【PS5】祝!情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 30世代記念
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
・8Kグラフィックをサポート
・物理メディア採用で、PS4&PS VRと互性あり
・HDDではなく、新世代機用のSSDを採用
・PS4 Proで15秒かかったファストトラベルが0.8秒
・2019年の発売はなし
※前スレ
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【PS5】祝!情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 29世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558533410/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>3
どもども
ゆっくりしてってねー(´・ω・)っ旦~ さて、これで落ち着くんでしょうか?
>結局はこれでよかったみたいだね
ps5, 2020, $449
apu…zen2+navi+rcc+gddr6
>zen2…8c/16t-3.6ghz-0.9tflops
>navi…56cu/3584sp-1.8ghz-12.9tflops
>rcc…8cu/512sp-1.8ghz-1.8tflops
>gddr6…24gb-864gb/s
storage…sramssd-1tb
media…uhdbd-100gb 有志まとめ
936 名無しさん必死だな sage 2019/05/30(木) 10:18:09.69 ID:QLdIMBk20
・LDAC及びDSEE機能とDAP、スマホ連動
・リモプ一般アプリ
・クラウド連動強化
・VRと補完強化
・RRゲーム性強化
・高速読み込み
値段は中国問題あるし、サプライチェーンかえても当面399$超える
先進国のインフレ想定したら当面安値329$で十分かも
ハードとしてはスマホ、IPADなどの母艦機能性、ミニAVアンプとしての母艦機能(LDAC売り込みのため)、VR母艦
ゲーム機
クラウド離反じゃなく、クラウドとか連動してPC代用性強めんじゃない?泥載せてもおかしくないよ 837 名無しさん必死だな 2019/05/29(水) 14:04:18.75 ID:kcWoqPCL0NIKU
i.imgur.com/PAACRoQ.jpg
やっぱりこのリークマジッっぽいな こんな感じ
17名無しさん必死だな (アークセー Sx07-9y3r)2019/03/16(土)
01:37:08.60ID:Rk9y/i7Px(21)
とりあえず日本発売は土曜日で大安てのは確定みたいだなw
PS - 1994年12月3日(土曜/大安)
PS2 - 2000年3月4日(土曜/大安)
PSP - 2004年12月12日(日曜/大安)
PS3 - 2006年11月11日(土曜/大安)
PS Vita - 2011年12月17日(土曜/先負)
PS4 - 2014年2月22日(土曜/大安)
で発表はいつかって言うと、
実際は今までE3で発表したのはPS3だけ。
基本PlayStation Meetingで発表。
1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表
2000年 3月4日 - PS2発売。
2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3
(PS3) を発表。
2006年 11月11日 - PS3発売
2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表
2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売 5 名無しさん必死だな 2019/05/22(水) 23:12:35.02 ID:X2shIHY9x
2 名無しさん必死だな sage 2019/05/16(木) 21:53:54.81 ID:CFJ5DcTC0
PS5リーク 0515
・449ドル/449ユーロ/399ポンド 約5万?
・12〜13TFLOPS
・24GB RAM
・2TBストレージ(SSD+カスタム)
・PS1〜4ソフト全てで互換
・DS5へマイチェン、IRカメラ有り
・2020年9月、世界同時発売
・PSVR2はPS5より後発
・PS4ファーストのタイトル(ビッグ3)は、少なくともリリース時点では縦マルチにはならない
・2019年後半 TLOU2
・2020年初頭 GoT
・GoTの後にDeath Stranding
・スケジュールに遅延無し
・現時点ではPS5Ver.をどうするか未決
・PS4Ver.所有者に少額料金でPS5Ver.にアプグレさせる等を検討中
・PS5でPS4タイトルはそのままプレイできる
・スクウェアエニックスはルミナスプロダクションの新IP(RPG)とFF16を公開イベントで披露
・FF16はもともと現世代タイトルとして計画されていたが、FF7Rの遅延のために次世代機に移行した
・FF7RはPS5Ver.リリースはない
・ルミナスプロダクションは、FF15 PS5Ver.を製作中
・コンテンツが追加されたDQXIをPS5にリリース予定
・カプコン、WB、ロックスター(RDR2、ネクストジェネレーション)がイベントに登場
・Japan Studioは新IP製作中、イベントでも披露される
・AAAタイトルも製作開始した
・他にイベント出演するファーストは、サンディエゴのみ 6 名無しさん必死だな 2019/05/22(水) 23:15:31.54 ID:X2shIHY9x
いま公式に判明してるのはこのインタビューの内容と事業戦略
サーニーのインタビュー記事はこちら
wired.jp/2019/04/17/exclusive-sony-next-gen-console/ ソニーは、2019年度経営方針説明会および「Sony IR Day 2019」において、
「プレイステーション」の次世代コンソールに関する様々な情報を明らかにしました。
www.gamespark.jp/article/2019/05/21/89803.html
公開された内容によれば、次世代コンソールは、「演算性能の更なる向上」と「超高速広帯域の専用SSD」を
組み合わせたものになるとのことで、高速な描画により没入感を生み出すとしています。また、PS4 Proにおいて
8秒のロード時間を要するシーンの読み込みが、発売までまだ多く時間のある時点でも1/10の0.8秒まで短縮されるとのこと。
>15 名前:YAMAGUTIseisei E-mail:ブレインダイビングsage 投稿日:2019/05/23(木) 00:36:02.52 ID:qFd9bSVo0?2BP(0) \> 36 YAMAGUTIseisei 190516 2241 VnOIv5rG0?
>> もしや
>>
>> 次々世代 ? 融合系ダイブ系 VR を
>> Cell 以外でまともに実現できると本気で考えている ?
>
> http://google.jp/search?q=mindinadevice.com+OR+mynavi.jp/article/20170911-hotchips29_google/2
> http://google.jp/search?q=google+kyariko
> http://google.jp/search?q=PLAYSTATION9&tbm=vid
>
>>いよいよ脳スキャン技術は整った reddit 注目ポスト
>>ttp://reddit.com/r/Futurology/comments/9d7hsz/huge_breakthrough_they_can_now_use_red_light_to
> http://translate.google.jp/
もしや
Google Glass セットに TPU ならぬ NPU ( ≒ Cell ) を
5 年ならず 3 年で搭載は万に一つもと本気で考えている ?
↑ 現実化 = 任天堂以外手詰まり感の現状に更に駄目押し ( 任天堂 : G3PPC ベース ( + シャ●プ X 部隊 ) 初等電脳空間 VR + α )
>713 444 160924 2054 cWqdiLQU0
> 圧倒的 ...... ククク・・・その「 GCN 」という発想が凡夫・・・
> いの一番 ..... 1番ダメッ…! まったくダメッ……
: >>11
いやいや
公式発表されるまではあくまで噂
神のみぞ知る >>14
うーむ
相変わらず解読不能www
なんかの暗号?
革命的なものの正体かな?w >>14
とりあえずGCNじゃないってのは判明したけどね
後はレイトレは音響にも応用できる PS6はこんな?
モジュール式
148 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 23:00:39.25 ID:jU+sNmRhx
未来のゲーム機キターwww
これだぜ?
形状はロボットの手だろうが足だろうが何でもよいだってw
そりゃそうだ。
imgur.com/a/Uetas3F
imgur.com/a/xGmw9qn
もちろ部を携帯する事も出来ます! 発売日を予測してみる
東京五輪前、2020年5月頃、ゴールデンウィーク辺りではないか。 ↓ワッチョイにしてくれって言った当人が来いやおまえよお
977 名無しさん必死だな sage 2019/05/30(木) 21:26:33.14 ID:rPzoouUw0
次スレはワッチョイありにしてちょ >>19
ははは
そうだなチェックしてなかったスマソ >>20
逆にオリンピックだとゲーム売れないとかない?
そうするといつも通り11月か?
TVは買うだろうし
でもTV買ったから金無いとか… よし十分保守した
と言ってもワッチョイじゃ過疎るんだろどうせ
ゲハなんてそんなところだよ >>26
いうても勢い300以上だぞ
ギスギス荒れながら勢い1000よりも、まったりと荒らしも少なく勢い300の方がよっぽどいいわ >>28
それ今スレ立てで連投しただけやんwww
まあまったりでもいいけど しかし、PS5の方が情報で先行してきたのは意外だわ
次期箱も噂だけで、実際には今年のホリデーじゃないのかな? 振り返って見るとPS4の時もPS4が最初に情報出してPS4の方が箱よりも性能高かったんだよな
箱の性能が発表されるまでリークは嘘とかWGPUでPS4より性能超えるとか色々言ってた Navi10 14.44 x 17.68 255mm2 +IO die
+Ray Tracing Hardware? CSにもやっとまもとなCPUが載る時代がきたか
あとはキャッシュの容量とクロックがどれくらいかが問題だな
どっちも歩留まり稼ぎに使われそうで若干不安なところはあるが >>31
WGPUは対立煽りの荒らしだったんじゃないか?
ありえないと論理立てて説明されても執拗に書き込んでたから、とても天然物とは思えんのだ >>37
クロックは歩留りもあるけど、電力とか熱設計とかも絡むからな
最終的になんぼになるか
元々キャッシュ部分には冗長性あるだろうし
キャッシュはSSD関係で使うと思われるから無闇に減らす事はないと予想 なんか言ってたの?
最新のSega-Nama放送で話したところで、Nagoshi ToshihiroはPlayStation 5の処理能力は信じられないと述べ、そしてチームはシリーズのゲームプレイを改善するためにそれをどのように使うかについてすでに考えています。
https://wccftech.com/playstation-5-processing-power/ ワイはまだレイトレースはソフト対応だと思ってる。
AMDやで!やらかすに決まってるやろ 名越さん曰くPS5のパフォーマンスは恐ろしいくらいのものらしい
やはり高性能モンスターマシンなのだな
https://www.youtube.com/watch?v=E72JBxrc7gU
1時間32分より
PS5が出た後も下位互換があるから移行は緩やかと予想
PS5のパフォーマンスは恐ろしい
PS4互換はある(1〜3は互換なし?)
レイトレーシングできる
絵に特化すれば今までで最高のマシン
AI 機械学習でゲームを進化させる
やはり高性能だから価格高くなると見てるんだろうな
移行が緩やかという見通しなのは E3まで2週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で 結局のところ名越ゲームは
ハードの性能関係なくエンジンの使い回しで
ハードの性能云々とは言い難いゲームだけどな >>45
移行が緩やかなんであれば、7nm(+)のPS4はありそうだな >>45
PS5の方は具体的なスペック掴めてそうだねえ
箱はどうなんだろう >>44
ゲフォのレイトレースと同じで部分レイトレース程度になるだけじゃないの >>45
名越さんが恐ろしいって位なら期待できるな
箱がどんなに性能良くても過剰なだけで
コンテンツさえ揃えれば不足がないなら
一般人はPS5を買う >>50
それはハードソフト問わず軽くなるんだからやるでしょ
VRSってやつね CSで馬鹿正直にやる方が頭悪いと思う
映画じゃないんだから >>45
まあ予想を裏切って売れてくれたら御の字だろうけど
PROも予想外で60%位の比率で売れてるとか言ってたしな
4万円代の話しだけど >>49
もうPS5開発機を手に入れてるんじゃないの
サードが今開発に着手してないとしたら来年末発売は無理だし >>48
スーパースリム+値下げはあるやろな そっちも楽しみだわ かりんとうなら、箱1Xを側隠してPS5とか言っても恐ろしいほどの性能とか言うだろうな >>59
Type-C DP alt modeでPSVR2と接続かな >>47
あそう?
機種によってそれなりにアプデされてる様に見えるけどな?
なんなのそのdisり
セガアンチなのクソ豚なの? E3まで2週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>31
xboxoneの開発陣がps4の発表を足を組んで余裕ぶって見ていたからどれだけ高性能なのかと思ったらまさかの1.3tflopsだったの思い出した >>64
あの頃はキネクトとTVTVで勝てると思ってたんだろ
Wiiの成功で痛い目見たのは任天堂だけじゃないってこと > この度、日本国内におけるPlayStation Plus利用権の価格を2019年8月1日(木)より以下のとおり改定することになりましたのでお知らせいたします。
>
> ・ PlayStation Plusの3ヶ月利用権は1,337円(税込)から2,150円(税込)となります。
>
> ・ PlayStation Plusの1ヶ月利用権は514円(税込)から850円(税込)となります。
>
> ※12ヶ月利用権の価格は現行価格から変更ありません。
「PSNの利益があるからPS5は逆ざや余裕」っつってたゴキブリがいたけど
まさかお前らに上乗せして負担させるとはなw >>67
PS4を買ってないガイジが買うわけないってはっきりわかんだね てかたけーな
惰性で自動更新してたの解約考えるやつ出てくるぞ >>69
じゃあ豚の言うことなど当てにならんて事だwww >>71
自動更新なんてしてる奴いるのか?
セールで数年分買うのが一番賢い >>72
PS4も持ってるしメインにプレイしてるのはPCゲームなのに豚とは?
頭おかしいんじゃないの? ああ、消費税率アップ前に上げてきたか
まぁ上げるなら最後のタイミングだよなぁ >>75
値上げ賛成に加勢すんの?
やだよそんなのw 後藤弘茂のWeekly海外ニュース
AMD 7年振りの新GPUアーキテクチャ「Navi」は、10年を見据えたゲーム向けDNAを搭載
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1187758.html >>75
3ヶ月とか1か月単位で買うドMさすがに居ないだろ https://twitter.com/9akira_official/status/1134406142866743297?s=21
Xbox AnacondaプロジェクトはXbox Infiniteの正式名称をとっており、2つのコンソールに分かれています。あなたが興味を持っているならば私は技術仕様を残します
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロンチからproバージョンって有り得ない戦略ではないけど性能が中途半端になるわな
ソフトメーカーの負担など考えないMSらしい戦略 PSPlusの値上げは北米や欧州は実施済みだからね
北米PSPlus入ってるけど、セールの時まとめて更新してるわ 消費税が2%も上がるから仕方ないよね
3ヶ月利用権 1,337円 → 2,150円 ※60%アップ
1ヶ月利用権 514円 → 850円 ※65%アップ >>74
おかしくねえよ
俺に喧嘩売るって事はお前は豚なんだよ
わかった? SIEはこういうアップグレードパス作ってPS4ユーザー囲い込んだら終戦なのにな
頭使わないと
ビックカメラ、ニコン製品が対象の残価設定型ローンを開始
https://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/1187790.html >>78
この記事を読むとnaviは期待出来そうやけどAMDだからな・・・
結局レイトレースをどう実装するかは謎のままやな Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? << Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>
[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)
[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)
[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)
[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)
Nintendo Switch (2017)
: ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
: 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops
[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! 今のレイトレーシングとか、ノイズバリバリのめっちゃ荒い画像。
それをデノイズで誤魔化して、合成してるだけ。
コースティクスとか再現出来ないし、レイのバウンズも少ない。
まだ出たての過渡期の技術やで?
レイトレーシングのデノイズ学習も、クラウドならユーザのプレイ
画面から学習して、デノイズ部分を強化することで、精度挙げれるな。
MSは実験してるだろうけど。 仮想化 インスタンス言ってる大馬鹿 まんま箱一ブレードwww こいつを貸そうか まんま箱ブレードを高度に仮想化して他に何に使うん? E3って何日から開始?
次世代XBOXの情報もやっぱり気になる MS大好き応援団です、MSは負けない!!
必死で長文ねじ込んでるけど上が言いたいだけでしょ more advanced (パフォーマンスが高いわけではない)なアナとディスクレスロクの実物はないからスペだけVega Flopsで披露ww PS4発表当時のハードと比べるとPS5はコスト高そう 結局PSNで逆ザヤ回収すんのかな
PS5買ってないPS4ユーザーにも負担させて笑 >>99
その手の話は何処もあるでしょ
MSだって互換の対応費とかを互換遊んでない人からも徴収してると言えるだろうし
まぁサービス全体での利用料だからね ゲーム事業もかわってきてPSNとLiveでの囲い込みあい、ハードは駒でしかないからな >>104
あれはよく互換とれたもんだと驚くわ
意図的にレイテンシを追求したような謎コードを書けば互換とれないシチュエーションもありそうだが、
ゲームとして使う範囲では帯域の絶対量でほとんどカバーできるんだろうな >>105
GDDR5上に仮想メモリとして実装してるから… >>105
GPU側にもキャッシュがあるしVRAMのレイテンシの差にはそれ程敏感では無かったのだろ >>84
なるほどw
PS4ユーザーでゲーム大好きな人の事を豚と言うのかw >>68
PS5を逆ざやで売るから儲かるところを値上げするんだろうな
PS5はやはり無理してでも性能上げてきそう すでに、次世代PlayStationに搭載されるカスタムNavi GPUコアには、レイトレーシング機能が実装されることが
SIE(Sony Interactive Entertainment)によって示されている。このPS5のレイトレーシング機能が、Navi共通のものなのか、
SIE専用のものなのかが疑問となる。
SIEは、これまでもPS4/PS4 ProでGPUコアに拡張機能を取りこんで来たが、ほとんどはAMDのPC向けGPUアーキテクチャを
先取りするものだった。そのため、レイトレーシングについても、SIE独自の拡張機能とは考えにくい。
RDNAのアーキテクチャの流れにレイトレーシングハードウェアの実装があると考えたほうが自然だ。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1187758.html
やはり来年発売のNavi20?でレイトレ機能が実装されるのを
PS5のNaviが先取りで搭載するのでは? PSNを値上げしまくった後に
PS5を税込み5万5千円で売るとか
PS4時代とは比べ物にならんぐらいの地獄やな >>109
そうだね
PSを推してる俺に喧嘩売ってるうちは豚 >>109
お前とか薬中のせいであまり豚をDISらなくなったから箱厨とか撤退豚とか調子に乗ってるじゃんw
ストレス無くなるからなあ >>89
てめえいい加減にしろよその糞長文
目障りだから消しとく >>113
PSを推してるならPS4買えよw
豚じゃないのはPSハード買わない人間だけなのか?w つーかAMD発表の時もそうだけど公式でありますって言ってるのを無理矢理難癖付けて
否定する意味のない行為辞めろよ 6月きたーーーー!
もういくつ寝るとE3!!盛り上がってますかーーーー!?w >>116
何回同じ事言わせんだ
今更買うかっての
だれがPSハード買わない奴が豚っていったよ >>116
違うわ豚じゃないのはPSハード買わない人間?
訳わかんない事言ってんじゃねーよ >>115
【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 25世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554215030/
107 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 20:30:13.66 ID:lKBdhpHbx0404
>>98
ほとんどお前へのレスと糞撤退スレに相応のレス返して何がわるい
だったらお前は何してんだよ
PS民が豚に舐められてるから俺が煽ってんだろ
114 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 21:33:21.58 ID:lKBdhpHbx0404
>>113
日本て先進国のつもりでいるけど何も先陣切ってる技術ないからな
まあ半導体の製造装置とか裏方は日本製なしには語れない訳だか
それだって下働きってイメージ
ガチで将来ヤバいな
半分以上老人だし
アークせーさん、こんばんわ。 >>120
俺は買ってる
お前は買ってない
そして俺はお前に言わせると豚なんだろ?
だったら豚=PS4ユーザーって事になるよねw >>78
RDNAっていつから構想始まったのかなあ
PS5がPS4の設計終わった直後から開発に入ってるとしたらその頃から始まってんのかな
今になって見るとPROが繋ぎ役に徹してたのも合点がいくな
次に新アーキのNAVIが控えてる訳だから Ryzen 3000 series(7nm / Zen 2 / SocketAM4?)
9 3850X 16c/32t 135W $499.99 '19/5
9 3800X 16c/32t 125W $449.99 '19/1
7 3700X 12c/24t 105W $329.99 '19/1
7 3700 12c/24t 95W $299.99 '19/1
5 3600X 8c/16t 95W $229.99 '19/1
5 3600 8c/16t 65W $179.99 '19/1
3 3300X 6c/12t 65W $129.99 '19/1
3 3300 6c/12t 50W $99.99 '19/1
5 3600G 20CU GPU 8c/16t 95W $199.99 '19Q3
3 3300G 15CU GPU 6c/12t 65W $129.99 '19Q3
Radeon RX
3080 (Navi 10)GDDR6 8GB TDP150W $249.99 =Vega 64+15%
3070 (Navi 12)GDDR6 8GB TDP120W $199.99 =Vega 56
3060 (Navi 12)GDDR6 4GB TDP75W $129.99 =RX 580
プロセスルールは7nmだろうから。
こっから劇的な性能のステップアップは、望めない。
上記でPS5に載せれる、となると。
Ryzen 5 3600 + Radeon RX 3070が限度だろう。
TDP 65W + 120W + その他45W = 230W
電源はTDP合計の倍を積むので、500W電源が必要。
値段は国内で、頑張って59,800円だなあ。
こりゃー売れんわな。
このリークだとGPU安すぎるけど、来月のCESで価格もハッキリするかな?
Vega 64の$499から行くと、相当戦略的価格だけど。 E3でnaviのGPU情報解禁されたら、ps5の性能も判明しますね。
7/7の発売が楽しみやで! >>122
お前いつからゲハにいるの?
PS4持ってたって本質が豚な奴がいるのは常識だろ?
箱信者もいるしなあ ぶっちゃけ発表早すぎで発売まで長くて辛いw
CoDMWが凄いグラになってるけど、PC版は追加要素でレイトレとか入れてきそうだな。
PS5でも出ればPC版同等に持っていけそうたけど、さすがに今年末のソフトだから厳しいか…。 後藤さんがいうようにPS5がVegaベースからNaviベースに変更になったのだとしたら
レイトレ機能の実装も大きな要因なんだろうな
Naviはレイトレ実装を前提としたアーキテクチャになってるようだし >>127
なんか最近のはこれPS4版か?
って位最適化されて来たなあ
なんか何時も末期になってからこれ
最初から性能発揮できる環境じゃないのが行けないんだな >>111
今のレイトレーシングとか、ノイズバリバリのめっちゃ荒い画像。
それをデノイズで誤魔化して、合成してるだけ。
コースティクスとか再現出来ないし、レイのバウンズも少ない。
まだ出たての過渡期の技術やで?
レイトレーシングのデノイズ学習も、クラウドならユーザのプレイ
画面から学習して、デノイズ部分を強化することで、精度挙げれるな。
MSは実験してるだろうけど。 >>129
そうかもね
ストリームプロセッサー見たいにシンプルな設計を目指したって
結局CELLの考えに回帰してるじゃんw AMDがPCIeのGen4に対応してきたが、PS5が本体に搭載する小容量のSSDはこれで接続されるのかな?
64-128GBくらいを基板に装着してキャッシュ的に使って、ストレージは普通のHDDという感じなんだろうか >>131
レイトレはMSよりソニー方が詳しいっての >>133
直付けだと寿命の問題はどうすんのかってのが謎
Gen4規格のノート用のコネクタって無いの? >>135
フロッピーディスク時代の名残の512バイト単位(最近は2048になったっけ?)とかのセクタ単位のアクセスではなく、
特許の通り大きなブロックサイズで、ゲームデータやパッチをインストールするだけの専用ファイルシステムを構築するのであれば、
通常のSSDより遙かに単純でずっと効率的な書き込み量制御を出来るはずなので、寿命の心配はまずないんじゃないかなーと思う。
SRAMとECC回りはAPUに統合しちゃえば安上がりだし、
わざわざ出たばっかりで割高なPCIex4と対応コントローラなんて使わずに、
NANDチップをSSDコントローラに接続するためのToggle DDRなんちゃらで直接つないじゃえば良いんだよ。 >>136
TogggleDDRだけじゃ40%アップとかじゃない?
9倍速はどういう仕組みででるんかなあ
謎だ
チップの速度xインターフェースの速度だけじゃ無理だよなあ
やっぱりReRAMか? >>137
普通は複数のNANDチップに同時アクセスして速度を稼ぐから、Toggle DDRを沢山載っければ良い。
ボトルネックになるようなSSDコントローラもないから、接続数に応じてリニアに性能があがるし、
ファイルシステムとハードウェアを一体設計して効率よく読み書きできるから9倍速なんでしょ。 >>138
それで9倍速出るってのは無理やり過ぎるなー
普通にSSDだと2〜3倍早くなるならわかる
6倍としてもミラクルじゃね?
遥か上だからなあ…
ペテンと言う奴がいるのも当然だろうな MHW童貞の分際で知ったか発言w
【驚愕】デスストランディングはPS4pro上でネイティブ4Kで動作
165:名無しさん必死だな[]:2019/06/01(土) 02:12:47.33 ID:+/We7mysx
>>163
MHWみたいに選ばせりゃいいのにな これがほんとで独自の手法なら1つの有力IPになるなあ
WDとか肩無しじゃん >>139
実際、PC用のSSDがどれだけ複雑で非効率な経路と手順で読み書きされているか想像すれば、
そのくらいの速度が出ても不思議ではないと思う。
SATAとNVMeのSSDで体感速度がたいして変わらないことを考えるとね。 >>140
知ったかじゃなくて知ってますが何か?
つまりそんぐらい今の時代情弱じゃなきゃ知ってるって事だよ
お前見たいに糞レスしか出来ない奴は黙ってせっせとゲーム買って貢献しとけっての >>142
そんなもんかいなー
まあタネ明かしが楽しみではある >>143
プレイした事ないのそういう発言するのを知ったかっつうんだよ
頭アークセー過ぎʬʬʬʬʬʬ >>145
言わねえよwww
日本語知らないのかお前
知ったかぶりとは単に本当は知らないくせにあたかも知っているようなふりをする様子の事だよ
俺はそうゆう設定が事実ある事を知っているから知っているふりではない
残念
PS4持ってたってMHWやってなかったら
そういう設定があるって事を知らないユーザーが何万人もいるだろうなあ
俺が言ってるのはそういう事 >>146
だからプレイした事ないのにどうして知ってるんだよʬʬʬʬʬ これは後世に語り継ぎたい一言だなw
134 名無しさん必死だな (アークセー Sx33-x4Id) 2019/06/01(土) 01:27:18.57 ID:+/We7mysx
>>131
レイトレはMSよりソニー方が詳しいっての naviって結局GCNじゃなくて次の新規アーキテクチャだったんだよな
おまえらがnaviはGCNシリーズ最後とか言ってたの何だったの? >>139
箱X(内蔵HDD)で箱○互換のソフトをプレーすると
ロードがかなり早くなってる
SSDだけじゃなく本体のスペックも上がってるから
互換のソフトはかなり早くはなるんじゃね
9倍出るかは実機検証待ちだが
9倍ってのは車なんかのカタログスペックみたいな
参照値だと俺は思ってる
条件次第では可能な数値って事なんじゃないかな レイトレはソニーのほうが詳しいw
死にたくなる恥ずかしさだな 世界トップクラスのWWSにソニピクイメージワークス持ってるソニーはマイ糞なんかよりレイトレわかってるだろうなw >>134
directXでのレイトレーシングの扱いは、nvidiaとamdとMSで
実装進んでるんですが? >>139
ランダムアクセスなら、楽勝で実測でも速度差があるから。
HDD -> SSD(GPU直結)でダイレクトに接続して、チューニングしたプログラムとアセットなら、それくらい出る可能性はあるよ。
ただ普通はCPU 通して、GPUへポリゴンもテクスチャも転送されるから。
Unity, UNREALが対応せんと、そこまではサードのゲームは早くならんきはするなあ。 ソニーはプラットフォーマーなんだから、そこらの技術共有するか。
オープンソースに貢献すりゃあ、違った現在だったろうに。
ノーティやゲリラは技術力あったけど、今所の動きでエンジニア大量に流出させてるだろ。 >>155
フリーライダーとか陰口叩かれてるのに? >>156
LLVMにコードコミットしてたりしてなかったか? >>157
ソニーに在籍するプログラマがPS5向けの最適化を加えたのか、それともZen向けのLLVMに修正を加えたのかは結局のところわからんて話だったな
個人の趣味でオープンソースのプロジェクトに関わるプログラマって結構な数いるだろうし何とも言えんでしょ >>158
これとか読むと個人的な趣味の話ではなさそうだけどね
https://note.mu/ruiu/n/n5ef32cf70074 >>147
はあ?
まさかマジで言ってんの?
どんだけ情弱なんだよ
そこら辺に選択の仕方乗ってんだろ
まさかお前が知らないとか落ちないよな?
知ったかか?w >>160
「詳しい」って言い方がじわじわ来るw
少なくともレイトレーシングのゲームに適用可能なリアルタイム処理に関してはMS/NVIDIA(とAMDも?)が
中心になっていることは確かだろ MSはNVの持ちかけたゲフォ式のレイトレ実装にDXで乗っただけ
AMDとSIEがレイトレで組んで箱がハブられた腹いせだろうな PS5のロード短縮は単純にSSDの速度上げるんでなく
CPUによる解凍速度が上がったからじゃ >>164
それも大きいと思うが、ファイルシステムとか、キャッシュ周りとか色々工夫はしているらしい >>163
AMDはAMDでOpenCLベースのRadeon ProRenderを持ってるんだから
MSがnVIDIA由来のRT技術をDXRとして採用したのなら
そらAMDは他のプラットフォームと組んでもおかしくは無いだろう
腹いせとはちがうんじゃないかな ロードの高速化がゴミ箱を圧倒する位のものであって欲しい。 >>165
SSDコントーラや、デバイスドライバ、APIの内部処理など、各部でキャッシングやデータ転送、再構築が行われたあげくにようやくアプリケーションにたどり着き、
さらにゲーム内でキャッシングが行われるところへ、いろいろすっ飛ばして直接補充するイメージにすれば高速化は出来るだろうね。 >>170
ハードとOSで最適化してんだから
むしろ速くならない道理がない MSがレイトレに詳しいってのはいまいちピンとこないが
NVIDIAが詳しいってならそりゃそうだけど
ソニーはポリフォが成果出してるから目に見える形ではやってるのわかる ps5, 2020, $449
apu…zen2+navi+rcc+gddr6
>zen2…8c/16t-3.6ghz-0.9tflops
>navi…56cu/3584sp-1.8ghz-12.9tflops
>rcc…8cu/512sp-1.8ghz-1.8tflops
>gddr6…24gb-864gb/s
storage…ssd-1tb
media…uhdbd-100gb E3まで10日を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で ゲームのインストールイメージを作るときに結構強力な暗号化をかけていて、そのデコードをCPUでやってると思うんだけど、
その分がまるっとなくなる(おそらくSSDコントローラ部分のECCと一緒に処理できる)だけでも相当速くなるんじゃないかな。 >>175
関連特許では暗号関連はハードウェアアクセラレータ積む想定になってるな >>176
SRAMとDSPを一体化したアクセラレータ的なものを搭載するのかもね。なんかSPUみたいだなw >>162
そりゃお前がしらんだけだろ
PS3が出た当初なんかMSとかNVIDIAとかAMDなんかレイトレなんか考えられるレベルじゃなかっただろ?
ここ最近他所から人引っ張って来ただけだし レイトレなんかありふれた技術なのに今更どこがどうかなんてどうでもよくね >>177
一応SONY製のSSDは自前のファームらしいよ
なんかしら作れるだろう
長寿命
自社開発ファームウェアでWAF※を小さく抑えることで、NANDフラッシュメモリーへの不要な書き込みを低減。長期間に渡って高い信頼性を有します。
https://www.sonystoragemedia.co.jp/product/memorymedia/industrial/
なんだかんだ言って一通り自力で出来るからな
ReRAMも完成が楽しみだ そもそも今のレイトレなんてラスタライズの上にそれっぽいの載せるだけだから効率も悪いし品質も低い過渡期の代物でしかない >>150
やべ
昨日ずっと9倍速言ってたが
19倍速の間違いだった
もはや異次元(@_@) 双方向128GB/sの最大転送速度を誇る次世代規格「PCI Express 5.0」の策定が完了
https://gigazine.net/news/20190531-pci-express-5-achieved/
製品が出てくるのは2021年ごろだろうといわれているけど
まぁ話のネタにどうぞ >>183
つまらもしかするとPS5は体感的には
それぐらい早くなるかも知れないって事か >>178
レイトレなんてそれこそPS1の頃からあるありふれた技術なんだが >>178
レイトレーシング自体はPS3どころか何十年も前からある単純なアルゴリズムだけど
ある程度の絵を出すのに膨大な演算量が必要だからリアルタイム用途では使われて無かっただけ
近年GPUの演算性能向上やらアクセラレータを集積可能になった事とかで
リアルタイムレンダリングに部分的に適用できるようになったことから
それ用のAPIを整備していこうねって話だろ
何処が「詳しい」とかって話じゃない >>186
まあ詳しいてか正しくは経験積んでると言いたかっただけだがな
めんどくさいからどうでもいいけど 一応ソニーは半導体,ストレージ,ソフト,ハード一通り自前で出来る地盤は持ってる
TVもあればスマホもロボットもVR/ARもほとんど出来る
ONEソニーとか言ってたのはダテじゃないんだよなあ
日本の最後の砦なんだが
技術がないソニーには無理とか言ってる豚はお前が言うなよって感じだなw
文系でもAI開発できる? ソニーが「Neural Network Console」を無償公開
https://biz.news.mynavi.jp/articles/-/1108
レイトレ入門
https://qiita.com/mebiusbox2/items/89e2db3b24e4c39502fe
Vectormath ライブラリは Sony が開発したライブラリでソースが公開され,物理エンジン Bullet で使われています.3Dグラフィックス用のベクトル計算ライブラリということもあって,ベクトルや行列,クォータニオンを扱う十分な機能が含まれています. >>183
PS5の場合物理層はPCIe4.0接続になるだろうな >>177
SRAMは別途じゃなくてL3を使うんじゃない?CPUから近い方が良いだろうし
infinity fablicにぶら下がる形かね レイトレレイトレ騒いどいて>>178
アークセーがにわか知識で自爆しまくるから他の真っ当な予想してるPSW住人は迷惑してるだろうねえ… >>188
nvidiaなんて映画産業と組んで遥か昔からレイトレに取り組んでるわ
ソニーなんかとは比較にならん知識と経験がある
知らんのなら口出すな >>190
こいつも臭いと思ってワッチョイ見たらアークセーの自演か >>192
いや、読み込み中のデータはCPUにとってあまり重要じゃないと思うよ。
CPUが処理する対象になるのはあくまで読み込み終わったデータで、
CPUが処理している間にもバックグラウンドで次のデータを読み込み続けるのが理想だから、L3を汚染しない方が速度は出ると思う。 >>176
暗号処理だけでなくテクスチャ展開も専用のデコーダを積むのだろうな
https://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2013/12/Substance-Engine_Texture-Generation.jpg
PS4だと仮にCPUを5つ使っても秒間70MB/sのテクスチャ展開が限界
これが20倍近い爆速になるというのは、さすがにRyzenでも単体では無理がある >>197
これなんでPS4よりXB1の方が遅いんだろうな
クロックはXB1の方が速いはずだが
まぁ今更どうでも良い話ではあるがw >>197
テクスチャならS3TC等の圧縮テクスチャ形式を使えば、そもそも展開する必要すらない。
読み込み終わった時点でGPUがテクスチャとして利用可能になる。
後はいかに、表示したいときにはすでに読み込まれているという状況を作るかを考えていけば良い。 >>197
generationと書いてあるけど、テクスチャの展開じゃなくて、圧縮テクスチャの生成速度って話だったりしない? >>195
お前自演の意味わかってんのかよボケ
モバイル繋ぐのわすれたんだっつの
そもそも俺が自演する意味なんかねーって前言ったぞ
普通に連投するからな
どうでもいい事気にする暇あったら撤退スレとか箱スレでも煽ってこいや
いいたい放題だぞ?
それともお前もチカ豚だから放置か?w コントローラのタッチパッドは使用頻度も高くないもっと小さくしてほしい
セレクトボタンの位置と硬さの改善も
シェアボタンはわざわざ一つだけ独立してる必要を感じない E3まで10日を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で そういえばPS3の時にあったボイスチェンジャーは復活して欲しいな。
要らない人も多いけど、ボイチャに抵抗ある人もそこそこいるし。 >>194
それ言ったらソニーはソニーピクチャーズで映画作ってるだろ >>127
発表から発売までが長いのはいつものことだろ >>209
だからなんだ
nvidiaやAMDよりレイトレの経験が上だとか言ってたのが
nvidiaやAMDの機材でレイトレ作った事ありますレベルですってか? >>141
HDDと同じ使用感でアクセスできるようにするために多くのコストを費やしてるからだろ
特に性能面のコストを。
SSD専用に最適化したファイルシステム使えば互換のためのコストが不要になって高速化される
特に書き込み時なんて、互換のためにかなり遅くなるからさ
中身空っぽの新品時だけは速いけど使うと遅くなる、その原因が全面解消されるようなもんだ >>186
むかし、x68000用のレイトレーシングソフトのカタログ見たことあるわ
90年前後ぐらいかな?
ホントに30年ぐらい前だな
当時は演算速度がすごく…… >>210
だからいつも辛いですけど?(ブチギレ) >>213
当時のレイトレはコプロの有無で計算速度が桁で変わったような記憶がある
計算時間も640x480に一晩とか AMD(ATI)のレイトレ技術はHD4800の頃にほぼ完成していた
DXRはAsync使ったシェーダーでの演算を想定している→XBOXでも使えるようにしている
RTXはその一部を固定機能で処理するようにした
RDNAはレイトレコア使ってそう、DXRにも正式対応だろう
多分MSが想定している本当のDXRはNaviやRDNAの方式だろうな
独善的でクローズドなNvと、付き合いが長くゲーム機でも親密なAMDのどっちを優先するか
NvidiaはRTXは連呼するけど、DXRはほぼ無視だからね >>215
当時のCPUはFPUを内蔵してなかったからね
x68000だと512x512x16bitとかだな >>212
先ずはPS5と業務用SSD辺りに使われんだろうな
ドライブは売るだろうけどコントローラーまでは外販とかライセンスするかどうか
まあ日立とかそうそう他社のもんつかわないだろうけど
東芝との中は最近どうなんだろw >>214
今回は半年位早かったか?
MSが焦って先走ってると言うかダダ漏れ?だからなw >>216
まあそうは言っても結局間口はDXRだから一通りAPIは対応しなきゃいけないでしょ >>216
そもそもDXRはnVIDIAのレイトレエンジンのOptiXベースがAPIなんだけど
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/
だからAMDははハードウェアでDXRに対応したくてもしにくいし
やりたくないだろう
ゼンジーもAMDがハードウェアでレイトレに対応させるのはRadepon ProRender
の方じゃないかと読んでる >>221
しにくいかどうかはRTコアの出来によるね
APIなんてただの関数名
どんな計算しようと結果を返せばいいだけの話し >>215
もう少しあとの時期だが、スーバーパイの百万桁の計算時間が、
コプロなしの486sx33で2昼夜かかるとこ、コプロつきのDX4-75で2時間弱だったな
同クロックなら10倍ぐらいか 後藤ちゃんも久々に覚醒した
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1187758.html
・次世代PSに搭載されるカスタムNavi GPUコアには、レイトレーシング機能が実装されることがSIEによって示されている。
・SIEは、これまでもPS4/PS4 ProでGPUコアに拡張機能を取りこんで来たが、ほとんどはAMDのPC向けGPUアーキテクチャを先取りするものだった。
・RDNAのアーキテクチャの流れにレイトレーシングハードウェアの実装があると考えたほうが自然だ。 PS+世界中で値上げとかPS5の製造コストは結構苦しいみたいだな
スモールコアじゃなくなった分がそのままコストに跳ね返ってる感じっぽいわ
APUじゃない可能性も十分ありそう 価格見る限り 箱のサービスと値段合わせただけじゃないのか E3撤退で発狂寸前のPS信者に
SIEから最高のプレゼントだったな >>226
世界中?
他はどのくらい上がってるの?
日本が今まで安すかったから、相対的にあがったイメージだったけど PSN値上げとPS5税抜き5万円で
ライトユーザーは壊滅しそうだな >>230
2年前に1年のが10ドル値上げした
欧州の同じくらいの時期
日本は据え置きだったのにね
日本も安売りの時に数年分課金するわ 今回の値上げは学生層とかには結構デカいダメージだったりするのかな。 Sony's VR plans for PlayStation 5 could involve eye tracking, wireless and more
https://www.cnet.com/news/sonys-vr-plans-for-playstation-5-could-involve-eye-tracking-wireless-and-more/
将来的にはワイヤレスだろうけど当面はケーブル有りって感じかな >>222
API呼び出したらシステム内部でいろいろ処理してGPUに投げるプログラムとデータを準備する
このCPUで行う準備作業の負荷はけっこう大きい、特に昔のVLIWラデオンの頃は、ハイエンドモデルGPUだと準備の負荷が大きすぎて自社CPUでは処理が追い付かなかったぐらいに重い PS+の値上げは1年分だと値上げ変わんないんじゃなかった?
1か月分だと300円くらい値上げだけど、フリプ狙いで1か月だけ戻って来た人を1年縛りにしたいんじゃないの? >>227
箱以下のサービスで改善の予定もないのに価格だけ合せてどうすんのよ お前らなんでそんな慈善事業会社みたいな目線で会社語ってるんだ?
売れてるゲーム機出してる会社がそうじゃない会社と比べてどうするかはわかってるだろ E3後の値上げ、SIEは不参加、あとは分かりますね? このスレ本当に面白いわw
テクスレが滅んだ道を再び通ってやがるw >>211
基本的に映画のレイトレはCPUで演算してGPUは使わない
今まではGPUはプレビューで使うぐらいだったがここ1、2年でやっとGPUを使うところが出てきたところ
それとソニーは大昔から映画のために専門の数学者がいてレイトレ含めてコンピューターグラフィックのアルゴリズムを作り出してる
昔にゲームエンジン作成する企業に対してソニーの数学者がカンファ開いてた >>226
APUじゃないと更にコスト上がるし性能も落ちるから可能性低いね
APUて一石二鳥なんだなー
APUだとメモリ共有とバスの拡張もやりやすいし >>238
いや説明はしてくれなくていいけどね
それは何を使おうが一緒だよね
今はVLIWでも無いし >>243
お前らチカ豚を締め出してんだしてるから通らないよw ねぼけた
チカ豚を締め出してるから通らないよ
さて、もちと寝よw >>244
GPUによるレイトレ自体は2009年辺りから既に実装されてたろ PS5はさ、もう8コアチップレット+Naviチップのマルチチップでいいんじゃないかな
メモコンとPCIe4がNaviに付いてるから別途IOチップを用意する必要がない >>251
それで足りるか?
てかわざわざ違う構成にせんでも
今AMDはそっちが主流じゃん
それぞれねダイで量産効果出るから安くなるってのがコンセプトでしょ? >>250
実装ってどういう意味で言ってるかわからんけどソフトでしかやってないのでは? >>253
お前は分かってないのなら話に入ってくんなよ E3まで10日を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>254
わかってないんじゃないよ
お前ソフトでやってる事を実装とか言ってるだけなのか?
それがなんだっての >>254
いや失礼なんでもない
>>244
がCPUしか使ってないって言ってたって事か
そんなもん使ってたSGIのワークステーションによるわ >>256
今までラスタライズとレイトレースが相入れなかったからGPGPUでレイトレースの処理をするって話なんだよ
それとも何か?CPUはハード処理でレイトレやってんのか? >>239
俺がまさに「いいフリプがあるときに3ヵ月加入」って使い方をしてるので、値上げが直撃してる
仕事忙しい時期はほとんどゲームできなかったりするから、年間だともったいないんだよな >>260
全機種持ち
2垢でPSPlus加入してるも
1ヶ月PS4Pro起動しないとか割と普通
北米垢は毎年切ろうか悩んで早5年 >>259
ハードなわけないじゃん
GPUで処理するって言ったって根本はレイトレの教科書に基づいた数式を
GPUに落とし込んでるだけと思っただけ
そもそも
こいつとか>>162舐めた口聞いてるが
もっかい見たら俺はMSより詳しいって言ったんだな
134 名無しさん必死だな (アークセー Sx33-x4Id) 2019/06/01(土) 01:27:18.57 ID:+/We7mysx
>>131
レイトレはMSよりソニー方が詳しいっての
いつの間にNVIDIAの話になってたw
MSってそんなレイトレ強かったっけ??
まあムカついたから返したけど >>261
ゲオ買取
PRO: 25,000
XBX: 19,000
宝の持ち腐れしてるならPROの人気高いうちに下取りに出しとけ
PS5は爆速互換付きだしね >>263
ゲオでなんて売るかよ、情弱じゃあるまいし
そもそも店に持ってくとかめんどくせえし
古いハード換金なんてしねーよ、貧乏人 今売ったら来年まで何して遊ぶの?
PSN年払いしてる奴とか金の無駄じゃん てかPS4売るにしても
どうせ買取価格が下がりきったPS5発売直前で売る奴が殆どだろ >>264
お前なんだよそのいいぐさ
全機種持ちってのは性格わるいんかねwww >>250
今のレイトレーシングとか、ノイズバリバリのめっちゃ荒い画像。
それをデノイズで誤魔化して、合成してるだけ。
コースティクスとか再現出来ないし、レイのバウンズも少ない。
まだ出たての過渡期の技術やで?
レイトレーシングのデノイズ学習も、クラウドならユーザのプレイ
画面から学習して、デノイズ部分を強化することで、精度挙げれるな。
MSは実験してるだろうけど。
映画のレイトレーシングは、1シーンのレンダリングに何十ギガと
メモリを使って、1フレームに数十時間かかるのもザラ。
それをレンダーファームで並列演算させるから、1カットに数億円
かかったりするんですよ? >>269
PSNだけ持っててどうすんだよ
使わねーから忘れたし >>268
そんなコストぞゃ興行的に成り立たないだろ 急に話が変わるけどアイスボーンの雪の表現とか足跡とか
昔に比べるとそれなりに進歩したなあって思うわ
そりゃPS5での進化も分かりにくくなるだろう
単体でこれがPS5だ!バーンて見せたらおお?
ってなるかもしれないけど見比べたらそうでもないんだろうな 本当にZen2 8コアとNaviのAPUを7nmで作るんだろうか?
ダイサイズが大きくなって歩留まり悪くなりそうだから
少なくとも当初は分離する可能性あるのでは?
7nm EUVか6nm EUVで生産できるようになったらAPU化するという
線もあるのではと思ってる
EUVになればマルチパターニングが不要になり歩留まりが改善するから
それなりに大きいダイもいけそうだし CPUとGPUはAPUとして作ってIOダイだけは分離するのかもしれない IOダイだけ14nmで作ってるんだっけ それならAPU化しないでMCMになるんじゃないの レイトレーシングは昔からある←正しい
使い物になるリアルタイム・レイトレーシングは最近←正しい ディスクリートで行く可能性は相当あると思うよ
5nmでAPU化みたいな路線で 分解するまでわからんかったりするんかね 長すぎるな >>275
APUってMCMかどうかは関係ないよ
あくまでワンパッケージってだけ
ディスクリートじゃ余計高くなるだけで
メリットないんじゃない? >>250
GPUによるレイトレデモはあっても映画で使えるレベルではなかったということだ
映画で何故CPUでしかレイトレが出来なかったのかはメモリー容量の問題
同時に数十〜数百GBのメモリーを参照する必要があり最低限メモリーアドレスをCPU側と共有する必要があったから
nvidiaのCUDAでこの機能が実装されたのは2014〜2015年頃
だから映画ではXeon Phiが人気でCPUでの処理がいまだに主流なんだよ ディスクリートでかかる追加コストより
7nmで超巨大なAPUを作るコストの方が大きいんだよ さすがにディスクリートは無いだろ
CPU、GPU、IOと別々のダイのMCM構成ってのは考えられるけど >>271
トランスフォーマーとかの一番金かかってるシーンは、数分で億行くで。
アバターとかも。
レンダリングコストの低減で大分下がったろうけど。 E3まで10日を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>281
歩留まりが悪いうちは小さいチップで切り出せるほうがコストは安い
けど、歩留まりがあがればパッケージングコストが重くなる
PCなんかだとしょっちゅう設計が変わるから
ディスクリート構成の方がいい
設計が変わるたびに歩留まりの問題が出てくるし
(ただしLaptopのようなスペース制約がある場合はその限りじゃない)
でも設計がずっと変わらないCSだとどうなんだろうってところでしょ >>276
リアルタイムでのゲームへの適用は最近始まったばかりで
まだどこも蓄積が無いね >>289
原理は超シンプルだからリアルタイムだろうが特にやることは変わらん
実際にGTAV、スカイリム、ウィッチャー等々、既に続々とレイトレModが出てきている
しいて課題を言えばその交差判定をシェーディングだけでなくサーニーの言うように音響処理
さらにはAIの視線処理、物理演算の衝突処理含めどこまで応用していくかという点だ >>290
いや、アルゴリズム自体の話では無く
限られたリソースでどう効果的に活用するかとかそう言う話ね
現時点ではそれほど潤沢にレイを飛ばせるわけでは無いから >>290
レイトレやるなら環境光の追跡までやらないと
映り込みや屈折表現が正確で綺麗ってだけで、パッと見は対して変わらないと思う
ハードウェアでリアルタイム可能なぐらい速くなるのかね 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
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Ancestors Humankind Odyssey
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モンハンとかエンジンリファインしないとね >>285
すまん ワンフレーム数億円と勘違いしてた
良く読んだら1カットだったさまん >>288
それもMCMだとCPUだけ変えたりGPUだけ変えたり出来るから何とも言えない
こんだけの規模のMCMって具体的に比較出来るものもないしなあ >>296
見た目の話だけだけど糞とはいえないだろ
てか和サードじゃ今これは作れないな >>294
MHWは今回敢て使い慣れたMTFだから、次はREエンジンにでも変えるだろ 名越の絵だけ出せば最高のグラって言うのは
レイトレとトレードオフってことかな
レイトレ使えば絵はグラは落ちると REエンジンってなんか好きじゃないんだよな
色収差でもやってるような色の滲みあってもやっとしてるし >>301
ありあまるマシンパワーで絵に特化すれば最高な絵を出せるし
マシンパワーをAIや機械学習に割くこともできるという話で
それらとは別にレイトレもできるという話をしてる >>304
サーニーの話と合わせるとレイトレにも音響にも使えるRTコアは積むが
AIや機械学習用のテンサーコアは積まずCPUに任せるのだろう >>286
知識ある人はこんな面白レスしないよw
648 名無しさん必死だな 2019/05/29(水) 00:52:34.68 ID:j1OyH8B7x
>>580
>>636
なんか根本的に勘違いしてる気がするなあ…
flopsって馬力とみたいなもんだろ?
絶対値だよ
10Tfloosが12.5Tflops相当なんて事はない
同クロックで1.25倍高速ってのは
VEGAが1クロック=2flopsと言う話から
NAVIは半端だが2.5flopsの性能が出るって事
つまりVEGAが1.8Ghzで12.5Tflopsなら
NAVIは同じ1.8Ghzで15.6Tflopsの性能が出るって事だな
もちろんクロックが低かったらもう少し下がるよ? あちゃ〜Navi10はGCN要素引きずってるってさ
Navi20からが真のRDNAらしい
PS5はどっちだろうな・・・
Navi 10-based AMD Radeon RX 5700 still has elements of GCN,
'pure' RDNA coming only in 2020
https://www.notebookcheck.net/Navi-10-based-AMD-Radeon-RX-5700-still-has-elements-of-GCN-pure-RDNA-coming-only-in-2020.422870.0.html >>309
なんか記事見ても引きずってるGCN要素が何なのか書いてないから
何だか良く分からんな GCNがなんなのか理解してないアホがGCNはダメって騒いでるだけ
GCNの発展形がFrontierに採用された以上GCNも優れたGPGPUアーキテクチャだ >>287
いい加減目障り
てか公式に次世代機って発表あったから I'm REALLY glad that the major surprises for Microsoft's Xbox E3 briefing have not leaked yet
God I hope someone trying to get attention doesnt leak the show or reveals. We are only 1 week out, let the surprises hit live. The reactions will be glorious, KEEP THINGS UNDER WRAPS
マイクロソフトのXbox E3ブリーフィングの大きな驚きがまだ漏れていないことを本当に嬉しく思います
反応は輝かしいものになるでしょう
なにかなーw >>313
誰がこう言ってんの?
でも開始2日ぐらい前には漏れてそうだな >>310
どっちでもいいけどこの前の25%性能アップとかの話が
初版の事なのか完全移行した時の事なのかは気にかかる >>312
こいつ結構ヤバいなw
撤退スレとかPS3コケスレの住人か?
マジストーカー気質やでw
>>284こいつもだけど >>318
CUの構成はアーキテクチャの根幹部分だから
そこは大丈夫じゃない?
そこがGCNのままだったらRDNAってそもそも何だっけ?って話だし
ただ、レイトレ見たいなRDNAが持つべきファンクションに
一部対応してないとかならわかるんだが
still has elements of GCNて書いてあんだよねぇ >>318
25%アップするのは当然Radeon RX5700からでしょ
あの発表会でRadeon RX5700のパフォーマンスをアピールしてたんだから
それがIPC25%アップじゃなかったら詐欺だ E3まで10日を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で GPUへのローレベルアクセス許しても互換性維持できる理由がこれだったりして >>324
ローレベルアクセスしたら互換保てないんじゃ
DirectX12とかValkan とかは大変な事になってるだろ IPC 25%アップで何がどう向上するんだろう
そもそもGPUのIPCは何を指してるんだ? Mantle、DX12、Vulkanは完全なローレベルじゃなく、ある程度の互換性を維持できるローレベル
でなければ、PCでラデとゲフォの両対応が出来なくなる、もちろんPolarisとVega間も >>326
普通に
Instructions Per Cycle
でしょ >>309
記事読んでみたがこの情報ソースはAMDから聞いた人の話というもので
AMDの公式発表ではないから信ぴょう性は疑わしいが >>327
その辺りの新型APIは互換性を保ちつつ
(DX11以前やOpenGLよりは)ローレベルって形だからな
CS機でのローレベルなGPUアクセスに比べたら互換の為の抽象化層は厚くて
速度と互換性のバランスを取る為のモノ PS5だとThe Order 1886がどうなるんです? >>331
プレイ時間が8時間から12時間くらいになるんじゃないの?
まあ酷評されるほど悪くはないと思ったけど 発売日がいつかは置いておいて予約開始てだいたい何ヶ月前くらいになる?
PS3、PS4のときの傾向からの予測で
今回はビッグウェーブに乗りたい RDNAはプリミティブシェーダー+VRS+レイトレみたいなもんだろう
グラフィックの負荷を思いっきり減らして、そこにレイトレを組み込んで4k 60Hz+レイトレを達成しようというものだろう
実用的なレイトレゲームを実現させるには、プリミティブシェーダーとVRSによる負荷激減が絶対条件だろうな 日本は後回しだからビッグウェーブには乗れないぞ
もちろん日本だけではビッグウェーブにもならんしな レイトレは一部のエリアか、イベントだけで良いと思う。
常用してフレームレート落としたら意味がない >>320
無いねえ
何がおかしいか教えてくれよ
なにか?VEGAの12TはNAVIの10Tに相当すると言いたいのか?
それってヌビ厨とか言ってるオカルトレベルの話だろ?
本来12Tですって言うなら12Tの処理能力があるから言ってんだぜ? >>338
修平ちゃんがPSVR発売の時、PS4が日本の会社の製品なのに
発売が遅れるのはおかしいとすごくお叱りを受けたので
これからはそうならないようにして行くって言ってたので
まあ日本でも米とかと発売は同じ時期だろうけど、
PSVR見るに数は用意できるかは知らんって感じだろうなw 海外人柱先発で日本後でも良い気はするどうせ少量しか出回らずかもしれないし >>336
俺はフレームレート多少落ちようが綺麗な画面の方がいい >>339
こんかいはPS4の時より情勢厳しいと思ったら同発で考えてるかもね >>341
その辺はPC同様ユーザーが選択出来るようにするべき
レイトレON/OFF位はいるでしょう >>330
今のGPUは本当の意味ではローレベルなアクセスを許可してない
それはCSも同じでGPUは1世代変わるだけで命令系統が変わり過ぎてCPUで言うなら下手したらintelからARMに変わるぐらいの差がある
だから一般的に言うローレベルAPIでも互換が取れるように調整されてる >>344
お前に教えたつもりはないが?
つーかお前に関係ないだろ
気持ちわりーなwww
相変わらず精神異常の自覚ないな
お前何しに来てんの? PS4もPCも持ってないのにゲハに居る方が気持ち悪いよw
しかも自称xmanとかスレ主とかw >>347
全然?wwwそんなの普通
気持ち悪いのはお前
人の行動ばっかり追いかけてる何人かの異常者の1人って自覚しろよ
ここは単に自分の意見を言うところ
第一俺がPC持ってるかどうかなんかお前見たいなストーカーに教えたくもねーよwww >>339
そうなのか
初期ロットは不具合があるかも…
とかいう迷いを捨てて瞬時に予約した方がいいのかな >>348
普通では無いぞw
最近お前みたいなのが色々と事件起こしてるけどお前は刺したり刺されたりしないでくれなw E3まで10日を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で ローレベルAPIで互換が保たれているのは同一アーキテクチャであって
アーキテクチャが変更されたらローレベルAPIもバージョンアップされ
バージョンアップされたローレベルAPIでコンパイルされなくてはいけない
PS5の互換がXBOXと同様なDL形式だった場合、XBOXの下位互換は互換じゃないと
言っていたKPDはどういう言い訳をするのか?
PS5の互換が本当に非DL形式であることを望みます・・・・・・ >>351
お前がだよお前
俺は平凡なゲハ民だよw
この基地外
お前自分の異常行為がわかんねーんだろ
危ねぇ奴が
お前人のレス探し回っていつのレスだかわかりもしないの貼り付けてんだぜ
気色悪い
絡んでくんな サーニーって2010年時点でもうPSへのレイトレについて
話してたんだな
こりゃPS5のNaviはがっつりレイトレに向けてカスタムしてそうだ >>351
お前こいつ>>352と同レベルってかお前? >>352
リークだと今日がPS5の発表日だな
https://boards.4channel.org/v//thread/462141875/playstation-xbox-next-gen
> PS5 over 12tf
> Xbox premium over 11tf
>
> PS5 blowing us away. Seems way more advanced than Xbox even the upper end model. Reveal June 3 for PS5. >>354
ゲーム機もPCも持ってない時点で平凡じゃないよ
お前の事はガイジって言うんだよw >>353
別にスタティックリンクしてる訳じゃ無いだろ 末尾xことアークセーの未所持リスト
・PS4
・PS4Pro
・PSVR
・PS3
・Vita
・SENアカウント
・ゲーミングPC
持ってるもの
・アクセスインターネットのSIM端末のみ ゲーマーじゃないゲハ民って時点でおかしいのに本人は何で気付かないんだろうな 透明あぼーん推奨リスト
アークセー Sx33-x4Id
アウアウウー Sa1f-4KBA >>350
PS4とPSVRの初期型に不具合なんてあったの?
Proの初期型は夏場うるさいけど たっけぇぇぇ!
いらねぇぇ!
> この度、日本国内におけるPlayStation Plus利用権の価格を2019年8月1日(木)より以下のとおり改定することになりましたのでお知らせいたします。
>
> ・ PlayStation Plusの3ヶ月利用権は1,337円(税込)から2,150円(税込)となります。
>
> ・ PlayStation Plusの1ヶ月利用権は514円(税込)から850円(税込)となります。
>
> ※12ヶ月利用権の価格は現行価格から変更ありません。 >>345
グラフィクスのAPIとshaderのISAは別物ってわかってる?
このあたり区別せずに互換がどうのこうの言ってるやつが多い印象 >>362
ちゃんと1からやれよお前
人の連番使うなよ >>359
結局お前みたいなつまんねー奴がいるからテクスレも潰れたんだろ
しょーもな 今のゲーム向けリアルタイムレイトレーシングとか、ノイズ
バリバリのめっちゃ荒い画像。
それをデノイズで誤魔化して、合成してるだけ。
コースティクスとか再現出来ないし、レイのバウンズも少ない。
まだ出たての過渡期の技術やで?
レイトレーシングのデノイズ学習も、クラウドならユーザの
プレイ画面から学習して、AIデノイズ部分を強化することで、
精度挙げれるな。
MSは実験してるだろうけど。
映画のレイトレーシングは、1シーンのレンダリングに何十ギガと
メモリを使って、1フレームに数十時間かかるのもザラ。
それをレンダーファームで並列演算させるから、1カットに数億円
かかったりするんですよ?
トランスフォーマーとかアバターの一番金かかってるシーンは、
数分で億行くとかも記事があるはず。
今は、レンダリングコストの低減で大分下がったろうけど。
GPUでのレイトレーシングは、32GB位の業務用グラボが出てきた、
最近になってやっと実用レベル。
CPUと比べりゃ、同一コストで数倍以上のレンダリング速度だけど。
GPUレンダラーに鞍替え出来る、フットワークの軽いとこが
導入してるかな? >>252
これ肝心の126と128のレスがコピペされてないから
一体何が言いたいのかぜんぜんわからないんだけど >>371
きっとPS5のゲーム画面見たらショック死だな 一応Rainbow Sixは次世代機への移行について話しあってるらしい
MSはPCもさて置きCSもソニーとつるんで美味しいとこ取りか
商魂逞しいのおw
まあ足の引っ張り合いよりは利口か
https://screenrant.com/rainbow-six-siege-ps5-next-gen-xbox/
Ubisoftはまだ、マイクロソフトとソニーと協力してコンソール世代間のRainbow Six Siegeの移行がどのように機能するのかを正確に理解するための初期段階にあると認め、
「これをどのように展開できるかはわからない」と語った。 "そしてコンソールメーカーとの"会話 "は始まったばかりです。 >>9
これが本当なら本当なら本体は素晴らしい。
日本じゃあPS1〜4の互換は神がかってるし、価格も39800、44800、49800の
どれかだろうから互換もあってこの価格ならむしろ安い
ただスクエニのソフトがあかん。
FF16は内容見てみないと分からんが
FF15のPS5Verとか全くいらんし、
FF7Rの方がPS5Ver必要だろう。
DQ11の追加Verもいらん。 >>372
25スレだったようだw
こんな経緯
0111 名無しさん必死だな (アンパン a1aa-iMOx) 2019/04/04 21:06:44
PS5ってグラフィックス性能がStadiaの10.7TFLOPSを上回るらしいやん
GeForceのハイエンド並の性能だな やばくね?
返信 2 ID:HbKYrYNp0040
0118 名無しさん必死だな (アンパンW b9aa-jD+3) 2019/04/04 21:44:18
>>111
PS5は12〜14.5TFlopsなのが既に決まっているからね
Stadiaの発表で自社株の株価下がって焦ってSONYがリークぽっく著名で情報出しただけ
ネットを利用した情報合戦では良くある戦法だな
1 ID:kjeMPAHW00404
0126 名無しさん必死だな (ワッチョイWW c2aa-INvW) 2019/04/04 22:57:08
↑
このバカみたいにPS信者はPS5が確実に$599以上のコストで作られてる前提でスペックを妄想してるからなぁ
でそれを逆ザヤで売ってくれると本気で信じてる
0128 名無しさん必死だな (ワッチョイ 518d-BZhk) 2019/04/04 23:08:17
>>126
じゃなきゃ「14.5TFlops確定」とか馬鹿丸出しなことは言わんわなw
PS4は$399であのスペックを実現したから評価されたのに
このバカはPS5を高くだけ高くして超ハイスペックを実現してくれると思ってるw
返信 3 ID:BR3A++PP0
0132 名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) 2019/04/04 23:25:21
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で
ID:nH/ZLWlba(2/2)
さてどちらが勝つ事やら
どっちにしろ正解はわかるだろうが当人はシラ切るだろうなw 次世代xboxの性能を聞いてサーニーが自我崩壊しなければいいが・・・ ゲーム機非所持のゲハ住人
PS4非所持のPS狂信者
頭おかしなるでw >>376
>>377
こっちは古すぎて載ってなかったかw
pastebin.com/PY9vaTsR
Ps4 exclusive launch games that i know of
Gran Turismo 7 (vr)
Pubg remaster 4k f2p with ps+ only on ps5
Last of us 2 remaster
Ghost of Tsushima remaster
2-3 aaa games more + psvr2 games
Non exclusive ps5 games 2020
Battlefield bad company 3
Harry potter
Gta 6 Holiday 2020 most probably,not hearing anything ps4 related (hearing that Sony is paying huge money to secure 1 month time exclusive for ps5). Been hearing rumors about Miami and New York,so 2 big cities,but im not sure if thats 100% true
Assassins creed
Horizon 2 so far in 2021 >>380
そんなとこに自分の意見もなんも無いのに何しに来てんだ?
頭おかしいなw
2度と来ない方がいいよ >>366
いずれにせよレジスタ直接叩いてる訳じゃ無いんだから
互換は取れるだろ >>379
どうかねw
サーニーも負けたくないマンだったらPROとか
PSVRで使ったPU見たいな外付けアクセラレータ作ったりしてw >>382
お前がここに書き込む資格がないって話なんだけど理解できる?
ついでにアークセーの場合は生きてく理由もないよね?
ちゃんと働こうよ
そうすればPS5買うのにも数年前から予算調達の心配なんてする必要がなくなるし、お父さんに刺される心配も無くなるよw >>366
>>383
PC並になんか噛ましてもCPUの性能2倍だからなあ >>385
資格なんてもんは必要ないの理解してる?
オマケにお前が生きてる価値なんて俺には無いのも理解出来る?
お前は自分から発言が出来ない人の揚げ足しかとる事の出来ない不思議な精神障害なんだよ
なんなんだろね
なんかネットってそういう病気の奴多いよね
いわゆるネトウヨって奴
弁護士に暴言吐いて謝りに言ってる奴とか >>387
CPU単体の話しだけどJaguar世代とZENでさえベンチの数値は2倍ぐらいだよ
ZEN2ならもっとだろうね >>389
2倍ってどっから出て来たんだw
例えばCinebench ならzen+(8コア3.2GHz)の時点で
PS4Normal比6倍程度のスコアは出るよ >>390
アークセーは真正のバカだから相手するだけ無駄 >>383
どこぞのプラットフォームにはシェーダーアセンブラってのがありましてね >>392
シェーダーアセンブラって普通にPCでも使われてるし
GPU のネイティブ命令じゃ無くてHLSL とかの(PS4ならPSSL )
中間言語を指すと思うが >>366
分かりやすく書いたつもりだが君は知識があるようだからもう少し書くとISAレベルでは同じメーカーでも1世代程度(GCN1.0から1.1等)で余りにも別物になりすぎる
そしてローレベルAPIでも中間言語にすぎない
互換はGPUコマンドを作るドライバと実行するCPU、そしてGPU内の一部互換用ハードで実現してる
CPUとは違いクリティカルな処理に問題が出ない並列処理中心のGPUならではの手法だと思ってる >>393
その通りで今はGPUネイティブ命令はGPUメーカー以外誰にも触らせないね >>393
中間言語かどうかはどうでもよくて
プラットフォーム固有の機能がばんばんあるわけよ >>370
未所持の馬鹿が他所をヘイトしまくったからテクスレは潰れた
あれ?お前、前は前のテクスレなんて知らないとか言ってたじゃん >>390
ああGeekbenchでの話しね
https://pcinformation.info/sp/cpu/geekbench-amd-desktop.html
別に他のベンチでそれ以上でも差し支えはないが
要は多少なんか噛ましても大丈夫だろうって事
>>391
うるせーよおめえは
お前が頭いいかどうかなんか知らねーよw >>396
何を主張したいのかが少し分からないのだが
同じGPUメーカーでも世代毎に固有機能は追加されてるし中間言語などで上位互換に問題は出てない
もしかして下位互換を問題にしてる?それともメーカー固有機能による別メーカーのGPU互換を問題にしてるとか? >>396
まあ手持ちだとリコンパイルするわけじゃないから
トランスコードするしかないって事かね
PS4ソフトなら元が性能低かったのが幸いか >>399
PCとコンシューマーは違うってことだよ
コスパいいけどそれは互換性をかなり犠牲にして実現されている >>396
>>392の内容からそんなん読み取れるか?w
で、具体的に互換に影響を与えるPS4固有の機能って何があるんだ?
例えばもしPS4 GPUの倍精度演算が速くてゲームでも使いまくってるとかあるなら
ゲーミング向けのRDNAじゃ互換が難しい局面が出るかも知れんが
そう言うような事が言いたいのだろ? >>401
どこの世界のコンシューマーの話か知らないが、
少なくとも現行のゲーム機に関しては、PCと同じシェーダーコンパイラで作成した中間言語バイナリを使ってるはずだよ。 >>400
PS5 Backward Compatibility Patent Explains How Old Games Will Run Faster
https://twistedvoxel.com/ps5-backward-compatibility-patent-faster/
まさにXB1互換の様な手間のかかるリコンパイルは必要なく
元のコードそのままで互換できるとのこと >>404
え??
箱ってリコンパイルしてんの?
あんま興味なかったから知らんかったwww >>398
それは分かったがそのリンク先でも
PS4 と同じ1.6GHzのAthlon 5150でSingle Core 958
ZenコアはSingle Coreで4000前後だから2倍程度ではないね
念のため ps5ってレイトレーシング対応させるみたいだが大丈夫か
amdでは初めてだろ
NVIDIAでも20世代は糞なのに・・・
新しいのを積んだ製品は2世代目からよくなるが定説なのにさ PS3のゲームをそのまま動かせると思ったじゃねーか 互換は当たり前とか言い始めてるけど
ちょっと前までは互換は無理とか言い張ってた人がいたんだよね
CPUをJaguarからZenに変えたら無理とか
GPUを最新に変えたら無理とか
熱弁していた人いたなぁ
Proは互換のためにCPUやGPUを変えられなかったとか
熱弁していたなぁ >>407
確かリコンパイルはしていないと言う話だったような
>>411
今でも結構いるじゃん 大は小を兼ねるで、一定以上の速度と容量面がクリアされてたら互換はまず問題ない
細かい調整的なものがいる場面もあるけど、ベースのアーキテクチャは継続されたものだし不安煽って大騒ぎすることはないだろう 同クロックでcpuのコア性能2.5倍以上でスレッド数2倍とか
やっぱギリうまの動作クロックどうなってんのか気になるな
3700Xと同じ仕様は多分ないだろうけどPS4の丁度2倍のクロックってのはありそうなんだよな Googleがクラウドゲームサービス「Stadia」向けのいくつかの発表行う「Stadia Connect」をアナウンス。日本時間の6/7午前1時〜。
GoogleがE3にぶつけてきたな >>411
いやproに関してはその認識で合ってるやろ Jaguar → Zen+の時点ででIPCが2倍
Zen2ならもっと上がってるしクロックもJaguarより上なのは確実だからなあ
低く見積もって3.2GHzとしても4.5倍の性能はあるだろ
普通に120fpsとかの超fpsに耐えられる性能になるね 大型独占インタビュー!Xbox Oneの互換機能と、それを実現した名も無きヒーロー達の秘話
https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one
>PowerPCのCPUエミュレーションに取り組んでいた。
>彼らは360が使用する32ビットのコードを、第三世代のXboxが採用
>するであろう64ビットのアーキテクチャ上で動作させることを目的
>としていた。
>北京に基盤を置いたもう一つのチームは、Xbox 360のGPUアーキ
>テクチャを基礎として、仮想GPUエミュレーターを作り始めた。
>何百にも上るXbox 360タイトルの互換を成し遂げた後、チームは
>開発者向けに(後方互換において)時の試練に耐え得る最良の
>コードの書き方を説明するホワイト・ペーパーを書き上げ、さらに
>一部の360タイトルがXbox One Xによる技術的進化の恩恵を受けら
>れるようにした。
シェーダはCPUに比べて複雑なコードないから、バイナリを動的解析
してトランスコードしてるんじゃない?
GPGPUとかはGPUエミュレータが面倒見て、CPUエミュレータと協調
させて。
それにxboxのSDKはDirectX組が噛んでるから、PS4のなんちゃって互換
DirectX, OpenGL API群よりは洗練されてると思うよ。
PS4は低レベルAPI隠匿せずに開放してるから、アホな実装してると
PS5でちゃんと動かんのとちゃうか?
PS3、互換性に不具合のPS2ソフトが200タイトル
https://japan.cnet.com/article/20311967/
>音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。
まあこのレベルなら問題ないとするんかもだが。
クラウド側でマイクロソフトが、PS1,2,3,4互換作り出すかもな? >>421
この手の書込みで謎なのが
>それにxboxのSDKはDirectX組が噛んでるから、PS4のなんちゃって互換
>DirectX, OpenGL API群よりは洗練されてると思うよ。
>PS4は低レベルAPI隠匿せずに開放してるから、アホな実装してると
>PS5でちゃんと動かんのとちゃうか?
とか言っておきながら
>クラウド側でマイクロソフトが、PS1,2,3,4互換作り出すかもな?
となるところだなw
アホな実装で動かんものがMSならなぜ動かせるんだか
MSは魔法使いか? E3まで1週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>414
デスクトップはブースト4Ghzが普通になってきた見たいだから差が着いちゃうが
消費電力的にしゃあないな
それでも3.2Ghzって凄い時代だ
小売だと500Mhz上げると5000円位高かったりするからな
後は敢えて低電圧動作品を選別するかどうか >>421
アプリサーバー借りるだけで流石に中身まで渡さんだろ >>428
未来マニアックス並みのソースロンダリングだな
まあ全リージョン、全バージョンのデバッグしてるらしいので
その辺での人力は必要だけどな
公式に不具合リスト掲載して終わりな互換でないからね MSはもうハード諦めればいいのに
Steamにまで1stタイトル出したらPCの意味ないやん >>431
テレビでゲームやる人いなくならない限りやめないってさ >>309
これは記事を書いた人の誤解
GCN用に書かれたプログラムでも
効率良く動くようにGCNのISA
(=命令セットアーキテクチャ)も残して
あるという話をマイクロアーキテクチャ
(=ハード)と取り違えてハイブリッド等
と言い出した
LinuxのフォーラムでAMDの中の人が
説明してくれてる >>433
なんだそんなことか
そう聞いて安心したありがとう
なんか変だとは思ったんだよね
AMDの発表と違うから AMDとSamsungがグラフィックス技術での協業を発表。RDNAベースのGPUがモバイル向けSoCにも広がる
https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190604010/
PS4ポータブル出ないかな? >>431
Gears以下は大ゴケしたからSteam落ちも仕方ないが
さすがにHalo新作くらいは箱の存在意義にも関わるし独占を死守するのでは?
でなけりゃわざわざ低スペ、有料LIVE、パッド縛りの三重苦の箱で遊ぶのは情弱貧乏だけになる ギアーズ4
レア実績の解除率から約650万人がプレイしてるらしいよ
それで爆死とかハードル高いな
MLGで賞金1億円規模の大会開かれてるし
コンテンツやイベントも2年くらい配信してるのにな >>438
初代ギアーズも約650万本で収益は約100億
ギアーズ4の開発費が約100億だから赤字スレスレだろ
でなけりゃわざわざMSストアを捨て、ロイヤリティ30%吸われるSteamのサード堕ちはしない >>431
どちらにせよ次世代でハードは最後だ。将来はPSもXboxもMSのクラウドゲーミングサービスに統合される。 >>438
同じようにトロフィーから計算したGTSPORTが約750万人で爆死なんだから充分爆死ラインだろ >>435
あらら?他にもライセンスするなら有り得るなあ
なんかAMDがどんどんシェア拡大して行ってる >>435
デスクトップのアーキテクチャを
モバイルに持ち込んで競争力が
保てるのならRDNAのワッパは凄いですね >>439
やたら開発費かかるけどさあ
実際効率的にはどうなんだろうね
幾らグラ綺麗って言っても機材の性能は上がってるしツールだって使い勝って良くなってるだろ?
無駄に金食ってる奴いるんじゃないのかね >>439
初代のDLCと4のDLC見直してこい
1本のタイトルに関してのマネタイズが当時と全く違うのに
純粋に開発費含めた計算でまかり通ると思ってるとは大馬鹿だな >>441
爆死ラインのハードル高すぎるな
クリアできるタイトルなんて年間指折りじゃねーか 今のギアーズはガチャで稼いでるかもしれんから
売り上げでは何とも言えんのが今のゲーム業界の分からんとこやな >>440
次次世代も家庭用ハードは出してほしいな
グランツーリスモとかハンドル切るタイミングがシビアなゲームとかはクラウドでは絶対に無理なんだよ
PS4で大流行のFPSゲーも100msタイミングがずれるだけで弾が当たらないし
次のCoDはPCとクロスで遊べるんだろ?そんな風にクロスで遊べるようになったら、クラウド勢が不利になってPC勢が勝つのが目に見えてる
あと、クラウドゲーは莫大なランニングコストがかかるから絶対に月額基本料がかかるからな
2000〜5000の範囲の月額基本料とソフトは新品は買い切りで別途料金かかるぞ
3年遊ぶのであれば家庭用ハードを買った方が安い 俺の経験則では、ゲーム業界で「次世代はこうなる」と語られる事が実現するのは大抵次次世代になる。 >>439>>445
MSが高グラのシングルゲーは作らないって言い出した理由がこれだな >>448
クラウドが安くなるのは3年遊ぶとかじゃなくゲーム購入頻度かな
スマホやタブレット持ちでゲーム機持ってなくて1年に1本買うかどうかなんて人はクラウドのが安くなる
多分クラウドが狙ってるのは大多数の普段はゲームやらない人なんじゃないかな >>448
PSは6まで出るってクタタンが言ってた。 https://twitter.com/ign/status/1135720593951776768?s=21
>Which next-gen console are you most excited for?
ゲハに居たら3機種人気が拮抗してるように見えるけど
まあ普通に考えたらこうだよね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次世代でゲーム機ビジネスが終わる可能性が高い理由は開発コストの増大とマンネリ化のせい
おかげでビッグタイトルはフルプライスに見合った価値がないと思われるようになりよけい開発費の回収が困難になる悪循環
そして無料ゲームやインディーズにどんどんユーザーが分散していく
向かう先は日本のゲーム業界を見ればわかるようにスマホ
それで海外も含めたゲーム業界の展望みればわかるがスマホはもちろん家庭用のタイトルでもクラウドなんて今のところ必要ないわけ
クラウドはサブスクリプション制の新作除いたゲームやり放題みたいなやり方で普及を狙うはずだが
それで儲かるならクラウドじゃなくてもとっくにやってるはずだし
次々世代でもニッチな選択肢の一つでしかないだろうな
コンソールゲーム業界とゲームユーザー的にはVRがやっぱり次々々世代の技術だったことが一番痛いわ
ワイヤレスグラスサイズ化が次々世代に間に合えばコンソールゲーム業界はまだまだバラ色の世界だったはず >>453
このグラフ酷いな
棒グラフだとMSと任天が僅差にみえるけど
パーセンテージだと任天はMSの半分っていう >>451
クラウドゲーミングにとって理想的な
ユーザー像はサーバーを維持するため
に月額料金を支払い続けサーバーに
負荷をかけないようたまにしかゲームを
しない人なので上手く行かない気がします >>439
MSストアなんか使ってる奴が居ないから売ってないのと同じ。
収益有りません。 >>452
CELL構想はコケたけど実際据置機はそこで打ち止めかもな ryzen2はどの位次世代ゲームのゲーム性に好影響を与えてくれるんだろうな
今世代のjaguarは発覚当初は散々ゴミと言われてたけど振り返ってみれば
確かに直感的にはシンプルな似たゲーム性のゲームが多かった気もするが
あまり多様性には影響がなかった気もする >>459
jaguarのせいで前世代の延長線上のゲームしか作れなかったのかも >>451
>多分クラウドが狙ってるのは大多数の普段はゲームやらない人なんじゃないかな
それなら普段からゲームする人はやっぱりゲーム機が必要ってことだよね
あと、普段はゲームやらない人ばかりだとランニングコストを維持できないね >>458
しかし結局Cellで研究してたのって、リアルタイムレイトレやリアルタイムZip展開爆速ロードによる、高画質ノーストレスなある意味究極の据置機だからね
PS5はそれらをハード化して、一世代早く実現してしまった感じ やっぱり動作タイミングを問題視してるのね
ハードレベルで相当厳密な再現性を目指してるみたい
安定して動作してることが確認されたら、そこからパフォーマンス改善のための
パラメータ調整もあるようなことが書かれてるね
Updated Sony patent explains how PS5 backwards compatibility is going to work
https://www.vg247.com/2019/06/03/ps5-backwards-compatibility-patent-running-legacy-games-on-new-hardware/
特許文書
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-adv.htm&r=1&f=G&l=50&d=PTXT&p=1&S1=(cerny+AND+sony)&OS=cerny+AND+sony&RS=(cerny+AND+sony) 来年20年の時期に次世代機だすのは・・・
7nmに移行するから性能(パワー・消費電力)の向上だけでみると良い時期
レイトレーシングを考えるなら明らかに早い(初めてはよくないしNVIDIAとかもさ)
どうするんだろう
22年くらいなら6nmか5nmを選択できレイトレーシングも数世代になりよくなるが E3まで1週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>461
>>456
ゲーム機を買ってまでゲームする人は少ないけどスマホやGPUカード無しPCでゲームを稀にする人は多い
クラウドのターゲット層が30億人で1年に1本遊んでもらえればサーバー維持費用も簡単に出るし市場規模は専用機を上回る >>469
ゲーム機1台5年3万円と考えれば普通のゲームソフト代金+6000円以下が許容範囲
ゲーマー向けでもVRなど簡易なゴーグルだけでゲーム機もPCもquestみたいな比較的性能の高いスマホチップも必要無く出来る可能性が高い >>468
たまにしかゲームしない様な層は今の月額課金だと
ゲームから離れていっちゃう気がするけどなぁ
50円課金で1時間、100円課金で3時間利用可能見たいな少額課金も出来るなら
ゲーセン感覚で出来るし
たまに暇つぶしでゲームやる様な層も拾えるかも知れんが >>470
ユーザー目線で考えろよw
あほだこいつ >>471
30時間でフルコンプ出来るゲームならゲームの1時間定価1/30の金額でいいし最後までプレイしてくれなくてもクラウドなら問題無い
StadiaみたいにYoutubeで実況やCM流してちょっと興味がわいて1時間だけプレイするような人も良い顧客となる
1人がちゃんとプレイしなくても世界でちょっとづつ多くの人がプレイすればサーバーの稼働率は維持出来る
月額課金はゲーマーや気に入ったゲームを見つけた人向けで一般層には時間課金のがいいと思う >>473
Stadiaは設備投資130億ドルだからな
ろくに計算もせずになにがサーバー維持できるだよw >>474
それはクラウドゲームだけの投資ではない
仮想サーバーが主流になってる以上、演算リソースに対しての損益を計算すべき
クラウドゲームの時代は5Gが完全に普及した後だろうがStadiaが発表してる所によるとセーブデータを共有する事でハイライトシーンだけプレイする事も可能となる
今後はプレイスタイル自体が変わる可能性がある Stadiaが発表してる所によるとセーブデータを共有する事でハイライトシーンだけプレイする事も可能となる
今後はプレイスタイル自体が変わる可能性がある
これって見るたびに、やろうと思えばクラウドじゃなくても
できるんじゃね?って思ってしまう。 >>475
いかにSTADIAが凄かろうが700Mbpsの有線回線で100ms(0.1秒)の遅延がある時点で
グランツーリスモもForzaも遊べないクラウドなどいらん
100msのち円で200Km/sの車が何メートル進むかわかってんの?
コースアウトしまくりだよw タイムアタックなんてもっての外
SEKIROとかタイミングがシビアなゲームもクラウドじゃ楽しめないね
基本的な疑問だけど、たまにしかゲームをしない層が月額料金2000円とか+新作ソフト代金を払ってまでプレイするか?
あくまでソフトがそろってきてかのサブスクリプションサービスが始まってからがクラウドの始まりじゃないかな >>475
またそうやって知りもしないくせに
じゃあ例年ならGoogleはどれぐらいインフラに投資してるだよ?
その差額がStadiaだとするといくらだ?
お前はあたまざるだよ >>476
プラットフォームホルダーがセーブデータ公開クラウドの仕組みを用意すれば出来る
これの一番大きいのはソーシャルの要素でセーブデータのやり取りが出来る所だからStadiaのYoutubeとの連携の威力には敵わないかなとは思う
>>477
>>475でも言ったが遅延の少ない5Gが完全に普及してからだと思ってる
Stadiaも今後何年かは実質公開ベーターテスト状態だろう
Geforce Nowなど他のクラウドサービスも次々と立ち上がるがどれも手探りのベーターテスト状態になると思う
シビアなアクション系はクラウドに移行出来るかは不明だがターゲットがゲームを普段しない一般層だろうから問題にはならないだろう >>479
>Stadiaも今後何年かは実質公開ベーターテスト状態だろう
>Geforce Nowなど他のクラウドサービスも次々と立ち上がるがどれも手探りのベーターテスト状態になると思う
これは俺も同じ意見だ
ただ、5Gになったからって遅延がなくなるわけじゃないぞ
5Gの遅延が無いのはキャリアの基地局までで、その先は普通のインターネット
このインターネット部分で結局遅延が発生してしまう
光有線で130msの遅延だと公表されてるから、5Gだと少し早くなって100msぐらいだな
エッジコンピューティングを極めないと駄目だ
あとSTADIAの投資に初年度1兆円とGoogleは資産してるから、この初期投資をペイできないと
ウリのクラウドの性能アップもできない youtubeと連携したセーブデータ共有っていいな大衆受けしそう Stadiaに年間$100(1万円)以上払うのは世界中で100万人もいないだろうな
ゲーム機やゲームメディアという実物にはある程度金を使うけど、クラウドとかの実体がないデータには人はあまりお金を払わない >>478
>>480
エッジ側では自動運転含めて今後極めて有用性がありそれも含めての投資となる、googleに限らずこの手の投資は今はどこも盛ん
Stadiaに使用されてるAMDのSoCから逆算するとクラウドゲームだけでは無いことは明白だしゲーム以外の投資が無いなら逆に不自然
遅延については現在のクラウドゲームをプレイする限りシビアなアクション以外もう問題無いレベルに達している、あとは無線の安定性だな
因みに5Gの真の価値は高帯域光回線の引けない途上国までカバー出来る所でかつての3.5Gや4Gのような事が大規模におこる youtubeの実況見てワンアクションで数秒後にデモプレイって魅力的だなソニーはPSNOW腐らせてる暇あったら実装しろよ Stadiaはも楽しみだけど昨日Appleが公式でDUALSHOCK4と箱コン対応したのが気になった。
AppleはソニーとMSを取り込んでく戦略なのかな GoogleやMS、Amazonが今後競うようにネットインフラの改善に取り組むだろうね
それと同様に、ゲーム業界もネットの遅延改善や隠蔽技術に取り組むだろう >>482
わかるわ。ただゲームがやりたいだけじゃないんだよな
ゲーム機という「物」が欲しいんだ
俺が"持っている"眼の前にあるゲーム機が演算して出力した映像をみる事に感動を覚える
映像データを送ってくるだけのクラウドにはなんら感動をおぼえない >>483
遅延について問題ないと言っても問題は基本料金だな
PS Plusが300円値上げでPSユーザーが大騒ぎするぐらいだったのにNetflix以上の基本料金をたまにしかゲームしない人が払ってまでゲームするかね >>480
結局蓋開けてみないと分からないとこがあるけど
小遣い稼ぎのゲームばっかり氾濫したら
据置ユーザーの趣旨には合うんかねえ
結局ガッツリゲームPCでやろうかなってなる所を
ソニーはいやまてそれなら高性能ゲーム機でやってよ!
って話で今まで通りじゃん? >>489
なんかSTADIAもxCloudもコケて普通にPS6が出る未来しか見えない
上の人も言ってるけどSEKIROみたいなフロムゲーが遊べないのはダメだな
あとグランツーリスモユーザーは遅延の件でクラウドでゲームできないだろうし >>487
あれだよね
言って見れば放送って言うかインタラクティブTV見たいな事になってくるんだよね
確かに自分の所有物って感じは薄れるよな
単行本にこだわる人の心境か >>490
遊べない(遊べる)
だからなあ
パッと試しで動かしてみてそこそこプレイ出来れば大衆の大部分はそのままプレイしちゃうかと。
サラウンドになってないとか、画質が低いとかあってもそれでワンクリックど再生出来る動画を見ずにBD注文するって人が少ないように。 >>490
まあコケてって言うか立ち上がるのに時間がかかるかもって事だよね
ただ遅延の問題はいずれ解決するんだろうけど
どっちにしろPCでやるかゲーム機でやるかって考えると
PS6の性能を想像すると益々PC要らなくなるような気がする
てかPS6はRyzenmobileのスマホかタブレットかもしれないしw >>480
そもそも今インフラが糞づまり(輻輳)状態だからね
終端装置なんとかしないと装置の遅延なのか回線遅いだけなのか分かりゃしない
5Gが期待されてんのはこの終端すっ飛ばす事じゃないの?
https://image.itmedia.co.jp/l/im/ait/articles/1902/19/l_traffic04_w590.jpg なんで5Gが光より速くなる前提で話してるんだ?
5Gは漁師テレポーテーションでも使って光の速度超えるんか?
だったらインターネットのバックボーンは、全部光から無線の5Gになるのか?
んなことあるわけないやろ >>495
5Gがどういう原理でどう実装されてるか基本的な仕組みを理解出来てないアホがゲハには一定数いる 月500〜1000円くらいで新作遊び放題ならじわじわ流行りそうだけど
2000円〜3000円とかになったら流行らんだろうなぁ >>497
月500〜1000円でどうやってサーバ維持費を賄うんだって話だな
1クラスタにつき電気代が100〜200W、1人辺り最低25Mbpsのネットワーク使用量
Youtubeとは比にならないくらいのコストがかかるんだよな
結局月額2000円〜3000円が妥当だろう
まぁ6月7日の午前1時にSTADIAの発表会で判明するからズコーッwする準備はしとくわw PS Now 1ヶ月利用権 2,315円+税
クソステユーザー自ら否定してて草 >>488
PSNowなんて70万しかユーザー数いない
ワールドワイドでもサービス展開できてない
ただ北米サービスに半年入ってたけど悪くないよ
値段は高いとは思うがね >>490
デモンズソウルはPSNowでクリアしたぞ…
今はもう配信されてないけどな PS5のカスタムNAVIはレイトレCore積むのは確定したね
しかしそれの活用方はまだあまり明かしてないんだよな
取り敢えずレイのバウンド情報使った3D音響はサーニーさんの話で明かされたけど、多分AI関連も物凄い進化すると思う
あとPS5Pro2とかあると思う
次は最低でも10年以上のハード寿命狙ってるはず、クラウドはその後から本格化するんじゃないかな? >>476
クラウドじゃなくても出来るけどインストールが必要
クラウドの場合はSNSから即座にin playに移行できる
このシステムがどんだけ盛り上がるかがクラウド成功の鍵 >>497
新作遊ぶには別料金だろうね
そうしないとゲームが集まらないよ >>495
回線速度の問題じゃないよ
期待されてんのは無線区間1msでエンドツーエンド数十msって低遅延と
容量が10〜100倍になるからトラフィック逃がせるって事
それでもベライゾンは300Gbps以上出すって言ってるらしいがw
>>496
お前偉そうな事言うなら説明してやれよ
お前がわかってねーんじゃねーの?
因みに東京ニューヨークロンドンの遅延
3人バラバラ
https://www.youtube.com/watch?v=lgdASCXJjNk E3まで1週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>483
またまた適当なことを
薄っぺらいやつ
エッジってクラウドでなく端末で処理するってことだぞ
googleの130億ドルはインフラ投資
エッジデバイスは含まれないし
エッジのためにクラウド増強なんて話はでてない
この投資額はこれまでより一桁上なわけ
でこれを言ったのはフィルハリソン >>507
300Gbpsとか単位も良くわかってないアホかお前 GとMの間違いはタイプミスじゃ通用しないよなw
ただ単純に理解してないってこと以外あり得ないw >>507
現状のの光ファイバーより速い通信技術は無いよ
光ファイバーで繋いでレイテンシが遅いなら、5Gで繋いでも遅いってこと
5Gだって直接太平洋超えて通信できる技術じゃないし
基地局まで飛ばす無線が今までより速いってだけで
大陸超えて通信する場合は光ファイバー通って通信するんだし >>511
それは間違ったよ
300Mbpsから960Mbpsだってさ
だから回線速度なんか光より早くはないよ googleが成功してるビジネスはだいたいが買収企業によるもの
自分たちで立ち上げたものは失敗ばかり
クラウドゲームビジネスがどうなるかは知らん >>512
うるせーよGとMがわかんねーわけねーだろ
舐めんな
あぼんは引っ込んでろカス >>514
論点ずらしなw
130億ドルのインフラ投資のうち、
お前はゲームの割合は小さいから投資回収は容易と言ってる
リンク1
投資の情報なしで無関係
別におれはgoogleがエッジにクラウド使わないとか言ってない
リンク2
公式でもなんでもないどっかのアナリストの妄想
PS5がクラウドとかいってる門外漢
リンク3
130億ドルは明言されてる
Q1で何が減ってるかしらんが根拠になってない >>518
情けないやつだな
>エッジってクラウドでなく端末で処理するってことだぞ
…もうアホかとね
それと決算URL貼ったんだからよく見てみろ
今期は多分インフラ投資は減る(一時的だが下手したら来年も元には戻らんかも)
元々エッジサーバーは増強してtがStadiaのエッジについても腐るほど記事型あある
見ず検索せず知ろうとしない時点で手に負えんやつだな 次世代箱今度は24TFか
ガンガンハードル上がってるな
前のデュアルCPUだかGPUを思い出すわ >>520
さすがMS
これを198ドルで売ってくれるってんだから >>519
おれがエッジで処理するっていったのをお前はクラウドは全く使わないと解釈してどやってるんだろ?
どっちにしろそれはどうでもいい話
stadiaがエッジサーバーになるなんて話はgoogleからはでていない
腐るほど妄想記事あったって意味ないし、だいたい腐るほどもない
お前が示すべきなのはgoogleのゲームの投資は少ないってこと
過去の決算もそうだけど無関係の情報かきあつめても意味ないよ Twitterにこんなツイートがあった
SamsungがExynosのGPUを探してる話は結構前から出てて、少し詳細な話が出た時はNavi(RDNA)に搭載されてると思われるSuper-SIMDの機能が紹介されてたので
Galaxyに搭載されて出荷される時期は思ったより早そう
RDNAはSuper-SIMDの可能性がたかそうだね Super-SIMDはAMDが次世代GPU向けに開発している技術の一つで
特許申請から明らかになったばかりの技術
詳しいことは今年のHot Chipsで明らかにされるのでは? >>523
エッジがローカルで処理するとかGooggleから出ていないとかお前はバカか
Googleのサーバ構成と運用がいまやエッジコンピューティングそのものなんだからわざわざ言及する必要なんか無い
特にクラウドゲーミングならクライアントに近い位置にサーバ置くのが有利なのは自明だ
https://peering.google.com/#/ E3まで1週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>520
RTX2080Tiでも15TFぐらいなのに何ををどうしたら24TFなんかになるんだ?
GPU2つでも乗っけるんだろうか?つーかいくらになんだよこれw >>520
正直MSだけじゃなくてソニーもそのくらいのはったり数値出してくると思うぞ
RSXを1.8Tflopsって公称してたようにレイトレ専用コアをどの単位を使うかは知らんけど
実質〜TflopsのGPUと同じくらいの性能みたいなアプローチを両社がするはず
それでゲハが実質〜Tflopsで大勝利とか実際は〜Tflopsしかない糞ハードとか延々と不毛なマウントの取り合いすると思うw 噂:XboxLIVEのゲーマータグの重複が可能になり、Discord風のフォーマットに変更? Xbox Liveプロファイルにも変更が加えられ、PlayStation/Nintendo/PCの統計情報が追加可能に?
MSは完全にオープンな方向性に舵を切ったね。すごいナウくてクールだよ >>532
〜すると思う
とか、おまえの想像で叩くとか、頭わいてんの?w 叩いてないけど叩いてると思い込むお前みたいな被害妄想の強いやつらが不毛な争いするとは思ってる >>535
おまえの問題キーワード抜粋してあげるわ
はったり
実質
糞ハード
叩いてないやつがこんな単語使うのか、素晴らしいセンスですねw ほんと被害妄想つよいよな
はったりは元レスとそれに対してついてるレスの意向を汲んで使っただけだし
糞ハードに関してはお前みたいなやつらがマウント取りあう上でよく使ってるワードをあげただけだし
実質に至っては何が問題ワードなんだよ >>536
横から失礼します。自分のつたない読解力では叩いてないと思いました。
横から失礼しました。 >>538
もっとうまくなりすませよ…
下手すぎてコーヒー吹いたよ… 実効性能ってキーワードにもイライラしてそうwwww ただでさえE3ハブでゴキブリはイラついてんだから
言葉遣いにも細心の注意を払えや MSはE3でのハードルをさらに引き上げた
https://www.thurrott.com/xbox/207904/microsofts-aims-to-set-the-bar-high-at-e3
・スペックは抽象的な表現で値は出さず、新機能を前面に押す
・しかし穴は某5ハードの2倍、ロックハートは穴の1/4と聞いている
・OneXのゲームは更にエンハンスドされる
・とっておきの機能は最後まで言わないだろう
・XBOXスタジオから3つの新規IP
・過去最高のサードパーティタイトル
・Halo InfiniteはOneシリーズでのデモでは見映えが悪いのでPCにて実演する
くぅぅぅぅぅぅぅぅwww次世代が来る!!!!! >>544
性能ゴキステの2倍か
ゴキステ完全に終わったな >>544
へぇ〜PS5の2倍か
こりゃ楽しみだなぁwwwww アナコンダのリークは12TFLOPSだから
PS5は6TFLOPSかw >>548
その計算ならLockhartは3tfになるぞw PS5はどんなに低くても8tflopsはあるだろう
アナコンダは最低16!!
まーたいへん アナコンダさん、ハードル上がってるけど、キチ豚が意図的にやってそうw
実際はPS5が一番高性能って実測値がリークされてたよね… >>546
>>548
どこにPS5の2倍って書いてあんの?
2倍以上の性能アップとしか書いて無いから箱Xの2倍で12Tって正解かもなあ
ただロックハートの4倍の意味がわからんが16Tって事か?
CPUとRCC足したらその位いくのかもな
そうするとPS5もそういう計算したら大差ないな
まさにこれ>>532
まあちょっと性能いいぐらいじゃロードの差でPS5速!ってなりそうw >>553
> アナコンダさん、ハードル上がってるけど、キチ豚が意図的にやってそうw
それまだ言っちゃダメ!!w 買わないゲーム機の性能の話だけしてて楽しいのだろうか SIEのCEOがPS5について語る
cnet.com/news/sonys-playstation-ceo-wants-a-seamless-transition-to-its-next-generation-console/
・PS5は4k120fpsのゲームプレイに対応
・SSD標準搭載で爆速ロードを約束
・PSNOWは他より先に次世代品質に到達するだろう
・PS5が最後の据え置きハードではない
・PS5の品質は次世代機で最高の物になるだろう ついにゲーム機も120fpsか
4Kではまだ厳しいだろうけど ソースロンダリングしてるけど
120fpsじゃなく120Hzじゃねーかよ…
すでに現世代ではXBOX ONE Sでも対応済
PS5は240Hz対応くらいじゃないとな >>523
他の人からも突っ込まれてるのに認めないアホだな
さて130億ドルの元記事だがStadiaへの投資とは言ってないが日本語に訳される内にStadiaの一文が追加された模様
まぁクラウドの一部がStadiaだから完全に間違いではないがお前が元記事を読んで無い事だけは分かった
https://www.polygon.com/2019/3/22/18273185/google-stadia-games-price-release-date-controller-faq
>It is a public record that in 2019, Google will be spending $13 billion in infrastructure and capital expenditure
13Bという数字を聞いた時点で?と思ったが決算書の4.6billionっての見てクラウド全体だと確信して元記事をちゃんと探して来たってわけ oculus quest買ったんだがVRの進化スピードはえーな
psvr2が俄然楽しみになったぜ >>562
今頃それ読んだのかよ
最初からおれはインフラ投資と言ってるし、
例年からの差額を考えるとと言っている
そのインタビューに答えているのは
元ソニー、元MSのフィルハリソン
Stadiaの責任者
その記事の文脈でゲーム向けの投資額は少ないという意味なわけないだろ
まぁ周回遅れだがそこまで理解追い付いたのはよくやったよ、バカながらな >>563
ちょっと羨ましい。
もう少しグラフィック性能高ければ欲しいんだけどなー。 フィル・ハリソンというだけで失敗の未来しか見えない >>564
屁理屈はもういい
余りにも何も知らないのに嘘を言い張るヤツだと理解したしもう誰もお前には触らんだろ
もちろん俺もこれ以上これほど痛いヤツに触る気はないが、ちゃんと反省せんと周りから一生痛いヤツだと思われるぞ >>565
スナドラ835なんでそのへんは物足りないわ
ただ外部センサーなしでこんだけ出来るのに感動する >>559
>・PS5が最後の据え置きハードではない
PS6が据え置きハードでも出るならまだまだ次世代機予想スレで楽しめるな! >>559
4K120fpsということは、まだチェッカーボードでいくのかな? >>559
・PS5は4k120fpsのゲームプレイに対応
×:4K120Hzの表示に対応する
・SSD標準搭載で爆速ロードを約束
○
・PSNOWは他より先に次世代品質に到達するだろう
×:今年後半から数年かけて次のレベルへ引き上げる
・PS5が最後の据え置きハードではない
×:それはわからないが私達はこの次世代機を信じている
・PS5の品質は次世代機で最高の物になるだろう
×:原文を提示願います 120fpsと120Hzで何が違うの?
フォルツァで映像は60fpsでも路面の摩擦計算は数百回やってるとかみたいな感じ? >>572
PSNowに関しての中身は恐らくこう
解像度720p→1080pへ
19カ国だけのサービス提供を拡大すること
自前の設備だけじゃ到底達成できないので
インフラ周りやソフトウエア開発でMSの力添えが必要って話 >>571
>>572
>>561
120fpsと120Hzで何が違うの? >>575
いっしょ
テレビ出力のときはHzの方が一般的
fpsはレンダリングなど >>544
英語聞けないだけじゃなく読めないのかww >>577
ありがとう。俺以外の人間が世界から消えてしまったのかと思いかけてたw
でもそういう事なら先のツッコミはちょっとオーバーだなー。
逆に無用な混乱誘発してる感じ。 >>579
XBOXONEはノーマルのでも去年の段階で120hz対応してる >>573,575
Hzで表す場合はフレームレートではなくリフレッシュレート
ゲーム性能ではなく表示装置の性能を意味します
つまり4K120Hz表示のTVやディスプレイの性能を活かせる規格で
接続できるという意味しかありません
もとよりゲームの負荷は作り方次第で大きくも小さくもなるので
フレームレートをハードで保証できるわけがありませんし
そんなことに言及するはずがありません >>580
知ってるよ。持ってるし。
>>581
なるほど。よくわかりました。ありがとうございます。
確かに突き詰めると大きな違いだよね。ただそうは言ってもインディーズゲーみたいな低負荷タイトルで60制限してなければ4K120fpsだってPS5なら出来るだろうし、120Hz可といった時点で実質120fps可と考えても良いんじゃないかなあ。
あれ、そういえばPS4PROのレインボーシックスシージって100fpsくらいいくんだよね?
って事はPS4PROもこっそり120Hz対応してるのかな?
それとも60Hz制限の中で無駄に100fps描写しちゃってるのかな…。 Sources: Destiny 2 Is Coming To Google Stadia, Getting Cross-Save
https://kotaku.com/sources-destiny-2-is-coming-to-google-stadia-getting-1835270126
・Destiny 2は箱、PC、Google Stadiaの間でクロスセーブが可能になる(PS4は不明)
・ゴーストリコンブレイクポイントや他のビッグゲームなどもStadiaで発表される
・Stadiaの料金体系はサブスクと単品購入の二通り
・GoogleがStadiaについての発表を行った一時間後にDestiny 2のライブストリーミングが行われ、両方で詳細が語られるだろう 今だってPSは60hzで出力してるのに20とか30fps表示でプレーしてるじゃん。
60hzのモニタに30fpsのゲームを表示させたら60fpsになるのか?
違うだろ? >>584
それはわかったけどPS4PROで100fpsのゲームを遊んだ場合は? 高速道路の最高速度が300km/hになった場合と同じ
300km/hで走ってもいいと言われてもその速度を出せる車自体が存在してない 120Hzがサポートされたら家ゲーもPCゲーみたいに画質落としてフレームレート上げるモードが搭載されるだろうな ワイのTVは60Hzだから120fps無理(´・ω・`)
120fps対応したソフトを出した会社は許さん >>584
>>585
そりゃ単にモニター側はMAXのリフレッシュレートにしかならないよ
120hz対応のモニターならそりゃ100fpsは100fpsで表示されるが
それ以下のモニターはケーブル挿して画面付けた段階でMAX決まっちゃうよ?
つまり表示されて無いフレームがある
それで画面の半分書いたところで次のフレーム行ったりして画が崩れる
freesyncとか言ってるのは極端な話し
10fpsの描画だったらモニターを10fpsで書き換えようって考えだね eスポーツやるわけでもないからヌルヌルなほどよいとも思えないしなー
ゲームによっては60fpsより30fpsのほうがシャキシャキしてよく感じるぐらいだし、120fpsにはあんまり魅力を感じないな 例えばこの人なんかはもともと60fpsのPS4からproにしてヌルヌルになったーとか言ってるんだけどPS4proが60Hzまでなら変わらないはずだよね。
て事はproが60Hzまでってのが間違いじゃないかと思えるんだが、それとも平均値が変わって体感が良くなっただけなのか?
https://youtu.be/y8BZ9VrO8pw >>592
例えば60Hz出力でGPU側の画面更新が50fpsだと
1秒間で10回画面が更新されないタイミングがある(それも不定期に)って事になる
それが引っかかりとして認識されてると思われる >>592
気の所為
あるいは同期を無くして遅延が減ったのをぬるぬる言ってるのかもな ps4やpro選ぶやつにフレームレートの概念なんてわかるわけないやろ >>251
昔のブラウン管ディスプレイの時代、75Hzあればフリッカーフリーと言われてた覚えがあるが、
90fpsくらいまでいけば一般人の認識能力の上限にならんのかね? >>502
ぐぐってみたけど60fps安定して出るのはマルチだけで
その動画のテロハントはproじゃないPS4だと屋外はfps不安定で40近くまで平気で落ちてるからでしょ 120Hzがどれだけ滑らかかは画面上で確認できないのにどうやってアピールするんだろう >>596
前使ってたVAIOが75hzだったけど普通の60hzディスプレイに変えたらマウスポインタの動きがガクガクすぎて操作に支障が出るレベルだった
60hz前後だと余裕で体感できるね E3まで1週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で みんな反応感謝だけど動画見て言ってくれてるのかな?
fps表示しながらプレイしてて70~90くらい出てるんだけど…。 最低fpsや平均fpsが上がってるなら滑らかに感じるだろ >>595
テレビでゲームするのが普通の人間だからね
マニアじゃないんよ、普通は よくわからないんだけど、60Hz制限ある中での70fps動作とかって検出出来るものなの? >>604
ソフト側で100fps出してますよーって表示はできる
モニターが対応していないと、モニターに映るのは60fpsの画面だけど >>605
ああ、勘違いしてた。
PS4版のレインボーシックスシージでもfps表示をする機能があるんだね。
てっきり外部機器なりを通して映像から割り出してたのかと。
完全に理解できたよ。ありがとう。 >>606
んでこれがまた90FPSの動画の見た時に実際は動画サイトとかキャプチャー機器の上限でしか表示されないから
実機見てるのとはまた違う
それを勘違いしてる人もいるだろうね >>583
ネトゲーなのにクラウドでレイテンシなくプレイできるなんてさすがGoogle先生やな。 E3まで1週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>609
そんなアホリークを真に受けて大はしゃぎしてた住人の黒歴史を
これ以上いじるのはやめてくれよ・・・ >>609プレステユーザーこき下ろす為なら捏造してでもコピペし続けてホント恥ずかしい存在だね てか、明日になったらグーグルにPS5が瞬殺されるわけだが E3まで君が来週どんな感じで勝ち誇るのか超楽しみなんだけど なんかリーク通りとしてもそれなりに纏まったなって感じになるかな
せめてPS4並にサード集めてシェアとれないとなんの煽りも出来なくなるわ
まあ性能でも勝てるのが理想だが商売無視したマケタクナイハードに付き合ってもどうかと言う_ Googleのクラウドが単品購入有りならPSNOWも対応しそうだな
MSと任天堂は技術低いから無理やろけど >>618
その辺はどうすんだろなあ
Androidアプリが動くんならリモプも出来んの?
ただの道楽にしかならんが stadiaやっぱりだめっぽいな
セーブデータを共有したyoutubeとの連携ってのは
ユーチューバーを巻き込んだ広告効果を狙ったデモプレイや
動画と連動しておいしいところを追体験させるワンコインプレイなんかの可能性を感じたけど
そもそもインストールが不要なのがアドバンテージっていっても今の技術じゃ起動に時間かかって糞っぽいな 正直フォートナイトやPUBGの大幅劣化のモバイル移植版が大ヒット飛ばしてる時点で
大きなデメリットを補うクラウドの最大のアドバンテージのはずのリッチゲーミングという部分が意味ない感あるよな
identityVみたいなリメイク的やり方も受け入れられてるし
そもそもstadiaは平均的消費者が簡単に手が届く10Tflops程度のハードで専用タイトルもないから
リッチじゃない既視感のある絵しか出せないし STADIA Proの月額10ドルはかなり魅力的な価格設定だな
回線速度さえ満たしていればかなりのユーザーはこっちに流れそう 誰かpsnowやってみた人いる?
遅延とかどんな感じ?快適にプレイできる?
月額2千円だから、気になってるが高い
昔にGークラスターっていうクラウドゲーミングでFF13やったときは遊べたもんではなかった
psnowはどうなんだろう >>625
アンチャーテッドの1と3をどっちも最後までプレイした事あるが、遅延はあまり気にならなかった
時々映像や音声の乱れが起きるのは、どのクラウドゲーミングでもそういう物だと思っておくべき
インターネットの仕組み的に、途中のサーバーでフン詰まりする事があるのはどうしても回避できない googleがどうなるかわからんけど月額9.99はいいね
PSNOWって高いよな
ソニーって損して得を得るみたいなこと全くしない社風
安くして知ってもらって体験してもらって継続させるみたいなことをしない
特許も規格も囲い込んで負けるし >>627
stadiaは勝負に出てるけどps nowはまだ将来のための下地作りって大きな違いがある。 >>626
バリバリアクションのアンチャが遅延そんなに気にならずに遊べるって結構すごいじゃん
お試しで1か月だけ加入してみるかな
教えてくれてありがとう せっかくPlus会員が数千万人もいるし
フリープレイとかいう制度もあるんだから
nowでこれ遊べますみたいなのやればいいのに
多分だけどnowやる気がない人がいっぱいいると思うんだよ
存在すら知らない人いると思う
無料なら(会員費払ってるけど)やってやるかみたいな人多いと思う >>630
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? >>630ストリーミングゲームは、すでに株式会社ユビタスが商業レベルで実現してるしな。
ユビタスはNVIDIAと提携してて、多分中身はGeforceGRID。
バイオハザード7 は、180日で2000円。
アサシンクリード オデッセイは、730日プレイ権で8,400円。
GPUインスタンスとして考えたら、破格の安さ。
SwitchはGeforceGRID対応で、IPv4、IPv6通信 。
回線が太ければ、実際に900p60fps〜1080p60fpsで動作している。
ゲーム機に挑戦するNVIDIAのGPU仮想化
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/536151.html
(2012年の記事だけど、それがやっと結実して来てる。
7nmか5nmになれば、採算ベースに乗りそうな状況。)
NVIDIAでクラウドゲーミングを担当する、
Phil Eisler氏(General Manager, Cloud Gaming)は次のように説明する。
「現在の第1世代のクラウドゲーミングでは、(ハードウェアを)1対1にしなければならない。
1ユーザーに対して、1コンピュータ、1グラフィックスカードで、サービスを提供するため、
それなりにコストが高く電力も大きかった。
しかし、Keplerアーキテクチャでは、まず効率が高いために半分の消費電力でレンダリングできる。
また、ビルトインされたハードウェアビデオエンコーダのおかげで、エンコードもオフロードできる。」
「さらに、仮想化によって、1サーバー当たり1ゲーマーではなく、8ゲーマーまでを効率的に
サポートできる。
そのため、コストを下げて電力消費も半分に下げることができる。
Keplerなら、ゲーム配信のコストを、Netflixのような映画のストリーミングのコストに近づける
ことができる。
それによって、例えば、月10ドル程度のサブスクリプションで多数のゲームを楽しめるように
なるだろう」。
サービスを提供する側にとって、コストが安くスケーラブルな環境を提供できるのが
GPUでの仮想化の利点だ。 >>631
仮想化君 xCloudまんまOneSブレード >>632
メーカーから見て破格だろうが、ユーザーから見れば論外に高いんだから問題外
コピペ君ってnow叩いた直後にnow以下のもの持ち上げるのはなんなの?
記憶が30秒くらいしか持たないの? 価格は半分だけど
遊べるタイトルは1/10以下
stadia持ち上げてるアホww >>630
19カ国で展開
70万人しかいないからな
その70万もアクティブかは不明 >>627
収支がわからないね
スマホ課金で補填するのかどうか
でも単体で赤だったらカッコつかないか >>631
そもそもMSと提携するってわかった今になって
その無駄な長文荒らしやめろっての >>627
STADIAはその月額とは別にソフト代も払うんだぞ?
フリープレイのソフトもあるらしいが >>625
追記しておくと、回線状況いい時は遅延気にならなかったが、インターネット特有のフン詰まり現象起きた時は映像と音声乱れと同時に操作の遅延がすごい起きた瞬間はあった
全体プレイ時間の中のごく一部で、自分は気にならなかったけど
あと一回だけ回線が落ちてゲームやり直しになった事も
どのクラウドゲーミングでもこういうのは起こってしまうと思う stadiaもmsのoneブレードも上位機種にどんどんアプデしてくって話なかったっけ? >>639
ちゃんと理解しなよ
アフィブログの嘘に騙されるな、恥ずかしい E3まで1週間を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>643
ファミ通の記事によると「stadia proはフリープレイのソフトが遊べたりソフトがお得に買える特典がついている」
stadia proがどのソフトでも遊び放題だとしたらフリープレイとかソフトの購入は必要ないだろ?
俺の理解間違ってる? https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1188904.html
>GoogleではStadiaをプレイする端末とデータセンターを直結するなどし
DCとの間の専用線でも引いてくれんのか?w 少なくてもStadiaはゲーム業界の黒船にはならんってことよ 結局PSNOWが最強だったというオチ
しかもSIEのCEOによると今年大幅にパワーアップするらしい >>645
おれもその理解だけどな
そいつたった10ドルで遊び放題とでも思ってるんだろか? 当面は地道にゲーム専用機売ってオンラインサービスで稼ぐ方が現実的だというのが
昨日の発表から導き出された答えだわ 対応タイトルに新作のボダラン3があるけど、新作のAAAタイトルが月10ドルで遊び放題はちょっと信じがたいな。 そもそもChromecast Ultra持ってないと遊べないし
クラウドのメリットほぼないけどね >>645
そのフリープレイのソフトが
ライブラリがあって、それが遊び放題なわけ
EA AccessやXbox Game Passと同等
ライブラリの追加あり
サブスクリプションのため切れたらプレイできないので
買うことで切れてもプレイ可能
Stadia BasicのライブラリはProとは別だと思うよ
YouTubeみたいに宣伝が入ったりね https://jp.ign.com/m/google-stadia/36023/news/google-stadia
この記事見てもPROは9.99ドルで無料のゲームとセール優待
baseでは基本無料でゲームを購入とある
9.99ドルでPS plusのように優待サービスを受けて、ゲーム自体は購入するスタイルなんだろ
1000円で遊び放題とか夢見すぎ >>654
定義不明のライブラリって言葉で煙に巻こうとしてないか?w
記事読む限りでは無料ゲームは特典であって基本はソフト毎に購入って仕組みに見えるんだが 次世代戦争が一足早く幕を開けた感じだなあ。
世代というか、新たなゲーム時代の開幕というような規模かもしれないな。 これソフト代払ったら期間無制限で遊べるの?
それともスイッチのアサクリみたいな○○日間利用権? ゲームってちょっと試して糞ならやらないとか普通にあるからな
Anthemとかクラウドだったら大変だったろうな
クラウドってユーザーに有利だけどそれで会社がぶっつぶれそう Googleがサービスやめたらそれまでだからな
フルプライスだと抵抗ある グーグルの圧勝だったわけだが、だからソニーはグーグルと組むべきであったな 現実問題これだよなあ
トラフィックが_
【悲報】Google Stadia、65時間の4Kストリーミングで1TBのデータを使用
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1559868951/ ちょっと疑問なんだがstadiaがHMB2なのに他のところは最終的にGDDR6なんかな_ Stadiaとか始まったら拍子抜けするくらい誰も使わないから見てろ 結局ID:TtkFXq74pがアフィブログの嘘に騙されててワロタ >>665
只でさえ通信データ量の増大化って問題視されてるもんな クラウドゲーム普及したら殆どの通信会社は月のデータ量の上限設定するだろうな
YouTubeの高画質動画見るのと同じだからコレが流行ったらトラフィックの負荷凄い事になんぞこりゃダメだろ
多分そこまで普及しないねスタディアは
多分PS6というハードは出るでしょうね >>670
動画配信で増大してる上に3社もストリーミングやったらどうなるやら
SIEぐらい引いた視点が利口なのかも >>672
結局5G5G言ってるのはここなんだよ
ダークファイバーって言ってるぐらいだから
主線まではまだいい
終端の手前から5Gに逃がさないと無理だべって事だろ? >>675
新機能とかいる?
液晶はガセ臭いしなあ_
バッテリー持つとかの方が有益じゃない? まだまだこれからw
2019.06.07
「20人に1人がPSVRを所有している」SIE社長がPS4ユーザーへのVR普及率についてコメント
https://www.moguravr.com/psvr-11/ >>672
4K60fps で35Mbps でしょ
普及したらバックボーンが持たないなw インターネットに出ていかないことで遅延はどれくらい軽減されるんだろうな
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175603.html
>STADIAデータセンターは各国のプロバイダと専用線で結ばれており、
>低遅延でゲームをプレイできるほか、ハッキングやチートも不可能だという。
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1903/20/news064.html
>エッジロケーションの数は世界で7500以上に達し、
>Stadiaではインターネットを経由することなく、ゲームサーバから
>ユーザーまでをつなぐことができる。 まあソニーならネットワークも高速w
ソニービズネットワークスがご提供するNUROアクセスは、IPoE方式(IPv4 over IPv6)を採用しています。
IPoE方式(IPv4 over IPv6を併用)のメリットとしては、ボトルネックが生じにくく、PPPoEよりもインターネットの実効速度が速いという点が挙げられます。また、IPoE方式では、PPPoE方式のようにユーザー側でルーターやアダプターなどの通信機器を設置する必要がありません。
https://biz.nuro.jp/column/004.html
それならPS5はIPv6推奨でやらないとなーw 日本にいる限りはMSや任天堂はどうでもいいから
5Gも回線業者も持ってるソニーに頑張ってもらわなければいけない IPv6がさっぱり普及しない中、PS5で数百万台といえども
移行を後押しする役目はおおきいだろう
5Gも先頭切ってスマホださなゃいけんし
日本にとって重要な存在だなあ そもそもPS4がIPv6対応してないのが意味わからんのだが >>681
インターネットに出ないと言うとちょっと語弊がある気がするけどね >>685
いやねえ、ハードルたかいだけで繋げるんだよ
【特別企画】JPNEの高速回線サービス「v6プラス」でのPS4オンラインプレイを検証
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1151113.html
IPv6(v6プラス)環境で、PS4のオンラインゲームをプレイ出来るようにする方法
https://digiyoku.com/v6plus-ps4/ >>687
v6網が利用出来るかの話じゃ無く、PS4がIPv6に対応してない
事をいってるんだが >>684
とっくに固定回線では過半数超えてるのに普及してないとかアホかお前
もはやIPV4使う積極的な理由は無いしデメリットの方が大きいから
これからも加速度的に普及するのは間違いない >>688
ああ
当初は接続トラブルとか対応しきれないと思ったからかなあ >>689
うるせーよバカアホジジイ
確かに9月に55%越えたようだな
だからっつていちいち一言余計なんだよてめぇ アークセーの知ったか酷すぎw
無知なのになんで語りたがるんだろうなw というか今更120HzだのIPv6の話って箱から何周遅れなんだか >>694
何が知ったかだよ
低脳の癖に頭いいみたいないいぐさしてんなカス
大体知ったかの使い方ズレてんだよw >>693
お前はいらねえバカとアホしかたんごしらねえから
あぼん フレッツってすべてipv6つかえるんじゃないの?
光コラボだと使えない回線もあったきがするけど >>675
ソニーコンは任天堂からのパクりの歴史だから(アナログ、振動、モーション、スピーカー)、次はARカメラが付きそう ライトバーはマジでいらんだろ
VRコントローラも新しいの出すだろうしそもそもPSVR2が出るだろうし
PSVR互換のためだけに残すには邪魔すぎる
タッチパッドも正直・・ msの120hzと違ってSQNYの4k120hz対応はまぁhdmi2.1に因るものだろうけど、
次期TV群が正式に120hz入力に正式対応するって事への暗示にも受け取れるし
俺的に朗報だったわ TSMCのN7+はEUVと液浸の併用らしい
https://eetimes.jp/ee/articles/1906/06/news031.html
>ただし、2つの情報筋が「TSMCの『N7+』プロセスは、4つのメタル層にのみ
>EUVを適用している」と述べていることから、同社のEUV技術には課題が残る
>と推察される。つまりTSMCは、複数のメタル層には、従来の液浸ステッパーによる
>ダブルパターニングを適用していると考えられる。 >>688
IPv6は20年前の規格だしハードが対応してないわけじゃなくソフトで切ってると思うぞ
外部ネットワーク越しに電源オンやリモートプレイするから中間ノードにIPv6未対応があると不具合出るから
DHCPやらNATやらのせいでプロバイダーや通信会社のIPv6への移行が遅すぎて深刻だと何度も警告されてるし >>688
すまん少しだけ>>707の修正レス
IPv6をソフトで切ってると思うぞじゃなく間違いなくソフトで切ってる
ソニーはネットワークチップ作ってなくて外部大手から仕入れてるけどそこがIPv6対応してるからソニーが意図的にIPv6切ってるのは確定だ 次の世代は寿命が7年から8-9年くらいになったりするんかね
PS5proなら20TF越えて来るだろうし
それならロンチ価格が449$も有り得るか >>708
そんなの当たり前でしょ
tcp/ipスタックなんて基本的にはソフトウェア実装だよ あとはPS5発売後のPS4proの扱いも気になる
個人的にはPS5ロンチの前後に生産終了させるのか て考えに傾いてきたけど
PS5/PS4pro/PS4で併売する可能性もあるし
それらを考える材料として今期出そうな7nmシュリンク版PS4も
(Pro版もあるのかどうか含めて)楽しみにしている PS4ProのようにPS4ソフトでPS5用のアセットを別に用意するソフトって出るんかな? >>708
>>710
別にフォロー?ではないと思うけどありがとさん
あとポート解放が出来ないとか
兎に角繋がんねとか不安定とか巷でトラブル続出だしその辺あるからじゃね? >>697
新機種出してないだけだろ…
出しても2週遅れな任天堂とかあるんだぞ? PS6はクラウドの時代になっていると思うけど、需要があるからその時代の最高峰のスペックで出してそうだな >>714
PSN含めてIPv6ネイティブ対応ならポート開放なんていらんのよ
v6は基本的にNAT/NAPT系の技術は使わんから
まぁSIEがサポートコストケチりたいから対応してないんだろうけどさ IPoEとPPPoEの区別がついてない奴が多過ぎ。
PS4発売当初は無かったからな。
でもって現在の日本でのIPv6は普及率は50%ぐらい。
その中でIPoEは10%も行ってない。
現在は都市部しか対応してないからね。
全国に対応してから普及が始まる。
そもそもがNATの処理がISP側に移っちゃうので対応が難しい。
TCPはどうにかなるがUDP使ってたら無理。 >>719
だねー
多分対応してたらサポートの対応が何倍も増えてたろうなw >>720
なんか50%が普及してるかしてないかって言うと取りようなんだろうけど
アホって言われるんすよ〜
詳しいみたいだから後は任せたw >>720
PSNもPS4もv6対応してればPPPoEもIPoEも無いと思うが >>716
誰に聞いたん?
特許の中には旧ソフト読み込んだら新しいアセットあったらDLするとかも含まれてるぞ?
あとは実施するかどうかの問題だろ >>720
詳しそうだから質問するが
PS4発売当初は無かったと言うなら
箱1発売当初は無かったってとだよね
完全対応の箱1と何故差が着いたの? >>724
DLによる快適にするためのパッチはあるかもね
パッケージに含めるのはないよ
メーカにとってなんのメリットもない PS4、5のハイブリッドディスクならありそう。
基本はPS4ゲームとして振る舞うけど、PS5で起動するとエンハンスド&アセット追加 >>728
ありませんw
誰が得するんだよ、マジで… >>728
ないよ
むしろこれが一番ありえないんだけどね >>727
>>729
ただでリマスターデータ作るなんて事はないから
プラスとかプレミアムとか有料オプションでしょ stadiaはね
5年後にあれ結局何だったんだってくらい滑ると思う クラウドゲーミングはサービス持続に必要な保有コンテンツ量とインフラ資本からしてMSぐらいしか続けられんよ >>732
いやいや
旧ソフト動かす時のはなしやで
見た目とFPS上がるだけやん PS5用に4Kテクスチャ配信くらい普通にありえるだろ
互換関連特許でアセット追加できるってあったし
それかAIで高解像度テクスチャ生成の可能性もある >>736
そうとしても作るのに人件費がかかるからね
plus会費ぐらいは払う必要あるかも わざわざ1から5用に作るより手数がかからないし、ソフトの寿命を伸ばすにも有用だしでメリットは多いね。
例えばレインボーシックスシージとかスターウォーズバトルフロント2みたいな、発売から時間が経過してるのに今でも継続的なアップデート続けてるようなタイトルにはもってこいだと思う。 両方買ってもらうかPS5を少し高く。売るだろ…
慈善事業じゃないんだから… >>738
あ、そうそう
>>375この話し
接続数維持する手段としてPS5用のアセットをDL販売とかあるかもね
PS5への買い替えも勧められるだろうし
そういうオンラインゲーの存在もあってPS4互換を重視したのかも いやBFとかで3から4へのアップグレード自体を安価ですでにやってるだろ…
見た目とか簡単に言うけど失笑もんやわ 逞しいのおってガイジ語か?
相変わらず頭アークセーなんだな
375 名無しさん必死だな (アークセー Sx33-x4Id) 2019/06/03(月) 21:12:30.57 ID:kMXAXwVlx
一応Rainbow Sixは次世代機への移行について話しあってるらしい
MSはPCもさて置きCSもソニーとつるんで美味しいとこ取りか
商魂逞しいのおw
まあ足の引っ張り合いよりは利口か ・ PlayStation Plusの1ヶ月利用権は514円(税込)から850円(税込)となります。
あれ?stadiaは980円でゲームやり放題??
ねぇねぇソニーさん息してるぅ??? >>739
当たり前だけど買う人の状況によるね
例えば
PS4 レインボー新規ユーザー or
PS5新規ユーザー
→PS5本体 レインボー新品+PS5アセット購入
レインボー中古+PS5アセット購入
PS5版購入
PS4 レインボー既存ユーザー
→PS5 PS5アセットだけ購入
PS5版購入
但しPS5版てどんな差があるか不明
レイトレとかもPS4ソフトに効くなら必要ないな_
まあユーザーには選択肢があっていいしこの戦略を取れるPS5は断トツ強い
爆死とか言ってる陣営は自分らの心配でもしてろって話しw
PSからシェア奪おうなんて無理ゲって思う方が正常じゃないの? >>743
>・ PlayStation Plusの1ヶ月利用権は514円(税込)から850円(税込)となります。
>
>あれ?stadiaは980円でゲームやり放題??
>ねぇねぇソニーさん息してるぅ???
980円のは遊べるゲーム少しだけ
基本的にゲームは別に買う必要あり >>742
糞レスいらねって何回言わせんだ呆けカス
薬やり過ぎか? >>744
てかシージはPCでも開幕ロード30秒以上かかるからなぁ
PS5版は爆速SSDでロード数秒になるだけでもほぼチート級のアプデ
乗り換え確実だわ >>746
逞しいのお、って何語なん?
ガイジ語は健常者には通じないから使わない方がええで 5Gって速さの話であって
容量はべつに増えたりしないってことで良いんだよね
そしたら速攻で契約容量オーバーして死ぬよね
5Gの恩恵の意味が分からん >>748
あ、それもあったw
画面切り替え0.1秒 ロード30秒 おそっ
画面切り替え1秒 ロード1秒 はやっ
て体感の差があるかもなあ >>750
いやいやおっしゃる通り容量が増えないとメリットがない
ちょっと高いけど容量増えるよ
接続数って意味での容量も10倍以上だよ
ざっくり謳い文句は
• 1,000億規模の接続数
• 1ミリ秒の超低遅延
• 10Gbpsの通信速度
との事
5G時代を見据えた無制限プラン「auデータMAXプラン」、月5980円から
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1184154.html
自宅のネット回線で5G利用も KDDIのインフラ強化
https://ascii.jp/elem/000/001/840/1840900/
大分前スレから言っといたけど馬鹿にして他奴がいたが
まあ相手するとまた迷惑だからスルーするが ドコモの5Gは2020年春にスタート予定
2019年9月20日に5Gのプレサービスを開始、2020年春には商用サービスを正式スタートさせる予定だ。
この時にはXperiaの対応機種もでて
ソニーもPSNOWの5Gデモをドヤ顔でやると思うんだけどねwww ドヤってるところ申し訳ないけど
ようはPS3のマイナーチェンジですよねぇ…
まぁ、グラはもう頭打ちだからスペック勝負に持ち込んだのは
よかったかもしれんが、それでも微妙だわな…
IT技術の世界は日進月歩などとよくのたまっているが
実際は10年くらい前からピタっと止まってるんだよね…
まぁ、SONYも家電会社だし新しいゲーム機出さないといけないっていう
焦りはわかるけどPS3とそんな大差ないPS5出されてもなんか微妙だよな… >>756
いやいや
そもそもPS3の記憶なんて今の消費者は無いっすよ
それを言うならPS4ね?
値段にもよるけどレイトレを載っけそうなのは
やっぱ無いと差が付かないかなって思ったのでは >>757
まぁ、>>758のいうとおりロード時間短縮は目に見える効果だったとは思うが…
俺がPS3持ち出したのは別に打ち間違いでもなんでもなく
PS4ってぶっちゃけPS3と性能大差ないじゃん?
こんな状況でPS5出されても
PS3≒PS4≒PS5
になるだけなんで、なんだかなぁって気持ちがある。
とはいえ、実際のコンピューター技術界(とでもいうべきか)では
すでに技術の進歩はストップしている状態なので
SONYにその責任を求めるのもお門違いではあるんだけどね
PS1→PS2のときやPS2→PS3のときの感動を
今の子供たちは味わえないんだなぁって思うと(´;ω;`) >>759
>とはいえ、実際のコンピューター技術界(とでもいうべきか)では
>すでに技術の進歩はストップしている状態なので
ビデオゲームの主観だけで良くここまで言えるなw >>760
むしろ家庭用のコンピューター全般だけどね
ノーパソとか含めて
もしかしたら軍事産業とか高レベルなところでは
とてつもない発明があったのかもしれんけど
少なくとも俺たちが一般的に使うコンピューターは
もう10年くらい足止め状態だよ
まぁ、むしろここまでよくやったと褒めてやるべきかもしれん
ここから先はPS5みたいにプチ技術進歩をチマチマ取り入れていくしか手はない 先の事はともかく現状はまだインテルがコケただけにも思える PS5でスパイダーマン動かします!(ニチャア)とかやってたけど
いやいや、それPS4で動くでしょって話だしね
今は仕方ないけどPS4,PS5とマイナーチェンジを行って
いつの日かかつてみたいにみんながびっくりするような新世代機を
作ってほしいものですね
その前にSONY倒産してないといいけど…
間違ってもグーグルだかが言ってた「本体ハードのないゲーム機をつくるお!」みたいな
下痢じみた考えは追随しなくていいからな
SONYの技術者ってアホばっかだからそういうの好きそうだし心配 >>761
10年前と言うと2009年だが、申し訳ないけど何が進歩してないのか
漠然としすぎてて全く分からんね なんかやっぱりE3って空気じゃねーの?
って感じるのは俺だけか… >>764
何が進歩してるのかわからないってならともかく
何が進歩してないのかってのは無理ありすぎだろww
ずっと座ってる人に「この人何キロ歩いたのかわからない」って言ってるようなもんだぞw >>748
30秒もかからんぞガイジ
お前の環境が糞なだけだろ
自分の糞を他人に押し付けんなよ
頭アークセーか? >>744
持ってないとこうもバカなこと書けるのか
ひでえな >>769
糞レスしか出来ない薬中脳無しはレスすんなって >>774
発狂すんなよ、クソボケ
UBIのこの手はシーズン制だぞ
そんなことも知らんのか
未所業のくせにイキって語ってんじゃねーぞ
ゴミクズ アークセー
未所持を突っ込まれると発狂するのな
事実なのに何故なのか >>768
例えば
この10年でCPU/GPUなんかの処理能力はかなり向上してるし
ストレージはSSDの普及が進んで、ノートパソコンなんかにも普通に搭載されたり、HDDの置換えが出来るほど大容量化された
ネットワーク的にはクラウドの利用が広まっていったのもこの10年位だし
ソフトウェアではディープラーニングなんかの技術的なブレークスルーもあった。
ずっと歩いてる人をなんで「座ってる」と思ってるのか理由が理解できない訳だよ 90年代がすごすぎただけだよね
あのころは今の数倍の速度で進歩してた
2年に1回PC買い換えないと追いつかないレベルだったし
今もなんだかんだで地味に進歩はしてる 「昔よりはCPUやGPUの進化速度が落ちた」ならともかく、「10年間あまり進化してない」って誰も同意しない
寝言は寝て言え ここしばらくしょーもない会話ばっかだが…
発表が明日に迫った次世代箱のリーク情報はないの(妄想でない奴)? >>780
発表されるまでんかるわけないだろ
妄想はいい加減にしとけ 互換を死にもの狂いで否定する馬鹿が消えてこのスレもすっきりしたな 8Kテレビ190万円もするやんか誰か買えるんか?車が買えるんか 2年前のグラボでも8K出力には対応している(DP1.4)
あくまで出力が可能というレベルだしPS5もそうだろう
いまさら4K60fpsなんて言ってもしょうがないから8Kって言っただけ PS4Proを例にとると
チェッカーボードとジオメトリーレンダリングで
引き伸ばして8K化だと思うよ >>763
?
PS4レベルならこんなに快適になる!
ってことで十分求心力あるけどね
感じないやつは不感症w >>784
amazonとかで見ると30万円位から売ってないか? PS5はMetro程度のレイトレGI無理だったのか
意外とローパワー コストコでシャープのヤツ売ってる
70インチで298000円 >>777-779
誰も一切進歩してないとか言ってないんだが…^^;
だから、今でも尿漏れみたいにチロチロと進歩してるのは俺も最初から言ってる
ただ、やっぱり劇的な進歩はしてないわけで
それを「座ってる」と表現したんだが…
昔は10q走ってた人が「今日は30cm歩きましたよ(ドヤァ」って言われると
(あぁ、もう限界なんだな)って哀れに思うのは普通でしょ >実際は10年くらい前からピタっと止まってるんだよね…
>
自分でこう書いてるくせに 2009年頃のGPUってハイエンドでも1TFLOPS超えるかどうかじゃなかったっけ?
今はハイエンドは10TFLOPS超えてるし、これで「ピタッと止まってる」とか言われても >>792
足止めとか座るとか言ってたのに?
尿漏れとかチロチロとか言われてもねぇ
2009年のノートPCとかスマホなんて今使ってらんないよ >>785
PS5の数字めっちゃ意識した値でワロタ >>797
今はディープラーニング系の技術が急速に進歩してるから
ある意味90年代よりも面白い 自分個人の、超主観的で感覚的な意見を世の一般論として断定口調で話す奴って
決まっておつむがアレだよな
かまって同意を求めてほしいんだろうけど、ネット上の相手はお前のママじゃない >>798
理屈的には旧ソフトの光源とモデルがあればレイトレは出来るんだろうけど、
パッチ当てないならまずは互換がソフトエミュじゃないと難しいかな
エミュ側にレイトレのせてレイトレONの時はそっちを経由する様にしないといけない
PS5対応のパッチの方に含める方が妥当だろうね
そこまでの技術があるかどうか
どっちにしろただで出来るレベルじゃないね NvidiaがQuake2でレイトレ処理したやつあったな
https://www.youtube.com/watch?v=iow-W_Lr5dY
マイクラにもそういうMODがある
https://www.youtube.com/watch?v=uDbpOt7nyjk
気軽にやれるものではないだろうし
手間はかかるし有料だろうけどできないことはないだろうね
HDリマスターが流行ったように
レイトレリマスターとかいう商売が流行るかもな ゴキブリ逝ったあああああああああああああああああああああああああああ
XBOX2の性能がリークCPUZen2 12コアGPU Arcturus 14.3tflops メモリ28GB PS5がもう絶対勝てない域に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560046248/ >>776
今更そんな糞レスするからだろうがボケ
次世代機の話題のスレであって
他人がどうのこうのはスレ違いなんだよ >>775
そんなもん払い方の問題だろ
旧ソフトにどういうパターンで対応するかって事を言っただけだろうが
この石頭 >>808
CPU100W+GPU250W(Vega比公称70%)+その他でシステム400W越え
僕のかんがえたさいきょうの爆熱ハード PSアンチがアホなのはソニーも同じようなコストかければ同じハードを
AMDに作ってもらうことが可能だという視点が抜け落ちてるところなんだよね 劣勢だからお前ら加勢頼むっ!!
XBOX2の性能がリークCPUZen2 12コアGPU Arcturus 14.3tflops メモリ28GB PS5がもう絶対勝てない域に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560046248/ >>812
PS5もそのグレード出すにしても見世物小屋状態だよな
勝ち負けにこだわるにも限度がある
ただPROモデルが同発でないなら価格含め
予告しとかないとヘビーユーザーには酷だろう >>811
PS4PROが出てからは販売比率が半々になったわけだが
あくまでPS4の時の話でそれをどうとるか… >>816
だろうな
MSはヤケクソの荒らしにしか見えないよ
売れても売れなくてもいいとこは気楽だなw >>808
10万を軽く超えるような価格が許されるなら、出せないことはないだろうね。 >>819
そんな値段では出さないだろ
会費で回収かな
もうメチャクチャだな
そして市場がどうなるかは神のみぞ知る >>817
SIEがどんなハード出しても買わないお前より気楽なやつは居ないよw >>805
>ゴキブリ逝ったあああああああああああああああああああああああああああ
>
>XBOX2の性能がリークCPUZen2 12コアGPU Arcturus 14.3tflops メモリ28GB PS5がもう絶対勝てない域に
>https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560046248/
来年末に出すならこの構成だと余裕で6万円越すから次もps5の方が次世代xbox よりはるかに売れるの確定しちゃう
「追加で1万円出せばWindows10がインストールできて、デュアルブートでpcとしてもゲーム機としても使える」とかやっても多少のプラスしかならず厳しそう >>821
お前みたいな貧民が買える限度額ってどれくらいなん?
PS4の価格だとお前の経済力だとても足も出ないわけだろ?
PSファンボーイは貧民が多いから価格設定は重要だよねw まあ箱は国内でのタイトルがどうにもな
洋ゲーばかりやるならいいのかもしれないけど >>820
20%だったかー
全体じゃなくて発売以降だね
2016年11月でざっくり5000万台売れてたようだから
それ以降4000万台売れたとしたらPROは1000万台ぐらいか?
やる価値はあるのかないのか?
微妙 >>826
まぁ、肝心の洋ゲーもローカライズされないんだけどなw もう今の時代グラの進化は頭打ちだからロードの速さと買いやすい値段が重要
高性能機は売れない 爆速ロードと言っても後方互換があったらオンラインじゃ旧世代機のやつらに
待たされて逆にイライラしそう
せっかくのハイスペックが仇になるなら要らんわ >>823
ぶっちゃけ価格も性能もリリース時期も関係なくPS5が圧勝するぞ
今世代でPS4が一人勝ちだからね。
次世代機へ移るユーザーは全員PS5を買う >>830
髪の毛バリバリなの結構萎えない?w
次世代ならさらさらになると思うよ。 >>832
今回は囲い込みが重要と認識して互換もたせるんだろうな なんか>>785にあんまレス付いてないじゃん
ビビってるの?ww >>836
いつ見ても経年劣化したリカちゃん人形の髪の毛にしか見えない。 >>835
レス乞食乙www
だからその話題してんじゃん煽りにレスしねーだろ
SIEスレだし >>840
これでも十分といや十分
あとはサーニーが駄々こねるかどうかwww 次世代でグラ進化の近似的な認識の限界まで行けるかな
解像度が足引っ張りそうだ >>842
今でもPS5とかいらなくねとか言う奴がいるぐらいだけどね
ネィティブ4K以上いる? PS5は8k120fpsまで対応すると判明してるからな
ノーティドッグとサンタモニカ、ゲリラは洋画超えるグラにしてきそうw >>845
8kで120fps出すなんて2080tiでも無理だぞ >>859
洋画を越えるとか山内みたいな事言っていたらGTみたいに終わるぞソニーってこんなホラふきばっかりだな E3まで3日を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>849
逃げちゃったんかなー
MSのリークの事までは知らなかったんじゃないの?
それでも大丈夫って言ってくれりゃいいがw 洋ゲーやるならそれこそPCだよな
最悪日本語パッチあてて遊ぶこともできるわけだし E3直前っつってたのに
まさか2ヶ月前のサーニーお漏らしのこと言ってんの?
当時は誰も「あのリークはこのことを言ってたんだな」なんて言わなかったし
お前らも「こんなのはPS5の正式発表ではない」ってちゃんと自覚してただろうが E3にぶつけてSIEが大型発表する可能性ってもうなくなったん?
来年ホリデー発売とすると、今くらいのタイミングが概要発表としてはわりといい時期だよね
で、今年のホリデー終了後に詳細発表する ああ
そういやサーニーは「PS5」とすら言ってなかったな
で「E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?」からの「既に発表済みだろ」ですか? いちおうE3が始まる前にみんなの意識合わせをしておこう
まずサーニーの記事がWiredにのったのは4/16だね
でこの一応リークっぽい書き込みは4/4
(本当かどうかは確認してないけど)
真偽はとっくについてる
で、このE3までX日を切りました君がこだわっているのは
ソニーはまだ次世代機とだけ言っていてPS5とは呼んでいないこと(いつものことなんだけど)
だから彼/彼女はまだこのリークが生きている前提で煽っている(彼女の可能性)
このポイントを押さえてE3の開幕を楽しみに待とう どうでもいい
すでにリーク通りPS5(次世代機)の発表は合ってたんだから
まさかあんな形でだらだらと発表とは拍子抜けだったけど
こないだの株主総会でも正式に触れられたしね
>>849は「成長してない人種」のひとで悔しかったんだろうけどさ >>856
無い そんな発表するならそもそもE3参加してる
PS5向けのソフトも発表できることになるし
PS4の例だと2013年2月発表10月発売だから価格等発表するには早すぎるタイミング
普通に予想するなら来年2月 早ければ今年の12月くらいと思われる 「E3前にPS5の情報を小出しにする」なんて誰でも予測できるようなリークだし
それがたまたま中途半端な形で当たっちゃったから後に引けなくなっちゃっただけでしょ
406 :名無しさん必死だな :2019/05/01(水) 21:03:24.01 ID:o9j6dbAGa0501
E3前にPS5の情報をチョイ出しするのは此処で書き込んだけど、このタイミングはちょっと早くないサーニーさん?
この間サーニーさんがまだ話さなかったというか、PS5と言われるであろう次世代のPSの本当の目玉機能は流石に言いませんでしたね。
これは本当に凄いですよ、ある意味根底から覆されますね。
これはPS5発表まで隠したいからSIEはかなり重い守秘義務違反掲げてます。
PS5が変える次世代のゲームとやらを皆んなで楽しみに待ちましょう。 > この間サーニーさんがまだ話さなかったというか、PS5と言われるであろう次世代のPSの本当の目玉機能は流石に言いませんでしたね。
> これは本当に凄いですよ、ある意味根底から覆されますね。
> これはPS5発表まで隠したいからSIEはかなり重い守秘義務違反掲げてます。
こんな後からどうとでも言えるような曖昧なリークでインサイダーごっことか恥ずかしすぎ そもそもその書き込み自体粘着マンのおかげで初めて気付いたレベルなのに
なにをそんなに粘着してるんだ >>860
そういえば、Vitaは異様に早く発表されてたよな。それだけに、スペックに対しては
「そんな馬鹿な」
「5万円になるぞ」
みたいな懐疑的な声があったが、発売時点だとそんなに驚くような性能ではなくなってた PS5の目玉機能ねぇ
Dreamsでユーザーが作ったゲームがストアで売れるようになるっていう話があるから
PS5でmod作れて対応ゲームに適応できるとかかね >>866
あれ、以前にユーザー向け開発環境を作って結局廃止したことなかったっけ? あんまり知られてないけどMSは今後は最高性能ハードしか作らない宣言してるからスペックで負けるような仕様は絶対出してこないのは目に見えてる PSカメラでフェイストラッキングしてVtuberみたいなアバター表示しながら動画配信したりVRchatライクなことできるPS Home復活するとかありそう >>868
MSは先読むセンスも技術もないから無理だと思うぞ 日本のゲーム売り場みてMSなんて選択肢に入らんわ
xbox持ってたけどFF11専用機だったわ にしてもPSスレに必死に粘着してる人達って虚しくならないのかな?
アウェイで荒らし続けても信行してる宗教は何も変わらないと思うぞ
で本題、次箱とPS5のスペック合戦楽しね
E3でMSがスペック発表したら後出しで可能な限りSIEはスペック上げるかもね、その為のE3回避とか思えるし
この場合開発機のスペック超えたらロンチソフトは性能出しきれないけど今回それくらいPSサイドはやると思う >>873
それに関してはSIEは最強だな
結局PS5はSIEタイトルやりたい人達が世界でどれだけいるか証明するね >>865
VitaってCPUもGPUも定格から大幅クロックダウンしてたから
ガッカリってレベルじゃない糞グラのゲームばっか出てたからだろ
発表当時からpowerVR6が来年出るのにって声が大きかったし
それでもGPUの定格駆動だと思ってた層は発売時点でも高性能だと信じてた ソニーがちゃんと時間使って映像も見せたのに、何言ってるんだろこのキチ豚たちは… >>877
荒らしは自分でスレ立てしてPSネガキャンスレで暴れような >>861
19倍速のロード時間になるってインタビュー記事の後に隠してるって言ってるからなあw
オマケににサーニー自身が爆速SSDを公表した上で
革命的なゲーム機になりますとかそれ以外にもなんかあるのかって思った事は思った おらお前ら
もう寝た方がいいぞ
朝5時に起きて大嫌いなMSのカンファを見るんだろ? 対応ゲームの映像も出るかな?
いよいよ真の次世代ゲームが見れるかも知れないんだからワクワクするな。 >>869
ん〜
特許申請はその辺も網羅されてるけから構想はあるようだが
娼妓化されるかどうかは別問題 >>882
マジこれな
あと数時間で次世代グラフィックが見れると思うとワクワクが止まらん
パッと見CG映画レベルだったらいいなぁ >>872
来年11月発売って今年中ぐらいは時間あんのかな
まだ予算300億はあるようだから焼き直し位は出来るとおもうが… >>887
どうせPS5でも出たり、そうじゃなくてもどれくらいの水準の映像荷なるのか確認出来るんだからゲームファンなら誰でも期待するのが正常だよ。 >>888
いやここはそんな奴が集まるとこじゃないよw >>889
GTX1080相当のGPUとryzen2なら
デモムービーなんだからさすがに余裕だろ しかし久々に映像で驚かせてくれそうで楽しみだな
PS4世代で驚けたのはunrealのInfiltratorデモ位だった
しかもGTX680使っててコンソール機では無理って念押されてて萎えたし >>889
i9とRTX2080tiで動かしてるみたいだから無理でしょ >>893
PS4で動かしたバージョンもあったような記憶があるけど。
まあ、パーティクルは結構減ってたけどw >>5
>navi…56cu/3584sp-1.8ghz-12.9tflops
12.9/56=0.23
RadeonVII 60cu 1.8ghz 13.8tf
13.8/60=0.23
NaviのIPCはVegaの1.25倍のはずなのに
同一クロックのVega20とCU当たりの演算力が
同じなのはおかしくないですか? >>886
次世代は長期に渡るのは覚悟してるからね何処も
SIEは来年のブラックフライデー逃してでも妥協しないスペックは確保したいはず
それほど延命出来るスペックを求めると思うよ
MSお得意の後出しでジャンケンでスペック勝ちを売りにするのをSIEが今回やると思う >>896
全然おかしくない
IPCってのはクロック当たりの命令実行数だからね
同じ1.8GHzでCU当たりの演算性能が同じでも
Vegaの方が空回りしてる演算器が多いってことだよ 誰もnaviに新アーキが採用されてるとは知らなかったからしゃーない x1.25でもRadeon VIIとVega 64に勝てないね fc、sfcまで実際に紙に描いた絵が表示出来ずドットを打って絵を描いていた頃と今のゲーム機は
同じなのじゃないか。
フルCGムービーのモデルが、そのまま使えないのじゃないか。
windows95、ps1、2の頃、実際に紙に描いた絵が表示できるようになったのじゃないかというのと
同じように次世代機ではフルCGムービーのモデルが、そのまま使えるようになるのじゃないか。
数年前からps5は凄い、ゲームのグラフィックに革新が起こる、ポリゴンかピクチュアかは
大して変わらないが革新が起こる、コンピューターが苦手な事を可能にしていると外国のジャーナリストに
言われてるから、そうなのじゃないかな。
それが完璧に再現できるようになったおかげでフォトグラメトリというものが出て来て
なんでも365度から写真を撮って、それをそのままCGのデータにして作るようになって
一からCGを作るという事が無くなっていくのじゃないか。
もうps2の頃にはキャラクターと背景をドットで打つソフトは、ほとんどなくなったそうというのと同じになるのじゃないか。
アニメのそういうのでもなんでも一度お人形を作ってから撮影して、それでそのままCGを作る事になるのじゃないか。
もう一からCGを作るという事が次世代機移行無くなるのじゃないか。
今週、公開されたxboxを見てもセガサターンと同じくらいで分からないのじゃないか。
あそこパソコンのお下がり、そういう商品になるのじゃないか >>898
RX5700XT:40CU 1.9GHz 9.75TF
リークの56CU 1.8GHzに換算すると12.93TFでぴったりですね
このクロックで冷却は問題ないのかな
Scarletのリークの方は大分落としてそうですが
>>899
なるほど実行性能に効いてくる指標なんですね >>905
Stream Processorの1クロックあたりの理論値が変わってないならぴったりなのは当たり前 >>885
次世代グラフィックといっても今のPC未満のグラにしかならないんだからそんなのに期待しても無駄だろ。 XB1Xの4倍!!!!
24TFLOPS!!!!! MSがいったのマジならスカーレットの性能24Tflopsなんだけどw zen2+naviの構成は同じだったね
でもコア数はわからんかった
1Xから4倍かぁ・・・PS5死んだかな naviでXの4倍性能まあIPC考慮にいれてるだろうからカタログスペックは20Tflops弱か
SSD採用でロード爆速とPS5と同じアプローチ
CPUのコア数自慢しなかったから多分8コアだろうな
PS5とXBOXは価格の差がそのままGPU性能の差で他は全部同じって感じになりそうだな PS5リーク
2020〜2021年 12〜13TFLOPS
Xbox
2020年 24TB
PS5死んじゃった(´・ω・`) PS5リーク
2020〜2021年 12〜13TFLOPS
Xbox
2020年 24TFLOPS
PS5死んじゃった(´・ω・`) >>914
同じ価格帯なら、まぁそうなるだろうなw xboxってレイトレに触れてた?PS5はコスパ悪いレイトレ採用したせいで大敗北とかにならなければいいが 半精度24TFLOPSとかいうオチではないだろうな〜 24TFLOPSでディスクアクセスが40倍向上とか
PS5おわたですやん ソニーもレイトレチップだけPS3のRSXみたいな計算して20Tflopsとかやると思うわ
多分MSもそうだろ 522 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/05/27(月) 20:26:52.51 ID:NJvLA8gM0 [3/3]
Naviはゲーム特化の新アーキテクチャ
Arcturusは汎用演算向けのVega後継アーキテクチャ
アーキテクチャが2系列に別れます
この情報が正解っぽいな
Navi独占を許したMSは大失敗だった
769 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/05/29(水) 03:01:35.12 ID:lqW30J0E0 [1/2]
予想外のNaviの出来にMSは慌ててるだろうな
GCNでどこまで対抗できるか見物だ スパイダーマンのロード短縮そのまま受け取ると約18倍でxboxは40倍だから完敗してるw >>920
MSもXBox360は1TFlopsとか言ってたよ なんか結局SSDの仕上がりも次世代箱の方が凄そうだな とりあえず2機種で発売するというのはどうなったんだ 発売まで一年半あるから秘密にしてるだけだろうな
なんかHaloしょぼかったし下位機種ベースで開発してると考えると納得できる 誰だよ。E3カンファで次世代箱詳細発表なんて言っていたのは。
開発チームメンバーのコンセプトと箱は次も出しますよだけ発表じゃないか。 10万越えのRTX 2080 Tiですら約14.2 TFLOPSなのに500ドル縛りのゲーム機で24TFLOPSとかありえないでしょ。
破産覚悟の大盤振る舞いかな? スカーレット 800ドル 20Tflops 4K 120fps
PS5 500ドル 12Tflops チェッカーボード4k 120fps
ロックハート 250ドル 6Tflops 1080p 120fps
噂全部真に受けるとこんな感じかな >>929
なわけねえだろ
こんな性能差作ってどうすんだよ 異口同音にxboxの方が上ってリークがあったけどやっぱりこうきたか
PS5はいっそう価格に気を使わないといけなくなったな スカーレットが特注チップセットのwindowsPCってオチだったら
この性能ありえるわーって思えるんだけど
やっぱ4倍性能ってところは実質4倍ってことでふかしてる感じがするw
flopsって単位使わなかったし >>932レイトレ対応でグラフィック性能4倍だって
https://www.4gamer.net/games/463/G046377/20190610001/
>「Navi」アーキテクチャベースで,リアルタイムレイトレーシングに
>対応するAMD製新型GPUを搭載し,グラフィックス性能はXbox One Xの
>4倍にもなるという。 はい
https://mobile.twitter.com/Andrew_Reiner/status/1137833936682274816
Rumors before the show say the PS5 is more powerful than Project Scarlett, but we’ll see.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS5ハードル上げちゃって大丈夫?w
もともとVega予定してたPS5だよw ソニーアンチでもさすがにXの4倍がマジだと思ってるやついなかっただろ
この静けさがそれを物語っているわ 20TFLOPS以上が本当なら、スカーレットは普通のcs機の価格帯は完全に諦めて、「ゲーミングpc買うよりは安い」という700ドル、800ドルくらいを狙ってるんだろう
今世代で1200ドル以上のゲーミングpc市場がだいぶ大きくなったので、それよりだいぶ安い7、800ドルくらいでハイエンド性能のゲーム機が買えるとなると、ゲーミングpc市場をごっそり奪える
ゲーミングpcで20TFLOPS以上のスペックのは、4、5年は余裕で1000ドル超え続けるだろうし
悪くない戦略だと思う
ゲーミングpc作ってるメーカーにとっては非常に困るだろうけど
ただ、cs市場に比べてゲーミングpc市場って市場の大きさではだいぶ負けるので、普及台数では次世代でもps5にぼろ負けが確定したな ああ、800ドル以下に収めるのもきついか
スカーレットは900ドルくらいかな ttps://www.famitsu.com/news/201906/10177661.html
次世代XBoxのGPU性能がXBox One Xの4倍ってあったけど、24TFって事?
このスレでリークされてたよな 「cs市場はもうps5に勝てないから諦めて、ゲーミングpc市場をごっそり奪う」って考えてハイスペック路線を目指したんだろう
プラス1万円くらいでWindows10もインストールしてデュアルブートで使えたら、売れる台数もっと増えると思うが、pcメーカーが死ぬのでそれはやらないか スカーレットのレイトレハードウェア確定だけどPS5は? 日本ではxbox はもう完全に空気になっているが、「900ドルで1200ドル以上のゲーミングpcクラスのゲーム機が買える」となると、日本でも100万台くらいはいきそう >>942
マジやんけ
https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/xbox-e3-2019-briefing-recap/
> Project Scarlettは、Halo Infiniteと並んでHoliday 2020を発表し
> コンソールのパワー、スピード、パフォーマンスの新たな基準を打ち立てます。
> AMDのパートナーによる最新のZen 2およびRadeon RDNAアーキテクチャを活用し
> カスタムデザインのプロセッサを搭載したProject Scarlettは、新たなレベルの没入感を実現します。
> 高帯域幅のGDDR6メモリ、および次世代のSSD(Solid State Drive)と組み合わせることで、
> Project Scarlettは開発者に創造的なビジョンを実現するために必要なパワーを提供します。
> ハ ー ド ウ ェ ア ア ク セ ラ レ ー シ ョ ン に よ る レ イ ト レ ー シ ン グ、可変リフレッシュレート、
> 8K機能、超低レイテンシ入力を特長とするProject Scarlettは、
> コンソールゲームではこれまでにない新しいレベルの忠実度、正確さ、正確さを実現します。 Naviで24TFなんて無理なんだが。Naviのチップを2個乗っけるのか? 今回発表になった新型箱の内容って結局事前に出てたPS5と殆ど同じなのよね たぶんPS5と一緒ということだろうね
あとは値段的なりにGPUに差がつくだけかと なんかやっぱりhaloは20Tflops越えのGPUにしてはリアルタイムムービーなのにライティング以外かなりしょぼい感じするな
PS5もXBOXも4K120fpsとレイトレに全振りでガッカリってパターンか?
https://www.youtube.com/watch?v=ZtgzKBrU1GY >>928
$500じゃなければ可能ということでは?
もともと普及価格帯と上位版を出すとは言ってたから、ハイローのローが$399でハイが$999なのかもしれんし レイトレ用のハードウェアだけど、naviに内蔵するのでなくAPUに外部接続する形でAMDかあるいはpowerVRの会社のハードウェアレイトレユニットを追加して、「navi+外部接続のハードウェアレイトレユニットの演算性能あわせて20TFLOPS以上」というオチだったり?
naviだけだと13から15TFLOPSとかで 箱1Xの4倍なら何故はっきり24TFと言わなかったんだろうなw
TFという単位すら示さなかったなw ryzen2とレイトレチップのAPUとdGPUだったら面白いけど無いだろうな
nVidiaと競合する以上dGPU単体でレイトレ対応は必然だし 結局PS5とスカーレットは100ドルの価格差がそのまま性能差みたいな形になりそうだな
もしかしたら価格同じで性能もほぼ同じって可能性もありうる
次世代機の実機映像出してくれたのはうれしかったけどあまり実りはなかったな pc向けに「レイトレーシング計算だけを高速化するアダプター」って昔出た事があったんだよね
ビデオカードではなく、レイトレーシング計算だけ高速化するカードで3DCGユーザー向けの
次世代機はレイトレーシング計算ユニットはAPUに内蔵するのではなく本体の別の場所から接続するか、本体外から接続する形で搭載すると、後者の場合はレイトレーシング計算ユニットの交換でよりリッチなグラフィックで遊べるようになったりして ディスクアクセス40倍ねー
普通にHDDをPCIE4.0のSSDにしただけでもそんぐらいの差にはなりそうだよな powerVRの会社ってアップルに切られて瀕死だし、AMDが買収してレイトレーシングプロセッサーをまずは外部接続形式で実装し、将来的にはGPUやAPUに内蔵するのを目指したり PS5と箱次世代機が全く一緒wwwww
これ同じ機体にブランドシール貼っただけになりそうw >>965
まぁ周辺チップでいかに個性を出せるかだなw 4倍部分だけじゃなくて少しはこっちにも触れろよ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1189/259/amp.index.html?__twitter_impression=true
> 次世代SSDを仮装RAMとして使用し、ローディング時間を大幅に短縮することに成功している。
> 約40倍のスピードでストレスなく読み込むことができるという。 結局2種類出すってのもデマだったのかな
PS5と性能変わらなそうだな >>966
PS5の個性として決算でも自慢してたカスタムSSDすら同じだぞ
まじで笑うわ これからはこういわれて煽られるんだろうね
「PS5?、ああ劣化xboxのことねwww」と
なんせ現行のハイエンドゲーミングPCさえ超えちゃってるからねぇ
まさかここまでやるとは・・・ >>968
やっぱSSDはRAWデバイスとして扱う方向性なんだな
ファイルシステムは結構オーバーヘッドあるからな >>968
それも西川とかが次世代機として予想してる範疇だしな https://i.imgur.com/jUiU3qc.jpg
胡散臭いPS5ミーティング画像を信じて
「Xboxと違ってPS5のレイトレはハードウェアベースだから圧勝」とかラリってた頃が懐かしいな
https://i.imgur.com/MLLytMi.jpg >>941
性能的に嫌がらせしようってのもあるかも
市場に見合ったものかって言う疑問があるなあ 次世代箱はVega改確定とか言ってた人どこ行った? PS5の性能負けが確定して今日のここはお通夜モードだな >>953
そりゃPCグラボはnavi duoがあるだろうけどね?
それを載せるって? >>976
最後の祈りも儚く散ってMSに最高性能宣言までされたから
今頃泡吹いて倒れてるだろう >>975
そんな壮大な嫌がらせしないだろw
新プラットフォーム立上げに人も金も相当使わにゃならんでしょ >>961
そのいい分も有り得る
ピクセルレート4倍性能 >>980
だけど箱Xでさえどれだけ回収出来たかわからんw
もちろんONEでコケたのも >>982
お前その頼み方はねーだろ
確かに流れ早いからな… >>983
そりゃあくまで真剣にやった上でその結果だからw 次世代xbox はスペックとってcs市場は捨てたか
普及台数はps5の圧勝で確定
高額ハイスペック路線はゲーミングpc市場は奪えるが、累計で最終5000万台超えは難しいだろう http://news.livedoor.com/article/detail/16594591/
> 現時点で明かされた中身は,AMD Zen 2 / Navi アーキテクチャのカスタムプロセッサ/ GPU、GDDR6メモリ、仮想メモリとしても機能する『40倍高速』なSSDストレージ採用、
プロセッサは『4倍高速』(どの部分をどう比較したのか不明)、最大8K解像度、レイトレーシング、リフレッシュレート120fp対応など。
> プロセッサは『4倍高速』(どの部分をどう比較したのか不明)、
早速つっこまれててワロタ E3まで2日を切りました
132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で >>988
変に4倍が独り歩きするとMSにとっても結構危険な気はするなw >>988
そりゃー24TBあるならX箱Xの時みたいに6TBってはっきり言うよなぁ。 >>991
お前以外の誰も真に受けてないから心配いらない はいよ
モバイルがスレ立て規制に引っかかったw
【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の31世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560125790/
保守してクレクレ このスレッドは1000を超えました。
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