ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
勇者ロトの墓?
こんどブチ殺す機会があるらしいからリンクが作ればいい (風のタクトだけは東映のパクリと言っても否定できない気がする…) 続編までの繋ぎに簡単なのでいいから追加dlc作って欲しいな〜 パンイチの裸の格好でダンジョンを攻略したり、
学ランスク水の格好でダンジョンを攻略したりするのも可能なのも、
BotWリンクは服装の自由度の高さが幸いしているよ。 >>390
妖精とか帽子とかと同じポジションかあれw
不思議な腕を集めて装着し千手観音化するリンク・・・ 続編制作スタッフの多くがRDR2の影響受けてるみたいだから前作のマップ全搭載でさらにそれ以上のマップがありそう 3Dゼルダは時オカから相棒がいるのが当たり前みたいになったけど
botwのゲーム性とかストーリー的にもいない方が自然だったな
ゼルダ姫と一緒に冒険したのは大地の汽笛ぐらいかな? スタッフがRDR2をただ遊んでいただけって話がなんで影響受けたって勘違いされてんのかと思ったら
始めはゲハのスレタイ詐欺でしかなかったのにIGNJがインスピレーション受けたって記事に捻じ曲げて書いてるのか… ゼルダ姫と旅したいと思ったのはBotWのクリア後要素としての平和な世界であって、
原点回帰した能動的で手探りな探索ゲーBotWの続編なら姫に限らず同行キャラはいない方がいいな ゼルダ姫との繋がりはシーカーストーンで常時通話できるくらいで丁度いい感じがする それなんて、チンクルシーバー?
シーカーストーンに電話機能はあったっけ? なかったと思う
けど持ち主ごとワープするとかいう謎技術があるし、元からあったことにしてもヘーキヘーキ >>402
それも別にいらんかな毎回違う反応ならまだしも
同じことしか言わなくなるだろ。ゲームのお約束っぽくなるからいやだわ。 あの封印の手がリンクに宿ったっていう事は
2もリンク主人公やな >>404
別にいくらでも追加できるしな
なんならプルアが開発したアンチエイジング機能で大人と子供リンク入れ替えとかもやろうと思えば可能だろう >>406
PVのあれはリンクの冒険の左手の甲に紋章が現れるネタのオマージュでもあるな多分
利き手が変わったのに合わせて右手にしてる 意外に一般のハイリア人になってリンクやゼルダの活躍を
影からスト…見守る的なゲームかもしれん
写真撮って記事にして新聞出したり、時には戦闘時にこっそり弓で支援とか >>394
わんぱく王子乙、インスパイアされただけだから ゼルダBotWで改善して欲しい要望で
雨で登れない、武器が壊れる、雷に撃たれるなどがある。
確かに、これらはストレスになっているが、
「快感はストレスからの解放」でもあるので、
これらのストレス要素を無くしてしまうと、
何の工夫も快感もないヌルいゲームになってしまう。
本来、ゲームと言うのは何らかの制約があって
その中で自ら工夫して快感を得るのが楽しいと思う。 pvで落ちたゼルダは下の世界でのプレイアブルキャラにしてくるかもな
リンクは上の世界でそれぞれ協力してとか ゼルダって2つの世界を又にかけて冒険することもあるから
今回は地上と地下の2つってことあるかもしれんぞ あの映像見る限りは闇の世界とかトワイライトとの二重構造っぽい気がする
あの手の装飾がミドナとか影の一族に関係しそうだし あの手は色が山のヌシやルミーに近いって考察もあって
個人的には何作も前の影の世界出すより前作の設定を引き継いでくれた方がいいな、ゾナウ文明とか まぁBotWは違うルートである筈の神トラや風タクやトワプリの歴史が混ざってる感じあるしなぁ...時系列はかなり微妙
別ルート同士で何か繋がりがあったらややこしそうだけど、面白そうだとも思う ルートって概念がそもそも後付けなんだから
致命的なミスでも無い限り暇な人が色々こじ付けてそれっぽい解釈を生み出してくれる 中身のないスカスカでもwiiUでこんだけやれたんだってことで許されてた
1はゴミだったけどスイッチ版の続編には期待出来るな >>413
いらないものはいらないんだよそれだけ
ただのスカスカを誤魔化すための時間稼ぎに過ぎないから 雨降って登れないからクソガーってなって、なんとか登るにはどーすっか?と工夫が生まれるんや
それを放棄してクソ認定するだけなら二度とゼルダに触れようと思うな >>413
雨で登れないのは普通に納得感あるから別に消す必要は無いわな。
妥協点として登れるようにする消費アイテムはあってもいいかながんばリ回復薬みたいな >>422
それ。
任天堂も当初は否定してたのに、落ち目だった頃にファンが勝手につくってた臭い設定を公式設定とかいって本に載せたんだよな。 自分で考えて行動する能力が欠如してんだよな
要は指示待ち人間 >>429
たしかに
要らないものをわざわざ必要と言い張る脳死人間っているよな 2では1での不満点がだいぶ改善されるだろう
wiiUじゃ出来なかったことも出来るしやっと完成版のブレスオブザワイルドが遊べるな >>430
お前みたいなやつに言ってるんだが
わざわざ言わなきゃわからなかったか?
もっと自分で考える能力を養わなきゃだめだぞ >>432
最初から嫌味で言われてることに気づけなかったのか… 雨が止むのを待ってるだけの人間にゼルダが向いてないのは確か 雨降っても無理やり登らないのか?
コツつかめば普通に登れるだろ
ガンガン頑張り減るから薬必須だがな
まぁ新作では滑らない装備欲しいけどね 裏ゼルダ要素だったら最高だよなあ。
任天堂以外でまともな裏世界が作れた会社はない。
神トラの鏡の世界、
メトプラ2のライトエーテルとダークエーテルも良かったし期待大。 おいおい、オンライン要素があるらしいじゃん。
co_opいらないよぉ BotWに惹かれた理由の1つが、物理エンジンと化学エンジンのかけ合わせによる遊びだったから
新作はその面白さを更に拡げてほしい。
(シナリオ濃度は前作DLC無し状態のでも全然構わない派)
ゲーム部分でもっと愉しみたい
>>29
ラボの釣りキットが出た時
BotWが釣りキットに対応したアップデートが行われるんじゃないかと思っていた時期が在ったなあ 雷はウザいというよりも金属製の武器強制縛りによって逆転の面白さを出すシステムだと考えるべき。
弱かったあの武器が使えるじゃん?!みたいな。
魔法だけ効かない敵や物理だけ効かない敵をウザいとは言わない。
大貧民の革命ルールみたいなもの。 普通雨の時は滑る直前にステップして滑り誤魔化して無理矢理登るよね 通常装備なら4ストローク登った直後にXジャンプ
クライムフル装備なら6ストローク登った直後にXジャンプ
これで2回の雨ズリ落ちを1回にまとめて結果的に登攀できる いらないものと言えば筆頭に挙がるのがラスボスだな
ラスボスとかいらん
どうせ最後はラスボス倒すだけでしょ
そういうの面白くないし
あとスカスカをごまかすためだけのイベントとかカットシーンとかストーリーな
あんなのだるいだけで全然いらないわ
いらないものをいるとか言ってるやつてなんなの
※雨うざい武器壊れる敵少ない街少ない釣りしたいに対抗してみました 6期の猫娘さんを宮原線で運行させたら?
登坂性能が向上するので、蟲師のギンコでの運行よりも
若干の所要時間の短縮につながる。
※宮原線は初代リンク、初代マリオ、蟲師のギンコの性能では、
ケーブルカー並みの速度で走る山岳路線であった。 まあリーバルトルネードあれば
あれとって以降はあんまり苦になった覚えがないね 猫娘
「ここからは大ジャンプでも無理だわ!
リーバルの羽根による力を借りるわ!」
リーバル
「シュポーン! たぁーっ!!」
リーバルトルネードを使用して、かなりの高さまで飛び上がる猫娘さん。
同時にパラセールを使って滑空している。 ウルボザの怒りのオバサンダーは、散魂鉄爪での回転斬りでも使える。
妖力を散魂鉄爪に溜めている間は、ウルボザの怒りの水晶玉がビリビリしだす。 雨は確かに問題があった
「ここ登りたいけど雨か…他に行くか」
で、そっちの探索に夢中になって登りたかった所を忘れるとかな MAPの使いまわしだけは止めて欲しい
まだ見ぬ新しい土地で新しい発見をする楽しみを削がないでおくれ 続編で同じ舞台のようだからそれはある程度避けられないだろ
そのあたりは続編ではなくその次に期待する部分だ
ただ、そういう意見が出ることは分かってるだろうから
それを吹き飛ばすぐらいの何かは期待したい 使い回しはオープンワールドの新しいアプローチだよ。RDR2とか
8年かかってるし。AAAは無理がきてるし
使い回ししなければ6年はかかる。
そこで楽ができる分4寝年もかからないで作れる。 >>435
初見時は雨でも滑らないヤモリのスーツ的な装備があると思ってた
なかった 女性を口説くことを、世間ではたまに山登りに例えられる。
狙ってる山(女の子)が悪天候で登れない(避けられてる)時、
工夫してキャンプで時間を過ごす人もいるし、ただ辛抱強く天気が変わるのを待つ人もいる。
中には他の山に狙いを変えて去って行く人もいる。
ただ、こうと決めたら視野狭窄で一直線、無理やりグイグイ登ろうとして、
「こっちはずっとアタックしてるのになんで登らせてくんねぇんだよぉ!!」と
逆ギレするのはストーカーと変わらない。 マップは使い回しで構わんがその分本格的なダンジョン入れてほしい
時オカレベルのやつ パーセントはわからんけど来年のE3メイン(メトプラ4も?)で
2020年末〜年明け3月ぐらいの発売かなと思ってる 早くて2020年12月3日発売
遅くても2021年12月3日発売と予想 >>466
それどとE3で発表されないのはおかしい。
年末商戦のための催しなんだから。 >>466
それだとE3でプレイアブル出展しているんじゃないかと 楽しみだな
それまでブレワイも売れ続けるんだろうな マップが丸々同じにはならんでしょ
廃墟が集落になってて住人がいたり、逆に魔物の拠点が無くなってたり
ベースが同一だからこその年月経過による変化が活きると思う とりあえずちょっと時間の経ったハイラル+新マップ(地下等)ということになるんだろうか
ブレワイの続編を作るってことはまずフィールド再利用したいってのが主な理由だよね 劣勢になった魔物も一カ所に集まって強力な砦を築いていたりするかも知れない
逆にモンスタウンみたいな場所もあったら嬉しい。リザルフォスと昼寝したい >>473
足跡は出さずに画面の真正面、なるべく遠くからからズームして撮ってくれたら祠一覧と比較して差し上げられると思う >>472
BoWで魔物の村はあると思ったらなくてがったりしたな。 アッカレ砦が自衛用に大砲配置してた相手の国とか気になるんだが攻めてこんかね
神獣動かせりゃ全く脅威じゃないがPVでは塔が無いみたいだし起動できるのかも全く判らん ローメイ島の地下にて、壁に身を打って、ハート5個近く減る落下ダメージを受ける猫娘さん。
ヒューン!! ゴツン!!
猫娘
「きゃへっ!!」
-斜め前に壁に身を打って、ハート5個ほどのダメージを受ける猫娘さん- 図は、試練の祠にて、高い所から落ちて、祠の床に強く叩きつけられて、
ハート8個ほどの落下ダメージを受けて、痛々しそうな描写になる猫娘さん。
ヒューン!! ドンッ!!
猫娘
「きゃぁっ!!」
-ハート8個ほどのダメージ-
これは痛い!落下ダメージを受けた瞬間の痛さがわかる…。 ケイデンス・オブ・ハイラルでのゼルダの鬼太郎のアタリマエを見直して欲しいわね。
マップは自動生成で構築されるとか…。
バイオハザードアウトブレイク並みに、こういうマゾいダンジョン攻略をしたいからさ。 当時Switch本体が品薄で買えなくて仕方なくWiiU版のソフトを買って
とことんやりこんだけど、チケットでSwitch版も買おうかマヨテル >>477
キルトンが新商品でマスク系の他に服や靴一揃いも開発して装備してたら会話できるようになったりして
魔物の村とかあったら殺せるNPCも実現できるな でも、来年出る可能性はあるとは思うわ
ところで、続編のゼルダちょっと可愛い感じにし過ぎじゃね?
ちょっと任天堂ぽく無いと言うか、アクが抜けて洗練され過ぎというか
何となくだけどモノリスの影響が強く出てるような気がするわ ゼルダはもともと可愛くないわけではなく、映り方が悪かった。今風の化粧をしたくらいの変化だと思う
俺にとってはスカウォリンクとか2版ベヨネッタがそうだったけど、やっぱり動いて活躍するところを見ないとキャラの良さは解らない ゼルダは普通に可愛い
3rdトレーラーが公開されて最高に盛り上がってた時にゴキブリが唯一思いついたのがゼルダsageだっただけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています