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ウィッチャー3が移植できるのに、テイルズ新作がなんでSwitchハブなのか?
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0001名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 22:48:11.08ID:e8ZOAbqep
おかしくない?
0041名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:11:58.37ID:J9k2kAhTa
バンナムポリシー
名越ポリシー
ファルコムポリシー

全部一緒でしょ
0043名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:13:21.10ID:ZbY9DoGx0
>>40
え?MSカンファレンスで発表してたし、MSの人も今日本で仕事してる、和ゲーを集めてるとTwitterで何ヶ月も前からつぶやいてたのに?
0045名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:14:13.33ID:QRJidWf80
バンナムに技術力期待しても無駄
ゲーム市場参入以来出すゲーム99%ゴミ会社に期待する方がおかしい
0046名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:14:55.63ID:bzBO4wGMd
バンナム「GOD EATER3はVitaでも動いた旧世代ゲームエンジンです」

ニシ君「GOD EATER3はUE4だから移植できた!
UE4すげぇ!」
0049名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:15:04.49ID:ZbY9DoGx0
>>42
出せるけどそこまでする意味がない

PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い)
0051名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:15:54.28ID:VtTYvNA60
メインプラットフォーム以外やる気出さんからなバンナムって
PCにすら消極的だし
0054名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:16:08.84ID:Zm+JK/kG0
まぁ来年以降のPS4に出すってことは
日本市場は捨てることになるよね
0058名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:16:44.48ID:e8ZOAbqep
ああ、ゴッドイーターはUE4じゃないのか
それでも出せるレベルなのね
0059名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:17:32.27ID:nRt4f5bj0
ウィッチャー3はクエ一つにしても一つの物語になってて
グラじゃないから任天堂信者の人にも遊んでほしい
0064びー太 ◆VITALev1GY
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2019/06/16(日) 23:19:04.75ID:/MiLXADy0
>>1
半年後に有料DLC全部入り版がSwitchで出るよ
0065名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:19:23.54ID:NvJaHucrM
>>19
他と比べて性能が低いのは事実なんだし仕方なくね?
別に性能が低いのは悪い事ばっかでもないと思うしな
旧世代じゃ据え置きに負けないくらい低性能な携帯機が流行った訳だし
0066名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:19:41.05ID:Dygbvs2e0
>>49
それってPS3vitaにも言えたことだよね?
PS3vitaマルチは結構最近まで続いてたのにswitchになった途端必要ないと?というか、switchになった途端同発減ったよね
0067名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:19:54.93ID:cWVknPiS0
>>10
セキロもそうだったけど
クソゲーなのにメタスコア高特典
一週間でレビュー1000件
等工作されまくり
0069名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:21:28.04ID:uDm1ioNN0
>>58
GE3はマーベラス開発だし各ハードでの開発ノウハウの社内共有をちゃんとしてるんだろう
0070名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:21:44.30ID:e8ZOAbqep
テイルズで世界を〜とするのはいいけど
どこまでいってもアニメ顔のテイルズだとSwitchにも出した方がいいと思うんだよなぁ
なんでこの程度のグラフィックでSwitch版を諦めて日本市場捨てたのか
0071名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:22:17.31ID:ZbY9DoGx0
>>66
その時大変だったからもうやりたくないんだよ
それにスイッチ版がPS3やビタの合算くらい売れるわけでもないし
0073名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:23:08.58ID:ffD3G7I00
最新のゲームなんだから
スイッチを基準にしなくてもいいじゃん
後から荒くしたのをスイッチに出したらいい話でしょ
0074名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:23:33.92ID:SOzFjLa3a
移植にも技術力いるんだよ
滅茶苦茶劣化してもいいならすぐに出せるがそんなんまともな会社なら出したくないし客も嫌だろ
0075名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:23:51.14ID:bzBO4wGMd
>>70
テイルズと携帯機は相性が悪い
というのはDS、PSP、Vitaで実証済みだ

Vitaのリメイク三部作も中止になったし出さなくていいだろう
0078名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:25:02.19ID:eibYHU5u0
ドラゴンボールファイターズ(8ヶ月)
2018年02月01日 PS4版発売
2018年06月13日 Switch版発表
2018年09月27日 Switch版発売

ゴッドイーター3(7ヶ月)
2018年12月13日 PS4版発売
2019年04月11日 Switch版発表
2019年07月11日 Switch版発売

またバンナムに騙されたいの?www
0079名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:25:25.43ID:Dygbvs2e0
まあこのテイルズに関しては作り始めたのが16年末か17年初めくらいからだろうから、むしろ最初はPS4独占で作ってたんじゃない?
まさかFFDQMHが出てこんなことになろうとは当時は思わないだろ
0080名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:25:55.70ID:bH2QLyXD0
>>66
それは順番が逆だからな
先に低性能側なPS3やVitaがあって後からPS4が出た
PS3Vita基準のゲーム作りが基本にあってPS4版は1080pや60fpsで動くとか出来る
でもスイッチはPS4XB1より後から出たにも関わらず低性能だからややこしい
0083名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:27:08.22ID:nRt4f5bj0
テイルズは毎年フェスあるし、あんまり間隔開けないのが通例だからな
スイッチとマルチにして間隔空くのは避けたんだろう
0084名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:27:24.86ID:e8ZOAbqep
草原部分はライティングもりもりで一見綺麗に見えるけど
少し他の場面映ると本当に大したことない
ドラクエ11Sみたいに妥協すれば全然出せるレベル
https://i.imgur.com/jEeCHuu.jpg
0085名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:27:56.99ID:ZbY9DoGx0
>>70

PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い)
0086名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:28:47.05ID:bzBO4wGMd
>>78
UE4の一線バンナムタイトル

エスコン
鉄拳
ガンダム
SOUL CALIBUR

みんなでてないですよ
0087名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:29:47.69ID:8TMc1ckAp
ウィッチャー画質落としたけど正直そこまで酷くないよな?まあSwitchだからっていうハードルの低さはあるが、これくらいで済むならニーアとかダクソ3何とかならないかなあ
0088名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:29:54.55ID:+pFffCf5M
数年後に糞グラで出してやるから文句を言わずに待ってろよ
0089名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:30:44.70ID:bzBO4wGMd
>>84
グラだけじゃなくて

・UE4で
・60fpsで
・オープンワールドで
・敵が大量にわく

この全部をスイッチでやったら
本体燃えるだろ
0092名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:31:17.03ID:bH2QLyXD0
>>87
実機映像はまだ出てないから安心してはいけない
プロモーション映像では問題無かったArkの悲劇があるから
0093名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:31:33.32ID:sjSen5Jy0
原田と高橋の対談だと原田は海外で売るには高性能路線じゃないと売れないと思ってるからな
300万以上売るつもりなんだろう、これでゼノブレ以下だったらお笑いだが
0094名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:31:34.38ID:+pFffCf5M
>>87
いやあんな酷いグラのウィッチャー見たこと無いけど
ノートパソコンより酷いって聞くし
0095名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:32:06.63ID:Y9BZ6HEz0
switchに移植するにはいっぱいお金かかるのに
テイルズでswitch出してもその分を回収できそうにないから
0097名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:32:38.58ID:lulDvDvFd
売れなかった時の保証契約に時間掛かるんじゃない?
0098名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:32:56.43ID:bzBO4wGMd
>>96
それ一人パーティーでしょ
オープンワールドで何人もの仲間を動かすなんてスイッチには出来ないわけ
0099名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:33:14.85ID:Y9BZ6HEz0
>>63
そのドラクエを出すのに丸々二年移植作業が必要だったんだぞ
なんでバンナムがそんなこと赤字覚悟でしなきゃいけないんだ
0100名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:33:43.78ID:oBg7cP2R0
>>83
それでなくてもベルセリアから結構時間空いたしな
何気にアライズでやっと旧世代切り捨てる事になるからねぇ
0101名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:33:53.69ID:npWzBv3Ta
>>86
一線級タイトルの中に存続を許可されん超絶クソゲー混じってるけどそれはいいのか?
0103名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:35:08.76ID:Y9BZ6HEz0
なんか任天堂信者の方々は陰謀論めいたことを考えてるようだけど
単純にバンナムがswitchに出しても金にならないって判断しただけやで?
0104名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:35:13.83ID:cWVknPiS0
>>90
レビュー1000件入るまでは大多数の人間がクソゲー評価だったよ
たった1週間で10万程度しか売れてないソフトにレビュー1000件も入るまでは
0107名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:36:19.18ID:P2UTEqa90
>>100
旧世代マルチはCODでめちゃくちゃ叩かれてたなぁ
スイッチも旧世代とスペックあんまかわらんしこれとマルチだったらめちゃくちゃ叩かれてたろうね

現にFIFA新作はレガシー・エディションで
スイッチ専用に作ってるという
0108名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:37:09.53ID:P2UTEqa90
>>104
> レビュー1000件入るまでは大多数の人間がクソゲー評価だったよ

そんなことないよ?
0110名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:38:00.73ID:+mTSGGsB0
Switchで出して採算がとれるならサードメーカーも出すけどさ
AAAタイトルや大手のサードをやりたい客層はわざわざ大幅劣化版のSwitchでプレイしようと思わないから買わない。
Switchの大半のユーザー中学生以下はソフトを買わない

発売するだけ無駄なんだよね
ボランティアじゃないんだからw
0111名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:38:21.74ID:shQZk0P30
>>104
凄い簡単にクリア出来る忍具が発見されて
難易度変わったからな
評価もそこで180度変わった
0112名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:39:33.44ID:8TMc1ckAp
Switchの本体性能をソフトメーカーにまで隠しすぎたよな、モノリスにすら情報開示遅かったみたいだし
0113名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:40:01.17ID:ZbY9DoGx0
>>96
スイッチにそこまでする価値がないだけだよ、金の無駄なんだよ
ウィッチャーにその無駄な事ができたのはウィッチャーがすでにPS箱PCで売れまくったから
0114名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:40:01.23ID:KmStodgP0
>原田と高橋の対談だと原田は海外で売るには高性能路線じゃないと売れないと思ってるからな
まあ原田はカイガイ病発症してるし間違いなくコレだろう

まあ海外で失敗したらSwitchに適当に移植して少しでも回収するパターンはあるかもだが
0115名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:40:03.47ID:0ht2HBYp0
マルチつっても
ウィッチャー3のSwitchマルチは別に作ってるやつだろ
金かけて別のものを作るなら全くマルチの利点無いよ
0116名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:40:08.17ID:+mTSGGsB0
ぶーちゃんがよくPS4版と売上変わらない!!って言うけど
マルチで出すと移植するのも難航して開発期間がクソ長くなり
独自メモリで製造コストも高く、追加生産も時間が掛かる

でソフト売上はって言うと全く売れない
0117名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:40:26.70ID:8TMc1ckAp
JRPGならSwitchは売れるでしょ、テイルズも出たらそこそこ売れたんじゃないか?
0118名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:41:16.04ID:Y9BZ6HEz0
switchは基本的に携帯モードでも動かすように作らなきゃいけない、携帯モードはps4の性能の1/15
15倍の性能あっても30fpsでしか動かないゲームを移植するとかとてつもなく大変なんすよ
全てはswitchがゴミゴミゴミスペックなのが悪い
0120名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:42:31.14ID:ZbY9DoGx0
>>117
そこそこじゃだめだよ、PS箱PCの合算近く売れないとさ



PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い)
0121名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:43:18.77ID:8TMc1ckAp
性能さえあればな、本スレの奴らはSwitchで動かないタイトルは全部グラだけに拘った中身スカスカゲーでインディのほうが上って言ってるからヤベエよな
0122名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:43:58.46ID:FmH95l7v0
絶対動かせるだろうけど
採算合わなくて面倒くさいからやらないだけだろうは
0123名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:44:39.56ID:Y9BZ6HEz0
和サードでも大して売り上げが見込めないxboxにはマルチすること結構あるじゃん
あれ何でだと思う?マルチにするときにかかる費用がとても低いからなんだよね
switchもあんな誰得ギミックで低性能にしなけりゃいっぱいマルチされてたかもね
0127名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:46:40.92ID:oBg7cP2R0
>>119
540pより低い解像度なんだが
なんか実際は450p位まで落ち込むまでありそうだな
0128名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:47:36.41ID:Zm+JK/kG0
ps4で展開するのとSwitchマルチで展開するの
どっちが売れると思う?
0130名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:48:07.06ID:bH2QLyXD0
まあこういうスレが立つ事を期待してスイッチャーに任天堂が金積んだんだろうなw
0131名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:48:11.38ID:6R7AvBUx0
>>1
ウィッチャーとテイルズって同じ会社が作ってたとは知らなかったなぁ
0132名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:48:27.39ID:sjSen5Jy0
Katsuhiro Harada
@Harada_TEKKEN

そんなこんなで、よく国内の売り上げ本数が年間で十万枚前後で「爆死〜」みたいな話をされる方がいらっしゃいますが、
先の鉄拳の例のように「海外でタイトル毎に数百万枚」売ってるタイトルは結構あって、爆死も何もむしろ売れるので継続中なのです

原田は国内ユーザーの方は向いてないからな、原田テイルズ担当になればそりゃこうなる
0133名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:48:39.28ID:Y9BZ6HEz0
>>128
そりゃswitchとのマルチのが売れるけど
その分開発費が膨れ上がるからね回収するのが難しくなるんだよね
0134名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:50:46.90ID:a8TcJU/70
スイッチの低性能が足を引っ張らない程度にマルチで作ればいい
0135名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:50:52.28ID:Y9BZ6HEz0
まじで任天堂信者はドラクエとwitcher買ってやれよすごい手間かけて移植してくれたんだぞ
まぁ俺はあんな糞グラでやるのは嫌だからパスするけど
0136名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:51:50.06ID:e8ZOAbqep
>>126
詳細は出てないけど60fpsではないみたいね
でもこんだけのアクションができてる時点で大して意味ない
0137名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:53:03.88ID:eA4+u4ii0
まあ、必死にネガキャンしても
マルチ化の波は止まらないよね…
0138名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 23:53:07.61ID:ffD3G7I00
アライズにスイッチのロゴが入ってたら
ベルセリアの頃から足踏みしてんだなって
思われても仕方ないからね
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