他にもマリオメーカーみたいなツクールゲー出せ
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基本的にファン向けレトロゲーム+αなんだから
いまの技術なら楽勝だろ この手の話は「顧客(消費者)が本当に欲しかったもの:治外法権」の皮肉ばっか思い出す パワプロのサクセスモードメーカー
くにおくんメーカー 不思議のダンジョンメーカー
勇者御一行がたまに攻めてくるので階層に罠やモンスターや店を配置して倒す
おまけでフェイの問題も作成してオンラインで遊べる
あれ?これ勇なまでは >>16
エキサイトバイクで思い出したが。
トライアルズというバイクゲーは、FPSやSTGのモドキまでつくれるクリエイトモードあったな。ロックマンのエアーマンのステージは、よくできてたよ。 ソロモンの鍵2はステージメイクができたぞ
ファミコンのくせに ファミコンのくせにて
エディットモードのあったゲームは昔の方がむしろ多かった 友達に天誅2の虎の巻で作ったステージやるのおすすめ ドラクエは敵のパラメータとかセリフとか色々考えんといかんからわりとめんどくさいんだよな
要はRPGツクールだけど スーファミのSDガンダムGNEXTに
シナリオモードエディタがあったら面白くなりそう。
自分は15年近くかけてGNEXT改造をして来たけど
ツールを作る能力は無かったからなぁ・・・。 レッキングクルーは名作なのに続編が出ないのが不思議だな ツクール系でマリオメーカーだけが
大成功した理由が分かってないアホ多いな デザエモンは作るのは楽しかったけどSTGだから友だちに遊ばせても反応悪かった テイルズオブツクールがいいんじゃね?
顔はパーツ選んでけば良いだろうし
つか、いっそネトゲ化もアリだろ?
人気シリーズなのにネトゲ化されていないのは可笑しいわ!
選んだ顔でスキット風に表情を変えながらチャットできれば良いな! >>33
http://srpgstudio.com/
嘗てのFE制作者も隠居後の同人趣味に使ってた代物 >>22
ドット絵書くと自動的にピクロスにしてくれるわけだ
運要素が入るとそれとなく教えてくれる機能付き
……欲しいな >人気シリーズなのにネトゲ化されていないのは可笑しいわ!
ガチで言っているのか、ネタで言っているのか ネットで共有できるデザエモンは欲しい
任天堂版権持ってないの? マリオだからこれだけ流行ってるけど
基本ツクールゲーは流行らないよ、一部のクリエイター気質の人が買ってニヤニヤする物だし >>29
パラメータは各シリーズのデフォルトの数字出せればよろしい
後は適正レベルをセットするとそれに合わせて自動調整とか
そこからアレンジも可能だけど、いじらず出現場所変えるだけでも遊べる
マップも自動生成やコピー、ギミックもコピー可能
セリフもある程度コピーや自動生成できるようにしとければ楽
例
「好戦的な」「王様」が「ドラゴン」「を倒すことを依頼する」セリフを自動生成
「おネエな」「あらくれもの」が「まほうのカギ」「の場所のヒントを出す」セリフを自動生成
「語尾に「ぴょん」をつける」「女性」が「この街」「の紹介をする」セリフを自動生成
スクエニがやる気出せば余裕で作れるはず もう建築系はマイクラテラリアあるし
スクロールアクションはマリメある
シューティングはデザエモンがだめだった
RPGはツクールがだめだった
あとなにがあるねん 任天堂だからこれだけのクオリティが維持出来てる
RPGツクール系どれだけ凋落したか知らんのか サウンドノベルツクールとか
音楽ツクールとか昔は色々あったな >>37
デザエモンは作るのも根気いるしジャンルがジャンルだけにやる人も限られるからな
出た時代が悪かった とっくにだしてネガキャンの材料にされて帰っていったよ マリオは簡単だからな小学生からプロまで誰でも作れるが
ほかのツクール系は小学生にほぼ無理でプロですらなんとかってレベルのばかりだからな 古くはエキサイトバイクやレッキングクルーのエディットモードも楽しかったな MOD対応可能なマリメクローンをPCで出したら天下取れるわな >>18
昔、Windows版風来のシレン月影村の怪物で
フェイの問題エディターがオマケで付いてて面白かったの思い出したわ ゼルダメーカー
ドラクエメーカー
FFメーカー
あと何欲しい? 人生ゲームメーカーとか簡単に作れそう
てかありそう ジャンプアクションってマリオだけが大正義だからな
ロックマンみたいなシューティングアクションも、剣を振り回すアクションもツクールしてもほぼ敵を配置するだけだし PC版のTESやFalloutなら開発ツールつきだぞ ロックマンメーカーは非公式であるらしいが、非公式は何かハードルが高そうなので
是非公式で出してほしいが、今のロックマン人気から考えると難しいだろうなあ
ドラクエメーカー。それただのRPGツクールかw
とはいえRPGツクールもドラクエそのもののスキンが使える訳じゃないから
昔からのドラクエスキンが使えるってだけで一定の需要はある気がする。FFもだが ステージエディットか
レトロゲーだとそこまで珍しくもないんだが >>73
レッキングクルーとかエキサイトバイクとか任天堂初期のゲームに搭載されてたな
マリオメーカーの基礎はすでにこの頃からあったって訳だな
珍しい所ではナムコのバトルシティとかも ロックマンは素人が自由にステージ作ってもあんま面白くなる気がしないな ロックマンは昔からハックやクローン有りまくりだし名作あるぞ
不思議のダンジョンツクールがいい
ディアボロみたいの出てきそう 作る側はともかくとして
遊ぶ側としてはマリオのように1回3〜5分ぐらいじゃないと遊んでくれないよ
無数に作品が挙げられてる中で1回30分以上とか時間が掛かるのはもってのほか まあな。今時ゲームにかける時間がどれくらいあるかってとこだわ。ましてや持続的に楽しませることも大変。 一昔前は結構な数のコンストラクションツールが出てた気がするけど
どれもこれも続編が出なかったりサービス終了したりと
最近はパッとしない感じ アサクリツクール出たろ?ゲハで話題にすら上がらないけど >>79
今はPCが普及したしUnityやUEのような統合開発環境もあるからね
CSでコンストラクションなんて時代じゃない 夢島リメイクの初回特典にゼルダメーカー付くとかどっかで聞いた Dreams Universe 出てるんだから買えよ >>85
ゼルダ姫を作るのか?
ぞれじゃプリンセスメーカーだな。 ドラクエダンジョンメーカーはps4だしゼルダダンジョンメーカーはSwitchだな 不思議のダンジョンってマップが自動生成でツクール側は何するの?
敵とアイテムの分布だけ? >>94
インディーのおまけで積んでるのだと出現ダンジョン傾向、踏破階数、ダメ計算式、武具モンス能力、死亡条件、
固有マップ、特殊能力の有無なんかが設定できてたな
まあ不思ダンエディットなんて全然ない上、この例はかなりがんばってる方だと思うが 不思議のダンジョンツクールならナナカ 不思議の迷宮録がかなり細かく設定できたな
目標階数、初期ステータスと所持品、ダメージやお金投げなどの計算式、状態異常ターン、
フロア広さなど、固有マップ、モンスターやアイテムの配置数、店やMH確率、水路フロア率、固定アイテム、モンスター発生間隔、
アイテム出現と頻度、モンスター分布、特殊MH設定、アイテム性能変更、剣盾モンスター能力変更、モンスターのステータス特技能力名前変更、
他にもまだまだ項目はあるが大雑把にはこれくらい
不思議のダンジョンをエディットするならこれ以上ないくらいがんばってる作品だと思う
難しいし面白いダンジョンがいくつも公開されてたし ドット絵から曲まで作れるデザエモン好きだった
アテナ潰れたけど版権どうなったんだろう グラディウスメーカーとかどうかな?
物凄い弾幕が貼られたステージばっかりになる予感がするがw デザエモンはサンプルのBGMがクオリティ高すぎた
あんなの無理だ >>26
RPGはエンディングまでが長いから、1つの町のエピソード(要は1つのクエスト)だけに絞って作れる様にすればええな。 まぁPSにLBPってのがあったけど、民度の糞低い連中にツール系ゲーム与えた結果が
ゲハ戦争モチーフにした煽りステージ作成だったからな
出すハードはちゃんと考えないとほんと作ってるメーカーが可哀想 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています