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【朗報】ニンラボVRは意外と画質綺麗!体験者が語る
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 08:42:52.75ID:l3c8e9OG0
https://japanese.engadget.com/2019/04/05/nintendo-switch-vr/
続いてはあまり期待していなかったVRの画質について

ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
大して期待していなかった自分がとても恥ずかしくなりました
0622名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 17:48:41.75ID:wlBEXHZRa
>>621
売上ベースの話にしたのはお前だろ・・・まあいいけどさ
評価が高いのは認めるが、それが世間一般に知られていないのが問題ということで話がループしてしまう
0623名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 17:49:14.82ID:HH940EP20
>>619
発売年に産まれてても13歳ってのはマイルドに言ったけど
ゲームするのは早目でも5歳くらいからだろうし普通に高校生以上くらいじゃん(笑)
0624名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 17:51:12.38ID:HH940EP20
>>622
だからVRゲーム自体が広くは受け止められていないんだから、その中でのトップはPSVRに揃ってるコンテンツだよって言ってるんだけど?
0627名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 17:59:01.14ID:wlBEXHZRa
>>624
売上が低いってことはその狭いVR世界の中ですらアピールできてないってことだぞ
せっかく良いものを作ってもそれでは宝の持ち腐れだろ
0628名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:01:07.60ID:HH940EP20
>>627
そもそもVRのソフトをパッケージで買う人なんて少数派だろうし実際何本売れたのかは知らんな
自分も全部DL購入だし
0629名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:02:25.37ID:I20kJP130
>>626
ん?
アストロボット、バイオ7は最高峰って言いたくなるほど心踊ったんでしょ?
自分には二者の反応がどう違うか分からない
0630名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:03:46.73ID:I20kJP130
>>628
VRはDL率が高いって根拠が不明すぎる
やっぱりただの思い込みが激しく頭の弱い構ってちゃんか
0631名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:05:27.20ID:1zgN4brYp
>>591
そもそも世間に認知すらされてないジャンルのものを世間ではとか言うからおかしな事になるんだよ
世間ではアストロボットなにそれ?だよ

そんなわけわからんこと言わないで世界的にVRゲームで最も評価が高いとか言えば良いんだ
それなら文句付けるつもりはないから

何で世間がとか出てくるんだよ
0633名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:09:38.96ID:HH940EP20
>>629
段ボール組み立ててぞうの鼻パオーン!とかカバに餌を上げてキャッキャ喜ぶんでしょ?(笑)ヤバイわ(笑)

>>630
本当に何も知らんのな
VRゲームの多くはDL版しか無いし、加えて途中でゲーム変えるときに一々ゴーグル外してーディスク出してー
なんてやらんよ
0635名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:13:19.67ID:I20kJP130
>>633
アストロボット勇なま、どれもパッケージで買ったけど?
パッケージも出てるソフトのDL版比率が高いソースを出して
0636名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:14:58.76ID:1zgN4brYp
しかしそんな評価が高くて素晴らしいゲームならあの売上は尚更ヤバいな
PSVRは30万台は売れてるとからしいが、極端なゲーム不足に陥ってるその30万人の中の3000人ちょっとしか買ってないわけだろ
割とシャレにならないレベルに市場が冷え込んでるだろ、それ
PSVRユーザーに限ってDL版がほとんどなんてバカなこともあり得ないしな
体質とかの問題があって普通のゲームよりさらに当たり外れの大きいVRだ
評価は高くても酔っちゃって全然遊べないなんてことも普通にありうるのに売れないDLはリスクが高すぎるからそんな選択をする奴が多数派なんてあり得ん
0637名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:17:13.02ID:1zgN4brYp
>>634
日本で3000人しか知らない物を世間ではと好評とか盛りすぎだって言ってんだろ
その辺にユーザーが普通にいなきゃそんな言い方は出来ん
最低でもミリオン売ってから世間でって言え
0638名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:18:21.99ID:wlBEXHZRa
パッケージで比較してもロンチのVRワールドはそれなりには売れてたわけだからな
ディスク入れ換えの手間がかかることに後から気づいた人が多少はいるにしても、ほとんどがそうなったというのは余りにも無理がある仮定
0639名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:24:06.19ID:HH940EP20
>>637
パッケージだと6000本までしかランキングに載ってないな
もっと売れろとは思うけどまあPSVRはビジネスとしては失敗だし口惜しいな
0640名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:25:21.58ID:HH940EP20
>>635
世間的に見てもPS4のDL比率は40%を超えるってソースはあったぞ
VRの云々はソース無いよ自分の予想の話だし、だから断定はしてない
0642名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 18:41:47.21ID:I20kJP130
アストロボットは酔いの問題で1時間ほどでリタイアしたよ
自分的には勇なまの方が楽しめた
0644名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 19:13:04.19ID:AYnBVZ03a
>>642
なるほど。
酔いは克服できるとはいえそうじゃないと
遊べるVRタイトルも限られてきちゃうね
0645名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 22:56:25.33ID:7EKvXiSz0
中二病の見本みたいな奴が必死でほほえましいな
0646名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 03:19:03.49ID:CIKVuGs7p
>>640
40%超えたのは全世界合計で、しかも有力ソフトの出ない閑散期だけだ
ようするにろくな新作が出ない季節だからセールで売られてるDLソフトの比率が高くなっただけ
年末とかは国外でもダントツでパッケージが売れているのは、お前が言及した40%の数字が載ってるSIE発表でわかる
そして、国内に至ってはメーカー各社がDL率は15%とかそんなショボい数字しか出してないし、中古市場が大きいPSでDL売れるわけねーだろ
都合の良い数字だけピックアップすんなや
0647名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 03:25:47.72ID:YpVfatuW0
スイッチって本体にジャイロ積んでる?
コントローラだけかな?
0648名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 06:57:16.66ID:pTOuvqV2a
>>647
ジャイロと加速度センサを積んでるよ
0650名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 15:06:52.89ID:zciqH81b0
>>574
起動した後は、ps4外してswitchに付け替えるだけで見れるよ
0651名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 15:10:44.46ID:zciqH81b0
>>618
アストロボットは体験版もあるのに売れないのは魅力を感じないからだろ
リモコンで操作してる自分を常に認識するってVRわかってないゲーム性
0654名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 16:07:00.20ID:DNhS/LOx0
アストロボットは任天ゲー好きのやつのほうが楽しめそうだが
任天堂がVRゲーム本格的造る事になったらまず乗り越えるべき目標になると思う
0655名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 22:59:29.36ID:5QuvD/2W0
>>654
プレイして新鮮ではあったけどそこまで大袈裟な作品ではない
主観か俯瞰かの選択肢で後者を選び、3Dマリオ(アクション)をVRに落とし込んでみましたって作品でしかない
0656名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 10:17:49.24ID:nrcgtZck0
>>654
俺も任天堂ファンの方が喜んで遊びそうな気はするなw
PS4ユーザーとは嗜好があってないw
0657名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 16:03:32.76ID:NsPxMnNea
>>655
だから"まず"乗り越えるべきって言ってる
オーソドックスに丁寧に作ってるから
大作ではなく小粒だしね
0658名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 18:24:13.78ID:mRDaTIHRd
アストロボットはコントローラーと画面のリンクとかで、そこに居る感はすごかった。
すごいVRゲーだけど、すごいアクションゲームと言われるとそこは普通なんじゃない?
0659名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 18:26:04.71ID:mRDaTIHRd
正直任天堂なんかFCスーパーマリオをVRにしてFPS視点で遊ばせるだけでも十分面白いもんできるんじゃない。自分と同じ大きさの亀やクリボーが迫ってくるとか考えただけでやばい。
0662名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 01:22:29.88ID:w4N/QWzB0
>>652
設定の話じゃない
実際、メインのアクションはちびロボリモコン操作
ラボVRと大差無い

VRワールドやった時は未来を感じたが、それから進歩しない
0664名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 04:45:30.36ID:pCQVO0fRa
設定とか言っちゃうあたりホントにやってるのかと
ボット操作がメインとはいえ、自キャラからの介入も不可欠なのに
0665名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 05:16:40.76ID:Qhfhwiu00
ジャンル定義の問題だからな
マリオだってプレーヤー操作でフィールドにキノコ投げ入れるとかできるのもあるけど
だからって神視点の一人称ゲームとか言いだしたらおかしなことになるだろ
0666名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 06:12:43.05ID:oFn8vpbca
>>663
ラボVRの方が物理インターフェースのアシストがある分、高度だなw
0668名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 08:15:53.45ID:ovIw9T500
>>660
FCマリオのVR化をどんな写実的なグラにする想定なんだ、お前は
0669名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 09:58:16.04ID:Te7P8ttGd
面白いかは別として(面白かったけど)
ラボのVRは窮屈すぎる
実際体が拘束されてるし
0670名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 13:12:57.82ID:hEjq5fCw0
>>669
PSVRほど拘束されてる感はなかったよ
被ってないしコードに繋がれていないし
髪にクセが付いてしまうのはなかなか障壁だわ
0672名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 17:21:43.15ID:ndxS8BBra
>>668
目の前に3Dででかく表示するんだから低解像度過ぎると気持ち悪くなる
だから高画質なドット絵風の3Dモデルになる
0673名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 17:43:09.69ID:ovIw9T500
>>672
ドット絵は解像度上がってもドット絵だぞ
マイクラとか思い浮かべればわかると思うが
オブジェクトの頂点数も少ないからゲーム内容がFCマリオのままならめちゃくちゃ軽い
へたすりゃラボの収録ゲームより軽い
0674名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 17:54:09.89ID:ucbCxrVIa
つか一人称にした時点でゲーム性まったく変わるだろ
マリオがジャンプしたらめちゃ酔うぞ
0678名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 02:28:30.69ID:iNSOd0Hap
>>674
なぜマリオを一人称視点でやることになってるんだ
普通に三人称視点だろう
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