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【朗報】スクエニ、CS事業拡大のため100人以上の人員募集中を開始。スタジオは倍以上に拡大
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0001名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:14:22.64ID:+Rx/pPjH0
Square Enix adding 100 new jobs Eidos and 'doubling headcount' at Montreal studio

Joseph Knoop,Tue, 30 Apr 2019 20:42:00

Square Enix has announced that it is creating “more than 100 new game development jobs” at Eidos-Montreal and "doubling headcount" at its Montreal studio.
Square Enix also says it plans to renovate its Eidos-Montreal studio, expanding the 55,000 square-foot office by an additional 10,000 square feet, as well as
building a “full performance motion capture and photogrammetry studios, a user research laboratory, and a mixing and voice recording studio.”

Square Enix says it also plans to double the size of their primary Montreal studio in 2019.

Eidos-Montreal, which developed the modern Deus Ex games, co-developed the modern Tomb Raider games alongside Crystal Dynamics (and is also co-developing
Square’s untitled Avengers project), previously expanded its office by 100 stations back in 2018. Possibly in anticipation for more online-oriented experiences
(following the lackluster commercial success of Deus Ex: Mankind Divided), Eidos had also invested in building an AI and machine learning department, hiring
data scientists and analysts to help develop new technology platforms. Square Enix’s new investments seem mostly focused on performance capture,
but the user research laboratory may play into those previous investments.

It’s good times for Montreal’s game development scene, and somewhat of a stark contrast to the mass layoffs and stagnation that now plague Vancouver,
British Columbia. In the last seven years, Vancouver has lived through the shutdown of Ubisoft Vancouver, Radical Entertainment, Rockstar Vancouver,
and most recently Capcom’s and Bandai Namco’s Vancouver branches, plus others.

Compare that to Montreal, where just in 2017, a total of 11,000 people worked in the games industry, making it the fifth largest hub of game development
business, behind Tokyo, London, San Francisco, and Austin, according to InvestQuebec.com. Aside from the Square Enix family, Montreal is home to such major studios as Warner Bros. Games, Ubisoft Montreal, and EA.

Montreal’s government has also provided for a favorable tax environment for tech companies, offering tax credits that can cover up to 37.5% of labor costs,
according to InvestQuebec. Contrast that with Vancouver, who offers a 17.5% IDMTC (Interactive Digital Media Tax Credit), the lowest in the country,
and which DigiBC executive director Brenda Bailey described as a threatening cloud over the Vancouver game industry.

https://finance.yahoo.com/news/square-enix-adding-100-jobs-204200894.html


これはアベンジャーズ期待できるね
0002名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:15:07.96ID:+Rx/pPjH0
日本でもAAAは開発のため募集はじめたし

「日本発の大規模HDタイトルとして新たなる挑戦を!」
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/3dbd/

「旧第5ビジネス・ディビジョンをベースとし、新たに発足した第三開発事業本部では、「ファイナルファンタジーXIV」に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。
このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
新プロジェクトは、共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。世界市場への挑戦に志を持つ、みなさんのご応募をお待ちしております!

https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/3dbd/img/index/3dbd-01.jpg
0005名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:16:35.44ID:dHmKo89w0
洋ゲーの競争の中に飛び込むつもりなのか
また潰れなければいいが
0006名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:17:11.84ID:GmYua8TrM
>>1
オクトラのヒットのおかげだな
CS拡大と言っても結局増えるのはSwitchのゲームだけww
0008名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:17:40.90ID:JE5AUB0V0
しかし会社のトップはホモRPGFF15の発売を許可した無能です
金だけ欲しい人は是非来てください
0009名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:17:48.80ID:dHmKo89w0
>>6
独自のモーションキャプチャースタジオ建設してるっていうから
その路線ではないな
0010名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:18:15.29ID:pHuxloie0
洋ゲーはいらねえ
0011名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:18:21.63ID:GmYua8TrM
>>5
ゴキステにはオクトラもドラクエ11も出さんから諦めろwww
0015名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:20:07.75ID:bqcv1rRv0
頭数だけ揃えても
0016名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:20:10.12ID:EaTJDs0Z0
スマホに行く〜とか抜かしてた時からこうなることは予想できてました
0017名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:20:53.52ID:JGUajIck0
アイドスって書いてあるやん
0018名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:21:27.07ID:arm6bfLvd
スクエニモントリオールって何やってるんだろう
0019名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:22:20.67ID:D5z+k4x50
FF15の惨状でスクエニのHDタイトルなんかに関わりたいやついるのか?
0020名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:22:24.07ID:GmYua8TrM
>>12
>>14
>>9

>>2を読めよ無能
スイッチ用のHD2Dタイトルの開発なんだが
0021名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:25:07.03ID:kKa6yd+Z0
ええやん
スクエニはゲームは9割糞以外は挑戦を恐れない神メーカーだからな
0024名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:27:12.41ID:Na2ufJDaK
>>16は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県

昨日
ID:asdHL2wV0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190505/YXNkSEwyd1Yw.html?thread=all

ID:asdHL2wV00505
http://hissi.org/read.php/ghard/20190505/YXNkSEwyd1YwMDUwNQ.html?thread=all

今日
今現在必死2位
ID:EaTJDs0Z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190506/RWFUSkRzMFow.html?thread=all

最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、使い分けて自演もしているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
0026名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:28:09.25ID:/HxiF5ve0
正規社員を増やすのか非正規社員を増やすのかどっちだ?
非正規社員を増やすならプロジェクト終了後に切られる奴が殆どになるぞ
0027名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:28:29.19ID:WEoAhyaa0
Eidos MontrealってShadow of the Tomb Raider作ったところか
Avengersのゲーム作ってるんじゃないの?
0030名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:29:30.56ID:Rd/omxfmd
最近どこも事業拡大しまくってるな
カプコンが毎年200人も取り始めたのは有名だけど今年はコエテクも大量採用あったらしい
0031名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:29:41.53ID://nDkb1l0
>>23
出来ることはすべてやった
0032名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:31:05.05ID:jFnYmW+K0
吉田の部署増員か
これは期待できるな
0033名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:32:32.43ID:K67nry4P0
どうせ契約社員でしょ
0034名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:32:53.82ID:0E1VJcPs0
Square Enix adding 100 new jobs Eidos and 'doubling headcount' at Montreal studio
0035名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:33:05.83ID:1xvS8jan0
そう言えば、テンセントを共同開発しているゲームどうなったん?
0036名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:36:33.02ID:PDtiiX4Q0
ところでテイルズ馬場に作らせてたのは?
0038名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:37:51.21ID:jFnYmW+K0
>>36
馬場はもう辞めた
0039名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:43:18.82ID:2fNMiWvx0
FF16か
0040名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:43:48.60ID:zOzTckgP0
失笑
0043名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:45:50.75ID:+Rx/pPjH0
>>22
ほんと期待してるわ
間違いなくスクエニ史上最大の大作になるし
0044名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:49:11.25ID:811dXO7+0
PS5と次世代Xboxの開発のための増員だろうな
0045名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:50:10.07ID:OKsHDdrx0
スクエニが必要なのは新人よりも上の方の害虫駆除だと思うんですが
いくら有能な人員集めても命令出すのが害虫なんで意味ねえです
0046名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:50:34.82ID:GmYua8TrM
マーベルは任天堂と提携して
アベンジャーズ無双開発中だし
今度のスクエニのアベンジャーズゲームもSwitch独占になるだろうね
0047名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:51:44.32ID:HcpziF3m0
どこも人手不足の売り手市場なんだから
スクエニの従業員になるメリットを書けよw
採用者は前の会社の給料の2倍出しますとか
0048名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:51:53.64ID:jwxFnX5+0
今から集めてるってことは出来るのは早くて5年後か
その頃には次世代機戦争も決着がついてるだろうから勝ちハードからソフト出すだけだからな
0050名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 19:59:59.43ID:ksj6evS80
また質の低い奴らの比率が上がるだけじゃん
0051名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:01:29.07ID:femFDxzh0
指導できる人材がいないのにまた募集するんすか
0053名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:06:23.51ID:A2quPrGE0
>>52
いや人の数は大事だよとにかくスクエニにとっては人手は大事
0054名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:06:34.46ID:FlDs+cJPM
5年ルールで契約社員ばっさり切ったからだぞ
0055名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:07:34.75ID:kv6y/opl0
>>52
今は作り方めちゃくちゃになってるらしいね
分業制と個人主義の悪い部分が一気に出てると聞いた
0056名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:08:31.00ID:kv6y/opl0
>>30
カプコンはここ何年も大量採用続けてきて結果が出たので、他社も追随した感じなのかな?
0058名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:09:32.83ID:2msNrTse0
こんだけ集めて何作るんだろもう1個MMOでも作るんか?
0060名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:12:12.63ID:A2quPrGE0
アベンジャーズってスクエニで作ってんの?
0062名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:13:54.83ID:femFDxzh0
スクエニアベンジャーズの開発はRise of the Tomb Raiderなんかを担当したCrystal Dynamicsてとこ
スイッチのアベンジャーズはKOEIで無双系

スクエニアベンジャーズは2017年1月から開発してるらしくもしかすると2019年末から2020年前半に発売なるかも
スイッチに対応するかは不明
0064名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:18:50.08ID:nz5L1csC0
アイドスの拡大は正しい経営判断
海外で売れるAAAタイトルは高いクオリティーのゲームでないと売れない
逆にジャップ向けゲーは開発費や人員はスマホゲレベルで十分
開発資金や手間のかかるリアルな3Dゲームじゃなく、2Dゲームかアニメ調でないと売れないから、それに声優さえちゃんとつければそれでOK
0065名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:18:55.55ID:wFzmLXzm0
キングダムハーツのアベンジャー版でも作るんかな?
どっちもディズニー版権だしやりそうではあるが…
0066名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:23:28.10ID:0CT+31Rv0
100人はすごいねー
PS5むけっしょ
0067名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:24:11.09ID:3TClkyI+0
せっかく和田がリストラしたのに何やってくれてんの
0068名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:27:30.92ID:nz5L1csC0
>>60
スクエニの海外子会社のアイドス(デウスエクス作ってるとこ)
アベンジャーズかしらないけどマーベルコミックのゲームを出すって公表したのが2年前のE3
二年だからもう発売されててもおかしくないのに、まだ開発中どころか今更人員を増やすとか、さすがクズエニやること遅すぎるw
アヴェンジャーズの映画のヒットみて売れる算段がついたんだろうけど
0070名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:28:39.26ID:+Rx/pPjH0
>>62
Switchのはアベンジャーズではないぞ
マーベルアルティメットアライアンス
X-MENとかも出てくる
0071名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:30:46.67ID:twzbjJpn0
最大ヒットの映画を海外スタジオとはいえスクエニが担当するのは何だか嬉しいな。
国内ローカライズも来るだろうし
0072名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:30:56.04ID:QXios+ni0
日本向けゲームは手抜きでいいからなあ。
スマホゲームでガチャやる連中なんてウンコ食わせとけばいいし
0073名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:33:21.72ID:qkvhDV55r
海外のゲームスタジオでは、あちこちリストラしてるって噂だし、採用のタイミングとしては悪くないのでは?
0074名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:33:57.61ID:DAcxCHYH0
カプコンが新卒を毎年200人雇うと聞いたときは
何をやらせるんだよと思ったけどリマスター地獄で教育してたからな
あの間はろくに新作も出さなかったからゲハでもかなり叩かれてた
スクエニに可能なのかね?
0075名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:35:29.87ID:vbj3+KV30
>>69
そりゃもう転職先探しの椅子取りゲームでしょ
0076名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:36:04.88ID:opmn9SM70
これでオニギリのCGクオリティが爆上げだ!
0077名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:37:06.57ID:opmn9SM70
ハワイスタジオ復活か?!
0079名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:39:27.46ID:femFDxzh0
アベンジャーズ開発はCrystal DynamicsとEidos-Montréalの連名?なんだな
Crystal Dynamicsには期待するけど
Eidosって大丈夫なんか?
Eidos開発の一番新しいトゥームレイダーかなり微妙と聞いたが
DeusExがいけてんのかどうか知らんけどわかる奴いる?

>>70
失礼した
0080名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:43:41.77ID:nz5L1csC0
アベンジャーズの興収、歴代2位 タイタニック抜く
2019年5月6日 11時4分 共同通信
日本などで大ヒット中の米人気SFアクション映画「アベンジャーズ エンドゲーム」の世界興行収入が5日までに約21億8900万ドル(約2415億円)となった。
20億ドルの大台突破は5本目で、「タイタニック」(1997年、約21億8700万ドル)を抜いて歴代2位の作品となった。
配給会社のウォルト・ディズニーが5日発表した。
公開11日目での大台突破は最速記録。史上最高額は「アバター」(2009年、約27億8800万ドル)で、今後の伸びに映画業界の関心が高まっている。

↑こうなってから開発に本腰とか遅すぎる、ホント、スクエニの経営陣は無能だな
2年前に発表してるんだからやろうと思えばヒットしてる今年に発売できただろうに
同じE3で初発表されたスパイダーマン、デイズゴーン、SEKIROとか殆どが発売済みだから
0082名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 20:57:11.77ID:qjI3BgzK0
もう遅いだろう
スクエニはディレクター陣がこぞって勘違い起こしてる連中多いから
今更有能なエンジニアが増えても宝の持ち腐れ
0083名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 21:01:16.45ID:3l+shvfQd
がんばれスクエニ!
世界に挑戦しつづける姿勢がある限り大好きな会社だ。
0084名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 21:01:35.61ID:uotSjTyU0
任天堂を除いたCS産業って伸びてるのかな?
PSは伸びてるのは知ってるが、箱とPCはのびてるのかな
0085名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 21:02:34.65ID:Y6CzcViv0
ここ最近のスクエニは後追いばかりだな
JRPGを牽引してきた頃の面影がない
0086名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 21:04:12.78ID:t26FE81J0
開発終わると縮小して30代後半〜40代をリストラ
そんでもって、新しい若いスタッフを募集する

企業の基本だよね
0087名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 21:04:52.03ID:700xWjF00
>>28
あ〜
0088名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 21:07:47.37ID:uTL6GCZPM
まーた馬場みたいな無駄遣いすんのか
0090名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 21:33:49.50ID:AXAcDB/Qd
モントリオールスタジオだから馬場は関係無いんじゃねーの?
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 21:40:35.02ID:SOYL1WSr0
アベンジャーズならまずアクションでしょ
エイドスだろうがなんでスクエニにやらせようと思ったのか謎だ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 21:42:15.94ID:811dXO7+0
ぶーちゃんがPS4のMarvel's SpiderManが羨ましかったというのがよくわかるなあ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 21:52:42.89ID:oDN7E6RU0
>>82
有能なエンジニアが今頃求職してるもんかね
あぶれ者ばっかり集まるんじゃないの
0094名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 21:55:19.93ID:6mDxpRkmM
スクエニに必要なのは職人ではなく、まとめ役なんですよね…
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 21:59:34.32ID:sV/F4E5yM
>20
旧第5BD の流れってことはスク側の話じゃね?

元よーすぴ管轄の浅野の中小外注はエニ側だよ?
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 22:08:41.16ID:u6j/5cRD0
前に買収した外国の会社で外国スタッフを大量雇用って話か
別に雇用的にも発売されるソフト的にも日本人に恩恵なさそうだな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 22:19:15.62ID:Cftc67lMa
>>47
スクエニのメリットってそれくらいじゃね?
経歴に傷つきかねないリスクはあるけど
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 22:22:34.59ID:5pg3B+yc0
スマホで壊滅してるからな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 22:26:40.30ID:J2Sv3d9H0
>>93
有能エンジニア首切りした前科あるしこんなところに来るエンジニアいるんかねえ
0100名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 22:29:33.27ID:aKW/4+az0
正規採用と見せかけて契約固定残業40時間使い捨てだぞ
スクエニの労務環境の悪さと薄給さは業界でも有名で有能クリエイターは給料が高いサイゲとかに引き抜かれるからな
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/06(月) 22:29:49.15ID:Nj9/6/jVa
ディズニーはいっとき傘下の自社スタジオで自社IPのゲームを作ろうとしたが
上手く行かなかったので以前のようにIPをライセンスする戦略に方針転換した
カプコンとのMVCIもそれがきっかけだったとの噂
スクエニを選んだのはキングダムハーツですでに協業関係があったからだろう
まあ主力のcrystal dynamicsは業界でも開発力があるという定評なので
きちんと金をかけていればちゃんとしたものが出てくるのでは
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