マリオブラザーズ「制限時間までにゴールまで行け」←なんで?
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マリオブラザーズ「制限時間までにゴールまで行けなかったら死ぬ」←なんで…? オクトエキスパンションだと制限時間にクリア出来ないと体破裂させられるから説得力あったな マリオメーカーはギミックに時間制限を組み込んだステージ少なくないけど
オリジナルのマリオのタイム制限てないに等しい気が スーパーマリオブラザーズとマリオブラザーズは別物だが 時間内にゴールしないとピーチ姫がクッパに孕まされるから マリオブラザーズにゴール地点があると錯覚するのは不可能だろ
どこまでも右に行けるぞ、左から出てくるからな ゲームデザインとしては時間制限があるととりあえず進める方向に進もうという意識が働くからじゃないの? >>2
さっさと終われと言わんばかりに火の玉に追いかけられるだろ 3-1で亀を踏み続けて無限増殖
↓
時間切れでしぼん
↓
増殖しすぎてゲームオーバー >>1
マリオはお前みたいなニートと違って分刻みのスケジュールで忙しいんだよ 拉致されてのんびりしてるのなんて
クソジャップくらいでしょ >>20
売れっ子さんだしね。
色々やらされてるし。 マリオブラザーズは永パ防止キャラに追いかけ回されるようになるだけでは。 兄弟で2人プレイしてて、ずっと兄貴がやってたらイライラするだろ >>1
やきう「一塁から回れ」
らくびー「前に球を投げたらダメ」
ルールなんて疑問を抱いたら負け スナイパーに撃たれて死ぬとかいった演出が欲しいよな 制限時間と残機とスコアは昔のゲームの名残りだな
正直なくても問題ない 制限時間は0.01秒ぐらいまで出せばタイムアタックをやりたくなるな 動機付けや理由付けは大事ではある
最初に動機付けとしてのストーリー性をゲームに持ち込んだのはドンキーコングと言われ
そこが他のレトロゲームとは違っていた
ゼノブレ2で色を合わせてコンボだ!とか言ってるのはそこがわかってない
色を合わせる理由がないままルールを押し付けるのはレトロゲームレベル あの時代はそこまで考えてないと思う
シンプルにゲーム性だろう
限られた時間でゴールを目指す カケフくんとか斬新だったな、時間の流れがあって背景が朝昼夜で日数が経過、期限内にラスボスの所行けなかったらゲームオーバー 属性考えて攻撃した方が効率がいいだけで必須じゃない
昔は文字だけで属性覚えて対応させられてたゲームもあったし
特定属性攻撃を吸収する敵が出てきて対応せざるを得ない場面もあるが
基本的にレベル上げて物理で殴ればおk 単に急かしてるだけじゃないの
時間制限ないってのもゲームとして単調だからな アーケードの名残じゃない?
当時はあって当然みたいな マリオ「・・・う・・・ウウーン・・・ヘデイク・・・
マンマミーや・・・ウェアアムアイ・・・?
アワワワワ・・・・ワットイズディスネックリング!?」 クッパの射精までの時間だろ。
最初からイボイボのチンポを出し入れはされてる。 マリオの難しさは操作性の悪さとダッシュやジャンプ後の滑りだと思ってる ほんま立て逃げのチョンカスか業者しか居らんのかここは
あとが青葉ゴキブリ >>34
色を合わせてコンボするのはゼノブレイド1だろ
ゼノブレイド2のチェインは、必殺打つたびに敵に属性玉というフィールドを発生させて、それを反属性で一緒に破壊することでブレイドが再行動できるようになるって仕組みがちゃんとあるんだが アトランチスの謎なんて時間制限が過ぎると主人公が石化してしまうんだよな
おそらく、アトランチス大陸には呪いがかかってて、一定時間以上同じエリアに居続けると
呪いの力で石化してしまうのだろう。恐ろしいですね >>50
右上にご丁寧に色合わせ表がついてるだろ
属性玉もルールありきで理由付けになってない 一国の危機が迫ってる以上時間制限あるのはある意味当然なのかもしれない >>53
その説説得力あるね。国が危ないってのにノロノロしてるのは本来変だからな RPGもリアルタイム経過でどんどん侵攻されていくとか面白そう
侵攻状況が画面上に常に表示されて
プレイヤーが防衛戦に向かう事も可能みたいな 崩壊する城から脱出とか
プレイヤーの進行に合わせてイベントが出たり消えたりするのはあるけど
常に経過するタイプはない気がする
まあRPGは自分のペースでチマチマ遊べるのが良さと考える人が多いから
需要的に意図的に急かさないんだと思う 無敵の人でも時間切れで死ぬという示唆が込められている ゴールにはゾンビ化抑制薬が置かれていて時間内にたどり着いて薬を注射しないとマリオはゾンビになる ゾンビになってもマイケルと一緒にスリラー踊ればいいじゃない 斧を倒してゴールってのがよく分からんw
解説求むw 斧で吊り橋のかかってる吊り紐を斬ってるだけ
何でそんなとこに斧があるんだ!?
と言われると何も言えねぇ >>64
なるほろthx
確かに斧倒した後地面が崩れてくね >>64
クッパはマリオと遊びたいだけだからちゃんとルール決めてるんだ アーケードの名残なんだろうな
残基制とゲームオーバーも多分同じで、最近では撤廃されてるゲームもずいぶん増えた
スーパーミートボーイかアイワナあたりからかリトライの速さの重要性が意識され始めた気がする 人質がいるからだろ
実際の誘拐事件だってタイムリミットあるわ 道中食べてるキノコが遅効性の毒キノコで
ゴールの城に解毒剤かなんかがあるんだろう
もしくは下痢・腹痛を引き起こすためタイムアップになったら決壊して
恥ずかしさのあまり画面下に逃亡 FPSでそれを説明してないゲームなんてほとんど無いが…
タイムオーバーよりはちゃんと理由付けも動機付けもしっかりしてる 銃撃戦だと殺す必要あんまり無いんだよね
重傷負わせて戦闘不能にするだけで充分
まあデータは恐怖も痛みも無いからしゃあないけど 「こんなん制限時間内で余裕よ」とか言ってたプレイヤーの、舐め腐った精神が死ぬんです ピーチ姫が殺されるまでのタイムリミットとかならどうよ
時間切れになるとマリオもショック死と マリオブラザーズなら間違いなく世界ランカーの俺
時間制限も終わりもないよ(´・ω・`) カメックに寿命を縮める魔法を掛けられてる
ゴールポールを取る=城を制圧する事で、実はカメックの魔法の一部を解除してる マリオブラザーズに出てくるテレサは永久パターン防止のために用意されているようです。 タイムオーバーでぱっと思い付くのは初代スーパーマリオの8-1 ただのゲーム性だろ
いちいちリアルに当てはめるなや ピーチ処刑までの時間とかマリオの寿命とか作中単一の一貫する要因挙げてる奴等は
ステージ進んだら制限時間が決められた値まで補充される事についてどう説明するつもりだ
1-1で時間ギリギリ使い切って間に合わなかったけど1-2以降TAS速度でピーチ救出まで至ったマリオより
律儀に32面普通のプレイ速度で踏破してピーチ救出したマリオの方が短時間で間に合わせてるとでも言うのか >>77
あんまりのんびりしてると時間とともにガスが増えていく仕様じゃなかったっけ?? >>84
マリオが侵略する度に指揮系統が混乱してその都度資産し直してるんだろ RPGに時間制限がないと言ってる人はドラゴンクォーターやって!
当時99時間以上当たり前のやりこませRPGが流行ってた時代だったからぼっこぼこに叩かれたが… >>1
スーパーマリオブラザーズの事か?
マリオブラザーズの方は時間制限なかった気が・・・ >>69
後でVSスーパーマリオブラザーズって形でアーケードに移植されたが、
これでタイムが無いと半永久的に遊ばれてしまう事になるわな
ドルアーガの時点でZAPが問題化してた訳だし あの時代はカウントダウン無くても
ずっと居座ると火の玉が出てきたりして
強制退場させようとする要素が多かったな 今時のならなんで壁や建物壊せないの?こんな小さな障害物乗り越えられないの?とかか >>96
バイオハザードとかは滅茶苦茶デカい化け物は倒せるのに、普通のドアは壊せなくて
延々と鍵を探し回るようなギャグゲームだからなw あのドアはでかい化け物より固いのかよと
超合金Zででも出来てるのかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています