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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★3
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0952名無しさん必死だな
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2019/07/14(日) 21:43:37.15ID:Wz9m9iFd0
楽しみですなぁ
0954名無しさん必死だな
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2019/07/14(日) 23:02:03.78ID:v14opzU10
遊びから作る任天堂の考え方から想像するに
DLCでは対応できない遊びが見つかったってことだよね
リモコンバクダンを三角にしましたレベルじゃなくて世界への触り方が一変するようなシロモノ
それだったら同じマップでも印象が全然変わるしコストもかからない
シーカーストーンの能力ががらっと変わるのが想像できるけど
多分軽く越えてくるだろうなあ
0955名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 09:05:12.42ID:cbK/HaIc0
>>951
昔はゼルダ神トラのフォーマットでマーベラスなんか作ってたけどね
0956名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 10:49:55.40ID:xoKepemv0
>>950
せっかくのエンジンをBotWだけに留めておくのはたしかに勿体ない気はするな
0957名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 11:48:25.14ID:38+KK5eM0
異なるテイストから産まれるギミックがあると思う
是非和風とかSF風とかアラビアン等々のテイストを用いたBotWエンジンでのゲームも作ってほしいとは思う
0958名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 15:40:56.56ID:NJcP7CQ7K
任天堂が和をテーマにゲームを作れば芸術点はまずカンストしそうだし、見てみたいんだけどな
スプラトゥーンはある意味これ以上無いほど和なんだけど
0959名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 16:17:47.44ID:0u9glZOx0
「任天堂が和のアクションゲーに着手」ってゲハの噂レベルだったんだな
対馬とか仁王とかいろいろ出た時期だったからついその気になってたわ
0960名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 18:24:38.73ID:1WKQ1Sxk0
>>957
任天堂の開発って基本的に
ゲームデザイン案&実験→企画に合わせてエンジン固める→ゲームに合う装飾を乗せる
っていう作り方だから
あのエンジンで和風ゲーム(一例)作ろうぜーみたいに
表面的なテーマから先に固めるような段取りにはまずならないな
0961名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 18:46:54.74ID:wvEr8LH00
厄災はなぜああなってもあそこまでハイラルへの復讐に固執するのか
終焉の者の悪意そのものかも
0962名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 20:42:54.45ID:cbK/HaIc0
ガノンドロフの物語となりそうですね
0963名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 01:37:02.02ID:uxqmgOGh0
続編が発表されて久しぶりにプレイしたけど、やっぱり凄いゲームだな。
世界を歩いているだけで楽しい。
ゼルダBotWの面白さってストレスのない快適な操作感が支えていると思うし、世界がシンプルなのも良い。
また、高精細グラのテカテカやゴチャゴチャしたのは目が疲れるのでゼルダBotWみたいなアニメ調の適度なデフォルメが良いな。
0964名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 08:09:08.25ID:WkEx175y0
まだまだ発見されてないことがありそうでワクワクするんだよねえ
0965名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 12:08:15.98ID:NxxFAqQw0
昨日ぼんやりと★4にしてない服の素材集めしてたら、
遠くの山にぼんやりと光ってる場所があって行ってみたら山のヌシを発見した

祠全部見つけるぐらい歩き回ったつもりでも、こんなコトあったのかと驚いたよ
0966名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 12:22:19.62ID:insEy2+ud
本当なら定期的にイベントを追加したかったんだろうけど、WiiU版の開発が終わってしまったので、Switch版も泣く泣く出来なかったと思う。
今回、続編の発表が早かったのはSwitch版に専念したかったんじゃないかと想像する。
0967名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 19:42:37.63ID:WkEx175y0
山のヌシいるとこにいわっちリスペクトが入ってるんだよなぁ
0968名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 21:39:59.32ID:pNemX6A20
>>967
ルミーやサトリ山の緑の光を帯びた主続編PVに出てきた謎の手の光と似てるんだよね
0969名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 22:03:48.87ID:3p2ir3vN0
>>965
そんなもんなんだな・・・祠残り2箇所で2週間以上足踏みしてるから言えたもんじゃないが
疲れたからちょっと短めのインディーズソフトをやってる
0970名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 23:10:15.07ID:BD2ZnYMZ0
古代系の兵装とか炎系の光の照りとか見てて綺麗で
「ああこれゴキが言う糞ゲラゲーだった」ってつい忘れちゃうんだよなー
0971名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 02:22:42.66ID:9kWR99fg0
次の情報解禁は来年のE3か?
それだと長過ぎるので、9月の夢島の発売前に青沼さんのインタビューで続編のポロリを期待するぜ。
0972名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 06:31:58.11ID:+0bgz/aU0
年末じゃないかしら
0973名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 06:53:18.09ID:BTnGvP780
真面目に新作作るのだるいからマップ使い回すね
豚は手のひら返して全力養護するように
0975名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 07:39:19.05ID:+eF0/VeDp
>>175
クッソつまんなそう
0977名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 09:44:28.01ID:OA7F0ccA0
>>969
初めていった場所(すぐ真裏の祠は行ってる)だったから、
周囲を探索したらコログ5匹ぐらい見つけたんだよね
ホントに隅々まで行ったつもりでもポコンと抜けてる土地あったりで面白い

地図を拡大して何か発見したり、いつも通る道や崖を止めて別ルート探したり、
崖からパラセールした時に後ろ振り返ったり、
今はコログ探しをひたすらやってるんだけど、ホントに毎回発見してる感じ
祠あと2つはシンドイけどそこまで行けたのなら必ず見つかるよ
0978名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 12:40:51.09ID:3Va4SSLaK
続編発表で注目を浴びたゾナウ遺跡群を注意深く歩いてたら、川を泳いでたリザルフォスが雷にうたれて死んだ
雷雨が多いのに今までどうやって生きてきたんだかな
0979名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 13:09:14.65ID:LHsBTa160
>>978
いや何回も死んで赤き月の日で何回も生き返されるんよ
東洋観的な地獄やな
0980名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 17:03:42.99ID:+eF0/VeDp
ゲルドの七英雄ってなんか考察でてる?
ゾナウばっかり注目されてて逆に怪しいと睨んでるんだけど

時の勇者+ゼルダ+六賢者(時オカ)
または時の勇者+七賢人(神トラ)の計8人
一万年前の勇者はゲルド族で、自分の身体に厄災を封印
ハイラルがなんらかの理由でその事実を隠蔽してるんじゃ...
八人目の英雄=勇者=続編PVのミイラってとこまで深読みしたんだけれど
八人目の英雄は女性らしいし、他作品はプレイ出来てないから正直分からん
0981名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 17:27:56.55ID:LHsBTa160
いつかの時代のハイラル王がなんかやらかしてるニオイがプンプンする
0982名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 17:47:48.72ID:+0bgz/aU0
ハイラル城には拷問室とかもあったんだよなぁ
0983名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 17:56:30.44ID:LHsBTa160
故王妃の方が霊格は高そうだが一切出てこない
王の方はでてるのに あれでも王ってEDにいったっけ?
0984名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 18:17:14.00ID:+eF0/VeDp
>>983
スタッフロール後で
ハイラル城から英傑たちと一緒に二人を見守って消えるシーンはある
0985名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 19:49:36.61ID:BG2YrsIh0
>>980
ゲルド族が女ばっかりなのってその厄災封印の副作用的な呪いだったりすんのかな
0986名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 21:06:32.18ID:L2KujaSe0
>>985
ゲルド族は100年に1人男が生まれるというのがシリーズ共通の設定ではある

>>980は時系列とか気にしないで考えた妄想に近いからこれを基に色々考えるのはあんまり意味ないと思う
0987名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 21:58:32.02ID:BG2YrsIh0
>>986
いや、だからその設定の理由付けすんのかなってことよ
何で公式設定だからって思考停止してんだよ
普通に考えたら種族が絶えるくらいの呪いか何かだと思うだろ
botwで他種族を婿にすることで代を繋いできてるって描写あるけど
他のゼルダでゲルド族の婿探しの描写ってあったのか?
0988名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 22:29:32.79ID:L2KujaSe0
>>987
女しか生まれない理由を「呪い」だと考えるのは自由だけれど、「厄災封印を八人目の英雄(ゲルド族)がやった」って部分は俺の妄想だから
理由付けを>>980に求めるのは困るよって言いたかった

ゲルド族が出てるのは「時オカ」「4つの剣+」だけだと思う、ヴォーイハント(婿探し)は時オカにもある設定だよ
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 23:07:11.32ID:cr3YFDX+d
旅人と一緒に戦うとかはおまけみたいなもんだったけど、続編ではゼルダと行動するならもっとAIとか使って一緒に戦ってる感が増えるといいな
アイスロッド系使ってくれたり
ちゃんと隠れて待ってくれてたり

敵だけでみもっと頭良くなると嬉しいね
落とし穴作られたり、チームプレー使われたりもっと頭のいいムカつく敵も欲しい
0990名無しさん必死だな
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2019/07/18(木) 01:02:58.41ID:ckczRhlF0
ウルフリンクも弱過ぎてすぐにやられてしまうから居たら逆に気を使う
もう少し賢くて丈夫になるかせめて効果料理を食べさせたりとか出来たらなぁ
0991名無しさん必死だな
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2019/07/18(木) 05:16:39.82ID:vA93k4PW0
しかしヴォーイハントとか昨今の女性活動家に狙われそうな要素だな
0992名無しさん必死だな
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2019/07/18(木) 13:12:49.88ID:NXphrDtt0
「ほぼ女しか生まれない」っていうファンタジー設定を
どういう理屈で女性蔑視に持っていくかが重要w
0993名無しさん必死だな
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2019/07/18(木) 14:07:53.91ID:4ifjoJXf0
>>987
ほぼ女性しか生まれないって要素も含めてのゲルド族の種族特性なんだから
別に無理くり理由を付ける必要は無いんじゃない?
そもそもゲルド族の設定ってアマゾネスの伝説からの引用してる部分が多いだろうし
そいうフレーバー要素に一々拘らないのが思考停止ってのは飛躍しすぎじゃない?
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/18(木) 16:31:21.27ID:vA93k4PW0
>>994
ここのスレだがw
0998名無しさん必死だな
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2019/07/18(木) 18:19:24.75ID:jsLFvcc8p
>>997
出先でスマホからたてたからそうだ
ありがとう
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