>>505
そういう風に完全にゲームを切り分けちゃうと
プレイヤーそれぞれの思いつきで自由に遊べるBotWで作った面白さを著しく損ねるので
ゲームデザイン的に相性は良くないだろうな
それぞれの行動が相手側に影響を与えるなら特定の場所で何をするか考える必要があるから
移動の自由度が高くて規模が大きいゲームに不向きでもあるし

もし作ると行きつく先はたぶんピクミン3みたいなパズルゲームだな