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【朗報】ニンラボVRは意外と画質綺麗!体験者が語る
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 08:42:52.75ID:l3c8e9OG0
https://japanese.engadget.com/2019/04/05/nintendo-switch-vr/
続いてはあまり期待していなかったVRの画質について

ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
大して期待していなかった自分がとても恥ずかしくなりました
0296名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:36:59.04ID:8+NbdhRO0
>>1
どうして発売前なのにVRキット入手してるんですかねえ
ひょっとして任天堂が渡して書かせてるの?
0298名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:39:00.07ID:iu+yY2EM0
>>295
ラボVRでもイヤホンつけたらいいだろ
ちゃんとイヤホンジャック部分に穴空いててさせるようになってるんだから
0300名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:47:30.76ID:iu+yY2EM0
>>283見て思うけど、ライト層にはこれくらいで十分なんだよな

コードがたくさん伸びてるHMDをがっつり頭に固定するようなのは、めんどくさくなる
女もあんまり被りたがらなくなるし
0301名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:48:13.65ID:Q/uL3cHI0
PSVRも鷲になって街を飛び回るゲームがでたときに本スレ内で
扇風機を併用するのが流行ったからな(暑かったのもある)

それをガジェットに組み込んでやるのはいいアイディア
0302名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:48:54.50ID:y64r2+laM
声優が楽しんでる動画なんて上げたら、
アニ豚クソクミンが更に発狂しちゃう…w
0303名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:50:13.72ID:mVgyecE10
魔法の言葉、意外と
元の想定を上回った、という意味ならどんな低いものにでも使える不思議ワード
0306名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:01:16.82ID:A66uIp3M0
少なくともラボVRの風でおどろいてるの見る限り
PSVRで錯覚感じるなんてことはなさそうだなとw
0309名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:07:31.35ID:lhrys87b0
>>305
持ってたけどPSVRは決してそんなマウント取れる様なものじゃなかったよw
0310名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:09:10.76ID:so+2D68WM
>>309
没入感、と言っとけば持ってる風を装えると思ってるゴキくんを一刀両断してて草
0311名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:10:09.67ID:ccciWjrsx
ニンラボの深海に潜っていくやつ、めっちゃ怖いなこれ・・・
0313名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:22:16.90ID:Q/uL3cHI0
>>309
いや、PSVRの3Dオーディオ対応作品はかなり没入感に貢献してた

移植作品はさすがに非対応だったけど、初期の頃で言えばサマーレッスン
やバットマンなんかも「音を発するオブジェクト」をVR空間に配置し、そこから
プレイヤーやほかのオブジェクトとの位置関係を計算して音を出していた

音もVRの没入感を助ける要素の一つで間違いないし、この部分に関しては
PSVRはかなり優れていたぞ

ただHRTFの問題があってこれも万能じゃない、あくまで最大公約数だからな
「3Dオーディオに聞こえない」「3Dオーディオの効果が弱い」という人はいるし、
別に本人が悪いわけでもない>>309


そのうちユーザーの頭の形をスキャンして個々にHRTFを調整する機能とか
出てくる可能性は結構高いな
0314名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:22:46.51ID:4EAkddFg0
VRキットが気になるんだけど、ラボの本スレが見当たらない。
0317名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:26:52.85ID:QwVCfaZhM
psvrと比べるレベルではないとおもうけどな。
没入感とかに関していえば。視野角も公開されてないけどきっと潜望鏡みたいな感じだろ?

ただまぁpsvrは実質バイオ専用ハードになっちゃったからな。
あとは第1部完とミニゲームしかない。
0318名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:28:27.66ID:GmfeyRlWa
>>313
急に専門用語満載でワロタw
本スレでやれ
0319名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:32:07.67ID:38CSOjK/a
サラウンドは何か昔ほど言われなくなったな
映画感でこその迫力と言われればまあそうだけども
0320名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:33:27.46ID:meyQvOXH0
結局耳や目で得られる情報だけでは消費者が求める仮想現実には満たないんだろうね
だからラボVRでおどろいてる
0321名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:34:07.40ID:5pjxCS8Q0
ダンボールVRに大歓喜するブーちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0322名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:40:51.73ID:H/GJnTV4a
>>308
あれはSkyrimのスケール感を味わうためのソフトだね
ドラゴンズリーチの屋根高っ!!って言う感動

>>309
バイオ7とかエスコンとかマジで没入感極まってたわ
0323名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:43:02.71ID:SRFFfLUG0
ゼルダとマリオデがVRに対応したし、ついでにFEとどうぶつの森とポケモン剣盾も対応してほしい
0324名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 17:18:25.33ID:mXlZHIV30
PSVRと違ってラボVRは楽しそうだな
PSVRのサメに襲われるだげのゲームは失敗だったと思う
0325名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 17:29:47.08ID:Q/uL3cHI0
とにかくラボVRは「もともとVRに興味がなかった」というカジュアル層を
掘り起こす起爆剤になる可能性は大いにある

PSVRは結局のところマニアックなゲーム周辺機器の域を出られなかった

俺はラボVol.1が邪魔になった経験に基づいてちょびっと版予約してるが
全部入りがどれくらい売れるんだろうか…
0326名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 17:36:29.49ID:H/GJnTV4a
と言うかマジで年齢制限は大丈夫なのか??
子供も大丈夫ってならPSVRもそうしたらいいのに
0327名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 18:15:28.81ID:PjocRsCPa
年齢制限については疑問だわ
二眼VRなんて7歳が見るべきじゃない
任天堂は専門家を公表してほしいね
0328名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 18:22:06.78ID:M2tLIhaY0
だからバンドとかで頭に固定するスタイルは止めたんだろう

あれなら手が疲れて自動的に休憩入るからな
0329名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 18:23:00.73ID:eQRiffYm0
>>315
スイッチVRとPSVRが逆でスイッチVRにはコードがあって、
PSVRにはコードがなかったらゴキちゃん御用達の下手くそ絵師が
ぐるぐる回ってたら絡まっちゃったみたいなしょうもない絵を描いていただろうな・・・
0331名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:41:48.86ID:yCMKK2fKa
>>326
大丈夫な訳ない
ラボは必然的に休憩はさむ体制になるから下がってるだけでしょ
0332名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:53:07.22ID:gAAJnRKF0
そんなにソニーに義理立てする必要があるのか
ゴキはバカだね
0333名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:54:42.87ID:/d2Ckb1DM
マリメ2のワールド3Dステージ立体視対応とか、立体視対応してからワールド3Dスイッチ版とかありえるか?
0334名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:58:59.19ID:iu+yY2EM0
>>331
いや、今の基準は7才以上まで下がってるから
その年齢制限でやってるのはswitchVRだけじゃないぞ

ゲーム内容とか色んなものを含めて、スイッチは7才以上でいいとなってるんだろう
0335名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:11:17.57ID:Q/uL3cHI0
VRについてはまだ臨床データが少なすぎるので見切り発車OKでしょ
12歳でもダメかもしれないし、7歳でも大丈夫かもしれない

この文化の対岸に渡るため屍の橋を築くのだ
0336名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:14:53.34ID:nMJXsvvTa
継続は力なりっていうし売れてほしい
0337名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:18:37.20ID:tPuycGU3p
VRアトラクションが7歳なのは立体視細胞が6歳までに発達するから
VRゴーグルなどが13歳なのは瞳孔間距離の成長は10歳ぐらいまで
0338名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:39:31.69ID:1ypXnfHoa
立体視と言っても左右の眼のチームワークだから
むしろしっかり動かす方がいい刺激になるのは一理あるんだよね
無論VRだけ見るみたいな偏った環境になっちゃうと
現実でのピント合わせが上手くいかなくなるから
バランスだが
0339名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:40:51.57ID:iu+yY2EM0
>>337
アトラクション限定じゃなく、箱スコも7才以上になってる
数年前に比べて基準が下がったんだよ
0340名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:46:45.88ID:dbUMFeEo0
この手のゲームはゲーセンみたいな所に置いてあるのがベストなんだよな
場所取るし、個人に売るのには向いてない
0341名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:50:09.60ID:7gYskYpUd
今装着型が12だか13歳制限なのは
ほとんど目隠しして腕だの振り回すからじゃないのか
0342名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 22:19:53.96ID:lhrys87b0
12時になったらダウンロード出来るから楽しみ
ダンボールは明日到着だけどw
0343名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 22:24:01.29ID:umGHEuNH0
>>324
コードが煩しすぎるんだよ
起動も遅いしセットもめんどくさい
チンコンの操作がクソ
ここのゴキは買ってないから画素のことしか言わないけど
描画速度の問題もあるし
総合的に見ると互角かもしれない
0344名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 22:25:34.86ID:tNeS9wAv0
>>342
バズーカやっと組み立てたけど結構良いよ。
弾込めの、がちゃってやるやつが心地よい
0346名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 22:37:01.36ID:5j8+7Klq0
PSVRでもSIEが出してるミニゲーム集あったけどあれどうなの?
サメに襲われるとかで怖がっているのをテレビで紹介されてた記憶はある
0347名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 22:53:48.80ID:D/xe2IJ/0
ちょびっととソフトDL版がほしい
マイニンストアで売ってくれないかな
0350名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:08:59.51ID:9LiTAAv0a
>>349
3DSの立体視と同じくらい?
も少し綺麗?
3DSも立体視の方が気持ち綺麗に見えてたなー
0351名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:14:24.87ID:d1yUI69s0
>>350
3DSとは全く別物だよ
立体じゃないし。
何というか粒がデカい!ってかんじ(笑)
0354名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:22:55.20ID:d1yUI69s0
>>352
えっ、、、。
vrは立体じゃないよ。
顔の動きとキャラの向く方向が連動するだけ。
ただソレだけだけど結構没入感はあるよ。
0355名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:23:07.13ID:6kciKVtP0
エアフラゲくさいな
それとも片目でも瞑ってやってるのか?
0359名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:26:33.44ID:d1yUI69s0
立体って何言ってるのか不明だけど
浮き出た感覚なんか無いよ。VRにたぶんそんな定義ないし。
ただ3Dモデルを使用したゲームという意味では立体に違いないけど。

ゼルダも浮き出る意味の立体なんかにはならないでしょ。
0360名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:27:53.58ID:qE8W3zxF0
お前が何を言ってるのかわからんのだが、公式HPトップの紹介動画にハッキリと
「3D立体視のVRでお楽しみいただけます」と書いてあるので・・・
0362名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:30:21.13ID:6kciKVtP0
このレスでソースレンダリングしてクソアフィスレ立てるつもりだろ
「VRkitは詐欺だった!」って
俺知ってんだ
0366名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:32:02.79ID:9LiTAAv0a
メディアが3Dを飛び出すイメージでアピールしてたから
まあその反応もわからなくはない
バズーカはどう考えても奥行きだろうし
0367名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:35:46.47ID:d1yUI69s0
>>360
明日やればわかるよ
あんなのは3Dとはいえない。
奥行きないともいえないけどフツーのゲームを顔近づけてみてるレベルにしか見えない。
一時期はやった3Dテレビとかの方がよっぽど3D感はある
0368名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:36:05.07ID:gr2ak3MJ0
自覚症状も無く
ものが立体に見えない人って結構いそうだが
0369名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:36:53.35ID:9LiTAAv0a
>>364
そいやゴーグルとバズーカって組み立てるのどれくらいかかった?
明日届いてからどれくらい遊べるかなと
0370名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:37:12.21ID:jSggD0s00
買った証拠うpしてはネガキャンするでおなじみのアレが常駐してるせいで
いつものアレ臭いとしか思えんなー

まあほっといても普通に感想は出まくるだろう
俺も今日買うし
0371名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:37:33.15ID:qE8W3zxF0
「立体視」というのは「飛び出る」とか「奥行きを感じる」ということ
君が言ってるのは「そんなの無いけど3Dポリゴンのゲームだから立体ではあるのかもね」
とかいう意味不明な話
「立体視」じゃなかったら任天堂が嘘言ってることになるけど、んなわけない
3DSの時もたまに立体視できない人って居たけどそのクチなのかな
0372名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:37:36.14ID:q+fybhkt0
>>365
ゼルダは奥行きが楽しめますってあるけど
違うってどういうこと?ラボの設定画面に
VRモード(3D映像)の制限しない/する
ってあるけど、これは何なの??
言ってることが意味不明
0375名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:41:23.54ID:d1yUI69s0
>>369
結構かかったかな。
箱にも書いてあったけどゴーグルで30分以上、バズーカで120分とか。
バズーカは早送りしてみたから実際はそこまでかからなかったけど、めんどい。
0378名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:43:35.98ID:d1yUI69s0
>>372
ゼルダはやってないからわからないよ、バズーカやってみた感じからそうじゃないかという想像。
0379名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:47:26.64ID:d1yUI69s0
>>377
3dsは奥行き感じたよ。
だけどこれは奥行き感じなかった。
フツーのゲームを目の前で見てるレベル。
ゲームとしてはおもしろいけど。

もうこんな感じでいいかな。
あとは明日自分でやれや。
0380名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:48:50.57ID:kZuL7C4g0
明日になりゃもっと体験者増えるから色々見ればいいよ
てか任天堂がそんなことで騙すわけないんだから
立体視は当たり前にできる代物でしょう
「感じ方に個人差はあります」ってやつだ
0381名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:49:16.33ID:jSggD0s00
>>377
証拠画像をすぐ上げるでおなじみのアレだから、まともに相手にしても無駄だよ
まともなゲーム記者の体験レポートではちゃんと立体感と奥行きがあると言ってるし、まあすぐにまともなレポが出る


>360度の全方位に広がる、立体感と奥行き感のある世界で敵を狙い撃っていくのだが、
>弾は発射後に放物線を描いて落下していく。そのため、距離感を掴みつつ少し上を狙っていくのがポイントになる。
>距離の存在を自然に感じられるゲーム性になっていて、それがVRの世界の実在感とそこに入っている感を高めてくれる。
>VRならではであり本作の作りの上手いところだ。
0382名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 00:51:50.46ID:q+fybhkt0
>>378
奥行きがなかったら何の為の3D映像のオンオフなのか、、、
本当悪質でハラタツ
0383名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 01:09:58.26ID:q+fybhkt0
[VRであそぶ] 4/26のアップデートでは、ムービーシーンを見ることができる「シアターモード」も追加されます!「VR ゴーグル」を使えば、オープニングなどの映像を奥行きのある立体的な映像で見ることができちゃいます。クッパのパンチにビックリ!?

URL貼れなくてごめん
0384名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 01:18:17.87ID:jSggD0s00
マリオデのムービーシーンは確かにいいものだったが
あれのムービーシーンだけ立体視対応みたいな事も簡単にアプデで出来てしまうのか・・・

見るだけの立体視も重視して活かそうとしてくれてる事が判明したのはありがたい

こうなるとゼノブレイド2のムービーシーンだけ立体視対応とかもありえるし、
ゼルダ姫のムービーシーンもちゃんと立体になってそうだ
0385名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 01:20:49.35ID:iUPItWjE0
2Dで出力されることを前提に作られたムービーを3Dにするって言うほど簡単じゃないぞ
そこまでやってたらすごいけど
普通に考えたら他のVRで言うシアターモードみたいな感じになりそう
0386名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 01:25:40.98ID:jSggD0s00
ムービー部分についてはどうなるか分からないと思ってたけど、
マリオデの凝ってるムービーシーンが立体視対応って事は
少なくとも同時アプデ対応のゼルダもムービーシーンは立体視の可能性が相当に高まったと言っていいと思う

そこんところどうなるか分からなかったから、マリオデのムービーシーン立体視対応はマジで嬉し過ぎる
ゼルダ姫のあの尻が立体視で見られる可能性が高まったとか、海外風のリアクション動画上げたくなるくらい感動してる
0387名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 01:26:42.19ID:q+fybhkt0
簡単にVR化出来るなら凄いよね
ヨッシーのステージとVRめちゃくちゃ相性良さそう
0389名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 01:32:28.80ID:5z1bMNix0
>>387
「VR化」は簡単にできるわけがない、元々VR用につくってでも無い限りはね。

VR化でなく「立体視化」は簡単っちゃあ簡単にできるだろうが。
0390名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 01:34:23.91ID:q+fybhkt0
なるほど、、、ヨッシーの開発が長引いたのがVR前提での開発だったらとか思ってしまう
0395名無しさん必死だな
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2019/04/12(金) 02:35:11.06ID:agQnIIm60
>>382
PVに出てくるバズーカのディスプレイ左右分割画面
思いっきり視差ついてるから
立体視じゃないなんて事は有り得ないと思うよ
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