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FF7って現代のAAAと比べてもボリューム凄いの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:28:38.11ID:/aQU9ufKM
FF7やったことないんだけどさ
ファンはみんな「あの物量をリメイクするのは難しい」っていうじゃん
アサクリとかウィッチャーみたいな最近の大作と比べてもボリュームすごかったの?
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 19:31:38.97ID:Ir3CAORsd
これウィッチャー3やアサクリみたいにオープンワールドなん?
0004名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:34:15.89ID:/aQU9ufKM
>>2
マジでPS1時代に今よりボリューム凄いオーパーツみたいなゲームが作られてたの?
0005名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:38:52.82ID:2Lvthw3n0
フィールド無しでワープ移動式にすればそうでもない
要は飛空艇で世界一周出来る時代のゲームだから
オープンワールド化したら歩くだけで次の町まで何日もかかる
0006名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:39:11.97ID:eW78KN6M0
つーか素材の物量自体は世界複数あった6以前より減ってるな
0007名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:40:06.09ID:QiGNPB0JM
同じくらいの作り込みでリメイクすると無理ゲーなのはいくらでもあると思うけど
0008名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:41:05.34ID:4MweGxHS0
>>4
だから、今のゲームを当時のグラや作りに落とし込むとたいしたボリュームがないってこと
0009名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:42:44.67ID:ChOZAAhLM
今のAAAでワールドマップ有って街が大量に配置して有るのなんて有るんだろうか
0010名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:46:36.29ID:/aQU9ufKM
>>5
街の大きさとかイベントの量はどんなもんなの?
0011名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:48:59.71ID:/aQU9ufKM
>>6
純粋なボリュームだとFF6が頂点?
0012名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 19:54:39.47ID:2Lvthw3n0
とりあえず456でも789でもどれでもいいから一本やれよ
単純なあれ集めろこれ倒せ的なお使いはほとんど無いから
作りが違うんだって
0013名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 20:08:18.10ID:iH+voeo70
トライエース?
0014名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 20:14:58.45ID:/aQU9ufKM
>>9
アサクリとか街すごくね?
0015名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 20:15:54.41ID:/aQU9ufKM
>>12
456789の中でどれがおすすめ?
0016名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 20:27:46.62ID:fIY4/X9u0
>>1
言ってもウィッチャー3って同じ街並や洞窟ばかりで敵も似たり寄ったりだろ。Falloutもオブジェの流用で沢山の廃墟作れるしな
FF7なんてのは街1つとってもミッドガル、コスタデルソル、ゴールドソーサー、ウータイと世界観が変わるしモンスターもオブジェも流用して作れるものじゃない
だから単純に物量の問題ではない
0017名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 20:47:46.62ID:2Lvthw3n0
>>15
やれっつったけどやっぱやるな
FF7R完走するまであえてクラシックスタイルを知らないという特別な体験をするのもいい
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 21:32:42.25ID:/aQU9ufKM
今のほうが開発費も格段に上がってる
思い出補正を除いて初代プレステのゲームがそんなに凄いとは思えないな
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/14(金) 02:36:52.55ID:Xwm8wo51a
FF7なんて今やると糞つまんねえぞ
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/14(金) 07:53:50.98ID:k4XcQBhQ0
ボリュームもすごいけど
任天堂64を粉砕したゲームという印象が強い
その革命的事件に当時のゲーマーたちは酔いしれながらプレイした
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/14(金) 07:55:20.11ID:XHKNbqNJ0
寄り道をすれば別だが普通にメインだけなら40時間くらい
SFCに比べて強制イベントやムービーなどが増えてるので
プレイヤー動かしてる時間そのものはFF6の時とそんな大差なかったんじゃないかな?

要は今基準で言えば全然大したボリュームでは無い
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/14(金) 08:05:52.15ID:5O0+Z3bKa
>>23
FF7のリメイクは大変という物量とかボリュームの意味って
この時代の一枚絵やワールドマップで済ませてたものを全部今のクオリティで3Dに起こすととんでもない物量になるって意味だからな
ストーリーが長いとかそういう意味じゃドラクエ7のがよっぽど長いし
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/14(金) 08:55:03.44ID:pYfjSJ/+0
FF7の街は平面

ボリュームの権化はDQの7
あれから量が多ければいいというわけではないと
みんなわかったと思う
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/14(金) 09:46:19.08ID:XHKNbqNJ0
>FF7の街は平面

FF7って今考えれば「なんちゃって3D」だよな
しかし当時の客は、本当の3Dをやってたマリオ64ではなく
このなんちゃって3Dの方を選んだ。客は意外に見る目が無いって事だ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/14(金) 10:40:05.70ID:E50mp4WiM
背景一枚絵は良い発明だと思うんだけどな
その後フル3Dになって街の量産が無理になった
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/14(金) 21:17:09.01ID:IzKA6W8p0
テイルズオブヴェスペリア風のグラで一作でリメイク仕切るのじゃダメだったの?
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 08:32:57.59ID:6ZJ39qns0
任天堂64を叩き潰したFF7
山内は烈火のごとく怒り、RPGやCDロム批判を繰り広げた
そんないわくつきのゲームなんですよ FF7は
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 18:39:37.11ID:xIqmp8YL0
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