【衝撃】スーパーファミコンのゲームが今遊んでも面白い件
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DLして遊んでみたけど、カービィボウルとかヨッシーアイランドとか今出しても通用するレベル
思い出補正じゃなかったんだ… スターフォックス、ワイルドトラックスは凄いローポリなんだけど、何か楽しめる スーファミのゼルダとメトロイドは完成度高過ぎ
ヨッシーもグラ含めて凄い
F-ZEROに対戦モードがあれば言うことないんだけど、
マリカーは流石につらい8DXやっとけって感じ
あとネット対戦したいのでパネポン欲しい プレステ時代で、絵が汚くなったのはショックだった。
3Dだろうけど、ポリゴンむき出しじゃんっていう。
メタルギアソリッド辺りまでいくと
相当 綺麗だけど。初期はスーファミから劣化すぎてきつい それでもプレステサターン発売当時のユーザーの反応はポリゴン>ドットだったよ。
ドット絵での視覚表現はマンネリ化していた。
ポリゴンの新規性が失われた今見るとドット>ポリゴンなんだけどな マリカは今やると8は滅茶苦茶進化したなあって感じるが
操作性もゲームバランスも全然違うから逆に別物として遊べる感じはするな
今の8と違って、CPU戦も結構難度高く作ってあるし >>425
ポリゴンゲーでようやくSFCドットより見栄えがいいゲームが出て来たなって思ったのは
時オカぐらいになってやっとかもな
>>426
当時はポリゴン自体が珍しい時代で一種の流行だったから
別にポリゴン使わないで良いゲーム性のゲームでもとにかくポリゴン使ってたよなw 個人的にもポリゴンはある時期までは流行り物だと捉えていた。
それがこれからのメインストリームなんだと認識したのはFF7の画面写真を見た時だったな。 >>429
でも皮肉な事にそのFF7こそが今にして見ればポリゴンじゃなくてドット絵で作った方が良くなりそうなゲームの代表だよな。
どっちみち背景静止画一枚絵だし。ムービーシーンは何で作ろうがどうせ垂れ流しだもんね。
あ、でもやっぱり戦闘シーンはポリゴンでかっこよかったね。 FF7はずっと見てなきゃいけない街中とかでのミニキャラの腕や足がダンベルみたいで、あの当時はよくこんなので感動してたなって萎えたわ ヨッシーアイランド毎日チョコチョコ進めてワールド6まで来たぜ 神トラは面白いんだけど
アグニム2回目の後で鳥を呼ぶところだけは納得いかんw 猿に金渡すダンジョンが一番意味不明だった
正解見つけられない場合の救済かと思ったらそれしか解法ないとか
どこが謎解きだよって思った
あと爆弾で開かなくて体当たりで開く入口とかも
結局総当たりしかないゲームだと思わせるのに十分だった 昨日の人なんだろうけどさ じゃああんたが求めてる謎解き要素ってなんなのさ? そもそもゼルダは謎解きだけだと思ってる奴は大抵糞なんだよね ゼルダの自称謎解きは原因と結果になんの繋がりもないのが特徴なんだよね
石押したら階段が出た火を付けたら扉が開いたとか
因果関係もなければ思考要素もない
ただスイッチを総当たりさせてその総当たりさせる回数がちょうどよかったから
素晴らしい謎解きだバランスのいい神ゲーだとか言ってる
そんな知能レベルの人間に日本語が通じないのはある意味仕方がないのかもしれない 初期ポリゴンゲーは今見れたもんじゃないな
バーチャの初期ポリゴン姿とかネタ扱いだし 謎解きに意味が必要ならドルアーガの塔とかどう思うんだろうw ワイルドトラックスの独特な雰囲気は過渡期のポリゴンゲーじゃないと出せないな
全てをリアルに描画する現代ゲームと違ってスカスカのコースとヤケに牧歌的なドット絵背景が和む
まあ単に俺がカクカクポリゴン萌えなだけなんだけど
あとV.R.も好きだけど高FPSになると違和感しかない >>438
言ってる内容は共感できる箇所もある。でも言い方がキツイんじゃない?
仮に内容が正しくても、言い方次第で全く伝わらないよ。口調が酷ければ内容に行き着く前に脳が拒絶するんだよ。人間ってそんなもん ドルアーガは今やったらクソゲーだって開発者も認めてるでしょ
当時の攻略の熱気という付加価値と合わせて始めて価値が出るんだよ
でゼルダの付加価値が何かというと
海外で人気とかいうただのゲハマウンティングや
任天堂という会社への信仰心が満たせるって事だけなんだよね
興味ない人には無価値を超えてマイナスでしかない >>443
それはどっちもどっちじゃね
そもそも5chは愚痴を吐き捨てる痰壺みたいな
もんで共感を得に来る場所じゃないし タンツボだから タンを吐くのは思考停止。
いかにも日本人らしい、協調性。 神トラはまごうことなき神ゲーだと思った
クリアしてエンディング見てるときこんなに面白いゲームを遊ばせてくれてありがとうって感謝の念すら起こった じゃあゼルダも現在進行形で多くのゲーマーを熱狂させているからセーフだな 強いて言えば、実績みたいなのを作ってくれると良かったな
マイナーな作品でもモチベーションが上がる >>446
ええと、>>443は別に毒吐いてないよね。>>438に意見言ってるだけで。何がどっちもどっちなんだ? >ただスイッチを総当たりさせてその総>当たりさせる回数がちょうどよかった>から素晴らしい謎解きだバランスのい>い神ゲーだとか言ってる
>そんな知能レベルの人間に日本語が通>じないのはある意味仕方がないのかも>しれない
要は「俺は頭いいんだよバカ共」って言ってるだけだよな
問題提起しているようで全く議論する気がなく煽ってる自覚の全く無い吐き気を催すような邪悪 ゼルダはひと昔は
マイナーな物褒めてる俺かっこいい需要しかなかったんだけど
今はそれを任天堂すごい=俺すごい教に利用されるようになって
割と実害のあるカルトに成長してしまった それももう一昔前の感覚だよ
ブレワイが出た今ゼルダは昔と違ってマリオと同等ぐらいメジャーな立ち位置になった でも便乗して過去のゼルダも絶対的名作だったとか言い出してるでしょ
だから有害なんだよ 便乗というか神トラも時オカも当時から物凄い高評価だったからな
ただ人を選ぶゲームだったと言うだけさ 実害ワロタw
ゴギブリのネガキャンが忙しくなるくらいじゃね?w 相手の人格や知性を否定したら建設的な議論なんかできやしねぇんだよ >>459
非常に良い事言った。そこを間違えてる人間は実に多い 何が鍵になるのかがゼルダかと
カメイワの暗闇スイッチは地獄だった まあ、時間の無い人から「1本でスーファミを満喫したい!」って言われたら、
神々のトライフォースしか無いかな。
2019年現在でも色褪せない不朽の名作だ。 神トラ2ってのがあるんでしょ?
Switchにそれ今移植したら売れそうよね
もしも初代の面汚しのゴミだったら要らないけど >>463
Switchよりも圧倒的に普及した3DSで数年前にでたばかりだから
Switchで出してもそんなに売れません 神々のトライフォース2は初代に負けない傑作だよ。
前作のような「金字塔」的な存在感は無いけどな。
前作はまだアクションアドベンチャーの金字塔が無い時代のゲームだからね。 神トラ2は、本当に面白かった。
オープンワールドだし、がんばりゲージとか、この作品がブレワイの試作品の面もあったと思う。
2世界の行き来とか、サブクエとか、ブレワイに勝ってる部分もある。
ブレワイ2は、それらを実装してくるかもしれない…。
2世界の行き来は、現行機だとロードの関係上難しいかも…
プレイしてない奴は、やった方がいいよ。
裸眼3Dで映えるゲーム性だから(壁ゼルダとか)、スイッチでは出ないでしょう。 こういうので湧いたやつ「ほらこういうのが湧くでしょ」 SFCはサードが多くきたから良い時代ではなかったんだよな
あの頃の環境が醸し出す空気感も良かったし
あの頃からすでに任天堂のゲームも良かった
SFCからPSへ行って帰って来ない連中はこの辺を分かってないんだよなあ
ま、勝手にしろって感じだが 神2はアクションゼルダとしては楽しかった反面
ゼルダ特有の新しい装備を手に入れる楽しさが若干物足りなかったかな
強化されるみたいな方向でもいいから欲しかったな >>472
勝ち馬に乗っかることしか考えてなかったんじゃね? >>473
神2って面白かったけど全体として印象が薄い
神1を改めて今回やってみたけど序盤からその雰囲気に取り込まれる感じ ヨッシーアイランドでボスで被弾して100点逃しそうになったから巻き戻し機能使っちゃた
始める前は巻き戻しは縛ろうと思ってたのにつまらん大人になっちまったもんだ SFC版スト2ターボをレベル8無敗クリアした際、最後に現れる綺麗な一枚絵を見る限りSFCの時点でグラフィック面は既に完成の域に達していたんだなあと感じずにはいられません。
まるで次世代機の画を見てるような感覚でした。 (´・ω・`)SFCジョイコン来る前に次々とクリアしてしまう・・・ いつ到着だっけ?
予約しておいて届く日が分かってないっていう >>479
何クリアしたの?
一番時間かからずにクリアできたの何?それやろうかな… カービィボウル、1ステージずつセーブしながらやれば誰でもクリアできるし面白いぞ
何回でも同じステージをやり直せる
カービィ3は10分で飽きた カービィボウルはガチ勢とTASさんがやばすぎてもういいやってなったわ まだこれが配信が始まったばかりに過ぎないと言う事実に打ち震えろ
当時はスルーしてたけど今の時代で初めてプレイしてみて面白さに気付く、みたいなゲームもありそうだな、無料だしやってみちゃえと オウガ2本はたまに遊ぶぜ
SFCメインだな
・・・・運命はハードごと買ったが1章で積んだ
ユニット動かしてるよりスキルで道作ってる感じだった・・・・ スーファミのゲームは処理落ちが多かったな
まだ開発に慣れてなかった初期のタイトルとか
その中でも特にSTGがひどくて
グラディウスVは処理落ち前提のバランスにしてたとか むしろグラVが一人でSFCはシューティングに向かないって世論作った感がある >>495
処理落ちを無くしたらAC版バリに難しいらしいね
SNES Gradius III (SA-1) 1Loop ALL Rank Arcade Edit
http://youtu.be/SFzKkv8Z2mA じゃあ9月19日発売のメガドライブミニも買おうぜ
スーファミに負けず劣らずの名作40本と新作2本が遊べるぜ スーファミのグラV大好き
悪く言う人の気持ちがわからん ファミコンのグラUはフルオプションでも処理落ちしなかったのにVでなぜか超処理落ちするんだよな >>500
処理落ちなんてゲームとして最も避けるべきもの
開き直ってバランス取りに使うなんて言語道断だ
しかもたかがSTGでそれをやった罪は重い STGに処理落ちは付き物なんだが
全てに処理落ちが有るわけじゃないけど グラディウスVの2年後に出たパロディウスはほとんど処理落ちしなかった >>503
処理落ちしないようにするのが技術力
かつて処理落ちを容認したゲームがあったろうか
今の時代なら叩かれて終わり
フレームレートは常に高く保たなければゲームじゃない >>500
単純に画が汚い、音がこもってる、全体的に動作がもっさりしてる。総じて言えば単純にシューティングとして出来が悪い。
SFCよりスペックが低いはずのPCE版グラディウス、同II、沙羅曼蛇、その三作のどれよりも出来が悪い。致命的だよ。 あとFC版のUやってるとSFC版Vはなんかまた同じ展開だなあって思うよ
SFC版神格化してる人達って明らかに他のSTG触ってないし >>502
シューティングをたかがというバカには分からんが処理落ち込みでバランスとってるぞ
サターン版怒首領蜂やってみろ >>505
お前は以前もSTGのスレで見たな
昔のゲームは処理落ちも含めて移植されないと文句言われるんだよ
今のゲームだけやってろよ >>503
まあ、時々処理落ちするのはいいよ。でもあのゲーム、常に反応がもっさりしてんじゃん。 >>510
まあね、あれは処理落ちが酷すぎるとは思うよ >>509
それはスーパーファミコンは今のゲーム機より性能で劣るという事で間違いないか? FC/SFCの時期ってFFのような大作でも毎年のように
ナンバリングがリリースされてるんだよな… 開発規模が小さかったのとFFに関してはヒゲが開発をコントロールしてたからな
マシリトとのやりとりとか流石としか >>495
AC版の時点でリップル選んでわざと処理落ちさせるっていう攻略テクニックあった
処理落ちさせないと玉等が早すぎたからね よく見ると神トラも演出としてポリゴン使ってるんだな
タイトルのトライフォースからしてそうだし >>254
ほう こんなことやってたのか
裏技辞典とか見てたけど知らなかったな カセット時代のゲームは力技が凄いよな
スーパーFXチップとかスーファミ本体より高性能なチップをソフト側に搭載するという
今のディスク媒体やDLでは不可能なやり方 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています