バンジョーとカズーイってそんなに人気だったか?
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64でもマイナーだったと思う。誰も持ってなかった。 ドンキーコング64ですらマイナーだったからな。出来も微妙だったし。 >>1
俺はマリオ64より好きだけどマイナーなのは認める 海外向けなんじゃね
ドラクエは日本向けだしバランス取ってきた Twitterで同世代にずっと待ってたって奴多くてあんまり感慨深くない自分がおかしいのかと思ってしまう。 そんなに人気だった
64持ってるやつは大体買ってた >>8
日本じゃ64はPSの陰に隠れてたしパーティゲームじゃないバンカズを知らないのも無理はない 発表される前はマスターチーフ参戦を皮切りにMSタイトルもみんなswitchに出せみたいのがいてウザかったわー 俺はやった事無いけど、レア社版マリオ64と言われているな
レアだからやたら鬼畜だったとか
当時CMはやたらやってたからとにかく印象には残ってる レアがマイクロソフトに買収された時はもぬけの殻だったもんな CMのキツツキアタック♪ってのが未だに印象に残ってる
1をプレイしたら面白いけれど終盤の難易度高くてクリアできなかった マリオ64のフォロワーだけど
ゲームとしての出来はマリオ64超えてた
もちろん売れたのはマリオ64の方だけどな 外国人はドラクエキャラで同じような印象を持っただろうな >>19
海外でのドラクエは日本でのバンカズよりは知名度あるんじゃね? 向こうだと箱◯で新作出てるくらいの存在感はあるだろ
え!? 日本でも出てるって!? PSのタイトルかと思ってたらクラッシュバンディクーと混同してたわ 任天堂とマイクロソフトの絆がまた深まったな!これ! >>23
2でFPSの対戦あったね
友達とめっちゃ盛り上がってた記憶 >>32
お互い正々堂々競う関係。ソニーはステマに忙しくしていますが バンカズは前々から
「人気だけなら問題なく出せるレベル(海外基準)
問題は人気でなく版権」
てずっと言われてたからな 人気は知らんけど出来はめちゃくちゃいい
エリア移動の時にBGMがフェードイン・アウトで切り替わってたのが印象的 >>33
くっそやったわ
地雷仕掛けたり色んな卵つかって戦うの楽しすぎた おっさんゲーマーからしたら神のような存在だぞ
バンカズは 割と序盤の海ステージと雪ステージが記憶にあるわ
あと無敵時?のスピードアップしてる時の音楽が耳に残ってる >>41
リメイク無理ならDLタイトルで1・2移植してくれ
てか嘘バレであったレアリプレイのSwitch移植はよ PS4版フォトリアルリメイクでないかな
トイレ下水管の中でめっちゃリアルなうんこを横目に大冒険!
ニーズにもあうはず 日本人で知ってるのは64世代が殆んどだろうけど海外向けだからなぁ
レアとの権利関係の流れもあって向こうじゃドンキー組と待望のコラボレーション
皆で発狂してる現地動画があったな キングクルールとかクリスタルが出た時点でバンカズも版権的にはクリアできそうって予想はあったんじゃない? クルールとディディはレア産だけど権利買い取ったってのを見た気がするが
バンカズは権利レアのままだからゲスト参加 まぁ
スーファミ64GC時代のもの
全部任天堂に買われたんじゃ レア社は困るからな
仕方のないこと 1作だけやってそこそこ面白かったけど
日本だとスマブラ参戦するほどの人気キャラって印象はないよな
まあ外国人もドラクエに対して似たようなこと思ってそうだが ウィキペディアによると
1作目が全世界180万本で小ヒット、2作目以降は大して売れず潰えた
カルト人気か? バンカズって知らなかったけど目がサイコパスみあって怖かった
築地魚河岸三代みたいな目 >>52
単純に完成度高くて評価高い
評価に高さと売り上げが比例しないのはいつの時代も同じ 海外人気でしょ
めちゃくちゃ参加させろって声多かったで
海外じゃ逆に勇者が誰?状態じゃね
結果的に国内も海外も喜ばせてくれたわけよ 1の子供の頃謎だったエンディング後の謎ムービーが未だに謎 XboxOneでできるぞ
3Dジャンプアクションの完成型だがかなり難しいよ >>57
2にデータ引き継げる、ていうムービーなんだよな
結局64では2には引き継げなかったけど、
箱◯版だと2とセーブ連動できるようになってる すくなくとも金と時間に余裕がある20代ゲーマーにはクリーンヒット アイテムとったらいけるとこ増えるメトロイドヴァニアはいくらでもあるけど
アクションをフルに活かした謎解きはなかなか替わりがない ラスボスとの戦いがすごろく形式だった
ワギャンランドの影響を受けたのかな?
海外ソフトとして珍しいんじゃないかこういう戦いは たしかバンカズ2ではバンカズで手に入れたアクション全部引き継いで
さらに新しいアクションを覚えるという豪華すぎる内容だった マクドのポテトをディスった内容の台詞があった気がする
油でギトギトでめちゃくちゃ塩辛いとかそういうの 64世代ならみんな知ってるだろ
360版は1度取った音符はマップから出ても取ったままになっているから
音符コンプを目指す時に1度のプレイでコンプしないでも良いから64版よりもかなり楽になってる 64世代なら見たことあるかもレベルだが実際にやったことあるやつは少ないそんな感じやな >>67
なおそのせいで、
ボトムズのパズルやるとコンプ不可能になるバグあり
(パズルに描かれてるバンジョーが音符回収してしまってこっちが回収できなくなる) 調べたらN64の本体が国内200万台に対してバンカズ1の出荷数は約29万となってるな
北米では151万みたい
まあ1は中古安かったし実際にはもう少し触れてるやつ多いと思うが
少なくとも国内でブランド的には格上のドラクエより反響ある感じがする 箱向けに配信してなかったっけ?
スイッチ向けに配信してほしいなぁ レア社はマイクロソフトに買収されたけど、権利どうなってんだろ これで本編移植出来る可能性出てきたんだよな
頼むぞMS ゲーム性ならマリオ64に勝ってるよ
海外のレビューサイトの評価もそう
もちろん売り上げは負けてるけどね 昔ちょっとやって忘れ去ってたような奴らが「ついにきた」「嬉しい」みたいなのキショいからやめてほしい 売り上げや知名度はともかく、ゲームとしてバンカズがマリオ64超えてるのはミヤホンも認めてるからな
個人的に2はちょっとお使いに寄りすぎてて微妙だった気がするけど バンカズ発表まで耐えてたDiscordのUSA鯖を落とした程度には人気だよ バンカズやドンキーは少しもっさり感があったけど
コンカーはヌルヌルしていて64アクションの頂点を見た気かした コンカーは下品なバンカズ
でも64最高傑作だと思う ごめん、俺の中では史上最高のハードは64
そしてバンカズが最高のゲーム
レアと和解したのかと思うと感涙!
スイッチにバンカズ本編出して欲しい、ゼノブレXboxにあげるから >>57
64でも糞長パスワード入れると実際に取れる
ネットで知ってからわざわざ友達に借りて試したわ 64世代としては結構持ってる奴いたけどな
対戦が糞面白かった もう20年間もの間、ジーノと並ぶスマブラの参戦要望でしか名前を聞かない謎のキャラ扱いやぞ ドラクエだけだと海外が冷えちゃうから同時にバンカズも出して喜ばせるのは考えたよなw DXでコラボキャラが出て以降は毎回要望挙がるキャラではあった
懐かしいと思ってるのは今アラサーの64世代だけだと思うが ガキの頃ゲーム終了するときのゲームオーバーが怖くて電源ブチ切ってた気がする >>56
一応発売予定タイトルに入ってたし
8も人気あるから8勇者登場からの歴代勢揃いとか絶叫してたし
海外でも賛否両論だったのは
ジョーカーくらいだろ
ノーノーノーって叫ばれて頭抱えられるようなのは
スマブラファイター発表でもあれが唯一だ >>79
バンカズはずっとファイター希望ランキング上位だったよ >>79
スマブラ拳で8位だったの知らない馬鹿w
そして海外でforsmashのタグが盛んなのも知らない馬鹿w 大体持ってたよな
だが64のコントローラーだからこその操作性があるので
今出そうとすると課題がでてしまう あとマスターチーフと最後悟空で終わりだな
リーク全部当たっとるやん 元のゲームはよく知らんけど、キャラと音楽がいいね
海外はキターになって喜んでたな バンカズ??ってなってる奴らは漏れなくキッズだと思う 「MSとのコラボ」って点ではマスターチーフの方がビッグニュースになるし
国内外のキッズの注目を集めるという点ではスティーブの方が適任だったはず
結局チーフとスティーブを貸してくれなかったから仕方なくバンカズにした感はなくもない >>103
BGM名作ぞろいだぞ
サントラ聞くこと進める
ただまあDK64と作曲者一緒だからそっちの曲知ってるならどんな感じか想像つくと思う ユーカレイリーも速攻で金集めてたしやっぱ海外人気は相当あったんだろうな ステージだけでもいいからブラストドーザー要素がほしい 箱Xだと4kになるがさすがにモデルもテクスチャも古すぎるのでそんなに恩恵無い
ただ高いところから見下ろしたりするとなかなか凄い マスターチーフってよく望まれてるよね
どんなのか申し訳が知らんから調べたけど出てくるのがアーマー着たやつなんだけどこいつはそんなにすごいキャラなの?
スマブラにはバンカズのがずっと合ってるんじゃないの? >>106
HALOは切望されてるけど
今年新作発売するならまだしも来年秋だから
万が一2枠目もらえるにしろ宣伝できるのは来春の5体目枠しかない
そしてチーフより有名で任天堂やゲーム業界に貢献したスティーブがまだいる以上は
もう期待すべきではない ちょっと前にニコ生で配信してるの見たけど普通におもしろかったで
リアルタイムでやってたら夢中になってたと思う >>113
アメリカでは一時期マリオを押しのけて人気1位に輝いたカリスマ英雄系キャラ
最近はJRPGばりに遅すぎる思春期に突入しちゃったり
囚われのヒロイン化しちゃってファン離れ起こしてたが
最新作は原点に立ち戻るとスタジオが決意表明し
作りかけてた黒歴史三部作の最終章を撤回してほぼ一から作り直してる
サムスとどっちが強いかでファンムービーが即効でダブルミリオン超えたくらいには
アメリカ人からスマブラ参戦を切望されてる 日本向けにキャラ差し替えてりゃもっと注目されたろうに
3Dアクションのお手本みたいな内容だったわ 1のラスボス戦がまさかのすごろくとクイズで楽しかったなぁ 正直全く知らんけど海外人気が高かったんだろうな
あっちでの喜び方が異常だった ある意味で、シェンムーに近いものがあるかもしれんな
あれも続編は絶対にないと諦められてたところでの発表だったから熱狂した
バンカズが任天堂ハードに帰ってくるというありえない事が起こったのが衝撃につながってる バンジョー参戦なら、64の1と2スイッチで出ないかな〜 マリオ64を徹底的に研究しただけあって
完成度はマリオ64超えてるんだよな 任天堂 + レア社 = DK、バンカズ
任天堂 vs レア社
レア社 = コンカー
レア社 → マイクロソフト = バンカズ劣化、その他
レア社(マイクロソフト)
元レア社員 → プレイトニック = ユーカレイリー
マイクロソフト → 任天堂 = スマブラIP提供 >>126
この辺の流れがあったせいでディディコングレーシングが続かなかったんだよなぁ
あれも良くできてたのに >>126
コンカーは売却前に64で出てなかったっけ? >>128
64だけど任天堂からはリリースしてない、レア社単独作だった 個人的な希望として今後バンカズの新作が出るにしてもプレイトニックに開発して欲しいな
Xbox Liveがスイッチに対応するとかいう噂もあるから新作の可能性もゼロではないか 昔の名作ではあるけど新作は途切れてるゲーム
版権云々もあるけど未来のないゲームは出さないとかほざいてたから出ないと思ってた 公式チートも有るのがヌルゲーマーにも優しかった
羽無限は旅のお供 64持ってる奴はほぼ買ってたぞ
ってか64自体ソフトそんなに多くないからみんな似たようなゲームで遊ぶ MSとズブズブになって、参戦残り2人がマスターチーフとスティーブになっても許せる程度にはマスターチーフは人気や 俺は64はゼルダ2作とカスタムロボとスマブラしかもってなかったけどな 大人の事情が無ければ64かDXで参戦していた可能性も十分あったからね
紆余曲折の末にとうとう参戦ってのが感慨深い バンジョー1はオカリナと同時期、2は64完全末期の2000年ホリデー
ドンキー64はやった事あるけどバンジョーは・・・って人は多いと思われる >>141
マルスこんなに低かったのか
FEも出世したもんだな レアはバンジョー2作にドンキーコンカーと
3Dプラットフォーマーを4つも出しているんだな
でもどれもマリオは超えてないなあ
絵を除けば >>141
初代アンケート集計拳の面白いところは「それは任天堂じゃない軍団」が既に半分出てることだろう >>65
数少ないバンジョーの攻撃だったのに2でリストラされたツメツメパンチ…… >>148
そういやバンジョーってカズーイのただの移動手段に過ぎなかったよな >>148
カズーイのつっつきが優秀すぎるからね仕方ないね 任豚がゴンじろーで煽って来たらバンカズで返そうぜ。
これ結構効くだろwwww カズーイを叩きつける技が2にあることを初めて知ったがこれはどこかで習得するのか? >>154
たしかデフォで覚えてなかった?
ツメツメパンチがなくなった事に対する救済技だと思ってた
PV見る限りおケツタマゴやワンダーウィングからクソ技の匂いがする
横スマのハリセンカズーイもちゃっかり武器判定でルイージロケット落としてるし >>154
ハリセンカズーイか、2でイベント習得する技だな
原作だと使うとバンジャーの那覇ボイスをいつでも聞ける技だがどうなるかな >>154-155
64カセットの敵が落とすスペシャルなタマゴをヘッギーのタマゴやしきで開けてもらうと覚える技だよ
一応壁のスイッチも押せた 1のつめつめパンチから2で地上キツツキアタックに
そんでキツツキしようと顔出したとこに追加入力で首掴んでハリセンって流れだよな 話題になってたから箱1のレアリプレイで一作目をやってみた
マリオ64には敵わない気はするけどなかなか面白いな
会話もユーモアに富んでいて良いね 64で実際に遊んだ奴ならわかるよ。あれは見事な傑作
アメリカでのファンの大喜びっぷりが何をかいわんやだよ
スマブラに出るキャラとしても非常に特徴的で魅力的だしね リザードンも地球投げ使うようになったし、ポケトレが実質サトシ 勢いで箱買ってしまった
流石に内容は完全に忘れてるから新鮮な気持ちで楽しめてる
映像もHD出力で綺麗だしこれは良いものだ バンカズ参戦ムービーのタイトルが「仲間たち」なのたまらんわ 64あんま遊ばなかったやつからしたらマイナーなんだろうな 普通に望まれてるキャラを初めから出しとけ。クルールにしてもリドリーにしてもこれにしても
毎回最後のつもりで作ってるくせに逆張りすんな 360のアーケードで配信されてたのと
車作るゲームの印象が強い フィッシャーズがバンジョーで発狂してる
youtuberはみんなだいたいポケモン世代、
スマブラ世代+ロクヨン世代だわ
ロクヨンはみんなで遊ぶハードだから
自分で持ってなかった人でも知名度がある >>153
IDコロッコロすんなよ子供部屋ジジイ
部屋の中で毛玉で遊んでろ これを期に64版をやってみたいんだけどな。
64版を配信とかできないもんかね。 >>174
360版やれよ
1,2,ガレージの3作あそべるぞ ちなみにレアリプレイにも収録されてるから箱1でも遊べる
まあレアリプレイの方は評判悪いんだけど >>178
どのくらい変わるん?
単に4kに対応するだけなら別にSでいいやと思ってるんだけど レアリプレイの評判悪いって日本語ない件かドンキー007の無い物ねだりかかねー
バンカズらは360版を別DLすることになるからバラ買いするのと同内容で
価格的にはずっと得だから買わない手はない 箱1のレアリプレイ、バンカズは日本語入ってるでしょ
コンカーが英語だけど Mixerでレアリプレイ貰ってたなそういや
バンカズやってみるか >>179
1・2はあまり恩恵なさそうにみえてケバケバしいゲームだから
輪郭がはっきりするぶん視認性だいぶスッキリする
ガレージはこんなに描き込まれてたんだなって感動するくらい綺麗 バンカズがナハナハいうなら
ディディーもティヒヒハハって言わせろ
キングクルールもア゛ーって言わせろ 2しかプレイしてないけど
難しくてフルコンプは断念したな
ドンキー64は完全制覇できたんだが アクション豊富なのは良いんだが使う場面がいまいち直感的じゃなかったような >>1
国内30万本弱売れてるってことは、大半の現行PSゲームより売れてるね
しかも64の販売台数の比率から言えば、所持者の少なくない人数が持っていた計算
しかも、ステマとメディア戦略と和サード連合で結託してた日本と違って64は北米を中心にかなり売れてる >>133
ほぼは言い過ぎや
スマブラ、64マリオ、マリカー、ゼルダ、ドンキーに比べたらだいぶ劣る
ただCM結構頻繁にやってたおかげかやったことないやつでも64世代なら知名度はけっこうある マリオ64を踏破した64ユーザーが、よりパワーアップしたフル3Dアクションを求めてバンカズを手に取ったのは64ユーザーの間では有名な話。 >>84
でも、レア社との決裂の決定的な原因だったと思う。
当時のロクドリだったかニンドリでもやべぇみたいな扱いだったし。 >>193
それは間違いない
オープニングで64のロゴをチェーンソーでぶった切るし内容もブラックユーモアやエログロ要素満載で、山内社長がレアにブチギレたのは容易に想像できる
ただゲーム自体は丁寧に作り込まれてる傑作だからコアなファンがいる そもそもドソキー64あたりで任天堂側の意見を聞かなくなってミヤホンも困ってたみたいだから
MSの介入が無くても長く関係は続かなかっただろうな スマブラDX発売した後任天堂雑誌で
何でバンジョーは出ないの?って質問が来て広報の人が丁寧に答えた位
64ユーザーには馴染みあるキャラなのだよ バンカズは根強い人気があるキャラなのに
なぜかMSは新作をつくらず眠らせている
10周年記念でガレージ大作戦つくっただけw 豚「ゴンじろーwwwww」
PSユーザー「バンジョーとカズーイ」
豚「ブヒーーーーーー」
なぜなのかwww 64持ってるのにやったことなかったから、360買ってやろうかな、、、本体やたら安くて、Amazonの星少ないけどなんでなんだ? >>196
イギリスの会社だしアクセスも悪かったんだろうね
スマブラDXでも連絡のやり取りがうまく行かなくて出せなかったわけだし
いまならネットを降る活用できるかもしれないけど >>200
64の頃のレアとMS傘下になった後のレアは別スタジオと思った方が良いよ
任天堂の子会社で神ゲー連発してたレアという名前だけでMSは買ったのは良いが
蓋を開ければ有能な面子はいなくなっておりレアというブランドだけを買ったみたいなもんだ というか64自体そんなにだったからな
でも、64持ってる人は割とみんな持ってたやろ
レア社無双やで レトロもそうだけど
有能なやつはさっさとやめて自分の会社立ち上げちゃうんだよな
続編希望のユーザーと管理する会社からしたら大迷惑 >>41
バンジョー-カズーイのスタッフが作った、
Yooka-Layleeっていう、まんまバンジョーみたいなゲーム出てるよ。
https://www.youtube.com/watch?v=QviDkUpn720 >>1
日本じゃなくて、海外のN64で考えてみなよ >>202 >>204
実際XBOXで出た実質3のガレージ大作戦のEDでカズーイが当時のレア社の社員はもういないってぶっちゃけてるしね 3ってPVではガレージじゃなかったんだよね…
普通に冒険してくんないかな。ガレージのOPでやらない理由行ってたけど >>207
むしろそいつの世界を理解できたらキチガイだと思うから、意味がわからなければ正常かと >>104
国内でにあまりの人気の無さに三作目のローカライズがなくなってしまい
リメイクにも影響してるタイトルの話はNG
いや僕は大好きだったんですけどね… >オープニングで64のロゴをチェーンソーでぶった切るし内容もブラックユーモアやエログロ要素満載で、山内社長がレアにブチギレたのは容易に想像できる
そりゃ、ぶった切った64のロゴを「くっそダセェロゴだな」ってポイ捨てして、「やっぱこれだよな」と言いながらコンカーがレアのロゴマークを取り出すオチで
どのくらいの人間が篩いにかけられたんだろうかねぇ・・・ ドンキーコング64が微妙ゲーなのにバンジョーが面白いとはとても思えないんだが。 小学生の頃、やっておかなかったのが悔やまれる
俺も参戦の喜びと興奮を共有したかったよ >>141
グーイメタナイトより票数上なのかよ
やっぱカービィ枠増やすべきだろ 2のミニゲーム学校帰りにうちに集まってたくさんやったわ、ほんと好き スマブラ自体がロクヨンから生まれたゲーム
だからバンジョーファンと被ってる
配信でパズルピースが飛んできた時点で
気づいてる人ばかりだった >>222
バンジョーの対戦で初FPSって人も結構いそう コマーシャル見たけど
バンジョーカズーイ♪の歌声、続きの歌詞ありそうで最初だけなのなんかイライラする 当時はCMもめっちゃ流れてたし
64やってなくてもバンジョーってゲームがあることは当時のキッズは皆知ってる ネットなんか3万本くらいしか売れてないゲームの話題でも盛り上がってるように見える場所だし
30万本も売れてればそりゃ大盛り上がりよ モーションの比較動画上がってるけどほんとたまらんわ
企画制作に携わった全ての方々に感謝しかない バンカズ世代の若いyoutuberや配信者より購買力無い、ゲーム知らないゲハ民って一体何?
若い人よりお金ないと思われてるぞ >>233
宮本本人から「マリオ64超えたわ」って言わせた作品だぞ レア社ならマリオ64の2作らせてもいいって言ってたんだよな
なおGCの時は作るの遅すぎて役に立たない、レア以外にも良質なセカンドパーティはあると手のひらを返した模様 N64の2作とも未だにバーチャルコンソール化されてないな そもそもなんで権利を譲っちゃったんだろうな。
元はディディコングレーシングのキャラだろ。
って事はだよ。マリオテニスで出たワルイージをマイクロソフトに取られたみたいなもんでしょ。
初めから許すなよな。 >>240
もとはディディコンレーシングの方が後に発売する予定が
バンカズの開発が長期化した事でディディコンの方が先に発売されたらしい >>240
そもそもディディーの権利も元々はレア社だ ドンキーというキャラクターを借りてゲーム作ったくせに
その脇キャラを持っていくってのは、なしだと思うんだよね。 いままで新幹線にゲームキャラをラッピングしたのはバンカズだけじゃね? >>247
株を手放すのとキャラを手放すのは別だろう。 >>200
なんで互換やレアリプレイもあるONEでやらんのだ
しかもONEXなら4Kエンハンスド対応なのに >>233
感覚的にはアクション、ギミック共にマリオ超え
レベルデザインも素晴らしい マリオワールドとスーパードンキーコングの関係なんだろうけど
プレイ動画見るとキャラのセリフや雰囲気がなんか洋ゲーっぽくて人をふるいにかけてるな 曲とステージデザインが良くて意味もなくぶらぶらしちゃうんだよな エリア移動した時の曲と曲のスムーズなつなぎも方いい
あれやろうと思えば特許とれるんじゃね? 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) リークに含まれてた程度には任天堂ハードでは印象的だった すまんが、目は笑ってないし歯並びが綺麗すぎるし
手も足も人間みたいに肌色でキレイだし頭身もそんなに可愛いバランスではないし
相棒の鳥を地面に叩きつけてるしサイコパスにしか見えん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています