【朗報】ニンラボVRは意外と画質綺麗!体験者が語る
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https://japanese.engadget.com/2019/04/05/nintendo-switch-vr/
続いてはあまり期待していなかったVRの画質について
ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
大して期待していなかった自分がとても恥ずかしくなりました >>372
ゼルダはやってないからわからないよ、バズーカやってみた感じからそうじゃないかという想像。 >>377
3dsは奥行き感じたよ。
だけどこれは奥行き感じなかった。
フツーのゲームを目の前で見てるレベル。
ゲームとしてはおもしろいけど。
もうこんな感じでいいかな。
あとは明日自分でやれや。 明日になりゃもっと体験者増えるから色々見ればいいよ
てか任天堂がそんなことで騙すわけないんだから
立体視は当たり前にできる代物でしょう
「感じ方に個人差はあります」ってやつだ >>377
証拠画像をすぐ上げるでおなじみのアレだから、まともに相手にしても無駄だよ
まともなゲーム記者の体験レポートではちゃんと立体感と奥行きがあると言ってるし、まあすぐにまともなレポが出る
>360度の全方位に広がる、立体感と奥行き感のある世界で敵を狙い撃っていくのだが、
>弾は発射後に放物線を描いて落下していく。そのため、距離感を掴みつつ少し上を狙っていくのがポイントになる。
>距離の存在を自然に感じられるゲーム性になっていて、それがVRの世界の実在感とそこに入っている感を高めてくれる。
>VRならではであり本作の作りの上手いところだ。 >>378
奥行きがなかったら何の為の3D映像のオンオフなのか、、、
本当悪質でハラタツ [VRであそぶ] 4/26のアップデートでは、ムービーシーンを見ることができる「シアターモード」も追加されます!「VR ゴーグル」を使えば、オープニングなどの映像を奥行きのある立体的な映像で見ることができちゃいます。クッパのパンチにビックリ!?
URL貼れなくてごめん マリオデのムービーシーンは確かにいいものだったが
あれのムービーシーンだけ立体視対応みたいな事も簡単にアプデで出来てしまうのか・・・
見るだけの立体視も重視して活かそうとしてくれてる事が判明したのはありがたい
こうなるとゼノブレイド2のムービーシーンだけ立体視対応とかもありえるし、
ゼルダ姫のムービーシーンもちゃんと立体になってそうだ 2Dで出力されることを前提に作られたムービーを3Dにするって言うほど簡単じゃないぞ
そこまでやってたらすごいけど
普通に考えたら他のVRで言うシアターモードみたいな感じになりそう ムービー部分についてはどうなるか分からないと思ってたけど、
マリオデの凝ってるムービーシーンが立体視対応って事は
少なくとも同時アプデ対応のゼルダもムービーシーンは立体視の可能性が相当に高まったと言っていいと思う
そこんところどうなるか分からなかったから、マリオデのムービーシーン立体視対応はマジで嬉し過ぎる
ゼルダ姫のあの尻が立体視で見られる可能性が高まったとか、海外風のリアクション動画上げたくなるくらい感動してる 簡単にVR化出来るなら凄いよね
ヨッシーのステージとVRめちゃくちゃ相性良さそう >>387
「VR化」は簡単にできるわけがない、元々VR用につくってでも無い限りはね。
VR化でなく「立体視化」は簡単っちゃあ簡単にできるだろうが。 なるほど、、、ヨッシーの開発が長引いたのがVR前提での開発だったらとか思ってしまう >>389
え?
じゃあゼルダは元々VR前提で作ってた可能性があるってこと?? >>391
ゼルダは十中八九単なる「立体視化」のみでしょ 定義話はくだらんからやめれ、任天堂がVRつったらVRだ ゲームをVRにするんじゃなくて、
2D画面を立体的に見せるっていう特許のやつでは?
https://vrinside.jp/news/post-153711/ >>382
PVに出てくるバズーカのディスプレイ左右分割画面
思いっきり視差ついてるから
立体視じゃないなんて事は有り得ないと思うよ >>394
それ少なくともHMD側とゲーム画面側にそれぞれセンサーがいる、 スイッチだとIRカメラとIRマーカーでいけるかもしれないが
どのみちそれやろうとしたらジョイコンRのIRカメラをHMD側かモニタ側かどちらかに固定しないといけなくなるのでゲームの操作できなくなるね
ジョイコンを別途もう一セット用意しろ!ってんならいけるかもだがw 今後も人気作は無料アップデートされるかもしれないな
VRゴーグルは持っておくべきだわ >>396
自分は単純に頭の動く量、動く向きによって、画面の手前と奥との移動量を変えて
動かすことで立体的に見せるやつかと思ったんだけど
特許のやつだとメガネにセンサーをつけて、テレビの上にカメラらしき物があるんだよね
ということは、ラボのゼルダを立体視に見せる仕組みが特許と同じだとしたら
今後、メガネとカメラらしき物を周辺機器で発売して
テレビでswitchをやる時でも、立体視ができるようになるのではと思ったんだけど ゲハのエアプ任天堂信者がPSVRを低性能と煽り倒してただけで
gearVRやoculus goの3Dゲームアプリで十分って層も確かに存在するからな
GPUスペック的にはそれらを凌駕していて絵作りが上手な任天堂がVRでは特に重要な内部解像度を十分に上げることができていれば
意外に高画質って感覚を得る人が多数派でも不思議じゃない
まあでもやっぱりPSVR民としてはHMDVRで唯一無二のRGB OLEDを使ってるPSVRが最強と思いたいw
甥っ子の誕生日プレゼントとして買ったから俺ができるのは一週間後なのがつらい >>399
それでもゼルダはVR化したらキツイはずなんだよな
無茶はしてないと思うけど、なかなか感想が上がらないな 任天堂から届いたので今から3Dじゃない論について検証します よろ
興味はあるけど値段というより場所の点でまだ迷ってるから助かる 低能ゴキ:任天堂のVRは偽物、PSVRだけが真のVRだ!!! >>402
そもそもブレワイとマリオデの対応は月末だ VRゴーグル完成!
奥行き感じられないは真っ赤な嘘!
まだゲームは遊べてないけど、ちゃんと3DSの時の様に手前 奥 高さを感じることが出来る!! まぁ昨日のは「3D立体視が体感できない人」だったんだと好意的に見てやろうぜ >>407
グッド!
まあ視力が悪いとどうしても立体感が弱くなるから
上の人も目が悪かったんかなーとも思う
ゲーム自体は楽しい言ってたし
メガネはさすがにつけたままだと厳しいかな? ごめんID変わっちゃってた
もちろんPSVRよりも粗くはあるんだけど、雲泥の差では全然ない。予想以上に綺麗
レンズに溝がついてるからこれに何か仕組みがあるのかも
メガネ付けてもレンズに触れないから大丈夫だよ
あと、switchのホコリはちゃんと拭ってやらないとホコリが目立つwってことはレンズは拡大鏡の役割も持ってるのか 0.0001くらいの視力だからメガネかけてから遊べるか?が超重要
メガネかけて遊べるか、誰か教えてくれー >>411
ありがとう!
一番の懸念だったからメガネ着オッケーは助かる フレネルレンズなんか
溝が気になるって人もいるけど目の位置が多少ずれても補正されるから快適性という意味ではいい選択だな 視力というかそもそも世界が立体に見えていない人は結構いる
そして自分では気付いてないことが多い >>415
そのレビュー投下したやつ3dsの立体視は感じられるとか言ってたから
残念ながら好意的に取れないんだよなあ >>407
昨日の本人だけどさ
真っ赤な嘘は言い過ぎだと思うよ。
自分は目が悪くてメガネかけてるせいもあるかもだけど。
自分は立体視といえばディズニーのフィルハーマジックを想像するけど遠く及ばないレベルだと思うな。 >>418
言い過ぎじゃないよ
昨日は自分の視力などに触れずに立体じゃないって断言してたじゃない
今日買って体験する人はみんな嘘だったんだって思うよ メガネつかってるだろうから視力じゃなくて瞳孔間距離の個人差の問題だと思うけどな
vrkitに調整機能がついてないなら今日から相当荒れると思う
自分もgearvr店頭体験したとき全然立体感感じられなくて
psvr買うまでvrにめっちゃ懐疑的になってたし バズーカ作り大変、、
ゴーグルから連続して作ってたら電池が切れそうで充電中w
初めてラボ組み立ててるけど、設計した人凄い。ここまでしっかりしたモノが出来上がるとは!
自分はフルセットだけど、工作の体験を考えると好きな人にはちょびっと版はめちゃくちゃコスパ良いと思う おてがるVRと呼ぶには十分なレベルだよね
少なくともちょびっと版買った人からは文句でないと思う >>411
おお!そうなのか!メガネ当たらないのは嬉しい!
情報ありがとう >>305
Switch対応のサラウンドヘッドフォン買えば良いやろ >>422
ラボは元々コスパいいんだよ
他の玩具メーカーがラボ出そうと思ったらあの価格では絶対に出せない
アホはダンボールはタダだと思ってるけど ようやくゴーグル完成して遊んでるけど、これはすごいなあ
カメラ切り替えでオブジェクトがみんな大きくなって
でっかい動物のオモチャを見上げてる時、普通にびびってしまったわ
ものが近くに来た時に想像以上にちゃんとクッキリしてるから没入感もある
印象がPSVRと遜色ないってレビューあったけど、確かにそう感じるのも分かるわ
俺も両方体験してるけど、思ってたより差が無い >ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
前から一部の人が指摘してたけど、VRは(体感)アトラクション系にしか、ゲームには向かない
やっぱ任天堂はわかってるわw さっきとりあえずゴーグルだけ組み立てたけど
車がこっちに突っ込んでくると思わずウッ!ってなるくらいにはVR
これはバズーカとか相当面白い予感がするが腕がめっちゃ疲れそうw ゴーグルを2回コンコンってノックするとメニューが出てくるとか発想がいちいち賢い 立体感も奥行きもすげーあるよ
長い形状の大きなオブジェクトを
手前大きめ、奥小さめで斜めに置いてみてみてるけどはっきり分かる ゴーグルコンコンって、ファミ通のレビューだと強く叩かないとダメみたいな事書いてあったけど
全然そんな事ないな。楽に「コンコン」でちゃんと反応してくれる。なんだったんだあのレビューは ガレージはどのくらいのものが作れるのか気になる
ボーリングみたいなものも作れるのかな? >>431
あれってどういう仕組みなの?
本体のカードスロットに当たる部分なだけだし、、しかもジョイコン外しても反応するからますます謎
やっとバズーカ完成!充電終わったらプレイしよっと >>436
本体のセンサーで振動を検知しているらしい やっぱりでかいものを見ると臨場感あるな
デカいラジコン車を操作する奴で、自分に向かって走らせるとビビるわ
近場に大きい物体がくると、かなりしっかり見えるから印象がいい ギズモによると本体にもセンサー積んでて
そこから認識してるらしい 本体もセンサーの塊だということはあまり語られてなかったな
加速度センサー、ジャイロセンサー、振動センサー、光センサー
磁気センサーはさすがに入ってないか 組み立て画面のジョイコンがちゃんと自分の色になるのが何気に嬉しい 「わかる」とかいうのを2〜3こ進めたら出てくる実写VR映像が33種類あって
最初の5つくらい見てみたけど面白い
ちゃんと臨場感あって、立体感もすごい
その場から動かない前提で、視界はVR風に動けるけど
実際に物体の側面に回り込んだりとかそういう事は出来ないが、それでも十分面白い
これは分かりやすいから人にお勧めしやすいコンテンツ 遠景の物体を見るときは、さすがに解像度の無さが多少気になるのはあるな
ただ近場に関しては想像以上にしっかりしてて存在感もある
実写の鹿に囲まれるVR映像はなんかくすぐったくて楽しかった
解像度の関係でデフォルメの絵柄ならある程度いけると想定してたけど、
実写映像でも臨場感あるとは予想以上だった シューティングめちゃくちゃ面白い!
蟹のボスとかサイコー!
解像度に関してはPSVRを100としたら75くらいの印象で全然許容範囲だよ 割と良い感じかな、4000円のおもちゃに高精細な画像なんぞ求めちゃいないから必要十分と言ったところ
ついでに眼鏡着用でも全く問題なし メガネ着用でも使えるってところに任天堂らしさを感じる >>448
そういえば他のVRは裸眼全体のやつとかあるね むしろメガネは外してやりたいけどね
当然ピント調整機能が欲しくなるが
PSVRも次のはメガネ無しでプレイ出来るようにして欲しい 安いハコスコVRだとメガネが邪魔で、やむなく裸眼で見るとろくに見えない・・・みたいな経験あったけど
このVRゴーグルはメガネがまったく気にならない形になってるの有難いな
視力が相当悪いんだけどメガネつけたままで一切気にならない そろそろフレネルレンズを他のゴーグルに移植して専用ゴーグル作る猛者が出て来そうだが サンプルムービーのスクショ
ttps://i.imgur.com/85oFMFf.jpg ゴーグルを覗きこむだけで楽しめるという手軽さに拘ったのが
任天堂らしさだな
数十分遊ぶだけの為にロボコップみたいな機材を頭に装着なんかしてられん >>453
左目が右を見れないことを利用して720×720に見えるようになってるのな 意外と遊べる出来になっているのでインディのVRゲーが出てくれると嬉しい 配信前だけ話題になったカイジがこれを機にVR対応セールをして押し込んできそう リーマン組が帰ってきて
VR話で持ちきりですな
まだ来ません・・・
もっかい見に行くか いがいとpsvrと遜色ねーのな。
値段が10倍違うけど差は倍くらい?
60フレ出てないと酔うとか6dofじゃないからvrじゃないただの立体視だ厨はもうお呼びでない程度の出来ではある。
ただ視点大きく動かした時のブレとかやっぱりきになるレベルではあるし、このハードでロビンソンみたいな絵は逆立ちしても無理だから、そこはそれっつーか、本当にゼルダできんのか?って思う ポケモンVR無理かなぁー
キャラの3Dモデルデータはあるんだろ?
VRでポケモンたちと触れ合えるDLCだけでも価値あると思うがな 解像度で言うとPSVRが1920×1080、Switchが1280×720
縦横それぞれ3:2なので解像度的にはPSVR:Switch=9:4
何倍も差があるってほどでもない 従来ゲーは結局頭で固定できるバンド的なの欲しいからなぁ
ブレワイもやるけど、弓はモーション操作絶対な俺は多分今のままだと満足に楽しめない >>461
ちょうど2倍差なんだな
ハーフHDとフルHDくらいの差という感覚でええんだな 手軽+VR=どこまでも楽しい! 「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」ハンズオン
https://www.gizmodo.jp/2019/04/nintendo-labo-toy-con-hands-on.html
テーブルモードでのSwitchの解像度は1280×720と、PS VRの1920×1080よりも下回っているのですが、
数値ほど粗さは見えませんね。プラスチックのレンズが上手くはたらいてるのかな?
目とレンズの距離も広く、眼鏡をしたままでも余裕で装着できます。
ピント調節ははないのですが、ゴーグルを手で持つため好きな距離感を探りやすいのも、
制約でありメリットだと感じました。あと、レンズでかいです。 俺もはよ体験してみたいのに、
なんでこんな時に限って尼の承認で引っかかるのか
数日前の引き落としは普通にできてんじゃねーか!
まぁマリオとゼルダに間に合えばいいけど VRAV見れたりぎゃるがん2やエロバレーに対応したら爆売れだな あーバズーカ面白かった!
ステージ増やしてDLCとして配信してほしいくらい出来が良かった https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1118/660/19_o.jpg
ロボットキットのゴーグル用のバンドがうまく流用できるんじゃないかという噂が流れてるな
ゴーグルのサイズがちょうどswitch本体と同じ大きさらしいし >>471
別にそんなことしなくてもいっくらでも頭固定のための改造はやりようあるけどねぇ
野球帽みたいなものをつかったりしてもいいし(何気に楽なのでおすすめ)、スマホVRのベルトをひっぺがしてきてもいい
100均ショップであれこれ探すだけでも数百円くらいで何かしら使えるものはあるだろうし >>471
最初はてっきりそれがVRなのかと思ってた 遠景はまあギザギザで若干ぼんやりでそれなりだけど
近景はクッキリだから
まあ立体視の仕組み上の仕様だね
顔の動きの追従性は予想以上にいい ラブプラスみたいな女の子のモデルがセンターにいて
カメラ撮影するようなゲームは普通にハマりそう
それくらい近景のグラが普通にいいし存在感もある
サマーレッスンが売れたように、早い者勝ちだからはやく気合い入れて作るんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています