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グラ進化が頭打ちっぽい洋ゲーは今後何をウリにしていくのか?
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 13:54:34.10ID:Vtfe9Gjd0NIKU
コスト的にこれ以上広大なフィールドのオープンワールドとかも厳しそうだし
0125名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 16:06:03.08ID:8ZRH6+sH00501
>>124
それ、ファミ通が言ってたわ
https://youtu.be/jIyu4Aozwbw
https://youtu.be/-FGeqomYUyU
PS2と箱のデモ映像比べて、ここまで来るとどっちがすごいか見分けつかない笑って当時はガキだったし写真しか見れんから、それ見ると初代箱の方が綺麗に見えたけど、編集が言ってるならそうなのかなって思ってた
一目瞭然やんけ
0126名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 23:10:17.02ID:mQmkyKdy00501
>>123
究極はガラスの向こう側の風景になっちゃうんだよな。
それくらい自然で違和感の無い合成映像をゲームに使える環境って幸せなんだろうか。
0127名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 23:18:00.60ID:TPFs9BXU00501
>>126
そもそもそれをやったから何なんだってなったからな
その方向性だとむしろポケモンGOみたいなARで十分になっちゃうし
0128名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 23:32:25.05ID:E/mKe8ED00501
>>127
MRならともかくARはねーわ
0129名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 23:34:36.34ID:xYQ9lUVg00501
シージは物理演算による破壊表現見たいな技術の向上がまだまだ面白さにつながるとよくわかる例
UBIゲーらしくバグが酷すぎるのは勘弁だが
0130名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 23:38:02.75ID:xYQ9lUVg00501
シージの破壊表現に似たことはBF3のDLC(Close Quarters)でDICEがやってたんだよな
カベなんかの破壊表現を対戦型FPSのゲーム性の根幹に据えることに成功したのはシージが初めてだろうけど
0131名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 00:15:24.09ID:1DuIP/GL0
https://imgur.com/a/hsCjVuT
https://imgur.com/a/lW8NzxP
グロ注意だが、こういうのも破壊表現になるのか?
パターン化された破壊ではないからこういうのって凄い処理が重そうなんだが。
0132名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 00:56:54.08ID:w4gIcJkq0
20年前も10年前もグラはもう十分って言葉を聞いたぞ、結果はお察しの通りだが
0133名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 03:05:56.58ID:FzYrIyhU0
>>132
お察しの通りだったな
開発に時間と金と人ばかり掛かって各社自転車操業
まさに失われた20年
0134名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 08:40:59.30ID:lph4xo0Z0
世界市場よりミニマムな日本で起きた現象と同じように
グラゲーはビジネスとしては破綻してきたね
0135名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 09:11:28.70ID:biPYvHSx0
技術も物量作戦も限界に来たからなぁ
結局大切なのはアイデアって事に落ち着くのか
0136名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 09:14:54.41ID:PKZdLYGY0
できることをあえてやらないのとは違うからなw
任天堂はできないし挑戦もしないw
天地の差があるとはこのこと
0137名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 09:23:50.46ID:wqbntS3Q0
スカイリムをやって分かったこと。いくら作り込みが凄くても戦闘が面白くなければ
つまらない
0138名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 09:27:28.25ID:Ug7BiilW0
ロンチ付近に出るベンチマーク的なゲームのジャンルって、今は何になるのかね
昔はレースゲームで、対戦格闘とかの時代もあったけど、今はFPSになるのかな
PS5でもベンチマーク的なゲームはFPSかねえ
0139名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 09:30:48.85ID:mvJc7Kb30
現実と区別がつかない映像の中でゲームらしい活躍するするんだよ
現実じゃ眺めるだけ
0140名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 10:12:51.97ID:umF7cbG6d
>>132

他社がフォトリアルしか作らない間に任天堂はスプラやブレワイヒットさせてますがな
0141名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 11:37:15.51ID:SFcH6Vfmp
グラフィックチキンレースせざるを得ないのは脳足りんだけ
ゲームがなんなのかを捉えていればそんなレースに参加せずに済む
0142名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 11:52:09.63ID:yA6Ku+yh0
グラ競争はレイトレを皮切りにまだ暫く続くよ そしてPCにマウントを取られ続けるわけだね
0143名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 11:54:50.62ID:ZTuAl7nR0
任天堂に関しては、遥か遠くに置き去りにしたと思ったらいつの間にか斜め後ろにいた、みたいな感じだよな。しかもみんなが車乗ってたのに原チャリで追い付いちゃったみたいな。
AAAも大変だよな。少年漫画みたいなインフレかましちゃったから。意外とそんな事考えてないのか?
0144名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 11:55:07.17ID:rNE4+9xZd
ソニーはホモの獲得に躍起だね
0145名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 13:26:37.89ID:YIkFjyPGM
今後はレイトレだがゲーム機じゃ楽しめないな
0147名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 13:50:43.15ID:7GgKO1170
グラフィックが売りの洋ゲーは頭打ちニダ
このご時世に低クオリティ2Dドット絵で勝負する和ゲーを見習えニダ

俺にはこう聞こえるね
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2019/03/otsp_0309-2.jpg

いつまでもスーファミ病拗らせてるからこういう↑ので満足しちゃうんだよな
進化と言う概念を否定してるし作り手ももう諦めてる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
0148名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 14:29:27.33ID:FzYrIyhU0
>>147
馬鹿は極論に走るってホントだな
2Dドット絵がベストとか言ってねーだろ誰も
グラに時間と金と人を掛けてる暇あったらもっと面白いゲーム作れよって言ってんだよアホ
0149名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 14:34:17.92ID:Qjp99DCQ0
外人記者がアンチャのノーティドッグが開発してるPS5ゲーのグラを見て驚いたと言ってるな
次こそ実写になりそう
0150名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 14:43:46.06ID:XLuZcBn50
未公開段階のスイッチを「PSや箱を凌駕するパワフルなグラフィック性能のマシンだ」とかぶっこいても
しれっと生きていける界隈の記者サマの話はアテにしてはいけない
0151名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 15:08:11.65ID:JNK0k6Kl0
>>78
同じ20倍でも、性能が高いほど違いが分かりづらくなるよ
たとえば、30ポリゴンが600ポリゴンになったら劇的進化だけど、30万ポリゴンが600万ポリゴンになっても違いが分かりづらいのよ
同時発色数とかも、30色が600色になったら劇的に変わるけど、30万色が600万色になっても違いがわからない
0152名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 16:11:21.36ID:NXKGNS5ma
>>147
お前がまれに見るバカだってのはよく分かったよw
0153名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 16:51:04.14ID:yA6Ku+yh0
>>147
アイディア勝負のゲームがPCとSwを優先して、PS4やX1はオマケ扱いにするわけだな
0154名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 17:18:35.56ID:Qjp99DCQ0
フォトリアルなグラフィック全振りゲームはSIEタイトルの代名詞みたいなもんだな
0155名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 17:44:09.84ID:MfJcLtqU0
アイデアゲーなんて99.89%くらいがクソゲーで
ゴミの山の中に1%に満たないくらいの良ゲーがあるくらい
そもそもフォトリアルだから糞、アイデアだから良
なんて言ってる奴がまともにゲームなんかしてないだろ
中身については逆もまた然り
0156名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 17:59:05.33ID:yA6Ku+yh0
フォトリアルゲーも99.89%はお使いのきっついクソゲーだから心配するな
0158名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 18:14:09.41ID:Q3VqrlzF0
ホモ用ハードだからホモゲー作ったら売れるぞ
フォトリアルの
0159名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 18:21:17.52ID:3UJd7RIj0
客に対してウリになってるかは置いといて、メーカー側はまだまだウリにするだろうな。
何のアイデアも無い無能でもできるアップデートだから。
0160名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 18:46:27.94ID:qqwogBXW0
>>17
いやいやPS2→PS3が1番劇的だったろ
0161名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 18:47:51.05ID:72ec5PVM0
グラは頭打ちじゃないけど、ゲームの楽しさにおける恩恵は
PS3でほぼなくなってるな。
0162名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 18:57:08.17ID:neN/p/W50
グラフィックを綺麗にする事以外できないだろう
特にフォトリアルにね
で個性がなくなっていくわけだ
0165名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 19:29:54.71ID:UWUjAv9d0
>>155
フォトリアルでグラに力をいれた結果
バランス調整やデバッグ不足に陥って没個性的になってるのが最近のAAAだぞ
0166名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 19:32:55.65ID:neN/p/W50
それでもフォトリアルな方向しか見出せないんだよな

全否定するつもりはないが
違う見せ方ないのかねぇ
0167名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 19:39:02.91ID:YnICY/KL0
違う見せ方なんてできないから金と時間さえかければ馬鹿でもやれるフォトリアルに逃げてるわけで
0168名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 19:41:13.34ID:neN/p/W50
マンネリなゲームが増えそうだな
0169名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 19:41:52.26ID:KZgC0Ns40
肛門
0170名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 23:30:48.14ID:QPhs+Uzt0
グラフィックチキンレースで売る手法は
特別なアイデアや技術がなくても、金さえかければ実現可能だから
市場規模の限界まではやれるんだよな

んで限界に達すると一気にバブル崩壊する
0171名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 23:37:32.50ID:vamBsJuy0
マジで今度こそ実写と大差ないグラとか出るんかな
よくよく考えれば、最近の洋画とかCG使って昔の人間あまり違和感ないレベルで再現してるし、そんくらいはいくか
0172名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 23:37:35.80ID:Qjp99DCQ0
SIEゲーとか開発費凄いからな
ノーティやゲリラは1本で300億円コース
0173名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 23:38:05.51ID:ReSpOGvv0
もうグラ進化の時代は終わり
AAAゲームもSwitch独占に主力して行く時代
0174名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 23:54:02.11ID:neN/p/W50
どこまでグラフィックが綺麗になるか
どこまでメーカが高騰する開発費に耐えられるか

楽しみだわ
0175名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 00:02:27.94ID:xVExYQGI0
まあリアルなグラ見るとお〜ってなるけどそこに予算を湯水のように使うなら他にやることあるだろとは思う
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