メガドライブ ミニ 2019年9月19日発売!価格6980円(税別)、収録タイトル42本 その16
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https://sega.jp/mdmini/
http://genesismini.sega.com/
※前スレ
メガドライブ ミニ 2019年9月19日発売!価格6980円(税別)、収録タイトル42本 その15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1559782556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured メガドラミニ収録ソフト
第1弾
・スペースハリアーII ・レッスルボール ・レンタヒーロー
・シャイニング・フォース 〜神々の遺産〜
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ・ガンスターヒーローズ
・VAMPIRE KILLER(バンパイアキラー)
・ぷよぷよ通 ・コミックスゾーン ・魔導物語 I
第2弾
・サンダーフォースIII
・スーパーファンタジーゾーン ・武者アレスタ
・アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
・ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
・ハイブリッド・フロント ・ランドストーカー 皇帝の財宝
・魂斗羅ザ・ハードコア ・ダイナブラザーズ2スペシャル
・ゲームのかんづめ お徳用
第3弾
・大魔界村 ・ストリートファイターII’PLUS チャンピオンエディション
・ロックマン メガワールド ・ゴールデンアックス ・THEスーパー忍
・ファンタシースター 〜千年紀の終わりに〜
・ストーリーオブトア 〜光を継ぐもの〜
・タントアール(バッファローのUSBハブで4人プレー可)
・パーティークイズ MEGA Q(バッファローのUSBハブで5人プレー可)
・幽☆遊☆白書 魔強統一戦(バッファローのUSBハブで4人プレー可)
第4弾
・コラムス
・モンスターワールド4
・ダイナマイトヘッディー
・重装機兵レイノス
・ラングリッサー2
・アリシアドラグーン
・ロードラッシュ2
・スラップファイトMD
・スノーブラザーズ
・ロードモナーク とことん戦闘伝説
・ダライアス(新規移植)
・テトリス(新規移植)(オプションで回転方向追加可能) 三時間で20レスつかないとゲハスレは落ちます
以降12時間書き込みなしでスレ落ちの仕様です
ここまでか… 前のスレ埋まったから20くらいすぐ行けると思ったのに
>>1乙 メガドラタワー ミニ 再復活
ttps://joshinweb.jp/game/50618/4974365144951.html みんなの力で20レス達成
みなさんにしあわセガありますように 今日店舗めぐってこようかと思ったけど、おかげでタワー注文できた 発売まで積んであるセガガガでもやろうかな(´・ω・`) 目当てのリスターとエリソルが日本語化出来るらしいのでSega Genesis Classicsを買おうと思うのだけれど
欲を言えばメガドライブミニの6BパッドをPS4に繋げて遊びたい パルスマンは結局どのリージョンにも
入らないんだっけか 身体の衰えネタが出てたんで俺もやってみたが、たしかに凄く衰えてるな
戦斧クリアするまでに二回も死んだよ 見切りも甘けりゃ正確さもない
ゲーセンでティリスのオール兜割りノーミス(画面最下段でひたすらダッシュJやるだけだから簡単なんだよねw)とかやってたガキの頃からは程遠い メガドラっぽさという点ではあまりにもキャラがポケモン顔だからでは? 一応こっちにも
本日のE3 2019 メガドラミニ(Genesis Mini)関連まとめ
ジェフ・ケイリーの配信番組でGenesis Miniプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=FQvaMM45IzA
↑のライブ配信版
ケニーオメガがメガワールド海外版(The Wily Wars)プレイ 1:35:30くらい
https://youtu.be/TTLuhF9TRaA?t=5749
メディアバッジスポンサーもメガドラミニ
https://twitter.com/game_watch/status/1137842495360946176
でかいステージでの発表は無いだろうけど
明日からもちょこちょこいろんな配信とかに出てきそうな予感
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 色々攻略アドバイス聞きたいからこのスレ発売まで残って欲しい >>28
メガワーは今度のが初だが、聞いてた通りやっぱりバスター遅いなw
その上モール(ドリル状のザコ)が早くなってて厄介さが増してたり、一方でトゲのトラップのダメージが半減してたりと色々違うね
噂の処理落ちはオリジナル仕様のメタルマンステージよりも改善されてるんだろうか ソニックはもとよりガンスターヒーローズやMW4や戦斧は手持ちの箱ライブラリにあるな。
ヘッディーはPS2のコレクションで買っておいたような気がするが思い出せん。
エリソルとロードモナークやハイブリッドフロントは確かWiiのVCであったな。
我慢できずに遊びたくなってきたのでここらを遊んどくかw 我慢できずにSega Genesis Classics買ってしまった・・ PSクラシックで問題になった遅延は大丈夫なんだろうか? 本当かはわからんけど、第四弾動画でのゲストのプレイをみる限り違和感はなさそう
液晶(HDMI?)とブラウン管とかの違いとか各家庭の事情はまた別の話 FCミニにあったにじみ再現みたいなのあるの?
あれ結構よかったわ PSクラシックの遅延って日本も北米もなぜか映像方式を欧州の規格に合わせてたせいでしょ
M2移植はゲームに影響あるほど遅延が問題になったって事ってないから大丈夫じゃね
セガ関連でいえばPS3&360のソニックアルティメットジェネシスコレクションは
移植会社がヘボだったのか一部タイトルでわかりやすいほど遅延がある
問題あるほとんどはボーナスタイトルのアーケード移植ものだけど
PS4&スイッチ&steamのSegaGenesisClassicsは特に目立つ問題は無いかな
ボーナスタイトルは無いし、コンシュマー版はsteam版であったソニック3、モンスターワールドシリーズ、エターナルチャンピオンが抜けてるけど >>40
PSクラシックの遅延はNTSC/PALの違いによるものじゃないよ
日本のはNTSCになってるし >>33
モンスターワールドコレクションはUだけ無いの思い出して
One用に出たリメイク版買おうと思ったら買えなくなってた
まぁドットエミュだったからいいか 現状単体である移植は今ひとつメガドラ再現という点においてはそこまで徹底してない気がするがまぁ気がするだけなんだろうw
やっぱメガドラミニで6Pパッドで遊べると思うだけでテンション上がっちゃうよねw
といつの間にか持ってた箱のベアナックルコレクションをちょっと遊んでみた俺の感想。
あれ、コミックスゾーンも持ってたのか、すっかり忘れてるわw ソフトのラインナップは豪華なので後はエミュとハードの出来次第
ここまで期待させておいて最後にズゴーってのは無しだぜ まあ、完全版を望むなら元ハードとソフトで遊べばいいだけだし
レアソフトはともかく、安く買える物も多い メガドラミニの番組もうやんないのか
販促番組やってくれ こぼれ話は時間短くていいからもう何回かやって欲しい >>48
宮崎氏も奥成氏もこの間の放送で燃え尽きた感があったからどうだろう
回復しないとな いとうせいこう引っ張り出したんだから次は森口博子だろ >>46
動画見る限り心配なさそうだけどな
そもそもエムツーはMDのエミュなんて散々やってるから心配ないだろ
>>49
セガの連中とエムツーの連中でこぼれ話しやってほしいは
候補に上がったが許可が降りなかったソフトとか同人ダライアスとの関係とか話してほしいが無理だろうなw 完成したメガドラミニを使って
起動、メニュー画面、プレイ画面、セーブ
一連の動作を視聴者に見せる番組やっても良いかと(´・ω・`) 映像フィルターって、意外としっくり来るの無いんだよな。
レトロフリークやretronの奴はどれも変。
SEGA GENESIS CLASSICSのブラウン管枠(曲面表現)は良かった。
あと、任天堂のミニのフィルターはかなりブラウン管感(かんかん?)が再現できてて良かったな。 平面ブラウン管もあったので歪ませるのはちょっと違う 店舗でミニ+通販コントローラ三つの予定が
店舗からW入るって聞いて変更しちゃった
コントローラ五つになるけどどうしよう(笑) >>58
メガQがフルメンバーで遊べるぞ
よかったな >>56
曲面表現のフィルターは俺も良いなと思った
映像機器の特性上、スキャンラインはどうしても微妙になりがちだからね ランドストーカーのラスボス扉前のフロアの雰囲気と曲が大好きでずっとうろうろしてたな
曲だけでもいいんだけどそれまでの過程があってのものだったと思うからそれをまた味わえるのは嬉しい 後はPS2のファンタジーゾーンみたいなバグが無い事を祈るのみ >>66
PS2のエリソルで累計スコアが加算されないバグがあったなあ さすがに香港デモが影響して発売延期とかしたりしないよな… 香港は深圳からモノを運び出すときの玄関だからなぁ・・・ まぁ、何か月もは続かないだろ
ただ、共産党の香港攻略が相当洒落にならんところまで来てるのが気になる 香港内部から札束で殴る方法から外圧に切り替えたってことは、西側から見たより遥かに経済がまずいって事だ
九月まで変な事が起こらなければいいけど >>69
中国からの荷物で香港経由っていまはまず無いぞ 結局タワーも予約したわ
後は予備のパッドでもセガストアで買っておくかな >>54
https://www.youtube.com/watch?v=04Rq8aoJzto
20分過ぎからオープション画面やら色々出てる
TVフィルターやスキャンラインは設定できるっぽい >>72
ラズパイ使ったレプリカみたいなこと書いてあるが >>71
ヨドバシ
店舗では問題なかった
ネットでは知らん >>74
レプリカなんか
わからん動画が出回ってるなw >>78
英語だから読まなかったw
そういうのは駄目だな ゲームで重要なことはもう皆言っただろうから
メガドラミニびっくり話見てて思ったものすごくどうでもいい事
宮崎・奥成両氏ともすごい福耳だな まー想像はしてたけど、エミュ部分のUIというか
遊びやすさはあまり期待し過ぎない方が良さそうだな
お前ら期待しすぎんなよ、しょせんM2だ >>81
右にいた人はダイヤモンドユカイかと思った
古代さんって名前はMD当時から知ってたけど初めて顔を見て想像以上に若かった >>30
確かに戻るな 三つ子の魂って奴か
鋼鉄帝国やらTF3やらやってるけど、2回もやると一応ノーコンティニューで攻略できる
達人ハードがキツい・・・ 大魔界村のAC版はノーミス2週クリアできるのに
MD版はノーコンティニュークリアすら数回しかない。でも違いが分からない・・・。 MD版はアーサーの食らい判定がやたらでかいんだよ
前にここか別の場所に貼られていたgifで見たが違いは明白だったぞ それ・・・あのシーンだけだよw
あの程度ならいくらでもリカバリできるから問題ない。 >>84
妹さんがいて当時、凄い美人だったの覚えてる
兄妹そろって美男美女だと思った >>28
そういや海外版のロックマン2であるMEGAMAN2って
FC版だと難易度設定ができて、NOMALが与ダメ2倍の簡単な仕様でHARDが本来の難易度なんだけど
MEGAMAN WILY WARSとして収録されてる向こうのメガワーって難易度設定できないのかな
>>91
実際の顔は初めて見たな、この人
ロックマン漫画家の有賀ヒトシの奥さんなんだよね あのシーンの火炎弾だけ異常にでかいんだっけ? レトロ板由来のMDネタは話1/3でも多すぎるぐらいだわな
なにしろ2chの規制ルールすら変えさせた伝説級の荒らしが未だに現役だからなぁ・・・ 古代さん昔は倉田てつをに似てる人だなと思ってたが今も若くてカッコ良いな。 >>84
俺は2011COMPLEX日本一心東京ドームのOPに映ってはしゃいでたギャル男おっさんかと思った。 >>89
あのシーンだけじゃないよ
ステージ5のシールダーの弾もズレてる 当時必死でやり過ぎたから多分大魔界村は1回起動してハイ!ハイ!懐かしかった!で終わらせちゃうと思うわ… シールダーの判定直ってるといいな
MD版はほんと苦労した記憶が >>72
えー!海外版はバーチャ2やエイリアンソルジャー入ってんの?
ずるいわ アローフラッシュとか当時の流行アニメを思い出すなあwレイズナーだっけ? >>94
そういや妹さんが有賀ヒトシと結婚してたんだっけ >>94
どう見ても五十路には見えんなw
やっぱり四十代前半にしか見えないわ
以前イベントの会場で生で氏を見たことあったんだが、ほんとに若かった
年下のライター氏のほうがずっと老けてたなあ 古代兄妹はやっぱり美男美女だな
同じ難題とは思えんw そういえばコシロで古代が一発変換できない
かなりのレア姓みたいだ >>96
あそこは下のフロアから攻撃するから問題ないw ところで海外版て日本語で遊べるの?
ならジェネシス買う選択肢も出てくるが バンパイアキラーの話しか出てないからわからんが
日本版は規制の入ったヨーロッパ版も含め3バージョン遊べる
ならヨーロッパ版では同じレベルの規制入れ直さないと他2バージョンは通らないから収録出来ないって事だよね 飛竜
エイリアンソルジャー
ライトクルセイダー
この3本がな (´・ω・`)メガドラミニのプレイアブル動画どこかにないの?小さいのしかないからよく分からんちん メガドラユーザーってカセットとCDを別で考えるよね
ロムカセットだけで作るのが正義でありメガCDを使うのは邪道みたいな
PCエンジンもそうだけどCDの方で出してくれた方がよかったと思った事が何度あったか (´・ω・`)ルナ2やシルフィードはメガCDで良かった 女子高生の菅野美穂のセリフが聞ける慶応遊撃隊は外せないw 収録ゲームが揃った所で気になるのは
立ち上げの起動音
セーガーは必須 >>119
誰のことよ
俺はメガCD発売日に買ったけどそんなの思ったことないぞ 無駄にでかい愛されハードだろ
ゲームアーツがなかったらヤバかったな
それもセガらしいが >>123
びっくり話の放送で電源入れるところも見せてたが、すぐホームメニューが出てたぞ
メガドラそのものに起動音って無かったし無くてもいいんじゃね?
セーガーはソニック2で聞けるし (´・ω・`)結局、当時は初代のメガドラとメガCD、数年経って秋葉原でノマドとマルチメガ、ソフマップの安売りでメガジェット、中古でレーザーアクティブ
(´・ω・`)最後に大阪ソフマップで投げ売りのワンダーメガというメガドラ人生だった >>91
エインシャントってまだあったのか(´・ω・`) (´・ω・`)そんな漏れは、メガドラミニはエビ天のミニカートリッジ付きのシングルタイプと、アマゾンでもシングルタイプを予約してしまった
(´・ω・`)あと、当時のドイツからメガプレイの基板を貰った。まだ稼働するよ メガドラユーザーといって一括りでレッテル張りはやめてくれんか
カセットとCDROMはそれぞれメリットデメリットがあるから、タイトル毎に思うところはあるかな
当時だとCDで出るってことで大容量・すげーって思ったが、
今だったら、シャイニングフォースCDとかカセットで良いじゃん、とか思う
・・・ん?邪道って思っている人はここにいました! >>111
Google日本語入力では普通にできる(´・ω・`) メガCDを買った身として大作・注目作はCDで出して欲しかったけど
当のセガ自信がROM寄りだった印象
PS4みたいに多くの人がプレイできるようにROMで出します!って感じ
ソニックやシャイニングをCDで出せば外伝扱いにするし
セガがMCDで出した大作って夢見館ぐらいじゃない? >>124
BEメガでも読者レースの上位にメガCDが多かったしなぁ
そんなの聞いたことないよなぁ MCDはゲームアーツが頑張ってくれたからそれで良い 読者レースの評価は後半になるほどあてにならんけどな (´・ω・`)メガCDではタイムギャルで主題歌が付いたことと飯島愛のコスプレが実現したこと、
(´・ω・`)モンキーアイランドも好きだったなーなんで、wikiのメガCDの作品リストにモンキーアイランド入ってないの? メガCD本体あるけど動かないだろうな・・・
20年前の引っ越以来メガドラ関係のアダプタやコントローラーが見つからず
一度も起動してないからな(´・ω・`) >>138
ロードブラスターはJ-WALKが歌ってたね(´・ω・`) (´・ω・`)メガCDって68000と拡大縮小機能も付いていて良かったよ
>>140
(´・ω・`)そう、あの頃のウルフチームはメガドラに入れ込んでいたね。アーネストシリーズの2作もメガCDだし
(´・ω・`)歌が流れるメガドラを実現したのもメガCDであった アーネストエヴァンスとソルフィーすはCDのBGMめっちゃ良かったけど
ゲーム内容はメガCDなんも関係なくて海外でカートリッジ版出しやがった… >>139
(´・ω・`)ちょっとググってみると、基本的にゴムベルトとコンデンサ交換が必要らしい
(´・ω・`)半田付けと半田吸い取り機があれば、難しい処置ではない感じ ガキの頃はCDのゲーム、本体は自身の購買力的に存在しないのも同じだったな。
カートリッジのゲームで充分に楽しめてたってのも大きい。 メガCDが5万になったのはメモリ増強したためとか
ゲームアーツの強い要望 任天堂が64までカートリッジにこだわってたみたいに、レトロゲームっていうとカートリッジの読み込みのないテンポの良さは魅力のひとつ あと個人的にはドット絵にCDの豪華な音源は違和感あるんだけど
PCエンジンで育った人はそういうの無いっぽいね 当時から生音BGMvsFM音源とか矩形波対正弦波みたいなアナログデジタルの対立はあったやろ。
まぁネタの範囲でみんな楽しんでたよ。
やっぱりMIDI文化が最強だったんだなって。 メガドライブ専用 HDMI変換ケーブル ハイパキン /
Genesis1・Genesis2・Genesis3 HDTV Cable HYPERKIN
ttps://www.amazo%6e.co.jp/dp/B07RW8R3QF/ >>149
(´・ω・`)初代メガドラとメガジェットのRGB21ケーブルを二本も用意して、
(´・ω・`) HDMIコンバーターを用意したり、同期信号のために安定化回路か本体を少し改造する手間を考えると、
(´・ω・`)こうした専用ケーブルがスッキリして良いんだろう。価格もケーブル2本分だし。でも、コレの実際の映りはどうなのだろう 20年ぶりにメガCD2を起動したらちゃんと動いてくれた
シルキーリップの歌を聴いたら恥ずかしくなったよ >>147
ROM2にはイースl・ll、スーパーダライアス、悪魔城ドラキュラX等、サウンド的にも良いゲームが揃ってたからね
でもまあ、当事のゲームサウンドで一番衝撃を受けたのはやっぱMDのサンダーフォースlVだな >>153
フレームマイスターで幸せになれる気がする >>119
メガCD、高かったし出た後もカセットが途切れず出てたので客が分散化したってのはあるかもね。
PCエンジンは移行するしかなかったから… >>153
コロンバスサークルから出る基盤むき出しのPCエンジン用HDMIブースターも似たようなもんかな スーファミのアクトレイザーも古代さんだっけ。
あのゲーム好きだったわ。 フィルモアのBGMはドラキュラっぽかったな
某動画サイトのVRC6音源のアレンジ曲に古代さん本人がアドバイスしたのがあって吹いた覚えがあるわ なんか古代祐三の88時代の製作ソフトっていうのが無償公開されてるんだね
興味はあるけど年取った頭でMML使いこなせる気がしない >>129
まもって騎士の最新作がSwitchに出るようだ。 まもって騎士はメガドラミニに欲しいなあ(こじき感) >>155
PCエンジンもHuカードからCD-ROMにメインが切り替わるのはそれなりの時間が掛かってる
ただ本体発売1年後にCD-ROM~2発売というスピーディさや
当時、人気のあったPCゲームのイース1,2をカップjリングした上にグレードアップ移植したのも大きい。
一方やる気のないセガは惑星ウッドストックを発売した…。 CDロムロム高過ぎだったからなぁ(´・ω・`)
俺がようやく買えたのは
スーパーCDROM2の実売価格が3万位まで
下がってからだし >>163
バブル時代だったから、あの価格でも買えた人が居たんだな。
スーパーダライアスが凄かったな。ACで没になったボスを復活させて、基板直録りのBGMにドルビーサラウンド。
元々、HuカードのパッケージもCDのジュエルケースと同じサイズだったから、PCE開発当初からCD-ROM前提だったし。
メガドラの拡張スロットはCD-ROMではなくFDDを想定していたようだし。 ロムロムって思えば6万近くしたんだな
学生だったけどクラスメートが持ってて遊べた俺はラッキーだったのかも
ちなみにメガCDはバイトして発売日に購入した
我ながら良く決断したわ もし次でメガCD入るなら千日手みたいになって投げてしまったダークウィザード入れてくれ
心残りある >>122
菅野美穂を堪能したいならSSの風のリグレットおすすめ。 最初にそれやったのソニック1だよね、記憶が確かなら
あれは当時衝撃だった 白地のタイトルも珍しかった・・・ってソニックだけだったか
俺もセーガーでびっくらこいたよ タラコも♩セーガーとやってるんだよな
タルムードで メガCDの頃はSFCのRPGにも浮気してたので予算が捻出できなかったな。 FFやDQの大作RPG系しか買わなかったけど。 >>168
スーパーインポーズは32Xで実現?したような感じだね。
正直キーボードはかなり期待したな・・・MD-BASICとか出たら!とか。
カートリッジスロットのリングを見て、まさか開くの?とか。 >>176
浮気者!
俺も後年FF4の為に買ったけどスーファミ てか当時MD買ったやつはSFCも大概持ってたと思う
MDだけの人の方が少ないんじゃないか >>180
わかる
今だとxbox持ってる人はほぼ全ハード持ってるみたいな >>180
俺は少なくとも1994年まではメガドラ&メガCDオンリー 途中でスーファミ買ったからメガドラの中後期のゲームはあんまりやってない
メガドラミニはやったことないゲームが多いから楽しみ
PCエンジンはCDに移行してたから買わなかったな まもって騎士って何だよ。やるっきゃ騎士なら知ってるが・・・ 初めてメガCD買ったとき一緒に買ったソフト何?
俺はサンダーストームFX
ガキの頃やって激ムずだった記憶がある
お前ら何買ったか教えて CDロムロムはファイティングストリートと天外魔境に驚いたな。 >>180
SFCは持ってなかったな。PCEも本体だけ。MDはフルセット+テラ >>185
最初に買ったのは多分真・女神転生
女神3姉妹が地味に嬉しかった FC、PCエンジン、メガドライブ持ってたがSFC買ってからメガドライブの稼働率はガクンと下がった。
レッスルボールとシャイニング&ザ・ダクネスやってたくらい。
PCエンジンはスポーツゲームが多かったから相変わらずやってた。
ファイプロ、ヒューマンテニス、パワーリーグ、タイトーのアイスホッケーとか。 >>185
アーネストエバンスとソルフィース
少したってウッドストックとノスタルジア、年末に天下布武 >>184
やる騎士って動きが全くないお色気漫画かよ >>188
そのあとファイナルファイトメガCD買ったよ
あとぽっぷるメイルや慶応遊撃隊や夢見館も買った
自分メガドラはROMよりメガCDメインに買ってた
SFCもってなかったからすごく思い出がある
次メガCDミニ出てほしいな >>168
現行ハードのスペック表があるけど
PCエンジン
512色中16色 32パレット
メガドライブ
512色中64色
この書き方は姑息だよな
PCエンジンは512色中512色
もしくは
メガドライブを512色中16色 4パレット
と書くべき セガサターンが控えてたから93年以降のゲームはほぼやってない
凄くお買い得だ PSナムコミュージアム出るまでセガひとすじだったが・・
自分は少数派か希少種か。
テストでは普通のゲーム小僧だったけど メガドラは、同じコンポジ接続の同世代機よりよく画面がにじんだ。同時発色数の少なさをそれでカバーしてたな。
ワンダーメガのS端子でクッキリ見えすぎて違和感があった。
ミニのHDMIでは、どう見えるんだろう。 俺もメガドラは初期作品ばっかだな
後半全然遊んでない 初MCDは電忍アレスタ……orz
ナイストですっこーんと溜飲は下がったがね 今でも宝物だ PS/SS版両方買っちゃったから余計に >>180
スト2ターボもやってたけどダッシュプラスもなんか好きで友達とずっとやってたな 初MCDはタダで付いてきた
惑星ウッドストック…
タダでもいらなかったわ メガCDで一番好きなのはノスタルジア1907
随分経ってからストライダー飛龍の人で鈴木爆発の人でって知ったわ 電忍は手抜き感がな
仮にも武者アレスタの続編なんだからさ ソニック3とCDってCDの方が先だっけか
だとするとエミ―はナックルズより先輩ってか 敵の配置がぞんざい過ぎてな…… パワーチップキャリアばかり倒してた記憶がある RPG好きだったからMCDとフェイエリアを一緒に買ったよ、LUNARを待ちわびながらね
SSが出るまでMD・MCDしか持ってなかったから94年まで結構遊んだ
さすがに95年発売はほとんどやってない、英雄伝説U、大封神伝、サージングの3つだけ
雑誌でMDの扱いが小さくなっていくのが寂しかったな
SS発売当時のあのディフォルメ調3Dキャラに全然惹かれなかった
最初の頃はドット絵に戻して欲しいとさえ思ってた 実はメガドラはシルフィード目当てに一体型のワンダーメガと一緒に買ったけど
真っ先にハマったのはラングリッサー2だったなあ
FEはあんま好きじゃなかったからこのジャンルは苦手だったけど
FEにはない真面目じゃない隠しシナリオとか大笑いして遊べた
フォース2はいまいちだったけどCDは本体壊れるまで遊んで
もう1台ワンダーメガ買った
SRPGってSFCの方がコアな作りのタイトルそろってる感じだった
このジャンルだけ逆転してた印象 MDのSRPG自体少なくない?
SF、ラングリッサー、ヴィクセンくらい? メガCD同時購入はアーネストエバンスだったなぁ…これは面白い…絶対…って唇かみながらしてたな… >>184
楽しいぞ、グラに拘らなきゃな
つか後者は懐かしの微エロ漫画じゃないか 電忍は納期短縮されたかのような未完成ぶりで
1面がピークという言葉がぴったり
曲は好きだよドライブのときにかけたくなる 他STGで1面がピークなのは慶応遊撃隊、バリアーム 【秘宝】ファミ通さん、ゴールデンを忘れて50音順にする【1タイトル1頁】
https://www.famitsu.com/news/201906/11177737.html
ゲーム内でこの仕様だったらわらう つか昔は高性能機ばっかり追ってたな(´・ω・`)
PCエンジンが最高性能な時はエンジン
メガドラの方が高性能だと思ったらメガドラ
スーファミすげーと思ったからスーファミ
時代はCDROMだと思ったからCDロムロム
最強だと思ったからメガCD
時代が変わると思ったから3DO
最強のポリゴンマシンだと思ったからプレステ
ゲーセンまんまで遊べると思ったからドリキャス
8000万ポリゴンとDVDドライブのPS2
ゲームキューブより高性能だったからXBOX
ハイビジョンで遊びたかったから360
ブルーレイソフトが使えるからPS3
今はPS4も持ってるけど、高性能機に疲れてメガドラミニ >>211
ヘビーノバを買わないから(´・ω・`) >>211
ヘビーノバを買わないから(´・ω・`) >>219
高性能というかやたらとオンライン要素盛り込まれるのに疲れた
完全に自分の好きな時に自分のペースで遊べるのが気楽でいいわ >>222
あとディスク買っても
追加課金要素がやたらと多かったりとかね(´・ω・`) >>180
SFCはドラクエのために買った
俺にとってはほぼ任天堂のゲームとRPGのためのハードだったな
メインは完全にメガドラ >>185
ノスタルジアか天下布武
あるいは両方一緒に買ったかも ゲーム機の遍歴は
SC-1000→ファミコン→メガドラ→サターン→DC→PS2
で、一度ゲーム引退した。
久々にメガドラやれるのがすごく楽しみ。
当時MEGA CDのシルフィードとかゲームアーツのソフトがすごく羨ましかった。
MEGA CDミニや32xミニが出て欲しいな。 >>216
「いくさおの」はともかく「アックス」だけ読むのは予想外
ゲームメニューは大丈夫ですね
https://i.imgur.com/p5tXBRH.jpg >>210
あとメガCDのアルスラーン戦記(´・ω・`) >>230
アルスラーンで思い出した、ロードス島戦記w
戦闘シーンで周囲に立ってる敵味方キャラも表示されるところは面白かった メガドラ版マスターオブモンスターズはやたら音楽が凄い
大戦略といいマスモンといい、本家PC版より出来が良かった >>225
SFCはソフト高かったしな。 名作級以外は、MDの良ゲーのほうがコスパが断然だった。 読者レースみたいな指標があったおかげでもあるけど。 SFC買ってみたけど、任天堂のゲームってどうも合わなくて、すぐに売ったなw
RPGとか当時から嫌いだったし、硬派な洋ゲーライクなメガドラが最高だった F1物としてスーパーモナコGPほど知名度はないが、ヘブンリーシンフォニーも思い出深い。アイルトン・セナが亡くなった後だけに…。 >>235
RPGをやるのならSFCなんだろうけど、
PSシリーズのボリュームのデカさにあれをクリアした後は他のRPGをやる気が起きないというか。
SFCは超魔界村とグラディウスIIIを買ったんだけど、すぐ売っちゃった。
MDのアクションゲームをクリアするだけで手いっぱいになるってのもあるんだけどね。
難易度が情け容赦ない・・・。 >>161
中の人が個人的にSGDKいじってるので
あまぞんダイエットみたいに何かいずれ公開されるかと メガCD、中古で4000円ぐらいで買ったがソフトはあんまり買った記憶がないなぁ
ああ、ルナシルバースターはやった気がする
オーガンとブラックホールアサルトとスイッチとバトルファンタジーは叩き売りで買ったなぁ
幻影都市は借りっぱなしでまだやってません、すいませんw
つうか知り合いが買って俺が借りるというサイクルだったな、メガCD
バトルファンタジーがかなりイケてなくて笑ったのは記憶にある、わっわたしのたまごー
一番やったのはスイッチだな、多分
未だにやりたいのはアフターハルマゲドンだ、やってみてぇ メガCDはゲームアーツ専用マシンとして割り切って買った
シルキーリップとかサンダーホークっていう大穴ソフトがあって面白かった >>235
俺は次世代機ブームの頃にSFCを後追いでやった
任天堂のゲームは「よく出来てるなあ」って感想しか持てなくてピンと来なかったな
スピルバーグの映画がことごとく自分に合わないとかそういうものだと思ってるw >>240
日本のソフトメーカーは
売れたソフトの物まねみたいのばっか作ってたけど
海外メーカーは新しい面白さにチャレンジしてる印象が有って
あの頃から日本のゲームの将来に若干の不安を感じてた(´・ω・`) メガCD発表当時ゲーム雑誌(多分BEEP)で、ゲームアーツの人が「メガCDは一度に6メガ読み込み出来るから、RPGなら一戦闘ごとに全て違う敵も可能」的なこと話してて子供ながらにwktkが止まらなかった。。。
そんなゲームは出なかったけどルナは面白かった。 >>243
その話何か覚えてるなーゲームアーツだったっけ?
ファンタシースターの人だったような覚えがある >>243
「メガCDの拡大回転機能はSFCのような限定的じゃなく、どうたらこうたらで凄いんですよ!」と熱弁を奮っていたが、
当時、fzeroのタイムアタックに燃えていた山下章は冷めた感じだったのは覚えてる。で、君たちはその機能使って面白いゲーム作れるの?みたいな 結局メガCDの拡大回転機能活かしたゲームあったんだろうか… サンダーホーク
ソウルスター辺りはかなり生かしてるかと >>115
※収録作品はすべて日本発売版です。メニュー画面やゲーム紹介などの一部の文章はローカライズされていますが、ゲーム内の言語は日本版の内容です。
http://asia.sega.com/mdmini/cht/titlelist.html >>242
特定の売れ線ばかり持ち上げてたゲーム情報誌やそれに乗せられた我々ユーザーも悪い
当時のセガハードオタもゲーム通気取ってるくせにその自覚すらないやつばかりだしね
もちろん偉そうなこと書いてる俺もね >>248
今になってから、その2作の動画を見てみると、おおっと高評価しちゃう
メガドラをベースにして、よくこんなソフトを作ったなあって感じで、ここが大事なところ
ソウルスターの方はプレミア価格になっているね ソウルスターは今の据置ハードでリメイクしたら凄いだろうな
掘削機ボスとのタイマンとか想像しただけでたまらんw
和ゲーだとランドストーカーだなあ・・・あの世界観そのまま進化したグラフィックで遊んでみたい
内容は素朴でいいんだ
楽しく冒険がしたい CDロムロムもメガCDもスルーしたけど困ったことない。
この「困ったことない」ってのは、ゲーム談義する時ね。
ドラクエやったことない、スーパーファミコン持ってなかった、とかに比べると困ることは皆無。
せいぜいこのスレくらいだw >>153
昔よくわからんとこが出してたMD1用、MD2用。と2種類出てたS端子の出力ユニットは綺麗に映ってました。
まぁ当時のテレビだから今繋いだらわからんけど スラップファイト
ワードナの森
TATSUJIN
究極タイガー
ヘルファイヤー
大旋風
ゼロウイング
鮫!鮫!鮫!
スノーブラザーズ
ヴイ・ファイヴ
一番かは知らんが10タイトルはまあ多いね
翻ってオリジナルタイトルは武者アレスタだけだったが
開発コンパイルだし その中では鮫が楽しくて良く遊んだな
ゼロウィングもスピード感はあまりないけど悪くない >>254
ロボットの面が全部いらない
つまらないし >>257
なるほどマイコンソフトのXMD-1〜3 RGB/Sを介してフレームマイスターに繋げるといいんだね
またはフレームマイスターと
「SEGA ALL IN ONE CABLE Comverter(CLPC-RGBCAMD)」
このケーブルで同期信号を生成しているので、本体側は無改造でHDMI出力可能
ツイッターの人も言っていたように、ハイパキンのケーブルは機種向けにカスタム製作することで、ケーブル1本でほぼ遅延のない出力可能の製品と思ったのよ。違ったけど
なぜメガドラに同期信号安定化回路が必要というと、本体側から出力されている同期信号が手抜き回路なので、そのままでは画面の同期が時々合わないため
このため、結局、純正RGBケーブルの発売はなかったと思われる
AVケーブルの多少滲んだ感じで色数が少ないことを誤魔化せるから、AV出力を推奨したかったのかも
だからコア層以外のメガドラユーザーの大半はAV出力で遊んだ記憶となり、メガドラミニのハッキリクッキリの映像は別物に見えるかも >>250
ナイトストライカーはMCDの拡大縮小を使ってるんじゃなくて水平割り込みを使った拡大だよ。
しかもゲーム画面はほぼ全てBGだけと言う。スプライトはスコア表示とかそれだけ。 回転拡大縮小使ってるタイトルほとんどないやんけw
まさか片手で足りる程とは >>253
ウィンドウ開く時に「イヨ〜!」閉じる時の「「ポン!」ってのが良かったw SFCもタイトルが回るだけとかそんなもんだったからなぁ
んでアケでやってた事がCSに降りてきた頃には、2Dの時代そのものが一旦終わったと言うねw >>265
俺は坊さんの絶叫だな
あれ自爆コマンドだっけか >>266
タイトルが回るのとスーパーが付いてるのがスーファミの特徴だよね(´・ω・`) 発表済み収録タイトルは 今後も増えるってさ
エイリアンクラッシュ
イース I II
R-TYPE
最後の忍道
ダンジョンエクスプローラー
高橋名人の新冒険島 PCエンジンはわりとまじめにびっくりしてるw
いやだって海外需要無いやん PCエンジンミニは権利上不可能みたいな事言っていたヤツ赤っ恥だな。 これか。
E3発表なら確定やな。
ttp://openworldnews.net/archives/1074960604.html
でも、開発コナミかよ…。
プレステミニよりもケチってきそう。 イースってhuカードだったの?
しゃべってた記憶あるが 不可能とは言わなかったが俺も諦めてた方だなー
まあメガドラほど思い入れないからすぐ買うか微妙だけど 日本向けだと 今のところはこの6本みたい 今後も追加予定
スーパースターソルジャー
THE クンフー
PC原人
悪魔城ドラキュラX
イースI II
ダンジョンエクスプローラー まあアーカイブスとWiiUのVCに今出てるのはわりとスタンバイオッケーって話ではあるのかな? メガドラミニ以下だったらかなり叩かれそうだなー
まぁ今のコナミはこれ以上評判下がりようがないかw マルチタップ別売り?
個人的にはMDミニのようにUSBハブ対応の方が楽だと思うんだが CDありかー
でもまあコナミだしコナミハドソンで大半埋まって終了かな pcエンジンミニってコナミ主導ってことはナムコのゲームは入るのか? またゲハでメガドラVSPCエンジン戦争が楽しめるのか >>290
ナムコのないPCエンジンってなんか違うよなぁ
ワールドコートだけでいいから入れて欲しい ナムコのアーケードゲーはナムコミュージアムとかでだいぶフォローされているしなー
PCエンジンオリジナルは欲しいよね
しかしソフトの発表の仕方まで真似してくるとかこれはもう戦争なのか セガみたいにイカレタ担当者の暴走があるかどうかが鍵だな
とりあえずロムロム混ぜてるから最初のハードルは越えてるようだが ファンタジーゾーン、スペハリ、アウトラン、アフターバーナー、ボナンザブラザーズもお願い 後発で先発を研究して、CD有りで真面目にラインナップ揃えたら、かなり脅威
国内サードのラインナップはあっちが上だよなあ、とか
脅威とかじゃなくて歓迎すべきなんだろうけど、ついついゲハ脳で考えちゃうw 正直、PCエンジンの方が国内では普及していた分
国内向けタイトルはメガドライブより多いという事実。
CD-ROMも選択肢にあるからメガドラミニ以上の厳選が求められる事に
大魔界村が入ったら、メガドラミニピンチやで。 PCエンジンまじか
でも今のコナミだとアニバーサリーみたいにハムスターかエムツーに投げる可能性もあるから案外期待できるかも >>292
ベラボーマン、ワンダーモモ、オーダイン、妖怪道中記、ワースタ、ドラスピ
上げたらキリがないほどナムコを遊び尽くしてた タイトルかぶせてきたら喧嘩売られていると見て間違いないなw 国内では売れたけど海外ではダメだったPCエンジンのミニが成功してくれれば
同傾向だったサターンで将来ミニ出すときのハードルが下がりそう コナミが出すからとはいえドラキュラXは嬉しいな
最初に開発はエムツーですって言っておくと、予約が段違いだと思うんだけどね >>300
ナムコのアーケード移植多めだった印象が強いな
ワルキューレあたりは普通に入ってそう ここでゲハ板らしくメガドライブミニvsPCエンジンミニ総合で良い気がしてきた メガドラは世代じゃないけどこれの幽白が面白いと聞いて
一時期オクとか除いてたけど中々でないし高くて手が出なかったからうれしい >>303
層が被ってるから平和な戦争になりそうだなw メガドラミニも十分なラインナップだが、
エンジンミニが先に発売していたら、メガドラミニのインパクトは薄れていたかもしれないね
まあ、エンジンミニが先だったら、メガドラもメガCD入ってた可能性があるがw (´・ω・`)コナミが出すということは、ときメモとスナッチャーは確定しているじゃないの PCエンジンミニはまだ発売決定の段階か
これで8月発売とかだったら令和最初のハードの座を奪われてたところだったぜ グラ2、サラマンダ、グラディウス、パロディウス、出たなツインビーだけでもお得感が 自己レスだけど、メガドラミニが出ないとPCエンジンミニは出なかったか、
もしくは収録20本程度で無難にいってただけかもね
ふと思ったけど、ファミ通かなんかでハード売り上げ台数でるんだろうか?
やべえ、メガドラミニもう一台予約するかな ノーマルとコアグラとTurbo16の三種類の本体か?最後のは。 メガドラミニが他の物に相当プレッシャーをかけるレベルのラインナップをそろえたから
コナミも手抜きが出来なくなったろうからこういう点でもセガの功績は大きい PCエンジンならナメコ入れないといかんだろ
源平討魔伝・スプラッターハウス・パックランド・ワルキューレ・メルヘンメイズ・ドルアーガetc. 発売は10月30日だろうな
バンパイアの許諾絡みでメガドラミニの発売タイミング知った上層部が、何が何でも同時期発売!海外バリエーションもメガドラに劣るな!クオリティは知らん!でPCエンジンも知らない若い社員に丸投げたんだろう
見た目のディティール再現面だけで見ても悲しいけど期待は出来そうに無い あまりPCEには強い思い入れはないけど、皆と遊んだモトローダーやイースの衝撃、ときメモでのギャルゲーデビューなど思い出も沢山あった
メガドライブミニが最高に良い企画になったから追従して欲しいね 切磋琢磨したらええがな
オッサンとしては高みの見物 コナミは他所のゲームメーカーに色々恨み買ってそうだからどうなるか メガドラミニもでるしエンジンミニもでるとか最近おっさん歓喜の流れすぎるな >>319
こういう時は他ハードでは出してない奴がいいな
ナムコミュージアムにあるのは外すべき
スプラッターハウスとメルヘンメイズかな
ドルアーガはちょっと立体というか変なアレンジが入ってたね つうかよくみたらHuカードささる穴がないな。ダミーでもいいからそこは穴あけとけよな セガ「PCエンジンはCD入れてきたか…うちもメガドCDと32X入りの第二弾出すぞ!」
↓
爆死の予感(´・ω・`)
>>329
やっぱハドソンじゃない?
開発スタッフが残ってたらだけど そっちが据え置きのみならこっちはGTも出すぜ!
くらいまで男気見せてくれたらみんな幸せな戦争になったんだろうけど >>330
何も挿す予定が無いから埋まってるんだよな
メガドラミニみたいな遊び心は無さそうかな メガドラミニの多人数ゲーがひとりじゃつまらないとか文句言ってた奴は
ボンバーマンも桃鉄もダンジョンエクスプローラーもモトローダーも
ワールドコートもいらないんだろうなあw PCエンジンは友達が持ってて自分のメガドラとハード交換の貸しっこしてたな
妖怪道中記は入れて欲しい
https://youtu.be/-rdQsmC-eNs せっかくだからスパグラのガワのバージョンも。
つか現時点で三種類のガワがあるってことかいこれ。 中身がM2製なら予約してもいいけどコナミ製なら冷静に見極めたい 俺もつれんちでエンジン遊びまくって、かなり後年DUO買ったやつだから単純に楽しみ
つか新年号になって昭和ハード戦争とか楽しすぎるわ コナミはついこないだドラキュラコレクションでやらかしてるからな… スナッチャーはレーティングの関係でps版みたいにモザイク付きとかねえよな >>342
何かあったの?
ラインナップ微妙だから買ってないけど (´・ω・`)ハドソンはコナミが吸収したから、PCEもコナミから出せるという感じなんでしょ
(´・ω・`)だから今発表のラインナップは、ハドソンとコナミの開発したPCEゲーム 今のコナミにレゲー愛のあるスタッフいるのかね
メガドラミニはM2が関わってくれたから良かったけど >>322
ラインナップ発表のナレーションは大竹まことか渡辺浩弐にお願いしたいなw ネクタリスとワルキューレと桃太郎のアクションとベラポーマン位しか買ってないから特に思い入れないなぁ >>280
CD-ROM2だよ、本体だけなのに収録されてるのは嬉しいけど何か違和感あるな そういやコナミクラシックコレクション買ったけどツインビー縦画面に出来なかったりと微妙だったな(´・ω・`)
PSCの二の舞かな? >>353
そりゃ入ると思うよ、どっちか分からんけどね
個人的には桃鉄とボンバーマン93が欲しいわ コナミはPSでナムコミュージアムとか出てた時に‘80アーケードギャラリーって出してたけど
収録作品はまぁ満足だったがオマケ要素ゼロだし
ゲームオーバーになるといちいち全体のタイトル画面に戻るとかプレイヤーに対する心遣いが足らんかったわ >>357
MSXコレクションもだしてたぞ
サターン版は1枚に30本入っていてお得だった CD入れるのはいいけど読み込みはどうなるんだろうな
当時のままならやる気しないぞw ミニ系はアップデート出来ないだけに慎重に作らないと炎上間違いなし。
今のコナミにアップデート無しの条件で物作りできるのかな。 桃太郎シリーズは絶対無理なんやな
ナムコやらジャレコやらどう動くか、ラインナップすげー楽しみ >>355
メガドラと違って両方入れてくるかもね(´・ω・`) このスレで何度も期待して、「絶望的だ諦メロン」
とか言われてたが、PCエンジンミニやっぱり来たじゃねーか
メガドラが話題になったから急遽決定にしては早過ぎるし、水面下で企画を頑張ってだんだろうな しかしなんだ。
メガドライブよりもあちこちで移植されまくってるイメージがあるから、
ミニで買わなくてもプレステで全部やれそうな気がするな。 色々な名前でアーカイブをスマホ含めてやってるがラインナップが貧弱だからそれはない >>365
それって、今回のラインナップも期待できなそうってことにならないか? カトケンが入っているかどうかで本気かどうかわかりそうな気がする VCやアーカイブのラインナップの詰め合わせで終わりとかはありそう
でもドラキュラXはなかったと思うからそれはないか
しかしメガドラミニのタイトルは頑張った感がすごいなあ 天外魔境の悪役は奇声をあげてから喋る奴が多くて
先に字幕呼んじゃってるのに
「キィエーーーッ!」とかうるせー早く要件言えってなってたわw マニア的にはマジカルチェイスとかゲートオブサンダーとかかねー
なんにせよ今さらハード戦争w起こるとか良い意味で(0゚・∀・)wktkだよ
ライバル来たのはメガドラミニにとってもいいこと ドラキュラとグラディウスはVC で出てたしな。
サプライズ枠でリバース頼むわ。 >>268
64, Wii, DS, PSP「捻りのないタイトルは感心しませんな」 ギャルゲもいっぱい入れないと!
時代考証的にも!
欲しい訳じゃないぞ!
時代考証的にだ! ギャルゲはむずくね
乳首丸出しのばかりじゃん
レーティング通らないでしょ >>371
任天堂「よし!ドサクサに紛れてバーチャルボーイミニを」
「ミニサイズで作ったら目の幅が合いません!」 メガドライブミニのラインナップ発表番組みたいなので、
最後にビデオメッセージが言って加トちゃんケンちゃんが並んで座ってるっていう >>376
PCエンジンならニチブツの麻雀は必須なのに(´・ω・`) まあほぼ語り尽くしたからね
まったり高見の見物の時期 >>376
サターンミニにもきつそうだが
まあギャルゲ無くても面白いのも多いからいいか >>362
そういやそうか、すっかり忘れてた
シリーズ物は1つという縛りはこっちの話だったね ここはレーザーアクティブミニで間をとりもつ企業はいねがあ
ただしソフトは専用ソフトからのみのラインナップ >>367
カトケンは正直リベンジしたいゲームの1つではあるが
セガとコナミとじゃゲームに対する熱量がダンチだからなぁ…
頑張って収録しましたとか言ってくれたらコナミに謝罪するが、どうなるやら… >>344
ドラキュラ2がNES版
アドベンチャーゲームなのに英語でしかプレイ出来ない
ディスクシステムのエミュするのが嫌がったからだと思われる メガドライバーはpcエンジン買ったやつ多そう
俺もそう ドラキュラ入ってるようだし天外は1と2くるでしょ
PCエンジンの看板タイトルなんだから >>389
あー確かに
他のもGB版とかでうーんな感じだったし
x68版とかのドラキュラとか入ってたら買ったんだけど メガドラより海外で売れてないしコナミじゃ駄目かなと思ってたけど
わからないもんだなw 桃太郎の権利ってどうなってなんだろう?
さくまあきらが持っていたらかなり無理な気がするがw >>180
メインはメガドラ。SFCがサブ機だったのは中古流通量が潤沢で慌てずとも入手できたから。
メガドラソフトは地方だと一期一会。
秋葉に出向いた時溢れんばかりの在庫にちょっとした感動もあった。 このあいだのびっくり話での奥成さんのビックリマンワールド発言は偶然だろうけど伏線だったんなら面白いな
まあPCエンジンは思い入れ全然ないから買わないと思うけど >>185
最初はもう覚えてないな。
サンダーフォークを猿のごとく遊び倒してた記憶は鮮明。
うる星やつらは1ファンとして、綺麗で丁寧な作りが高評価。
スターブレードがハード最適化の好事例だと思う。 PCエンジンミニは、CDソフトも入るんだな。ときメモとか、天使の詩とかスプリガンとかゲイとオバサンダーとかコズミックファンタジーとか入れてほしい >>222
ゲーム機自身に集金機能が付いたから、フルプライス+DLC構成で付き合いきれない案件増えたよね。
オフラインで完結できて収支も合う物作りはもう出来ないのかしら。 コズミックファンタジーと聞くとメガCDユーザーとしてはクラクラしてくる(´・ω・`) もし好評で次のミニがあるならば、GG、メガCD、32X、MD残飯と全部一緒くたにすればいい >>404
売り逃げみたいな物だったなあ…
越智一裕までとばっちり このあと怒り狂ったセガが全部入りマーク3ミニを発表 >>404
フリスビーや鳥よけにコースターとして役立ったろ >>404
プレイしたらすぐわかるバグだらけだったからね
セーブしたら詰む場所もあったけど、全てかわしてクリアした当事の俺を褒めてあげたい アーカイブスで結構持っているんだけどスプリガンMK2が出るならその為だけに買ってもいい >>412
RX-78ガンダムミニからのパソコンミニブーム >>415
パソコンだと可能性あるのMSXシリーズだけだろうな
パソコンは飾るためのガワだけ欲しいわ おじさん同士、仲良くレトロゲーム楽しもう
コナミの中の人もセガの宮崎さんのみたく想いのある人だといいけど イマジン
想像してごらん♪
ナムコゲーが入っていないPCエンジンミニ♪ コナミからならスナッチャーとポリスノーツは絶対に入れてください
あとマジカルチェイスをお願いします 今となってはアケの完全移植あるからなあ
メルヘンメイズとベラボーマンぐらいかオリジナリティあるのは
メインのCDロムロムの時点で手を引いてるしそんなにナムコゲーは… 対立煽りが湧いてきてるから乗らないようにね
ここの年齢層なら大丈夫だろうけど まぁ買うけど、メガドラミニと違って予約まではしない
落ち着いてから買うわ ネクタリスはアプリ廃止されてるから遊びたいな後はキャラバン公式認定()ソフト群か
CDはPSゲーと同じで当時は面白かったけど今遊びたいか?と言われると微妙なのばかりだな天外魔境なんてその筆頭でYsも今更やりたいとも思わないスプリガンmk2くらいかな >>425
多くの人はCDメインと思ってるかもしれんが
Huカードのナムコとかアイレムとかヒューマン作品で遊んでて
ギャルゲだらけになってからは興味なくなった層もいるんですよ >>404
やったがクリアしたかは覚えてない
ムカつくゲームだったという印象だけは覚えてるw >>185
なんかロボットの格ゲーみたいなやつだったと思う
オープニングで歌流れるやつ メガドライブミニ W
ttps://7net.omni7.jp/detail/2110611367 SFC、PCE、MD全部持ってたしな
各ハードに特色があったから全機種持ってる意味もあったから
欲しいゲームはどの機種でも遊んだし
でもセガハードの尖り具合は思春期には鋭すぎてそっちに傾いてしまった
ゆみみみっくすでも頭抱えたほどなのに美少女ゲーム(ギャルゲー)なんて
呼ばれるようなゲームは拒絶してたわ。今では大丈夫だが 俺は完全にアニメギャルゲハードとしてかなりあとにDuo買ったから他に思い入れが無いのがな
予約まではしないかな PCエンジンミニでバージョン違い複数出すのなら
こっちもセガサターンミニで灰・白・V・hiの4種類だそうぜ >>348
金子恵美だっけ?大竹まことにセクハラされてたあの巨乳の姉ちゃんも出して欲しい。 あの頃、中学生だったのにFC、PCエンジン、MD持ってたな。高1でSFCが出てすぐ買ったし。
まあゲームしか金使う事無かったしな。 セガはもともとハードメーカーだから信頼出来るがPCミニのコナミはね・・ ハード事業はやってないじゃん
MSXとか人のハードに肩入れしたことはあっても コナミもカード追加でいろんなソフトが使えるテレビお絵描きハードのピクノは作ってたけどな
元はPC買えないけどCGやりたいニッチ層を狙ってたピクノだけど
セガのピコが幼児向けでヒットしたのでピクノもキッズ向けに路線変更してた キャラバンシューは今やるとダラダラしてるからなぁ・・・
なまじ移植で鳴らしたハードだから、オンリーワンを見出しにくいのも辛い
今やりたいですかと言われると、うーんネクタリスとダンジョンエクスプローラーぐらいかなぁ
でもネクタリスはWin版今でも持ってるしなぁ キャラバンシューは2分か5分全身全霊をカタムケルソフトだからええんやで。
といいつつすべてにキャラバンモードが入っているわけでもなかったはずだが。 ハドソンシューって攻撃範囲広い武器うちっぱにしとけば
画面の上の方でボーンボーン爆発しまくってるってゲームばっかだった印象 令和初のハードとしては既にXboxONE S all digital editionが出てしまってる(5/7発売)
令和初の「新」ハードならおそらくメガドラになるが >>439
ラインナップ紹介用にPCランドをニコ生とかで復活させてくれないかね
ゲーム情報は番組最後の5分くらいにならないと出てこないのw そういやPSミニは聞くまでも無いがネオジオミニは売れたん? 中身入れ替えた型番商法繰り返してるくらいだからあんまり売れてないんじゃない?
近所のゲオだと「緊急確保! 次回入荷予定なし在庫限り」とはなってるけど売れ残ってる PCエンジンミニは
早くて年末
おそらく来年発売だろう サターンのエミュってPCでも結構なスペックが必要だった気がする。 今年の秋冬、テレビの前に座った自分の足元に、メガドライブとPCエンジンが並ぶんだろうか。
令和時代にそんなことがあるとは思わなかったよ。 ノスタルジーやなあ
オレがメガドラ持ってて友達がPCE持ってたから、互いに交互にやりたいゲーム買ったりしてたわ 箱のベアナックルコレクションで1をアダムで遊んでるぜ。
思ってたより操作性が良くてすいすい遊べるな。 PS4の上の棚にメガドラミニを置く予定、色も黒でマッチするがPCエンジンミニは白のノーマルが欲しいから
色が合わないな。 PCエンジンミニのサプライズ収録ソフトは是非スペースファンタジーゾーンにして欲しい。それなら購入決定。 >>466
俺のPS4は白だからPCエンジンに合うのかw >>395
現時点で桃鉄最終作の3DS版では、桃太郎とボンビー以外は
キャラデザが変わってる。この2つだけコナミから買い取ったのかな
半端なことになってるな まずいなあ。コナミはメガドラミニに協力的だったんでしょ?
つうことは、コナミはセガにスペハリとファンタジーゾーンとアウトランとパワードリフト、獣王記
アフターバーナー、ゴールデナックス、etc。
これらセガタイトルをPCエンジンミニへと収録の許可貰っちゃうんじゃないかなあ
セガは許可出しそう 金色はクソゲー率が多すぎるからあんまりプレイしてない >>474
そうなれば
セガファンはPCエンジンミニ買うし、
PCエンジン買うやつの中からセガファンも増えるし
今となってはいいことしか無くね?
当時はメガドラ買う動機が減るだろって腹たったけど(´・ω・`)
ただし獣王記とゴールデンアックスは酷いから移植だから止めとけ
ボナンザ当たりで アーケード移植は当時やったのは懐かしいし、自分にとってのオリジナルみたいなもんだけど、やった事のない他機種の劣化移植は、いまとなってはふーんで終わっちゃうんだよな。 PCエンジンのセガゲー移植で
まともなのって
・スペハリ
・モンスターレア
・ゲイングランド
くらい?(´・ω・`)
ファンタジーゾーンはBGMがアレだし メガドラミニには企業としては特異なほど愛情がある。
これと肩を並べるのはなかなかのハードル。 メガドラミニと張り合うのは無理
現時点でPCEミニのやる気が感じられない
下手するとアーカイブス9割有りそうだわ
コントローラーもアレだし >>479
スペハリも音がなぁ
ゲームはいいんだけど(´・ω・`) >>474
別に今更何も問題無さそうだけど。そもそもリアルで熾烈な争いを繰り広げてたときにファミコンやPCエンジンに移植許可出してるしなぁ。 >>479
ゲイングランドはまともじゃないぞ
NECアベニューお得意のさんざん待たせてこれかよクオリティだった
画面がスクロールするわ、BGMはくそアレンジだわ、一人プレイのみだわで
そもそもゲイングランドSXのSXってなんだよって言う >>483
セガはCSとACがリンクしてなかったんだよな
だから他機種(死語)にセガのアーケードタイトルをホイホイ移植させた MSXミニとか出たらおっちゃん思わず漏らしちゃうわ PCEの版権はコナミになってたんだな
メガドラミニの後だから相当なラインナップじゃないとな MSXミニにカシオてんこもりだったら失禁どころじゃ済まねえ >>475
あれはクソゲーばっかりなのを楽しむ物でしょう? 本体がすでに複数バージョンありきの時点で阿漕感が漂う >>490
クソゲーから順番にクリアしてったわ
苦行だった
あとは良作の翼2とドラクエだけなので安心(´・ω・`) >>488
PCエンジン内蔵音源の使い方はコナミがかなり上手かったと思う
SCCといい音に凝る会社だったなあ 結局アドバンスド大戦略は選ばれなかったか
今のご時世ゲームでナチス扱うのは微妙なのかな >>490
原作漫画のゲーム化 = クソゲー
のレッテル貼りの戦犯を集めたハードだからねw 普通に考えて、PCエンジンミニのメガドラミニ越えは難しいだろ。
本数もタイトルも勝てないと思う。 まあ熱が違うだろうしなぁ
しかしメガドラミニも最初は全然期待できなかったからまだどうなるか分からん 勝ちに行って欲しい。
当時のハード戦争のように激しく競って欲しい。 エンジンミニもM2なのかな?
ドラキュラコレクションはM2だったし アフターバーナー2はPCエンジン版の方が出来がいいと評判
PCエンジン版スペースハリアーとスペースハリアー2は同時期の発売だったけど
スペースハリアーの方が面白かった。
コットンも良移植 コットンは当時ちびまる子ちゃんで人気のあったTARAKO
ぷよぷよは豪華声優陣 アルルは当時美少女戦士セーラームーンで人気のあった三石琴乃 ゲハ民ならコナミ主導な時点でお察しだろ
納得できるタイトルを揃えられるわけがない ここにタワー予約しそびれたけど欲しいって人はいるかい?
知人の分もと二個確保してたけど自力で予約できたそうで一個キャンセルするから
どうせなら転売乞食の餌食にするより欲しい人に渡ると嬉しい >>474
今振り返ると猿人版はどれも酷い移植だな… >>501
スペハリ2はオリジナルの移植がちゃんとできなくて、2と言い訳しているような出来だったね。 ローンチの頃の発売スケジュールを見れば、スペハリ2がどれだけ無茶な納期だったか想像できる。
1988年(全4タイトル)
10月29日 スーパーサンダーブレード(セガ)★
10月29日 スペースハリアーII(セガ)★
11月27日 獣王記(セガ)★
12月24日 おそ松くん はちゃめちゃ劇場(セガ)
1989年(全21タイトル)
2月10日 アレックスキッド 天空魔城(セガ)★
3月21日 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに(セガ)★
4月22日 スーパーリーグ(セガ)
4月29日 スーパー大戦略(セガ)
6月15日 サンダーフォースII MD(テクノソフト) コナミにだってメガドライブミニのあれを見せられて、
まざまざ後から負けに行くことをよしとする人ばかりではないと信じたい >>506
マーク3でなくて?
まぁマーク3も13面位までしか通用しないが >>508
モンスターランドがアーケードに出たのが
PCエンジンの発売の三ヶ月前なんだよな
ロンチでほぼ忠実に移植されたビックリマンワールドの開発期間はどうなってんだ。 コナミのゲームは「かっこいい」ってイメージだなぁ
他人がやってるのをうしろから見るのがいい。
軽くDisってます 北米と欧州は別として、国内ならPCエンジンミニの方が売れないとおかしい
最初に公開されたソフトがスーパースターソルジャー、PC原人、THE功夫でハァ?と思ったけど。
この後にでたドラキュラXとイースで持ち直したが 比較するのはどうでもいいや。思い出せば次世代機戦争なんて言葉が出てくる前の
FC、SFC、MD、PCEの頃が一番ゲームが面白かった
1本買ってクリアしてはい次というペース。つまらん飽きたはあったけど
とりあえず買うはなかった
SSとPSはゲームを買うことに夢中になっていた感じだった
年末だけで10本は買ってたぞ PCEスぺハリはもちろん素晴らしい出来だが
PCEバーナーは見た目が似てるだけ、ゲーム的には完全に別物化しててあれが出来がいいとかはないわあ PCE版のABって遠近感がAC版とかなり違うって言われてなかったっけ? アフターバーナーはメガドラの方がいいって人とエンジンの方がいいって人に分かれるな
何を重視するかによる デモ画面を流してる分にはPCエンジン版も悪くはなかろう しかし、ここまでミニの流れを作った任天堂の軽やかな企画力ってのはマジで大したもんだな。 俺も昔はメガドラ版はグラフィックを犠牲にした分ゲームの再現度は上と信じていたのだが
ネット上の評価をみているとそう思っているのは少数派と気付かされた レトロハードの互換機に始まった著作権無視のネットや中華謎ハードみたいなやりたい放題に対する実に素晴らしい公式からのアンサーいいよな。
誰だってきちんと金払って遊びたいわ。 スーファミのゲームはスクショで騙すようなところあったね。
実際遊ぶとモッサリパペプー そういやサンダーブレードも出てたよな
あれも酷かった
メガドラのもつまんないけど、まだマシだよな
コラムスと忍はやったことないけど、出来良かったのかな(´・ω・`) >>487
YAMAHAのFMサウンド シンセサイザーユニットがついて
FMミュージックコンポーザーとかついてたら買う
今更使いこなす自身はない、あとHALノートもつけて >>524
テレネットとアスミックに
期待してもな(´・ω・`)
移植はアベニューとハドソンが上手かった エアダイバーの音楽は頭にこびりついてるわ(´・ω・`) >>524
サンダーブレードは稼働筐体がウリなだけで元ゲーが既にクソじゃん エアダイバーはラスボス倒した後何も起きず飛び続けた嫌な記憶しかない PCエンジンは初期の頃はアーケード移植が多かったけど
中期からはCD-ROMが普及してPC移植が増えてきて
ラストハルマゲドンやエメラルドドラゴン、英雄伝説、ぽっぷるメイルなどなど
エロゲ以外のPC88のゲームが結構移植されているから
PCエンジンはそういう意味でも重要なポジションといえる
エロゲだけ集めたDからZ指定版も出せばいいと思うよ。 メガドライブミニって限定発売?
再生産して在庫復活したりする? 流石にエンジンスレは流れ早くて疲れたw
お互いまた争えるなんて幸せなことよ
問題はコナミの本気具合だな 続報が見もの 全タイトルが判明するまでが祭り
そういう意味ではメガドラミニスレはお祭りが
終わった状況だけど
PCエンジンミニスレは今まさにお祭りが
始まったところなのだ(´・ω・`) >>537
今のゲーム屋じゃないコナミが本気出したら失敗するから
手を抜いた感じでやってくれたほうが良さそう >>541
どんな本気出すんだろう?
CMに大竹まことと渡辺浩弐を使うのかな
今あがってるトレーラーはE3向けだかなんか知らんが
まるでSCEがつくりましたというようなおされ感しかないけど
現役だった人はあまり関わってないのかな
市川かおりと金子恵実がでてきたら色んな意味で泣けるだろうなぁ Laziest Man on Mars - Invasion of the Gabber Robots [Original]
https://www.youtube.com/watch?v=XRzBVv2CSE0
この動画初めて知ったんだけど、オリジナルのゼロウィングの動画見てあまり遜色ないのにビックリしたよ
メガドライブって音いいよな
Zero Wing All Your Base Are Belong to Us
https://www.youtube.com/watch?v=rfMC2aVhYuo
見比べようとスーパーダライアスの動画見てみてもPCE版は音でがっかりですわ >>459
現在ではそうでもない。
再現するのに必要な能力を持った部材もあるようだけど、
完成品を7,000円で売るにはまだ高いだけ。
ただタブレットやスマホ端末の性能向上にも鈍化傾向にあるからいつ頃になるんだろうね。 >>542
知ってて敢えて書き込んだんです
というか、今の所スイッチ買う予定ないので・・・ >>543
近年メディアに露出してない女性タレントは、別の意味で泣ける率が高いから、思い出のままにしておく方が無難だけどな。 >>501
アフターバーナー2はどっちも持ってたけど、PCエンジン版は見た目だけ良移植の典型例
音に重みが全く無くて爽快感無いし、マーク3と同じ飛行機ギッタンバッコン現象が発生する操作性だし、敵のアルゴリズムとかが変だし
見た目しょぼいけどメガドラ版の方がプレイすると楽しかったよ うーん、pc エンジン を68%縮小すると大体縦横10センチ。
USBコネクタはコントローラー端子をカバーにして隠す方式だなぁ。
PS4コントローラーやジョイコンも使えるとスッキリするんだけど、無粋だよな… >>500
開発がエムツーだとクオリティん差はパブリッシャーのやる気の差ってことになっちゃうな
>>509
そう思いたいけど、このタイミングの発表ってことはメガドラミニのラインナップ発表前から
PCエンジンミニの仕様やラインナップは決まってるだろうしなぁ メガドラ版は電波が丁寧な移植してて
ミサイルの追尾スモークとかの動きが気持ち良かった
エンジン版はパッと出てパッと消える感じ
それだけでも全然違ったな(´・ω・`)
それとメガドラ版けっこう音も良かった
アウトランも同じような感じ M2も組む相手次第なんだなとドラキュラコレクション見て思った
メーカーのバックアップの差なのかな そうそう、PCエンジンのアフターバーナーとアウトランは同じ芸風だよね
アウトランも、
見た目キレイ、音しょぼい(ぷーんって音のエンジン音は有るけど…)、マーク3と同じ分岐点の点滅仕様とクラッシュで乗員が消える仕様、とかね メガドラ版アウトランは8Mだったしな。
PCエンジン版も8Mあればね…
逆のケースでメガドラ版大魔界村が8MだったらSG版といい勝負になったんじゃないかな >>554
サウンドは磯田重晴さんだよ
メガドラだとクライング、キングコロッサスだったかな 確かにアレなターボアウトランは4メガだったからなぁ
PCエンジンのアフターバーナーの音は何とかならなかったのかな、同じ4メガのガンヘッドがあんなに大迫力な音を出してたのに NECアベニュー系は総じてサウンドが糞。スペハリがマシな部類にはいるぐらい。
スーパーダライアス2は伝説 >>556
当時、4MオーバーのROMで出すと、価格が大変なことになったからな。+1Mが精一杯だったのでは。 >>560
SFCの頃とかよく1万前後のソフト買ってたと思うわ
その分買った以上は意地でもクリアしたる!ぐらいやりこんでたけど
糞ゲーつかまされた時の絶望感は半端無かった >>560
この頃まだ8Mは前例がなかったけど6Mならファンタシースター2があったんだけどね
あくまでSG版が8Mだから同じ容量ならメガドラ版はどうなってたかって思っただけだよ。 >>559
スーダラ2は全く擁護出来ないが、美少女ビジュアルを付加されたヘルファイアーSのアレンジは有りだと思った
馴れると意外と悪くない FCのがんばれゴエモンが2Mだっけ?
チップ積んだ悪魔城伝説がカセット重かった気がする。カセット持って重さが違うとか言ってたな。 >>562
そういえばSG版大魔界村は10800円だったな PCEミニの出来栄え次第でMDミニ2あるかもわからんな >>567
SFCジャンプバージョンとかいう誰も期待しないのが発売されてもいいのか? ミニスーファミのジャンプバージョンがでるならクロノトリガーは確実にはいるやろ つか任天堂もメガドラミニの盛り上がり見たら64とかすぐ出してきそうじゃね? 64は神遊機ってのが前にあったからそれをリファインすれば早めに出せそうだな PCEミニはMDミニのラインナップが出揃って
追加予約も結構入ったタイミングを待つE3で発表ってあたり
完全にPCEミニはMDミニに忖度してるというか
お互いに日程調整しながら計画的に進めてた感あるわ
MDミニのバンキラもコントラハードコアも
コナミのアニバーサリーコレクション入りしてるが
アレもMDミニ側が発表して少し遅らせて発表してたし SFCミニはタクティクスオウガが入って無かったから買わなかった。 収録タイトルを小出しにするのは大成功だったな
そして早速PCエンジンミニにパクられる 相乗効果があるだろうしミニ界隈が盛り上がるのは良い事 盛り上がるのはいいが
ただ便乗して悪いものが出たらそれはミニ市場に悪影響 まあ…メガドラミニだって発表から延期、シリーズタイトルは一作のみ辺りまでの流れは
正直相当ダメダメな雰囲気だった所から大逆転したんだし
PCエンジンミニも長い目で見守りたい しかし、wiki見ると海外では全く存在感ないハードだったんだな
欧州フランスでしか販売してないのか
よくE3で発表したな サンダーフォース3の海の面のレーザー砲ってなんか卑猥な感じがする メガドラミニ延期発表のあった時点で
ダライアスやコナミアニバーサリー、PCエンジンミニ等
計画されてたんだろう
俺ら踊らされてるなw ファンタシースター2は8800円、大魔界村は6800円。
初期のソフト日照りを支えてくれた2本だった。 平成を越えてメガドライブとPCエンジンで盛り上がることになるとは発売当時の人たちも想像つかないだろうな >>581
最期の配信に出てたギャル男みたいなオヤジはPCエンジンミニ出るの知ってたのかな? >>582
結構高かったのな。
うちの地域はミスターマックスのセールで新品メガドライブ本体が9800円とかで売ってたから
メガドライバーが割といた。大魔界村は夏休みに買ったな。 メガドラのソフトは半年待つと半額くらいになってたイメージ
発売日に買ったのはサンダーフォースWくらいのもんだ
チェルノブとゴモラもほぼ定価で買ったかなー? 初期はほぼ定価だったな
93年くらいから大きめのショップが増えて安く買えた記憶 近所のおもちゃ屋、いつ行ってもXDRの新品が980円だった。 メガドラのパッケージは無駄に大きかったからな
サン電子のぐらいで良かったけど
サン電子の箱は固くて異様に開けにくかったw PCEミニのサファイアとかはCD音源かな
CD丸ごとだったら対抗でメガCDミニ発売に期待したい
ただまだ音だけ入れ替えの可能性もあるけど コナミはやっつけ仕事でメガドラミニ潰しにくると予想 >>578
ダメダメな雰囲気なんてあった?
延期もより良く作り込む為っていってたし最初から期待しかなかったわ >>594
やっつけ仕事でやっつけられる程メガドラミニは柔でなかろう >>532
名越氏によると限定といってた
だからあとで買おうと構えてると手に入らなくなるから
欲しいならすぐ予約した方がいいと言ってた >>595
わりとあったよ。
セガ系の復刻はマンネリ気味だったし PCエンジンなんて海外で普及してないだろ
ジェネシスなんかは米国で売れまくったからな セガに長いこと在籍してるけどセガハードなんかにはほとんど無関係とも思える名越は
一切口を出さなくていいし発言してくれなくてもいい
ミニ1が市場から消えたらガワをそのままに収録タイトル入れ替えたミニ2を出して
そのときミニ1も追加生産で何台予約が集まれば出すよにすればいいだけだ
飾りの腹や頭はさすがに追加生産かけてくようなものとは思えないし限定だろうけど
そんな段取りのいいうまい商売できるならハード事業ももっとうまくやれてたさあ 正直ミニ界隈がどっかのクラシックでダメダメ感漂ってたからな
本家FC/SFCも濃いタイトルはあまり入ってなかったし インテリアとしては良かったけど未だにレトロゲー遊ぶような人にはちょっと食い足りなかった
MDミニもそんなもんだと皆思ってたようだよ 過去ログでもVRやアウトランなど「当時は凄かったけど」ゲーの予測が多かった
これがやりたい!これオススメ!よりこんなもんじゃねえの?が前に出てた それが逆転したのは第二段以後 第一弾の傾向に疑念の余地がなくなった
それだけに、スペハリ2の異物感が半端ないんだよなぁ・・・ まぁ原初のタイトルをどーしてって話なんだろうけど・・・ ロリゲーの魔導が最後のソフトって理由だけで入るんだからそんなもんだろう
個人的にはこっちの方が違和感あるな >>601
だからこそ、同傾向のサターンミニへのテストケースとして注目してる 最初の1年のソフトは出来に関係なくめっちゃ思い入れあるし、別に文句ないよ(´・ω・`) 再販はかからず限定だとは思うな。
42本のソフトの版権もそれぞれ管理大変だろうし。 SSとDCは出たとしても25タイトル前後だろうな
DCはセガタイトルだけでも
子会社のHOD2、シェンムー、FV2、VF3tb、クレタク、オラタン、バースト2、セガラリー2、JSR、ハンドレッドソード、サクラ3、エタアル、ぐるぐる温泉、SAシリーズ、PSO、チューチューロケット、SC5、ルーマニア
外注系でぷよぷよーん、アスカ、青の6号、ナップルテールとかあるから選ぶの大変そうだな PCエンジンミニの発表でメガドラミニが空気化して悲しい
PCエンジンミニはCDゲームのドラキュラが入ってるのに、
メガドラミニはなぜかメガCDのゲーム入れないでカセットゲームだけだし途端にしょぼくなってつまらんORZ
新作ダライアスも今後PCエンジンミニにグラディウスUが入るならダライアスとかグラディウスの人気の足元にも及ばんしつまらんORZ ゲハて対立煽りしないと死んじゃう病気の人て多すぎるねん (´・ω・`)メガドラミニを2台も予約した自分は勝ち組になれそう
(´・ω・`)エビ天のミニカートリッジ付きとアマゾン
(´・ω・`)前者はプレミア価格付くかな? 昨日から各所で増えたよねw
メガドライバーの振りしてPCエンジン上げる人w (´・ω・`)PCEはときメモとイースとR-TYPEが強いなあ
(´・ω・`)でもハード自体はもともと小さいし、ソニックほどの世界的なキャラは生まれなかったので、印象は薄いんだよね
(´・ω・`)メガドラミニは完成度は高そうだけど、PCEミニは不確定要素が多いよなあ
(´・ω・`)そんなわけであんまり期待していない。遊びたかったらまだ全然、実機で遊べるし 個人的にはメガドラミニはこれで良いと思うけどね
コンセプトがカッチリしているので、コア層を見据えつつ、そこそこ広い層にもアピール出来る
メガドラミニ2(メガドラタワーミニ?)はもしかしたらあるかも知れないが(サプライズが問題だ、
ウイングウォーあたりか(言いたい放題))、PCエンジンミニは良くも悪くもユーザー層の範囲が
広いから、パッケージとしてまとめるのが凄い難しいと思う
裏街道気味のメガドライブとは違い、メジャーな作品はあるかも知れないが、
メジャーすぎて定番だけで固めると、「持ってる機種ですでに遊べるじゃん」となるし、RPGとかにジャンルを
絞ってパッケージングしてもユーザー層を絞りすぎる
コナミがMSXのソフトを供給していた時みたいに本気出してきたら面白いかも知れないけどね >>608
DCは通信ゲーム多いのが問題か
PSOはチャットソフトとして復活して欲しい感はあるが PCEミニはナムコと桃系の動向次第で化けそうだが期待薄いかなぁ AD大戦略はまだしもシャイダクとヘルツォークツヴァイは入れなきゃアカンよ
スラップファイト入れてる場合じゃないよ >>615
俺も今回のメガドラミニは大満足
アドバンスド大戦略入ったら完璧だったけど、新規でダライアスも入ったしな
たぶん、個人制作の勝手移植ダライアスだと思うがユーチューブで公開されたときから、プレイしたかったし ドラキュラコレクションにX入れなかったのはははあなるほど、と。 ミニファミコンが出た時に色々妄想したけど、
メガドラはCD抜きでも30本では全然枠が足りなかった
PCエンジンはCD入れても30本選ぶのに難儀した
個人的にPCエンジンのCDソフトはアニメと喋る要素しか大容量の恩恵が無いので好きなゲームは超兄貴とスーパーダライアス位しか無い
PCエンジンは面白いソフトは物凄く面白いけど層が浅いイメージだな
アニメ好きには良いソフトがいっぱいだろうけど >>616
収録されるならPhantasyStarOfflineでも文句は言わない
そりゃ何らかの形で通信プレイ出来れば最高だけど >>608
歳のせいか、このラインナップ見てるだけで胃がもたれてくるw
このくらいの時期のゲームはミニに纏めるより、PS4やSwitchでリマスターなりリメイクなりの方が有難い エンジンは当初持ってなかったから、もっぱらつれん家で遊んだだけだけど面白いゲーム多くて羨ましかったよ
買うかどうかは今後のタイトル次第だなー 今のままなら微妙 アーカイブとかでだいたい持ってるし
いいライバルなんだから素直に喜ばしいこと ここに来て昭和ハード戦争wとか 懐かしさ以外の感情は今さらわかない >>625
サターン PS1以降は物によるけれど一本辺りのボリュームがあるから懐古的に気楽に触れる、とはいかないんだよな。 当時は重厚RPGの類が物足りなかったけど、ミニとなるとつまみ食いでも楽しめるラインナップばかりでありがたいな。 ローポリ世代のゲームになると現在正統進化系ゲーム出てるからわざわざやりたくないというのもある
PSクラシックはまさにコレだった
サターンだったらAZELとかホーリィアークとか唯一無二のタイトル持ってくればいけそう SSミニはシャイニングフォース3のシナリオ1〜3全部入ってれば後は何でもいいや >>596
そもそも海外での需要が違いすぎるから最初から比較にならんよ そういや今日ファミ通だっけ?
PCEの電撃参入で忘れてたわ >>630
全然足りねえぞ
デイトナ・ナイツ・サクラ大戦・ガーディアンヒーローズ・ゲーム天国・ガンバード・スーチーパイRemix・
プリメ2・グランディア・スパロボF&F完・ラングII・ガングリフォン・北へIあたりは欲しい
あとネタ枠で暗黒舞踏とデスクリムゾンw ガーディアンヒーローズは配信されてたのを遊んだけどネット対戦しても糞ほども面白くなかった
アレは実際集まってワイワイ騒ぎながら遊んでたから楽しかったんだなと再認識だから幽白も全然嬉しくない デイトナのサターン版はフレームレート低過ぎるから要らない
箱に完全移植の互換来てるし 今日ビックカメラでw予約出来ました
小さいですがセガに貢献するので頑張って欲しい テラドライブでロックマン処理落ちなしにしたように
テラサターンで色んなゲームを60fps化とかいずれやってほしいなあ さすがにサターンの3Dゲームは60fps化とかテクスチャの画質向上の
フィルターかけるとかの処理を入れないとキツイ
画質粗くてバーニングレンジャーなんてどこが足場なのかイライラした記憶しかない
2Dはもともときれいだからこっちは特に何もしなくてもいいかもしれんが >>635
タントアールはミニゲーム集としても遊べるが殿様と違って一人で遊んでもつまらないメガQと幽白はゴミなる人は多いだろうな
サターンミニはやっぱりいらないかな
10年待たないとコストダウンできないハードがメガドラミニみたいに豪華になるとは思えない
下手するとPSクラシックコースもあり得る 当時クラスで半分以上はファミコン持ってて
PCEは2人でメガドラは自分だけだった >>641
サターンから他に移植された作品はどのくらいあったっけ?
グランディアやサクラ大戦はあるか
もしかしたらそれベースに作る可能性もあるかも メガドライブミニW【オンライン限定】
ttps://www.toysrus.co.jp/s/dsg-649750000 >>644
有名なソフトでも移植されてなかったり移植となるとレアやプレ値が期待できないしな
安い中古で買ってエミュでやった方がいいと思うサターンは本体イメージも必要ない まあサターンはPS5とか次世代機でのソフト配信に期待だ
ミニ化はそのあと。PS5とかならやる気しだいでいい加減にできるだろ ファミ通買った人いる?近所の本屋に最近おかなくなったんだよね
見かけたら買ってもいいんだけどそういやファミ通に今更タイトルの
解説されて参考になるような情報あるのかなぁとわざわざ買いには
行ってない、何か面白いこと書いてあった? ずっとCSに付き合ってきたけど、もう次世代機は買うかどうかわからんわ
いい歳こいてもゲームすることに引け目は無いけど、
さすがに血が出た出ない、パンツが見えた見えないで騒ぐのはアホらしい >>651
そういう層がいるのと自分が次世代機買うかどうかは関係なくね?
自分がそういう事で騒いでしまう層だからっていうなら仕方ないが ワンダーモモとスプラッターハウスがPCエンジンminiに入るかは気になるぞ 近所のGEOで予約できた
ゲーム機に触れるのも10年ぶりくらいだし発売が待ち遠しい 携帯機として使いたいから、ノーマッドの筐体に収めて欲しいわ。無理にミニ化しなくていいからさ。 今はモバイルバッテリーと小型液晶があるから
持ち運ぼうと思えば出来るけどそこまでしてやるものだろうか... >>653
ワンダーモモはナムコミュージアムにあるな、
数が限られてるから他機種で遊べるタイトルはいらんファミコン移植はしょぼいからOK
妖怪道中記とスプラッターハウスは欲しい 妖怪道中記は自力でクリアしたい思い出のゲームベスト100に入るゲームだわ(´・ω・`) ワンダーモモってどう見てもクソゲーだと思うんだけど
何がいいんだ >>652
どんなに高グラフィックになろうが、大人向けの表現を子供向け基準に調整したモノに付き合うのがアホらしいよ PCEミニにセガゲーは入れなくていい
その代わりオリジナルのプレミアソフト達を入れてくれ カトケンもクソ難しいよ(´・ω・`)
自機の当たり判定大きいし
攻撃は短足キックだし
ビックリマンワールドは最後までクリア出来たけど 各社クラシックミニ タイトル数と定価(税別) 1タイトル辺り単価(税別)
ファミコンクラシックミニ 30タイトル5,980円 1タイトル199.3円
(コントローラー2個)
ファミコンジャンプミニ 20タイトル7,980円 1タイトル399円
(コントローラー2個)
スーパーファミコンミニ 21タイトル7,980円 1タイトル380円
(コントローラー2個)
ニンテンドーUSBACアダプター 1,000円(税別)
ネオジオミニ 40タイトル11,500円 1タイトル287.5円
(3.5インチ液晶付き)
ネオジオミニサムスピセット40タイトル15,000円 1タイトル375円
(3.5インチ液晶+コントローラー2個)
ネオジオミニクリスマス限48タイトル21,500円 1タイトル448円
(3.5インチ液晶+コントローラー2個)
プレステクラシック 20タイトル9,980円 1タイトル499円
(コントローラー2個) 値下げ↓
プレステクラシック 20タイトル4,480円 1タイトル224円
(コントローラー2個)
メガドラミニ 42タイトル6,980円 1タイトル166.2円
(コントローラー1個)
メガドラミニ 42タイトル8,980円 1タイトル214円
(コントローラー2個)
タイトル単価メガドラミニ圧勝
コントローラー2個版でもファミコンミニより15円高いだけ(´・ω・`)
まとめ売りみたいなもんだからタイトル単価400円超えが爆死フラグですかね >>660
ふともも。
ワンダーモモだけにな(ドヤッ FCをプレイするのにFCコンパクトを買おうと思ったけどせっかくだからMDミニを買おうかな モデルシリーズのミニが出たら複数買っちゃる
スカッドレースやりたいんじゃ 実売価格で換算すると1タイトル辺り200円台が相場という感じか。 へー、おまけと思いきや、しっかり作られてるね。
凄いわ。 サターンミニは52倍速のCD-ROMと1TSSD搭載の実機で良くね?
収録ソフトは幻の3Dソニックとか作りかけのシェンムーとかで サターンは無駄にチップ多いから、実機そのままだとコスト抑えるの厳しいんじゃね。 MDミニはDC並の性能があるとか言ってた人いたけど
それでもサターンを再現するの難しいのかな ベアナックル1の2面のボスが倒せん。
攻撃しても夢想転生の動きでかわされてカウンター食らってしまう。 >>684
サターンは当時のが現役だけど、ドリキャスは壊れた(´・ω・`) >>686
サターン3台目ドリキャス2台目
ゲームキューブは壊れない 「メガドラファンよ、私は未来から来た」
「マジで!?」
「2019年、小型メガドラが発売される」
「嘘だ!」
「テトリスが収録される」
「嘘だ!」
「ダライアスIが収録される」
「嘘だ!」
「メガドラタワー用パーツを販売する」
「SEGAだ…!」 サターンの描画をハードウェア支援するにはテッセレーション、つまりDX11水準のGPUがいる
これはPS4や箱1に使われてるような世代のGPUだ DCと同程度では追い付かんのよ >>688
実店舗の方が良さげ
ネットは転売屋に買い占められて難しい ネットもちょくちょく再販してるので、スレを見続けてればそのうち買える。 いろいろ動画見てたらダライアスバーストのファンタジーゾーン面なんてあるのな
何年も前からいろいろ布石は打たれてたんだな お近くの古市はW品切れだったので、GEOで予約してきた
GEOはまだ余裕ありそう >>688
ノジマオンラインがまだ受け付けてるけど
店舗独自の5年保証が抱き合わせでプラス642円の8180円。
それでも良ければ。 実店舗ならWでも予約受けてるところまだあるだろ?
Wじゃなくていいならどこでも受けてる まだ予約どうこう言ってる奴は結局買わないかテンバイヤーな気がする >>690
ネタじゃなくて本当にサターンって変態仕様って事なのかな メガドライブミニ DXパック セガタイトルコレクターズエディション
【メガドライブミニ DXパック セガタイトルコレクターズエディション】
●セガタイトルミニカートリッジ額装セット
メガドライブミニに収録されたタイトルの中から、厳選されたセガタイトル20本以上(予定)のミニカートリッジが付属
します。当時のカートリッジの外見をそのままミニチュアで再現した逸品です。さらに、そのミニカートリッジを収納し展示
できる特製額縁パネルをセットにした豪華DXパックです。セガ、そしてメガドライブファンなら必携のコレクターズアイテム
となっています。
ttps://ebten.jp/sega/p/s/7015019091901 メガドライブミニ【オンライン限定】
ttps://www.toysrus.co.jp/s/dsg-649748900 しかし、ファミコンミニと違って良い意味で「浅いやつ」がいないな。
「猫がリセット押して〜」とか「弟のぼうけんのしょが〜」みたいな
もう聞き飽きましたから!みたいな思い出話を披露する奴は皆無。 気が付いてみれば16ビットと同じスレ
>>702
そういうマウント取りが一番恥ずかしい >>702
ご自慢の深い深〜い誰も聞いた事のないような思い出話はよ >>685
初代は体力を使った必殺がないからパターン作る必要があったかなあ
クリアしたはずなんだけどどうやって倒したか忘れた >>676
>面白かったのは自機を「PROCO」と「TIAT」から選択可能で、後者を選ぶと難易度をイージーに設定できるという点だ。
>メガドライブ版「ダライアスII」選択キャラクターで難易度が変わる(正確には2Pキャラの「TIAT YOUNG」を選ぶと、1段階パワーアップした状態でスタート、復帰ができる)という設定をオマージュしているように思えた。
この分かってる感! ttps://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190613137/SS/006.jpg
ここらへんはタイトーの指示かな
スイッチのダライアスもどケチオプションだったし
テトリスはこうだし
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190613137/SS/012.jpg >>703
>>704
いいね〜
その性格の悪さこそメガドライバーだわw
普通に感じたことだ。
明らかに客層が違う。
ぶっちゃけもろにヲタク >>699
サターンのポリゴン機能って、迷った末に急遽実装したものだからね
それで描画方式が「スプライトをひん曲げる」になった スプライトがまずあって、その変化球でポリゴン
PSの「スプライトは四角ポリゴンでお茶を濁す」と対角線 PSのスプライトゲーは知っての通りゴミだらけなんで、ある意味セガの見立ては正しかった
ただ、外人は'93にゃPCで既に「家でポリゴンがぬるぬる動いてる」のが当たり前になってたから、それじゃダメだったんだよね・・・ なんと言うか、レス見てても思うけど、
やはりここの人らって昭和の懐かしいタイプのオタクなんだよな。
各自の知識の披露が最優先。 >>710
バーチャファイターを出す前提なのに「急遽追実装した」って?w
2Dゲームと3Dゲームを両立させようとした結果だろうに。
スプライトを曲げるってのは恐らくMCDの2軸回転を進化させた発想だろうな。 https://www.wizforest.com/OldGood/saturn/
ここに詳しく載ってるよ
究極の2Dゲーム機として設計されたサターンと3D前提で作ったPSじゃ違って当たり前
グランディアをHDリメイクするみたいだけど、PS版を元にするってのは今のハードは3D前提で設計されたハードだから移植が楽だから VF出す前提な訳無いじゃんw 企画・構想時点ではやっとVRが出るの出ないのって辺りなんだからw
MDも68Kを積む積まないで擦った揉んだしたように、SSも仕様はあれこれ彷徨ったんだとさ なんでサンダーフォース5はポリゴンゲーム作ったんだろ
立体感のある演出が欲しかったんだろうか >>715
クローがグラディウスのオプションっぽいのがね・・・残念だなぁ テクノはTF23組、TF45組、外山氏と
多くの名作STGクリエーターを生み出したな ヘルツォークツヴァイの頃には外山氏辞めてたんだっけ? ファミコンミニはとにかくカジュアル層の巻き込みが凄かった。
それで発売4日で国内26万台。
メガドラミニは10万台が挑戦ラインかな〜? どっちに書き込んでるか迷うときあるよなw
行ったり来たりしてるやつ多いだろ ここまできたらパイオニアがレーザーアクティブミニを出してほしい
もちろんMDとPCEユニット両方な エンジンスレの伸びがイマイチなのはまだ第一報だけでタイトルが少ないからかね
昨日はけっこう伸びてたけど >>726
昨日はご祝儀みたいなもんでしょ。
今後の発表次第ではさらに過疎ることもフツーにありうる。 希望タイトルをSNSとかで教えてとか言ってるのでまだまだ
確定してないみたい https://m.youtube.com/watch?v=4pbfErCWx08
E3の実機プレイ動画。
右隣の人がロックマンやってるけど、前評判での印象ほどプレイスピードが遅いようには見えないと思った。 >>729
確定もしてないのに発表したのか?
版権物だと交渉もしないといけないし発売いつになるかわからんな スペハリUの曲聞くと涙が出てくる・・・
中学当時遊んでた記憶が本当によみがえってくる
泣けてくるなマジで セーブがすぐ飛ぶのがセガだ
メガドラミニも不具合爆発 >>731
まぁそれは、メガドラミニも似たようなもんだったし
ていうか、一度見直ししてるし >>685
2面のボスてサウザーだよな。
まさか正面から殴りにいってんのか?w
、、軸ずらして縦から重なる様に近づいてみし。 メガドライブ
セガの迷走ぶりを表したようなゲーム機だよな
同時発売ソフトにスペースハリアー 2
結局誰が開発したのかも言えない代物
なぜPCENGINEにもでてるスペースハリアー が出なかった。
68000を300円で大量に購入できたのなら、色数も一年前に出たPCENGINEレベルにはしとけよ
結局日本の売れ行きの悪さは全てこれが理由。
当初本当に見栄えがPCENGINEに比べて劣ったもんな
でサードパーティが頑張り出してもなぜか頑張らないアーケードのお人たち
結局、アフターバーナーは電波が移植するまでずーっと発売タイトルには上がれど未定となってたもんな
MC68000を採用できたアドバンテージを全く活かせないセガらしい迷走ぶり
ソニックで巻き返すも日本ではスーパーファミコン で勝負終わり、、、非常に惜しいハードでした。
サターンで慌てる前にここで本腰いれてりゃ、風向き変わったかも。 色数はマーク3互換のせい。 スーファミのCPUが遅いのも当初ファミコン互換を考えたせい。
互換を斬り捨てるべきだったと後になって言うのは簡単だが、当時にその判断をするのは難しかったろう。
しいて言えば、メガドライブも25000円で設計すればよかったろうけどな。 任天堂に勝てなかったのは一重に頑張りの違いだよね
メガドライブまでソフト開発が片手間だもん
アーケードチームがちゃんと移植に携わっていればこんなことにゃならなんだ。
まあ当時アーケードゲームはドル箱だったから家庭用にまで手を回せなかったと言うのはあるけど、それにしても移植に人員割いてもよかろうものなのにね
アーケードに比べてやる気がないコンシュマー部門
アーケードが高騰してモデル2ないと勝負できなくなるまで将来見通しが全くなかったもんね
勿体無いわー
もし本腰いれてコンシュマーに携わってたら任天堂に一矢報いたかもね、そしたらこんなことにはならなんだかな >>734
タイトルは多少しょぼくてもいいけど、全作動作チェックだけはきちんとして欲しいな
PSみたいになるのだけは勘弁(´・ω・`) 勿体無いとか、惜しいとか言う言葉を入れつつけなしまくる手法ですね(´・ω・`) 他機種にアーケード移植の許可出さないというのもやってればねえ もったいないのはその通りだけど、歴史を何度繰り返そうが、経営陣や組織体制がセガだったので、セガだなーという結果は避けられない。 セガのAMはバーチャファイターで敵に塩を送りまくったからなあ
あれでなかったら、プレステはコケてたかもね
実際、3Dしかできないハードにナムコ以外興味を示さなかったらしいし まあ確かに
セガは負けたのかのコマーシャルも自虐的でインパクトあったけどあれのおかげでサターンが負けてるの知った人も多い
少なくとも日本では売れてたもん。
儲かってないなんてそりゃあんな無茶してたら仕方がないけど、それを公に言ったら次の機種も売れない、、、セガらしいが >>736
パーツ代=ハード原価みたいな考え方はやめようや。
PCエンジンはCPUを8ビットにしたり、スーファミはCPUのクロック数を抑えたりしてグラフィック性能を重視した。
メガドライブはその逆をしただけの事。数年先を考えてなかっただけ。
PCエンジンと同じ24800円にしなかった事が問題。
ただ88年の時点では512色中64色はそんな悪くない色数。カセットの容量も少ないしな。
同時期のPCエンジンでも64色以上使っているゲームは皆無だったと思う。
多くのパレットを同時に使えば当然使う容量も使うからね。 堅気にはこれから機能を使い込むんでしょ?と思われていた真っ最中に「セガは倒れたままなのか!?」だからなぁ
あれで98年後半をまるっと棒に振ったし、寄らば大樹の陰を基本とする浮動層は明確にセガをバカにし始めた >>745
だから、メガドラのパレットとSFCのクロックは互換設計のせいだっての。 >>732
俺はPCエンジンのビックリマンワールドのBGM聞いて泣きそうになった。 >>748
パーツを選ぶ理由が一つだけと思ってんの。 >>750
見苦しいことになるからやめとけって、当時、開発者が明言してたことなんだから。 >>751
>メガドライブも25000円で設計すればよかったろうけどな。
自分で書いたこと忘れるなよ。 値段を上げたって、互換を切らない限りは色数はどうにもならんよ。そりゃ万単位でコスト増するならわからんが。
他の部分で競争力を上げてもよかったというだけの話。
まあ、悪いことは言わないからやめとけって。 MDとSFCの互換性問題は覆し様がないやね 石の性能ってどうしても互換の下位に引っ張られちゃうし
そういやグラフィック4のMDゲー(実在するのが恐ろしいが)ってなんだったかなー キューティ鈴木だっけか >>686
ドリキャスのドライブ用モーターは最弱だから >>730
ロックマンはテラドライブモード(恐らくは68Kが10MHzで動作する事)で動いてるらしいからね。 >>736
MDのBGやSPの設定データを見るとパレットを増やす為のビットが足りない。全部使い切っちゃってる。
BG-A、BG-B、ウィンドウ、SPに対して優先順位が決められたり、反転が出来たりで
色はPCEよりも少ないけど、画面の表現ではPCEをはるかに上回ってる。
大きなキャラをガンガン動かせるのも68Kの持つ16bitバスが生きてるからこそだし。
同じゲームで比較した場合、PCEは静止画は奇麗なんだけど動画になるとその立場が一気に入れ替わるし。 SFCとの決定的な差の原因はやっぱりドラクエとFFの有無じゃないかと。それとゲーム内容。
MDのゲームって全体的にやり込まないと先に進まないから難しいって印象が有ってとっつきにくいし。 シャイダク、ソニック、ベアナックルあたりが続けざまに発売されたあたりに真面目に宣伝しまくってれば国内でも相当いけたと思うんだよな PCエンジンは初期のR-TYPEで性能の限界使い切ってしまって、それ以降あまり驚き無かった
対してメガドラは初期こそしょぼかったけど、ハードに慣れてくるに従いクオリティー上がっていって
末期近くなると、かなりハードの性能の限界までつかった凄いゲーム多かったな その頃をリアルタイムで見ていたやつとしては、やはり誰でもできる、時間をかければクリアできるゲームがメガトラ圧倒的に少なかったからね
特にロープレは壊滅状態
シャイダクは俺も好きだけど、ドラクエに対抗出来るかと言われれば無理だしね ソニックのあのツンツンしたデザインは海外向けだと思う。キャラの性格的にも。
日本だとやっぱり可愛いとかそっち系のキャラの方が向いてるだろうし。
シャイダクはかなりCMに力を入れてた印象だけどな。
ただ3Dダンジョンは敷居が高い。
ベアナックルあたりはもっと行けたかもしれないな。 1991年は一番ソフト遊び倒していた時期だから季節と共にwよく覚えてる
年開けてジノーグ、レッスルボールがでて、究極タイガーの出来に憤慨して、バハムート、シャイダク、GW前にラングリッサー、梅雨の頃には名作の誉れ高いアドバンスド大戦略、7月末からはソニック1、マスターオブモンスターズ、ベアナックル1、 アウトラン…
レンタヒーローやデビルクラッシュもその後だし1991年は反撃の狼煙って感じでマジ熱かった ファミ通の扱いもその頃から若干扱い変わったな
ソニック1&ジェネシスが海外で馬鹿ウケしててセガを無視出来なくなったんだろう
ちなみにスーファミにトドメ刺されたのドラクエ5って思う人も多いと思うけど、個人的にはスト2だな あれで本当に勝負ついた 配管工のマリオが全世界で大人気な理由にはならないな >>761
R-TYPEは裏技的な手法を使ったって話だよね。
以降、厳禁になってしまってCD版は劣化してしまったと 自分がもし1991年飛べて、セガ入手出来たら流れ変えられるか、って考えてみると…
いや、やはり無理だろうなー
でもそんなセガだから好きだったってのはあるしね 営業と広報の差だろ。サードや流通、小売りまで1つのハードに集まらないといけない
そのために必要なのは認知度のあるタイトルを育てることという
高い集結力を見せつけた任天堂、ソニー
海外のセガはそれができていた時期がジェネシス大躍進
日本のセガは面白ければ売れるってその場のノリ
メガドライブミニのラインナップでこれが負けハードだったの?と思えないのは
その場のノリのように発売されてた単発を集結させたから
メガドラって良いゲーム集まってたじゃんと思わせてくれる せめて自社看板ACタイトルを他社ハードにライセンスしなければなぁ… セガ入手ってなんだよ…入社ねw
そういえばサターンネタだけど以下のマンガ思い出した
何回ループしてもセガサターンが勝てない
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1903/31/news006.html 91年ごろに戻れるならマーク・サーニに特権職を与えて絶対に手放さない
稼ぎ頭のアーケードで3DCGに振れていっているんだからソニーと手を組む
外には目を向けるが、とにかく人材の流出を食い止める
携帯ゲーム機のカラー液晶化は時期尚早でもいずれカラー液晶が標準になるんだから
2Dはそっちに残しておけばいいと考えるたら・れば ハードに手を加えても、ラインナップがセガだからどうしたって無理かも
ナムコは手を抜くし、スクエニは来ないし、サードは濃い >>773
しかしAD大戦略の兵器カタログはあるっ!!! MDはコンポジでのボケ滲みの方が問題
ボケ滲み問題に比べれば色数なんて些細な事 >>765
いやサターンVSプレステと違って最初から勝負になってないから
〇〇にとどめ刺されたとか考えたことすらないわ メガドライブは結果海外では大勝利してたけど日本ではかなり序盤出鼻くじかれてるからな
サードパーティがあつまつたのはいいけどなかなかソフトが出ない。自社からのタイトルも集まらない
ただずーっと未定な体感ゲーム群という。
結局このメーカーは、非常に状況の変化に適用できるけども、ゲームソフトを軽視するから負けるという流れを繰り返してきたと言って良い
任天堂は自社の言うならばAM2研を全部コンシュマー向けにする気で戦ったからな
セガは一軍は全部、他のとこ行っちゃっててコンシュマーに関しては二軍で戦うという状況だった
サードパーティもこれじゃあなかなか付いてくれない
真剣味の差だな テクノソフト、トレジャー、ゲームアーツ、あとバトルマニアの会社とか技術屋集団には愛されてたハード
さすがにコスト高騰するSS、PS世代になるとマルチになったけど もしあの時のセガがアーケードグループがコンシュマーの移植を行うという流れをしてたら、もう少しは戦えたと思う
そのくらい序盤は酷かった やはり社長の格の違いだろうな
ヤクザと言われたワンマンな山内だからできたんだろうな
せがで当時コンシューマメインにしますなんて言ったらそもそも鈴木裕が猛反発したろうね 一番評価が低いPSミニも、未発売のバイオ1.5とか収録してれば
公式値下げなんかしないで済んだかもな >>776
俺は少なくともメガCD発売後半年ぐらいは勝負諦めてなかったぞ ソフトも結構買ってたし
実情はともかく応援する時ってそんな気持ちじゃね
まあ今見ても序盤酷すぎだけどね、それはサターンも同じ
ゴーダなんて裏面含めて何周も遊んだし セガエンタープライゼスはリスク(つまりはバカ(誉め言葉))なければ
リターンはないという感じもした
今のセガゲームスってところは需要が見えないなら出さないというリターンかな
それは利益を考えるなら当然だし批判するところではないけど
メガドラミニは最初は他社の復刻機が売れてるから需要ある、うちも出せだったのかもね
しかしあんまりマニアが騒いだからヘタすると需要が消し飛んでしまうと再考して
昔のセガと今のセガのいいところが合わさった感じ。褒めすぎだしただの偶然だぞ? 応援はしてたけど、応援するためにソフト買うことはないわ
やりたいから買ってただけ >>765
セガの広報がちゃんとファミ通に対して金を使うようになったってことじゃね
よくメガドラ特集とか組んでたけど
あれページ買ってただろ >>784
いや俺もそうなんだが
やりたいゲームしかしか買ってないよ、もちろん
数はそれなりに多くなってたけど 仮にアーケード開発勢をCSに全配置しても、当時だとプライドが高くて全力出さないし、
むしろ「アーケードのセガ」衰退が早まってしまうのでは?
CS開発勢が悪いとは言わないが、もっと優秀な人材を外からでも募集して、
アーケード勢と切磋琢磨するくらいにしないといけなかったのかも? 当時のキラーコンテンツだったRPGが苦手って時点でメジャーにはなれないわな オレ個人のキラーコンテンツはシミュレーションだったので、メガドラは天国だった(´・ω・`) セガは竹崎が入るまで広報窓口というものさえ機能してなかったんだよ、どれだけ素人経営なのかがわかる。ファミ通の評価が酷いのはセガの自業自得でもある。
https://www.famitsu.com/news/201606/25107674.html
竹崎 PR担当として「なぜセガのタイトルは媒体露出が少ないのか」を解き明かすための行動を起こしました。
雑誌社とやり取りする窓口や情報の出しかたがバラバラだというのがわかったんです。一応は宣伝部がPRの窓口も果たしていたのですが、その露出量に不満を持った開発チームが
直接知り合いのゲーム雑誌の編集者とやり取りをしていて、宣伝部の知らないところで新作情報が一誌独占情報のように掲載されてしまっている。
竹崎 雑誌社のゲーム雑誌編集部をいろいろと回ったのですが、これがもう大変なお叱りを受けまして。「担当が変わったから許してもらえると思うな」と言われて、
それまでにどれだけセガが不義理をしていたのかが身にしみました。
――1993年というと、メガドライブ末期のころですね。 スレの流れ変わってきたな
ゲハらしくなってきたとも言えるけど(´・ω・`) 家庭用ゲームというものがサターンになってもわかってないのがセガだったな
頑張って移植しましただけでおまけ、追加要素がとにかく少ないナムコと雲泥の差があった >>790
>>雑誌社のゲーム雑誌編集部をいろいろと回ったのですが、これがもう大変なお叱りを受けまして。
>>「担当が変わったから許してもらえると思うな」と言われて、
>>それまでにどれだけセガが不義理をしていたのかが身にしみました。
雑誌のほうもものすごく力持ってたから勘違いして偉そうにしてたように見える
特にファミ通 >>784
同意。遊びたい欲しいがまず最優先で、それに金払う行為が
メーカーを応援する買い支えるって事だと思う メガドライバーは声は大きけどソフト買わないと言われるけど、
他ユーザーと比べて一人あたりの購入本数はむしろ多い印象
絶対数が少ないんや(´・ω・`) とはいえ買い支えるなんて最近聞くようになったのはある程度理由はあるか。
大ファンなんですyoutubeで観ましたみたいな >>791
ちなみに思い出話なので今さらどうでもいいからね、一応
セガサターンの記憶が曖昧だからちょっと調べてみたけど、出だし相当酷いな
よくこれでプレステといい勝負になったものだ バーチャが大きいとは言え PS 2版SEGAAGES をほぼ未開封のまんま積んでてすまんw
ズレた企画でムカつくけど公式通販で買って応援した気になってた。 いわゆる据え置きレトロゲーのミニがPCEで出揃ったわけだけど
プレステだけが浮いてるな…
これだけミニをリリースするのが5年は早い、便乗感が凄まじい PS出すのは良いんだけどタイトルチョイスを間違ってるよ
ジャンピングフラッシュとかアークザラットとかならレトロゲーとして遊べたのに
現在正統進化してるゲームのローポリ時代ばかりなんだもん プレステ、俺はラインナップは別にあれでもいいけどまともに遊べないってのがねーわ
レトロビットとかなら許せるけど、ソニーが出してこれかよ(´・ω・`) PS1はレトロやクラシックってイメージがないからな。
現物がPS3で動くし。
しかも現物1タイトルが中古100円レベル。
売れるわけ無い。 ファミコンミニで5,980円で30本でしたっけ?
例えば、PS3ミニを5,980円でってなると、収録タイトルは10本程度でも十分かもしれない
文句は出るだろうけどw
同様に、ポリゴンゲームを扱うPSミニは本数を絞ってクオリティで勝負しても良かったかもね
「どうだ!これがPSだ!」ってね(ネタ感) >>730
特定のボス戦とかだったら分かりやすいんだけどな
そこだとあまり違いが分からないわ >>766
そもそもマリオが配管工って知ってる人の方が少ないと思う
今は配管工辞めてるんだっけ? PSのガワを被せたVITA TVを出したほうが売れたよな
アーカイブを何本かプリセットとして入れといて、後は好みのアーカイブズ買って下さいみたいな >>757
ちょっと前に「メガドラミニ収録ロックマンの動画を観たら、ロックバスターとかもっさりしている」って書き込みを見たんだよ。
自分で確かめるためにその人と同じ動画を探したけれどみつけられなかったんだ。
今回、リンクを貼った動画の冒頭にロックバスターを打つシーンがあるけど、
自分はそんなに遅いとは思わなかった。
クイックマンステージのビームも処理落ちがかかったようにも見えないし。
ここで言われていたほど悪くないんじゃないかなと期待しているところ。 PSミニとネオジオミニは愛情を感じられなかったからスルーした。
この手の記念モノで手抜きとバリエーション商法はちょっとね… >>559
アウトランなんかカエルの鳴き声みたいで気持ち悪かった PSミニは本体のデザインが好きなのでガワだけ欲しかlった。今の安売り値段で買おうかと思ったが
肝心のゲームが遅延やらでまともに遊べないらしいので買うの止めてる。1980円まで下がったら買うかも。
ネオジオミニは予約できなかったから買わなかったが操作性とか評判が悪いので普通にテレビに繋げてアケコンで遊ぶバージョンが出たら欲しいかも。 今更だが、wが予約できたんでしてきた
早くレイノスやりてー >>795
ゲーム機で勝ったの負けたの、どうでもいいよな
やりたいゲームを楽しめればいい >>817
ゲハのスレリストの一番上に貼っといてくれ でもセガは意外にも頑張った方だよ
マーク1から3の頃、多くのメーカーがこぞってゲーム機やゲームパソコンに参入した。
アタリももこの頃参入してるり
大きなところではMSXだな。統一規格を売り物に鳴り物入りでデビューした。
ソニーなんかもこの時MSXに飛び込んだ口。
それ以外にカセットビジョンやぴゆーたなどたくさんのゲーム機がでた。
その時残ったのはMSXくらいだな
その後MSXは2をだすも失速消えてしまった。
この後PCエンジンと激戦を繰り広げる。
ハドソン企画を通すために作られたNECハードだったため、PCFXでは目算を誤り早々とハドソンは市場から撤退してる。
PCエンジンはハドソンが開発したハードだからな
その後、ソニーと戦い互角以上の成果を残してる。
惜しむらくはセガをあまりにもディスったコマーシャル。殆ど知らなかった大赤字を一般大衆に広めてしもた。 ある意味ソニーと共に任天堂を引きずり下ろした立役者とも言えるんだよな
どちらか一方だけだったらあんなに次世代機戦争盛り上がらなかったし、値段も下がらんし、普及速度も遅かっただろうし、64の付け入る隙もあったと思う あれは当時、株式公開を狙ったスクウェアが任天堂との交渉で決裂したのが大きな原因。
株式市場に投入すると安定して売り上げないといかない。
当時初心会ようするに任天堂の卸連合にちゃんと厳しいチェックをして、一定以上評価がならないクソゲーは出すなと言われてた任天堂。
株式市場を狙うならこれは厳しいとスクウェアは思ってた。
だから任天堂に大作ばかり出せないと言ったらスーパーマリオRPGなど、任天堂の版権を出せということになった。
そして開発、出そうと思ったら任天堂にこれで出せるかといわれ全部直された。
これは無理だと思ったスクウェアが年末にソニーに話に行った。
要は全部名作無理だから少しダメなゲームでも出してくれるソニーさんと組もうという話。
結構ギリまでシーグラフの展示とかで64に出るだろうモデルが出てたからやる気はあったんだと思う スクウェア参入まで本当に僅差だったんよ
どっちに転ぶかわからなかった。
そのくらいスクウェア参入はインパクトあった。
あれで勝負あったからな セガはセガでエニックスに話を持ちかけてた。
けれどエニックスは当時他機種での発売も考えながらもでも、スクウェアほどの危機感があるわけでもなかった。
出版のあるエニックスは別にゲームが売れない年でもそこそこ安定売り上げを上げれたから。
結局一線級は出さないでお茶を濁された。
結局、結果的には両機種に参入してるけどな >>822
それよく言われてるけどFF7前にもう決してたよ
闘神伝、リッジ、バイオ、鉄拳と50万本越えが初期の頃に結構あって当時高校生だったけどサターンユーザーは殆どいなかったな 売り上げ差からすると若干PSリード程度で僅差といって差し支えなかったと思うぞ
殆どいなかったのなら単にお友達の偏りじゃ 言うほど差があった感じしないけどな
PS持ってるやつはサターンも持ってて、目的に合わせて楽しんでた印象
格ゲー好きなやつとかギャルゲー好きはサターンって棲み分け出来てた PSやSSを買うほど金を払える層って一線超えちゃってるゲーオタが基本だったから、ゲーセンやパソ通での情報交換が主だったな
バブル直後だから両機種持ちが結構居たけど、PSは雷電とリッジの後やるものがねえ!って話題だった 鉄拳はVF2に疲れた後適当にやる代用品ってポジションだったし、それだけVF2が絶対だった
後にも先にもスクエニよね まぁ、
メガドラが成功したせいで、
サターンは海外展開できてなかったわけで、
元から勝負になってないがね。
メガドラとスーファミの世界が、
プレステとロクヨンになったわけで、
セガとソニーが入れ替わったんだね。 >>824
サンプル偏り過ぎw
ウチはVFでサターン買ったヤツのが多かった。初期の格闘ゲームがゼロディバイドくらいしかなかった時期。
リッジの対抗馬にゲイルレーサー出すあたりなんともセガらしいw サターンはVF2までまじでいい勝負だった
あの年末はまずバーチャコップが出て、VF2、最後はセガラリーで、俺の中では1991年の夏以上に盛り上がってたわ
FF7発売決定で勝負決まったがね ≫メガドラが成功したせいで、
≫サターンは海外展開できてなかったわけで
スーファミ成功した後にそこそこ市場とれたロクヨンがあったわけで
単にセガの市場展開指揮してたやつがトチっただけだよ
客のお財布は有限なんだから商品点数絞るべきだったのを短期間に多く出し過ぎた
結果末期メガドラ、32X、サターン みんな死んだ サターンで、後期になるまでソニックが出なかったのは、北米市場の絡みなのかな? 代わりにペパルーチョ出したけど受け入れられなかった。 >>833
ソニックはメガドラのキャラだからダメ。新ハードのサターンは新キャラ(ベパルーチョ)で行く!ってのが理由だったらしい ちょっと思い違いあった
VF2が1995年12月1日、年末ではないね
セガラリーが年明け
FF7がPS発売決定報道がそのあとの2月か
セガファンにはつらい上げ下げだったな 中さんセガUSAから日本に戻ってきてたし
メガドラの時と状況違ったんだろうね
セガUSAに残ったままだったら独自の判断で制作できたわけだし プレステとサターンは、強いタイトルによる上下はあれど、似たり寄ったりのシェアだったが、 結局はDQ&FFが控えてる任天堂の次世代機にどっちも負けると思われていた。
1995年はややプレステが優勢気味だったが目くそ鼻くその争い。
12月に発売したバーチャ2が初週50万本、累計140万本のヒット。 サターンのほうが勢いがついた。とは言えやはり任天堂の空気。
明けた1996年2月にFF7の発表、スクエアが全面参入し、DQも発表。サードはこぞってPSに参入。サターンどころか任天堂も終わった空気になった。 サターンがソニックを出さなかった理由はここにある。
https://www.famitsu.com/news/201606/25107674.html?page=2
ソニックも、『1』のときはスピード感、『2』ではふたりプレイ、『3』と『ソニック&ナックルズ』ではキャラクターが増えてロックオンカートリッジというシステムを導入と、
タイトルごとに新しいことをやっていたんですけど、それがゆえに新しくできることの限界まで来ていたんです。新しさを提供できないのに無理してシリーズを出し続けたら、
お客さんに飽きられてキャラクターが死んでしまう。そういう中さんの考えは、道理だなと思ったので、PRとしては開発の意向に全面賛成でした。 >>826
>格ゲー好きなやつとかギャルゲー好きはサターンって棲み分け出来てた
それ逆よ
PSの3D格ゲーってバーチャ以下の出来でストゼロもサターンの方が出来が良かったし
逆にときメモが移植されたりとギャルゲー好きはそっち買ってた
まあ好みに応じて買ってたのは間違いなく優劣はさほどなかった ソニックって1が日本制作でいったんここで途切れてるのよ
中さんここで一度セガ退社してるし
で、米でソニックがブレイクしてセガUSAが慌てて中さん雇用したわけ
2、3はセガUSA側の判断で開発チーム用意して作ってるのよ
CDだけは日本側の開発チームだけど ちなみに俺がこれはPSには勝ち目ねーかも、と感じたのはもっと早くてときメモ移植が決まった時だなw
ナムコ、コナミ連合は本当脅威だったわ でも、32Xの方にはスピンアウトとも言える、カオティクスを出しているしね。 >>840
ギャルゲー好きは野々村病院の人々とかサクラ大戦、YU-NO、EVEとかサターン大人気だったよ
PCエンジンのギャルゲー持ってた友人はみんなサターンに来てたし ギャルゲーっていうかエロゲー好きとゲーマーに支持されてた >>844
全部FF7のあとだろそれ
初期はときメモ目当てでPS買ってたの多かった
PCEはもう終わってPCFXが散々だったしね >>846
通はPSのときメモ買って、そのあとサターン版限定のときメモ(パワーメモリー付き)買ってたよw
サターンも予約凄くて、注文しにいったら前に50人居てビビった
あの時はゲーム業界勢いあったな >プレイステーション
>1995年5月第4週 - 日本国内の生産出荷台数が100万台達成(同年内に200万台達成)。ちなみに100万台達成は、ライバルのセガサターンが先に達成。
とあるので、1995年半ばはサターン優勢、後半はPSが抜いたような記憶はある。
バーチャ2の初週50万本&ミリオン越えで、少なくとも似たり寄ったりの争いだったのは確実。
1996年2月のFF7発表によって、サードのPS参入連発、任天堂ハードの買い控え層もPSを買うことに決めた。 そうそう、個人的にはPCエンジンの後継受け皿的な立ち位置てのがしっくりくる
ギャルゲしかりアーケード移植しかり ときめもカートリッジはソフト値崩れのお陰で安価に手にはいったから助かった記憶がある。 サターンミニで卒業2やりたいなぁ
何度やっても谷とは結婚エンドになっちゃうんだよなぁ何でだろ(すっとぼけ >>850
リンダがPSで出たり、PCエンジン雑誌がPSへシフトしたりと初期PSはPCE後継機の雰囲気強かったね
更にバンダイがアニメゲー出したからPCエンジンファンはかなり流れたんじゃないかと サターンだと下級生をやりまくったのは懐かしい思い出。しかしメインヒロインはなぜか同級生だったw あのファイナルファンタジー始動のコマーシャルはインパクトあったね
勝負あったとあの時確信できたから >>829
ゲイルレイサーは中途半端でなんともアカンかった
ラッドモビールをキチンと移植してれば、まだ価値があったよ… ファイファンの後でもサイバーボッツやファイプロS、サクラ大戦にデビルサマナー、DOA、KOF96
とか魅力的なソフト出てたからサターン一択だったね。
まあFFTが出た97年の夏にPS本体買ったけど。 バイオハザードだな。パンツァードラグーンとバイオハザードで
ゲームマニアかライトユーザーまで巻き込むかという形になったと思う
それでFF7がドドメ。セガはライトユーザーって言葉を意識するようになって
マニア向けという持ち味が薄まりソニーと同じ土俵に上げられてしまった
面白いだけじゃ売れないのソニーのイメージ戦略に勝てるわけがなかった セガはサターン時代に小売りに高圧的な売り方をして嫌われたと聞いた
ソフト戦略云々より販売のやり方に問題があった模様
昔から殿様商売と言われる 2Dタイトルはサターン3Dならプレステが強くて互いの良さと弱点を味わっていたぜ。
なお64は正直いまいちだったよ、悪いハードだとまでは言いたくないがな 俺は発売直後にPSとSS買ったけど、ほとんどSSでしかゲーム買わなかったな
雷電プロジェクトとリッジシリーズ、ザンファイン、ペルソナ1と2、ACシリーズ、エスコン2、スターイクシオン、スターブレード、サイバースレッド、どこいつ、
ナイスト、ウルフファング、レイストーム、Gダラ、ワイプアウト二作、コロニーウォーズ、WC3、スプリガン、ときめも、エニックスのダンスゲー(覚えてない)、パラッパ
たったこれだけ ザンファインとワイプアウト、雷電以外は正直あまりいい印象もない ナムコはどれも明確にひどかった エスコン2やR4の曲はいいんだけどね
あの頃何に熱中してましたか?と聞かれたら、ガングリ2作とSSアケ移植とPC洋ゲーと答える 一プレイヤーとしては今でもサターンは負けたと思ってないからな
シェア争いで負けたのは知ってるけどさ このスレはバラエティーに飛んでるな
サターンはバーチャとミストでゴータまで遊び倒してたわ
それでも損した気持ちはなかったな 何せゲーセンのバーチャの練習出来から 初めて買ったソフト
FC 仮面ライダー倶楽部
SFC F-ZERO
MD スーパー大戦略
SS VF2
PS 第4次スパロボ
DC ソニックアドベンチャー
PS2 スパロボimpact
PS4 バイオ7 サターンは発売半年後の最初の値下げでバーチャREMIXが付いたヤツを買ったな。 俺も初めて買ったソフトを
MD ブルーアルマナック
MCD フェイエリア
SS ルナSSS
PS ルナSSS
DC グランディアU
PS2 グランディアX
GB グランディアパラレルトリッパーズ
GBA ルナレジェンド
DS ルナジェネシス はじめて買ったソフトぉ? 覚えてねぇなあ・・・
FC ゲイモス(・・・)とデビルワールド(厳密にはFC本体に付いてきた)
FDS ザナック&(空いてる面に)ホッケー
MSX2 マイト&マジックとラスハゲ 前者だけ解けた
MD ファンタシースター2とスーパー大戦略
SFC グラ3
FM-Towns WizBCF
MCD 電忍アレスタ(・・・)
PCE-SCD フォゴットンワールド
PS 雷電プロジェクト リッジレーサー
SS パンツァードラグーン Myst
Win95 Wing Commander3 for Win(J版)、Mech Warrior2、チャロンMMX
PS2 ガングリブレイズ(・・・)、リッジ5(・・・)
Switch ゼルダ >>869
ルナってこんなに出てるんだ
正直そんなに面白かったイメージ無いんだけどな FF7がPSから出るのが発表されてから
入手困難になったPS本体 >>869
GGの ルナ さんぽする学園 はなぜスルーしたんやw ルナのメガCD版は好きだったけどシンボルエンカウントになったり訴訟騒ぎになって萎えちゃったなぁ EVE買って、感動して、完全版出るってんでそのまま9821買ったなあ。馬鹿なことをしたわ >>876
GGは持ってたくせにスルーしたなそういや
でもSS版のリメイクはクリアしたぞ
凶悪なエンカウントだった
キャラクターも外伝らしく手抜き感のあるデザインだった タイトルに「外伝」がつくと嫌な予感が先行するwファイヤーエムブレムとスパロボαは良かったけど 私も初めて買ったソフトを
カセットビジョン ギャラクシアン
FC マリオブラザーズ
MK3 アストロウォリアー
PCE R-TYPE1
MD スーパーモナコGP
SFC F-ZERO
MCD ヘブンリーシンフォニー
32X バーチャレーシングDX
SS セガラリー
PS リッジレーサーレボリューション
…うん、メガドラあたりからレースゲー馬鹿になってる…
他人には全然勧められないけど、ファステストワンはめちゃくちゃやり込んだなぁ 箱のベアナックルコレクションは四面でアダムのストックが尽きたので終了。
なので2をブレイズで始めたがいったい何があったってくらいゲームとして進化してるな。 PSSSの頃はアケライクのレースゲーが滅茶苦茶面白い時期だったよな
今のトラックシミュレーターみたいなまったり系も悪くはないが GBでここまで作れるんかと当時感動したわ
SFCのはやった事がないや バーチャは完成度高かったよな
流石にモデル2と比較するまでもない内容だが、
バーナーの68kの移植とまでは行かないまでも
メガドラ移植程度にはできてたと思う メガドラミニにおまけとしてバーチャ1とシェンムーを入れて欲しかった
どちらも作ってただろ 今アラジンやってるな
やはりメガドラミニにもアラジン収録するべきだったか(´・ω・`) >>892
SFCのアラジンも凄かったけど、
メガドラ版はさらに上を行っていたと聞いてたから、
ぜひやってみたかったんだけどな。
残念。 任天堂もテレビゲーム15なんていう15個しか遊べないテレビゲーム機を15000円で販売してたという黒歴史
https://www.google.co.jp/amp/s/middle-edge.jp/articles/fsWSd.amp
さすが任天堂、この時からファミコンを彷彿とさせるわ テレビゲーム15の感動的なラインナップ
・テニスA(シングル/ダブルス)
・テニスB(シングル/ダブルス)
・ホッケーA(シングル/ダブルス)
・ホッケーB(シングル/ダブルス)
・バレーボールA(シングル/ダブルス)
・バレーボールB(シングル/ダブルス)
・ピンポン(シングル/ダブルス)
・射撃ゲーム
15本? 任天堂の歴史を語る時必ずゲームウオッチは出るのにこのゲーム機は100万台も売れてるのに全く触れられない >>894
自分のは不良品なのか本体との相性が悪かったのかフリーズして最後までプレイできなかった >>895
それ15種類ってより15ステージあるくらいの差しかないよ >>899
それはもったいないな…。
このスレに来るまで、メガドラにバージョン違いがあって、
ゲームの動作に影響を与えてたって知らなかったよ。 >>901
いい加減スレ違いだから、そろそろいいんじゃない? 任天堂の昔話にはゲームウオッチからファミコンに繋がる話はあっても、どの話もこのテレビゲーム15なんて出てこない ゲームウォッチはオリジナリティのある誇らしいれきしだけど、ポンのコピー的なものは任天堂にとって黒歴史なんじゃね。 当時はポンとインベーダーのコピーをどうどうと売ってなきゃゲーム屋は名乗れんレベルだぞw メガドラミニとレトロビットジェネレーションと比較するならともかく、
家庭用テレビゲーム草創期の話を持ってこられてもなぁ。 >>907
老眼ボーイでも使えるゲームボーミクロBIGに企画変更もうわけわからん >>896
俺が初めて買った(かってもらった)ゲーム機だわ
懐かしい(´・ω・`) >>914
知らなかったのか。
CMでケツの下敷きにされてるから安物っぽく見えるけど、
どこの店でも大体税込10,000円超えてる商品だぞ。
眼科で処方箋もらって安売眼鏡店で老眼鏡をオーダーするほうが安いんよ。 ハズキルーペは広告宣伝費にあほみたいに金かけてるからな
値段のほとんど広告宣伝費みたいなもん
メガドラミニはyoutubeで社員使ってyoutube広告宣伝して
費用を抑えてるからこの値段なんだな >>918
メガドラミニが成功して一番困るのが
電通とテレビ局(´・ω・`) >>867
楽しそうなので俺も
友達の家でファンタジーゾーンに出会ったのが道を踏み外すきっかけやな
FC ハイドライドスペシャル&スーパーマリオ
MK3 ファンタジーゾーン
MD スペースハリアー2&スーパーサンダーブレード
MCD 天下布武
SFC ドラクエ5
SS バーチャファイター&MYST
PS ナムコミュージアム(´・ω・`)
DC バーチャファイター3&ゴジラ
PS2 バーチャファイター4
GC ゲームボーイプレーヤー&ファミコンミニ 買ってすぐにクローゼット行きの奴おる?
一応全作5分ぐらいやってしまい込む予定だわ
スーファミミニもそんな感じだったし >>921
結果的に積むならともかく、
最初から積むつもりで買うなんて、何のために買うんや…。 >>921
とりあえずダライアスは全ゾーンクリア目指すまで頑張るつもり
これ一本でも元取れるわ プレステクラシック全然やってない
ミニファミコンは3つくらいクリア
ミニスーファミは8割クリア
メガドラミニもガッツリ遊べそう >>905
うるせえ
インスタントライスとラブホ経営の話は止めろっつってんだろ 転載
レポぞくぞく上がってるな
【東京おもちゃショー】『ダライアス』全コース制覇者によるメガドライブミニ収録の『ダライアス』プレイレポート!【メガドライブミニ】
https://game-maniax.com/archives/detail/28040
著者:ゲーム★マニアックス編集部新作として登場するのが1987年にアーケード版が発売された横スクロールSTG『ダライアス』だ。メガドライブの時代には存在しなかったタイトルが、
メガドライブミニに完全新作として移植される。なんだかよくわからないが、とにかくすごい時代がやってきた気分だ。
筆者は30年ほど前に全コースを制覇した経験があり、この取材のために秋葉原の某ゲームセンターで未だに稼働中のアーケード版『ダライアス』をあらかじめプレイしておいた。
その上での感想は、非常に高い完成度を誇っている。こう断言できる。
『ダライアス』を知っている方であればご存知かとは思うが、アーケード版は横に3画面を並べた専用の筐体を使用しているため、完全再現は不可能である。
それでもなお高い完成度を誇っていると言える理由は、自機シルバーホークを前に突っ込ませるタイミングがほぼ同じだという点だ。
『ダライアス』というゲームは、画面内に放てるショット数に制限がある。そのため、出来るだけ前に出て接近戦を挑むことにより、
連射能力を高めるという戦術が有効となる。しかし何も考えずに前に出れば簡単にやられてしまうので、ある程度敵の攻撃パターンを把握して前に出る必要があるのだが、
このパターンや前に出るタイミングがアーケード版とほぼ同じであると思えた。
特に2面ボスのエレクトリックファン(イソギンチャク)はレーザー攻撃とホーミングミサイルを放ってくるが、
ミサイルの迎撃に失敗した際には瞬時の判断でミサイルを誘導しつつ右下に抜ける回避行動をとる必要がある。
このときの誘導と回避のタイミングがまさにアーケードのそれを思い出させる絶妙な調整具合であるように筆者は感じた。
もちろん筆者の思い違いかもしれないが、回避の間合いやタイミングが同じというのは非常に高いレベルでの移植が為されていると判断できる。
これだけの物を作り上げた開発陣にはひたすらに拍手を送りたい。ブラボー、まさにブラボーである。これだけで買い、『ダライアス』だけで買い。それだけの価値がある。 「昔のセガの経営は無茶苦茶だった」「こうすれば勝てた」みたいなことを今更言われても、
そこがこだわるところなのかね、とは思う
任天堂もラブホ経営してた事で有名だし、ハドソンだって、ファザナドゥの開発の経緯とかを知ると、
「無茶しましたね」としか言えないわけで
仕事では結果を出したヤツが強いんだから、「綺麗な経営」というのはなかなか難しいと思うけどね
メガドライブについて言えば、最初は目も当てられないほどだったし(「おそ松くん」ですよ、文字通り)、
熱心なユーザーが「頑張れセガ」とか「あーした方が良い」とか「あの移植が欲しい」とか言って、
メガドライブ後期にはラインナップは相当マシになった、メガドライブはユーザーと共に成長したわけですよ
「今のセガも苦しんでいる」という部分もあるだろうし、「今のセガは昔のセガとは言えない」という部分も
あるかもしれない
ただ、まだセガは生きているというか、セガの魂は生きているということは、メガドライブミニが証明したわけでしょう
ハドソンは無くなってしまったが、志を何とかビジネスに繋げようとしている人はいる
サバイバルというか、ビジネスにすることで生きながらえていく訳なのだから、
どこかで常識は越えていく必要があると思う、その辺の気合いがあるかが問題だと思う
(何の話になったのやら) ファザナドゥってPCユーザーからバカにされてたがオリジナルが偉大過ぎたからな。
ザナドゥ名乗らなかったら普通に良ゲー扱いだったかもな。パンが美味そうだし。 ファザナドゥの開発者がザナドゥプレイして面白さを理解できなかったというのが致命的すぎる スノーブラザーズとレンタヒーローが入っているだけで元が取れるよ、有り難い 積んでたMWコレクションとベアナックルコレクションを遊ぶ気にさせてくれたので予約しただけで元は取れたぜw
ベアナックル1から2で何があったってレベルでよりファイナルファイトに近くなりやがってw ファザナドゥは普通にハドソンのゲームとして面白いってば
ちゃんと短剣・ロングソード・先割れ剣って、武器持ち帰るとグラも変わるし
そもそもザナドゥそのままファミコンで出してみんなちゃんとクリア出来るのかと
全く同じマップが連続するゾーンとかあるし、昔のPCゲーだと割とあったんだけどさ
ザナドゥの移植を期待してた層に叩かれただけで、ザナドゥやった事ない俺には普通に良作だった
ファザナドゥの唯一の欠点は、ボスが弱すぎる事くらいだ あー、ファザナドゥ自体はもちろん、良いゲームだと思います
特に終盤局面の幹のシーンのBGMが良い
(リアルタイムで聞いたときは、作曲者の頭のネジが少し飛んでいると思っていたが)
↓ここら辺ね
https://www.youtube.com/watch?v=ggAx0cIUMEg&feature=youtu.be&t=1644
ドラクエ4の世界樹の迷宮のBGMも好きだったし、単なる個人の好みですけどね
ただ、ザナドゥに関しては、MSX1版の出来が素晴らしいという話を聞くと、
IFを多少考えてしまうわけです
しかしながら、ファルコムの方向性と(ファミコン的)任天堂の方向性は無理に
合わせない方が良いのではないか?とも思う、現状の両者の動きを見ると ナムコミュージアムレトロアーケードとか発売して
フェリオス、スプラッターハウス2、ローリングサンダーも
収録したのね
そりゃメガドラミニに許可出さん訳だわ(´・ω・`) ナムコミュージアムのドラゴンスピリッツの移植具合はどんな感じなんだろ そのナムコの微妙やな
ファミコンミニみたいに妙に初期作品に偏りすぎてたり、
去年MDミニに対して恐れてた少ない限られた収録枠の中に
同タイトルシリーズ3本ぶっこむとか平気でやらかしてるし… スレ内容がカオスにw メインはしばらく話題が無いからしょうがないが カオスだけどそう荒れてもないところがみんな大人だね おっさんつか Sexy producerってなんだよwww
宮崎さんwww 良いタイミングだからタカラトミーもメガドラメガトロンとガチャのセガヒストリーコレクション復刻しちゃえばいいのにね
どうせなら4サイズのメガドラ並べたい人も居るでしょ セガってゲーム機出る度に以前のゲーム機の反省点を消化してきたからなあ
運も悪かったんだろう
マーク1 当時は他ハードと同じくゲームのできるマイコン的な位置付け
マーク3 性能的にファミコンを越えるために大幅なグレードアップ。ただし見た目はあまり変わらなかった
メガドライブ 見た目の差別化を図るには圧倒的に越えるハードが必要と自社の鳴り物入りCPUを採用。FM音源やPCMまで実装して巻き返しを図る。海外では一部成功。
サターン 究極の2Dゲーム機これは今も変わらない。
ただ時代はポリゴン。安易に3Dに対応するために、ツインCPUにしたためうれれば売れるほどハードは赤字になるという残念なことに
ドリームキャスト 前回の反省からモデル3を超えるハードの割に安価な部品を模索。パソコンの製品をチョイスしたためちゃんと利益の出るハードになったが、
自社の自虐コマーシャルとDVDに負けた。
かわいそすぎるわ >>94
>自社の自虐コマーシャル
これは別に敗因じゃないでしょ ハード自体メガドライブより先はいいものを用意してる
ずっとソフトに苦しんだ気がするな
CSK大川氏が亡くなった後、あまりにもセガに対して酷い仕打ち。
パチンコ屋に身売りするとかありえないよね
結構これにはギリまで抵抗あってナムコがセガさんと合併できるなら、セガさん主体でもいいと言わせた
これが実現してたらなあ ドリキャスはそれまでのセガハードの黒系カラー捨てて廉価版サターンと同じ露骨にPSパクったライトユーザー向け配色にしたらPS2が黒ハードにしちゃうという... 結局、サミーも得はしてないよね
サミー合併後多くの人がセガを去った。
鈴木裕もその一人。
大きなプロジェクトを任せられる人ってあまり残ってないような気がする。 ドリキャスはコントローラーのせいか今でも微妙な機種だ
ハード性能は十分だと思うけど、当時から今の360コントローラー的なのだったらなぁ 運が悪いなんじゃなくて流通や宣伝の仕方が悪かったのでは
じゃあジェネシスはなぜあんなに売れたのか?って
ソニックにしても認知させることに努力したし
競合する海外の任天堂市場にガチに挑んでいったからであろう
サターンでは逆で国内ではガチにソニーと競い合った頃は
本体の普及台数も過去の国内セガハードとは比較にならないほど伸びた
「面白いだけじゃ売れない」ってどっかのゲーム雑誌も言ってたな
サミーはセガの名前で得した部分は大きいだろう。海外だとサミーなんて
どれほど知名度があるのか ドリキャス、ソフトが急に一般層に媚びたようなの多くなって白けたな
正直、ゲームも買わなくなったし いや単純にソフトがなかったと思う
メガドライブの初期なんかお粗末な出来のおそまつくんをやろうか悩むくらいソフトがなかった
同時発売のスペースハリアー 2を死ぬほどプレイした気がする
ファンタシースター2はグラフィックは素晴らしかったが、アニメーションのモーションが複数回プレイするようにできてないから、敵がでるたびにストレスフルだったわ。しかもやたら硬く、その割には与えてくるダメージが少ない。
ストライダー飛竜がでるくらいまで、ずーっと一年くらいソフト不足が続いた気がする 鈴木裕か知らんがAM2研が作ったというヴァーミリアンって言うソフトもあったな
やたらとシンプルで簡単。
面白くなかった思い出だけがある セガってハード事業から撤退してソフト屋になれば成功するって言われてたけど、現状見ると全然違ったよね
今のセガのゲームで正直遊びたいの無いんだよな・・・ セガ3D復刻シリーズでカード版でマーク3マスターシステムのゲームが入ってたし、メガドライブミニはあと8本の隠しタイトルがあると思います シャイニングフォースやソニックは割と売れたとは思うけど
いくらソフトがあってもあの当時の流通や広報だと任天堂には勝てないだろうな
サターンもドリキャスも一時期は互角以上の瞬発力を見せても持久力では劣ってたよね
良くも悪くも気が多いのか1つのことにあんま長続きしないというか
何か作ってうまくいっても斜め上の違うことをやりだす >>930
ザナドゥだと思わなければファナドゥは面白いと思ったんだけどなぁ。 ヴァーミリオン ファンタシースター3 レンタヒーローが2研開発ってことでいいんかな ファンタシースターが2研なのはオンラインの方じゃないの? いや違うやん。第二研究開発部とは書いてるけどAM2研とは書いてない。
AM2研ならそう書くはず。CSの方じゃないの いや正直はっきりとはわからんけど、グラフィックの系統は同じよねこの3つ 今、WIIUとか娘が楽しんでたりするけど、バーチャファイター2をゲーセンで目にした時の衝撃やFF7始動のコマーシャル見たときの驚き、そもそもスペースハリアー を初めてゲーセンで見たときの衝撃なんて説明してもわからないだろうなあ。
今、スペースハリアー のゲーム見せてもふーんっていう反応。
まあそら当たり前だがな。 今、手のひらに収まる携帯がドリームキャストどころかプレステ3をも超えるスーパーゲーム機だもんなあ
その割には面白いとは思わないが ドリームキャストの最後はぶっちゃけ完全に終わってなかったもんなあ
安売りしたら飛ぶように売れてた印象。
まあ、身売り話があったからタイムリミットだったんだろうな
残念至極 >>969
驚きポイント一緒たから分かるわ
つらいねー うち子供おらんけど そういやサターンで天外魔境出てたけど、PCエンジンユーザーはセガに流れてきたのだろうか(´・ω・`) >>785
あれは広告だよ
ちゃんと「広告記事」と書いてある
>>765
発売ソフトの本数が増えたからな
そりゃ扱いは変わる
海外とか関係ない ギャルゲーハードとしてはFXがコケた事で事実上SSがPCEの後継機となってた面はあったと思う >>971
近所の店で本体安売りでソフトもセールやってたときに
中学生くらいの女の子がギャルゲーを数本手に取って
いったのは今でも覚えてるわw >>977
初期はプレステじゃね
ときメモ移植でごっそり移動した感じがある 電撃関係含め
後期はギャルゲ、エロゲももどきはサターンだけどね エロゲあったサターンのほうが初期からギャルゲーハードのイメージあったよ
PSとの共存考えずにX指定廃止して全く同じような路線で勝つことだけ考えたセガはアホ
それでもこの頃は盲目的なセガ新派だったからPS眼中に無かったけど 18禁とかあったし、それが売りなのもあってギャルゲーのイメージはサターンの方があるな すまん、なんかときメモのイメージ強くてな 電撃影響で
サターンも初期からスーパーリアル麻雀やスーチーパイを出してたね キャンバニは普通に声ありエロシーン満載で非常にヤバかった
おもちゃ屋に普通に置いてあったがいいのかあれ
後の同級生シリーズなんかはエロ分9割減だったがそりゃまあそうだよな エルフ参入はインパクトあったわ
エロゲー界のスクウェアと言われてたからな エルフやF&Cの移植物とかもあったなあ
バーチャコールSのよびかけ君を覚えているわ
あとSSのギャルゲーといえば忘れちゃいけない暗黒舞踏
これとSS版ときメモのエメラルドグリーンのパワーメモリーには今でも憎しみを覚えるわ シナリオ担当のテキストが非常にうまかったね
主人公のキャラが面白い >>921
イケアの奥行き付きの額に入れて飾ろうかなと。 >>919
広告先としてYouTubeやツイッターの効果測定ででもあるな。 >>935
データイーストも同じやつで34タイトル詰め込んだのを出すらしい(北米はもう出てる) >>991
デコって15年以上前につぶれてるけどどこから出るの? やっぱ時計機能を使った井上涼子だろ
クリスマスも寂しくない(´・ω・`) デコ版権は分割して保有されてるから全部まとめるのはクッソめんどくさそうね
今回のはジーモードの分のみかな >>987
鳴り物入りで出た野々村病院がパソコンよりえらく控え気味だったのが印象的だった >>993
プレステでもノエルとか出てなかったっけ
やるドラとかもかなりそれ系だし メガドライブミニにはデコゲー入らなかったな
ジーモードの親会社マーベラスの社長がHAYA-OHの息子だからかね このスレッドは1000を超えました。
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