「PS5は15秒のロードが0.8秒に」これ絶対ハッタリか理論値だよな
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ハイエンドPCでも15秒が0.8秒にはならないだろ 当たり前じゃん
てかロードってハードだけじゃなくソフト側にも問題がある話だろうに バス経由でなくAPUにSSD直結させてロード速度稼ぐんでしょ
しかもソニーはSSDの読み込みを高速化する特許も持ってるし
今のPCにできなくて当たり前 PS4ProのHDDが特別遅かったら可能かも知れない。
爆速読み込みとレイトレ対応はワイも怪しいと思ってる。 まあ、任豚にとっては都合が悪いから信じたくないだろうな PS4のゲームならなるかもしれないけど
結局PS5のゲームは時間かかるんじゃね >>7
一番信じたくないのは事前発表にずっと裏切られ続けてきてるゴキじゃないのか? >>5
メモリコピーが発生しない、ファミコンみたいになるのかな 2、3秒でもめっちゃ速いと思うけど0.8秒は本当かどうか疑うレベルだわ どっかの記事にoptaneのスピードを期待すると泣きを見るって言われてたから
ただたんにキャッシュしただけだよ PS4で15秒かかる(アーカイブスの)ゲームが(当時のグラフィックでそのままに移植すれば)0.8秒になる
とかでしょ 製品実機で実現できたらいいね
現状だとたぶん出来ないやろなぁと思う そんな技術力があるのならPSクラシックがあんなザマにならんだろ >>15
ps4のスパイダーマンだって明言してたぞ
9割ハッタリだろうけど どうせスペック上げた開発になるだろうしロード時間は変わらんよ PS4のHDDで15秒→新SSDシステム0.8秒になる
パソニシのPCIE3.0×4SSDで15秒→これ以上速くならねーよ
意味が全然違うでしょ >>21
詐欺にあっさり引っ掛かる低能ゴキ可哀想ww PS4ってCPUてかなりボトルネックになってるから
CPUがよくなればそのくらい改善するかもな
てかPS4がしょぼすぎなんだよ PS4のローディング周りの接続をケチり過ぎてるだけだろ zen2+naviなんて世の中にまだ出回ってないハードなんだから
相応の性能を持った開発機でエミュレートしてるに決まってるじゃない
現行のシステムでオーパーツ並みの性能なんだから単純にそれを使ってないって思うのが当然
OSが頑張ってガベージコレクションやその再利用性が上がって
メモリに残ってるデータを再利用したって考えた方が妥当 RAMDiskですら無理なんだから、カスタムSSDがどんなもんでも無理。 >>18
「同じことをした」って一文がどうとでも取れるからな
極論いえばPS4のサポート外・規格外で裏読みの下準備行動をどっちでもしててもいいんだから ゲハにいるのにソニーのいうこと真に受けるとか病気だろう
買った後に集団返品すべき これ販売直前までと販売終了後の話だからね 販売期間中はこの話は無かったことになる。 キャッシュからならありえる
だがそういった前提抜きに
この数字だけ一人歩きするのは
ちょっとどうかなと思う まあ本当ならところで話は変わるけどから始まる例のアレで
ありとあらゆるところに0.8秒の話題持ち込んでるだろうしな 別にいいんだよ
今はロード1分30fpsで文句でてねえんだから分かるわけがねえ ファストトラベルは固定されたものだから、メモリに余裕があるならキャッシュと先読みである程度短縮もできそう というかPS4がロード周り悪すぎるんだよな
スイッチ以下とか笑えないだろ
PS5はロード周り意識した設計にしてるなら大幅性能アップはまぁ有り得るだろ
それでも15→0.8は信じ難いが 理論値ではあるけどロード短縮に一番力を入れてるのは間違いない
画質はそんな変わらないって予想されてるしロード爆速じゃないと買い換える理由が無い >>41
グラガーグラガーのゴキちゃんが許すはずがない まぁロード時間を誇るってのも情けない高性能機マシンだな
もっと他にないのかよ グラ向上は価格的に無理だからロードと音響に力入れてるんだろ スペック厨はありえねーよって言ってるけどゴキだけはホルホルしてるいつものパターン >>46
たしかに、大して変わりないとか遅くなるとかってことはないだろうな しかも0.8てわざわざ低速度バージョンて注釈ついてたぞ ローディングが長かった伝説のゲーム達も高速化してる
PS版ペルソナ2罪→PSP版ペルソナ2罪ダウンロード版
PS3閃の軌跡→PS4閃の軌跡3
PS5はVRAM24GBを活かしたバックグランドローディングだと思うよ m.2ならそれに近いことできるんじゃね?
500GでバンバンPS4位の値段するけど PS5で実際に何秒かかろうが、PS4ではこの20倍かかっていたからと言うだけの簡単なお仕事です。 >>55
500GB新品なら6000〜12000円だよ
中古なら税込で5000円以下もある
https://i.imgur.com/Bau3Wjw.jpg クラウドなら予めロード済のインスタンスに繋ぎ替えればロード時間ゼロにできそう >>57
やっすいのはQLCや性能的に怪しい中華グレードばっかりじゃないか。
ちなみに QLCだとそのままでは速度低下で話にならんから、200GB以上はSLCキャッシュに割り当てる必要があるだろうな。
爆速ロードを謳うならそれ位はしないと駄目。
でもそんな贅沢な使い方したら価格が上がる。 なんストレージの性能しか見ないの?
その理論が通じるならPS4とPCは同じロードの速さになるんだけど ソニーハードって発売前情報ハッタリばっかりじゃん。。 >>64
0.8秒とか言う爆速を謳う上でストレージの性能も接続規格も妥協は許されないだろ。
上に書いたのに加えて、CPU直結の専用ストレージ化も必要だろうな。
価格もそうだが発熱の凄そうだ。 新作は出ずに、PS4リマスターの計測数値です。『エッヘン!』 ハッタリでも何でもいい
金さえ落としてくれればそれでいい
SONYって会社は今までも偽造工作を
やってきたじゃんか
何を今更って感じ PCでもインテルが最近出したメモリソケットに刺すSSD出してたじゃない PCでCSのゲームやったらロード爆速で笑うのは事実だけどな >>1
HDDからSSDに代わってるから、それぐらい早くなるんでしょ 「15秒のロードが0.8秒になる仕様だったらいいよね」
っていうだけだろ、現状は
PS3だって発売前は120fpsを2画面同時出力できてたんだからな
その話も試作段階ではマジでできてたのか、
単なる目標や願望を喋っただけだったのかも定かじゃないが ぶっちゃけ半分ぐらいの時間でもゲーム体験が変わるわ
誇張してたとしてもPCよりロード短く出来るならアドバンテージになる https://www.youtube.com/watch?v=78QA9CXSMyQ
【PC版MHW】( SSDを超えられるか)ロード時間の検証【PS4 HDDとPC M.2 NVMe】 >>1
プロトタイプのハードがそうだったのかもな。 >>29
PS3で2画面1080p120fps出るようなもんだよな >>29,81
PS4proがネイティブ4Kなようなもんだな >>82
スレタイだけみて大喜利しだす低能ほんと増えたよね ハッタリって証拠あんのかよ?!
PS3は1920×1080×60fps×2画面が出来る超性能って
発売前は宣伝してたんだぞ! レンダリング解像度と出力解像度は別
そう考えればPS3のも嘘ではない
メモリ帯域的に理論上可能な数値を出しただけで
GPUコアのフィルレートとは別の話なんだろ
その数字に意味があるのかは知らんけど PS4のスパイディだろ?リマスターも何もない
ならいけんじゃね、性能差とSSDっての考えたら >>1
普通はロードしながらいろんなデータ処理も並行してやったほうがトータルで早いからそうしてるんだけど、
ソニーはロードとデータ処理を別々にしてベンチマークみたいなプログラムつくってロードの比較してそうw まぁ5分の1になってくれるだけでも相当デケェわ
10秒が2秒だもんな レイトレも合わせてそれが革命的なのか?
メディアはそう持ち上げてるけど 設計上無理な数値だから理論値でもなんでもないな
普通の人はこれをウソと言う PS4は遅いCPUとSATA2HDDでボトルネックかなりでかい
それなりのデスクトップCPUとPCIexでキャッシュがたんまりあるSDDなら相当時間は縮む
まぁ全て0.8秒ってわけにはいかないだろうけど、それなり速くなるのは期待してよいんじゃないか スパイダーマンって15秒もロード時間かかるのか
ひっでぇな >>77わかりやすいな
ゲームにもよるだろうけどロード短縮はそれなりに期待して大丈夫だろう 実物見ないとなんとも言えん。
もし実現できる技術革新があるのなら、まさに新世代にふさわしいハードだな カスタムAPUのPS5の速度を超えるにはビデオカードが専用のSSDを積むしかないよね
ハイエンドゲームPCは今後ビデオカードだけで30万とか超えてくんじゃない? PS4より搭載メモリを増やして、PS4用ゲームのときは余ったメモリに先読みさせておく、とかにしたらいけそうだけどな。 この仕組みって、ファミコンと同じ考え方でRAMにデータを読み込まず、直接CPUがROMにアクセスする方法みたいな感じかね?
電源入れたら瞬間タイトル画面が出るファミコンと同じ。
とはいえ、CPUが直接アクセスできるメモリ空間領域はあるから、
ファミコンでいうバンク切り替えみたいな感じで、全SSD容量うち、直接アクセスできるアドレスと領域を切り替えて使うとかなのかも?
ゲームにもよるが1ステージに必要なくらいは直接アクセスできるのかも。
搭載するRAMは、本来のワークメメモリとしてフルで使えるから、
従来のゲーム機のRAM容量という考え方で言えば、何倍ものRAMを搭載しているのと同じような感覚になるのかも。 >>1
PS4で15秒のデータが0.8秒だろ
PS5にPS4のゲームそのまま出す会社なんて無いから意味の無い数字
PS5レベルの高精細グラフィックを作ったら普通に10秒とか掛かるオチ
PS4だってすでにSSD使えるんだから、それに比べてロード自体の速度は劇的に変わることはない >>7
君がソニーの発売前のフカシが事実だったことがこれまで一度も無いという事実を信じたくないのはよく分かったよ PS2の6000万ポリゴン信じてた奴こたいなもんだな >>64
0.8秒本気でやるならストレージが爆速な上で、メモリやCPUもボトルネックにならないのが前提だ
ストレージ性能だけ考えても最高のゲーミングPCでもムリとしか思えんレベルの話だ PS4のソフトのロード時間が短くなるって話では
PS5のソフトはやっぱり長そう PS4とPS5のデータ量の差は2倍くらいだから、1.6秒くらいになるな
十分早いと言える >>67
>>112
0.8秒でロードできるなんて何処にも書いてないよ
ゲハカスの情報に騙され杉 >>112
サイコーのゲーミングPCも規格に従って作られているからな
ソニーはハード屋だからプリント基板からCPUまで設計開発生産ができる
例えばSSDを基盤に直接載せてオリジナルのコントローラで制御することが可能なわけ
次世代機でソニーはハード屋であることを生かして他社が追従できないスペックの提示を目指すんじゃないかな いつものクッタリだよ。騙し売る事しか考えてない企業だから >>61
世間一般的にはそうなんだろうけど、pswでは長いのは喜ばれるからな。
むしろなんでゴキちゃんが速くなったことをそんなに誇れるのかがわからない。なんで? ゼルダが10秒短縮できたんだろ
ソフトのアップデートでそれだけイケるんだから、バケモノスペックのPS5なら余裕余裕 >>76
半分ぐらいなら今でもPCで余裕で体験できね? ハッタリでロード短縮ソニー
実機でロード短縮任天堂 今度はCPUが相当に強化されるからSSDと併せてかなり高速化するのは確実 >>127
>現在市場に出回っている超ハイエンドなGPUでも,8Kネイティブの解像度で60fpsのレンダリングを行うのは難しい。
>PS5にそこまでハイエンドなGPUを載せるとも思えない
俺もこう思う。 レンダリングしたcgで出る出る詐欺してたメーカーだぞ
信じるに価せんわ 今回PS5で流したゴキブリの琴線に触れる自称スペックって
ロード爆速0.8秒
13TFLOPS
あとなんだ? >>135
ふっふっふ
私のPCは起動用のCドライブをSSD保存用のDドライブはHDDという構成なのじゃよ
https://i.imgur.com/Bw4FhOC.jpg
ウインドウズが起動するのに昔は3分ぐらいかかってたのが、こいつだと1分に短縮されて快適。 >>1
15秒という秒単位だったのに
急に0.8秒という0.1秒単位になったのが怪しすぎる
ストップウォッチで0.1秒単位を正確に測れるとは思えない PS5クオリティのゲームだと読み込むデータ量も大きくなるんだから結局変わらないわな >>136
高速スタートアップのHDDより遅いのか? PS5はVR用にHDMIが付くらしいので、
出来ればあと一つ増やしてHDMIを3個にして欲しい
レースゲームを3画面でやりたい PSは真実を語ったことなんか今までにただの一度も無いだろ PS4をHDDからSSDに装換しても大して早くならなかったという現実 >>144
嘘を付くな、半分から1/3程度に短縮されるわ >>144
シーケンシャルはHDDでもそこそこ早いからね
SSDが早いのはランダムアクセスでAPIやソフト側のI/OがHDD想定してるとどうしようもない 最近の無線のクオリティ知らないだろ?www
今時無線否定とか情弱すぎwww
とか言いながら思いっきり遮蔽物ガンガンで無線オンライン対戦してるやつと同じ類だよ >>137
あくまで見てた人間の感想だから
時を吹っ飛ばしてその過程を消去された可能性がある CDにドラクエ3が2000本入る的な感じの話だな
ドラクエ3の2000倍楽しいわけじゃない >>150
ロードに関してはプレイアビリティに直結するから重要要素ではある
2000倍理論的なものはPSWには感動度なるパラメータも存在するが >>153
PS4のスパイダーマンをPS5で動かした時だとよ
ぶっちゃけ普通のことだ PS4世代のゲームを1秒未満で読み込めても
PS5世代のゲームだと扱うデータ量も増えるだろうから
その分読み込み時間も長くなるというオチじゃないのかと思う スパイダーマンでって言ってたし
PS4互換も有るんだろ?
じゃあ発売してみたら分かることじゃん
嘘だとは思うけど、どんだけ爆速になるか
必死こいて技術開発研究するんならまあ良しとしようぜ そう、だからまぁ今の所はPS4のゲームやる時に恩恵受けるぐらいのものだ
PS5世代のゲームなんてしばらくないし PS4のゲームをPS5でやればそうなるって話しだろ
PS5ベースで作れば今とそんなに変わらないだろう おソース
・SIEがPS5(プレイステーション5)の発売時期、スペックなどについて言及
https://www.famitsu.com/news/201904/16174890.html
>その開発機は、初期のロースピードバージョンのものだという。
>また、銀色のタワーのようなもので隠されており、
>どういう構成になっているかは見えなかった
ロースピードバージョンってなんぞ?
字面だけ見たら、もっと早くできるってことかなんか? ベストエフォートには違いないが
少なとも半分くらいにはなるんちゃうの? >>162
CPUが弱い現行機でもSSDに替えるだけでMHWみたいに1/3なったりしてるからね >>161
ハイエンドグラボだとVRAM2倍に増やしても性能は10%しか向上しなかったって記事もあったし
ハイとローの差なんてたいして無いかもね >>1
天才サーニーの発言だから真実だろ
PS5はSSD積むんだろうな
もしロードが1秒超えたらサーニーが訴訟地獄だよ >>161
何台が試作機を作って、消費電力とか熱を計測してるのでは >>163
開発機だとデバックモードとか監視ソフトの都合で
実機の理論値よりハイスペックなハードウェアで動かすだろうから
実機相当にクロック抑制してるバージョンなのかなとか思ったけど
単純に開発機にもハイローがあるってことなのかね
グラに関してはその程度しか差がないのか
GPUに金と電気注ぎ込む次世代機にならんことを祈るばかりだな >>167
製品版の仕様が固まらないから
開発機も仕様が固まらないパターンだと思う 特報:ソニーの次世代ゲーム機「PS5」は、革命的なマシンになる|WIRED.jp
https://wired.jp/2019/04/17/exclusive-sony-next-gen-console/
ソニーは現時点ではSSDについて、どのメーカーの製品を採用するの
か、新しいPCIe 4.0対応になるのかといった詳細については明かさない。
しかしサーニーいわく、パソコン用のどんなSSDよりもRAWデータ帯域
幅が広いのだという。
それだけではない。「未フォーマットの状態での読み込み速度が重要な
のです」と、サーニーは言う。「さらに、その上位にあるデータの入出
力メカニズムと、ソフトウェアスタックも大きな意味をもってきます。
仮にPS4 Proに本体と同じくらいの値段がするSSDを入れたとしても、速
度は3分の1になってしまいますから」
ファストトラベルのデモンストレーションから判断して、次世代機では
19倍は速くなりそうであることを思えば、対照的と言える。 スパイダーマンのPC版が発売されたとしても
どんなハイエンドPCでも0.8秒は無理だと思うわ >>136
Windowsも将来的には、テレビのように瞬間的に起動するコンセプトも考えているとのこと。
現状では、Windows CEはわずか15秒で起動します。 >>170をみる限り、デバイスや開発ツールがかなり先取りしたものになってるぽい
RAWデータ(生データ?解凍されてゲーム中に使われるデータ?)の帯域がPCよりも速いとある
つまりPCIex以上のを使ってるってことだろう
おそらくPCにも同程度かそれ以上の規格が使われるようになるとおもうが、今PS5の開発では先取りして使ってるってとこだろう
入出力メカニズムとソフトウェアスタックうんぬんというのも、ゲームエンジンとハードウェアでもゲーム用に特化した何らかの大きな改善があると思われる
たぶんPS5だけが特化するわけじゃなく、箱やPCでも同じようなシステムが組み込まれるとおもう
PS4のスパイダーマンが0.8秒というのも有りうる話 最新のゲーミングPCより凄いハードが出るのは久しぶりだな
流石サーニー ggってみたらPCIex4.0は今年でるryzenで対応みたいだな
今それと同等の規格をPS5の開発機で使っているというなら、それは特別驚くことじゃない
あとは帯域だけ速くてもロードは速くならない(現状最速のPCIex接続でもSATA接続と大差ない)ので、開発ツールをその帯域活かせるように最適化してるってことだろう
>>174
新しい規格はPCが先取りするのが常だから
PS5が出るころにはPCで既に採用されてる規格に近いものになるはずだよ
「最新のゲーミングPCより凄い」ものはCS機で実現させるのはムリ 初回のロードだけ遅くてその後はエリア変えるまでは快適みたいな限定条件はあるかもな 開発機という名の超ハイスぺPCでPS4ゲーをエミュったら0.8秒でしたってことだろ
逆に言うとPS5はPSNと統合されてSteamみたいなネットサービスになるんじゃね? >>176>>177
まあ常識的に考えてそれだろうな
キャッシュに読み込んでるとかでもない限り15秒のが0.8秒にとか物理的に無理があるし PS5特化の特殊SSD+市販のHDDという組み合わせなのかも
特殊SSDには昔のゲーム機で言うとカセットみたいな役割をやらせるのかもと妄想 いつものソニーの誇大広告でしょ
行くぜ100万台とか 100万台未満の時に100万台を目指すぞ
という意気込みで打った広告が
いくぜ100万台というCMだったわけで
それのどこが誇大なのか分からんわ >>183
勘違いされてるならもうその時点でそうなのよわかる? 逆に聞きたいが、ソニー以外でこんな広告打つやついると思うの? >>77の時点で相当短縮されてるじゃないか
実際動画クリックしてみてみろ
PS4のSATA2から通常のSSD+CPUだけでここまで差が出てる
次世代CSにPCIex4同等以上のインターフェイスは確実なんだからスパイダーマン0.8秒はそんなに驚くことじゃない
>>180
>>181
そんなコストかかるような特別なもんじゃないよ
ただインターフェイスは独自のものっぽい書かれ方はしてるけど
PCIex4とそう変わらないだろう 8kもなんか誤解してる人多いけど、8kネイティブでレンダリングされるなんてどこにも書いてない
確実にアップスケール出力対応してるだけだよ
7nmのryzenとnaviのカスタムは確実なんだから、そんなびっくりするようなマシンじゃない 32ビットのCPUを2つ積んでるから64ビット級と言い張ったところがあったような気がするわ 100メガショックの100メガは100メガビット(12.5MB)の事だが
当時のゲームの容量はビットで表記していたはずだから
ウソでも誇大でもないと思う >>189
あんたも誤解してる。
Naviなら8kを出力可能。アップスケールする必要はない。ゲームには使えないと思う。
用途は動画位だろな >>174
今のPCで出来る事が1年半以上先のCSで可能になるのは不思議でも無い >>193
何をいうかとおもったらあまりに馬鹿馬鹿しい
>>194
そういうことだよね 記者が1を目撃したのに
なんでチカニシは信じれないんよ >>198
開発機(=現行PC)で超高速ロードを実現可能な謎技術(またはデバイス)だと考えると
そんなもの存在するなら「PS5用」とか言ってないで普通にそれ売ったり特許取った方が遥かに有用で圧倒的に儲かるからな。 結局現実的な価格で量産販売出来ないとCSでは何の意味もないからな
ゲームPC作ってるわけじゃないんだし
まともな値段じゃないと
そういやゲームPCは作らないんだな >>1
魔法の言葉「最適化」
CSキッズはこの言葉ひとつで全て信じ込んじゃうんだよなw
で、実際はエフェクト削ってるのがほとんどだというw 常識の範囲で認識できるごくふっつーな進化なのに
なにがそんな革命的なの? 正直ゲーム開発に同じくらいの熱意を持って欲しい
PS1時代のソニータイトルは大好きだった
何をどう間違えて性能だけに溺れる会社になったんだか・・・
PS1もPS2も決して高性能とは言い難いものだったんだがね >>203
PS3だって低性能だっただろ
PS4だけだよ、高性能だったのはさ(にもかかわらずあのロードの遅さ……)
XboxOneはあれよりさらに遅いのか?
それともGPUの性能が劣るだけでロードはPS4より早いのか? PS4は発売時からローエンドだけど
PS3は発売時のミドルぐらいはあっただろ PCでDRAMにキャッシュされた状態のロード時間でも1秒切るのは無理でしょ PS5が2030年ぐらいの発売ならありえるかもしんないだろ これってAPUのキャッシュが特盛りになってるとかではないの? PSPだっけ?
2世代目のハードはメモリが多くて、
その分キャッシュとして使われるとかいうのあったよね。
ほかにもサターンのRAMカートリッジとか、
XBoxもDVDデータをHDDにキャッシュする機能があった。 さすがにキャッシュが多いだけでは革命的なロードは無理だろう PSPはGBAの後継機感があって割と良かった
このクオリティが携帯機で遊べるのかと
まあロボタンとかUMDとかツッコミどころはあったが ワイの結論はPS4Proのインターフェイスが糞過ぎた
間違いない! pcie4になるんだよ
だから2倍の読み込み性能になる ストレージからメモリにプリロードはしておくと思うけど >>216
なるほど、Windows 8、Windows 10は起動時にスワップファイルを物理メモリに蓄えておくのか。
このため、メモリが2GBなどと少ない場合は、物理メモリの8割は軽く使っちゃう。 >>216
それ100m走の走る位置をゴール手前の10mからにしますので
並にインチキやん・・・ 天才マークサーニーを信じろ
ロード1秒以下でゲームが遊べなかったら全米で訴訟される メモリが20GBだか30GBだかある開発機上の話でしょ?
んで8GBのハードで動いてたソフトのロードが速いと
ストレージから読み込ませるのではなく先にオンメモリにしておけば余裕だよね
てだけの話では 極端な話全部メモリーに動かしておけばロード時間はないもんな
無論、メモリーに読み込む時間は必ずかかるけどね
それをいかに上手く感じさせないか
それそのものはええ事だけど
性能の話で工夫の話を挙げるのはおかしい気もする CドライブがSSDになってるPCみたいな使い方をするだけじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています