ゼルダ 素材流用で手抜きへ
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オープンワールドエンジン作っても
任天堂は他に凝ったゲーム作らんし
流用しないと勿体ないわな ムジュラはキャラは流用しててもマップは別物だし
同じ顔した人が別人になってるのが上手く不気味さを引き立ててた >>8
今回もマップへ地下主体だろうし祠無くなれば大分変わるぞ 自らエデンの檻に入って、ガンバリバチに刺されまくってハートが尽きて死亡。
ブレス オブ ザ・ワイルドはこんなに自由度が高いからな…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています