Switch版『夢をみる島』先行レビュー「昨今のゲーマーには少し窮屈に感じる部分も」
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うわああああああああああああああ
Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』先行レビュー。ジオラマ風の箱庭でクラシカルな『ゼルダ』を楽しめる
https://dengekionline.com/articles/11587/
>アイテムが集まってくることで便利になるため、序盤は移動スピードが遅かったり、行けるところがかなり限られたりと、
昨今のゲームに慣れている人にはとっては、少し窮屈に感じる部分があるかも。 >>331
ゲームオタクもいる
非ゲーマーもいる
そのどちらの需要も満たすのが最善であって
どちらかが正しいなんて意味のない二択にこだわって、オタクゲームの名作までを改変または削除し
オタクができるゲームをなくすほうがよっぽどおかしいね >>325
細かい反論は思い浮かぶが大筋では概ね同意
古参ゼルダヲタの声のデカさにはホントウンザリ
ブレワイスタイル以外のゼルダがメインストリームになる事はあり得ないんだから、もう少し静かにしてろよ 神トラを持ち上げるようなゼルダシリーズオタがうざいのは同意
ブレワイの謎解きを物足りないというのも、夢島を叩くのも、謎解きダンジョンを至高とする神トラを持ち上げるようなゼルダシリーズオタ
オタゲームの存在意義は認めるが、謎解きが簡単なものを叩いて回るゼルダシリーズオタは偏狭な格ゲーマーと同じく新規参入者を妨害ばかりしてる
勝手に期待をして買ってレビューで無用なケチ付けないことを望む >>335
神トラをスケープゴートにして時のオカリナを叩かない、典型的な時オカ信者乙
ブレワイの前では時のオカリナも十分古臭いですよ。 録画したTVでたまたまCM見るのもまた良いな、かぜのさかな
リアルタイムでやってて今はゲームから離れてるような人らもTVから流れてきてハッとするだろう
今の子供は子供で順応性あるからこの程度の歯ごたえにはついていけるだろうし
どんな名作でも合わない奴は一定数いるからそんなもんに配慮してもしょうがない ブレワイは凡庸なゲームに留まってるじゃん
ゼルダ本編のほとんどは神ゲーなのに >>12
リメイクなんだから別物にすれば良いのに、って考えもある ゼルダシリーズは売れないシリーズなんだから値段は諦めろよ
持ち上げる奴は必修科目かのように言うけど、シリーズ自体が人を選ぶニッチなシリーズなんだから >>341
変える方向性が唯一の売りである謎解きを潰す方向しかなく
聖剣3リメイクみたいな何一つ特徴や売りがない方向に行くしかないのがな
もし完全に作り替えるとしたらストーリーだけを活かしてRPGにでもしたほうがいいレベル ブレスオブザワイルドの後ではなあ
言っちゃ悪いがゲーム性の根本からフルリメイクするレベルでないと正直もうフルプライス出せないかも >>344
出さなくていいって
誰に圧力かけられてんのか知らんけど価値がないと思う人間は買う必要がない
売れない前提で価格設定してるんだから まぁ世界で300万ぐらいが関の山だろうな
国内だと初週10万、累計30万ぐらいか
ブレワイみたいなジワ売れもなさそうだし CM見て欲しいと思った人が買えばいいんじゃないの?
どうせ神トラ2みたいな謎解きお助けシステムとかあるだろうから、誰でもクリア出来るんじゃね
俺らみたいな中高年は原作を知ってるからSwitch版を何も変わってないと思うだろうけど、
全く夢島知らない人がCMとか見てどう思うか想像できないだろ?それが売り上げを握ってる >>348
そんなに売れるわけねえだろ
そんなに売れたら想定の何倍も売れた大ヒットだわ
オリジナルですらWikipediaに383万本って出てるぞ
多く見積もっても150 一応ブレワイから入った新規が手に取る可能性があるからな
それを考慮してMAX300万ってこと 新規が入ってMAX150万
下手すると国内5万の世界50万レベル
評判が悪いとそこまでしぼむ >>343
今は旧作をそのまま配信できるわけだし リメイクは冒険しても良いと思うけどなー >>353
評判が悪いってのはゲハでだけだぞ
評判が悪いという書き込みをゴキ以外のから拾ってこいよ
Twitterでもいいから アスチェに分けてやれよってぐらいcm投下が凄まじいから初週6桁は最低ラインだと思うぞ
そこから伸びないと思うが >>354
オリジナルはバグまみれ
ゲームボーイの4ボタンのせいでウィンドウ立ち上げ武器道具付け替えて閉じてまたウィンドウを立ち上げて剣を装備しなおして閉じるの繰り返し
快適にプレイするには操作系は1から作り直す必要はあった スイッチ初年度の勢いはどこにいってしまったんだろうな
アクティブかなり少ないんじゃ? 再三言われているように初年度はブレワイはじめWiiU向けの開発ソフトをSwitchに合わせただけで
任天堂のソフト開発規模はそんなに大きくない
もともと大きくない会社なのだからよりオフィスや従業員数大きくするには利益を出すしかない >>359
任天堂自体は大きくないけど
グループとしてみると寧ろ拡大してるんじゃないの
めっちゃ色んな会社あるやろ
デバッグ会社とか、他の開発会社が複数とか メトロイド2リメイクはスタートからラスボスまで何もかも変わってるというのに
ゼルダはなぜこの程度なのか?
ゼルダだからという驕りではないだろうか >>362
それはね、ファンの信仰度によるものだよ
メトロイド2は佳作でしかない
夢をみる島はゼルダで一番好きな人も多い。いや下手したら俺みたいに全ゲームで一番好きな人も
簡単にリメイクで大幅に変えるわけにはいけない
そんな事したら任天堂アンチが増える >>363
でもムジュラ3Dは許すまじ!
あれはあかん アイテムが無いとダッシュもジャンプも出来ない…
障碍者の主人公というテーマのゲームなの? >>286
GBオリジナル版が3800円なのに原案企画等の初期コストが無いとはいえグラを全面的に作り変えて3980円は無理過ぎる
解像度やキャラの一部を作り変えたリマスターレベルとちゃうんやで? >>351
ブレワイが日本で売れたのは奇跡的な出来事だったね
夢島は、傑作の呼び声が高いものの、従来型ゼルダだし
YouTubeで実況映えするモノでもないので
良くも悪くもいつも通りかと思うわ 箱庭感が
ブレワイに慣れたゆとりには
キツイのであろうな >>368
どう考えても絶対に無理ではないけどなwwwじゃあ同じゲームを一から作った場合、いくらで売ればいいんだよwww
OWとか10万くらいするんすかねwww 物の値段なんて売値が決めるんだから
原価10円の物を1万で売るのも自由なんやで少年 フルプライスでもきちんと作り込みしてくれたなら問題なかった
いくら手抜きでもその分のリソースは費やしてる訳だからな >>200
マップ移動が面倒だから迷ったら時間がかかる >>354
冒険する余裕があるのなら完全新作でいいと思うわ、リメイクの必要はない >>377
リメイクはオリジナルの良いところを今の技術で再現してくれることを期待するしね
大きく変えるなら続編にしちゃえばいいしね >>371
いや64版に慣れてた側からすると
確かに改善されてよくなった部分もあるけど
デグナッツとかゾーラ等の仕様が変わってるし
特にゾーラの仕様変更は改悪だとあげてる人も多いし
ダンジョンやボス戦なんかも改悪されてる
ボス戦なんかは手間が増えて面倒くさい仕様になってる
あれは許せん >>380
ツインモルド戦だけはアカンと思った
難しすぎ このエンジンでクルクルランドとかデビルワールドのリメイクを見てみたいな >>332
上から目線で説教してるけど、ズレてる馬鹿はどこにでもいるからしゃーない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています