PS4のプログラムのまま、(HDD想定の)シーケンシャルかつ低頻度な読み込みにロード設計が
最適化されたままPS5用にコンパイルしても、こんな劇的な速度改善はおそらく起きない
いくらSSDもIF帯域も爆速でも、こういう縮み方はしない