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ゲームを作る人で一番重要なのって結局「ディレクター」だよな?他は代えが効くし
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 18:06:56.81ID:TRAIE3lC0
ゲームの内容を考える人がいないとそのゲームは存在しない
グラやプログラムなんてのはディレクターの言いなりになってパーツを作ってるにすぎない
プロデューサーは作る人じゃなく「売る人」だしディレクターの方が重要

大作だと100人以上の大規模開発で〜とか言うけど、ディレクター以外は代わりがどうにかなる
でもディレクターがいなかったらゲームの制作がストップしてしまう

ゲーム「クリエイター」を名乗れるのはディレクターだけってことだよな
0090名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 23:23:51.85ID:ODlESVFn0
>>81
1から組んでるの?ツールいじってるだけだろ?
0091名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 23:24:43.03ID:8KXijhold
>>85
松野はメンタル弱すぎ
0093名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 23:45:46.18ID:LBWCIO4t0
Xは最初のスタッフが作り上げられなくて、後から合流したスタッフが作り直してる
仕様の意図を伝えずに、言う通りに作れと替えの利くスタッフに理解させないまま作った結果
0094名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 23:51:24.73ID:2qr6zQd/0
頭の中にあるイメージを指示して形にしていくにしても
実際に組み立てる人
素材を作る人
これらが有能じゃないとイメージを具現化できない
0095名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 00:01:24.81ID:BlyNt8b50
ディレクターは雰囲気だけで注文出してくるクライアント様
限られた予算と時間でサービス残業や休日出勤で
何パターンもディレクター様のふわふわした希望を満たす案を出して
OK出たものがディレクター様のアイディアとして採用される

ディレクターの感性によってパーツが選りすぐられているし
ディレクターの好みで完成形が決まるから作品の方向性に重要なのは違いない
0096名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 00:29:21.20ID:A89RTqyF0
このスレ クソザコ底辺プログラ多すぎだろ…
0097名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 00:34:17.97ID:Aj9R6fgp0
大元の構想段階からクソだったら終わりだからな
もちろん強いて言うならであって
他がダメでも成り立つようなレベルの存在ではとてもないが
0098名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 00:39:34.38ID:gkWg476P0
世の中には完成しないゲームが多いので
現場を知ってるとディレクターなんて出来を左右する程度だろとしか
0099名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 00:46:17.36ID:wDfgW43M0
ディレクターが全く替えが効かないってこともないと思うけどな
ゼルダは宮本がディレクションしなくても続いてるでしょ?
0100名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 00:49:30.54ID:AjeLZMDr0
Dって鬱になって休職する奴ばかりだろ。
そして居なくなったとたんに全てが好転する。
0101名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 00:54:56.54ID:A89RTqyF0
>>99
藤林レベルがいればな
0102名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 00:56:26.88ID:xU3Fu6V+d
現代のゲーム開発技術はチームマネージメントだからな
ゴキブリはグラしか見えてねえが
0103名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 01:03:06.96ID:ojJEpoY70
ゲームって大人数での共同制作なのにメディアではディレクターの物みたいに
扱われてるのはどうなの?
0104名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 01:09:40.50ID:Vjcsq06qa
今のディレクターってプログラマー、プランナー、デザイナーのように何かしら専門職でゲームづくりに携わってきた人達だし実力で成り上がった親方みたいなもんでしょ
0105名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 01:12:03.42ID:XZ5uZFr00
>>103
そんなのは前提で当たり前すぎて
地味で話もできないプログラマーが代表になってインタビューでも受けろってか
0106名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 01:13:59.86ID:IN7sETfnM
世界観と声優の話しかできないディレクターよりも
これこれこういう理由でこういう仕様にしました、みたいなことが言えるプログラマーの話のほうが面白い
0107名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 01:15:35.08ID:g1noHoXc0
psが覇権とった頃
サードがこれからはCG、ポリゴン!
って連呼してた頃
任天堂はこれからはディレクター!
って言ってたのが記憶に残ってる
0109名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 01:15:53.64ID:+w7i3JOQ0
実力とはいえ、技術力やコミュ力で成り上がった人をアイデアを生み出すポジションに据えるのは正直どうかと思うが、そうでもしないとまわらないくらい今のゲームは大規模チーム化しちゃってるんだよなあ
0110名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 01:32:35.10ID:E/92bAhdD
どこの世界も企画と制作でもめる
両方がリスペクトしないといい物って作れないんだけどね
0111名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 01:51:15.94ID:3aSkOBlM0
ディレクター見て買うかどうか決めていいレベルで重要
たまにプロデューサーが実質ディレクターになってるケースあるけどな
0112名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 02:00:27.51ID:n6xLL+mc0
視野が広くて
クリエイティブ/テクノロジー/マネジメント
全部の面でバランスが取れてる人に船頭立って貰うと安心
元セガの橋本善久みたいなタイプ
0113名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 02:24:17.20ID:urbu+w45a
工数が足らない場合でも責任がPのケースやDのケースがある
PGの能力不足なら当然PGの責任
どんなゲーム作りたいかはDの責任だからDでゲーム買う買わないかの判断するのはよいね
0114名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 02:57:37.63ID:LRjOTKlP0
プログラマーじゃね、次にD
Pが金引っ張って来てるとかならこれも重要になるな
0115名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 03:22:51.67ID:GM5Kmmbr0
下がどんなに優れていてもPが野村ならノムリッシュになるしな
例えるならPは設計士でDは製作チーフってところだな
0116名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 05:11:56.46ID:CBLhPmVI0
プログラマーいないとバグ直せないしそもそものゲームが出せない
0117名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 05:18:47.38ID:Aeq2CO8S0
>>105
実はプログラマーが1番コミュ力あるんだよなぁ
全てのセクションを取りまとめるのもプログラマーの仕事だし
0119名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 05:36:00.77ID:1x1McrqB0
プログラマも、想像したものを形にする能力と
ユーザーや他のスタッフの心理を想像する能力と
仕事をサボったり好き勝手に暴走したりせず、他人の意見を聞く能力と
全部をバランス良く備えてる人はまず代理はいない
どれか一つなら案外見つかる
0121名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 07:01:57.65ID:whD0tpWE0
一番大事なのはプログラマーだろ
ディレクターの仕事は雑用だってスクエニの吉田も言ってたよ
0122名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 07:13:26.40ID:z3K58uNxM
スマブラはHAL研開発のDXが爆速ロードだったのに
Xは二層のせいでクソロードになった
wiiuはXほどじゃないにせよクソ遅い
スペシャルはキャラ選択画面に行くだけで体感3秒くらいロード時間入るのなんとかしてくれ
これらは多分プログラマーが悪い
0125名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 09:17:22.50ID:gXorNKFl0
いいゲーム作る前提ならプログラマーとかディレクターとか関係なく
爽快感のある挙動ノウハウ熟知してること
0126名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 09:18:03.64ID:gXorNKFl0
上下関係なくこうすればたのしくなると言える環境があればいいつまりプラチナゲームズ
0127名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 09:18:49.83ID:f0+LLpdD0
売れるゲームを作らせることが出来る人材は貴重

金かけて相応のもの作れるのは当たり前だが、それで相応に売れるわけじゃ無いしな
0128名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 09:21:23.19ID:gXorNKFl0
人と人が手を取り合っていいもの目指す仕事で
肩書に拘ったスレタイ、それに同調したコメしてる時点で愚の骨頂
0130名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 11:42:05.47ID:vXFfVAFU0
>>126
ちゃんと会話するって難しいんだろ

世の中には自分にとっては楽しくなっても他人にはつまらなくなるってのが分からない馬鹿がいるし
話をしていろいろな意見を聞いた上で昇華していくって発想が分からない奴がいる

話し始めた時点で自分の意見をどうしたら通せるか、相手の揚げ足取りばかりして会話にならない奴が存在する
高学歴じゃないとまずいってのもこういう部分にある
0131名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 12:30:14.87ID:UdRbNycnd
>>121
そりゃゴミ引き継いだMMOのディレクターならそうやろ
0132猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2019/04/22(月) 12:30:18.48ID:B4uOeMuo0
>>1
プロデューサーから見るとディレクターは駒。
0133名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 12:31:25.59ID:U2sdEVO30
>>1
替えが効かないんだよなぁ〜
0134名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 18:21:31.98ID:376h6pxOd
少なくともスクエニは坂口の代わりを未だに見つけられてないな
0135名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 18:26:20.99ID:XFCiyMFF0
ゲームの良し悪しに関わらず一番重要なのはディレクターで間違いない
プログラマーの優劣も大事だが仕様がはっきりしてれば最終的に同じものができる
0136名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 02:08:56.64ID:rM4FxdM20
>>120
何言ってんのお前
必死にプログラマー上げしてる底辺プログラマーかな?
0137名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 02:15:10.48ID:FlLg8HBO0
現場作業員に権限を与えてはいけない一番の理由は
「楽したがる」点なんだよな

ディレクターに愚痴満載の奴ってゲームの良し悪しより自分が楽できる方選ぶでしょ
0138名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 05:06:11.22ID:udqMBMku0
ここ見てディレクターの大切さはよくわかったが制作発表や情報配信でディレクターが出しゃばってるゲームは地雷だと感じるわ
0139名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 05:14:32.56ID:SSEJrrWL0
出しゃばり方によるね

ディレクターは現場監督だから
現場の士気を上げるために
彼らを持ち上げようとする発信をするならいいけど
これは僕のアイデアなんです
みたいなのだけやってるなら士気が下がるし
読み手も大して面白いと感じない

開発が終わった段階なら
現場のスタッフを労いつつ何人かメディアに出してやれる
その手配に徹底する人なら
下も育ってんだなが消費者に伝わるし現場スタッフもモチベ上がるだろう
0140名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 05:19:33.43ID:h245CK5G0
ディレクターが女脚本家の尻撫でながらヘラヘラシャンパン飲んでるようじゃだめだよな
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