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 素朴な疑問なんだけど、なぜアタリショック(Video game crash of 1983)は日本では起きなかったの?
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0001美香
垢版 |
2019/06/30(日) 22:49:59.17ID:d2XRHoz/0
北米における家庭用ゲームの売上高は1982年の時点で約32億ドル(同年末の日本円で約7520億円)に達していたが、
1985年にはわずか1億ドル(同年末の日本円で約200億円)にまで減少した。

北米の家庭用ゲーム市場は崩壊し、ゲーム機やホビーパソコンを販売していた大手メーカーのいくつかが破産に追い込まれた。
ゲーム市場最大手であったアタリ社も崩壊、分割された。
この1983年から1985年にかけての北米家庭用ゲーム市場の崩壊を
Video game crash of 1983と呼ぶ。日本ではアタリショックと呼ばれる。

∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 なんで日本では起きなかったの?

      ちょっとお題が難しすぎて誰も答えられないかもしれないけど。
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/30(日) 22:52:04.36ID:9TOyWQk8p
同じ事が起きる方に理由が必要で
普通は同じ事は起きないだろ、、、
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/30(日) 22:52:08.99ID:iAd9+Hund
任天堂がアタリショックを見て自ハードに出すゲームは品質管理するようにしたから
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/30(日) 22:56:35.13ID:8Tcd1w26a
アタリショックというのは内容ちょっと変えただけのコピー品が氾濫したから起こったのであって
クソゲーでも出てきたのが別物のクソゲーなら全く関係ない
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/30(日) 23:19:45.29ID:q1ai1OwT0
ちなみにアタリがゲーム生産しすぎて
破産しただけとの噂
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/30(日) 23:26:32.23ID:VQ8Kphl30
アタリショック最大の原因はコモドール64、今で言う高性能ゲーミングPCの大ヒットで需要が移ったからでしょ

クソゲーコピーゲーの氾濫も世代交代の一因で間違いないだろうけど
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/30(日) 23:51:27.29ID:P8Tpng3R0
アタリショックに近いのが
PS2の後のPS3とか
Wiiの後のWiiUだろ
ゴミが氾濫して次の世代が売れなくなる
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