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メガドライブ ミニ 2019年9月19日発売!価格6980円(税別)、収録タイトル42本 その16
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0787名無しさん必死だな (ワッチョイ cb63-MPWr)
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2019/06/14(金) 08:54:56.32ID:vZ5F1azh0
仮にアーケード開発勢をCSに全配置しても、当時だとプライドが高くて全力出さないし、
むしろ「アーケードのセガ」衰退が早まってしまうのでは?
CS開発勢が悪いとは言わないが、もっと優秀な人材を外からでも募集して、
アーケード勢と切磋琢磨するくらいにしないといけなかったのかも?
0790名無しさん必死だな (ワッチョイ baa5-vI2o)
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2019/06/14(金) 09:03:00.75ID:YFoHvG+v0
セガは竹崎が入るまで広報窓口というものさえ機能してなかったんだよ、どれだけ素人経営なのかがわかる。ファミ通の評価が酷いのはセガの自業自得でもある。

https://www.famitsu.com/news/201606/25107674.html

竹崎 PR担当として「なぜセガのタイトルは媒体露出が少ないのか」を解き明かすための行動を起こしました。
雑誌社とやり取りする窓口や情報の出しかたがバラバラだというのがわかったんです。一応は宣伝部がPRの窓口も果たしていたのですが、その露出量に不満を持った開発チームが
直接知り合いのゲーム雑誌の編集者とやり取りをしていて、宣伝部の知らないところで新作情報が一誌独占情報のように掲載されてしまっている。

竹崎 雑誌社のゲーム雑誌編集部をいろいろと回ったのですが、これがもう大変なお叱りを受けまして。「担当が変わったから許してもらえると思うな」と言われて、
それまでにどれだけセガが不義理をしていたのかが身にしみました。

――1993年というと、メガドライブ末期のころですね。
0792名無しさん必死だな (アウアウウー Sac7-9C56)
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2019/06/14(金) 09:07:38.86ID:WBOyQVdSa
家庭用ゲームというものがサターンになってもわかってないのがセガだったな
頑張って移植しましただけでおまけ、追加要素がとにかく少ないナムコと雲泥の差があった
0794名無しさん必死だな (ワッチョイ 33c6-2qry)
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2019/06/14(金) 09:17:25.07ID:Vt5tnjpB0
>>790
>>雑誌社のゲーム雑誌編集部をいろいろと回ったのですが、これがもう大変なお叱りを受けまして。
>>「担当が変わったから許してもらえると思うな」と言われて、
>>それまでにどれだけセガが不義理をしていたのかが身にしみました。
雑誌のほうもものすごく力持ってたから勘違いして偉そうにしてたように見える
特にファミ通
0796名無しさん必死だな (ワッチョイ f625-vI2o)
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2019/06/14(金) 09:34:19.09ID:dpx0vIhW0
メガドライバーは声は大きけどソフト買わないと言われるけど、
他ユーザーと比べて一人あたりの購入本数はむしろ多い印象
絶対数が少ないんや(´・ω・`)
0798名無しさん必死だな (スップ Sd5a-XGm9)
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2019/06/14(金) 09:40:28.88ID:exxHAwtud
>>791
ちなみに思い出話なので今さらどうでもいいからね、一応

セガサターンの記憶が曖昧だからちょっと調べてみたけど、出だし相当酷いな
よくこれでプレステといい勝負になったものだ バーチャが大きいとは言え
0800名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb0-vI2o)
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2019/06/14(金) 09:47:12.86ID:asy5o8UN0
いわゆる据え置きレトロゲーのミニがPCEで出揃ったわけだけど
プレステだけが浮いてるな…
これだけミニをリリースするのが5年は早い、便乗感が凄まじい
0801名無しさん必死だな (アウアウウー Sac7-9C56)
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2019/06/14(金) 09:51:29.56ID:WBOyQVdSa
PS出すのは良いんだけどタイトルチョイスを間違ってるよ
ジャンピングフラッシュとかアークザラットとかならレトロゲーとして遊べたのに
現在正統進化してるゲームのローポリ時代ばかりなんだもん
0803名無しさん必死だな (ワッチョイ f625-vI2o)
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2019/06/14(金) 09:55:59.46ID:dpx0vIhW0
プレステ、俺はラインナップは別にあれでもいいけどまともに遊べないってのがねーわ
レトロビットとかなら許せるけど、ソニーが出してこれかよ(´・ω・`)
0804名無しさん必死だな (ワッチョイW b681-r6Jh)
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2019/06/14(金) 10:00:03.40ID:QmkjZW8c0
>>803
>まともに遊べない

kwsk
0805名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5b61-JVkA)
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2019/06/14(金) 10:01:12.40ID:2Xad9thc0
PS1はレトロやクラシックってイメージがないからな。
現物がPS3で動くし。
しかも現物1タイトルが中古100円レベル。
売れるわけ無い。
0806名無しさん必死だな (ワッチョイ cb63-MPWr)
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2019/06/14(金) 10:17:44.24ID:vZ5F1azh0
ファミコンミニで5,980円で30本でしたっけ?
例えば、PS3ミニを5,980円でってなると、収録タイトルは10本程度でも十分かもしれない
文句は出るだろうけどw
同様に、ポリゴンゲームを扱うPSミニは本数を絞ってクオリティで勝負しても良かったかもね
「どうだ!これがPSだ!」ってね(ネタ感)
0810名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM06-C2BC)
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2019/06/14(金) 12:35:52.00ID:bVvkhZtlM
>>757
ちょっと前に「メガドラミニ収録ロックマンの動画を観たら、ロックバスターとかもっさりしている」って書き込みを見たんだよ。
自分で確かめるためにその人と同じ動画を探したけれどみつけられなかったんだ。
今回、リンクを貼った動画の冒頭にロックバスターを打つシーンがあるけど、
自分はそんなに遅いとは思わなかった。
クイックマンステージのビームも処理落ちがかかったようにも見えないし。
ここで言われていたほど悪くないんじゃないかなと期待しているところ。
0815名無しさん必死だな (ワッチョイ 9a22-zB1M)
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2019/06/14(金) 13:33:14.00ID:1FwQYS3s0
PSミニは本体のデザインが好きなのでガワだけ欲しかlった。今の安売り値段で買おうかと思ったが
肝心のゲームが遅延やらでまともに遊べないらしいので買うの止めてる。1980円まで下がったら買うかも。
ネオジオミニは予約できなかったから買わなかったが操作性とか評判が悪いので普通にテレビに繋げてアケコンで遊ぶバージョンが出たら欲しいかも。
0817名無しさん必死だな (ワッチョイW 1a6e-orQS)
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2019/06/14(金) 14:31:43.40ID:F6jXLavc0
>>795
ゲーム機で勝ったの負けたの、どうでもいいよな
やりたいゲームを楽しめればいい
0818名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5b61-JVkA)
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2019/06/14(金) 14:39:53.63ID:2Xad9thc0
>>817
ゲハのスレリストの一番上に貼っといてくれ
0819名無しさん必死だな (アウアウウー Sac7-3DxT)
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2019/06/14(金) 14:46:05.76ID:e1p4LLbWa
でもセガは意外にも頑張った方だよ

マーク1から3の頃、多くのメーカーがこぞってゲーム機やゲームパソコンに参入した。
アタリももこの頃参入してるり
大きなところではMSXだな。統一規格を売り物に鳴り物入りでデビューした。
ソニーなんかもこの時MSXに飛び込んだ口。
それ以外にカセットビジョンやぴゆーたなどたくさんのゲーム機がでた。
その時残ったのはMSXくらいだな
その後MSXは2をだすも失速消えてしまった。

この後PCエンジンと激戦を繰り広げる。
ハドソン企画を通すために作られたNECハードだったため、PCFXでは目算を誤り早々とハドソンは市場から撤退してる。
PCエンジンはハドソンが開発したハードだからな

その後、ソニーと戦い互角以上の成果を残してる。
惜しむらくはセガをあまりにもディスったコマーシャル。殆ど知らなかった大赤字を一般大衆に広めてしもた。
0820名無しさん必死だな (アウアウカー Sac3-zYtC)
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2019/06/14(金) 14:56:36.52ID:tUMUAdVWa
ある意味ソニーと共に任天堂を引きずり下ろした立役者とも言えるんだよな
どちらか一方だけだったらあんなに次世代機戦争盛り上がらなかったし、値段も下がらんし、普及速度も遅かっただろうし、64の付け入る隙もあったと思う
0821名無しさん必死だな (アウアウウー Sac7-3DxT)
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2019/06/14(金) 15:03:48.38ID:e1p4LLbWa
あれは当時、株式公開を狙ったスクウェアが任天堂との交渉で決裂したのが大きな原因。
株式市場に投入すると安定して売り上げないといかない。
当時初心会ようするに任天堂の卸連合にちゃんと厳しいチェックをして、一定以上評価がならないクソゲーは出すなと言われてた任天堂。
株式市場を狙うならこれは厳しいとスクウェアは思ってた。

だから任天堂に大作ばかり出せないと言ったらスーパーマリオRPGなど、任天堂の版権を出せということになった。
そして開発、出そうと思ったら任天堂にこれで出せるかといわれ全部直された。
これは無理だと思ったスクウェアが年末にソニーに話に行った。

要は全部名作無理だから少しダメなゲームでも出してくれるソニーさんと組もうという話。

結構ギリまでシーグラフの展示とかで64に出るだろうモデルが出てたからやる気はあったんだと思う
0822名無しさん必死だな (アウアウウー Sac7-3DxT)
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2019/06/14(金) 15:06:50.19ID:e1p4LLbWa
スクウェア参入まで本当に僅差だったんよ
どっちに転ぶかわからなかった。
そのくらいスクウェア参入はインパクトあった。
あれで勝負あったからな
0823名無しさん必死だな (アウアウウー Sac7-3DxT)
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2019/06/14(金) 15:08:58.49ID:e1p4LLbWa
セガはセガでエニックスに話を持ちかけてた。
けれどエニックスは当時他機種での発売も考えながらもでも、スクウェアほどの危機感があるわけでもなかった。

出版のあるエニックスは別にゲームが売れない年でもそこそこ安定売り上げを上げれたから。

結局一線級は出さないでお茶を濁された。

結局、結果的には両機種に参入してるけどな
0824名無しさん必死だな (アウアウウー Sac7-9C56)
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2019/06/14(金) 15:52:25.76ID:WBOyQVdSa
>>822
それよく言われてるけどFF7前にもう決してたよ
闘神伝、リッジ、バイオ、鉄拳と50万本越えが初期の頃に結構あって当時高校生だったけどサターンユーザーは殆どいなかったな
0825名無しさん必死だな (ワッチョイ 979c-vI2o)
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2019/06/14(金) 16:09:00.66ID:2WlwbpMW0
売り上げ差からすると若干PSリード程度で僅差といって差し支えなかったと思うぞ
殆どいなかったのなら単にお友達の偏りじゃ
0826名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-2qry)
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2019/06/14(金) 16:26:25.60ID:m0/PNnfE0
言うほど差があった感じしないけどな
PS持ってるやつはサターンも持ってて、目的に合わせて楽しんでた印象

格ゲー好きなやつとかギャルゲー好きはサターンって棲み分け出来てた
0827名無しさん必死だな (ワッチョイ 1a31-GEyX)
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2019/06/14(金) 16:30:45.75ID:DkMkc09u0
PSやSSを買うほど金を払える層って一線超えちゃってるゲーオタが基本だったから、ゲーセンやパソ通での情報交換が主だったな
バブル直後だから両機種持ちが結構居たけど、PSは雷電とリッジの後やるものがねえ!って話題だった 鉄拳はVF2に疲れた後適当にやる代用品ってポジションだったし、それだけVF2が絶対だった
後にも先にもスクエニよね
0828名無しさん必死だな (ワッチョイWW 4e74-V6AN)
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2019/06/14(金) 16:35:42.08ID:+yJUuaK+0
まぁ、
メガドラが成功したせいで、
サターンは海外展開できてなかったわけで、
元から勝負になってないがね。

メガドラとスーファミの世界が、
プレステとロクヨンになったわけで、
セガとソニーが入れ替わったんだね。
0829名無しさん必死だな (アウアウクー MMfb-aDQK)
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2019/06/14(金) 16:38:44.72ID:ugp4KY66M
>>824
サンプル偏り過ぎw
ウチはVFでサターン買ったヤツのが多かった。初期の格闘ゲームがゼロディバイドくらいしかなかった時期。

リッジの対抗馬にゲイルレーサー出すあたりなんともセガらしいw
0830名無しさん必死だな (スップ Sd5a-XGm9)
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2019/06/14(金) 16:41:01.38ID:exxHAwtud
サターンはVF2までまじでいい勝負だった
あの年末はまずバーチャコップが出て、VF2、最後はセガラリーで、俺の中では1991年の夏以上に盛り上がってたわ

FF7発売決定で勝負決まったがね
0831名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b4a-YCmz)
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2019/06/14(金) 16:42:58.39ID:a8bbDqcf0
≫メガドラが成功したせいで、
≫サターンは海外展開できてなかったわけで

スーファミ成功した後にそこそこ市場とれたロクヨンがあったわけで
単にセガの市場展開指揮してたやつがトチっただけだよ
客のお財布は有限なんだから商品点数絞るべきだったのを短期間に多く出し過ぎた
結果末期メガドラ、32X、サターン みんな死んだ
0832名無しさん必死だな (ワッチョイW b681-r6Jh)
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2019/06/14(金) 16:43:06.56ID:QmkjZW8c0
ハード戦争を理解するならこの動画
めっちゃ長いけどw
https://youtu.be/Q6Hu9RzyoLI
0835名無しさん必死だな (スップ Sd5a-XGm9)
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2019/06/14(金) 16:51:56.29ID:exxHAwtud
ちょっと思い違いあった
VF2が1995年12月1日、年末ではないね
セガラリーが年明け
FF7がPS発売決定報道がそのあとの2月か
セガファンにはつらい上げ下げだったな
0836名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b4a-YCmz)
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2019/06/14(金) 16:52:10.80ID:a8bbDqcf0
中さんセガUSAから日本に戻ってきてたし
メガドラの時と状況違ったんだろうね
セガUSAに残ったままだったら独自の判断で制作できたわけだし
0838名無しさん必死だな (ワッチョイ baa5-vI2o)
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2019/06/14(金) 16:53:14.88ID:YFoHvG+v0
プレステとサターンは、強いタイトルによる上下はあれど、似たり寄ったりのシェアだったが、 結局はDQ&FFが控えてる任天堂の次世代機にどっちも負けると思われていた。

1995年はややプレステが優勢気味だったが目くそ鼻くその争い。
12月に発売したバーチャ2が初週50万本、累計140万本のヒット。 サターンのほうが勢いがついた。とは言えやはり任天堂の空気。

明けた1996年2月にFF7の発表、スクエアが全面参入し、DQも発表。サードはこぞってPSに参入。サターンどころか任天堂も終わった空気になった。
0839名無しさん必死だな (ワッチョイ baa5-vI2o)
垢版 |
2019/06/14(金) 16:55:57.28ID:YFoHvG+v0
サターンがソニックを出さなかった理由はここにある。
https://www.famitsu.com/news/201606/25107674.html?page=2

ソニックも、『1』のときはスピード感、『2』ではふたりプレイ、『3』と『ソニック&ナックルズ』ではキャラクターが増えてロックオンカートリッジというシステムを導入と、
タイトルごとに新しいことをやっていたんですけど、それがゆえに新しくできることの限界まで来ていたんです。新しさを提供できないのに無理してシリーズを出し続けたら、
お客さんに飽きられてキャラクターが死んでしまう。そういう中さんの考えは、道理だなと思ったので、PRとしては開発の意向に全面賛成でした。
0840名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eb0-vI2o)
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2019/06/14(金) 16:55:57.80ID:rh3IMLRv0
>>826
>格ゲー好きなやつとかギャルゲー好きはサターンって棲み分け出来てた
それ逆よ
PSの3D格ゲーってバーチャ以下の出来でストゼロもサターンの方が出来が良かったし
逆にときメモが移植されたりとギャルゲー好きはそっち買ってた
まあ好みに応じて買ってたのは間違いなく優劣はさほどなかった
0841名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b4a-YCmz)
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2019/06/14(金) 16:58:27.93ID:a8bbDqcf0
ソニックって1が日本制作でいったんここで途切れてるのよ
中さんここで一度セガ退社してるし
で、米でソニックがブレイクしてセガUSAが慌てて中さん雇用したわけ
2、3はセガUSA側の判断で開発チーム用意して作ってるのよ
CDだけは日本側の開発チームだけど
0842名無しさん必死だな (スップ Sd5a-XGm9)
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2019/06/14(金) 16:58:29.66ID:exxHAwtud
ちなみに俺がこれはPSには勝ち目ねーかも、と感じたのはもっと早くてときメモ移植が決まった時だなw
ナムコ、コナミ連合は本当脅威だったわ
0844名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-2qry)
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2019/06/14(金) 17:02:22.61ID:m0/PNnfE0
>>840
ギャルゲー好きは野々村病院の人々とかサクラ大戦、YU-NO、EVEとかサターン大人気だったよ
PCエンジンのギャルゲー持ってた友人はみんなサターンに来てたし
0848名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-2qry)
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2019/06/14(金) 17:12:08.50ID:m0/PNnfE0
>>846
通はPSのときメモ買って、そのあとサターン版限定のときメモ(パワーメモリー付き)買ってたよw
サターンも予約凄くて、注文しにいったら前に50人居てビビった
あの時はゲーム業界勢いあったな
0849名無しさん必死だな (ワッチョイ baa5-vI2o)
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2019/06/14(金) 17:12:16.83ID:YFoHvG+v0
>プレイステーション
>1995年5月第4週 - 日本国内の生産出荷台数が100万台達成(同年内に200万台達成)。ちなみに100万台達成は、ライバルのセガサターンが先に達成。

とあるので、1995年半ばはサターン優勢、後半はPSが抜いたような記憶はある。
バーチャ2の初週50万本&ミリオン越えで、少なくとも似たり寄ったりの争いだったのは確実。

1996年2月のFF7発表によって、サードのPS参入連発、任天堂ハードの買い控え層もPSを買うことに決めた。
0854名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eb0-vI2o)
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2019/06/14(金) 17:28:11.41ID:rh3IMLRv0
>>850
リンダがPSで出たり、PCエンジン雑誌がPSへシフトしたりと初期PSはPCE後継機の雰囲気強かったね
更にバンダイがアニメゲー出したからPCエンジンファンはかなり流れたんじゃないかと
0858名無しさん必死だな (ワッチョイ 334d-diKa)
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2019/06/14(金) 18:26:51.79ID:0wPfHStz0
ファイファンの後でもサイバーボッツやファイプロS、サクラ大戦にデビルサマナー、DOA、KOF96
とか魅力的なソフト出てたからサターン一択だったね。
まあFFTが出た97年の夏にPS本体買ったけど。
0859名無しさん必死だな (ワンミングク MM8a-9ye8)
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2019/06/14(金) 18:36:15.41ID:uhbaCcL7M
バイオハザードだな。パンツァードラグーンとバイオハザードで
ゲームマニアかライトユーザーまで巻き込むかという形になったと思う
それでFF7がドドメ。セガはライトユーザーって言葉を意識するようになって
マニア向けという持ち味が薄まりソニーと同じ土俵に上げられてしまった
面白いだけじゃ売れないのソニーのイメージ戦略に勝てるわけがなかった
0860名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eb3-okRp)
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2019/06/14(金) 18:38:02.09ID:30Nky0PC0
セガはサターン時代に小売りに高圧的な売り方をして嫌われたと聞いた
ソフト戦略云々より販売のやり方に問題があった模様
昔から殿様商売と言われる
0862名無しさん必死だな (ワッチョイWW 1aee-QR2L)
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2019/06/14(金) 18:42:34.73ID:VHAMb8G60
2Dタイトルはサターン3Dならプレステが強くて互いの良さと弱点を味わっていたぜ。
なお64は正直いまいちだったよ、悪いハードだとまでは言いたくないがな
0863名無しさん必死だな (ワッチョイ 1a31-GEyX)
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2019/06/14(金) 18:51:59.99ID:DkMkc09u0
俺は発売直後にPSとSS買ったけど、ほとんどSSでしかゲーム買わなかったな
雷電プロジェクトとリッジシリーズ、ザンファイン、ペルソナ1と2、ACシリーズ、エスコン2、スターイクシオン、スターブレード、サイバースレッド、どこいつ、
ナイスト、ウルフファング、レイストーム、Gダラ、ワイプアウト二作、コロニーウォーズ、WC3、スプリガン、ときめも、エニックスのダンスゲー(覚えてない)、パラッパ
たったこれだけ ザンファインとワイプアウト、雷電以外は正直あまりいい印象もない ナムコはどれも明確にひどかった エスコン2やR4の曲はいいんだけどね
あの頃何に熱中してましたか?と聞かれたら、ガングリ2作とSSアケ移植とPC洋ゲーと答える
0865名無しさん必死だな (スップ Sd5a-XGm9)
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2019/06/14(金) 19:01:10.01ID:exxHAwtud
このスレはバラエティーに飛んでるな
サターンはバーチャとミストでゴータまで遊び倒してたわ
それでも損した気持ちはなかったな 何せゲーセンのバーチャの練習出来から
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f97-okRp)
垢版 |
2019/06/14(金) 19:01:26.17ID:9K9lEIx/0
レトぺ在庫復活急げ
0867名無しさん必死だな (ワッチョイW b681-r6Jh)
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2019/06/14(金) 19:03:04.05ID:QmkjZW8c0
初めて買ったソフト

FC 仮面ライダー倶楽部
SFC F-ZERO
MD スーパー大戦略
SS VF2
PS 第4次スパロボ
DC ソニックアドベンチャー
PS2 スパロボimpact
PS4 バイオ7
0868名無しさん必死だな (ワッチョイ 334d-diKa)
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2019/06/14(金) 19:13:52.48ID:0wPfHStz0
サターンは発売半年後の最初の値下げでバーチャREMIXが付いたヤツを買ったな。
0869名無しさん必死だな (ワッチョイ d707-wZ97)
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2019/06/14(金) 19:15:11.13ID:UI9Ecl9Z0
俺も初めて買ったソフトを

MD ブルーアルマナック
MCD フェイエリア
SS ルナSSS
PS ルナSSS
DC グランディアU
PS2 グランディアX
GB グランディアパラレルトリッパーズ
GBA ルナレジェンド
DS ルナジェネシス
0870名無しさん必死だな (ワッチョイ 1a31-GEyX)
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2019/06/14(金) 19:35:46.96ID:DkMkc09u0
はじめて買ったソフトぉ? 覚えてねぇなあ・・・
FC ゲイモス(・・・)とデビルワールド(厳密にはFC本体に付いてきた)
FDS ザナック&(空いてる面に)ホッケー
MSX2 マイト&マジックとラスハゲ 前者だけ解けた
MD ファンタシースター2とスーパー大戦略
SFC グラ3
FM-Towns WizBCF
MCD 電忍アレスタ(・・・)
PCE-SCD フォゴットンワールド
PS 雷電プロジェクト リッジレーサー
SS パンツァードラグーン Myst
Win95 Wing Commander3 for Win(J版)、Mech Warrior2、チャロンMMX
PS2 ガングリブレイズ(・・・)、リッジ5(・・・)
Switch ゼルダ
0880名無しさん必死だな (ワッチョイ d707-wZ97)
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2019/06/14(金) 20:36:15.00ID:UI9Ecl9Z0
>>876
GGは持ってたくせにスルーしたなそういや
でもSS版のリメイクはクリアしたぞ
凶悪なエンカウントだった
キャラクターも外伝らしく手抜き感のあるデザインだった
0881名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-r6Jh)
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2019/06/14(金) 20:54:55.81ID:+druF2Ji0
タイトルに「外伝」がつくと嫌な予感が先行するwファイヤーエムブレムとスパロボαは良かったけど
0883名無しさん必死だな (アウアウクー MMfb-JLAl)
垢版 |
2019/06/14(金) 21:00:28.39ID:PPIOxuE8M
私も初めて買ったソフトを

カセットビジョン ギャラクシアン
FC マリオブラザーズ
MK3 アストロウォリアー
PCE R-TYPE1
MD スーパーモナコGP
SFC F-ZERO
MCD ヘブンリーシンフォニー
32X バーチャレーシングDX
SS セガラリー
PS リッジレーサーレボリューション

…うん、メガドラあたりからレースゲー馬鹿になってる…
他人には全然勧められないけど、ファステストワンはめちゃくちゃやり込んだなぁ
0885名無しさん必死だな (ワッチョイWW 1aee-QR2L)
垢版 |
2019/06/14(金) 21:05:52.33ID:VHAMb8G60
箱のベアナックルコレクションは四面でアダムのストックが尽きたので終了。
なので2をブレイズで始めたがいったい何があったってくらいゲームとして進化してるな。
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