海外の任天堂支社ってなんでゲーム作らないの?
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>>151
主張の上で大事なところが略されてる気がするんだが、、、
現行の体制でどうにか管理して頑張ってスタジオ増やせよ なのか?
体制強化が必要なら頑張って管理出来る人増やせよ なのか?
後者なら同意見だ GDCのAIサミットを仕切ってるのはNOAのチーフソフトウェアエンジニアの人
スタジオを買収するよりこういう優秀な個人を引っ張ってきたほうがよいと判断したんだろう >>8
本当にゲーム作りたいんだったらかつてのレトロスタジオみたいなデベロッパー行くだろ
まあ今のレトロはカスカスだがw >>153
ブレワイの開発講演とか開発者誘ってるようにも見えたしな >>148
金がなきゃ増やせない
どんだけ余ってると思い込んでるのだか なるほど信心が高すぎるとソニーが新IPを沢山作ってる幻覚を見るのか 任天堂は洋ゲー系のソフトが弱いってWiiの頃から言われてたよな
モノリスみたいに腕は確かだけど落ち目な会社買い取って育てたらいい武器になりそうなのに >>161
ドンキーコングが洋ゲーな上、アメリカ向けに作ったタイトルなんですけどそれは >>147
それをやろうとしてNSTにピクミンのディレクターの阿部将道とメインシステムプログラマーのコリン・リード送り込んだり、
ソニックの生みの親の安原広和を招聘したりしたんだと思う
結局上手くいかなかったけど 昔カプンコがアメリカ支部のほうにもゲーム作らせようとしたけど
それでできたのがファイナルファイトリベンジだったと聞いたな
任天堂も海外開発もありだと思うけどまぁ任天堂らしさは多分でないだろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています