【PS5】ロード爆速15秒→0.5秒を実現可能にした技術をゲハ民が大予想!!!
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予想一覧
・SSD+HDDの合わせ技
SSDはコストがかかるため、記録媒体には向いていない。システム的な部分だけをSSDにまかせセーブなどは従来通りHDDが担当する。
PS5専用SSDという表記も着脱不可という点を踏まえれば合っている。
しかし、この予想には欠点がある。
SSDにゲーム本体を大容量インストールしなければいけない。
予想当たり指数100点満点中20点
・VRAMにHDDR6を採用。naviとの合わせ技
2020年であれば新企画メモリも視野に入っている。転送速度、帯域などのオーバースペックでPS4ゲームを爆速にした。
加えてAMDのnaviはゲーム特価の爆速GPUである。
予想当たり指数100点満点中40点
・クラウドとの合わせ技
常時ネット接続させることにより、サーバーに処理の一旦を担ってもらうシステム。MSの黒歴史無限のクラウドパワー()である。
しかし、これを全世界共通でロード爆速にまでもって各国のネット整備状況により異なる。
従って現実的ではない。
予想当たり指数100点満点中10点 >>64
ストレージから引っ張ってるにしては早すぎるから実際はロードしてないんだろって流れだぞ 久夛良木さんの時はクッタリがあったイメージだけど
サーニーはわりとそのまま メモリ上にGCが廃棄してない参照データが残ってたから再利用したんだろ
PC版MHWがHDDでも一度読んだら次から一瞬でロードか終わるのと同じ、まあこれは意図的にキャッシュコントロールしてるけどPS5はOS側の制御に自信があるのかもね >>70
そうかな?
proは割とクッタリしてたような… HBCCを利用した、RAMとSSDの同時アクセスに一票 PS4はリーク以上の性能だったからインパクトが大きかったな CPUバスに繋いだ準不揮発メモリをRAMディスク的にアクセスとかかな >>68
サーニーがその瞬間を本当に見たのならこれだよな
普通に嘘吐いてるだけの可能性もあるけど >>8
DLC込みでFF15と戦友を入れたら合計173GBくらいいってたと思う お前ら定量的に考えるってことしらんのか
比較対象はproのhddだ
これの速さいくらだ?
で昨今のsddの速さいくらだ? 開発機上で0.5秒の爆速
でも発売する実機になる頃には果たして何秒まで増えてるのかな
ぷれすてお得意とムービー垂れ流しなら爆速も有り得そうだけどね 前の機種のゲームが高速ロードになるのは
マリオカート8→8DXでも経験した ってかこんな爆速ハード50万とかでもおかしくないぞ
ってかPCでそれぐらい金かけても0.8秒でスパイダーマンのファストトラベルは無理だろw >>78
ProにHDDって、スカイリムの扉あけたら15秒くらいロードだけど、
PC版のSSDなら1秒もかからんしな >>65
スパイダーマンはPS4の互換だよ
開発機で実際に動かしているところを比較して見せて0.8秒だった
サーニーが言ったわけじゃなくて、WIREDが見て0.8秒だったと言ってる
少なくとも3つの特許が絡む新技術だから、部外者が古い知識で語れるようなもんじゃない
ネット民お得意のググって知ったかぶるのが通用しない話 >>70
VITAはNGPとか言ってた頃から大分劣化したし
PS4はスーチームローラーが不透明でギリギリまで
ダンマリしてたろ 開発機での読み込み速度とか
まんまPCの性能依存だろw >>84
スカイリムはProとSSDで3秒未満だよ?
スカイリムは現行機でロードが長いゲームでもないし 単にPS4のロードが遅いだけでスパイダーマン今のPCに移植したらPS5と同じくらいのロードってオチな気もしなくはない MHWもあの体たらくだったし 技術の話にするの好きよねハードファンは
単なるスペックの話なのに >>88
4proSSDとPS5は大差ないって事か PS4のストレージはSATAの接続しているはずなのに内部USB扱いだから
SSDに換装しても性能通りのスペック出るわけじゃないんだよな ただもうメモリ16GBでCPUGPUもそれなり速いとなると
そこらへんのPCよりよっぽどハイスペックだよな
箱も含めてだけど汎用アプリも走るようにして欲しい >>93
技術者がクタラギの頃のソニーはWindowsPCから端末をPSに置き換える気満々だったのにな >>92
XBOX ONEのHDDよりも遅いからな いくら爆速になろうが
ロード中に権利関係のロゴ表示するのに時間かかるから意味ねえっていう pro+SSDでも処理落ちするARKはまともに動くのか >>93
汎用アプリ走るようにすると今度はセキリュティホールが大量生成されるので
セキュリティホール塞ぐためにパッチの嵐でどんどんパフォーマンスが低下するぞ これで解像度とレイトレーシングの実装がCSからPCまでリニアに繋がる形になる
CSは部分的実装
PCの最高設定のレンダリングは全てレイトレーシングに置き換わっていくだろうな
解像度とフレームレート合わせて最高設定が高嶺の花になるな
PS5のスイートスポットはWQHD、30〜60fpsだろうな 光と光源の表現力が上がるだけで別にレイトレーシングが必須だって技術じゃないんだよな
実写っぽいグラフィックの出来とはあまり関係ないし大体みんなムービー動画で見てる >>64
いくらストレージが速くなった所で、これだけ圧倒的に短くなるわけないだろ ストレージに高速なカスタムSSD使うとなると
PS4みたいに汎用品のSSDやHDDには換装できないってことか そもそもカスタムなSSDなんて一言も言ってないぞ
お前ら自称情強のくせにほんと何も理解できてないよな >>103
だからさ、2.5インチhddとsddの速さ比較しろよ もともとオンメモリだったってオチだろ
くだらない。 >>107
まあでもRAMディスクはアリだと思うわ
DVDくらいの容量だったら使うデータだけ全部入りそう でもこれできるならPCでもメインメモリもっと使えばパフォーマンスあがるんじゃね
最近は値段も戻ってきたし >>109
やってるんだよ
0.8秒のデモはPS5の実機や試作機じゃなく
開発機(ハイスぺPC)での話
PS4の開発機がWindows7だったし
これもWindowsPCだろうね RAM Diskをつけるくらいなら、普通にRAMを増やすだろ
それかSSDを並列に繋げるかどちらか Windowsでスパイダーマンが動くと思えないけどね >>106
ロード時間はストレージからの転送だけの時間じゃないだろ >>114
その通り
だから素のストレージの速さがどの程度違うのか考えないと考察にならない 結局は廉価版PCになるんだから今のPCで実現できる範囲で考えればよい >>52
ロード速い方が勝つなら、64、GCは勝っていたよ。 >>118
それは素のストレージの比較にはならない
各ゲームが実際どんな処理やってんのかわかんないんだから
普通のベンチ見てみな >>1
FuzeDrive for AMD Ryzenって技術があってな
別個のSSDと大容量HDDを合わせて1つの仮想ドライブとして見て
SSD部分をキャッシュ領域として扱うことで仮想ドライブ全体を高速化する技術があるんだわ >>121
ロードやフレームレートみたいな快適性に直結する部分を軽視してとにかく静止画アピールしてれば良かったからな
そろそろそういうアホな風潮を改善してほしいもんだ 4年ぐらい前のようつべって30fpsまでしか投稿できなかったし、
大抵のゲームニュースサイトは静止画で紹介するから60fpsにしてもアピールしづらいんだよな
箱〇やPS3で60fpsでロード時間控えめなリッジが30fpsのレースゲーと比較されてクソグラ言われてたの悲しかったな 上にでてた画像の記事
128GBもメモリを載せたら、PCはどこまで快適になるのか? 動画や写真編集、VMにゲームまで…… - AKIBA PC Hotline!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1087053-2.html
こっちのRAMディスクのベンチ
https://i.imgur.com/eepICx1.jpg AMDだしstoreMI使ってSSDプラスHDDで、メモリをキャッシュに使うんだろうが
それでもそこまで早くなるのかな >>122
そもそも>>64のレス読み直せ
RAMDISKにしてもこの程度 RAMDISK
メリット:超爆速 DDR4-3200でread/write共に6000を軽く超えるパフォーマンスを発揮
デメリット:コスパが悪い 日常的な消費電力も多め ランダムアクセスが遅い 安定性に欠ける
PCIe接続のSSD
メリット:十分爆速 割と安価なタイプでもread/write共に3000前後は出る ランダムアクセスもそこそこ速い
デメリット:発熱に注意
SATA接続のSSD
メリット:コスパが割と良い
デメリット:read/write共にHDDよりは速いがPCIe接続タイプと比較すると大きく見劣りする
SATA接続のHDD
メリット:コスパ最高
デメリット:read/write共に最遅 SSDのメモリをマザー直付けして自作のコントローラでSSDのように見せるんだろ
ソニーはハード屋だからできるけど他は無理 >>128
SSD+HDDでだいたい使用したSSDと同程度のアクセス速度が見込めるみたい
SSD+HDD+さらにDRAMキャッシュまで使うと
readの数値だけRAMDISKに近い領域にw Skyrim平均ロード時間
https://dotup.org/uploda/dotup.org1824221.png
PC SSD 4.3秒
PS4 Pro 10.06秒 ≒ PS5 魔改造SSD 0.53秒
Switch 13.30秒 >>133
実際使用しての体感だけどね
RAMDISKは安定性に欠けるからtempファイルとかブラウザキャッシュとかにしか使ってないけど >>131
開発機(win PC)のロード時間見て
こんな事言っちゃう馬鹿相手なんだから
チョロい商売だわな optane memory的な何かじゃね?
キャッシュ効いてると爆速 実際PS5が0.5秒ロードを実現出来る高性能だとして、そんなゲーム機を幾らで売る気なんだ?
PS4が汎用パーツ流用で安上がりに作って価格下げるわけにも行かないだろうからね
PS3のクタタンみたいに7万円で安すぎたかも発言が大不評で発売前に慌てて値下げ発表の悪夢再来かな ソフト屋のMSにハード屋のSONYが仕掛けた訳か
MSやGoogleにこんな芸当は出来んわな >>139
グラフの見方もわからないのかなってw
あとコスパいっとい値段しかみてない典型 >>144
コスパは値段と速度と容量で見てますが?
そっちこそ容量を無視して考えてるんじゃない? >>126
すげー見やすいしw
これ見る限りやはりそんな魔改造といって神格化する話ではないよね
基本的に既存のssdのポテンシャルを最大限引き出すようにシステムを最適化することで達成できる範囲だろう >>145
何用途のつもりなの?w
>>146
魔改造というかメインメモリをもっと使った〜の話だからね
実際RAMディスクは32bitのメモリ制限の時とか流行ったけど使いにくい >>147
そりゃゲーム用途として常用するなら
という仮定に決まってるでしょ RAMディスクはストレージから読み出してRAMに保存する時間が必要だから
初回読み込みは遅いのよな
これはSSDキャッシュも同じでIRSTやstoreMIもそれがネックで流行らない
ゲーム用途特にOWのマップ読み込みとか
無駄に往復しない限り読み込んでは捨ててを繰り返すことになる >>1
サーニーの発想はいつも時代の一歩先を行くから分からんな
PS4がGDDR5をメインメモリに使った時も馬鹿がレイテンシが云々喚いたが
今やMSもパクってデファクトスタンダードになったからねぇ ゲーム用途でHDDがコスパいいか?
もう倉庫ぐらいにしか使われてないだろ
結局はSATAのSSDだろ? 以前にも、VitaでPS3が1週間で簡単移植とホラを言ってたくらいだし、
話半分で聞いてたほうがいいわ PS4のHDDがかなり遅いので、実はSSDが速いわけでは無かったり スパイダーマンでもそれだけ速くなるなら
任天堂のゲームはもっと速くなりそう そもそもPS4ってなんでロード遅いんだろうね
TOVの比較みたけど、SSDいれてても旧世代よりも遅いのは驚く >>152
M.2ももうコスパがどうこう言える領域まできてるぞ 仮にRAMディスクに全データが乗ったとしてこの0.5秒というには達成できるの?
データを展開するだけでもそこそこ掛かるんじゃ? NVDIMM-Pじゃね?HBCC使うならこれになるし
https://qiita.com/sodium334/items/7e3719ec08b3d3a3fbc7
最後に
「君のパソコン、メモリ何GB?」
「え?1TBだけど?」
「それってストレージ容量でしょwwww」
「いや、メインメモリで」
という時代もそう遠くないのかもしれませんね。 >>142
何寝ぼけた事言ってんだ
MSのハード部門の強さを知らんのか。 RAMディスクにソフト入れても15秒が1秒未満にはならないと思う
ソフト側の対応が必須な気がする
結局大多数のマルチタイトルは対応しきれない
スパイダーマンだって互換機能で動かしたものではないでしょ
そんなことどこにも書いてない 最近はRAM容量よりL1-L3キャッシュでどれだけ処理を回せるかの方が大事だしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています