小島(3月末)「デススト全然出来てない」→ソニー(5月末)「11月発売な」
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DSはまだ難度調整やデバック段階ではなく、ツールや開発機上で出来たバラバラのパーツをひとつのゲームに組み上げていっているところ。
PS4の実機で毎日、実際に僕がゲームを直接プレイしながら、パーツを繋げ、操作感や演出、仕様、不具合を修正、肉付けと削ぎ落としをしている過程。重要なフェーズ
pic.twitter.com/h30KIec9q0
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最初に道も足跡もなかった。自分なりに荒地を踏み固め、立ち止まる事なく、来る日も来る日も歩き続け、掠れた細い小径(PATH)を、後に続く若者達の為に残してきたつもりだ。
ただ、ここに来て、進む方向を見失いそうになった。
フェリーニの「道 (LA STRADA)」を観て落ち着こう。 pic.twitter.com/KKekbhWUwj
あっ…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソニーの方向に歩いてたら断崖絶壁でしたみたいなオチ パッと見た感想はなんもマップになさそうですぐゲーム終わりそうだから
時間掛かる要素ないな
敵の種類も少ないだろうし銃の種類も少ない上に使えるばしょ限られてるくさい >>167
あれそもそも未完とかじゃないだろ
ストーリー構成から素人レベルだしないに等しい
初期PVからストーリー押してるようなPVを一切だしてない
いってみればネトゲレベルの作り
ちゃんと完結したら出来が良かった類のゲームじゃない 例えばさ未完とかいつ騒ぎだしたか知らんけど昔からゲームで一作で完結しないのなんていっぱいあったからな
去年GOTYとったGOWとかも未完だし
なぜ一作で全部解決しなければいけない
問題はそこじゃないと思うんだけどね >>172
昔のゲームと違って今のゲームは分作にしたら平気で完結に10年掛かるんだよ
だからトリロジー作る会社はCOOPやマルチプレイのようなシナリオ以外のコンテンツにも力入れるだろ? >>170
たぶんだけどこれゲーム性はウォーキングシュミレーターに近いんじゃないかな?
基本的に地図上のマーカーを追って目的の場所に着いたらムービーが流れるとかそんなん >>171
ストーリー編っていう動画あるんですよねぇ >>66
絶対延期は無い。
もうソニーは甘くはない。なんならゲーム事業を畳む気満々。 まだまだ 時間をかけるつもりだったけど
半年ぐらい予定を早められたんだろ。
それでポエムか。
コナミで、せっかれて
ソニーに移籍しても、同じことされる。
そりゃポエムるよ このゲームPV見たが何のゲームたか
さっぱりわからん
一般人は絶対に買わないだろ グラウンド ・ゼロズみたいになるんじゃねーかな
そして次はPS5どのマルチ >>185
最後かっこつけてタバコ吸って投げたら仲間がドクロなんだが何だかわかったの?お前。
スゲー小島のオナニーゲーぽいけどw 普通仲間がドクロなら腰抜かすが
主人公カメラ目線だったからなw PVのテーマ曲が不協和音ぽくて気持ち悪い。
メタルギアは、曲が良かったのに >>192
あれはフィンランドのApocalypticaってバンドの曲で、ゲーム自体の音楽
とは関係ないよ。TPPでNew orderのElegia使ったりしたのと同じ 実際は2016年の時点で発売日決まっとるんだけどな 発売したあとまた無理やり納期決められたからー、って言い訳するフラグかw 2015年3月 コナミ役員解任
2015年4月〜12月 コナミ幽閉
2015年12月 コジプロ設立
2016年6月 E3で発表
2019年11月 発売予定
縦マルチでもないし、エンジンの供給もしてもらってるし、言い訳できない期間はもらってるよな。
海外は買収するとまずは作れるものをやらせるからね。
新規システムなんか実績重ねてようやくよ。 売り逃げのような行為が平然と行われるクリエイティビティの危機が訪れたか BFVもシングルチャプターを1年かけて実装とかしてるし
ストVもスカスカでリリース
GTスポーツも言わずもがな
真の完成は1年後だろうな。 まだデバッグに入れるところがほとんどないだろ
完成が11月でそれからデバッグだ まるまる三年も、貰ってるし恵まれてるよね。
メタルギア4まではそれぐらいの開発期間だし。
まだ、独立してなにができるか示さないで
三年だもん。これで納期がーとかむり パクリとかそういう意味でなくブレワイを思い出す場面がちょくちょくあるわ
そんなこと言ったら小島は激怒しそうだけど 最新PV見たが、結局ステルスドンパチゲーじゃん
一番最初のPVは雰囲気ゲーっぽくて惹かれたんだけど・・・。 作り始めた時とパトロンが変わったからな
上級国民ぶったリッチな金満生活もバッサリ切られたのだろう
期日をキッチリ守るという平民社会人としての資質が問われるところ
度重なる修正パッチと追加DLCでようやく完成するなんて出来だったら
それこそ平々凡々のクリエイターと同じって事になってしまう デシマ使ってるんだから、開発環境は最初から最強装備みたいなもんだろ。 PS4で未完で出して
PS5版で大幅追加+補間の完全版でしょ
SIE的にそれが一番美味いし費用回収出来る
小島信者なら付いてくるだろうしな MHW同様の買い取り保証でクロス逆輸入廉売が見えてるからじゃね? ユーザーにデバックさせればいいと思えばリリースできる。 >>207
デシマを使うって事は、カントクのちゃぶ台返しが全てSONYに伝わるんやで
コナミ時代はカントクの拘りって事で誤魔化されてきたけど、ゲリラが開発に関与してるからな
明確な作業指示は有ったのか→丸投げしてるならカントクは要らない
ダメ出しで具体的なNG項目と修整内容は最初の作業指示から読み取れるのか→書いて無いならカントクの責任
途中の仕様変更ならリカバリできるタイミングで指示してるのか、開発終盤で遅過ぎるのなら仕様変更すべきでは無いしな 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DDeAoU8AE_yLb.jpg
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簡単に入手できますので是非ご利用下さい 発表のタイミングがおかしい
ソニーダイレクトでやらなかった理由は?
ソニーが手を引いたので、資金回収を急いだか?
次は箱に行きそう >>214
突如として「短期間でスケジュール通りキッチリ作ってます」アピール始めたってのは自己正当化かと
ぶっちゃけMSに対しての出資アピール
でもMSは金を出すけど、カントクが望むような個人を前に出したり特別扱いするような事はしないしなぁ 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 (2009年)
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています