任天堂ファンの皆様にお聞きします。任天堂ゲームは難易度が低いけど、不満はないの?
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∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 はじめからEASYにされてるのに
NORMALやHARDとかに変更することもできないし、
そのあたり不満はないの? むしろ難し過ぎると思った事しか無いけど……
FEの最高難易度とかスティールダイバーとか古くはトラキアやスパドン3 下手な奴への救済策が過分なだけで難易度は低くない というか高い 少なくともRPGとかはかなり頭使う方だな
アクションはとりあえずクリアするだけなら簡単だがやりこむととんでもない難易度になる >>1
1個目のエンディングを見るまではイージーだけど
その後が鬼畜モードのゲームばかりなんだよね はっきり言って不満しかないけどね
マリオデとかアクションは完璧なだけに凄くもったいないよな、ゲームの大半は低難度コースをだらだらやらされるから退屈な時間が長いのが残念、これはIGNJの編集長も指摘してたけど 任天堂ゲームは
「とりあえずクリアするだけ」
ならそんなに難しくないんだよ
マリオのスターコインとかブレワイのコログ探しとか
極めようとすると難易度が跳ね上がる >>10
この間違い探し難しい〜wwウォーリー見つけられない下手くそwww
小学生かよ…ゲームやらせろよ >> 10
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川´・ω・`川 「CLEARまでの難易度はカンタンでいい」
という任天堂の方針に不満はないわけ? F-ZERO GXとトラキア776はただクリアするだけでもクソ難しかったよ >>11
ゴルフ祠の宝箱を一発で取ってみてから言うんだな
というか射的タイプのコログには異様に難易度の高いのもあるぞ マリオデも各コースにアクション的に難しいミッションが確実に1つずつ以上はあるからな
月の裏以降は鬼畜アクションばかりだしな
マリオ64より簡単になったと言われるが実際の難度は数段上がっている まあクリアするだけで難しいなんてのは任天堂はディスクシステムで既に通り過ぎた感はある ゴキの皆様にお聞きします。
こんなこと何度も言われ続けてるのに、なんで学習できないの? 任天堂ゲーってやり込み要素がイライラさせる程難しいイメージ 作った人の想定通り完璧に操作する事が難易度高いの定義だったりするんだよな
探ったり考えたり想定して試したり、そういう過程が好きだけど
攻略情報で答え見ながら遊ぶのが前提だと、ヒントが無いイコール難しい、だったり 昔は高難易度で、クリアー不可能、途中で投げて買って損だったからな
トラウマで任天堂のゲームは買わないとか、思ったはず むしろヘタレだとクリア出来ないとかクソゲーじゃん
金出してるんだからエンディングくらい見させろよ
それでも不満な人は縛りプレイしたりdlc買ったり本編と関係ないミニゲームとかすればいい よくこんなバカなスレを連続で立てるねこいつ
ポケモンよりはるかに簡単なドラクエ11や
ドンキーヨッシーよりよっぽど簡単なモンハンWでよく満足できるなと思うよ 何がクソってゼルダに敵種ダンジョン数増やせよ!って無茶言うのと違って、ハードモードは実装しようと思えば簡単に実現可能な所だよな
でもやらない
なぜなら老害宮本が難易度選択嫌いだから
企業としてアホ過ぎるでしょ、だからいつまでもガキ向けと馬鹿にされる とりあえずエンディングさえ行ければ買った人は不満にならないし
クリアに関係ないある種のやり込み要素も用意されてるし
低難易度と思えるほどレベルデザインが綺麗で
調教された結果かもわからんぜ >>24
何がクソってゼルダでもbotwにはハードモードがあるってことだよ
知らないくせになぜこのような罵詈雑言を並べられるのだろう
同じ言葉で自分を罵っているに等しい >>1
3回ゲームオーバーになるとゲームを投げ出すソニーハードファンのことを考えると
妥当な判断じゃないか? ゼルダってbotwだけじゃなくて、初代からして裏ゼルダとかあったよね
神トラ2には被ダメ4倍モードもあったし こいつはぺるしゃうだと思うんだが証拠が見つからねえ
確か運営分裂後の年末年始あたりの鯖攻撃の時か
鯖が落ちてるのにこいつは平気でスレ乱立してた
その時に見た名前と顔文字だ
てめえに直接指摘してんだよな俺は
それが効いたお前はゲハで幻影陣で同じことをやって晒して業者認定に利用してんだよな?w
過去を検証するとお前一人が浮かび上がるんだよ 初代スーパーマリオブラザーズにすら「ハードモード」はあるよな
こんな常識知らない奴は、クリアしたことがないと自白してるようなもの
知っておきたいこと・豆知識
http://smb.lsi.harisen.jp/tips.html
>スーパーマリオブラザーズには「ハードモード」が存在します。ハードモードでは以下の変化があります。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています