松野泰己、タクティクスオウガかFFタクティクスの続編開発を示唆
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君はFFタクティクスの続編を望んでいるだろうか?
少なくとも、長年に渡りそれを待っているのは一人ではない。
多くの者が再び、あの世界に飛び込みたいと思っているし、実のところ
同作でディレクターを務めた松野泰己氏も続編を作らなければならないと考えているらしい。
もっとも、彼がそのような思考に至った経緯は死を意識したからに過ぎないのではあるが。
ともかく以下が彼の発言である。
「私はどちらかといえば過去を振り返るより、新たなことを始める方を好みます。
しかし、そうは言っても私のような年齢になってしまうと『一体、あと何作ゲームを開発できるのだろうか』
と、考えてしまいがちにもなりますね」
「私は何もゲーム業界から引退すると言っているわけではありません。
これは死についての話です。
最近では私も結婚式に出席するより、葬式に出席する機会の方が多くなりました。
そうなると私に残された時間が少ないという事にも気付いてしまうのですよ」
「ファンの方々は新たなタクティクスオウガか
そうでなければFFTの続編を本当に待ち望んでいるとよく私に言ってきます。
そして、そういった声を聞く度に私の中の一部は『死ぬ前にあと1作は作らなければならないな』と
反応するんですよ」
https://gonintendo.com/stories/334771-final-fantasy-tactics-director-says-he-should-probably-make-anoth なんで後半のエピソードばかりやりたがるんだろう
前半の積み重ねがあってこそ後半が盛り上がるんじゃないの
SWは改めて1〜3を見てから6を見たらベーダーに感情移入できてラスト泣いちゃったよ 小説にして挿絵を吉田明彦が担当してくれれば
満足できる気はする >>63
最終決戦でラムザ一行が死んでた場合は14に繋がるってことか
ゼルダの歴史みたいだな >>67
かなり改変されてしまったけど一応ep6は64オウガなんだわ… >>69
TOはこの上なくきれいに完結してるやんけ、運命の輪で泥ぶっかけたけど
オウガバトルサーガは1〜4,8が未出だがスクエニが版権持ってる以上
喧嘩別れしたスクエニに戻らにゃ作れんしな 待たれてたのはPS2時代まで
FF12でスクエニに好き勝手にいじられた時点で完全にイヴァリースは終わってる >>76
別に喧嘩別れしてないだろw
運命の輪や14でスクエニと仕事してるんだし でも運命の輪で未完成品売らされただろ
ユーザーも散々だけど >>72
まぁ元々は5人の勇者の1人であった大賢者ラシュディが何故暗黒道を進む事になったのかを後で描きたかったからかもなw オウガサーガ全ての設定資料集でもいい
細かい年表とか短編小説載せて オウガは最悪漫画でも良いよ
できれば設定資料集売って欲しいが >>77
FFTAまでは良かったのにFF12でコレジャナイ感半端なかった そもそも松野自身オウガバトルサーがの全容考えてんのか?
適当に、全八章にしたろ!wwww
くらいのノリだったんじゃねえの
サーガ6章の64は松野絡んでないし既に破綻してると思うわ でもこの人運命の輪もRTIもダメダメだったじゃん
本当に作れんの? オウガはスクエニに絡め捕られてしまった時から死んだよ >>84
漫画小説何かと違って一本作るのに金も時間も人もかかるゲームだと
7部だの8部みたいな長大なサーガ作ろうと構想しても
大抵会社環境が変わったり発起人が退社したりして頓挫するよな
オウガバトル、ゼノギアス、幻想水滸伝辺りなんかがそれだけど
実現出来てるのは軌跡シリーズくらいか FFTもオウガもそこそこ綺麗に収まってただろ
問題は12だろ…いろんなやつに尻拭いさせたせいでもう二度と弄れないだろうけど 直系はいらん
思い出補正も入ってるからもう汚さないで 個人的にはFFTのシナリオも酷かったわ
ベイグラで見直した、ゲーム自体はつまらんけど
運輪は思い出汚されるの嫌だからやってないけど
時間を遡ってランスロットやウォーレン救うとか出来るんだっけ?
8章作っても碌な事にならん気がするわ >>89
当時河津がブチキレてたな
それでも無理やりスタッフまとめて発売したのは流石だが 今更TOの続編を作れと松野に言っても「僕にこの手を汚せというのか・・・」と言われるようなもんしか出来ないだろうにw そうはいっても松野が関わらなきゃ誰もつくらないだろ >>84
まあスターウォーズ方式だしな(でかいバックボーンがあるふりをして泥縄で頑張る)
昔インタビューで話してたけどオウガバトルサーガは
当時ボーステックに居たけど活用されてなかった若手を活用してソフト作るために
どんなジャンルの企画を要求されてもすぐに対応できるような
コスト抑えるための使い回しの利く設定と企画のざっくりした
アクションなら三章・RPGなら四章・SRPGなら五章って感じの雛型を作った
みたいな話だったな(細かいところはうろ覚えなのでたぶん正確ではない)
で、伝説が当たって顧客の要望に応えるために678を後付けで詳細作り始めたけど
1234は細かいところまで考えてないって感じだと思う 3章やるならベイグラみたいな感じってなんかのインタビューでいってたな オウガの版権ってスクエニが持ってんじゃないの?
今の松野ってスクエニにいないよね
フリーの立場から作らせてくれって依頼するのか?
それとも精神的続編をいつか作るかもってことか >>98
ラングリッサーがそれなりに当たるくらいだし人気出るかもな >>87
ゼノはむしろ現代風にわかりやすくなってるから結果オーライ 8章は順当に考えれば
ローディスとの最終決戦なんだろうけど
大陸に渡ったデニムとか生存した暗黒騎士ランスロットとか描かなくちゃならんからな
ローディスで騎士団が12だかあるとか伏線も貼っちゃってるし
どう考えても一作で描き切るの無理だと思うわ >>101
スクエニの誰かが企画して松野に依頼するパターンだな
運命の輪は皆川が企画して松野に依頼してスケジュール抑えたからゴーサインがでた FF12で最後まで松野がいればってたまに聞くけど、FFTも後半は結構適当だった気がするな koizumi
@DextroII
2010年9月30日
その他
@aop358 そうです。たぶん、サガフロを作っていた頃に移籍していらした松野さんに触発されたのかも知れません(仲良く喧嘩してらっしゃいましたから^^)。
ゲーム中ですべて出ていないではないか、すべて載せた完全版を! というような声もよく聞かれるのですが‥‥
koizumi
@DextroII
2011年4月3日
その他
返信先: @TOwwwwwwwwwwwさん
@TOwwwwwwwwwww サガフロ2は、FFTにかなり刺激を受けて作られたと思うのですよね。
でも、お話の掘り下げはほとんど文章化されなかったと思います。師匠は、とことん、ゲームの様式で話を語るのに特化した人なのですよ。
koizumi
@DextroII
師匠と松野さんのタッグは面白そうだし期待も大だし時給850円でも駆けつけたいけど、
あと実際お二人とも仲もいいんだけど、でも気を抜くと殺し合い始めそうな緊張感でちょっと胃が持たない気も‥‥。 スクエニタクティクスはFFTA2しかやってないけど
面白かったので続編を出せ ファミ通PS2 2001/11/9 112
−制作の過程と環境 超大作の進化−
僕の仕事はゲームの根本のアイデアを、仕様書という設計図に起こしていく作業なんですけど、
新しいハードが発表されて性能が上がるにつれ、アイデアをルールにする以上に多人数で仕事をすすめるうえで必要な応対が増えましたね。
今のゲーム開発過程では、ひとりの人間が内容を100%コントロールするのは難しいのかな。
有名シリーズや大作のように、集団作業で各人のアイデアを集めてゲームを作るのも楽しいなと思う一方で、
原点に戻って、物語や演出やグラフィックは関係ない、手を抜くというのではなくて、
良い意味でシンプルな作品を作りたいと考えることがあります。
大作がいけないとかそういうことではなくて……。
僕らが作っているのは箱庭なんです。箱庭の中で自由に遊んでもらうのが理想だと思っています。 もう若い時みたいに作れないっていうのは本人も周りも思っている事みたいだけど
PS4でのFF7RみたいにPS5でソニーが引っ張り出して来ないかな、クソゲーでもいいから夢みさせてくれ >>111
昔のゲームクリエイターは多かれ少なかれみんなこんなもんでしょ
取り立ててこいつが凄いわけじゃない もうこの手のゲームはインディーでも、たくさんあるしなぁ
望んでる奴なんているのか?
PSでリメイクしたのも、さっぱりだったじゃん 天翔記.jp @tenshouki_jp 2014年10月12日
そういえば、タクティクスオウガの仕様書(いつぞやネットで公開された企画書ではなく、仕様書)を見たことがあるが、あれは凄いですな。
備考欄まで、アイコン目的にイラストが描いてあるw 仕様書そのものをGUIの概念に基づいて描こうとしているかのようだった。
天翔記.jp @tenshouki_jp 2016年6月7日
FF12がPS4でHD版が出るらしいが、人物モデルが汚いw FF12は松野さんが手がけた(そして挫折した)作品ですな。
松野さんといえばタクティクスオウガの詳細仕様書を結構な量を見たことがあるけども、
「ゲームに原画という概念があるとすれば、これを指すのだろう」というものだった。
Ikuchang @Ikuchang 2011年4月4日
昔、タクティクスオウガの仕様書を見たことがあるけど、あそこまでの完成度のものは後にも先にも見たことが無い。
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident 2012年12月2日
@YasumiMatsuno 学生の頃、サターン版伝説のオウガバトルとタクティクスオウガのプレイデバッグのアルバイトをさせて頂きました。デバッグチェック用に使われていたSFC版の仕様原書の量と密度の凄まじさを今でもハッキリ覚えています。
tamura @nikupink 2016年6月27日
タクティクスオウガの百科事典的ヘルプテキストにしびれなかった人が想像しづらい
くろき @kuroki 2016年6月27日
返信先: @nikupinkさん
むかーしいた会社で移植版を作ったことがあり、その時になぜか仕様書まで来たんだけど、その時点で神レベルだった。 いやもうリメイクですらできそうないって言ってるように聞こえる 仕様を作り込むタイプの人はプログラマからしたら有り難いかもしれんけど
こだわり強いってことは引っ繰り返すことも多いのでは 戦ヴァルみたいな進化したやつならやりたいが
あの形式はちょっと古すぎる とりあえずトロフィー付きでFFTとTO運命の輪をPS4で配信してくれ
続編はそれからでいいよ もう遅いよ
仮に今作るとしてもTOレベルの規模は
今の3D環境ではコスト的に無理だし
まず売れない 昔レベルファイブが単独で動けないクリエイターたちにワンチャン与えるブランド立ち上げたことあるけど
当時そこの社員になってた松野も含めて結局誰も芽が出なかったね
みんなそこそこの評価を貰えたけどそれで終わってしまった もう騙し討ちでもいいから
FF16をタクティクスオウガ2にしちゃおうぜ
FF12とかそんな感じだし
そしたら予算をガバガバ使えるだろ
魔法をファイアとかにしときゃー良いんだよ 伝説オウガのほうの続編作れよ
Rtsの制作ハードルは下がっとるやろ オウガもFFTも興味ねーからベイグラントストーリー作れ >>104
まぁそもそもep8はローディスとゼノビアの戦争から幼王誕生までの前半部分とそれからセカンドオウガバトルまでの後半の2部構成だしな 小説や漫画で済ませてしまえば開発費だの開発期間だのゲームバランスだのを気にせずに済むやん >>117
昔はきっちり仕様書作らない開発も多かった >>135
まともじゃねーよw
やったことあんのかおめーw 死ぬ前に1作って言ってるようじゃ、できるものも大したものではないよ。 もう枯れてるんだから無理すんな
自分のブランド自分で殺すのは悲しいぞ ベイグランドストーリーは当時クリアしたけど
今もういっかいやれって言われたら絶対嫌だな
ていうかあれやらされた伊藤がガンビット思い付いたって説まであるわ アシュレイ操作するだけのベイグラのどこにガンビットいれるんだよ ベイグラはゴミ通で満点だったから、買ってみたら、ただ面倒な作業を繰り返すゲームだった
松野ワールドを経験してても、取っつきにくいゲーム オウガ8章は表向きラスボスラシュディだよ
あれランスロットじゃなくてラシュディこそがダークヒーローで物語で暗躍してってやつ
サーガは多分
5章→伝説
6章→パラディ島だっけ?進撃の国名みたいな
7章→島
8章→総括
で4章が大陸統一編なんだか、で1-3章でもどうせラシュディ出てくんだよ FF12途中で降板
レベルファイブに移籍するもミニゲーム一本出して退職
サイゲでソシャゲ作るも何年もリリースされず
どうなってんの ああいう1キャラ動かす順番待ちのゲームは今やるとマジでダルい
RTSで作れ とかなんとかいって結局なにもやらんのだろ
同じSRPGの製作者でも加賀は引退後にも何作も出してるってのによ ベイグラントストーリーは賛否別れてるけどオレ的に神ゲーだった
作業作業言ってるやつはモンスの弱点部位と属性をよく理解してなくて
ただひたすらに1ダメとかでチェイン続けてただけなんじゃないかと思う オウガ見たいけどどういうジャンルにするの
別にテキストでもいいんだぞ 松野が枯れてるのは運命の輪で痛感したからもう消えてくれ 何もしなくても金貰えてるから何もしないだろ
シンガーソングライターが歳食ったら昔の曲だけで日銭を稼ぐようになる構造と同じ >>151
チェインでなんとかなっちゃう時点であかんねん >>151
久しぶりにやったけど、ベイグラントのステータスの複雑さは異常だよ
対種族 材質 攻撃属性 攻撃タイプ
武器種 これだけの要素を適切に組合わせるなんて 殆どのプレイヤーには管理不能だろうと
せめてワンボタンで武器持ち変えられればまだましだったかもだけど 開発10年で16を出すなら
制作トップが松野さんでも納期間に合う…かも >>2
こういうの有りだな
長年完結しないエピソード追うのやだ
先づは全体を見せろ 構想を見せてくれって、そりゃファイブスターみたいに年表で出されても
あとで名前やストーリーまでひっくり返してくるぞw
理由 「なんか、飽きたから」 PSPのリメイク100回やり直せって言っておいて
一度でも寝落ちしたらやり直しな?延々遠くで補助魔法掛け合ってるNPC
あんなもん少しでもテストプレイしたらおかしいって気付くだろ 運命の輪は海外版はバランス取れてると聞いたな
あと3ヶ月あれば調整出来たのに会社が認めてくれなかった云々 >>166
とれてねーよ
言い出すとキリがないくらいセンスない調整
3ヶ月とか時間の問題じゃない
レベルデザインがクソ ベイグラめちゃくちゃ好きだわ
あれで完成されてるからリメイクとか続編みたいな野暮なのはいらんけど 松野の仕事ではウォーレンレポートやセレクトボタンのヘルプ機能が地味に凄いと思う
一般的にはあんま注目されない所だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています