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ウィッチャー3が移植できるのに、テイルズ新作がなんでSwitchハブなのか?
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0001名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:48:11.08ID:e8ZOAbqep
おかしくない?
0003名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:49:17.63ID:UirmMv7z0
画質汚くしたく無いからじゃない?
0004名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:49:34.36ID:bH2QLyXD0
スイッチャーは別会社が数年掛けたものだろ
手間かかるからだろ
0006名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:52:04.86ID:e8ZOAbqep
>>3
テイルズに画質求めてるやついる?
オワコンps4 に来年発売とか完全に日本市場捨てることになるんだけど
0007名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:52:43.06ID:a7y1qReC0
ほんとにコードヴェインが売れなくて後で移植されるならテイルズも結局は移植されるんじゃないの
0008名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:52:59.40ID:kKQiHZ/C0
アビスやヴェスペリアのように
携帯ハードの扱いで後から移植
0009名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:53:43.76ID:cRQxqZhU0
いまさらテイルズとかやらんやろ
やりたきゃ対応ハード買えば済む話
0010名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:53:58.27ID:bH2QLyXD0
>>5
発表MSカンファだぞ
0011名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:54:23.58ID:e8ZOAbqep
>>4
単純にほんの少しグラフィックレベル落とせば良いじゃん
ドラクエ11Sみたいに
グラフィック的にはUE4同士だけにドラクエ11Sと差がそこまでないように見える
0012名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:54:41.09ID:ycJ4zvZ3M
>>1
スイッチが発売される前から
開発してたからじゃないの?

最近発表されただけで
結構前から開発してたみたいよ
0013名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:55:01.89ID:eibYHU5u0
後発マルチで出す予定だから
もちろん発表はPS4版発売後ね
0015名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:55:25.25ID:bH2QLyXD0
>>11
そのドラクエ11Sも追加要素あるとはいえ2年遅れやん
結局手間かかるの否定になっとらん
0016名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:55:28.34ID:iFOGNqBJ0
ブランディングの問題じゃないの?
0017名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:56:39.56ID:U1z0h0n/0
スイッチに出るのはスイッチャー3やぞ
ウィッチャーは出ないのに何言ってんだ
0018名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:57:11.14ID:qbaJb5G70
うちソニ案件だから
0019名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:57:13.54ID:I0JRv6yJ0
開発者はいつもSwitchの性能が悪いからみたいな事言わないでほしい
大人の事情ならそう言えばいい
0021名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:57:54.11ID:tjC7WqeD0
海外とゼノブレ2意識しまくりなのみるに最近ぽいけどな
開発
0023名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:00:13.06ID:bH2QLyXD0
>>22
そしたらもっと遅れる
だったら先にPS4XB1PCで出した方がマシという判断
0024名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:00:40.66ID:XqzNWlcvM
PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い)
0025名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:00:41.29ID:NvJaHucrM
>>11
グラもそうだけど開発で大きな問題になるのはSwitchのメインメモリの少なさと遅さだよ
0026名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:01:58.26ID:shQZk0P30
>>11
ドラクエ11Sはエンカウントバトルだけど
テイルズはリアルタイムだから負荷が違う
0027名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:03:03.52ID:ZbY9DoGx0
>>22
スイッチ版出さなければPC版を作るだけですむんでね
PC版を作れば箱にもPS4にもほぼそのまま出せる
0028名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:03:23.16ID:AYb73BFw0
鉄拳の原田がソフト管理してるからな
あいつPS大好きだし
0030名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:04:24.92ID:8Eo2utSl0
正に「大人の事情」、太鼓やDB、明らかスイッチの需要がある事がユーザーでさえ判るのに
後回しにされちまう訳だからな
ソニーからの優遇、任店へのしがらみ、どちらも多少存在すんだろうな
0032名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:05:27.11ID:ZbY9DoGx0
>>30
そんなものはない
スイッチに出ない原因はこれ

PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い)
0036名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:09:35.54ID:ZbY9DoGx0
>>34
いやいやだって新作テイルズのメインプラットフォームは箱だぞ
ソニーからの優遇なんてねーよw
0037名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:10:25.84ID:ZbY9DoGx0
ドラゴンボールカカロットも新作テイルズもメインプラットフォームは箱ですよ
0038名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:10:31.20ID:gj6WSw020
バンナムは元々PCからスマホまで全部対応した
かなり優秀な自社製マルチハード対応エンジン使ってたんだけど
色々あってUE4に一本化しちゃったみたいなんだよな
あれジャンル毎に適正が違いすぎるからあんまり過信しない方が良いと思うんだが
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 23:10:59.03ID:E+grpOii0
>>15
ドラクエ11Sの追加要素はペルソナ5Rより多いんですがね…
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