
>>832
国内でいつ14に負けたの?最新拡張では三倍差つけてDQ10のほうが売れてるけど。 >>838
https://ffxivcensus.com/
ミニオンからストーリー進行度調査した結果では日本も北米も23万みたいだけど12万ってどこの調査? そらやってる奴の絶対数が他の人気ゲームより少ないんだから
持ち上げる奴がゲハにいるようなキモいゴミ信者くらいしかないのは仕方ないだろ 吉田公認の地位の低い少数の14信者が凶暴化してるのは自然な流れなんだな
現実には地位が低いからネットの中だけでは暴れまわるなんてかわいそう FF14はPCゲーだよ
アマランでもWin版は上位にいるのにPS4版は消息不明
海外なんてさらにいない 何日もかけてLV1上げるとかなんでそんな苦行しないといけなんだよ >>1
「日本のゲーム市場には、”◯◯万本のセールス”でしか、評価できない人が多すぎる」
FF15に喧嘩売ってるのかな? ネトゲはソシャゲの登場で役目を終えたんだろ
消えて構わんジャンルだな >>849
誤送信 すみません
続き
フォートナイトのwikiを見て驚いたが、この規模ならヒットといっていいんじゃない?
FF14は話が小さすぎる
FF14の年間売り上げ多くみて30億円。フォートナイトの1月分の十分の一
------------------------------------
2018年2月に有料版同封や無料配信[9]されたバトルロイヤルモードは、同時接続プレイヤーが同月に340万人、同年11月に830万人に達した[10]。
2019年2月に開催された「Marshmello」コラボイベントでは、1000万人を超えるプレイヤーが同時に接続した[11]。
基本無料だが、スキン(プレイヤーキャラクターの外見変更アイテム)や追加パックの販売で収益を得ており、
2018年4月の月間売上は2億9600万ドル(約325億円)に達し[12]、欧米では「社会現象」になっていると報道された[13]。 MMOなんて平成の遺物
ゲームにソーシャルを求めるならスマホゲーでいい >>789
リネ2のc1〜c4まで作ってたところがTERRA作って、その開発がアーキエイジ作ったところとPUBG作ったところに分かれた >>851
フォトナ凄すぎだろ…
APEXはどれくらいなんだろうな まともに対人戦やりたかったら、レベル上げて最強装備揃えてってのを半年はやらないと無理だしな
そんな時間あったらチームやスクアッド式の対戦ゲーに流れるわ
もっと手軽にやりたけりゃスプラみたいな野良専門ゲーだな まず最強装備なんてもの常備してゲームが面白いなんて言うのが一部しかいないからな
老害おじさんはここがズレてる フォトナのやばいところはこれで月額がないのはもちろんの事
課金する事でプレイが有利になる要素がなくて
完全にアバター課金のみでこの売上にしている点
さらにバトルフィールドは1種類しかないんだが
その1種類のマップを無料アプデの度に惜しげもなく改築している点
例えばバージョン1で丘だった場所がバージョン2で湿地になりバージョン5では砂漠になったり
バージョン1で海と林しかなかった場所がバージョン8の現在は氷原地帯になっていたりする 性能ステータス付きのコスメは本来難易度調整として設けられたもので
最強装備なんてのはどのゲームで常設しようと簡易措置でしかない
そこに真っ先に飛びつく老害おじさんたちがそれだけで遊ぼうとしてるのはわかるが
もうそこからして面白いなんて発想がニッチなんだわな
見事なほどオッサンしか遊ばない >>851
スクエニのMMO部門の年間売上は拡張発売のなかった2018年度で250億
はいくだろうから、FF14の年間売上が30億ってことはないと思うぞ
まあそれでもフォートナイトにくらべればアレだけど 3タイトル合わせて「年間」250億
1タイトルの「月間」325億
足元にも及ばない現実 年間売上30億って月額だけでも到達しないためにはプレイヤー17万人未満でないといけないのに、世界でアクティブが60万いる時点で破綻してんじゃん 60万ってキャラ数だけどな・・・
アカウント数に直すと30〜40万ってところだろうな。 >>863
このゲームで複数キャラで最新パッチのストーリーやる意味あるか?
複数キャラでカンストしてるユーザーなんてそれこそ1%もいないと思うぞ 仮に14が単体で年間150億とか出してようが月間325億の足元にも及ばないからどうでもいいのでは 対戦試合だけで50万人アクティブのグラブルの足元にも及ばんなw 数字で対戦とかいうエアブルは論外だろうが
実は14ちゃんも同じだしな >>864
4,1だから最新パッチではないし
番長調査では37万だぞ。 >>851
なんで数あるFPSからフォートナイトだけピックアップして持論展開してんの?
FPSならばヒットする、の論法なら「カグラPBSはFF14よりも大ヒットしてないとおかしい」よな、あれだって対人シューターなんだからさ
たまたまヒットした作品に○○の要素があったのと
○○を満たす作品は必ずヒットするのと
この両者の違いが分かってないでしょあんた >>869
その数字は「少なくとも〜〜以上いる」だけで何人がきっかりか分かんないじゃん
まだ4.1まで行ってない人やレベルやマウントミニオンに変動のない人はカウントできてないんだしね
FF14のアンチ活動してる人ってデータも論旨もぐっちゃぐちゃなんだよな…
エアプはまぁゲハなら日常茶飯事だから見逃すとしても >>871
お前さんのお仲間が同じものを根拠にしていたぞ。 >>873
俺の「仲間」ってどこの誰?w
勝手に人をダシに派閥争い始めないでくれませんかね…
いかにもゲハらしいから嫌いじゃないけど(笑) WOWに勝てるMMOを作れないから
上には目を背け常に下ばかり気にする >>773
あえて3.0はこうしろって思うものならマイクラのrealms
同じ世界に人をいっぱい詰め込んで延々と同じ作業させるより、人によって違う世界を通りすがって創造したり破壊したりお手伝いしたりする
クエストを発注するのものプレイヤー、それを請けるのもプレイヤー
既にあったかもしれないけど、ダクソのco-opとかシレンの救助モードもそういうのに近いかもな 等身だと馬鹿にしか見えないってのも理解できないセンスの無さだしな >>876
WoWって学歴でいうところのMITケンブリッジオックスフォードだろ(笑)
そんな世界の超エリートたちを相手に吉田直樹は殴り合いしてんの?
14はずいぶんと「高学歴」なんなやぁとしか思わないけど…
アンチのフリして14をageていくのは斬新だな、真似していこう 無料でバラまいたあとで課金してキレられてたのはどこのどいつだ? 日本じゃおま言語を唯一やらかしたボッタくり会社でしかない バージョンアップを有料で売ってる運営会社なんてスクエニとコーエーくらいしか知らない てか吉田が日本ではMMOは地位が低いって言ってるんだからそれが全てだろ
地位が低い人達がいくら騒ごうとも失笑物 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/04/05(金) 17:45:52.59 ID:C8UBMeKj0
HDゲーム部門は昨年度の売上高656億円に対して営業利益は約91億円
MMO部門は売上高317億円に対して営業利益約132億円
スマホ・ブラウザゲーム部門は937億円に対して営業利益約206億円
営業利益率は
HDゲーム 13.9%
MMO 41.6%
スマホブラウザ 22.0%
そりゃ吉田が大出世しますわ >>883
MMOの地位は低いそれがすべてだとイキりながら
地位が低いと罵るMMOを手がけている地位の低い吉田Pの発言を鵜呑みにするの?
頭バグってて草 >>886
日本では、って言ってるんだけど
君は中国人か何かか?
頭がバグってるのは間違いないようだけど DQ10やってたフレがFF14始めたらよっぽど面白かったのか
やたらFF14オススメしてくる。それこそウザいくらいに
人を惹きつける何かがあるんだろうね
自分は昔やった体験版でお腹いっぱい 中国人が高性能PC持てるようになってMMOも一瞬流行ったけど、一足飛びに歴史が進んでMOBAとかに一瞬で取って代わられた
そして今はスマホゲーが主流 このスレ見れば何で地位が低いのかよくわかるな
14ユーザーは社会の底辺しかいねーじゃんw >>889
肌に合う合わないはあるだろうな。俺もドラクエ10はダメだったけどFF14は結構長くやってた。
つか唯一一カ月以上遊んだオンラインゲームがFF14だったわ。 >>882
バージョンアップは無料だぞ
拡張パックなんて今どきDLCでいっぱい出てるだろ 本編は無料と言いながらロイヤルパックで有料アップデートした会社だしな 3日で1000万本出荷!とか海外のが売上アピールするんですが
なんでスクエニって海外音痴の癖に日本では〜とか言い出すんだろうな >>887
スクエニの吉田直樹の発言を信じて良いんだな?
そこはっきり言ってみなよ アクティブ60万人の内割が滅茶苦茶な名前の黒魔道士なんだろw >>898
何言ってんだ?
FF14プレイヤーの文盲具合はほんとやべぇな >>899
Lv70しかカウントしてないから0%だと思うぞ
スキップポーションはLv60までだしそこからLv70まで業者が地道にレベリングするとは思えないし >>875
>>862とかのテンパ側も同じようなきっかりとした数字のわからない消費者調査のキャラ数調査を
根拠にしていたぞ。
俺だけ言ってテンパ側には言わないのは不公平というものだろう。 >>900
ゲハ民は吉田を信じていいんだな?
FFシリーズは吉田にかかっているんだな?
はっきり言ってみなよ ラグナロクオンラインを参考にしたゲームを作れば人気が出るよ
露店見たり臨時広場を見たり溜まり場でダベったり
MMOはだらだらできる心地良い時間が重要 日本ではMMOの地位は低いまあそれはその通りだろう。
DQもオフなら300万売れるがDQ10はまだ50万くらいしかプレイヤーがいない。
FFもオフなら100万だがオンゲなら10〜20万しかいない。 >>904
ペア狩りとか、少数の3〜4人パーティで募集してた時代はまだマシだったんだけどな
10人パーティ組むようになって、ロール指定ガチガチに決められて
そこから2時間かけてチャット張り付いて募集し続けてようやく集まって
さらに2〜3時間かけて狩りするみたいなのはもはや誰にも出来んよ
俺の引退した時期はそういう環境になっちゃってたけど
今のROはそれさえも潰えてソロゲー加速してるらしいじゃん
他人と組むのがメリットじゃなくてリスクになってしまった >>1
こういうのを負け犬の遠吠えって言うんだよな
ほんとみっともないおじさんだわ >>907
大昔みたいにヌルい感じじゃ無くなったから
ガチガチに効率重視しないとまともに遊べなくて
みんな余裕無いからなぁ 昔はイナゴが大挙して押し寄せてきたから成り立ってたが
今はMMO自体過疎の限界集落だから人を募集するっていう行為自体が
面倒くさくなってんだよな MMOとか格ゲーより終わってるジャンルだろ
時々ゲハにも持ち上げるスレ立つけど井の中の蛙もいいとこだな 5ちゃんで1番MMOに精通してるネ実民にすらNOを突きつけられたのがFF14 PC民のマウント優越感のために潰されたPS3
FF11はPS2独占ゲーで成功した
グラブルはスマホもPCも仲良しw >>901
IDで業者BOTとマッチングしたけど
ボスがいつの間にか倒されてたから地面潜ってショートカットしてたんだろうな Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? 14信者ってボリュームが凄いだの映像が凄いだの
スマホゲームが流行ってる日本でそんな昭和的なゲームが人気ある訳ないからな
DQ10がMMOとして異端なのはそんな日本人特化してるドラクエとしてのゲームだからなのに
MMOというよりもまずドラクエ、当然FF14よりはるかにユーザーは多くなる
MMOなんて誰も求めてないんだから ドラクエは人生の汚点
とまで公式プレイヤーに言わせた作品を持ち上げるのは面白い 2.xまでなら間違い無くドラクエの方が多いと言えたんだが今はなぁ... >>918
ネット情報によれば何時間もシャキらないはずのIDでわざわざ業者が野良で申請すんの?
作り話ならもうちょっと整合性考えろよ FF14はそもそも人が多くなったことが一度も無いからな
最初期たくさんいたのが超脱落しただけ
地位の低い日本でその後増えたなんて有り得ない いつだって無料ばら撒きでBOTが増えるのを繰り返してただけ
課金詐欺とか毎度騒がれたしな >>925
1.0に人がたくさんいたとかまたウソついてんのか…
糞すぎて責任者の田中弘道がスクエニから去ったレベルの酷ゲー 海外でだって勝手に課金させられたとか騒がれてたくせにな >>925
俺はアーキエイジからなんだけど、黒い砂漠にかなり流れてきたってのは知ってる >>929
お前の思ってる沢山じゃないだろw
新生になってから少し人が増えた程度のたくさんだろ 14はゲーム部分がほんとゴミだよな
出会うツールとしてしか使ってねえわ 新生時に人がたくさんいたのは本当
その後は確実に減り続けてる
過疎が進んで募集が埋まらないって声が多くなって鯖間募集が導入されたし
過疎鯖対策で混雑鯖に人が来れなくなって減る一方になり
ハウジング一斉撤去で空き土地が出て引っ越しは多発したけど跡地が埋まらない
ちょっとGTからズレると常にシャキ待ち発生、GTでも旬以外は待つ
見知った連中と遊んでる分には大して困らないけどね
人減ってるとか現役なら分かってるし新規増えてるってのは似非新規だらけ
VU来ると多少は戻ってくるけどそれも数日だけでクリアした奴から抜けてく
ロドスト見れば現役じゃなくても分かるんじゃない
新生時のあの勢いは二度と来ない 月額無料だから業者が群がるんだよなあ
若葉付けて街行くとRMT業者の勧誘ウザい >>933
少しだけ増えたほんの少しの功績で吉田は部長になったの?
スクエニの人事評価とゲハの評価がかけ離れてて笑う 新生時にFF11の最大垢は越えて紅蓮リリース時にはそれも越えたって公式で言ってたぞ
海外では鯖追加したりして積極的に拡大路線取ってるし次の拡張で紅蓮越える可能性も一応ある
14が失敗とか言ってるのはソースは2chの人だけでしょ >>937
月額3000円なのにBOTだらけだったリネ2というゲームがあってな その公式が信用できないんだよな、平気で粉飾できる奴らだし 都合の良い数字を出すのがFFのやり方
累計だったりフリトラ入れてたり >>944
そんな奴らすら見捨てたのがFF14の歴史なんだけど…
核廃棄物だった1.0をここまで立て直したからこそ吉田は異例の出世したんだしな グラブルは2500万人で日本人がいっぱいw
世界中の外人をかき集めて数字集めてもゴールデンタイムしか遊べないとかかわいそうw >>941-942
スクエニはFF13は大成功!とか評価してる会社だぞ >>949
だから何?って話
お前はそれがウソだと言いたいの?
ならなんかそういうデータ出しなよ このMMOだのソシャゲだのスク系列は
馬鹿みたいに数字で虚勢を張るあたり民族性が出てる
劣等感の塊だよなレスにしても スクエニが数字でアピールする土壌作ったのに数字で評価されることを嫌うって
それもうスクエニ辞めたらいいんじゃね? 飽きてるっつうか定食やん
WoWモドキの
あげく新種族は性別片方、頭装備はグラフィッカーいないから出せないって 他の国は知らんけど日本は人種的にそうなのか人生破壊するようなのが多いから地位低くていいだろ >>955
16年やって新種族一つもだせないMMOもあるんだぞ >>957
いや、出すなら両方の性当たり前でしょ?って海外の質問で昔答えてたから日本のフェスで後出しした腰抜けだろ
案の定4chや海外フォーラムでぶっ叩かれてたのは面白かった 数字が出ないのを満足度とか完成度みたいなふわっとした単語で
ごまかすならともかく、数字が出てるなら虚勢でも何でもないんじゃw
どんな数字が出てるのかは知らんが >>958
そういう感じでネガキャンの材料が「外野」の情報ばっかりだからつまんないんだよな
プレイしてどこがどうつまらないって具体的に叩けるアンチがぜんぜんいない…
アンチのエアプがすぎるw >>961
誰も楽しさアピールしないからつまらなさを語る必要ないだけだろ レイドは使い回しギミックまみれでつまらなくなったな いよいよネタ切れって感じ
アルファなんて新しいの3層のチェッカーフェーズくらいじゃね >>959
確かにドラクエ10はもうサービス終了だな ver1は金玉も参加してたしドラクエ10も金玉ゲーだったな スクエニの決算発表は嘘! 粉飾してるから信用できない!
って下手したら風説の流布でやばいんじゃないの スクエニにまともなの吉田チームにしか居ないからな
吉田に上に行ってもらうしかない まずスマホ用MMO作れよ
日本のメーカーが作らないからチョンゲばっかやんけ >>950
ソースはスクエニ辞めた田畑の発言だよ
スクエニの言うことすべて信じるならもちろん田畑のことも信じるよな MMOはいろんな可能性があったのにどこも作るのは似たようなのばっかりで飽きられた >>974
作り手と会社側の言い分が違うだけだろ?
売上的には成功でもクリエーターとしは失敗だったという話じゃねーの
田畑の言い分見てないけど >>969
あるインタビュー見たらまじで言い訳同じで野村と同類だと思った >>974
つまり
スクエニを信じる
=スクエニの吉田直樹の昇進を信じる
=吉田は有能を信じる
=FF14は大正義
=MMORPGの地位はどんどん上がる
ってことで無事にスレが完走していいわけだね!
やったじゃんw FF14を死の淵から再生した吉田直樹を
まるで親の仇レベルで憎悪してる人がなぜかゲハにいるからねw
そりゃ完走余裕よ >>976
元々ユーザーが減った減ってないの話だぞ
言うとおりスクエニは売上高でしか評価しておらず
吉田があの気持ち悪いエタバンやらのコンテンツで
一人当たり単価あげて会社からは評価されてるかもしれんが
ユーザーからボロクソいわれるのはまた別ってことだ
つまり吉田が出世してるからって人が増えてることにならない >>980
んで君みたいな信者が張り合って頑張って伸ばしたのか!どっちも気色悪 FFブランドを破壊しPC専用ギスギスゲーにしただけw
グラブルはスマホもPCも仲良しw
FF11もPS2専用ゲーでPSを先行組にしたことで大成功w 14信者って情弱の自覚がまるでないよね
ひたすらどっかで見た記事のセリフ連呼してる >>981
つまり14は事業として成功してるがユーザーからは嫌われていると
うん、知ってた 成功してるんならさっさとJLOP使った分返してやれよ
税金だぞ税金 任天堂ハードで遊べないタイトルをゲハが認める異常事態へ >>973
俺らがバカにしてるソシャゲってMMOやで >>989
これほんと糞だわ
せめて90日か120日にしろよ ぶっちゃけて言うとログインする事で家の保持権が与えられるログインボーナスだよな >>992
震災でログイン出来ないユーザーも居たけど
ほんとかわいそうだった やらんでいいハウジングをここまで騒ぐのがいかにもエアプって感じでほっこりするw
そりゃアンチは相手にされずに世界で大ヒットするし吉田も出世するわぁ >>995
震災とかハリケーンとかサービス地域で災害が合ったときは毎回半年〜一年くらいタイマー止まってるぞエアプ >>997
やらなくても「メインクエスト」の進行には影響しないサブコンテンツだって話を
なぜ死んでることにするんだ…?
サブ=死んでる
頭に不具合あるやつおるね
田中弘道の亡霊かな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 1時間 38分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。