海外ゲーマー、ついにオープンワールドに飽き始める…
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2019年5月14日、北米で新しいオープンワールドゲーム『Rage 2』が発売された。ゲーマーは大喜びで飛びつき、スポンジのように時間が吸い尽くされる。
ゲーマーが巨大なマップを一通り楽しむと、「オープンワールド疲れ」の議論がまたやってくる。
COGconnectedによれば、ゲーマーとオープンワールドゲームの間には「奇妙な愛憎関係」がある。
ゲーマーはオープンワールドが大好きなはずなのに、いざプレイすると「疲れた」と文句を言うのだ。これは一体どういうことだろうか?
もちろんゲーマーなら「オープンワールド疲れ」が何のことかを知っているはずだ。
新しいゲームをはじめて戦利品を拾い集め、敵キャラの野営地を一掃し、巨大マップを開拓したりと、オープンワールドゲームの最初の数時間はとっても楽しいものだ。
だがある時点で、大量のサイドクエスト、脇道、道端で出くわすランダムイベントでさえゲーマーを消耗させるようになる。つまり、飽きるのだ。
その時点で多くのプレイヤーは完全にゲームから離れてしまう。ゲームのトロフィーを見て、何パーセントのプレイヤーがメインクエストを最後までクリアしたかを見てみると良い。最終章で50%もあればいい方だ。
とは言うものの、それでもゲームをプレイし続けているプレイヤーだっているだろう。ただ、そういうプレイヤーも多くはストーリーを楽しんでいるのではなく、無作為に騒乱を起こして歩き回る事を楽しんでいるのである。
https://hard-mode.net/archives/6540 アサクリで問題視されたようなコンプリート症への回答が「物理的にコンプリート不能なボリュームにすりゃよほど病的な人以外は諦めて美味い場所だけしゃぶるだろ」だったからな フィールドだけがオープンで遊び要素は制限されてるのばっかだしなあ >>69
それPS3時代も言ってたんだけどな
HD開発に慣れてロードなんてほぼなくなるし開発費も抑えられるって ステージ型が1番でしょ、ダークソウルの迷路な感じでさえ疲れるわ GTA5、オンラインのせいでボリューム不足と言われてるらしいオフ版ストーリーすら途中で投げちゃったんだよね
ゼルダはクリア後も馬鹿みたいに遊んだのに
なんでだろうな 金とか武器がカツカツのが楽しいしな
俺つえーになった途端オープンワールドは飽きる人多いよ >>65
ストーリー長いけど分岐で実績取れなくなるからね
周回するほど面白くもないし ニートじゃないとサイドクエやマップ探索とかやってられんからな オープンワールドは移動がかったるいよなぁ けどワープでどこにでも行けるようになってもつまらんだろうしなぁ 移動のめんどくささをユーザーに強いてるだけにしか思えない
移動手段が面白いオープンならいいんだけど メインクエストをクリアしたかどうかは関係ないだろ
スカイリムはいつもアルドゥイン倒さないけど今でもプレイしたりしてるし >ストーリーを楽しんでいるのではなく、無作為に騒乱を起こして歩き回る事を楽しんでいるのである。
ほとこれ >>76
Skyrimは盗賊に追っかけ回される頃が一番楽しいしゼルダはガーディアンに追っかけ回されてる頃が一番ワクワクする
前者は弓と気配消し系覚えたら単なる作業
後者はビタロックの強化出来たら単なる的になるのが問題やね 自分もメインはほったらかしで遊んで終わることがほとんどだな
クリア前提な作りだと自分の中じゃオープンワールドとしては失敗作 >>84
それな
歩けばロードが無くてもワープすれば結局ロード地獄
「頻度が少ないから一回あたりが長くても大丈夫」という考えで作られたようなゲームも多いからむしろ非OWよりもロードが酷い アサクリユニティただでもらったけど30分くらいやってやめた 面白い部分だけやりたいのにマラソンさせられるからなぁ アサクリ4初めたけどなんとなくやる事は分かってるから全然気乗りしない
服を奪ったとこで休憩入れて1ヶ月経たったわ
初っ端からおいかけっこ指示されるのがウザすぎた 結局、どのゲームむ一本道でフラグ回収しないとクリア出来ないのでオープンワールドにする意味なくない?
別にエリア制でも良いとなる
ゼルダを体験したら余計にね オープンワールドというかいかに箱庭世界を作れるかってことだね リニアやノンリニアはクリアまでのフローのことではないぞ
寄り道ができればノンリニアの範疇だし、境界線があるのではなく度合いの話 だいたいが矢印追っかけるだけだし、そりゃ疲れるのも当然 GTAとかTESみたいな同一エリアを使い回せる世界なら
オープンワールドは強みになると思うけど
そうでないならコストに見会わんかもな
そんなわけで、botwは続きとして「ゼルダの建設」はよ オープンワールドをクエストマーカー追っかけるだけの遊び方しかできなきゃそりゃ一本道と変わらないとしか思わないわな 一本道ゲーやるならシリーズ物の洋ドラ観てた方が面白いしなw
仮想世界で殺戮三昧したいってわけでも無いし >>2
本当に常に入れ替わってるなら老害とか関係無いだろ アサクリもオリジンズ途中で飽きて積んでるもんな
あとでやろうとは思ってる
逆にドグマはクリアしたしDLCまでやった
やはりあれくらい狭い方が楽しめるのかもしれない ウイッチャー3でやり尽くされた感はある
あれはやりすぎ
いずれマップやイベントが自動生成されるマイクラよりすごいのが登場するんだろうな 序盤で新鮮さがなくなってくるんだよなストーリーが面白くないと途中で飽きる オープンワールドは基本お使いクエストの反復だからだんだんやる気が無くなっていくんだよね OW疲れじゃなくて明らかにカットシーン疲れだな
これのあるなしで今後ははっきり売れ方変わるぞ
カットシーンはもう通用してない、全員がスキップするんだから
その紙芝居的な進行は誰も求めてないんだよいまどき TESくらいの自由度があればチマチマ遊べるんだがな
まあそれでも飽きるけど デイズゴーンだってそうだろ、何が評価を下げてるかと言えば
くだらないカットシーンをタスクに入れられてただマラソンするだけ
こういうのは最悪だよな、ボリュームとか言ってるのも全部カットシーン
まるまる存在しなかった方が10倍売れてる オープンワールドにしてやってるクエストはドラクエのおつかいだからな じゃあどうやって遊ぶんだってツッコミが来てようやくゲームが面白くなる
カットシーンに要した費用と時間をすべてここにぶち込んだ方が売れるに決まってる
カットシーンが全てを台無しにしてんだよな 海外ユーザーも余りにもゼルダが凄すぎたから中身にもこだわるようになったからな
ムービーの多さに飽き飽きしているのもある 恐ろしいほど全く話題にならないな
そもそもこれ本当に大作なのか怪しい RDR2なんて典型例だろ
全力を注ぐべき操作系がやっつけ仕事になってる原因が
あのくだらないカットシーンとマラソンのためなんだから
あんなもの無くして操作系を整理してれば倍は売れてるよな
たったそれだけのことなのにわざわざ半分以下まで売れなくする
なんでいまのゲーム業界ってわざわざ売れなくするんだろな? というか集中して出たせいじゃね?
FPSも乱立時代かなり飽きられてたし
去年だけでも大作と言われたのでもスパイダーマン・アサクリ・RDR2・farcry5・fallout76とかさ
対象は若干違うがオープンシナリオのデトロイトも出てるしいくら数年かけた大型タイトルとはいえ似たようなのばかりはキツい 2018年のAAAはすべてこれだぜ
カットシーン全部抜いた方が倍は売れてるんだよ、全部余計なんだから
なんであんなもの見なきゃ遊べないんだよな、いつまでそんなの売るんだよ
デイズゴーンが一番もったいない
カットシーンが全部ない方がよっぽど企画者の世界観が伝わるんだから
逆にカットシーンのせいで世界観台無しだぜ?
マラソンコースのためにルート上のオブジェクトも削除されるわ
マラソンシーンの制限でキャラのモーションまで削られるわ
なに台無しにしてんだよな
確実にカットシーンが無ければ10倍は売れてるぞ、注目されてたんだから オープンワールドつっても今のは結局デカイ箱庭だからなあ
無限に行き来できるようループしてくれたら箱庭感も薄れるんだけど プロモーションのときからそうだよな
プロモーション映像のためだけの街だとか
プロモーション映像のときだけのモーションだとか
映像一回撮りさえすれば仕事終わった気になる映像スタジオ
これが癌なんだよ、なぜか?
購入したプレイヤーまで一回やったら二度とやりたくなくなるからだろ
誰が台無しにしてるのかもう分かったよな 一回でも見せれば満足の過剰演出をダラダラ見せられて
じゃあもう一回やるかってなるか?ならんよな
クリアまで進めなきゃエリアが解放されないとかだったら最悪だぜこれ
そのためのオープンワールドのはずが何を勘違いしてるのか
カットシーン見なきゃチュートリアル終わりませんときた
どんだけ馬鹿なんだよ、2018年のAAAは最悪だった 5年ぐらい前からオープンワールドの「次」の話はしてたけどね
3年ぐらい前のゼルダのアタリマエ見直しスレでも散々意見が出てた
オープンワールドの多くはマップ上の各要素がほぼ静的なんだよね
もっと世界そのものが動的でないと飽きる
モンハン3G>4あたりのスレでも詳しく書いたような記憶が在るわ 爆死してるUBIだのEpicだのスクエニだのはオープンワールド採用して
カットシーンでエリアロックやってんだぜ、馬鹿の典型だよな
これが流行したバトロワ系になるとカットシーンなんかありゃしない
AAAはマーケティングから勉強し直せよ、誰に売ろうとしてんだよこいつら シームレスって何がいいのかわからない
移動がめんどくさくて結局ワープ多様することになるのに
そのロードがシームレスのせいで長いというアホ
ゲーム的にたいして面白くなってるわけじゃないのにストレス増やしてる そういやTESはムービーないな
最初にやったオープンワールドものがオブリビオンですげーなって思ったものだけど
その後色々プレイしてもああいうのはブレワイが出てくるまで他になかったわ ソシャゲですらスキップ率高すぎて無駄だと気づいた会社だけが利益率高くて
マーケティングも糞もなくメインコンテンツが紙芝居のソシャゲは全滅だぞ
だから落ち目なんだよスクエニ、勉強しろ アクションはセキロ DMC モンハン型のほうがいい
おーぴんはシネマ型でいい オープンワールドが特別なものっていう考えがよく分からない
昔のワールドマップがあるRPG遊んでたら未来のゲームはこうなって当たり前だって思う
エリア制や一本道のゲームの方があり得ねぇ >>123
出しすぎてゲームの設定が違うだけでオープンワールドの内容が全く変わらないから飽きた
ゼルダが凄すぎたのもある
ゼルダを超えるオープンワールドゲーム出すのはしばらくはどこも苦労するだろう >>132
細かいロードが入るより一括ロードでシームレスのが快適でしょ OW疲れじゃねぇわ
明らかにカットシーンが拒否られてんだよ カットシーンは旅してるのはおまえじゃねーからを強調されるからな なんつーかただの広いだけで間延びしてんだよね
あと上へのアプローチが基本的にまずない
いわゆるオープンワールドではないのかもしれんが
ゼルダとグラビティデイズは移動そのものがもう楽しかった それからバトロワ系流行まで見ていまさらOWから逃げても恥かくだけだぞ
悔しいからカットシーンで勝負するか?ゲーマーは大笑いしてるぞ
無能の象徴だからないまや ソシャゲからCSまで無能が入れてくるコンテンツはこれだってのが判明してんだから
メディア発表から見られてるぞ、今年から覚悟しとけよボロクソ言われるからな4chanでも
OWから逃げたいから否定してクレクレ言ってるだけじゃ笑いものだわ
時代遅れはここで業界から退場しろ >>139
行きたい場所に数十分かかるのにワープしないでいちいち移動するの快適だと思う?
その細かいロードでワープできた方がよっぽど快適だわ そもそもrage2はカットシーンだとか関係ないと思うがどうせやってないんだろうけど オープンワールドじゃなかったらどこからどこにワープするんだよ
最初からワープでもないだろ、カットだろ カットしてるからシーン入れてたんだぞ?
カットシーン入れるからって前提が表現を狭くしてんだよ
表現したい人間がわざわざそっち行くか?行かねぇよな
もっと自由に遊んでもらいたいと思ってるやつが狭くするか?しないよな
その時点でもう退場すべきなんだよ いまゲーム業界でもっとも足引っ張ってるのが映像スタジオなんだよ
こいつらのせいで台無しになってる最悪の例がデイズゴーンだわな
あれだけのポテンシャルをもったタイトルがここまで酷評されるのは
全部カットシーン前提のマラソン強制だからだよな、悪評がこれしかない
たったこれだけのために売り上げを数十分の1まで下げられる
こんな台無しはもうやめるべきだ >>145
エリア制とかエンカウント式で細かくローディング時間が入るゲームでも
アセットが大幅に入れ替わるような別の地域にワープする場合は長いロードが入るゲームが多いから
そういうケースで比べても細かくローディング時間があるゲームに優位性は特にないんじゃ AAAになって手が届かなくなったとか言う時点で降りるべきなんだよ
マーケティングにすら届いてないのが丸わかりなんだから
売り上げをあえて半減させるようになるともうダメだろ >>46
オープンワールドじゃないのに名前が出たからだと思うよ >>1
各社がリアルに近づければ近づけるほどやれる事ってのは似てくるから
毎回同じ事やってる既視感に囚われて飽きるんだろうな リアルかどうかの前に同じUE4使う方が問題だろスクエニさん
カットシーンならごまかせると思って入れてるんなら大間違いだな
同じUE4でヒットしてる方はカットシーンなんてありゃせんのだから 個人的にはマップ踏破率をもっと細かくしてくれれば良いなぁと思ったり
行ってないとことか無駄に行ってみたいじゃん。クエスト減らして良いからゲーム側が「ここまだ行ってないよ」と教えてくれるオープンワールドやりたい 踏破率とかコンプ癖あるやつはゲームやりたいんじゃなくて一回やったら満足の典型例だからな
こんなのが流行らないのはバトロワ系やクラフト系といった流行ゲーム見ても分かる
カットシーンともども存在しないんだから、自分でやりゃいいだけのことだからな
こんな老害脳が業界にもいるからマーケティングが見えなくなるんだろうが オープンワールドでイベントからそのまま追いかけたりとか、事前に下準備できたりとか
オープンワールドをちゃんと利用してるのってGTAぐらいだよな
バットマンとか傑作だけど、オープンワールド部分はほぼステージ間の移動のためにあるようなものだし
TESにしたってオブリはまだ良かったけど、スカイリムはクエストかなり簡略化されてたし ランダム性の強い、プレイヤーごとに
体験する内容が変わるようなナラティブが重視されるのも
その飽きに対抗するための動きなんだろうな 手が回らないとか言ってるやつがどこにリソースを割くのかも決められないのを無能って言うんだよ 売上下がってるのはオープンワールドというかベセスダtaketwo以外の海外サードタイトルだな、CoD、BF、FIFA(PS4XB1版)、ACとか
今の3Dゲームは少数精鋭の時代だから個性の弱いところから先に死ぬ オープンワールドといえばUBIだけど
今ではUBI製ってだけで「あ、結構です」ってなるもんな >>57
風景を楽しむ?だったらブレワイは最適じゃないか 実際にコストがかかるからPS2時代のRPGは一本道になってたわけで
見込める売上が大きく、金をかけることができる会社だけが
金の力と、それによって得られる技術によって克服したと
有能無能も大事だけどまずは金だよ 数十年前に竹の子族が流行ったから現代でもやってるんだとか聞かされてみろよ
馬鹿じゃねぇのかって言うよな? 別にオープンワールドにしなくていいゲームもオープンワールドにするから変なことになる >>156
「ゲーム」と言う言葉には、遊戯・遊びと言う意味もあるが、試合とか競技、勝負って意味もあるのよな
結局は競技性があるものが一番広まりやすいし長くやれるんじゃないかな? って気が最近はして来たよ
そこへ行くとオープンワールドゲーはその辺の要素が弱いから、最初は凄く感じても飽きられるのは早いかもな オープンワールドが悪いというより舞台の規模を広げすぎなのが原因
実寸にできないくせに一国を旅するみたいな設定にすると世界が狭く感じられて虚無感だけになるぞ
せいぜい村か町を数個渡り歩く程度スケールが今の技術の限界なんだから
身の程を弁えろバカゴリラども >>167
結局はその場で何をさせるかってのが一番大事なのに、実際はマップを作ると言う事が最初にありきで
何をさせるかって方は後回しであんまり考えて無い、極端になるとそれはプレイヤーが考えてくれ的な
そんなオープンワールドゲーが増えてる気がするね オープンワールドにしなくてもいいとか言ってるゲームの完成形が需要ないんだから
オープンワールドのせいにしたところで仕方ないよな、それが求められてないで終わる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています