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何故ソニックは日本人受けがよくないのか?
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0049名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 14:19:02.92ID:YHOEGOb20
ソニックマニアのディレクターのソニック信者のやつにソニックアドベンチャーマニア作ってもらえよ
0050名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 14:22:42.23ID:bycCC5rJ0
慣れないと気持ちよく走れないからな
変に引っかかってさ
0051名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 14:42:04.07ID:DZ6rq+Au0
かわいくない
0053名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 14:49:20.52ID:ueo3OSl70
ぬいぐるみ化しづらい形状
0055名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 14:57:47.88ID:YHOEGOb20
>>53
今までどれだけソニックがぬいぐるみになったと思ってんだw
0056名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 15:06:10.78ID:2o1VQZT50
>>53
ソニックファイターズやソニックアドベンチャーあたりから3D化してもムリのないデザインになってる
0057名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 15:11:55.40ID:616RF6lbp
ゲーム性もあると思うけど喋る二足歩行の獣主人公って日本人ウケしないじゃん?あと第一印象微妙だからかな、シナリオとかにも目向けると印象変わって凄い面白いんだけどな
0059名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 15:17:16.32ID:B1AYkKz/M
単純に認知度でしょ
ポケモン並にお金掛けてメディア展開してれば変わってた
0060名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 15:20:10.36ID:lWEQ2NZ60
マリオは遊ぶ層でも3Dソニックはゲーム画面見るだけで無理って思われるでしょ
それと、所詮は超高速ゲーだから
よっぽど興味がないとみんな同じように見えてしまう
0061名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 15:26:23.51ID:ZqN65T6n0
シリーズ長いけどソニックのパートナーにメスキャラ設定しないのは、クールさを守るためかしら。
0062名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 15:35:01.09ID:TUPvcqNEa
一回ガチ人間キャラがメインヒロインしたことあったけどな
一応キスもした
0063名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 15:38:22.53ID:q+hhZlI/0
なるほどくんと被ってるから
0064名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 16:38:20.83ID:fpMUbhXha
スピードがウリのゲームなのにスピード殺しのステージ構成だから
0066名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 17:11:43.36ID:mUq9E0DX0
ソニックはアクションゲームなんだから
プレイヤースキルに依存する面もあり
操作練習してどんどんアクションの見た目が格好良くなってくる
そういうカタルシスとご褒美があってもいいよ

3Dマリオとか、(DMCなど)スタイリッシュアクションゲームとかにも
そういう所はあるだろう
0067名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 17:23:24.61ID:uxUO0EFE0
>>65
練習しなくても単純作業や運や接待仕様で勝てるゲームがあるのに、
練習しても才能の壁に阻まれて全部無駄になるかもしれないリスク侵す価値ある?

日本がそれに答えた結果がDQ神話を語り続けてきた日本市場だよ
0068名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 17:41:59.73ID:mUq9E0DX0
…かなり偏っている極論だと思うんだが……

少なくてもソニックアクションは
“才能の壁”などと表現される、その分類に入るアクションではないし

DQシリーズ1タイトルを例に挙げて
アクションゲームと市場動向と日本人の嗜好を説明しようとするとか無茶苦茶だわ
0069名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 17:44:46.97ID:xL1Wmf3q0
>>67
ソニックはそんな才能の壁なんてないぞ
あれは死んで覚えるゲームだ
0070名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 17:47:31.92ID:fpMUbhXha
覚えるとスムーズにクリア出来るけどそうするとステージ探索出来なくてつまらないんだよね
ソニアドのほうがゲームとしては遥かにデキが良かった今はただのレースゲーと化した
0071名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 17:50:22.62ID:xL1Wmf3q0
>>70
ステージ探索ならどのソニックも普通にやるぞ
どのソニックもルートが無数にあるから最速ルートの為に色々探索するし、隠しアイテムだって普通にあるわけで
0072名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 17:54:13.66ID:uWoG8oU+0
>>27
体で覚えるのを強制させられた途端に逃げるよね
楽しんでいる内に体で覚えてるのは歓迎みたいだけど
0074名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 18:56:08.73ID:uxUO0EFE0
>>68
発達障害者大国を舐めるな
焦って目の前の状況しか脳内に描けなかったり、自分の仮説攻略法に固執してゲームに否定されるやクソ扱いする思考停止人間は幾らでもいて、
日本の大多数はお前等の想像よりも遥かに覚えアクションゲーの才能がない(早々に諦めて見限る「事実上の」才能無しも含む)

DQに限らずJRPGも格ゲーもドンキーカービィもソシャゲも挙げた(>>23>>27)、仕様性質上ポケモン本編さえJRPGやソシャゲ側
2DSTGやレース(タイム・スコアアタック)は腐った一方、運要素を強く主張してレースや格ゲーの闇から外れたマリカやスマブラの例もある

寧ろ日本で実力・練習推奨派で非練習派の同系最上位に勝ってる例の方が幾つあるのかと問いたい
1000歩譲って練習派扱いに含めてマリオ本編くらいじゃねえのか
0075名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 21:27:05.68ID:/xoutnXCa
変なロックのBGMに改悪したのも悪かったな
ソニック1の魅力の半分はドリカムのBGMだったし
0076名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 21:31:01.07ID:nYB3UAFQ0
速さ推しなのに意外とイライラ棒的ギミックが多いので爽快感がない
0078名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 23:00:24.93ID:mRHYSDiDd
リングが一個でもあれば死なない設定が好きじゃない
被弾して散らばって無くなるのも
コツコツ貯めるのが好きな日本人に向かない
0079名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 23:03:36.77ID:oBZfea1U0
スピードを売りにしてる部分があるけど、ソニックは速すぎる。
0080名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 01:08:42.43ID:nKGcdeaN0
速いのは良いとして、その上でのゲーム性って何かと考えるとあんまり無い。
リング1個持ってれば即死は無くなるからスピードランなら後は効率の良い加速減速ジャンプだけ。
真面目にマップ探索してもあんまり発見の喜びとか感心するって事も無い。
むしろなんでこういう物がここにあるのかとかゲームシステム側の都合を感じ取ってしまう。
0081名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 01:14:13.49ID:yrOvTJDO0
バネを多用しすぎて動かしてるより動かされてる感が強いせいだと思うわ
0082名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 01:54:46.52ID:kQLpqp/J0
スピードでかっ飛ばすのとプラットフォームアクションのバランスはマニアが神がかってた
0083名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 02:18:24.82ID:pu+MKg+O0
同じメガドラ出身だとガンスターの方が日本では影響大きそう
0084名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 02:25:54.97ID:cp8VXsYH0
未プとか、見た目ハードル高いとか、食わず嫌いが多い印象だな
頑なにソニック嫌ってたやつに無理やり貸したら、面白いってソニック買ってたわ
まず触れさせることが大事と思う
0085名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 02:44:14.17ID:nKGcdeaN0
メガドラミニで始めて触れる子供達がどう感じるのか楽しみだよ。
0087名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 03:35:06.34ID:nKGcdeaN0
実際は親が買うんだろうけど、扱いが簡単だし収録ソフトは一般的に見ると
ほとんど新作みたいなものだからミニスーファミ同様入門機として細く永く売れると思う。
流通小売が欲張って仕入れすぎなければ良いのだが…
0088名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 08:20:43.70ID:wSNQFn3/x
>>4
それな
ペナルティ大きすぎて気持ち良くない
トップスピードこそ速いが加速はもっさりでこれまたイライラする
0089名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 08:23:10.22ID:P0uji1Y6a
マリオも最速クリア目指すより探索しながらクリアしたほうが面白いのと同じで過剰な速さとアクションがそもそも合ってないのかも
0090名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 09:08:53.84ID:Tk9sRL4Q0
マップ覚えてないとわけわからんスピードで自爆一直線だから。
0092名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 10:25:01.27ID:vOLGcLEB0
>>9
それな
0094名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:29:10.41ID:guiAmn9od
>>6
地形で事故るならメトロイドヴァニアみたいに一度行った場所をマップで見れればよかったな
0095名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:37:05.93ID:ZQ4VtqKr0
>>27
ドンキーが売れないのは64以降しばらく本編が出なかったからだろ
カービィはずっと出してた
0097名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 20:46:57.31ID:b6siqMfs0
>>95
別にドンキーの代わりにヨッシーでもストでもバイオでも構わんぞ
幾つかの例外作品や例外要素に個々で別の説明せにゃならんが、最悪ゼルダでもいい(無駄にクソ面倒臭いだけだからやめていただきたいが)

後、こいつらヨッシー以外は概ね海外だと今なおカービィより売れてるから、世界共通の理由は無駄
0098名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 08:23:48.62ID:ZnA00IEqa0505
>>35

いずれまんまん!
0099名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 10:27:54.85ID:8p09FP6D00505
3D化してスピード感が気持ちいいのは確かなんだけど
一瞬でかけぬけるけど遅くも出来るからステージ途中を手を抜くこともできず、5分もかからず終わるステージなのに作る側の作業は膨大

結果として毎回ボリューム不足になってるな…
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