【朗報】ニンラボVRは意外と画質綺麗!体験者が語る
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https://japanese.engadget.com/2019/04/05/nintendo-switch-vr/
続いてはあまり期待していなかったVRの画質について
ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
大して期待していなかった自分がとても恥ずかしくなりました 2時間ほどおもいっきり楽しませていただき、今の子供たちが本当にうらやましいなぁと思いました。
ですが、ひとつ心配になったのが、こんなゲームが家にあったら夢中になりすぎて引きこもりが増えるのではないか...ということ(^_^;)笑 ジャギは4人の中で最も早くリュウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはリュウケンが両親を失い孤児となったジャギを「家族」として迎え入れていたため、ジャギを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ジャギの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しリュウケンの後を継ぐことを熱望していたジャギは諦めず、ラオウやトキに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、リュウケンが折れ伝承者候補となった。 メディア関係は差別だなんだ五月蝿いくせに引きこもりは馬鹿にしても許されるんだな
ジャンル的に統合失調症とかと変わらんだろあれ >>5
引きこもりのクソニートに優しい所なんてないだろ
むしろ5chが一番キツいまである。引きこもりを叩いて喜んでるしな
絶対に居るから煽り甲斐が違うし叩いた後の自己正当化が醜くくていつまでも叩いてやろうって気になってる奴ばっかりじゃないのか? PS3スペックレベルのVR立体視とかジャギジャギボケボケやろ あかん早よやりたくなってきた
ゼルダマリオだけでなくVR本編のゲームも体験したい やべえよ
ダンボールVR売れなきゃいけない雰囲気になってるぞwww ダンボールだからと期待せずにNintendo SwitchのVRで遊んだ結果……(小彩楓)
意外と頑丈で、画質もきれい!
続いてはあまり期待していなかったVRの画質について。
ゴーグルの中を覗いてみると、
わーーーー!!
本当にゲームの世界に入ったかのようで、覗いただけでもテンションが上がります!
ゲームの内容は、バズーカを撃って敵を倒すという単純でありがちなゲームなのですが、
3Dかつ360°見回せることにより、楽しさが何十倍もアップしました!!
ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
大して期待していなかった自分がとても恥ずかしくなりました。 >>11
>意外と頑丈で、画質もきれい!
タイトルで触れてる
正直期待してなかったけど、意外とうまいこと誤魔化せてるのかもしれんな スマホと同じ方式だろ?
そらそこそこ綺麗になるだろう game.watch【特別レポート】“任天堂ならでは”を感じるアイデアと面白さ満載のVRゲーム体験!
「風Toy-Con」は「VR Kit」のToy-Conの中でも最もアナログ感がありつつも、体験した中で筆者が最も興奮したものでもある、衝撃度の高いToy-Conだ。
大きなヘラのようなものがついた長方形の大きなToy-Conだが、これに片足を乗せて踏み込むとヘラが持ち上がり、うちわで扇ぐように風を巻き起こす。
足下から上へと風が起こって顔を吹き抜けていくわけだが、この風の勢いはかなりのもの。想像以上の風量に「風が強いっ!」っと興奮してしまったほどだ。
もちろん「風Toy-Con」にもJoy-Conを装着して、踏み込みが検知されてゲームプレイの操作に使えるようになっている。
この「風Toy-Con」とVRゴーグルの組み合わせで楽しんだのが、プレーヤーはカエルになって、
クマのおもちゃが撃ってくるボールにタイミングよくジャンプして飛び乗っていくという、なかなかシュールなVRゲーム。
ジャンプするときに「風Toy-Con」を踏むわけだが、VRゴーグルをつけて視界はカエルそのものな自分の顔に風が吹いてくると、
自分が飛び上がっているような感覚がグッと高まっていく。いわゆる3Dに肌で感じる風が加わった4D体験的な感覚だ。
原理としては非常にアナログではあるが、原始的なぶん、その効果もストレートに伝わってくる。これだけ手軽な装置ながら、
VR映像と風の肌感覚が加わった体験の妙なリアルさは思わず興奮しながらも笑いながらプレイしてしまうものがあった。
お次の「トリToy-Con」は、まさに見たまま“鳥”を再現したToy-Conだ。胴体のところに手を入れて銅を支えるように持てるようになっていて、
指先を引くと羽が上下に動く。頭のところにJoy-Conを装着するようになっていて、アナログスティックが眼、Joy-Conの先がクチバシに見えるようになっているのがカワイイ。
この日は、鳥になって島を自由に飛び回るというフリーモードをプレイ。手で翼を羽ばたかせることで上昇し、
トリToy-Conを傾けることで視界も傾いていく。ジャイロの精度が良くて一体感があるし、翼の上昇感から飛んでいく浮遊感も気持ちいい。
ここに風Toy-Conを加えると、体験がさらにパワーアップ!下から吹き上げる風を感じつつ空を飛んでいく。風が加わると、
途端に空の感覚や風の強さが想像にリンクして、体験に妙なリアルさを感じるようになるのが、不思議かつ面白いところだ。 4亀
VR空間でゲームやお絵かきが楽しめる「Nintendo Labo:VR Kit」を先行プレイ。遊びの可能性がさらに広がった,Toy-Conシリーズ第4弾
「風」Toy-Conを使って遊べるのは,自分が蛙になり,ボールを避けて高くジャンプできる爽快なアクションゲームだ。
風Toy-Conを踏み込むと,ビューンと空に飛び上がる。そして,飛び上がると同時に風を顔に感じる。
VRの没入感だけでも臨場感は存分に味わえるのだが,物理的な風が吹いてくることで,その体験はよりリアルなものになった。
〜中略〜
「トリ」は,分かりやすいゲーム性と可愛い見た目が魅力のToy-Conだ。Toy-Conの両端を掴むと
翼の部分がバサバサと上下し,同時にVR画面でも羽ばたいて優雅に空を舞うことができる。
空を飛びたいという人類の夢は,これまでにもさまざまなゲームで叶えられてきたが,VRでの没入感は格別だ。
しかも自分で作ったToy-Conで空を飛ぶという体験が,また喜びを倍増させてくれる。
さらに「風」のToy-Conを組み合わせると,臨場感は何倍,何十倍にも膨れ上がる。
「風」のToy-Conを踏み込むと加速して顔に風があたるのだが,これが「いつまでも飛んでいたい……」という気持ちにさせられるほどの心地よさがあるのだ。
限られた時間での試遊だったため,ほんの少しの体験だったが,
それは「ストレスを感じた時に空を飛びに行けるよう,発売後すぐに『トリ』Toy-Conを作ろう」と思わせるものだった。 極力シンプルな映像にすれば画質的にはパネルのマックスまで行くだろうが、
あくまで720pの半分だからね 立体視ゲームとヴァーチャルリアリティーは違うから
PSVRですら単なる玩具でフライトシミュレーターやドライブシミュレーターに使えないだろ
仮想現実の家庭用はまだまだ子供のおもちゃ あまり期待しすぎるのもいかがなものかな 【セガフェス】「SEGA AGES スペースハリアーの解説
https://youtu.be/X767J3BoQ-o?t=4476
「相当スタッフの面子が、スペースハリアー何度もやってるんで、
今回いろいろと、いつも通りでは済まさんぞみたいなところがあるので、とりあえず、そっちも期待しててください」
〜プレイ前〜
「(メニュー)変なところ押すと、今回見せられない秘密の部分が見えちゃうので」
〜プレイ終了〜
「たんに一面あそべるだけって感じですけど、手にとってプレイした人は多分驚くものがいっぱいある」
-こんなに出来てるのにまだ出ない理由があるんですよね
「ありますね。もう、、なんか、楽しみにしといてくれると、なんかね。3DSの時にも色々ありましたけど、あるんで、大丈夫です!」
普通に遊んでるとしか思えない2Dで表示されたプレイ画面を見ただけじゃ分からないけど
手にとってプレイした人は驚く仕掛けって、VRラボに対応して立体化としか思えない
SEGA AGESが本当に立体視に対応するとなったら、その後の色んな展開も含めて楽しみ過ぎる ソニーは中身何もないのにアドバルーンぶち上げまくってたからその反動やろ
ゼルダ対応ってだけで期待値あがってまうわ 前のLabo持ち上げられまくったがあんまり売れなかった
でもAnazonとかの買った人の評価は高いからまた微妙に売れそう ちなみに、フォトリアルなグラフィックやるのは無理があるけど、
任天堂的なCGなら解像度はそんなに大きな問題にならんよ
ドットが見えるのも、写実的な映像では大きな問題だけど、
デフォルメされたCGなら、そういうものという見方になる >>29
バラエティは国内でも二十数万キット売れてるぞ? 任天堂だから変な物は売らないだろうという安心感がある >>24
3DSのエイジスって立体視受けた部分あったからな
M2もそこら辺のノウハウ持ってるしスペハリやバーチャレーシングとか期待できそう バーチャレーシングがバーチャレーシングVRに変わりそうだな 両ハード購買者へのPSVRへのハードルが下がりそうで何より
ダンボール買う人がどれだけいるのかって問題あるけど >>33-34
解像度的に、今風のフォトリアル志向のゲームよりは、
昔風のCG丸出しのソフトの方がラボVRには向いてるだろうね いろんな先行レビューにおいて、画面が荒くてストレス、動きがガクガクでストレス
というネガティブな意見が皆無で概ね好評なのは予想に反してコレはかなりいけるんでは?
段ボール使った簡易型であることを考えると任天堂またまた凄い事やってしまったね VRを頭に固定するパーツをどこかが出して
マリカーがVRに対応してドライブキットで操作できるとなったら
ドライブキットも合わせて売れそう ニンテンドーラボVR 約3800円 プレステ4VR 約38000円
純粋に価格10分の1なんだよなあ >>37
最近のVRは仮想空間にリアルな世界を構築しようとして、
動作なんかもリアルに寄せようとしてるから、
低解像度やレスポンスの悪さが問題になってる
ラボVRはリアルな世界の構築ではなく、
CGで作られた世界の中で遊ぶだけだから、
必要な性能が低くて済む
評判がいいのは、任天堂が背伸びしてないからだな Switch mini VRなら価値ありそう
今のはデカすぎる >>43
画面サイズが今より小さくなったら、今より難が出てくるよw
レンズも高いのが必要になるし 箱庭モードでジオラマチックにジェットコースター造って
その後主観視点で体験できるゲームがやりたいわ
もしくはシティーズスカイラインがVR対応してくれると嬉しい プレイアビリティが心配なので
なんというかその・・・ホリからジョイコン両手持ちプレイ用の
やすっぽいゴーグル出してほしいと本気で思ってる
マリオデとBotw両方あるから正直めっちゃ立体視でやってみたい >>45
>もしくはシティーズスカイラインがVR対応してくれると嬉しい
それは凄いことになるなwwww
ワクワク感が凄い VRガレージでジェットコースター体感VRみたいなのは作れそうだな
欲しいと思うものはあるていど自分で作れるってのは面白そうだ 一般的なモバイルチップ積んだVR端末(スマホVR/単体VR)に比べると
ディスプレイ解像度が低い分画面はどうしても粗くなる
ただ低解像度な分だけ描画負荷が低いんで
GPUの性能を解像度以外のグラフィック向上に回せる利点は意外と無視できない
極端な話、OculusGoとVRKitだと解像度による描画負荷は4倍差になるしね
解像度の低さを絵作りでカバーしきれるなら
「思ってたより悪くない映像」って評価は有り得るか でもダンボールVRにはエロがないよね
どんだけ言葉でとり繕っても結局これがないと人は動かんので PSVRの10分の一の価格、これは大きい
これでヒットすればさらに本格的なPSVRを購入してみたいと思う層も少なからずあってソニーも実はホクホクなんじゃないかな >>51
ぎゃるがんVRとかPSVRよりはダンボールの方が発売される可能性高そう 期待以上だった、ダンボールVR
期待以下だったPSVR >>40
あれ?プレステVRもうちょっと高くなかった?
アンバサった? まあARMSとかまで対応するようならいいかなあ
買い直し無しでVRコンテンツが増えるならな 対象年齢7歳かららしいが親がこれを買い与えるかな
子供にこういうの使わせたら目が悪くなりそうってのが世間のイメージっぽいけど
今時の若い親はそうでもないのかな >>57
ここから増えるかどうかは、VRキットの売れ行き次第だろう
大して売れないなら、追加は無い
それでも、17種のゲームと64本のミニゲームと、
ゼルダとマリオデと言うAAAのVR化があれば十分すぎると思うがね
たかが4000円〜8000円くらいの商品なんだし >>58
そういうのを気にする親は、
そもそも子供にゲーム機を買い与えない
昔も今も結構いるよ、そういう親は これの画質で満足しちゃったら
解像度で上回るPSVRはもっと綺麗だし
画質は十分だったと認めざるを得なくなる >>61
それはどういった層が満足するかによるんじゃね 煽り抜きにこれが出たらPSVRは終わるんじゃね?
本格はPCだしお手軽はスイッチだしでマジで需要なくなる
肝心のタイトルも弱かったりマルチだったりで >>61
それは間違い
PSVRが目指してるリアルな仮想現実には、
PSVRの解像度は低すぎるし、レスポンスもまだ十分じゃない
ラボVRが意外と高評価なのは、
ラボVRがリアルな仮想現実を目指してないからだよ >>61
いやそこで影響するのは価格
ラボVRの10倍のお金払って10倍の画質あれば十分と満足できるけどな >>64
PSVRにもポップにまとめた作品は多数あるよ >>65
価格も本体込みで考えても大して変わらないよ >>66
そういう問題じゃないよw
PSVR自体がVR元年を謳い、本格的な仮想現実を目指してる以上、
そういう商品として評価される
そして、PSVRは本格的な仮想現実を実現するには性能不足
それなのに価格はそこそこするから、低評価になる
それに対して、ラボVRはあくまでも知育玩具であって、
その仮想現実も玩具的なものでしかない、価格も玩具レベル
だから、意外と悪くないという評価になる 消費者が本当に求めてる仮想現実って
視覚から入ってくる情報だけではないのかもな >>67
え?
PS4Pro+PSVR+VRソフト数本分の価格と、
switch+VRキットの価格が大して変わらない?
どういうこと??www 価格や性能もだけどやっぱソフトなんだよなぁ
PSVRも、ドラクエやFFがVR対応とかしたら全然違うはず
ニンテンドーラボだって正直、9割方の人がゼルダの出来がどうなってるかくらいしか興味ないだろ >>68
本格的な仮想現実を目指すなんてどこから引っ張ってきたんだよw
こういうデバイスを開発しましたんでゲーム作ってくださいでしかないし
思い込みか先入観なんじゃないの? >>70
少なくともそこにあるような10倍もの差はないね >>11
立体視って錯覚だからあんまり画質関係ない
3DSの3Dも綺麗に見えた錯覚したじゃん VR映像って初めて経験した時は画質とかあんま気にならないもんじゃない?
つべのクソ画質360映像でも初めて見たときはスゲーってなったし。 >>72
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)ジャパンアジアプレジデントの盛田厚氏は7日、ロイターのインタビューに応じ、将来的にはこれまでテレビが担っていた役割を全てPSVR(仮想現実)で体験できるようにするのが我々の目標だと販売拡大に意欲を示した >>79
リトルスターのみで、未だにVR映像が見れるアプリを作らないバカ会社が何言ってんだ >>75
立体視に必要なもんは解像度だなって痛感しけどな俺は 解像度よりも重要なfps.
酔うとかいう話が全然無いな 画質はどうでもいいけどoculusの3Dマリオみたいなキツネキャラゲーで酔ったからニンラボVRのマリオは酔わないか心配だ
まあ、買うけど これで綺麗ならPSVRやったら現実だと思うレベルだろw 面倒だから流行らんしメインになることはないよ
Wii、3DSで標準機能にしたものも
任天堂は諦めたし
チンコンやらもオワコンなった
両手と目とゲーム機があって気軽に遊べるスタイルが一番なのさ
だからスマホゲーがゲーム業界のトップに君臨してる スイッチ本体の基板とジャイロと液晶パネルが直結だから
現状で最も遅延が出にくいシステム
快適って評価はそのお陰なのかもね https://gigazine.net/news/20190402-nintendo-labo-toy-con-vr-kit-bazooka/
VR Kitは多くのVR専用デバイスと異なりゲーム機とゴーグルをつなぐコード類がないので、
首を上下左右に振りまくっても遊びの邪魔になることは一切なく、そのためゲームに没頭すればするほど
ゲームであることを忘れてのめり込んでいくことができます。没頭してプレイした後に振り返ってみると、
バズーカの設計からゲームの内容に至るまで巧みな計算のもとに成り立っている感がすさまじく、
「なぜダンボールでこのクオリティが出せるのか……?!」と驚愕せずにはいられませんでした。
ターゲットがあらゆる場所から出現するので、上を見たり下を見たりと動きは想像以上に激しくなるのですが、
それでもVR酔いすることがないというのも重要な部分と感じます。 100円ショップで買えるダンボールのおかげでVRオワコン説が唐突に消えたね >>90
リモコンの機能はほぼジョイコンに継承されてんだが
立体視はVRゴーグルがサポートする形になりそうだし
(インディーズやSEGAAGESも対応の気配を見せてる) >>93
安心しろ、PSVRは間違いなく終わってるから ダンボールVRでビートセイバー出来るようになったら起こして…
('、3[____] 視野角狭けりゃ解像度低くてもそれなりにキレイに見えるだろうな
無駄に視野角が広いOculusよりスマホのほうがきれいだったし 結局任天堂はこういうエッセンスを抽出するのが上手いんだろうな
本格的なVRとは比べ物にならないけどVRの持つ面白さの核みたいな部分はしっかりと捉えている 象の鼻のトイコンとか鳥トイコンとか見てると
より仮想現実というものを意識してるのは任天堂のほうなのかなと思う 少なくとも特化型デバイス使った遊びに関しては単純に評価高くなるでしょ
どんなに頑張っても汎用型のVRじゃ体感部分に限界がある
マリオゼルダに関しては本当に平気なの?って心配になるけどw 「実用上問題ない」ってレベルの見極めが任天堂は上手いんだと思うよ
そういうのを「貧乏ったらしい妥協」と感じてしまうか
「合理的な賢い選択」と感じるかで評価が変わる >>99
そもそもVR=リアルな現実の再現では無いから、
背伸びしなければ、解像度やレスポンス等の問題は解消する
PSVR等は、目指してるものに対して性能が足りて無かっただけ 満足度にはコスパも含まれるからこれでいいと思う
高いわりに普通のおいしさ
安いのに普通においしい
絶対値では上の方がおいしいとしても満足度は下の方が上
ユーザーに残る印象が全然違う そんでこれからはニンラボVR作品が次々出てくるって未来図なの? 後で普通にゴーグル式で出して欲しいわ
オシャレなデザインにしてさ >>110
そんなに出ないだろ
任天堂にしても、VR対応作品をどんどん増やすメリットは無い
これはあくまでもラボという知育玩具なんだから ゴキちゃんは任天堂にはVRゲームを作れる技術はないなんて馬鹿にしてるけど
PSVRに出ているゲームよりもVRラボの方が面白かったらどうするんだろ >>10
4万のPSVRがあんな対応ソフト用意して失敗して今じゃ完全無視なのに
4000円のオモチャVRを必死に叩くやついるのかな
いるんだろうなぁw 前回の段ボールはどうでもいいけど
今回のは買っちゃうなあ。
ちょっとで、良ければ 残りをかいたすかなあ。
楽しみ 工作キットの保管場所に困るから気軽に買えない
子供は大きな玩具を所有できるのは嬉しいけど
大人はね まあ「意外と」っていうのが肝だと思うよ
価格が安くて、しかも段ボールだから越えるべきハードルが低い
ただ「ゼルダVR」は妙にハードル上がってるから、そこはガッカリされるかもな この人めちゃくちゃ美人なのにVRキットの記事では顔見えてないのが残念 >>116
PS VRの失敗って8割くらいは値段が高いからだからな。
ソフトの大半がミニゲームか通常ソフトのおまけ要素で、得られる恩恵が投資した額に見合わないこと。
次がコードだらけでハードの取り回し環境が極めて劣悪な事。
ラボVRは値段も取り回しの悪さも解消され、
PS VRの欠点が全部補われてるわけで、ゴキが焦るのも分かる気がする。 コードフリーでバーチャル体験ってVRとARの違いはあるけど3DSでも任天堂はやってたしね
スティールダイバーで360度見回して敵船撃沈とか(あれはARじゃないからVRの一種か
記事の回転椅子のくだりで思い出したわ うーん
これすげえなと思ったのは既存ソフトがすぐに対応できたことなんだが
VR化するハードルが低いのかと思った >>123
それ自分も疑問に思ってたんだがマリオデもゼルダもVR前提で開発してなくて後で対応できるもんなのかな?
VR出来るようなプログラム元々組み込んでいたとかでは無いのかな?? >>125
本体側にVRモードが搭載されてるらしい >>125
ゼルダはオープンワールドの実現にフレームワーク使ってるよね
フレームワークへの機能追加+αという形で行けるのかも
分からないけど、そうだったらすごいなと >>126
それ本当なら既存のソフトすべて対応できるということになるのかな? 3Dのゲームの立体視対応ならマシンパワーが許せばそんな手はかからんでしょ
(ヘッドトラッキングは考慮しない)
テレビ(平面)に映すことを前提に3D表現にウソついてる場合は調整が必要になるけど 意外と高画質、ではなくて、意外と気にならない画質なのでは >>125
switchにVRモードが実装されてるのは解析されてるよ
2視点からのレンダリングをして、VRレンズの位置で表示させるだけだから、
デフォルトでそれが用意されてれば、ソフトへの変更は最小限で済む 何でこういう売りになるものをラボに絡めちゃうかなあ・・・?
ふつうにゴーグルタイプで出すだけで簡易VRみたいな感じでゲームも盛り上がるだろうに
ラボでやらなきゃいけないってところが逆にVRの足引っ張ってるだろう ゴーグルタイプにしちゃうとスマホVRやオキュラスGoなんかと
比較されちゃうし、単純な後追いは任天堂はしたがらなさそう
(でもユーザーは普通にゴーグル+ジョイコンで遊べるポケモンVR
とかが出れば大歓喜だと思うが) PSVRがうん万するくせにDMMのエロ動画見ることにしかまともに使えないの考えたら
ゼルダがVRになる挙句安いって時点でPSVRにマウント取れてしまうじゃんw バーチャルリアリティのリアリティの部分が
グラフィックの向上という発想でとどまってしまうのが凡人の限界だよな。 立体視だけならモード切り替えだけでそれなりのものになる可能性があるが、VRとなるとカメラの視野角とかソフトのつくりが合ってないと凄まじく気持ち悪いことになるぞ >>125
右目で見えるのと、左目で見えるアングルをモニターの左右に同時描画するだけで
FPSやレースゲームでおなじみ二画面分割対戦機能の応用に過ぎないから、
ハードの負担(単純計算で2倍)が増えることを除けば、技術的にはそんな難しくない。
オブジェ削除、フレームレートを落とす、といったやり方もあれば
VRモードの時だけ登場する敵キャラを制限するといった方法もある。
ミクやアイマスで2、3人位のキャラが踊ってるだけならSwitchでも30fpsで動かすくらい余裕だろう。 >>1
解像度が3DSの4倍以上はあるからそれなりに綺麗になるだろう 片眼640x720だと、視野角考慮すると
だいたい3DSの解像感と変わらんくらいだと思う
PSVRの解像感もSD以下だしね あと今時はスクリーンスペースでエフェクトをかけることが多いけど、そういうのは立体視で破綻する(位置が合わなくなる)ので切るなり別の処理で置き換えるなりしないといけないね
SSAOとかフェイクの透過や反射が使えないんよね
ソフトシャドウとかも適当やってるとおかしくなる IGIGNといいエンガジェといい任ボール忖度多すぎて草も生えんわ どうせ網戸通して風景眺めているような映像になるだろう
避けようがない 網目感はないと思うぞ
switchはViveやオキュラスみたいなペンタイル液晶じゃないし
というかペンタイル液晶でピクセル数云々いうのは詐欺じゃないか
と前々から思ってるんだが Switchの画面を虫眼鏡で見りゃわかるよ
これと同じになるわけだから https://www.gizmodo.jp/2019/04/handson-nintendo-labo-vr-kit.html
こっちのレビューでは
>Labo VR Kitは残念ながらピクセルの網目模様が見えてしまうスクリーンドア効果が顕著でした。
とあるね これを抜かしたら駄目
>ですが、これはVRの宿命ともいえる問題であり、どんなヘッドセットにも起こりうること。したがって任天堂に限った問題ではありません。 >>149
だからVRというのはそういうもんなんだよ
画質に関しちゃPSVRの提灯記事でお腹いっぱいですわ >>63
お手軽需要はoculus questが全て持っていくしなぁ
ダンボールは例えば車が欲しいからってマイクロカー買うようなもんで
大して売れないと思うぞ ストライプ配列を拡大したときの「網目」とペンタイルを拡大したときの「網目」は
また別モンだと思うが…
switchの場合は解像度が低すぎてピクセルが大きく見える→網目って話だと思うが
ペンタイルは実際にカタログスペックよりも横ピクセル数が1/3も少ないんだぞ
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1101/884/pt1_s.png 逆転裁判の立体視はものすごくいいものだったから
大逆転裁判をswitchに移植する際に立体視対応を売りにしてもらえると嬉しいんだけどな
対応する事でクオリティが落ちると言う事はないだろうし、頑張ってほしいわ >>155
理屈は一緒だが、ペンタイルはサブピクセル自体が少ない
もともとスマホ用で、あの画面サイズと距離感で見る分にはほぼ遜色なく、
かつカタログスペックではサブピクセルは考慮しないため、高画素数を
うたえるというサムスンの大発明だ
しかしそれをVRのように目の前で拡大されるとさすがに隙間が目立つ
これが本来の「網目感」だったのに、なんでも網目網目言うことでこの
問題(というか詐欺レベル)が矮小化されてる感がある
switchは解像度は低いが国産ストライプだぞ!もうJDIじゃないんだっけ?
https://i0.wp.com/ggsoku.com/wp-content/uploads/Sharp-Aquos-SH930W-5-inch-full-HD-phone4.jpg 任天堂の事だからスペックそのものが良いわけじゃなく
粗さが目立たない絵作りや、映像の精細さを必要としないゲームデザインにしてるんだと思うぞ なるほどなぁ本来の用途からずれた結果か
しかしゲハって地味に勉強になることあるよねw 要するにブヒッチのVRは超荒いってことだろ?
そもそもあの解像度じゃ網目とか関係ないし >>148
この記事べた褒めじゃないか
>Labo VR Kitは『スーパースコープ』『マリオペイント』『パイロットウィングス』など、ボクの子ども自体のゲーム体験を再現してくれ、バーチャルボーイ(1955年に任天堂が発売した3Dゲーム機)を強化して2019年のテクノロジーを組み入れたような感じです。 >>167
ベタ褒めもベタ褒め、それなりに長い記事の唯一のネガ要素が
>Labo VR Kitは残念ながらピクセルの網目模様が見えてしまうスクリーンドア効果が顕著でした。
で、それも現状どのVRにも見られるものってことだし。 >>132
任天堂は現状VRを売りになるとは考えて無いだけだ
実際、Switchの簡易VRはがっつり遊ぶためのものじゃない これで感動してる人にPSVRのMOSSとかバイオ7VRとかやらせたら凄すぎて度肝抜かれそう >>170
リーズナブルで美味しいと評判のレストランで「うめー」って喜んでる人のところに怒鳴り込んで
「ここより10倍金払えばもっと美味いものが食えるんだぞ!お前ら度肝抜かれるぞ!」
って言ってるくらい無様だぞ、そういうの 解像度よりfpsの低さによる酔いのほうが問題
最低でも90fpsないと酔うそうだ
switchの液晶は60fpsまでしか表示できない >>171
いや違うなカリフォルニアロールを食べて「これが寿司なのか!」って言ってる外人に日本の握り寿司を食べて欲しいな
と思う心だ >>173
金額が10倍違うという点を考慮してないのは、単純に頭が悪いぞ
そもそも>>1の人はもっといいVRを体験した上で、それでも任天堂のVRに驚いて感動してる >>172
前にも同じ事言ってた奴だと思うけど、結局その情報は君の憶測で断定するようなデータは何もないというオチだったな
↓のレビューにもあるが、ラボのVRは酔いづらい事も驚きだと言われてる。専用で調整されたものはそこら辺も考慮されてるんだろう
https://gigazine.net/news/20190402-nintendo-labo-toy-con-vr-kit-bazooka/
VR Kitは多くのVR専用デバイスと異なりゲーム機とゴーグルをつなぐコード類がないので、
首を上下左右に振りまくっても遊びの邪魔になることは一切なく、そのためゲームに没頭すればするほど
ゲームであることを忘れてのめり込んでいくことができます。没頭してプレイした後に振り返ってみると、
バズーカの設計からゲームの内容に至るまで巧みな計算のもとに成り立っている感がすさまじく、
「なぜダンボールでこのクオリティが出せるのか……?!」と驚愕せずにはいられませんでした。
ターゲットがあらゆる場所から出現するので、上を見たり下を見たりと動きは想像以上に激しくなるのですが、
それでもVR酔いすることがないというのも重要な部分と感じます。 >>174
この女の人は知らん人だけど、ただの広告塔なんだから褒める前提だし
それに美女と野獣のVR体験ってただの360°の映像コンテンツでしょ
VRゲームとは雲泥の差だよ >>176
おなじく10倍の価格差でのVR体験について比較してもラボVRは感動したと>>1は言ってる訳だが
お前は貶す前提で10倍の価格差すらムシしてるのが実にみっともない
程度が低すぎる >>177
???
だから360°映像とVRゲームの質は全くの別物だって言ってるじゃん >>175
初めてこういうこと書いたけどまあ誰でも同じこと考えるわな
逆に聞くけど、
switchの液晶が60Hz超に対応するようにコストかけてあらかじめ設計されてたと思う?
3000円のラボVRにフレーム補完する機能がついてると思う? >>178
>>1は画質の話をしてるんだけど、VRゲームじゃない!ってさっきからどんだけバカ晒してるんだ
3万越えのVR機器で見る映像を体験済みでも十分感動できたという話がどうしても理解できないのは、お前が頭の悪いムシだかra
なんとかして貶めたい一心で、どんどんバカになってるぞ
恥ずかしいという概念を理解して、ゴキブリ卒業しなさい VR酔いは個人差が激しいからレビューはあてにならんぞ
あと、
>バズーカは「キャラクターの位置は固定で、視点は自由に動かしまくることができる」ようにすることで〜
こういう風に位置固定にすると酔わない
ただPV見るとスクロールはしているので酔う人は確実に酔うと思う >>180
???
170 名無しさん必死だな sage 2019/04/11(木) 03:00:26.64 ID:yERlLw8e0
これで感動してる人にPSVRのMOSSとかバイオ7VRとかやらせたら凄すぎて度肝抜かれそう
読めます?(笑) >>179
体験した人間がみんな酔わない、と言ってるんだから
お前は四の五の言う前に体験してから酔うのが確定だと言い張ったらいい >>182
>そもそも>>1の人はもっといいVRを体験した上で、それでも任天堂のVRに驚いて感動してる
これで感動してる人ってのは最初から>>1の話なんだから、どこに感動してるかムシして
ついでに価格差もムシしてバカみたいな事を言い続けてるのは最初からまったく変わってない >>22
ウソつくのイクない!!!
720は縦のドットだから横は1280の半分で640×720ドット オキュラスとスマホでVRやってる経験から想像するにラボはちょっとした近眼の人が見てる世界くらいに見えると思うよ
性能上がって解像度上がると視力1.5の世界で、ラボは視力0.5の世界みたいな感じで想像すると良い
VRにおいては解像度低くても世界がぼやけて感じるだけで実在感というか空間のリアリティは変わらない
360度の空間が立体になるというのはそういう事
液晶デカいからスマホみたいに極端な視野狭窄にもならないはずだしな >>22
こいつは任天VRを360ドットのアナログ画質に思わせようとしている >>184
もっといいVR体験ってのが間違ってるって言ってるじゃん
ただの360°映像とVRゲームは全く違うって何度言えば(笑)
VRゲームやったことないでしょ(笑) >>16
やってる事はほぼ同じだぞ
360度の立体映像でヘッドトラッキングもあって、開発側にやる気ありゃモーションコントロールも出来る >>188
あるし、すぐそうやって論点ずらそうとするのがお前の惨めな癖
リーズナブルで美味しいと評判のレストランで「うめー」って喜んでる人のところに怒鳴り込んで
「ここより10倍金払えばもっと美味いものが食えるんだぞ!お前ら度肝抜かれるぞ!」
って言ってるくらい無様だったのがお前というゴキブリだ >>19
そもそもスマホVR馬鹿にしてる奴はスマホVRやってないよな
実際にやればスマホVRのやり方でもめっちゃリアルな事わかるから
>>38
ロボはロボにしか使えない汎用性0のデバイスだから売れなくても仕方ないがドライブは長く売れて欲しいな
てか、VRキットとドライブキットと合わせてドライブしたい
マリカ対応でもいいが こんな深夜帯でまで暑っ苦しい大きなお世話大好き人間がいらっしゃいますね
宗教の勧誘染みた事をいくら言われた所で、周辺機に 4 0 0 0 0 は出せねえなあw >VRはわたしの中ではもっと高価なイメージがあったので、映像のクオリティはあまり期待できないだろうなと思ってしまいました。
>(去年この連載で美女と野獣の世界をVRで体験させてもらい感動しましたが、今回はそれよりは劣るだろうなと...)
>>1の人は映像について、10倍高いVR機器で体験した映像と比較してクオリティは期待できないだろうなと想定してたんだから
バイオのようなVRゲームじゃない!って言い張るムシは色んな意味で物事が理解できてなさすぎる
ネガキャンに必死なムシなんて、まともに相手するのがアホらしいくらい低次元な存在だし、まあいいけどな VRはまだまだ発展途上だからな。
PSVRやOcurusは「5万も10万も出してこんなもんかよ」って否定的に取られてしまうからな。
それだったら低価格にしておけば「4000円ならこんなもんか」と思ってもらえる。 >>43
VRで液晶小さいのはそれだけでダメだぞ
視野狭窄の人の見ている世界になる
理想的には曲面液晶で視界を全部覆いたいくらい液晶はデカい方が良いのがVR >>191
>VRキットとドライブキットと合わせてドライブしたい
これな
頭に固定する前提で、VR対応のアプデして欲しい >>190
論点ずらしてるのはそっちな(笑)
自分は最初から、こういう人が本格的なVRゲームやったら度肝抜かれるだろうなって言ってるんだよ(笑) 広告費掛け捲ったファーストのアストロボットや
固定信者大量のフロムゲーですらVRだと3千とか4千本の世界やろ
ユーザー云々じゃなく、小売が「VR」にスゲーネガティブな印象持ってるから
そもそも発注=出荷自体少ないと思うよ >>197
リーズナブルで美味しいと評判のレストランで「うめー」って喜んでる人のところに怒鳴り込んで
「ここより10倍金払えばもっと美味いものが食えるんだぞ!お前ら度肝抜かれるぞ!」
って言ってるくらい無様だったのがお前というゴキブリだ
って最初から言ってるんだよ
論点ずらして逃げ回ったあげく、最後に結局そういう結論でバカにされるのがお前 >VR酔いすることがないというのも重要な部分と感じます。これは、バズーカには多くのステージが用意されているものの、1ステージの長さは数分程度の短いものとなるように設計されていることが影響しているものと思われます。
なるほどねー
ラボはそれでいいとしてマリオやゼルダはどうするんだろうね
ミニゲ集でお茶を濁すのかな? バーチャレーシングとかパンツァードラグーンとか
そういう復刻系だとM2は好きそうだけど、決定権はセガだし対応は無いだろうな >>61
PSVRはフォトリアルな世界やろうとしてるから8Kでも性能たりんぞ
ラボが綺麗なのは空想的な任天堂ワールドの中に入るからであって、これが写実的な世界だったら全然性能足りん VRに4万ってんだったら、
まだキネクトに1万ってほうがコスパ感があるな
PS3の時と言い、未だに金銭感覚がズレまくってんだなよなあ、ソニーは
3DTVだって何十万くらいしたはずだが、忘却の彼方だし
なんとかは死ななきゃ治らないか >>200
ゼルダがミニゲ集ってどゆこと??
ちゃんと情報見てないの???? >>199
????
単純な値段の差じゃなくてサービスの種類自体が違うんだよ
360°映像とかSwitchのVRと他の本格的なVRゲームではカリフォルニアロールと江戸前寿司くらい違う
だからカリフォルニアロールしか知らない人には江戸前寿司食べてみて欲しいなって話 >>204
情報見てきた
全編対応なんだな
俺は酔う人続出のほうに賭けるw >>201
【セガフェス】「SEGA AGES スペースハリアー
「相当スタッフの面子が、スペースハリアー何度もやってるんで、
今回いろいろと、いつも通りでは済まさんぞみたいなところがあるので、とりあえず、そっちも期待しててください」
〜プレイ前〜
「(メニュー)変なところ押すと、今回見せられない秘密の部分が見えちゃうので」
〜プレイ終了〜
「たんに一面あそべるだけって感じですけど、手にとってプレイした人は多分驚くものがいっぱいある」
-こんなに出来てるのにまだ出ない理由があるんですよね
「ありますね。もう、、なんか、楽しみにしといてくれると、なんかね。3DSの時にも色々ありましたけど、あるんで、大丈夫です!」
スぺハリは直接体験しないと分からないギミックに対応するようだから、おそらくVRキットに対応してきそう
商業的にもプラスと判断されたら、今後も色んなゲームがVR対応するかもな >>63
逆だよ
クソ高い上にどんなものなのか想像できないから既存のVRは売れてない
安く実際にVRを体験できれば、こういう物なのかって理解できるのでより高機能なものを欲しいという層が新たに出てくる
さらに市場自体が一気に広がるのでサードタイトルが増える
そしてサードは基本的にどこもマルチでPSVRやPC向けにも出す
つまり、ラボVRが成功すればPSVRやPCVRのソフトが増えて欲しいと考える人間が増えて普及に弾みが付く
任天堂の成功はVR市場全体を生き返らせる SwitchVRが気にいってPSVRやってもたぶんガッカリすると思う
まだまだ過渡期だよVRは PSVRはファーポイントが結構面白かったけどつまらないVRゲームも多々あった
switchのVRはバズーカのシューティングは普通に面白いのが想定できるし
トリとカエルは風キットとの相乗効果に期待してる
体験した人曰く、笑ってしまうくらい臨場感があるというのが楽しみ >>72
PSVRで話題になったのがバイオとかエスコンとかなのにそれは無理がある
買う方は確実に現実に近い仮想現実を求めてるし、SIEは性能煽りでユーザーにそれを期待させてる 〇〇と比べてどうたらじゃないんだよ
PSVRは却下された
俺じゃない。世の中からな
それとラボVRとは別の話の事や
ラボVRを買うswitchユーザーの頭の中に、片隅でもPSVRの事を思い返すヤツぁいないよ PSVR売った直後のマリオゼルダ対応の発表だったから嬉しい
ちょびっとじゃない方ポチっちゃったよ
laboシリーズダのウンロード版は普通には買えないんだね バイオ7VR
勇なまVR
MOSS
Rez Infinite
FireWall
Farpoint
Skyrim VR
Rush Of Blood
アストロボット
エスコン
辺りは遊ばないのが損失ってくらい最高の体験なんだよなぁ
セキロをあと2周クリアしたら
SUPERHOT VR
5月のライアンマークス辺りにも手を出そうと思ってる >>215
そのどれも、風キットとの組み合わせVRは体験できないな
お前みたいなゴキブリがやってることは、お前野大好きなPSVRにすら泥を塗る行為なんだから
いい加減改心して人生やり直せ >>215
ここでそれ書く必要ある?早朝に布教活動なの??? 片目640x720は今時辛い
コストには見合ってるとは思うが >>218
PSVRが最高みたいに言うけど、持ってた自分からするとまだまだ完成していないよ。解像度は気になるし、何より装着するまでの心理的なハードルが高すぎる
PSVRで感動した点はあくまで解像度とは別の所のVR体験で、それはlaboでもそれは味わえるよ
PSVRからlaboに流れる人は多いんじゃない?逆はどうだろうね 既存のVRがダメなのは市場小さすぎて、ソフトメーカーが実際に出してくるのがミニゲームばかりになるからなんだよ
ラボVRがもし売れたら売上の見込みが立つようになるので今までより金掛けたVRゲームを作りやすい環境になる
それは既存のVR機器にとってもソフト不足が解消に向かうことになるので選択肢として魅力は増す
逆立ちしてもラボVRじゃ体験できないVRってのは確かにあるからな
主にエロ方面で >>220
HD振動の可能性もあるけど、
「驚くものがいっぱいある」という話なのでスぺハリなら立体視対応させたいと思ってくれるんじゃないかと期待してる >>221
ラボで実際にVRやって、これでAV見たいと思うやつは国内だけでも数万人単位で出ると思うよ まあ、エロ方面に関してはスマホVRで結構面白い体験はできるからな
AVのようなストレートなエロはありえないが
PSVRが禁止してるゲームとエロの融合については、スイッチの方が緩い可能性はままある
ぎゃるがんVRとか オキュラス持ってるけどゲームはゴミみたいなのがほとんどでビューワー用途がほとんどになってるからな
ラボVRが市場全体を広げてくれることにめっちゃ期待してるわ
当然マイニンテンドーでDL版予約した プレイした人間が、ゲーム関係の人じゃ無いから他にVRをどれだけ体験したかによって、全然意味合いが変わるけども
任天堂にはゼルダ的な物よりも、ラボ的なアイディア勝負のシンプルなゲームに期待している。
wiiスポ・リゾートはその後それを発展した物とか生かした専用ゲーム出なかったし 箱の大きさが小さいならちょびっとにしようかと思ったけど
ネコマリオ見る限り同じっぽいからフル版買うかなあ >>228
「wiiスポ的なもの」ってざっくりしすぎだろ
持ち味のほとんどはモーション操作なんだから活かしたソフト自体はその後もたくさん出てるぞ
コンパクトなゲーム、パーティーゲームはもちろんスカウォなんかは重めのゲームで十全に活かしてたし DMM Playerが出ればワンチャン覇権まである シートの大きさは同じだから厚さ以外は同じだと思うよ
自分もストアでダウンロード版を購入
売ら(売れ)ないことが確定してるし トイコンガレージVR、物理演算系のオブジェクトがかなり多くて
ユーザーが自由に扱うと変に荒ぶったりしないんだろかと結構気になる
PVの月面探査機とか、物理でやると結構暴走しやすい形状も普通に組めてるんで
期待はしてるんだけど 体験した人がみんな酔わない言ってるのに体験してもないのにSwitchのVRは酔うと主張してるやつは何なの? VR未体験なんだろ
持ってれば酔うゲームと酔わないゲームがあることを知ってるはず
VRの酔いはハードではなくソフト、もっと言えばゲームデザインの問題 >>234
oculus riftやhtc viveを初め、多くのPCVRが最低90fpsが無いと酔いやすくなると言われている
VR 酔い 90fps でググれば、沢山出てくる
ただ、これは6DoFだからっていうのがあるのかも
それと、最近は90fpsに満たないHMDも出てきてるので、
色々と酔いに改良されている可能性もある
ただ、ゼルダのような移動は今までのVRでは間違いなく酔う内容だから
ただの立体視では?と言われる 経験から言えば、急にfpsが減った時に、画面がガクガクしてすぐに酔う
低いfpsでも安定していれば比較的酔いにくいかも
あと、VR酔いは没入感(その場にいる感じ)があるほど酔う可能性があって
視野角、解像度、画質などが没入感に影響してくる
没入感が少なければ、VR酔いが少ない可能性がある このレビュワーいろんな仕事してるけど、上級案件?
何も得るものないレビューばかりなんだが。 うおおおおお、amazonだから遅れるかと思って発送状況確認したら明日到着になってたあああ
週末は遊びまくるぞおおおお >>238
スイッチVRに関しては完全に 数 週 遅 れ の 話 を「どや顔長文で解説」して楽しい?w >>207
変なとこって+ボタンとかのオプション表示っぽいからありそうだね。 vrって出た当初から山師みたいな木っ端クリエイターが、vrはこういうことをしないと酔う、vrではこういう表現しないといけないって言いまくってpsvrユーザも間に受けてドヤってたけど
あれただ金集めたりセミナーで設けたりしたくてもっともらしい事いってるだけだからね。
そんなの作りながらちょいちょいパラメータ調整すればいいだけの話だし大体がゲーム内容による。
3DもFPSも出た当初はこんなの酔うからゲームにならんてみんな言ってたけど、物心ついた頃から触れてるキッズは何も言わんで適応してるな。 >>236
3DSの立体視もあんな小っちゃい画面でも最初おおと思ったくらいだから、BotWは立体視だけでも凄く楽しみ
あの世界が視野角が広がった立体視で見れるというだけで価値があるわ
周りの綺麗な景色を見ながらあの環境音楽の中でボーと丘でたたずんでいるだけで癒されそう >>243
> 3DもFPSも出た当初はこんなの酔うからゲームにならんてみんな言ってたけど、物心ついた頃から触れてるキッズは何も言わんで適応してるな。
そら黎明期にいろいろ試行錯誤がなされて、FPS等で何が酔いにつながるか?がちゃんと研究された結果が今あるからだよw
それでもたまーに、そういったものを無視して酔いやすいマヌケな作品がでたりもするけどな、バイオ6みたいな スマホならもっと安価でVR体験できると言うやつもいるが任天堂が用意した手作り周辺機器とコンテンツ込みの値段と考えると激安
トイコンガレージは簡易的なVRゲーム開発ツールにもなってるし PSVRの画質叩いてた奴らがスイッチVRには
すぐに慣れるだの意外と気にならないだの
言い出すんだろうなw 4万円のものと1000円のものでは許容できる画質が違うくらい分かるだろ 何度も言ってるようにVRはコンテンツ次第
任天堂が用意したVRコンテンツに期待しろ 大衆食堂の500円の定食が 「意外といけるじゃん、満足」
高級料亭の5000円の懐石料理が 「ふーん、こんなもんか」
まあこの違いかな >>256
ソニーって高級料亭じゃないぞ。
本格的なもの買えない貧乏人向け 値段の差もあるけど売り文句の違いもあるかもな
PSVRはもちろん10万越えるvive proでも「現実と錯覚する」レベルには至ってない
スイッチVRはあくまでゲーム機として売ろうとしてるからそこまでハードルが高くない ガレージVRって3Dゲーム作れる任天堂製初のソフトじゃね。 >>256
高級料亭はPCだろ
んで、それぐちゃぐちゃ言うならPSVRの機材の高さの話になるが良いのか? SwitchとPS4ということではなくて
単体価格でラボVRとPSVRは10倍の価格差があるから
ラボVR 500円の大衆食堂の定食
PSVR 5000円の料亭の懐石料理
こういうことやね VRに触れたばかりの頃はゲームよりも体験を重視する人が多い
PSVRで言うと”サメのやつ”がその代表だ
で、VRにすっかり馴染んで体験に驚かなくなると今度はちゃんと
「ゲーム性」を求めるようになる、その一つの答えがアストロボット
だったと思う
このラボVRが「体験」に比重を置いているのは見て明らかだし
導入部分として完全に正しい
「ミニゲーム集が〜」とか言ってる奴は黎明期にあるVR市場と
新規顧客の掘り起こしからスタートしようとしてる任天堂の
ビジネスモデルを理解してないだけだと思う しかしゼルダは30フレーム以外のままでVR?というか立体視対応させるのか
他のVRで30フレームの動画とか見るとすごいガクガク感を感じるけど
果たしてどうなるやら… >>261
ラボVRはVRゴーグル単体だと1000円程度だから10倍どころじゃないぞ >>263
頭の動きに連動しないただの立体視だけなら今のfpsでも問題ないように思うけどね
そういう意味でゼルダの全編VR対応ってやっぱりただの立体視なのかもしれん
まあそれだけでも十分嬉しいんだけどね PSVRが懐石料理とか流石に糞笑う
PSVRなんて5000円のキャバクラじゃん マリオカート
スプラトゥーン
が対応したらびっくり >>266
そう考えるとマリオはトラッキング対応の
ちゃんとしたVR対応なんかな
ステージ絞ってるあたり
立体視だけでも全ステージ対応してほしかったな >>266
ゼルダの伝説はDL版を買ったもののずっと未プレイのままだったから非常に楽しみだ。
ゼルダの伝説のアップデートは二週間後だから流石にバズーカは飽きてると思うし、両サイドにプラ板貼って、マジックテープ貼り付けてさらにその上からプラ板貼り付けて、ビニールテープで補強してマジックテープ仕様のVRバンドを作るつもり。
脱着も5秒でできるだろうし、調整も付け直しも楽そうだ。 >>271
あのゲームをVRゴーグルで主にやるの流石に厳しいと思うぞ
普通に2Dでやって、ここの臨場感をVRで味わいたいとかここの景色を3Dで見たいという時だけVRモードにするというのがお勧め そもそもの構造的欠陥としてめっちゃ不自然な体制でコントローラー操作しなきゃならんからなw どう考えても流行らんわw >>270
マリオデのVRオリジナルゲーム紹介のPV見ても
普通に外部カメラからマリオを見てる映像だから
「キャラ(マリオ)と視界を共有する」みたいなのとは違うんじゃない
マリオや他のキャラがダンスしてるシーンをヘッドトラッキングで見回す、みたいなのはあるかもしれんけど >>273
まだ知らないことの使用法をお勧めするのはナンセンス 冷静に考えるとブレワイのマグネットとか弓はモーション操作でプレイしてたから
自分はやっぱ頭に固定できるように工作しないと遊びにくいな
電車ん中とかで遊んだ時にマグネットはともかく弓は普通にコントローラーで操作すると
酷いもんだったし >>173
あいつらは普通にCロールのほうが好みだろw >>277
そして、新しいVR対応のニュースが始まるたびに話題が上がる。 既存のソフトがコンテンツになるって素晴らしいアイデアだわ おお、ついに風まで感じる事が出来るのか
家庭用ゲーム機の進化を実感するな ttps://youtu.be/kOvbSHkCFkc
ファミ通で声優の体験動画が来てる >>282
まぁ手動(足動)だけどな・・・アナログ丸出しなのがむしろ任天堂らしくもあるが
あのフットペダルとジョイコン使ってエアドラム作れねーかな >>284
この風が思ったより良いモノだったら、将来的に小型ファンが連動するようになるかもなあ
バイブレーションと同じような感じでさ
暑さも凌げて、本体冷却にも使えて一石二鳥 蚊帳の外に居ると思ってたヤベー奴が乗り込んで来た! >>278
確かにあれ系はジャイロに最適化されてるから
本体直結joyを持ちながらだとキツいかもね
上手い案を考えておこう 任天堂はVRで速攻でパクられた「アナトウス」を出すべきだろう >>249
スマホで何をやるの??
頭悪過ぎワロタ VRキットが今後他のキットと連動する可能性もあるよね 対応3Dランド新作作って欲しい
自分の中じゃいまだに3DSのが全マリオの中で一番くらいに宝物のような作品だ >>283
見てる分にはバズーカとカメラが楽しそうなんだが
こっちでも風キットが一番インパクトに残ったという総評になるんだな
10倍の価格差あるVR機器でも体験できないのが風キットの4G体験なのに
大半がちょびっと版買うから風キット未体験になるのか アトラクション何かでも風あるだけでも
全然反応が違うってのは結構言われてるしな
いかに錯覚させるかが大事なんだろうね
自然の要素がほんの少し混ざるだけで途端にリアリティが増す
ゲームのグラフィック何かにも通じる部分だね
古くはモーションキャプチャー PSVRでも吹いてないのに風を感じる錯覚あるな
ラボVRはイヤホン着けないなら没入感もクソもなくね? >>1
どうして発売前なのにVRキット入手してるんですかねえ
ひょっとして任天堂が渡して書かせてるの? >>295
ラボVRでもイヤホンつけたらいいだろ
ちゃんとイヤホンジャック部分に穴空いててさせるようになってるんだから >>283見て思うけど、ライト層にはこれくらいで十分なんだよな
コードがたくさん伸びてるHMDをがっつり頭に固定するようなのは、めんどくさくなる
女もあんまり被りたがらなくなるし PSVRも鷲になって街を飛び回るゲームがでたときに本スレ内で
扇風機を併用するのが流行ったからな(暑かったのもある)
それをガジェットに組み込んでやるのはいいアイディア 声優が楽しんでる動画なんて上げたら、
アニ豚クソクミンが更に発狂しちゃう…w 魔法の言葉、意外と
元の想定を上回った、という意味ならどんな低いものにでも使える不思議ワード >>298
サラウンド対応してるの?
PSVRはそこが没入感に直結してるんだけど 少なくともラボVRの風でおどろいてるの見る限り
PSVRで錯覚感じるなんてことはなさそうだなとw >>305
持ってたけどPSVRは決してそんなマウント取れる様なものじゃなかったよw >>309
没入感、と言っとけば持ってる風を装えると思ってるゴキくんを一刀両断してて草 ニンラボの深海に潜っていくやつ、めっちゃ怖いなこれ・・・ >>309
いや、PSVRの3Dオーディオ対応作品はかなり没入感に貢献してた
移植作品はさすがに非対応だったけど、初期の頃で言えばサマーレッスン
やバットマンなんかも「音を発するオブジェクト」をVR空間に配置し、そこから
プレイヤーやほかのオブジェクトとの位置関係を計算して音を出していた
音もVRの没入感を助ける要素の一つで間違いないし、この部分に関しては
PSVRはかなり優れていたぞ
ただHRTFの問題があってこれも万能じゃない、あくまで最大公約数だからな
「3Dオーディオに聞こえない」「3Dオーディオの効果が弱い」という人はいるし、
別に本人が悪いわけでもない>>309
そのうちユーザーの頭の形をスキャンして個々にHRTFを調整する機能とか
出てくる可能性は結構高いな VRキットが気になるんだけど、ラボの本スレが見当たらない。 psvrと比べるレベルではないとおもうけどな。
没入感とかに関していえば。視野角も公開されてないけどきっと潜望鏡みたいな感じだろ?
ただまぁpsvrは実質バイオ専用ハードになっちゃったからな。
あとは第1部完とミニゲームしかない。 >>313
急に専門用語満載でワロタw
本スレでやれ サラウンドは何か昔ほど言われなくなったな
映画感でこその迫力と言われればまあそうだけども 結局耳や目で得られる情報だけでは消費者が求める仮想現実には満たないんだろうね
だからラボVRでおどろいてる ダンボールVRに大歓喜するブーちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>308
あれはSkyrimのスケール感を味わうためのソフトだね
ドラゴンズリーチの屋根高っ!!って言う感動
>>309
バイオ7とかエスコンとかマジで没入感極まってたわ ゼルダとマリオデがVRに対応したし、ついでにFEとどうぶつの森とポケモン剣盾も対応してほしい PSVRと違ってラボVRは楽しそうだな
PSVRのサメに襲われるだげのゲームは失敗だったと思う とにかくラボVRは「もともとVRに興味がなかった」というカジュアル層を
掘り起こす起爆剤になる可能性は大いにある
PSVRは結局のところマニアックなゲーム周辺機器の域を出られなかった
俺はラボVol.1が邪魔になった経験に基づいてちょびっと版予約してるが
全部入りがどれくらい売れるんだろうか… と言うかマジで年齢制限は大丈夫なのか??
子供も大丈夫ってならPSVRもそうしたらいいのに 年齢制限については疑問だわ
二眼VRなんて7歳が見るべきじゃない
任天堂は専門家を公表してほしいね だからバンドとかで頭に固定するスタイルは止めたんだろう
あれなら手が疲れて自動的に休憩入るからな >>315
スイッチVRとPSVRが逆でスイッチVRにはコードがあって、
PSVRにはコードがなかったらゴキちゃん御用達の下手くそ絵師が
ぐるぐる回ってたら絡まっちゃったみたいなしょうもない絵を描いていただろうな・・・ >>311
ダイビングか
リアルの奴も大概怖いのよなあれ
25mとか30mでも >>326
大丈夫な訳ない
ラボは必然的に休憩はさむ体制になるから下がってるだけでしょ そんなにソニーに義理立てする必要があるのか
ゴキはバカだね マリメ2のワールド3Dステージ立体視対応とか、立体視対応してからワールド3Dスイッチ版とかありえるか? >>331
いや、今の基準は7才以上まで下がってるから
その年齢制限でやってるのはswitchVRだけじゃないぞ
ゲーム内容とか色んなものを含めて、スイッチは7才以上でいいとなってるんだろう VRについてはまだ臨床データが少なすぎるので見切り発車OKでしょ
12歳でもダメかもしれないし、7歳でも大丈夫かもしれない
この文化の対岸に渡るため屍の橋を築くのだ VRアトラクションが7歳なのは立体視細胞が6歳までに発達するから
VRゴーグルなどが13歳なのは瞳孔間距離の成長は10歳ぐらいまで 立体視と言っても左右の眼のチームワークだから
むしろしっかり動かす方がいい刺激になるのは一理あるんだよね
無論VRだけ見るみたいな偏った環境になっちゃうと
現実でのピント合わせが上手くいかなくなるから
バランスだが >>337
アトラクション限定じゃなく、箱スコも7才以上になってる
数年前に比べて基準が下がったんだよ この手のゲームはゲーセンみたいな所に置いてあるのがベストなんだよな
場所取るし、個人に売るのには向いてない 今装着型が12だか13歳制限なのは
ほとんど目隠しして腕だの振り回すからじゃないのか 12時になったらダウンロード出来るから楽しみ
ダンボールは明日到着だけどw >>324
コードが煩しすぎるんだよ
起動も遅いしセットもめんどくさい
チンコンの操作がクソ
ここのゴキは買ってないから画素のことしか言わないけど
描画速度の問題もあるし
総合的に見ると互角かもしれない >>342
バズーカやっと組み立てたけど結構良いよ。
弾込めの、がちゃってやるやつが心地よい >>344
えー!もうやってるんだ!!
映像はどう?? PSVRでもSIEが出してるミニゲーム集あったけどあれどうなの?
サメに襲われるとかで怖がっているのをテレビで紹介されてた記憶はある ちょびっととソフトDL版がほしい
マイニンストアで売ってくれないかな >>346
まぁ自分で一回友達2,3人に見せる分には。 >>345
スマホでvrやったことある?
アレより荒い感じ。
でも楽しいよ。 >>349
3DSの立体視と同じくらい?
も少し綺麗?
3DSも立体視の方が気持ち綺麗に見えてたなー >>350
3DSとは全く別物だよ
立体じゃないし。
何というか粒がデカい!ってかんじ(笑) >>352
えっ、、、。
vrは立体じゃないよ。
顔の動きとキャラの向く方向が連動するだけ。
ただソレだけだけど結構没入感はあるよ。 エアフラゲくさいな
それとも片目でも瞑ってやってるのか? 立体って何言ってるのか不明だけど
浮き出た感覚なんか無いよ。VRにたぶんそんな定義ないし。
ただ3Dモデルを使用したゲームという意味では立体に違いないけど。
ゼルダも浮き出る意味の立体なんかにはならないでしょ。 お前が何を言ってるのかわからんのだが、公式HPトップの紹介動画にハッキリと
「3D立体視のVRでお楽しみいただけます」と書いてあるので・・・ >>359
ソフト起動したら注意書きでるけど
何って書いてるか言える? このレスでソースレンダリングしてクソアフィスレ立てるつもりだろ
「VRkitは詐欺だった!」って
俺知ってんだ メディアが3Dを飛び出すイメージでアピールしてたから
まあその反応もわからなくはない
バズーカはどう考えても奥行きだろうし >>360
明日やればわかるよ
あんなのは3Dとはいえない。
奥行きないともいえないけどフツーのゲームを顔近づけてみてるレベルにしか見えない。
一時期はやった3Dテレビとかの方がよっぽど3D感はある 自覚症状も無く
ものが立体に見えない人って結構いそうだが >>364
そいやゴーグルとバズーカって組み立てるのどれくらいかかった?
明日届いてからどれくらい遊べるかなと 買った証拠うpしてはネガキャンするでおなじみのアレが常駐してるせいで
いつものアレ臭いとしか思えんなー
まあほっといても普通に感想は出まくるだろう
俺も今日買うし 「立体視」というのは「飛び出る」とか「奥行きを感じる」ということ
君が言ってるのは「そんなの無いけど3Dポリゴンのゲームだから立体ではあるのかもね」
とかいう意味不明な話
「立体視」じゃなかったら任天堂が嘘言ってることになるけど、んなわけない
3DSの時もたまに立体視できない人って居たけどそのクチなのかな >>365
ゼルダは奥行きが楽しめますってあるけど
違うってどういうこと?ラボの設定画面に
VRモード(3D映像)の制限しない/する
ってあるけど、これは何なの??
言ってることが意味不明 アレは立体見えん人だっけな
それだと参考にならんが… >>369
結構かかったかな。
箱にも書いてあったけどゴーグルで30分以上、バズーカで120分とか。
バズーカは早送りしてみたから実際はそこまでかからなかったけど、めんどい。 >>372
ゼルダはやってないからわからないよ、バズーカやってみた感じからそうじゃないかという想像。 >>377
3dsは奥行き感じたよ。
だけどこれは奥行き感じなかった。
フツーのゲームを目の前で見てるレベル。
ゲームとしてはおもしろいけど。
もうこんな感じでいいかな。
あとは明日自分でやれや。 明日になりゃもっと体験者増えるから色々見ればいいよ
てか任天堂がそんなことで騙すわけないんだから
立体視は当たり前にできる代物でしょう
「感じ方に個人差はあります」ってやつだ >>377
証拠画像をすぐ上げるでおなじみのアレだから、まともに相手にしても無駄だよ
まともなゲーム記者の体験レポートではちゃんと立体感と奥行きがあると言ってるし、まあすぐにまともなレポが出る
>360度の全方位に広がる、立体感と奥行き感のある世界で敵を狙い撃っていくのだが、
>弾は発射後に放物線を描いて落下していく。そのため、距離感を掴みつつ少し上を狙っていくのがポイントになる。
>距離の存在を自然に感じられるゲーム性になっていて、それがVRの世界の実在感とそこに入っている感を高めてくれる。
>VRならではであり本作の作りの上手いところだ。 >>378
奥行きがなかったら何の為の3D映像のオンオフなのか、、、
本当悪質でハラタツ [VRであそぶ] 4/26のアップデートでは、ムービーシーンを見ることができる「シアターモード」も追加されます!「VR ゴーグル」を使えば、オープニングなどの映像を奥行きのある立体的な映像で見ることができちゃいます。クッパのパンチにビックリ!?
URL貼れなくてごめん マリオデのムービーシーンは確かにいいものだったが
あれのムービーシーンだけ立体視対応みたいな事も簡単にアプデで出来てしまうのか・・・
見るだけの立体視も重視して活かそうとしてくれてる事が判明したのはありがたい
こうなるとゼノブレイド2のムービーシーンだけ立体視対応とかもありえるし、
ゼルダ姫のムービーシーンもちゃんと立体になってそうだ 2Dで出力されることを前提に作られたムービーを3Dにするって言うほど簡単じゃないぞ
そこまでやってたらすごいけど
普通に考えたら他のVRで言うシアターモードみたいな感じになりそう ムービー部分についてはどうなるか分からないと思ってたけど、
マリオデの凝ってるムービーシーンが立体視対応って事は
少なくとも同時アプデ対応のゼルダもムービーシーンは立体視の可能性が相当に高まったと言っていいと思う
そこんところどうなるか分からなかったから、マリオデのムービーシーン立体視対応はマジで嬉し過ぎる
ゼルダ姫のあの尻が立体視で見られる可能性が高まったとか、海外風のリアクション動画上げたくなるくらい感動してる 簡単にVR化出来るなら凄いよね
ヨッシーのステージとVRめちゃくちゃ相性良さそう >>387
「VR化」は簡単にできるわけがない、元々VR用につくってでも無い限りはね。
VR化でなく「立体視化」は簡単っちゃあ簡単にできるだろうが。 なるほど、、、ヨッシーの開発が長引いたのがVR前提での開発だったらとか思ってしまう >>389
え?
じゃあゼルダは元々VR前提で作ってた可能性があるってこと?? >>391
ゼルダは十中八九単なる「立体視化」のみでしょ 定義話はくだらんからやめれ、任天堂がVRつったらVRだ ゲームをVRにするんじゃなくて、
2D画面を立体的に見せるっていう特許のやつでは?
https://vrinside.jp/news/post-153711/ >>382
PVに出てくるバズーカのディスプレイ左右分割画面
思いっきり視差ついてるから
立体視じゃないなんて事は有り得ないと思うよ >>394
それ少なくともHMD側とゲーム画面側にそれぞれセンサーがいる、 スイッチだとIRカメラとIRマーカーでいけるかもしれないが
どのみちそれやろうとしたらジョイコンRのIRカメラをHMD側かモニタ側かどちらかに固定しないといけなくなるのでゲームの操作できなくなるね
ジョイコンを別途もう一セット用意しろ!ってんならいけるかもだがw 今後も人気作は無料アップデートされるかもしれないな
VRゴーグルは持っておくべきだわ >>396
自分は単純に頭の動く量、動く向きによって、画面の手前と奥との移動量を変えて
動かすことで立体的に見せるやつかと思ったんだけど
特許のやつだとメガネにセンサーをつけて、テレビの上にカメラらしき物があるんだよね
ということは、ラボのゼルダを立体視に見せる仕組みが特許と同じだとしたら
今後、メガネとカメラらしき物を周辺機器で発売して
テレビでswitchをやる時でも、立体視ができるようになるのではと思ったんだけど ゲハのエアプ任天堂信者がPSVRを低性能と煽り倒してただけで
gearVRやoculus goの3Dゲームアプリで十分って層も確かに存在するからな
GPUスペック的にはそれらを凌駕していて絵作りが上手な任天堂がVRでは特に重要な内部解像度を十分に上げることができていれば
意外に高画質って感覚を得る人が多数派でも不思議じゃない
まあでもやっぱりPSVR民としてはHMDVRで唯一無二のRGB OLEDを使ってるPSVRが最強と思いたいw
甥っ子の誕生日プレゼントとして買ったから俺ができるのは一週間後なのがつらい >>399
それでもゼルダはVR化したらキツイはずなんだよな
無茶はしてないと思うけど、なかなか感想が上がらないな 任天堂から届いたので今から3Dじゃない論について検証します よろ
興味はあるけど値段というより場所の点でまだ迷ってるから助かる 低能ゴキ:任天堂のVRは偽物、PSVRだけが真のVRだ!!! >>402
そもそもブレワイとマリオデの対応は月末だ VRゴーグル完成!
奥行き感じられないは真っ赤な嘘!
まだゲームは遊べてないけど、ちゃんと3DSの時の様に手前 奥 高さを感じることが出来る!! まぁ昨日のは「3D立体視が体感できない人」だったんだと好意的に見てやろうぜ >>407
グッド!
まあ視力が悪いとどうしても立体感が弱くなるから
上の人も目が悪かったんかなーとも思う
ゲーム自体は楽しい言ってたし
メガネはさすがにつけたままだと厳しいかな? ごめんID変わっちゃってた
もちろんPSVRよりも粗くはあるんだけど、雲泥の差では全然ない。予想以上に綺麗
レンズに溝がついてるからこれに何か仕組みがあるのかも
メガネ付けてもレンズに触れないから大丈夫だよ
あと、switchのホコリはちゃんと拭ってやらないとホコリが目立つwってことはレンズは拡大鏡の役割も持ってるのか 0.0001くらいの視力だからメガネかけてから遊べるか?が超重要
メガネかけて遊べるか、誰か教えてくれー >>411
ありがとう!
一番の懸念だったからメガネ着オッケーは助かる フレネルレンズなんか
溝が気になるって人もいるけど目の位置が多少ずれても補正されるから快適性という意味ではいい選択だな 視力というかそもそも世界が立体に見えていない人は結構いる
そして自分では気付いてないことが多い >>415
そのレビュー投下したやつ3dsの立体視は感じられるとか言ってたから
残念ながら好意的に取れないんだよなあ >>407
昨日の本人だけどさ
真っ赤な嘘は言い過ぎだと思うよ。
自分は目が悪くてメガネかけてるせいもあるかもだけど。
自分は立体視といえばディズニーのフィルハーマジックを想像するけど遠く及ばないレベルだと思うな。 >>418
言い過ぎじゃないよ
昨日は自分の視力などに触れずに立体じゃないって断言してたじゃない
今日買って体験する人はみんな嘘だったんだって思うよ メガネつかってるだろうから視力じゃなくて瞳孔間距離の個人差の問題だと思うけどな
vrkitに調整機能がついてないなら今日から相当荒れると思う
自分もgearvr店頭体験したとき全然立体感感じられなくて
psvr買うまでvrにめっちゃ懐疑的になってたし バズーカ作り大変、、
ゴーグルから連続して作ってたら電池が切れそうで充電中w
初めてラボ組み立ててるけど、設計した人凄い。ここまでしっかりしたモノが出来上がるとは!
自分はフルセットだけど、工作の体験を考えると好きな人にはちょびっと版はめちゃくちゃコスパ良いと思う おてがるVRと呼ぶには十分なレベルだよね
少なくともちょびっと版買った人からは文句でないと思う >>411
おお!そうなのか!メガネ当たらないのは嬉しい!
情報ありがとう >>305
Switch対応のサラウンドヘッドフォン買えば良いやろ >>422
ラボは元々コスパいいんだよ
他の玩具メーカーがラボ出そうと思ったらあの価格では絶対に出せない
アホはダンボールはタダだと思ってるけど ようやくゴーグル完成して遊んでるけど、これはすごいなあ
カメラ切り替えでオブジェクトがみんな大きくなって
でっかい動物のオモチャを見上げてる時、普通にびびってしまったわ
ものが近くに来た時に想像以上にちゃんとクッキリしてるから没入感もある
印象がPSVRと遜色ないってレビューあったけど、確かにそう感じるのも分かるわ
俺も両方体験してるけど、思ってたより差が無い >ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
前から一部の人が指摘してたけど、VRは(体感)アトラクション系にしか、ゲームには向かない
やっぱ任天堂はわかってるわw さっきとりあえずゴーグルだけ組み立てたけど
車がこっちに突っ込んでくると思わずウッ!ってなるくらいにはVR
これはバズーカとか相当面白い予感がするが腕がめっちゃ疲れそうw ゴーグルを2回コンコンってノックするとメニューが出てくるとか発想がいちいち賢い 立体感も奥行きもすげーあるよ
長い形状の大きなオブジェクトを
手前大きめ、奥小さめで斜めに置いてみてみてるけどはっきり分かる ゴーグルコンコンって、ファミ通のレビューだと強く叩かないとダメみたいな事書いてあったけど
全然そんな事ないな。楽に「コンコン」でちゃんと反応してくれる。なんだったんだあのレビューは ガレージはどのくらいのものが作れるのか気になる
ボーリングみたいなものも作れるのかな? >>431
あれってどういう仕組みなの?
本体のカードスロットに当たる部分なだけだし、、しかもジョイコン外しても反応するからますます謎
やっとバズーカ完成!充電終わったらプレイしよっと >>436
本体のセンサーで振動を検知しているらしい やっぱりでかいものを見ると臨場感あるな
デカいラジコン車を操作する奴で、自分に向かって走らせるとビビるわ
近場に大きい物体がくると、かなりしっかり見えるから印象がいい ギズモによると本体にもセンサー積んでて
そこから認識してるらしい 本体もセンサーの塊だということはあまり語られてなかったな
加速度センサー、ジャイロセンサー、振動センサー、光センサー
磁気センサーはさすがに入ってないか 組み立て画面のジョイコンがちゃんと自分の色になるのが何気に嬉しい 「わかる」とかいうのを2〜3こ進めたら出てくる実写VR映像が33種類あって
最初の5つくらい見てみたけど面白い
ちゃんと臨場感あって、立体感もすごい
その場から動かない前提で、視界はVR風に動けるけど
実際に物体の側面に回り込んだりとかそういう事は出来ないが、それでも十分面白い
これは分かりやすいから人にお勧めしやすいコンテンツ 遠景の物体を見るときは、さすがに解像度の無さが多少気になるのはあるな
ただ近場に関しては想像以上にしっかりしてて存在感もある
実写の鹿に囲まれるVR映像はなんかくすぐったくて楽しかった
解像度の関係でデフォルメの絵柄ならある程度いけると想定してたけど、
実写映像でも臨場感あるとは予想以上だった シューティングめちゃくちゃ面白い!
蟹のボスとかサイコー!
解像度に関してはPSVRを100としたら75くらいの印象で全然許容範囲だよ 割と良い感じかな、4000円のおもちゃに高精細な画像なんぞ求めちゃいないから必要十分と言ったところ
ついでに眼鏡着用でも全く問題なし メガネ着用でも使えるってところに任天堂らしさを感じる >>448
そういえば他のVRは裸眼全体のやつとかあるね むしろメガネは外してやりたいけどね
当然ピント調整機能が欲しくなるが
PSVRも次のはメガネ無しでプレイ出来るようにして欲しい 安いハコスコVRだとメガネが邪魔で、やむなく裸眼で見るとろくに見えない・・・みたいな経験あったけど
このVRゴーグルはメガネがまったく気にならない形になってるの有難いな
視力が相当悪いんだけどメガネつけたままで一切気にならない そろそろフレネルレンズを他のゴーグルに移植して専用ゴーグル作る猛者が出て来そうだが サンプルムービーのスクショ
ttps://i.imgur.com/85oFMFf.jpg ゴーグルを覗きこむだけで楽しめるという手軽さに拘ったのが
任天堂らしさだな
数十分遊ぶだけの為にロボコップみたいな機材を頭に装着なんかしてられん >>453
左目が右を見れないことを利用して720×720に見えるようになってるのな 意外と遊べる出来になっているのでインディのVRゲーが出てくれると嬉しい 配信前だけ話題になったカイジがこれを機にVR対応セールをして押し込んできそう リーマン組が帰ってきて
VR話で持ちきりですな
まだ来ません・・・
もっかい見に行くか いがいとpsvrと遜色ねーのな。
値段が10倍違うけど差は倍くらい?
60フレ出てないと酔うとか6dofじゃないからvrじゃないただの立体視だ厨はもうお呼びでない程度の出来ではある。
ただ視点大きく動かした時のブレとかやっぱりきになるレベルではあるし、このハードでロビンソンみたいな絵は逆立ちしても無理だから、そこはそれっつーか、本当にゼルダできんのか?って思う ポケモンVR無理かなぁー
キャラの3Dモデルデータはあるんだろ?
VRでポケモンたちと触れ合えるDLCだけでも価値あると思うがな 解像度で言うとPSVRが1920×1080、Switchが1280×720
縦横それぞれ3:2なので解像度的にはPSVR:Switch=9:4
何倍も差があるってほどでもない 従来ゲーは結局頭で固定できるバンド的なの欲しいからなぁ
ブレワイもやるけど、弓はモーション操作絶対な俺は多分今のままだと満足に楽しめない >>461
ちょうど2倍差なんだな
ハーフHDとフルHDくらいの差という感覚でええんだな 手軽+VR=どこまでも楽しい! 「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」ハンズオン
https://www.gizmodo.jp/2019/04/nintendo-labo-toy-con-hands-on.html
テーブルモードでのSwitchの解像度は1280×720と、PS VRの1920×1080よりも下回っているのですが、
数値ほど粗さは見えませんね。プラスチックのレンズが上手くはたらいてるのかな?
目とレンズの距離も広く、眼鏡をしたままでも余裕で装着できます。
ピント調節ははないのですが、ゴーグルを手で持つため好きな距離感を探りやすいのも、
制約でありメリットだと感じました。あと、レンズでかいです。 俺もはよ体験してみたいのに、
なんでこんな時に限って尼の承認で引っかかるのか
数日前の引き落としは普通にできてんじゃねーか!
まぁマリオとゼルダに間に合えばいいけど VRAV見れたりぎゃるがん2やエロバレーに対応したら爆売れだな あーバズーカ面白かった!
ステージ増やしてDLCとして配信してほしいくらい出来が良かった https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1118/660/19_o.jpg
ロボットキットのゴーグル用のバンドがうまく流用できるんじゃないかという噂が流れてるな
ゴーグルのサイズがちょうどswitch本体と同じ大きさらしいし >>471
別にそんなことしなくてもいっくらでも頭固定のための改造はやりようあるけどねぇ
野球帽みたいなものをつかったりしてもいいし(何気に楽なのでおすすめ)、スマホVRのベルトをひっぺがしてきてもいい
100均ショップであれこれ探すだけでも数百円くらいで何かしら使えるものはあるだろうし >>471
最初はてっきりそれがVRなのかと思ってた 遠景はまあギザギザで若干ぼんやりでそれなりだけど
近景はクッキリだから
まあ立体視の仕組み上の仕様だね
顔の動きの追従性は予想以上にいい ラブプラスみたいな女の子のモデルがセンターにいて
カメラ撮影するようなゲームは普通にハマりそう
それくらい近景のグラが普通にいいし存在感もある
サマーレッスンが売れたように、早い者勝ちだからはやく気合い入れて作るんだ >>475
PSVRでFOCUS on YOUてのが発表されてる >>476
VRラボは4000円の追加で準備整うのが大きいんだ
PSVRは体験済みだけど無駄にエロゲー排除してるわ色々と中途半端なので、買うならもっと高価なPCVR買いたいとなってしまう 子どもととりあえずゴーグルだけ作ってちょこっと遊んでみたけど作る段階から楽しいな、肝心のゲームの方も変に没入感とか追求していないレクリエーションとしてのVRって感じの割り切りがすごく良い、wiiuでコレ実現できてたら最強VRパーティーゲーになってたかもな >>379
両目にカメラ角度の少し違う映像を見せれば紙に書いた絵でも立体に見えるのになんでこんな感想が出てくるんだ?
ゴキブリだってこんな論理的におかしな主張してるのは見たこと無いし
ガチで目になんか異常あるとかじゃないか >>384
簡単にやってるわけじゃ無いと思う
VRキットを売るために手間暇掛けて調整してるんだよ
他のサードがパッとムービーシーンをVR対応しましたなんて出せるわけじゃないよ >>428
ラボVRの方が細い線のジャギ?が気になるけど
画面全体のドット感はPSVRの方が気になる
どっちもねむたいボケはあるけど
おもちゃとしては楽しい >>433
叩く位置がズレてて何度も叩いたんだと思うわ
俺も反応鈍いなぁと思って本体確認したら1cmくらい横叩いてた >>379
>>482
3DSはミニチュアの世界で立体を感じやすく出来てる
顔を動かすと簡単に物体を回り込む感覚があるから
ラボVRは物体が大きかったり遠方にあるから立体に見えにくい
リアルでも遠くにある物体は平面的に見えるから >>428
ラボ内の解説にあるが、縦方向の振動にのみ反応するって
横や斜めと判断されると強くてもダメって >>459
バイオ7とかやりゃ、たぶん性能差は感じるだろうけどな
VR専用ゲームは市場的に数千本売るのが難しいレベルだから金掛かったようなのはほとんど無い
予算がないからPSVRだろうとPC用だろうと大半のVR専用ゲームはインディ以下のレベルのショボグラでしか作れない
だからSwitchで専用に作られたものを見ても、専用機に負けてるように見えない >>486
そういや、近場にオブジェクトが散乱する無重力とか遊んだら、他のゲームよりもめっちゃVR感強かったしな
それかもしれんな 超シンプルなミニゲームしかない時点で天地の差があるっつーの
そもそも解像度の差が見えやすいゲームが作れないだけってオチ
スーパーマリオをそのまんまSwitchに移植して「ファミコンと変わらないクオリティ」って言ってるようなもんよ >>490
まあそうなんだけど
クソな3Dゲームやるよりファミコンマリオの方が楽しかったりするからな >>468
何か知らんがゴーグルに装着するとSwitch本体のスピーカーの音質が良くなるからイヤホン要らんレベルで臨場感あるわ
設定にも立体音響とかあるし本体スピーカーでの仕様を想定してるはず めちゃくちゃバズーカしたいけどガッコンガッコン近所迷惑になりそう
間に布を噛ませたらちょい静かに。もっと音を抑える素材を家探し中
これこそラボなんだろうねw >>484
PSVR持ってないんで聞くけど、遠方の解像度はどう?
ラボVRで一番気になったのは遠方の解像度、車のやつなんかは遠方では潰れ気味になるんでゼルダはどうなるんだろという心配はある ゼルダは元々遠景は簡略めの表示だかはそこまで影響ないとは思う
実際見たらまた違うんだろうけど
2画面分の描画負担がどれほどかだな
基本的に縦の解像度はそのままで
横の解像度が半分になってる感じだろうしな >>496
マリオとゼルダやるための
装着バンドないの?
どうやってプレイするの? joycon差したままだから
jooconを握ってだな
それでそのままVRゴーグル支えられる switchのyoutubeアプリでスパイダーマンのvr映像見たら普通に綺麗だわ
https://youtu.be/TLRhGUnsl94 >>499
動きが反映されないから吐きそうになったけど綺麗でビックリ! >>499
見えました!
以外と普通に見れますね。 >>499
あれYouTubeアプリってVR対応してたのか
帰ったら見てみよう >>502
本来の180・360VR動画はジャイロ対応してたり2Dで見ると一画面になったりするから
Switchのアプリが対応してるわけじゃないんだけど
一応この動画はVR用に2画面に分けた状態で処理してるから見られるってだけ >>499
普通に立体になるな
ただswitchVRで色んなゲーム長時間遊んでも大丈夫だったのに
この動画2分見たらもう耐えられないくらい辛くなった
実写風かつfps全然ないと酔いが酷くなるな まあ画質ゴミでも目の前に別世界が広がる体感は本物だからな >>504
違うよw
これは自分の動きじゃないからだよ
自分も吐きかけた >>506
自分でやってる訳じゃないというのも影響大きいか
確かにそうだ ゼルダやってみた
ガーディアンレーザーでふっ飛ばされた時が地獄
リンクが転がるから1人称視点の画面が高速回転してゲロ吐いた 【STEAM VR】 ぎゃる☆がんVR スマホVR用動画
https://www.youtube.com/watch?v=tODj0BMzpUo
ぎゃるがんで耐えられないくらい酔うんだから、実写風とかまるで関係なかったな・・・
自分で動かしてないのにこまめに視界が動くからきつい
ただゲーム内容自体はやっぱりスイッチVR向きだなあ
その場固定で、上下左右に視点移動させて楽しむタイプだし
ウィッチタイム用の特殊操作を自動吸い込みに割り当てる等でバズーカコンにも余裕で対応も可能そうだ やっと尼から届いたから作ってみたけど、想像以上にVRしてるというか、
まぁスマホ&ゴーグルと遜色ないレベルだったな
ちょっとマリオゼルダのVRも期待したくなってきた
新作のポケモンにもVRモードありそうだし
スイッチ持ってる人はよほど興味のない人以外はマストバイじゃないかと思う 正直ゼルダのアプデまでに自作とか周辺機器メーカーが
固定タイプのゴーグル出すかもと思って買うつもりなかったんだが
勢いで買ってきちゃった(てへ VRガレージは共有が難しいのがな
せめてユーチューブに動画をアップできれば フレンドとデータ交換出来るようになったら化けそうなのにね >>513
バラエティも買ったけどVRの方が面白い VRのちょびっと買ったけどゼルダもマリオデも
アップデート26日だから組み立ててないや
正直組み立てるのメンドくせ ラボ始めて買ったけどダンボールの型からペリペリ外すのが気持ちいいぞ
それはともかくちょっと埃っぽいところで作ったせいか
組み立ててる間にくっついたのかゴーグル覗きこむと
やたらと細かい埃が気になるんだが、眼鏡ふきとかで拭いてもいいんだろうか
レンズだけ内側から見ると拡大された糸埃みたいなのが凄いでかく映ってるから
多分外側のデコボコの溝のある方に埃がかなりついちゃってるみたいなんだが アマゾンで「ラボVR」が1位と、2位やで〜。
「マリオ+ゼルダ」の発表後から変身したかのような人気になってるわ。
https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames/
ゼルダのVR対応が26日からだからと、迷ってたり、待っていると
その頃には全店舗で品切れで、再出荷は黄金週間明けという可能性も大や。
欲しい人は早目に買っとかんと、転売業者を恨む憂鬱な令和元年の初日になるで〜。
ちなみに、アマゾンの「ラボVR」価格。初日に130円値下がり→ 予約時と同じ価格に戻った。
ラボVRの次の目玉は「マリオカートDX8」と予想されるから、スイッチVRは登り竜や♪ 発売直前に一旦順位が下がってから発売後に一位に戻ったのもポイント >>523
売れてるのは嬉しいな。VRには是非盛り上がってもらいたいんで、これで任天堂が本腰入れてくれるとありがたいんだけど… ゼルダなんかどう考えても VR対応=VRキット対応=単純な立体視のみだろうに…
やたらゼルダがVR! VR!言ってる人見ると心配になるわw
もしかしたらわざとやってるのかもしれんがw
ゼルダのアプデ後にネガキャンしまくる為にな まあ立体視のみでもいいよ。3ds の立体視大好きだったし、スイッチに移行して立体視が打ち止めになったのは悲しかったから
3ds のマリオとかルイマンとかゴーグル対応で移植してくれんかなあ 「VR」のゲハ定義はどうでもいいんですよ
少なくとも任天堂の公式動画で「3D立体視のVRでお楽しみいただけます。」と
注釈が入ってるんで、任天堂公式には立体視のみの対応だろうがVRなんですよ >>521
どうやって持つの?それともバズーカーみたいに一体型? VR広場弄ってるだけでなんかずっとやってられるわ
物体が目前に迫ったら思わず避けちまった
3DSで本当にやりたかったのはこれだったのだと言わんばかりだな >>522
専用機のOculus Goと違いがわからないくらいには高画質です >>526
お前のVRの定義はいったい何なんだよw
立体視とVRの定義はユーザーの位置による感覚の違いだと俺は思ってるが
ゲーム世界内にカメラがあるのは確実なんだから、人間の目がそのカメラの映像を両目に直接取り込むVRゴーグルを通す限りVR以外の何物でもない
立体視ってのはゲーム世界の外に人間の目があるからこそ立体画面を外から見る感覚になる
ゼルダは間違いなくVRだよ
むしろ単純な立体視にするためには大幅な作り直しが必要になるレベル これでも任天堂の技術の粋を集めた自信作なんだからバカにしないであげて >>530
VRは立体視の進化系だからな
バズーカは完全にスターフォックスのランドマスターだし 尼はちょいちょい売り切れてるな
次回入荷予定日が18日とかそこら辺になってたはずなのにまた在庫復帰してるわ PSVR=職人の寿司と
ラボVR=くら寿司の寿司って扱いで良い?
そもそも比べるものじゃないが、
値段相応でいろいろ工夫してある。
一般層はこれで十分みたいな? やってみたけど 意外と画質綺麗は無いな・・・ やれば誰でもわかるだろうけど
正確には 意外と酷過ぎる事は無いが正しい かな 遠景がイマイチなだけで、近場などは十分思ったより綺麗と言えたぞ ソニーだ任天堂だじゃなくて
日本の製品そのものをネガっ倒したくてしょうがないやつがいるんだな
バカチョンとか >>541
そう、今は日本の中でいがみ合ってる時代じゃないのにね
日本対世界、日本対某国
任天堂もソニーもどっちも凄いや、見たか朝鮮でいいじゃん >>537
現行のVR自体が解像度やケーブルとかであきらかに過渡期のものだからな
せいぜいが↓
PSVRがくら寿司
ラボVRがスーパーの寿司 >>543
PSVRがくら寿司なら
ラボVRはかんぴょう巻き
って感じだろ >>537
せいぜいコンビニの寿司と回転寿司の差くらいだろ
どっちも安物だ
職人の寿司って言って良いのはOculusとかのPC向けだよ >>530
トイコンガレージVR の3DS版は確かにほしかった。
3Dツクールとしても楽しい。 >>545
PSVRとPCVRにそこまで大きな差は無いだろ
PSVRがくら寿司なら
PCVRは寿司ざんまいってくらいじゃね? >>547
PCVRもピンキリだからな
だけどソフト数に圧倒的な差がある >>548
数ならそうかも知れないけど、結局評価が高いVRソフトってPSVRで遊べるのばかりじゃね?
バイオハザード7とかは独占だし >>549
バイオとアストロボット程度しかないのがな… >>543
店舗によってはスーパーの寿司も
ふつうにネタが魚屋さん直のものだったりして美味かったりする
そして身も厚い 誰が組み立てても一定の水準になるようになってるのがすげぇ、プラのスナップキットみたいな感じだわ、敢えてダンボールなチープさとか合わせてホントに考えられてる商品だと改めて感心した >>557
Skyrim VR
Astrobot
MOSS
Rez Infinite
バイオハザード7
ACE COMBAT 7
Rush Of Blood
Farpoint
FireWall
辺りかな まぁバイオはもうVRはやらんよ、頑張って7で対応したが売り上げアップどころかバイオ最低売り上げだし、VRに対応してない2REの方が
売れてたっていうね。 >>558
10本にも満たない経験で最高峰って言葉は自分なら使えない 6Dof全く活用出来てないゲームが最高峰とかお腹痛いわ ガレージはカメラの配置できる?
やり方がよくわからん。
untyみたいにキャラにカメラを固定させたい。 >>560
世間の評価でもVRゲームの最高峰はPSVRにあるものばかりじゃん
AstrobotはVR系のチャンピオンだし >>495
PSVRも一緒だけど液晶の粒子みたいなのがあるから
遠方は見づらいよね
ゼルダやるならPSVRの大画面モードの方が感動すると思う
ラボVRはちょとっとするのはイイけど長時間やると目が死ぬと思う Xboxもディスクレスもう出るし、HDDも3.5も薄くなってたり、設備貴族の第2幕に
日本勢は残ってるのか >>523
実はPSVRのキラータイトルはゼルダとマリカだと思ってる
PSVR買って一番楽しんだのがブレワイとマリカw
映画館のスクリーンでゼルダやってるイメージだから楽しい
SONYはswitchの周辺機器としてPSVR売ればイイのにw >>566
意味わからん
シアターモードなんてそんな良いものじゃないぞ 昨日はWii、3DS以来、久しぶりに子供が大盛り上がり、、、
コンテンツ次第でこれは化けると確信。めっちゃインパクトある
さすがの任天堂品質でちゃんとゲームになっているし、
噂の高画質SWITCHが出るなら買うわ。 >>568
Wiiの世代の子供ならもういい年齢じゃねーか
発売年に産まれてても13才くらいだろ、ちょっとその子ヤバイぞ >>559
6で死にかけたブランドを
7の評判で復活させた功績は
実際の売上以上に大きいと思う >>569
精一杯楽しむことに年齢が関係ある?
それならここに居るキミはどうなる?
キミよりもよっぽど健全だと思うけど? >>570
7が評判が良い?御冗談を売れなくて不人気だから捨てねにDL版の価格設定されてるじゃらない
3000円台だよ今 >>567
家庭内に劇場並みの大スクリーンが持てるのはネトフリで映画やドラマ観てる俺にはかなりのキラーコンテンツだったよ
買ったのはOculus Goだけど
HDMI端子あったらSwitch繋いでたと思うわ >>562
VRモードは(恐らく酔い防止の為に)ワープ系のみ対応で無理
非VRモード用であればカメラ機能使えばいけるはず >>563
アストロボットなんて世間に認知すらされてない LABOシリーズとしては間違いなく今までで一番の当たりだな
しかも更なるVR用トイコンの発売や、ゼルダマリオデみたいなアプデの可能性もある
Switch持っててVRに興味あるならゴーグルは持っておいて損はない ゲハは魔境だな
26日に配信予定のゼルダをもうプレイした奴がいるw SONYもPS4じゃなくPSVRを本体セットでタダみたいな大バンバン投げ売りやった方がよかったな
スタートからPSVRほぼほぼ無料でソフト売り上げロイヤリティで稼ぐ方がよかったかもw
逆ざやで死ぬけど普及したな。
PSNの収入に寄与しないからやる気ないんだろうけど >>582
PSVRはDMMの収入には寄与してるらしいな(笑) ラボVRの性能は、玩具VRとしての遊びを実現するには必要十分
だから、意外と良いという評価が出る
それに対して、PSVRの性能は、本格的なVRの実現には不十分
だから、思ってたほどじゃなかったという評価が出る
つまり、目的とするコンテンツに必要なハード性能と言う意味では、
ラボVRの方が実用的であり、PSVRの方が背伸びし過ぎて失敗した訳だ >>583
せっかくPSVRにはエロユーザー多いってわかってんのに
ぎゃるがんVRみたいな微エロゲーすら出させないのが本当に無能って感じ
PSVRのイメージ云々はDMMが存在する限り良くなりようがないんだから諦めて解禁しろ >>576
売上ベースで語るなら他のVRゲームよりずっと売れてるしGOTY取ったのはやはり評価されたからだろ? >>587
日本に3600人を世間一般の話にするのは無理だろ、どう考えても
Switchの後出し移植ギャルゲでもそれくらいは売れてるぞ >>587
発売週にパッケージで3000本でしょ?DL版が10倍売れてても5万にも届かないソフトの認知度なんてなあ。 くされゴキの頂点がアストロボット情けなや どうせ買って無いんだろうなバカだから >>588
VRのゲームでは頂点だろ
世界的に見ても絶賛の声しか聞かないしな >>587
GOTYなんてオタクしか興味ないよ
世間ってオタク社会の世間かい おれ何年も前だけど音楽の頂点と言っていいCDを出したんだ
3000部も売れたよ!買った人は絶賛
だからおれのCDを知らずに音楽を一切語るなよ >>592
????(笑)
VR界隈の話しかしてないでしょ(笑)
>>593
CD3000枚って普通にオリコントップに載るレベルじゃん(笑) VR自体が元年だの言った割に普及に失敗していて
世間じゃ「あの、ビックリ系ゲームして芸人がひっくり返る奴ね」
くらいの認識しかされてないんだよね >>594
いや、通算ぎりぎりなんとかだからorz ゲハの人間は基本保守的でVRゲームに対して狭量なんだよな >>591
あー、昨日最高峰って言ってたのと同じ人だったのね
ここでPSVR劇推ししても意味ないよ VRは別に今無理して買うようなコンテンツでないのは確か
新し物好きが買う程度のレベルなんで
一般に浸透するにはワイヤレス、アイトラッキング、網膜投影まで行ってからかな
ただ、過渡期の面白さは今じゃないと味わえないんだよな >>594
一週間の首位で最高峰を名乗れるわけ??
キミの最高峰の定義は超限定的なのね >>598
ちょっとでもVR興味持ってくれたら、PSVRのコンテンツの中で評価高いのを進めておくのも一興じゃね そんなのはまず身内に勧めたらどうか
PSVR持ちですら大半がその最高峰のコンテンツよりDMMビデオを選んでるのが現実 だれ一人他の最高峰のVRコンテンツ挙げられてないんだけど(笑) PSVR持ちに進めてもしょうがないもん
持っててやらないのはそのゲームに興味ないって事だし
DMMもビットレートが上がってだいぶ画質良くなって来たね >>603
まだコンテンツが出揃っていない中で最高峰なんて言葉を簡単に使いたくないのを理解出来ない? 売上ベースで言うなら最高峰はスカイリムVRかsuperhotだろ
国内限定ならDMMビデオ >>603
お台場とか池袋とか行ったことあって言ってるのか? >>607
↓をやって言ってるだけ
>>558
>>>557
>Skyrim VR
>Astrobot
>MOSS
>Rez Infinite
>バイオハザード7
>ACE COMBAT 7
>Rush Of Blood
>Farpoint
>FireWall
>
>辺りかな >>607
そりゃ家庭用じゃなくてアトラクションだろ? >>606
待て、DMMビデオの中でも当たり外れがあるんだ
一括りにするな >>609
最高峰とかアトラクション抜きでよく言えたなwVRなんか風トイコンみたいな
視覚以外の体感できる部分がなきゃ一般人にはテレビゲームの拡張でしかないんだよ >>611
?
アトラクションと家庭用VRゲームじゃ別物だろ
アトラクションってことはセーブして続きからとかストーリーがとかそう言うものじゃないだろ?
PSVRのMOSS、バイオ7辺りより濃い体験とは思えないんだけど >>613
その返しドユコト?
ソフト個別の話しをしてるんじゃないの?? つかラボVRは意外にイケてるってスレで「家庭用」VR最高峰は○○!って結局何が言いたいんだ?
ラボVRは最高峰じゃない!ってか?そりゃそうだとしか言えんがw >>614
話の流れ的にさ
否定的 PSVRはPCVRと比べてソフトが少ないから駄目
↓
肯定的 ソフトの質が高いのはPSVRに揃ってるし最高峰の評価のソフトはPSVR独占だよ?
↓
否定的 PCVRのソフト知らないくせに!
↓
肯定的 じゃあPSVR以外の最高峰ソフトってなに?
↓
って流れだったんだよ >>615
PSVRはゴミ!みたいにエアプで叩くやつが大量発生してるからな(笑) >>616
どこからそんな流れを汲み取ったんか知らんけど
アストロボットは一つも最高峰じゃないという話をしてただけだぞ >>617
PSVRのスレではないし最高峰を決めるスレでもないし下の様なことしか言えないし
そろそろ空気読んで去ろうよ
>>569
>>>568
>Wiiの世代の子供ならもういい年齢じゃねーか
>発売年に産まれてても13才くらいだろ、ちょっとその子ヤバイぞ >>617
このスレゴミで検索したけどオキュラス(画質じゃない)とラボVRの画質とお前のそのレスだけやん
大量発生ってどゆこと?お前が荒らしたいだけなんだろ?w >>621
売上ベースの話にしたのはお前だろ・・・まあいいけどさ
評価が高いのは認めるが、それが世間一般に知られていないのが問題ということで話がループしてしまう >>619
発売年に産まれてても13歳ってのはマイルドに言ったけど
ゲームするのは早目でも5歳くらいからだろうし普通に高校生以上くらいじゃん(笑) >>622
だからVRゲーム自体が広くは受け止められていないんだから、その中でのトップはPSVRに揃ってるコンテンツだよって言ってるんだけど? >>623
キミの方がよっぽどヤバい事に気づけてないのが哀れ過ぎる >>625
いや高校生、大学生がラボVRで大喜び!
ってのは流石にね...(笑) >>624
売上が低いってことはその狭いVR世界の中ですらアピールできてないってことだぞ
せっかく良いものを作ってもそれでは宝の持ち腐れだろ >>627
そもそもVRのソフトをパッケージで買う人なんて少数派だろうし実際何本売れたのかは知らんな
自分も全部DL購入だし >>626
ん?
アストロボット、バイオ7は最高峰って言いたくなるほど心踊ったんでしょ?
自分には二者の反応がどう違うか分からない >>628
VRはDL率が高いって根拠が不明すぎる
やっぱりただの思い込みが激しく頭の弱い構ってちゃんか >>591
そもそも世間に認知すらされてないジャンルのものを世間ではとか言うからおかしな事になるんだよ
世間ではアストロボットなにそれ?だよ
そんなわけわからんこと言わないで世界的にVRゲームで最も評価が高いとか言えば良いんだ
それなら文句付けるつもりはないから
何で世間がとか出てくるんだよ >>629
段ボール組み立ててぞうの鼻パオーン!とかカバに餌を上げてキャッキャ喜ぶんでしょ?(笑)ヤバイわ(笑)
>>630
本当に何も知らんのな
VRゲームの多くはDL版しか無いし、加えて途中でゲーム変えるときに一々ゴーグル外してーディスク出してー
なんてやらんよ >>631
GOTY取っててスコアも神ゲーラインだからだよ >>633
アストロボット勇なま、どれもパッケージで買ったけど?
パッケージも出てるソフトのDL版比率が高いソースを出して しかしそんな評価が高くて素晴らしいゲームならあの売上は尚更ヤバいな
PSVRは30万台は売れてるとからしいが、極端なゲーム不足に陥ってるその30万人の中の3000人ちょっとしか買ってないわけだろ
割とシャレにならないレベルに市場が冷え込んでるだろ、それ
PSVRユーザーに限ってDL版がほとんどなんてバカなこともあり得ないしな
体質とかの問題があって普通のゲームよりさらに当たり外れの大きいVRだ
評価は高くても酔っちゃって全然遊べないなんてことも普通にありうるのに売れないDLはリスクが高すぎるからそんな選択をする奴が多数派なんてあり得ん >>634
日本で3000人しか知らない物を世間ではと好評とか盛りすぎだって言ってんだろ
その辺にユーザーが普通にいなきゃそんな言い方は出来ん
最低でもミリオン売ってから世間でって言え パッケージで比較してもロンチのVRワールドはそれなりには売れてたわけだからな
ディスク入れ換えの手間がかかることに後から気づいた人が多少はいるにしても、ほとんどがそうなったというのは余りにも無理がある仮定 >>637
パッケージだと6000本までしかランキングに載ってないな
もっと売れろとは思うけどまあPSVRはビジネスとしては失敗だし口惜しいな >>635
世間的に見てもPS4のDL比率は40%を超えるってソースはあったぞ
VRの云々はソース無いよ自分の予想の話だし、だから断定はしてない >>635
アストロボットやってみてどうだったの? アストロボットは酔いの問題で1時間ほどでリタイアしたよ
自分的には勇なまの方が楽しめた >>642
なるほど。
酔いは克服できるとはいえそうじゃないと
遊べるVRタイトルも限られてきちゃうね >>640
40%超えたのは全世界合計で、しかも有力ソフトの出ない閑散期だけだ
ようするにろくな新作が出ない季節だからセールで売られてるDLソフトの比率が高くなっただけ
年末とかは国外でもダントツでパッケージが売れているのは、お前が言及した40%の数字が載ってるSIE発表でわかる
そして、国内に至ってはメーカー各社がDL率は15%とかそんなショボい数字しか出してないし、中古市場が大きいPSでDL売れるわけねーだろ
都合の良い数字だけピックアップすんなや スイッチって本体にジャイロ積んでる?
コントローラだけかな? >>642
あのトロッコ面かな?
他は酔う要素ほぼないよね >>574
起動した後は、ps4外してswitchに付け替えるだけで見れるよ >>618
アストロボットは体験版もあるのに売れないのは魅力を感じないからだろ
リモコンで操作してる自分を常に認識するってVRわかってないゲーム性 >>651
アストロボットに指示を出してるロボットが自分、という設定の一人称ゲーなんだぞ
2人でコンビを組んで仲間を助けに行ってるストーリーだ
たまに鏡やカメラがあって映る
http://livedoor.blogimg.jp/amnewgame/imgs/4/9/492d25ec.jpg アストロボットは任天ゲー好きのやつのほうが楽しめそうだが
任天堂がVRゲーム本格的造る事になったらまず乗り越えるべき目標になると思う >>654
プレイして新鮮ではあったけどそこまで大袈裟な作品ではない
主観か俯瞰かの選択肢で後者を選び、3Dマリオ(アクション)をVRに落とし込んでみましたって作品でしかない >>654
俺も任天堂ファンの方が喜んで遊びそうな気はするなw
PS4ユーザーとは嗜好があってないw >>655
だから"まず"乗り越えるべきって言ってる
オーソドックスに丁寧に作ってるから
大作ではなく小粒だしね アストロボットはコントローラーと画面のリンクとかで、そこに居る感はすごかった。
すごいVRゲーだけど、すごいアクションゲームと言われるとそこは普通なんじゃない? 正直任天堂なんかFCスーパーマリオをVRにしてFPS視点で遊ばせるだけでも十分面白いもんできるんじゃない。自分と同じ大きさの亀やクリボーが迫ってくるとか考えただけでやばい。 >>659
60fps以上で安定動作させるにはスペック不足 >>652
設定の話じゃない
実際、メインのアクションはちびロボリモコン操作
ラボVRと大差無い
VRワールドやった時は未来を感じたが、それから進歩しない >>662
アストロボットをラボVRと大差ないとか見る目のなさが凄いw 設定とか言っちゃうあたりホントにやってるのかと
ボット操作がメインとはいえ、自キャラからの介入も不可欠なのに ジャンル定義の問題だからな
マリオだってプレーヤー操作でフィールドにキノコ投げ入れるとかできるのもあるけど
だからって神視点の一人称ゲームとか言いだしたらおかしなことになるだろ >>663
ラボVRの方が物理インターフェースのアシストがある分、高度だなw >>660
FCマリオのVR化をどんな写実的なグラにする想定なんだ、お前は 面白いかは別として(面白かったけど)
ラボのVRは窮屈すぎる
実際体が拘束されてるし >>669
PSVRほど拘束されてる感はなかったよ
被ってないしコードに繋がれていないし
髪にクセが付いてしまうのはなかなか障壁だわ >>668
目の前に3Dででかく表示するんだから低解像度過ぎると気持ち悪くなる
だから高画質なドット絵風の3Dモデルになる >>672
ドット絵は解像度上がってもドット絵だぞ
マイクラとか思い浮かべればわかると思うが
オブジェクトの頂点数も少ないからゲーム内容がFCマリオのままならめちゃくちゃ軽い
へたすりゃラボの収録ゲームより軽い つか一人称にした時点でゲーム性まったく変わるだろ
マリオがジャンプしたらめちゃ酔うぞ >>674
なぜマリオを一人称視点でやることになってるんだ
普通に三人称視点だろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています