メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.2
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セガはいつもかっこいい
ゲーム機をつくる!
目玉商品6,980円
当然ゲームも面白い!
コンパクトなポディに
42 タイトル の
大ポリューム!!
ゲームソフト1つあたり
約166円
2019年 9月19日発売!
価格6980円 (税別)
収録タイトル40本+新規移植2本
今日からミニドライバー
※前スレ
メガドラミニ発売日 ユーザー感想スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568818843/ 乙
ダライアスのTIATモードで気分よく遊ぼうと思ったらネームエントリー出来ないって酷くない? セガってもう
ハードメーカにならないと思うと淋しい
サターン、ドリームキャストミニ欲しい
中さん、鈴木祐さん、水口さん
名越さんはわかるがあとの人はどこに行ったのだろうか
スクウェアの人たちが独立して活躍しているのと
見ると気になる テトリスやっと10万点突破
レベル21ライン93
これはムズい 日本版に入ってなくて海外版に入ってるタイトル
北米欧州版
アレックスキッド天空魔城 獣王記 アイラブミッキーマウスふしぎのお城大冒険
Dr.エッグマンのミーンビーンマシーン(ぷよぷよ1) アースワームジム
エコー・ザ・ドルフィン エターナルチャンピオン カメレオンキッド ライトクルセイダー
ザ・スーパー忍II ソニック・スピンボール ソニック1 ストライダー飛竜
ベクターマン バーチャファイター2 ワンダーボーイVモンスターワールドIII
アジア版
エイリアンソルジャー ぷよぷよ1
OutRun2019 シャイニング・フォースII ヴァーミリオン アイラブミッキーマウスふしぎのお城大冒険
ストライダー飛竜 ソニック1 ワンダーボーイVモンスターワールドIII
ちなみに北米欧州版は3ボタンでアジア版は日本と同じ6ボタンパッド。 >>8
やわらか宇宙研究所がミニ、実機、レトフリの
実機比較動画を出したぞ
遅延がない事が動画で証明された
遅延派は比較動画はよ >>15
どんなUIならクソじゃないのか知りたい
分からんけど俺が使いにくいからクソとか言うなよ >>1
よくスレ立てられたね
規制に巻き込まれなかったの? スラップファイトやってるけどウィング付けると逃げ道なくなってワロタw
それと敵が下から出てくるし半分くらい身体出てきたらもう弾撃ち出して殺意ハンパない テトリス動画みた
全消しすると得点かなりもらえるのな >>5
ミニメガドラ売れてるみたいだからサターンミニは希望があるかも。
ドリキャスミニは微妙だな。 SONYのBRAVIAでメガドラミニを遊んでみたのだが、ダライアスで遅延が酷いし、画面の上下が切れて表示しきれてない嫌がらせを受けている
https://i.imgur.com/2mN6dqJ.jpg >>23
実機で検証もしてないのに遅延とか
言ってたのお前? >>22
レスありがとうございます
サターンからセガのファンになった
のでメガドライブはよくわからないです。
懐古でなくても購入すれば楽しめますかね? >>24
ツイッターで見た画像だけどご本人様?画像パクってきたの?
本人なら解決してるようだけど 多少は遅延あるみたいよ
どこまで参考になるかは知らんけど
ttps://youtu.be/TC_mDhY4-3w?t=140 ここのとこその人ずっとスレ荒らしてたけどメガドラミニ持ってなかったんだな
その画像は奥成さんが引用リツイートしてた画像の無断転載 ああレトロはスレ立て規制されてたのか
しばらく待つしかないか >>27
ガーディアンヒーローズやってるなら、トレジャーのソフトで雰囲気は感じられるかも
あとコナミはこの頃が全盛期まである この後のコナミは商標ゴロや音ゲー訴訟、スポーツライセンス独占とかやるようになって変わっちゃったからな
牧歌的にゲーム作ってた最後の時代さね コナミはドライなんだよ。
その時、儲かればそれでいい。儲からなくなればやらない。
よく考えれば元々そういう感じ。
源平見て月風魔伝作ったり、プライドがない。 コナミがいい意味で一番バカだった時代は間違いなくMSX 今回、メガドラミニを触って改めてわかるのは
「こりゃ任天堂に勝てるわけねーよ」ってこと。
レースゲーム枠がロードラッシュだぞ?(面白いけども)
相手はマリオカートだぞ?
勝てるわけねーよ ロードラッシュは初めてやったが不思議な操作感だな
当時洋ゲーが今ひとつだなと思ってた感じがわかる
変な中毒性があるけど マリカはスーファミのモード7をフル活用してるからな
アレに勝てるわけがない
それにエミュるのも結構大変で中々対応できてなかった記憶がある >>41
任天堂に勝てないのは歴史が証明してるし分かるけど、版権で入れなかったソフトだってあるのに何でミニに収録されているソフトと比較して結論付けているの?
そりゃスーパーモナコあってもマリカの一般受けする内容に勝てるとは思わないけど
それともミニ対決の話しているの? ダライアスだけ遅延が酷いってマジ?
やっぱり素人が勝手に移植したものを元にしてるからダメなのか?
なんでそんな物をラインナップに入れちゃったんだろうなあ… >>44
やれやれ、バカの相手せにゃならんか。
ハードの看板を揃えるのがミニ企画だろ。
色んな事情で揃えられないのもあるが、任天堂は自前の看板を加えて21本で勝負になる。
それは今の力ではない、当時の力の差だ。
それがミニ企画に象徴されてる。 メガドラのレースゲームというと
レースドライビンにアウトラン(赤い方)に2019にスーパーモナコGPにスーパーハングオンに
あと時代的にF1ネタも何社か出していた
一部を除いて権利的に厳しいものが多いからなあ ほぼゲーム専用で使っているプロジェクターが2フレ遅延だけどミニのダライアスは特に違和感なく遊べてる
個人的に遅延が5フレ6フレになってくるとSTGはちょっと無理
自機に慣性が付く感じになってものすごい違和感 セガはバンダイと合併していれば
まだ、ハード作っていたんだろうか? >>12
動画はこれかな。映像と音楽の再現度の話で遅延の話題はなかったが。
https://youtu.be/KRnso55PHao
メガドラミニのアス比がオリジナルに対して若干横長なのをレトロフリークを参考にしたのか?としてるけど、
単に元のアナログピクセルアスペクト比10:11の縦長ピクセルをデジタル1:1比のドットバイドットで描画してるからじゃないのかな。
>>30
こちらの検証では3〜7の可変エミュレーションラグっていってるみたい。 メガドラミニ全部が遅延してるってデマだと旗色が悪くなってきたからってダライアスに的を絞ってるみたいだけど厳密なオリジナルが存在しない以上比較対象なく遅延してるって言い方はおかしいだろ
ほぼほぼ一から作ってるんだから仕様ですって言われたらそれまでやん
○○と比較して何フレーム遅れてるとかってデータ出せないならせめてレスポンスが悪いとかモッサリしてるとか主観的な言い方に変えなさいよ
個人的にはそうは思わないけど コントローラ十字キーは素晴らしいんだけどボタンの方は個人的に微妙だった
押したらカチカチ音がうるさいしBボタンの突起部分がちょっと痛い時がある
削ってしまえば即解決なのだろうけど、最初から傷付けるのはちょっと抵抗がある >>41
しかも良作と言われるタイトルがほとんど94年以降の末期に出てるんだよねえ
コントラもドラキュラも幽白も
ついでに言えば6Bパッドは93年発売で、それまで勝手に斜めに入力が入る劣悪な3ボタンパッドがMDの標準だったんだよ
MDミニは画質、音質も含め相当美化されてるから、これが当時のMDと同じとは思わないことだ ゲーム好きならブラビアは止めとけってことね
タイトル発表でメガドラ熱が再燃して鮫3やデザートストライクを解いてた手前メガドラ難易度には順応できてたつもりなんだが、
大魔界村の異次元ぶりには心底驚かされる ちょうどジャンプしたいエリアや着地したい箇所に絶妙な嫌がらせが配されてるな
ACスタッフはどんだけテストを重ねて配置したんだろう そしてどうやったらこれを鼻歌交じりにクリアして、王蟲を剣の魔法で倒せないかチャレンジできたんだ当時の俺 メガドラミニを新型ゲームハードとして考えるとせっかく新規で作ったのなら
新規収録タイトルはエミュを使わずMDの仕様を守った上で直接動作させる形にも出来た
そうすれば原理的に遅延なしに出来た(本当にあるか知らんが)
さらにMDの仕様で画面比率だけ16:9に正式対応も出来たばず >>46
ごめん、いってる意味が分からん
何故ロードラッシュとマリかを比べちゃったとの説明になってんの?
マイケルやフェラーリやモナコやヒトラーを版権の関係や時代の違いで集めれなかったのも
企画の差の象徴
とやらに含まれているの? ダイナブラザーズ2始めたけど面白いね。まだれんしゅうモードでルール覚えてるところだけど最初から結構忙しい。
いつの間にか草食死んでるんだけど雨を降らすタイミングそのうち慣れてくるのかな…。 >>50
なんでこれで遅延がないって話になんの??
ちなみにレトロフリークはメガドライブミニよりさらに酷い遅延があるよ 今日ジョーシンに取りに行くのに地下鉄乗ったらベビーカー押してる中国人らしき夫婦がいてさぁ、
子供が「アイヤーアイヤー」言ってるので「おおこれが本場のアイヤーか!」って感動してしまったよ
あ、武者アレスタ面白いです >>19
ウイングは最大まで付けるモンじゃない・・・と思う
上手い人だと違うのかな? >>60
動画を見れば一目瞭然だろう
このサンダーフォースのどこに遅れが
あるの? >>30
なんだ答え出てるじゃん
やっぱり遅延あるだろ?
これ以上はもう無意味だから言う気はないけど一応証明されててよかった また遅延派が敗北したな
遅延派はしっかりとした比較動画を
持ってこい >>63
いや、これただデモ映像別撮りしてタイミング合わせてるだけだから遅延とは無関係
とりあえず個人的には答え出たんでおわりでいい
死ぬほど気になるってレベルでもないんで 終わりでいいらしいのしつこいな
しっかりとした遅延比較動画を
持ってこれない66の負け 今のテレビは勝手に60fpsに補間するだろ
まず無効に設定しろよ、話はそれから >>62
敵パターン完全掌握済みのAC猛者は全付けでやってる でも縦横比の関係でMDではオススメできない
再現できんこともないけどマジ紙一重だしどのみちボスで悶絶するし
ACと違ってシールドの時間制限がないから、先に貼ってからウィングがオススメ スラップファイトは初めて遊んだけど「これホーミングミサイルだけでいいんじゃないの」という気がしないでもない
ボス戦は火力が足りなくて避けがはかどるからそんなこともないんだろうけど >>70
ノーマル版はホーミングだけで楽勝クリア出来るね。
アレンジはホーミング弱いから厳しい。 >>59
固まりすぎてるんだろ
移動方向指定できたはずだから広いほうに移動させてやれ ホーミング強いけど、ホーミングでは壊せない隠し敵がいるからスコアラーは適宜切り替える
あと、押し負けるシチュエーションも想像通り出てくる 後半のバラマキ砲台が三台並んでる辺りとかね
まぁプレイヤーによってボムメインだったり黙ってレーザーだったりするんで、好み最優先が吉 あ、このゲームあたりから採用された「重なられた地上敵は黙る」のルールを使って横ショットで焼き切れば押し負けなかったりもするです、ハイ
ただその場合ガチ掌握が前提だけどね 被弾無敵ないからシールド耐久1からあの世まで直送もあり得るゲームだし 最弱に見えるショットには隠しオプションユニットがあるし
武器ごとに点稼ぎイベントが違うというおバカぶりなんで
点稼ぎマニアにはたまらないゲームがスラファイ >>42
蹴ったり殴ったりできるレースゲーって衝撃
幕間に死ねとか言われるし レースゲーム枠はバーチャレーシング入れるべきだったな モナコってライバルに負けて下位チームに落とされてリベンジする奴だっけ バーチャレーシングは32Xのやつが一番だし劣化版を入れるのはどうかと 向こうのスナイパーはハンパないからな
サソリに刺されても撃ってくるぞ テトリスさ、たまにというか頻繁に同じブロックが連続してくるんだけど、なんかおかしくないのかこれ。
四角ブロックが6連続で来た時は笑った。 ブラビア馬鹿にすると名越さんからブラビア以外でプレイするの禁止されるな ポリゴン使い始めの頃のゲームより成熟期のドットゲーの方がまだ見た目いいと思う
初めて見たときのインパクトはすごかったけどね >>88
初期ポリゴンって、ドットで言うとカセットビジョンの与作みたいなもんだからね
今やれと言われても、そりゃつらいよ でもスタッフはスタークルーザーを入れる気満々だったみたいだぞ(´・ω・`) スタクルはオブジェがすごくシンプルだから逆に癒しになる ランドストーカー途中セーブ出来るようになったからクリア余裕だと思ってたら
斜め入力が意外に難しく苦労しそうだわ >>72
ありがとう。指令コマンドで行動を指示出来るんだね。
練習モードではまだ指令コマンドには触れられてないけどそのうち出てくるのかな。 タワーの箱がミニの箱の3倍くらいあって
見ただけで開ける気が失せたww バーチャファイターとか味のあるポリゴンだと思うけどな
まあ今のに比べたら汚いな、ドットも解像度にあわせて進歩してれば汚いと言われてたかも知れんが ポリゴンの少なさは味があるけど
フレームレートの低さとか、モーションのへちょさはキツい レンタヒーローこんな難しかったのか
No.1だと大して詰まらなかったけどマカタのピストル男で何度も倒されてる メガドラミニのゲームごとのセーブって、その状態をステートセーブして
次回ステートロード後にセーブデータをロードしないといかんのか。
どこかで失敗しそうな仕様だな。 ランドストーカーは最初は辛かったね
俺はもう楽勝よ、仕掛けも殆ど覚えてる
今やっても1日でクリアできると思う レグザでダライアス他やってみたが遅延は全く感じなかった
しかしゲーセン以来久しぶりにダライアスやると1ゾーン1ゾーンがすごく長く感じるわ 昨今のゲーム系遅延問題は、USB入力(無線コントローラ) フレームバッファ HDMI TV内部の処理回路 表示パネル特性が原因要素に挙がるけど、
メガドライブミニの場合エミュレータも含むからどうしたって原理的な遅延部分は排除しきれない。
その状況下でもかなり高速処理達成させてて快適に遊べてるよ。
遅延気にされる輩はロムデータ吸い出してロムカセット焼いてメガドラ実機でブラウン管TV用意してから遊ぶ以外選択肢は無いな。 レンタヒーローはメガドラ版が傑作
ドリキャスは調子に乗って大失敗した駄作 ダライアスだけ特に遅延がひどいからなあ
もしかしてMDのシステム上で動いてないんじゃね? チンクロスレにいったらレンタヒーローが
クソゲー扱いされてた
おそらくカセットテープ挫折組だろう ダライアスとサンダーフォースを比べても遅延の差は感じず快適にプレイ出来てるよ 千年紀でようやくセガも優秀なRPGを
作れるようになったのに
サターンでPS新作が出ず
小玉をレイアースに消費させるセガ
まあレイアースはデキ良かったんだが
やっぱコマンドRPGのPS新作が
やりたかったな アプコン挟んでるだけの安物エミュレータならな
M2がそんなんで満足するとは思えないが TV側の「映像をキレイに映すいろいろな機能」をホントに切ってるのか心配になるな
さすがにフレーム補間で「60fps!」とか喜んでるバカはいないと思うが >>98
いや、わざわざ中断データをつくったりロードしなくても、ゲームプレイの中で保存したセーブデータは次起動した時ちゃんと残ってるよ。
もちろん中断データにはセーブデータも含めて保存されているから、うっかり昔の中断データをロードするとセーブデータも古いのに戻っちゃうけど。 アリシアドラグーンエンディングの曲のタイミングおかしい…… >>103
面倒くせー奴だなw
真相を語れ。
何と比べてそう思った。
一応聞いとくか。
メガドラミニのコントローラーの端子ってさ。
裏面の印字どうなってる? ダライアスで使ってるDKは最新の物だぞ
実機でPCMが四音出せる ゲーミングのPCモニターで普段格ゲー、音ゲー、STGやってるけどそれでメガドラミニをやってる分には遅延が大きいとは思わんよ
ただこれはトップレベルに恵まれてる環境であってゲームモードとかがない液晶テレビなんかに繋ぐとそこから4〜5フレあるいはそれ以上に遅れてくるからブラウン管に繋いでた記憶の中よりだいぶ遅延があるように感じる人はいるのはしゃーない
ちなみに格ゲーとかやらない人でも3フレーム以上遅れてたらさすがに感知できるらしい 遅延、遅延うっせーなー
それはオマエのTVのせいだと何故気が付かないんだ?
今の液晶TVでGAMEをやる時は、補正機能すべて切るか、遅延なし(GAME)モードでやるんだぞ?
それでも気になるなら専用モニターでやるもんだ。 まぁ、どうせ猿人かPSCに煮え湯を飲まされたゴキの
単なる難癖ネガキャンだろうけど・・・ 23インチのPCモニターにスピーカー付けてやってる
入力に対するちぇんなんか全く感じないし、荒いドットも気にならない
そんなことよりゲーム内容が、特にアクションゲーム系は手応えあって熱くなれて面白い >>30
遅延に関してはこれで決着ついてるじゃん
これ以上の測定方法で測定してる動画でもあれば別だが そのミッキーマウスのどこに遅延
あるんや?具体的な数値で言え
30が言ってるだけでお前ら実は英語
わからんのとちゃうか? >>110
セガのメガドラミニのQ&Aの説明文がそんな風に読めてしまったよ。
普通に遊ぶのにそんな仕様は無いよなぁとか思ってたけど。
勘違いのロード手順はあり得そうね。 >>86
現行のルールに慣れてるとしゃーない
この当時はブロック出現ルール無かったから
system16で使えたラムクリパターン誰か見つけた? >>115
まったくもってその通りだな。
今のそこそこ良いテレビは画質補正に別のLSI搭載しているから、それぞれで画質処理遅延するので4フレーム以上遅延する。
その辺を全部バイパスするゲームモードは搭載しているはずだが、自動では切り替わったりはしないし。 遅延に鈍感な人は幸せである。
そんな格言は無いけど、メガドラミニで感じ無い人が、
実機メガドラとブラウン管テレビで同時に遊び比べてどう思うのか知りたい。
あ、メガドラミニの遅延は最低限に抑えられてて凄いと思ってますよ。
で、まだROMデータのぶっこ抜きは出来てない? すぐわかるような遅延あるって言ってるの>>112に答えてみれ
話はそれからだ 一番盛り上がる連休に規制とはやってくれたのぅ
レトロ板のミニスレは重複スレを消化する方向になったみたいね ムーンウォーカーって当時はクソゲー扱いだったのに、あとからだんだんと評価が伸びたと聞いたことがある。 >>120
その動画って単に画質音質の比較ちゃうの?
遅延検証だと手元の操作と画面のl比較が無いとわからんのちゃう?
まぁ遅延言ってる奴はそもそもミニを持ってるかすら怪しいネガキャンしてるだけっぽい >>129
クソゲーじゃなくてバカゲーだから人気はあった 昨日予約してたの取りにいったけどノーマルもダブルも山積みだったわ レトロゲームやるのに低遅延のモニター用意するのもなぁ 低遅延モニターで遊んだ方がさわり心地みたいなのが段違いだからレトロゲームこそ低遅延モニター使うべき 遅延遅延言ってるやつに一回ブラインドテストやってほしいわ
本当に数イントの差を感じ取れてるのかどうかw ゴールデンアックスはもっと簡単なゲームだと思ってた
敵のダッシュ攻撃がウザくて2面でゲームオーバー 同軸に並ばれないように立ち回りつつ一発ダウンの攻撃メインに数を削っていく感じ
普通のベルスクの感覚だとボコられるけど
コツがわかればワンコインもそこまでじゃない >>137
難易度高いタイミングシビアなゲーム多いレトロゲーだからこそ必要だと思うけどなぁ
高速弾飛んでくるSTGなんか遅延と残像が酷かったらゲームにならんし
今はよほどの安物買わなきゃそんな酷いモニターは無いかもしれんけどさ >>136
あらホント
最初見た時>>50の動画だったわ >>141
同軸にきた瞬間にダッシュは
ファミコンディスクのプロレスの頃からの伝統技 >>143
でしょー
やっぱ微妙に遅延あるんだよこれ
気になるし 遅延遅延騒ぐ奴は普段使ってるモニタとそれに繋げてるハード書けや
ちなみに販売妨害狙いならほぼ完売状態なので無意味だぞ ミッキーのやつ、夕べ友達と二人であそんでたらシーソーのとこで積んだわ
ロープおろす操作とか、説明書ないとまったくわからんわw >>149
性根がネガキャン野郎なので言うだけ無駄よ
粛々と反論すりゃいいだけ 説明書ってミニ内に入れられなかったんかな
別端末で見るほうが便利は便利だけど
起動するのめんどくさい >>123
ほんとだ。確かに書いてあるね。
MW IVで試した限りステートセーブしなくても電源OFFON挟んでちゃんとセーブデータ残ってたけど仕様がよく分からなくてなんか怖いな。 んー大満足なんだけどここまで出来が良いなら定価を9800円くらいにして
ソフト本数を70本+2本みたいにして欲しいみたいな欲が出てきたが
値段が上がったら今よりも売れなくなってた可能性高いか… >>154
どうせハックされてロム追加できるようになるからいいじゃん
ダライアスなかったら買ってなかったよ 遅延の動画見てよく分かった
ちょうど遅延を体感するかしないかの境界線みたいな遅延だから
繋ぐテレビの性能次第では気になると思う
つまり遅延遅延言う人≒この際テレビも見直せ 次はマスターシステム(マークIII)ミニをお願いします。
唯一任天堂機に勝ってた北斗の拳、青春スキャンダル、新入社員とおるくんなど遊びたいわ・・一番遊びたいのはウッディポップなんだけどね
SG1000のソフトは全入りして シャイニングフォース面白すぎて気付いたら4章までぶっ続けでやってたわ >>156
いやーこの手のは遅延軽減に力を入れてる現役ユーザーほど気になるものなんだよ
逆に全く遅延対策してない人は気がつかない マスターシステムというかゲームギアと統合した携帯機はガチでありそうだな
ソフトは互換性あるし海外だとブラジルでは21世紀まで現役だったし
液晶とか手間がかかるのがネックではあるが 8bit時代のセガミニほしいねえ
SG1000からマスターシステムまで入れたやつ
ゲームギアも入れていいよ 大多数の人が気にならんと言ってるのに一人二人だけ遅延してると叫んでる 遅延とかmp3の音質とか、気にし出したらプラセボでもあるように感じるからね
いろいろ第2弾的なのを妄想してみるけど、どう頑張ったって
セガにメガドライブ以上に受ける資産はないという結論になってしまうな いっそ、今回のメガドラミニを、「メガドラミニ2019」と位置付けて
毎年メガドラミニを未収録40タイトル+サプライズ2本で出してくれ 弾幕シューティングに慣れきっていた体には武者アレスタやスラップファイトやサンダーフォースの東亜西京的な高速敵弾がキツい。
座標先読みで自分から敵弾に当たっていってしまってたわw メガドライブ2+メガCD2ミニもワンダーメガミニも
なんならメガジェットミニにノーマッドミニと
知ってる範囲でも4年は出せるw >>158
当時あんまり好きじゃなかったけど
今やると楽しいなこれ これ一台で完結したものを出せ、という社長命令があったからこその熱量だから サードタイトルのAGES化も頑張って欲しいところ。
ジャレコやデコ、アイレムにUPLと共にアーケードを戦った戦友達なのだから。
アリュメもお情けでいれてやらぁ >>172
いい出来だけどボタンが少し固めだと思う。
8BitDo M30と比べるとM30のが触り心地いい。 >>169
ワンダーメガにも1と2があったような・・・
あと、海外だけだったと思うけど
セガCD−Xっていう一体型もあった >>140
ダッシュからのジャンプ下突きでラスボスまで安泰だよ 旧テンゲンゲーはおたよりコーナーとか全部削除されてるのな>説明書 テンゲンの名はパケでも消えてるしね
テンゲンの版権じゃなくて東亜直の版権で収録してる模様 買ってきた、とりあえず本体を振ったらカラカラ音がして安心した
スペハリ2、わかってはいたけどやっぱりアレだな滑らかに動けばもう少し楽しくなるのかなあ スペハリ2でなかった場合、おそ松くんか獣王記を受け入れなければならない うんこ味のカレーかカレー味のうんこ食えって言われてるみたいで萎える まあほとんどのミニはロンチ枠あるからその流れって感じかね
スペハリ2と魔導はミニ開発しはじめのころから入れるの決定してたみたいだし >>186
ロンチ枠の最強ソフトリッジレーサーを収録しなかったPSクラシックさんがいるからダウト。
闘神伝なのかロンチ枠はw >>169
メガジェットは本体がコントローラーだから、同スケールで縮小されるとさすがに困る レーザーアクティブミニとしてメガドライブもPCエンジンもできるブルーレイプレーヤーは
マニアにしか売れないか PS2のタイトーメモリーズでレイフォースの遅延に耐えられずサターンのレイヤーセクションがまだ現役
ミニファミコンのマリオがジャンプしてワンテンポ遅れてピョーンって音がする
そんな環境でもミニメガドラは殆ど遅延を感じないぞ
10年前の32インチレグザの話だ 方向キーやボタンががまだこなれてない固さ故の遅延のほうが実感できるな。 マニュアルDLしてるけど女キャラのハイレグ多くて時代を感じる まだいたのかよ遅延野郎は…
どうせ買ってもいなし、TVはブラビアなんだろう?w
自分の環境の方が問題あるのに人のせいにする典型的なクレーマーだな。 サンダーフォース3とアリシアとダライアスeasyクリアしたけど特に遅延感じたことないな
ダライアスは一画面なのにAC版とほとんど変わらん速度で流れてる感じなのがやっぱりキツくて難易度下げてしもうた ダライアスステージAでゲームオーバーになったけどお前らも最初はそうだよね?
そうだと言ってよバーニー >>157
マスターシステムはポータブル化して出して欲しい
海外のみ発売のアレスタ2とサガイア入れたら売れるだろ
ソニックとかベアナックルも海外はあるし ジリオン2作目のトライフォーメーションを。
強制横スクロールゲームにもかかわらず地形にうまく引っかかる事でスクロールを止められる珍しいゲーム。 >>176
それスゲェな。
ダライアスは新規だがテトリスは出なかった幻の取説じゃないのかそれ?
画面が旧幻版だし巻末の変な掛け合いも古臭い。スコアメモってww
ROMはやたら流出してて海賊版俺も持ってるが取説は初めて見たぞ。
速攻保管したわ。 ウルティマWローカライズしていれてくれたらいくらでも出す >>193
タイメモは改善版が出たくらいに遅延がひどかったと聞くが >>201
当時作った説明書にオプションの右回転とか高速落下の内容追加した感じなのかな >>191
「MEGA JET」表示部分の幅を削るだけのデザインにすれば… …ダメだなw
ttps://sega.jp/history/hard/img/megadrive/07_megajet.jpg >>197
イージーでやらないとクリア無理だわ
難しすぎ >>198
古代祐三氏は生放送初見プレイでAゾーンをノーミスクリアしてたよ >>207
ってかあの人はアーケードはやり込んでたみたいだし 正直、もう飽きたわ
スペースハリアーとかたぶんもう二度と立ち上げないと思う。こーゆうのは無理だね
サンダーフォースIIIとダライアスはまだやれるかな。テトリスとコラムスも今更メガドライブでは無理だった
アクションゲームは全部キツイやね。幽☆遊☆白書やったことなかったけど最初から無理だわこれ ジェネシスミニはメニューもゲームも完全日本語版になるのが売りだけど
いまだに周知されてないのかな 遅延酷いなあ
PSクラシックより性能低いエミュ機だからコストケチったのが原因なんだろうな >>210
被らないタイトル結構あるので買うか迷ってる スマホの着信音zoom909からnuclear shockに替えた ダライアスのオプション画面で、
下上下上下上下上で出る遅延チェック画面、
今出先なんで使い方よろしく。 遅延遅延うるさいな
ガンスターヒーローズの箱X版と交互に動かしてみたけど操作感は全く同じだったよ >>214
たぶんあなたのは初期不良なんだよ
さっさと交換してもらってきなさいよ >>212
そうなの!情報ありがとう
>>214
性能低いのは当たり前なんだが… テトリスの音楽制作に古代さん謹製のMUCOM88を使ってるんだな。まさにFM音源の神様だ。 取説見ないで魔道物語を初めて遊んだけど何このクソゲー
とか思っていたが
取説で魔法のコマンド知ったら地味に楽しい
シンプルな3Dダンジョン見てるとドラゴンナイト2思い出す
というかメガCDミニ欲しい
マイトアンドマジック3やりたい
PCE版はやったけど致命的なバグありで泣ける >>209
他にやるゲームあるんだろ?じゃあそっちからやれよ。
これはこれで、何十回も挑戦できる分やりごたえ十分じゃん
休みの日に1日ぼやっとやって終わっちゃうソフトと、何か月も挑戦出来るかの違いだろ
ちなみにスペハリ2は、本当に2で、Wii版スペースハリアー1なんかだと無限コンティニューあるから
1時間もコンテニューしまくれば終わっちゃうボリュームなんだよな
「適当にダイヤモンド経路で動かせばかわせる、ある意味カンタン快適」「敵グラフィック・パターンが
少ない」という問題点が解消されてる。そういう意味で2は1クリアした人向けって
意識が強いんじゃないかな。別ゲーと言えば別ゲーだけど…
どうでもいいけど、FM音源で遊んでるとPC88のソフト遊んでるような錯覚に
陥るなwこれはこれで悪く無いよな テトリスやっとLV70まで行けた。当時はLV99当たり前だったのになぁ。
>>219
これどうやって使うの?今見てるがよく分からん。 ここじゃなくてメーカーや開発に直接言ったほうが建設的では?今の時代それが出きるぞここじゃ誰にも伝わらないだろ >>224
メガCD版MM3は無理やり突っ込んだハイファンタジー風OPがすこ 下上下上下上下上で遅延チェック
上上下下上上下下でサウンドチェック
上下上下上下上下でカラーチェック
なのね そんな高性能なのに
愛もなく客もなめくさって
あんなゴミを作るソニー様最高ってことかな 特にアクションやシューティングで
無意識にモードボタンを押してしまうのが地味にストレス MODEボタンはSTARTボタンの下あたりが良かったな 「このMODEボタン、いったい何に使うのかなぁ」と当時は妄想するためのものだった 餓狼伝説2で挑発できるのが、ゲーム中における唯一の機能だっけ 開発に文句っつったって、おっさん世代だったら基板から外形から
全部自力で作れるべこんなん?
自分で作れとか「基盤改版がありますから是非^^」とか言われて
徹夜徹夜とかイヤなんですけど・・・w
まぁアレだな、FM音源の曲だと「新しい音色を作る」のがどうやらポイントらしいな(感想)、だとか
どーでもいい事しか言わない方が無難じゃねーの?w >>235
一応うろ覚えだが本家MODEボタンは、
6Bパッド以前のゲームの中に誤動作するソフトがあったらしく、
その場合にMODE押して起動するとか、XYZボタン封印ボタンらしい。
そんなソフト出会わなかったが。 >>211
日本語で遊べるよ
日本で出てなかった作品以外は
>>217
おれは予約した。かなり少ない限定数の販売じゃなかった?
>>224
致命的なバグがあったのはメガドラ版のほうだろ MEDAL10万枚貯めたから看板娘のパンチラ見れると思ったら...
どう見たって50代のBBAだろあれ MEDAL10万枚貯めたから看板娘のパンチラ見れると思ったら...
どう見たって50代のBBAだろあれ >>234
海外Retro-bit製のセガ公認ジェネシスミニ用6Bパッドの
MODEボタンは中央STARTボタン下にあるよ >>188
さすがに今やるとキツイ
言ってみればスペハリ2出た当時6001のスペハリ1やるような感覚 戦斧は当時からずっとやって
今もずっとやってるわガイジみたいw >>240
フォゴットンワールドは6ボタンだとゲームが開始しないな アレは初めソフトが故障してるのかと思って真っ青になったわ サンダーフォース左上のステージしかノーミスクリアできない!
ダライアスはコンテニュー自体がないし
シューティングゲーム難しすぎんか? >>174
M30でワイヤレスプレイできたら最高だったのにな…とは思う。メガドラミニ ダライアスのオプションで下下上上下下上上で出てくる遅延テストってどうやって使うんだろ
クリックに合わせてボタン押すのかな? >>253
お前の糞カキコ奥成に通報されてるぞ?w >>252
北米版は日尼で売るくらいなんだから
ジェネシスミニ専用タイトルは日本語版マニュアルも欲しいな コントローラーのmodeボタンに昨日気がついた
発売日組なのにw サンダーフォースはエリスだったか音楽が気に入ってたステージやってみたら
下り坂の一番下に到達する前にゲームオーバーになってしまったわ
年取ったらこんなに下手糞になってしまうのね
一応昔はクリア出来てたのに… 勘違いしてるオッサンゲーマーが多いけど、
昔のゲームが下手になってるのはパターンを忘れてるからやで。
昔のゲームはほぼほぼ覚えゲー
実は反射神経はいらない。
脳梗塞だのやってれば知らんけど 反射神経だけのゲームはそれこそ「PONG」みたいな奴だよ >>255
遅延って文字に反応し過ぎ
俺もこの遅延チェックモードの使い方よくわからん
ただ俺のはボタン押したらすぐに反応してゼロに戻るから遅延は殆ど無いと思っていいのかな あと、まともな人でも「遅延が遅延が」って言うのもオッサンゲーマーあるあるだけど、
アムロ・レイでもない限り、今どきのテレビやモニターでプレイに支障があるほどの遅延はなかなか無いよ。
単に下手なんだ。 >>240
うろ覚えだけど、6Bパッド対応ゲームの中にモードボタンも使うゲームが何個かあったような気がする バンパイアキラーの槍の分回しってどうやるの?
攻撃押したまま方向キーでやっても出ないんだが… 難しいのはパターンにランダム性が加味されてるようなゲーム。
ちょっとした塩梅でザコの動きが変わってパターンが作れない。
メガドラミニだとレイノスはそれに近いかも。
逆に大魔界村はほぼパターンのみ。 >>263
30フレームごとの効果音と
黄色が左端に現れるタイミングが同時にしか感じられなかったら
体感できるレベルの描画遅延はないみたいな感じじゃないかな >>176
大魔界村、なにげに有名絵師起用してたのね。 大魔界村は、バンダイのガンプラMGシリーズのイラストレーターさんだよね確か パターンを覚えるっていうけど、加齢とともに物覚えが悪くなるからな。 パターンすら覚えられないなら、それはもう限界だから
デモ画面でも流しときなよw それもアリだよな
自分でウマイもんドカ食いできなくなったオッサンとかが若い連中にメッチャ食わせて喜ぶみたいなの聞くし誰かにやらせたり? ダライアスおもすれーー。
何度もプレイしているにもかかわらず、1番最初に出て来る、アルファの字を動く敵にぶつかって死んだ瞬間、
「まぁオレだしw」と開き直れるのって、歳取るって幸せですよねw
ステートセーブなんて邪道だい。大事なフラッシュが痛むぢゃないか…(ケチ根性丸出し これ純正とメルコの動作保証品以外のコントローラーは使えないのかな? ID:pnUpQvNL0
文体がうざいんで黙ってくれませんか? >>271
俺はその開田さんが好きだったからメガドラの大魔界村のパケが最高に格好良いと思っている >>279
MGグフのパッケ絵なんて、大魔界村感溢れててかっこいいよね 遅延はほとんど感じないわ
遅延とか騒いでる奴はテレビがしょぼいんだろ アリシアさん画面狭くて敵がワープしてくるor高速で飛んでくるのに
攻撃力低くて振り向きに隙があるって不愉快さがすごいんだが >>279
いまガンプラの箱絵展が全国巡回してるのに、中々近くに来てくれない... >>283
フルパワー電撃の使いどころとかドラゴンの使い分けとか分かってくると割と楽になるから頑張れ ゴールデンアックスは遊ぶたびに思うけど嫌いだわ。
同じスタッフのエイリアンストームも嫌い。
なんかポヘポヘ、ヘコヘコした攻撃感がイヤ
これほど爽快感のない有名ベルスクは俺は知らない 俺はゴールデンアックス好きだけどなあ
エイリアンストームはマジ爽快感皆無ってのは同意だ アリシアは1面の弾ばら撒いてる植物のあたりでドラゴンが死んで困る ストーリーオブトアを楽しんでるのは俺しか居ないのか? >>288
ヴェッ ヴェッ ボッボッ ゴフッ みたいな鈍い効果音と
ヘルスバーないせいで「これダメージ与えてんの?」感はあるね 発売日に買ってたけどやっと開封
いくつか軽く触ってみたけどアクションが下手すぎてヤバイ
結局ファンタシースターやってる >>261
俺もおっさんだけどメガドラのゲーム自体初めてなのよ
だからパターン忘れ関係なく高難度だと思うし+老化できつい たまに表示乱れるのはバグ?
シャイニングフォースの4章の火吐いてくる敵攻撃で一瞬乱れたのとソニック2の2人プレイやってる時に画面白黒になったんだけど ファンタやってると眠くなってしまう
ストUでサガット使って二人目(二面)のブランカに負けたのは内緒だ >>288
せっかく敵を投げられるのに巻き込みがないのも
爽快感薄い原因の一つかな >>291
絵も綺麗で曲は安信頼の古代ときて地味な内容だけど当時は楽しんだ記憶 ストーリーオフドアはアクション部分の面白さはゼルダに勝ってる ザンギュラでスト2ダッシュクリアしたけど
リュウとケンとガイルとサガットに
ボコボコにされたわ
あいつら強すぎだろ
近寄れねえよ… ロードモナークがほぼ何もしないでも1話目クリアできたんだがこれから先は考えないと難しくなるのだろうか
眺めてるだけってのがかなり好みなのだが コンピュータは立ちスクリューでだいたい処理できるから簡単じゃん? ダブルラリアットで飛び道具をすり抜ける事を知っていればリュウケンは何とかなる やってて思うけど、もうわざわざテレビとかでプレイする気にならない
いっそ携帯機として出してほしかった DVD付きの雑誌買ったけどこれもいい出来だな
やっぱメガドラ雑誌は竹本泉のマンガのってないとだめだよな ダライアスの遅延が酷いわ
改善バージョン出さないと失敗だなこれ 竹本泉もだけど九月姫まだ活躍してたんだなあなつかしい >>303
ダブラリだせんのやけども、右手はコントローラー置いて指三本でやってるの? ダブラリやたら入力タイミングがシビアだな
指三本より親指でまとめて押す方が出しやすい気がする 自分がメガドライブを買うきっかけとなった「アフターバーナーU」が入っていないのは、やっぱコントローラーのせいかね。
そうなると仮にサターンミニやドリキャスミニが出ても、「バーチャロン」は無理か。 >>306
俺は船戸明里もメガドラ雑誌には必要だと思ったよ スト2の必殺技ってボタン押した時と離した時の2回受け付けるんだけど
ダブラリのコマンドは押した時しか受け付けない仕様だったはず PPorKKで出ないかな?
3つ押しにくい家庭用は2つで出るようになってたりする 遅延おじさん誰も相手にしなくなって笑う
そりゃそうよね ダライアスのサウンドテスト笑った
一見簡素だけど、曲が終わったら自動的に次の曲をプレイするし
2ループしたり、フェードアウトしたり
ほとんどサントラだよ >>288
ゴールデンアックスゲーセン版だと得点稼ぎが熱いゲームだったけどメガドラ版はそういうのないのかな。
敵を落下死させると得点2倍とか、倒して吹っ飛んだ敵が地面に落ちる前に魔法で何度も倒せたりとか。 >>305
早い段階で出てくれたらいいけど後半に出てくるリュウはキツい >>218
どんだけディープなセガ人だよw
Funky K.H.からBOに乗り換えだな! >>312
F14の権利関係だと思う
勝手に使えないでしょ、たぶん ABUやアウトラン外したのはアーケード物は
極力ゲーセンで遊んでほしい思惑があるとか言ってたからそれかと
まあ探すのも一苦労だろうけどw アウトランの筐体あったとしてもギアガチャしたら怒られそう >>322
3D復刻の時もそこで苦労したらしいし、そのへんの権利を取る予算まで無かったのかもね >>324
やめて!ムービング筐体のライフはゼロよ! 遅延おじさんはダライアスオプション画面で
↓↑x4やってなさい >>301
MD版はわからんけど元の方はステージ進めるとそれなりに仕事が増える
ただ普通にクリアする分には忙しいタイプなゲームではないかな
様子見ながら要所要所で操作する感じ メガドライブミニでソニック1が入ってないのはおかしい!って、おまけ話の生放送で開発した中氏が訴えてたのはおもろかった。
投票で決まったから仕方ないと諭しても納得してなかったしw >>32
ミニゲースレや尼レビューに出没する
ニートの遅延厨は業務妨害罪で逮捕されたんじゃなかったの? >>280
パノラマコットンが入ってなくて正直ホッとした
ツインクルテールも
どっちも昔プレミア価格で買ったからそれより遥かに安いメガドラミニに入ってたらプレミア価格で買ったことない奴に遊ばれたら正直いい気はせんしな >>307
家のテレビが倍速補正してるんじゃね?
レグザのゲームモードだとそんな事はないぞ >>333
もうゲーム作っていないしビック東海みたいな問題はあるかもしれんね
だけど復刻でもABは出てこないし本当にF14のせいかどうかは分からないけど何か問題があってもおかしくはないなぁ >>329
ソニックは特別にシリーズ全部入れても良かった気もするな >>313
メガCDミニがもし発売されればLUNAR関係でお呼びがかかりそう >>335
ホントは隠しコマンド入れて、入ってました〜!って言うんでしょ?とか言ってたけど、MCからホントに入ってません!って怒られてたw ソニックはコレクションでしょっちゅう出してるから今更インパクトないよ
2もだけどさ、まあないと寂しいので >>337
そりゃグラマンと契約したからな
逆に契約が切れて販売終了したのがアフターバーナークライマックス ファミ通のインタビューでご時世的にNGっていってたのはやっぱりアドバンスド大戦略なんかね?
>>335
投票やった3つ(だっけ?)は全部入れてほしかった気がする
メガドラミニ2に期待するしかない・・・ >>343
ハイブリッドフロント入れたのは名指しはせずに
あれの同系列だからと言ってたわね 中身だけ確認して動作確認はせずに押入れにしまったよ
いつかはやりたい
これだけはやっとけってのある? 大体の不満はジェネシスクラシックコレクションとか買うと満たされるよ >>345
そりゃまあ
流れ的にテトリスとダライアスだろうな ヘポイやりたいわ、あれ発売中止したんだよ
データが残ってるって凄いわな https://comic-walker.com/viewer/?tw=2&dlcl=ja&cid=KDCW_MF00000079010031_68
異世界おじさんのメガドラミニレビューめっちゃ参考になるぞ >>335
NEOGEO miniのラインナップ見たらこれで良かったと思うわ >>318
2ループしてるのはCAPTAIN NEOだけじゃないかな
2ループして3ループ目イントロでフェードアウトが基本しょ >>317
だってブラウン管じゃなきゃ絶対遅延するでしょ
アホらしい >>353
基地外ニートが持ってる
東芝RE*ZAは遅延しまくるらしい。(笑) >>335
今更いらねー
メガドライブに無くてもそこらじゅうで復刻してるじゃん >>349
おじさんが力説していた6ボタンパッド採用のメッセージ、BEEP(略)読んだらだいたい合っていてワロタ >>349
おじさんもランドストーカー挫折したんか
一緒だわ… >>348
まだおもちゃショーだったかな、当時へポイの予告デモが流れていたのは覚えてる
高橋良輔が絡んでいたせいか話がむせ気味で 北米版やアジア版のソフト取説(日本語)ってどこかに置いてあるのかな?
ソニック1とか >>344
結局ミニの仕様で大戦略が移植されたとして処理速度は改善されたんでだろうか
やはり別モード設けて手を加えなきゃダメだろうね
何かキーコンフィグ欲しいとか当時の仕様そのままに不満を言っている人もいるけど大戦略がそのままの思考速度で移植されたらメチャクチャたたかれるだろうなと思うとこれで良かった気もする
で、ハイブリッドフロントはそこらへんの思考速度はどうなんだろ? >>318
それサウンドトラックモードだからなw
サウンドテストは別にあったりする 速過ぎて逆に面白くなさそうだけど
あれが原因ならどうせ裏技じゃなきゃ使えないし思い切って消したら メガドラミニのどこでもセーブは、スイッチスーファミの巻き戻しくらい快適?
ZR+ZL同時押しで、巻き戻しになって、1アクションで巻き戻しになるから、すごい快適。
メガドラミニもこれくらい快適なら買いたいんだけど…。
スーファミミニは、何回もボタン押す必要があって、面倒すぎた…。 7,000円の商品にあーなの?どーなの?って聞かなきゃ決められないなら買わない方が良いよ >>360
ロックマンで使われたテラドライブモードと言う逃げ道は用意されてるよ。
30%ぐらい処理速度が上がる。 >>365
最新のゲームを買って「うわぁ」ってよりは数段遊べると思う。 まあ、これは悩んで買うものじゃない。
「これは俺のために作られた物だ」くらい感じないと。 仕様はメガドライバーカスタムなのにエリソルが日本版に無いのが合点がいかない
ガンスターやるとエリソルもやりたくなるのに 水玉蛍之丞も生きてたらファミ通増刊本に描いてたんだろうなあ >>366
書いた後自分も気づいた
でも3割か
一時間の思考に3割減じゃ厳しいよね
今じゃ一般ユーザーでは分も待てないだろうし難しいね
みんな大戦略が出来るなら1ターン5分とかなら待てるのだろうか >>369
不満があるとすればそのへんだよね
タワーミニとか出すぐらいなら、海外版にしか入ってないタイトルも入った全入り版を限定販売してほしいわ 久しぶりにコラムスやったらLv33まで行った。
1回で集中力切れたわ。
>>370
え?そうなのか・・・「こんなもんいかがっすか」って本持ってるよ ○○ミニは遊ぶためでなく飾るものだ!
って変な固定観念はない、ちゃんと遊べる実用的なハードだね。
立派なゲーム機。
ファミコンミニなんてそもそも遊ばせる気なかったからな。
名刺サイズのコントローラーとかw
そこはUSB端子つけとけ! >>375
NESはしっかり普通サイズのコントローラなんだよな
デザインのためとは言えあれは残念だわ >>374
4年くらい前かな?ランドストーカーの主人公というかエルフ耳大好きな人でファミ通の連載でランドストーカーの事書いてた >>377
ごめん亡くなったのが4年くらい前って事 水玉さんのコラムは亡くなったあとやっと本になったんだよね 異世界おじさん面白くて全部読んでしまったわ
セガネタ多すぎだろ 武者アレスタクリアした。シューティングクリアするなんてすごい久々だわ。一回死ぬと武装なくなってかなりきついね。中断セーブのおかげクリアできたわ >>30
メガドラ実機 2-3フレーム遅延
メガドラミニ 6-10フレーム遅延
液晶だとさらに1-4フレーム遅延 >>316
SFC版は出てたね。標準パッドの4ボタンで出し易くしたんだろうが
何故かMD版はちゃんと3つ押し必須。
親指1本じゃキツイな。 あとは3ボタン同時押しなんていうのはピットファイターくらいか 遅延チェックでわかった事は、うちのLGOLEDは意外と遅延少ないんだなという事(BenQ液晶比)
EIZOモニタは遅れまくってた やっぱLRボタンは画期的だったなとあらためて思った メガドラミニは飾っとくもんじゃなくてガチでやり込めるレゲーコレクションだと思うよ
思い出補正されたゲーム以外のやったことも聞いたこともなかったゲームが楽しいったらない >>386
画期的な発明と言えばそうだけど
それまでのコントローラーでは人差し指が余るという事実から
いつかどこかで、必然的に産まれる予定だったボタンでもあるよ 電子説明書を見たら
幸せになる
こんな時代だったな😄 もともと時代を先取りしすぎていたと言われたセガに
30年経って、やっと時代が追いついたと言えよう スーファミでスト2対戦する時は
キャラ変えるたびに重要じゃない(と思われる)ボタンをLRに振るのがいちいち面倒だったな
天面6ボタンはやっぱ最高 スーパーファミコンにCPSファイター出てた気がするが やはり6ボタン、LRを兼ね備えてるサターンコントローラは完璧だな
何故DCであそこまで劣化したのか… >>381
スラップファイト、セーブしまくりでクリア
スピード×2 + ホーミングミサイル + フルウィング + シールド
たまに武器変えつつセーブロードの繰り返しで一周出来たがゲーセンでやってたらいくら金突っ込んでもクリア出来んわw 思い出したがスト2ダッシュプラスでの裏技
起動orリセット後のCAPCOMロゴで
↓Z↑X AYBC (所謂メガドラのカプコンコマンド)
で縛りプレイできる。
解除はリセットではできないので、再起動の必要あり
もしくは普通にセーブしたのをロードしても良い。 >>396
ゲーセンだとバリアが時間で切れるんだぜ・・・・・・・ >>398
なんと...
魔導物語をちょっとやってみたけど
アルルって「ぼく」って言ってて男の子だったのかw女の子だけどボクっ娘? みんなTVやモニタどれ使ってる?
TVでやるとドットが荒すぎてやれた物じゃない
ドットの補正機能?とかあるモニタとかある? >>399
女装子
当時の制作会社の社長の趣味の反映
※あくまでも噂です >>400
ブラウン管テレビ風になるスキャンラインにすればいい ぷよまんって今ないの(´・ω・`)?
昔ぷよ通のアンケートハガキ送ったら
何年もぷよまん他のDMが届いてたな >>400
モニタの補正かけるとただでさえ遅延まみれなのがさらに悪化するぞ >>102
ドリキャス版は見下ろし型なのに歩きに伴って画面が左右にぶれるから
2Dなのに酔うという駄目仕様なんだよな
なぜ普通に作らなかったんだろう? ドリキャスのコントローラー嫌いだわ。
サターンのコントローラーをそんまま使えば良かったのに。あるいはマルコン DCコンはビジュアルメモリ自体が完全に失敗だったのがなあ
振動パック付けた時点で鈍器 ロードラッシュが全く面白くない
2人でやれば面白いのかも知れんが1人だと最初のレースでもう後半「いつまで続くん?」って飽きた
1レース終わったらなんか死ね死ね言われたし
レースゲームは他にも良作があったろうになぜこれ入れた? >>412
まあ、最初の印象はそういうゲーム。
そこを我慢して敵を殴りながら車を避けてゴールしてみ?
クイックセーブ使ってもいいから。
馴染むまで我慢が必要なのもこの頃のゲーム 大魔界村ムズすぎ
レッドアリーマー何回やっても倒せんw >>404
あれが元で会社が潰れた、とか
版権引き継いだセガが最近タイ焼き始めたのが
嫌な予感しかしない >>415
距離取って垂直ジャンプしながら画面真ん中に武器投げてれば
勝手に当たりに来るよ。
アルゴリズムは前作魔界村よりシンプル。 ベアナックル2、ファイルファイトのパクリゲーかよ・・・
と思いながらプレイしてみたらハマって最後まで遊んでた。 ベアナックル2はファイナルファイトより家庭用向きで遊びやすくて良いゲームだよ。
敵の強さがほどほどで、回復アイテムも多い。
ファイナルファイトはゲーセンのゲームだから基本的に「死ね死ね!死ね!」ってバランス。
俺はなにげに嫌い。 ハートがつかないコンパイルが潰れたのは非ゲームのソフトウェア事業で失敗したからだったと
いう認識 >>415
2面の前半最後に出る奴なら無視して先に進めば死んでも後半に進むけど、
どうしても倒したいというのなら>>417が書いてる通りアーサーが接地してる時に武器を投げて、
ジャンプして最高位の時に武器を投げてって感じで高さをずらして攻撃すれば勝手に当たってくれる。
斧だと元々斜め上に飛んでいくから結構倒しやすかったりする。
ナパームだとアリーマーの居る方向に投げながら反対方向に逃げると、
これも勝手に当たってくれる。 テクノソフトの全ゲームの版権って今はセガにあるんだなぁ
せっかくサンダーフォースやハイパーデュエルの版権もってるなら
どんどん出してほしいなぁ ネズミーや幽遊白書が入ったほどだからミニ2あれば版権名作枠には
ドッジ弾平や修羅の門もイケるであろう
たいそうしようよああ播磨灘は最難関過ぎるかあ? サンダーフォースってサターンの5しかやったことなかったんだけど
3の方がよっぽど難しくないか? でもPS4のレットイットダイが108円で売ってる中
こういうのを1本8000円ぐらいで買ってた時代があったとは
可哀そうという言葉しかない 色々遊ぶと分かるだろ?
導入が不親切だったり、中断セーブがないときついゲームばかり。
いかに今のゲームの導入が親切で、難易度も適切で良く出来ているかが。 >>429
「可哀想」は昔の人に失礼。
当時はそれだけの価値があったんだよ。
8000円払ってワクワクしながら家に帰った(帰らないと遊べない)
逆に108円のゲーム買って、開封するの忘れて積んでる今の方がどうなの?って話になるよ いや、これに限らず昔の人を可哀想なんて思うのは失礼だよ。
そりゃ、戦争とかで死ぬのは可哀想だが、
スター・ウォーズの第一作をリアルタイムで映画館で見た人に「そんなショボいの見て可哀想。ツタヤで100円なのに。」とか言うか?
もう少し大人になれよ >>370
亡くなってたのか…
ドラクエ2の漫画好きだったなあ MDは定価でも8000円するソフトそんなになかったような…
仮にそのくらいでもゲーム屋だと新作3割引きとかで売ってたから
今のCSとたいして値段変わらないと思うよ テレビ、漫画、ゲームにしろ表現の自由と言いながらすぐにクレームだ規制だと言われる今の時代の子供は可哀想って話になってくるな メガドラなんてゲームがまだ目新しかった時代のもの
不親切とかいう部分も限られた情報のなかでいかに自力クリアしていくかの手探り感で打ち消せた
自力クリアするのが当然って古い時代があったんだなって語るようなもんよね
でも語ることができる人がいなくなってしまう前に出すものは出しておこうってのは
たかがゲームでも大事なんでは
30年近く前に遊んだゲームにこんな遊び方あったの?って今さら気づくのはなかなか楽しい
裏技とかそこまで熱心にゲーム雑誌など見てはいなかったし >>438
俺もよ
アリシアの2pコントローラー使ったパワーアップ技とか当時知ってたらもっと楽しめてた気がする テクノソフトの社長もゲームアーツの社長も亡くなってるのが残念だな
この2つのメーカーはメガドラを支えた重要なメーカーなのに
メガドラミニの発売という節目にこの人たちがいないのは残念だ >>429
つうかレッドイットダイは基本無料ゲーだろ
あれCEROZだから年齢確認の為にクレカ決算で108円取られるけどウォレットに返金されるし >>438
>裏技とかそこまで熱心にゲーム雑誌など見てはいなかったし
俺は裏技発見して採用された メガドラのソフトでン千円もらったっけな
個人的な思い出、思い入れ 誰が何を言おうとメガドラミニは嬉しいよw >>440
おいおいゲームアーツの社長を勝手に殺すなよ
亡くなったのは社長の弟だからな >>439
こういうレトロゲーム機って結局はそういうものだろう
最近のゲームで遊びたいのはそっち優先で遊ぶしな
今さらこれを遊ぼう思う人にも公式チートみたいなものでゲーム性をいじくれば
昔のマゾ気を感じる敵がかったいゲームも多少ライトユーザー寄りになる、たぶん
それにメガドライバーと呼ばれた人たちは攻略記事なんてだせーよ、
ゲームは自力で解くものだって人たちでもあったね。だからマニアックなゲームほど
喜ばれたのかもしれんが
>>443
雑誌にゲームの感想投稿して読者レビューで採用されると図書券とかもらったなあ
今だと個人情報とか言葉あるし切手貼って手紙出すのかよで草ww生やされるだろうけど 俺もレビューして図書券貰ったなぁ
投稿者が少なかったのか微妙に名前を変えられて二つ同時に掲載されたりした >>434
多分だけどお前桜玉吉と勘違いしてないかそれ?
水玉は週刊ファミコン通信時代に「元祖水玉本舗」って1ページのコラム書いたり
ワンフェスの表紙ずっと書いたりしてたSFオタイラストレーター
桜玉吉は同時期にファミコン通信で「しあわせのかたち」描いてた人
こっちは存命 >>443
シャイニングフォース2で混乱した仲間が仲間を攻撃してレベルアップするといきなり99になるバグを自分で発見したが投稿するという発想が無かったw
雑誌でそのバグ技を見かけたのはずいぶん後になってからだったな >>444
やべえ、素で弟の方が社長と思ってた
亡くなった弟は取締役で、兄が社長だったか
1度だけお会いしたことあるのに、これは恥ずかしい 玉吉のメガドラネタはソニック1にハマって
「カオスエメラルドを全部集めたら凄いことになるはず!
エッグマンが割れてメカドラゴン出現とか!」って期待値爆上げして
次の週真エンド画面を前に「もういいんだ」ってカラカラに干からびてるのと
いや〜んモッくんくらいか シャイニングフォースで全員の名前をつける
本体にパッドを2個つないでおき、冒険の「はじめから」を選んで主人公の名前を登録し「おわる」にカーソルを合わせる。決定する前に2PパッドのABCを押したまま、1PパッドのAまたはCを押す。 >>428
5はフリーレンジのせいでシリーズ1簡単 >>452
3でやり過ぎたと反省したのか以後段々優しくなっていったよね いやサンダーフォースは5が格段に優しいだけで4は3より長くてもっとキツイよ
3がシリーズで一番のバランス取れた難易度だと思う 完成形は4だと思ってるが3のしんどい難易度も当時は最高だった
コンテナが動く所のボスがうまくパターン化出来なくて辛かった思い出
5はフリーレンジゲーという一点だけで色々台無しな感じだったな好きだけど 3より4の方がしんどかったけどな
3は覚えゲーでパターン化してしまえば鼻歌交じりで楽勝
当時、1日1クリア日課にしてたぐらい
4はパターン化やりにくくてキツかったよ >>451
5ちゃんまとめ系でそういうの見たことある
ゲームオタクで不登校のクラスメイトが自殺し
死んだ後にクラスメイト全員の名前がキャラに付けられていたセーブデータが見つかるとか 4はクリア出来て3未クリアだから3のほうが難しいという思ってた
やり込んだ回数の違いだろうけど 3は覚えればノーミスクリア余裕
4は覚えても死ぬ理不尽さがあった気がする、うろ覚えだが
個人的には3のが何回も周回したな 気持ち良くて 通販予約してたからw+タワー届いてるけど完全に熱が冷めててまだ中身の確認すらしてないわ shooting再調整バージョンほしいなぁ
基本、難易度低下とオプションによる弾幕ゲー
特に東亜系はパワーアップしやすく弾速低下
スーパーイージー追加で
安易に1ドット判定オプション+死亡時のパワーダウンは1段階づつくらいがいい 何故か焦ったら敵の弾に突っ込みに行く癖みたいなのがあるみたいで
とてもパターン覚えてクリアなんて無理そう… ソニックスピンボール海外版のみなのがなあ
それだけでもう日本版が微妙に感じる >>463
そう思うならアマゾンでジェネシスミニ注文すればいいじゃない ダライアスのイージーモードは道中をもう少しやさしめにして
ボス戦はもう少しボスが長持ちするようにして欲しかった メガドラミニまだ少ししか遊べてないのに次のジェネシスミニがそろそろ来る・・・ ランドストーカーの為だけに3Bパッド欲しくなってきた
ランドストーカーの基本デザインは絶妙き3Bパッドと相性良いんだよな 日本版3Bパッドはアマゾンで出してたら買ったんだがな
6Bより割高な上に送料で更に約2割増の価格はさすがに躊躇した バッファローのBSGP1601いいよ
少しばかりの改修は必要だけど問題なく使えてる
何より1000円程度と安い >>469
○ 連射できる
○ 思ってたよりはマシな操作性(昔の奴はひどかった)
× スタートが押しにくい >>470
ボタンを外しておく荒技もある
ウチのは既にアナログ乳首が無い >>467
俺も迷ってるうちに公式売り切れた
ジェネシスミニ買うか迷う >>468
元々2,000円だもんな
6Bの方は当時2,500円+税で2,700円で値段変わらないのが凄い 俺はジェネシスミニ買ったよ
3Bパッド2個+送料で7千円すること考えたら
日本未収録タイトル17本入ってるこっち買う方がいいよ そういえば今ふと思ったんだが3BパッドってMODEボタンなんて無いから
もしかして本体リセットボタン使うしかないのかな? 別スレだがこういう意見もあった
295 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 23:11:40.62 ID:QfSkcAbi0
実物触ったこと無いから分からんのだが
3ボタンパッドって何か6ボタンよりメリットってあるのか?
359 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/19(木) 10:11:03.97 ID:uHSXncjAa
>>295
6Bパッドがいかに素晴らしいかを実感できる
大きさとかボタンの数ではなく、そもそも十字キーの操作性が最低最悪の代物でな
これはマークIIIからの伝統で、セガにまともなコントローラーは作れないと思ってたところに出た6Bでみんな感動したんだよ
一気にゲーム機史上最高レベルにレベルアップしたもんでな
その感動を再び味わえるのが唯一のメリットだ 4は最高難易度ノーミスクリアまでやりこんだ気がするが思い出補正かも知れないw
ナントカソードが気持ち良かったな 3Bと6Bパッドでぷよぷよ対戦すると6Bの取り合いになったわ 当時はCボタンの存在の新鮮さに魅了されて
操作しやすいとかしづらいとかは特に考えなかったな 幻のソニー製ディスクドライブつけたら犬っぷり笑うが
流石にそこは空気読んだかw
かりんとうにプロデュースやらせたら強引にウリとして強調するだろうw ジェネレーションとか6Bパッドと同じ形状なんだけど使い勝手は悪いらしいね
4欲しい
https://retro-bit.jp/product/generation4/ 1パッドセットと予備用にバッファローのパッドを3つ買った >>474
ロゴが違うだけだからな
放送中に奥成が煽るから買おうか迷ったけどジェネシスミニにしたわ >>481
それゲームハードとしては駄目駄目だよ
ゲーム自体マトモに動作しないタイトルもあるくらいだから
あとそれに付いてくるパッドはメガドラミニでは認識しないそうだ
同じ所が出してるメガドラミニ用セガ公認パッドはもちろん認識するし
品質も異なるので使い勝手は純正に近い(これは自分も買った) ダブラリは3つおさないとでないよ、二つではダメ
ザンギ以外では問題ないのだが、ザンギ使いにとってはダブラリ確実に出せないのは致命的だわ 唯一スタートボタンが青い国内3Bパッドはプレミア必至
絶対再販するなよ アドバンスドはあれば買った人は多そうだけもね、俺ななくても買ったが納得はしてない 7月くらいまでは買う気でいたんだけどYouTubeで動画見たら買ってもほとんどやらないんだろうなぁと現実見てしまって買ってない 俺はメガドライブミニ届いたけどパッケセールの度にXbox360とXbox Oneソフト
とりあえず買ってたら積みゲーが100本くらいになってて
メガドライブミニやってる時間もないわ
今はモンハンアイスボーンやってるから実績2000になるまで
他のゲームやらんだろうな
とりあえずメガドライブミニのダップラだけ
やってみたがキャラが少なくてMega Sg本体でやるスパ2
のほうが面白いな
タワーも未開封だしとりあえずメガドライブミニ買っただけでもう満足だ BEメガFAN 奥成氏インタビューにて
>「ハイブリット・フロント」とか、ご時世的に移植できない人気ゲームの
>延長線上にあるタイトルなので、SLGファンに受け入れられるんじゃ
>ないかみたいな形で入れているのはあります。
大戦略が入らなかった理由を遠回しに言ってた メガドラFANで、竹本泉もA大戦略入ってないって愚痴ってて笑った 6bコントローラー追加でほしいけどamazon転売しかなくなってるし、buffaloの買うべきか悩むな。
1000円と安いけど耐久性低いの評価が多いね >>496
GEOでretro-bitのGenesis padが3,000円で
売ってるらしい かんづめの16tonばかりやってる、気がついたら夜が明けてたw アド大とか、終盤の思考時間イマドキのゲーマーには耐えられんだろwww >>497,499
情報ありがとう。
buffalo以外にも対応してるのあったんだね。家の近くにもgeoあったから休みの日に見に行ってみる。 アド大は発売当時からヤバいんじゃという雰囲気だったなあ >>399
初期のMSX魔導1-2-3の2-3では胸あるし色気で監守を騙して脱出もしてた
たしか当時からボクっ娘だったよ アリシアドラグーン、ステージ2の途中で必ず死んでしまう
このゲームのコツってなんじゃろ >>498
テディボーイブルースの曲がかからないテディボーイブルース... >>506
基本的にため攻撃
あとは裏技でパワーアップ >>494
笑った、つか、同じ気持ちだわ
このゲームなければガルパン生まれなかったろうに 大戦略の思考時間ってどれぐらいだっけ?30分とか? >>510
俺の記憶は後半のマップで30分〜40分ぐらい ちなみに東部戦線ルート、アルデンヌとか
友達から借りてたアニメビデオ1話見れたぐらいw
でもあのゲーム当時のメガドラの誇りそのものだからね、無いのは歴史語る上で歯抜け感半端ない >>490
アドバンスド大戦略は名作だけどCOMの思考で風呂は入れるくらいの時間待つのは無理。
レトロフリークやPCなどのエミュレーターで倍速しないとやってられない AD大戦略、1944年の西部戦線ルートで詰んで投げたな
敵の航空戦力が圧倒的すぎて勝てないわアレ >>465
ボス曲じっくり聞きながら程よい難度で長丁場を戦いたいよねw >>512
裏で大戦略動かして他のタイトル遊べるとか考えてみた
わざわざそれだけ動かせるSOC載せるかという話はともかく アドバンスド大戦略はあの当時でモデム対戦できたのも凄いと思う >>512
動画でも何でも今時大丈夫、と言うのは冗談で、流石に高速化して欲しいね、ヒトラいくらでも削除してくれていいから
>>513
一緒に進めてた友達がアフリカ戦線で泣いてたわ
一方俺は冬のロシアでT34に苦戦してた >>515
思考中だけ10倍クロックとかで動かしゃ良いだけだろ
メガドラエミュなんてよっぽどケチらなけりゃCPUパワー余ってるだろし 時代が移り変わり、収録できたタイトル(テトリス)と
収録できなかったタイトル(大戦略)ってのも、
ある意味メガドライブの歴史ではなかろうか
上手いこと言えないが、AD大戦略を思い出すネタにはなってるわけで ファンタシースターおもろいな
もっとRPG入れとけや >>522
ロクなのないぞ
惑星ウッドストックやりたいか?
いや、やりたいケド >>510
スーパー大戦略の4ヶ国モードは普通に1時間待ち
最大2時間待ってたこともあったような
買い物行って来れるぐらい 兵器メーカー名とか今は許可取るか変えないとダメっぽい 大戦略の時間を待てない奴はメガドライブ を語る資格なし
出て行け!!! ヴァーミリオンをRPGと言っていたセガだしな
いや、RPGではあるが王道じゃねーだろ ロードモナークはメガドラくらいのスピードが丁度良かった >>416
まんじゅうは割と安定して儲かってたって話じゃなかったっけか。
あそこが傾いたのは人材大量採用とかビジネスソフト参入とか本業で斜め行き始めたからでしょ。 >>519
アンペア制約もあってメガCDすら動かせないエミュなんだが まあでも収録されたのが千年紀の終わりにで良かったわ。
時の継承者だったらと思うと。 >>530
宣伝広告費とかにアホみたいに金注ぎ込んだらしい
インタビューで語ってたよ
まともな金庫番居なくて財務管理メチャクチャだった >>506
1面で2個ある稲妻レベルアップ取り忘れてないかい? そもそも、当時だってマイナー路線だったんだから、ミニもマイナー路線なりで当然なんだけどね。
ミニだけ急に任天堂に勝ったとか、おかしいでしょうよ。
メガドラはメガドラなりの売れ方をすれば大成功なんですよ。
結果、今回は大成功。 >>533
あれこそステートセーブが生きるよな。でも俺も千年紀でええわ。 ランドストーカー
昔のワイは良くこんな操作難なゲーム
クリアしたもんだ
イライラマックスだわw >>540
影すらないから浮遊物の3次元情報は踏んで覚えるしかないからな
今やってもクリアできる気はしないわwww アクション系が軒並難しいと感じる中ロックマンは残機無くなる前に一体目のボス倒せて
これはファミコンよりぬるくなってるなと思った >>541
まず自由に動き回れない
こればかりは自分が歳とったとか
では無い…はず
昔のワイが意地でも任天堂に魂売るかって
気持ちの強さで
クリアしたんだと記憶を手繰り寄せてる最中w >>543
コレばっかりは、斜めが明示的に押しやすい3Bパッドのモノ
ランドストーカーには最適と言える テトリスとコラムスだけで元が取れそうな感じだな
アーケード的なチューニングのおかげで適度な時間に終わるのがいい
ドクターマリオ辺りだと数時間消し飛ぶから危険だし あ、Amazonから特典メール届いてた
品は19日に届いたのに、特典が22日って酷い遅延だろ
もう来ないと思ってたわ(´・ω・`) >>429
だからMDは実際売れてないからね
出荷数100万台で、実売が60万台くらい
こんな単純なアクションやシューティングに8000円を出しても良いという日本人は当時でもごく少数派だった すっかり忘れてたメガドラで遊んでたあのときの感触ってのがやっぱ3ボタンだったんだなって…
そりゃ6ボタンもいいんだろうけど俺の思い出の中のメガドラはこれじゃなかったという
セガストで在庫あったの見たのに買わなかった俺の馬鹿野郎 今のところ今までのミニハードの中で一番いい。
誰がソフト選別したのか知らんがいいチョイスしてくれた事に感謝したい。 スーパー忍が当時の記憶よりかなりムズく感じるな
もうちょっと余裕でクリアしてたはずなのに ミニ発売前に実機で数十年ぶりに遊んだが、スーパー忍は覚えゲーだと思った。
敵の配置がいやらしいわ。 スーパーファンタジーゾーンは初めてプレイしたんだけど、これよくできてるねー!
サウンドのクオリティなんてファンタジーゾーンと同じじゃないか!
当時メガドライブでここまで再現できてたの?
ちょっとびっくりしたわー!
この雰囲気でカルテットも候補に入れて欲しいなぁ。
2があるならね。 メガドラミニがゴミ集めたところでPCエンジンミニのスナッチャーCD-ROMantic1本の価値もないという悲しい現実 ジャンプの打ち切りみたいなラスとのスナッチャーが何だって? 既出かどうかわからんが
6Bパッドそっくりの中華
パッドが動いた
retrolink
何年かまえにpc用に買っていたUSBパッド >>551
一面もクリア出来ねえw 当時の俺が笑ったるわ >>551
俺も全然進めなくてここまで腕が落ちたのかとガッカリしたが、
よく考えたら当時は手裏剣無限にして遊んでたわ
まぁ今は無限にしても難しいが メガドラミニが自分に直撃した理由は当時まったく触ったこと無かったからだろうなあ
友達の家でも見なかったし スト2なんてやらんやろ思ってたけどちょくちょくやってしまう。リュウとか近距離のスーパー頭突きに超反応で昇龍拳返してくるし、CPU強かったんだな。 子供がロードラッシュ2で延々と遊んでる
ガンスターヒーローズとかソニックとかもっと楽しめそうなゲームを教えてもそればっかやってる
謎過ぎる >>508
裏技使わないとキツイか〜でもパッド2個ないんだよね・・・メルコダウンのパッド買うかな
>>535
1面にパワーアップが2個あるですとっ!?
帰ったらセーブポイント消してやり直してみる 大魔界村昔サクッとクリア出来た人は今でもサクッとクリアできるのかな
俺は無理だった 説明書がネット繋がないと見られないのは不親切だと思う
見ないと分からない情報多いから尚更 まあそうだけど出来れば本体で見たかったな
そこだけ納期間に合わなかったか
他のミニどうなんだっけ ミッキー&ドナルドの2人プレイ、最終面でサイコロを踏んだ後、ドアが5、6個並んでる部屋での正解ルートってある?
過去面の一部を何回もさせられてキツい >>570
ROM容量は価格に直結するからなぁ
6980円も大半は版権コストだろうし、これ以上高くなって売れるかと言うと中々微妙な所で。 >>566
当時からAC版はノーミスで2週クリアできるのにMD版をノーコンティニューでクリアしたのは数回しかない。
最近また実機の方でやってるんだけど、ノーコンティニュークリアは達成できてない。 説明書読まずに魔導物語始めて最近のチュートリアルは親切なんだなあって気づいた
攻撃の仕方もわからん
ファンタシースターのテクニックと特技もゲーム内で効果読めないとか今だと考えられんな >>571
あれ正解は最初の扉だけど、他の扉全部通らないと開かないとかじゃなかったっけ? 昔のRPGで一番困るのは魔法やアイテムの効果だよな
説明書か情報サイトないとさっぱりわからんw >>570
手軽さを考えたら本体収録が好ましいけど
スマホなりタブレットなりに入れておけば本当の説明書っぽく
ゲーム開いたまま手元で見られるからこれはこれで 昔は紙の説明書読むのも楽しかった。
今はぺーバーレスの時代しょうがない メガドラは説明書とか箱とか優れてたな
スーパーファミコンはソフトを裸で持ち歩くしかなかったし 大戦略の兵器カタログがソフトのケースに収まらないのはいただけなかった 魔導物語Tは当時実機で100%クリアしたな
それには外から普通には入れないマスにも入る必要がある >>581
紙ではく、メニューからボタン1つで見たかった
>>583
あれがええんじゃないか
まず説明書の分厚さに度肝を抜かれる、
と誰かがとこかで書いてたっけ 今回改めて実感したのは対戦、協力ソフトに勝るものなし
ラインナップ的にもそこを重視してくれたのが本当に嬉しい
レッスルボールや幽白やってるとあっという間に一日終わってビビる ぺんぎんランドが20面まで言った
30面で終わるのが惜しい
セガエイジスで100面ぐらいにリメイクして出してくれ
MW4やりたいが終わるまで何時間ぐらいかかるんだ? 逆なんだろうがモンスターワールド4見るとシャンタエちゃんを思い出す >>588
デバッグの鎧技を使えば多少神殿で迷っても8時間かからないと思う >>590
裏技使ってそれか
ガンヒロでも先に片付けるか とりあえず一通り遊んでみたけど
本当にゲーム下手になったなと思い知らされたわ
暫くやってたら勘も戻ってくるんだろうけど 結局サクッと遊んでサクッと終われる
テトリスばっかやってます(´・ω・`)
何時間もゲームに集中すると言う事が
もう出来なくなって来てる 缶詰めの中のメダルゲーム、、、クリアまで残り25000枚 フィリップスの23インチipsPCモニターでやってるんだけど
色温度が高い(青白い)設定にしてるからか古臭く感じないね
ドットこそ大きいけどクッキリ鮮やか、残像感なくゲームに没頭してしまう みんな画面設定オリジナルサイズ比でやってんの?
ずっと16:9フル画面表示固定だわ
テレビが42と小さいからかドットは全然気にならん
縦横比おかしくなってるわけだけど、むしろ表示領域が狭い方がなんか違和感感じるようになった 42で小さいって時代なのか…
ウチはかみさんが画面デカいと目が疲れそう、って言うから
渋々42インチにしたんだよな… >>596
ダライアス以外はオリジナルサイズでやってますわ 本体付属の説明書は当時の説明書のデザイン再現してて良かった 10.1インチモバイルモニターで遊んでいます(´・ω・`)
小さいからドットの粗さとか気になりませんよ メガドライブのゲーム何一つやったことないけどゲオで実機見て興味持っちゃった
コントローラーかっこいいよな ゴールデンアックスの真ボスが記憶の5倍は酷かった
ボスが右か左に囲もうとしてるときに画面端に追い込むと攻撃しなくなるから
垂直ジャンプ切りでスケルトン2体を転ばして
その隙に2〜3回斬ってスケルトンにダッシュされないように上下に逃げる
というパターンを編み出したが結局事故りすぎて残機でゴリ押した
どないせーっちゅーねん やっとやれる時間とメガドライブFANが読める時間が取れた
幽白特集の幻海の画像が間違って戸愚呂兄になってるな スト2ダッシュ+で対戦したい
ネット対戦できればなぁ >>605
さっきから何人かがFANFAN言ってるから
当時の徳間の雑誌の事語ってんのかと思ったら
BeメガFANって専門誌が出てたのね。
リアルタイムで両誌を買ってた上に未だに全冊持ってる身として買わねば。 おやつのつもりで始めたソニック2
カオスエメラルドがなかなか集まらなくてツライ 武者アレスタ難易度hard。
、、、無理w
スマン大亜51よ。
お前の最期を見てやれなくて。
、、ゾウザリーも見れそうにないなこりゃw
サンダーフォース3も1面で終わる始末w
歳はとりたくないものだな、、
ゴホゴホ、、、ガフっ!?
見ているか、友よ、、、byガレオン様 デスブリンガー様はとにかくこちらがダウンするとヤバい魔法をぶっぱなしてくるので、
ACのデスアダー様と同じ要領をより繊細にやるのがセオリー
画面最下段で兜割り>上に逃げる>スケルトンをこかしたり振り切りつつ最下段へ>兜(ry の繰り返しが結局一番楽なんじゃないかな 連射コントローラーがいるニダ
ホリ電子様、出して下さいませ 音ゲーやる関係で40インチ使ってたんだけど、メガドラミニが届く直前でぶっ壊れたので古い4:3の14インチくらいのやつ引っ張り出してきて使ってる(´・ω・`)
かんづめ、ただのミニゲーム集かと思いきやなかなか侮れないね。16tついついハマってしまう。パターゴルフとかもこのタイプ好きだから延々とやっちゃう。
キスショットはちょっとダルいけど。 武者アレスタのパッケ絵の子の名前が舞じゃないことに気づけただけでもミニ買った意味があった 小さい方がプレイしやすいしこれぞレトロゲー的な雰囲気も好き
がしかしコレジャナイスタイルも悪くない
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org613246.jpg ハリアーIIを永久パターンでカンストさせたり
コラムスのフラッシュモードで全面クリアタイム着けるの狙ったり
あの頃とやっていることが変わってないなぁオレ >>615
メガドラミニが小さいから映画館みたいだぁ… iOSのソニック2をかなり遊んでたせいかメガドラのソニック2のスペシャルステージがうまくプレイできない
メガドラの方は結構処理落ちしてたんだなって ガンヒロってイージーでもED見れたっけ?
昔は大魔界村とか普通にクリアーできたのにプライテックで遊んでるw レトロゲームオッサンの特徴
「昔のゲームを久しぶりに遊んでも楽勝で攻略できると思ってる」
思い出せ。当時も苦労してクリアしてたろ?
最初から気持ちよくさせてくれる最新のゲームの感覚であそんではいかん いやぁ、昔取った杵柄だよ
ちょっとやれば思い出す
やったこと無かったファミコンのサンソフトのゲームは
最近やったら苦戦したけどな、あれは難しかった AC版の大魔界村にはいくら突っ込んだのか想像もつかないな。 10代の頃からずーっとゲームしてるから
1面がクリアできないとかはないな 大魔界村は基板持ってたなぁ
昔はアーケード基板も安かったわ >>623
3DSのサンダーフォース3は岩面で死にまくりだったよ
まあ色々衰えるってことさ 昔はゲームのコツや楽しさを掴むのに半日かけたのを忘れて、
5分くらいで「ムズくね?ムズくね?やっぱ歳かなあ」とか言ってんだろ?
せっかちになってるのもあるが、すぐに馴染める今のゲームに慣れちゃってるんだよ。 昔ノーコンティニューでクリアできたからって、
ひさしぶりに遊んでもそりゃ上手く行かないってw 今じゃ考えられないだろうけどメガドラあたりからオプションが充実してきて
ステレオやモノラルが選べたりするようになったんだぜ 昔やってたタイトルは概ね今やってもなんとかなる
ろくにやったことなかった大魔界村とガンスターヒーローズはいい感じに死にまくってる やっぱレゲーはレスポンス良いね
電源入れたらパッとやれて >>627
秋葉経由でレゲーも基板もどんどん海外流出して二度と日本に戻ってこないからな
そりゃ絶滅危惧種でべらぼうに値段高騰するわけで >>631
デスクリムゾン「デスヨネー♪」(´・ω・`) ダライアスを最後Vゾーンでクリアした。セーブちょこちょこしてなんとか。
これはスーパーダライアスと比べたら激むず ティアット使ってイージーモードでないとクリア不可能
PCエンジン版はノーコンティニューで全ゾーンクリアした俺が苦戦してる ピラミッドマジックもなかなか時間泥棒だった。
やっと15面…
かんづめしか遊んでねえわw ソニック1やミッキーの不思議の城は今やっても余裕だな
スーパー忍は…ギリジャン要求される所だけステートセーブだ
ラスボスは自爆技でライフ回復しながらゴリ押し >>623
子供の運動会の保護者競技に参加したけど
足がついていかず転ぶお父さんみたいな? MHWアイスボーンの読み込み時間のあいだにサンダーフォース3ゲームオーバーになるんちゃうか 俺もフル派
昔はドットバイドット以外クソ!とか言ってたが、老眼のせいかどうでも良くなった >>638
これ面白いよな
23面、クリアできない ベアナックルのスケートはいたアーノルド坊やみたいなやつ使うのが楽しい ベアナックルはレスラーかグランダッパー兄ちゃん派だわ グランドアッパーがなんかブラストアッパーって言ってるように聞こえる
SEが混じると特に マックスは序盤楽しいけど足が遅すぎてコーディでいいわってなる 2のグランドアッパーはザコならジャブからアッパーで大体沈められるから強く感じるな
3は威力イマイチで最高レベルでも横に突進しすぎるから穴が怖い
まあそこら辺を考えながら立ち回るのも楽しいけど >>627
ゲーメスト見れば基板売ってる店の広告あったりして手に入りやすかったしなあ
ゲーセンで連コインするほど夢中になるゲームなら基板10万くらいでも安かった印象だったし
ゲーム機に完全移植なんてのも難しかったしな
メガドラミニとか復刻レトロゲーム機は昔、基板を買ってた感じに近い
まあエミュだし完全再現ではないのだが >>202
お前さんとは旨い酒が飲めそうだ
グラのテイスト、BGM、操作性、
全てにおいてマークIII版が最良のウルティマWだ >>656
なにが
>旨い酒が飲めそうだ
だよ
気色悪い言い回しすんな
喧嘩売ってんのか パーティクイズ メガQが思った以上に良い。
これは実機でも確保しよう。 メガQを一人プレー前提で買ったらCPU強すぎて泣くやろな スーパーファンタジーゾーンの1ボスだけが安定しねえ・・・ >>660
それ以外安定するのが凄い
俺・・・自分にヘビーボムを落とされる日が来るなんて思わなかったよ・・・ >>658
メガQは問題文が古いので、ミニ版は8000問の問題を見直して改訂している
それでも良ければになってくるが >>662
Impress曰わくそのままらしいけど >>664
本番で最高商品までゲットしたけど、特番は全く歯が立たず
ジャンル選択クイズとか、相手が早すぎて一問も答えられなかった
問題読まずに答え見ただけでボタン押せるようにならないと無理だわ(´・ω・`) >>660
弾撃ってきたら地面歩行で避ける
弾の間隔が開くので避けるのが簡単になる >>662
古いから見直してるんじゃなくて基本的には当時そのままで
現在では表現や権利的にマズいものだけ訂正したんだよ それやる手間があるんならランドストーカーに影を入れてほしかったな >>670
sahe てなんぞw
遊びまくる時間欲しいな チマッチマ遊ぶのにロードモナークやっぱり楽しい
が 二度とやりたくないステージもチラホラあるんだよな
森やマグマが広がってく面 あれ好成績残すのどうすりゃいいのよ
メガドラタワー分解したら 中に基盤写真をコピーした紙が入ってたとか
本来のメガドラパッケージに印刷されてるメガドラ本体写真と
メガドラミニの大きさが同じだとか ツイッタでセガの馬鹿っぷり(褒め言葉)が
色々挙がってるの見るの楽しい そういえばスーパーファンタジーゾーンは
タイトルからA+B+C押しっぱなしでゲームスタートすると
旧ファンタジーゾーンの曲でプレイできるんだったな マークIII版の曲が謎のアレンジされてて何気に好きだった コントラって事前のイメージだと弾を避けつつ撃ちまくって破壊しまくるような
爽快感のあるゲームだと思ってたけど実際は無限沸きして
自分のいる場所を走って通過する敵を避ける結構ストレスの溜まる作りになってるな
2Dアクションゲーの触れたら一ミスの仕様が大嫌いだ そんなにストレス貯まったっけ
まあ今回まだ遊べてないけど、展開スピーディーだしライフ制だし爽快感あったと思うが
海外版は即死仕様だっけか コントラは70機にしてゾンビアタックで楽しむゲーム
まあ何度もやって覚えたら1コインになるし スーパーファンタジーゾーンのBGMは、楽曲もいいけど音質もすげぇ良くて感動 >>678
金を投じるゲーセンだと激ムズだが魂斗羅みたいなその場復帰のゲームは
家庭用ゲームで無限コンティニュー出来ちゃうととにかく前に進んでいけばクリア出来ちゃう 取説PDF全部落としたけど多すぎてタイトル書き直すだけでも疲れたw こんとらそうかいやん
スーパーコントラのほうがやさしそうなきはする ハードコアはライフ制で無敵スライディングもあるから
シリーズでも簡単な方だよ
DS版やってみなよ
武器が二段階だから復活も困難だよ ハードコア初めて遊んだけどコントラにしては難易度低いほうだし
凄い面白い 簡単なのが嫌なら海外版にすれば
一発死できつくなるよ
良く出来てるよミニ スペハリ2のラスボス、クリアしたんだか逃げられてバッドエンドなのかよくわからん(´・ω・`) バンパイアキラーとコントラハードコア入ってるおかげで
コナミの50周年のなんとかコレクションみたいなの買わなくてすんでよかった 今どきのゲームと違って
DLCコンテンツ買ってやっと完全版とかじゃなくて
これだけで全て完結してるってところも良いですね(´・ω・`) スイッチ用スーファミパッド届いた
時代は16ビットだな ハードコアはなんもかんもスピード速くて最初はビビるけど
パターン組みやすくて再プレイでどんどん安定してく
いかにもメガドラらしいつくり 日本人がつくった日本人向けの魂斗羅だ受け取れ
って大味番長さんもBeメガで言ってたよ ミニシリーズ全部買ってるせいで、ドラキュラと魂斗羅のコレクションが有難味無さすぎてセールでさえ買いにくい 雑魚の体当たり一発でやられるデリケートなゴリマッチョもあれだしなぁ
何で未だに人気あるのか分からん >>696
しかもあれ3つ出して終わりっぽいのがいかにもコナミのやる気のなさが表れてる コナミはMSXコレクションを出してから撤退してくれ >>698
北米とかで人気あるのは大半が少年時代の刷り込みだよ
あの時代の海外メーカーって妙にグロい理不尽ゲーが多かったし
その中で日本の会社のアクションゲームは輝いて見えた
後、子供の間ではレンタル屋の存在が大きかったから
RPGとか時間かかるゲーム(1日2日で終わらない)より
サクッと遊べるアクションの方が借りられやすかったとか 明日発売の魂斗羅は最早別物だな ジャンプの回転と覚醒状態時のイクラ拡散くらい 今朝宅配来て3ボタンもう届いた?と思ったらスーファミのヤツだったわ >>684
スーパーコントラはラスボス以外はわりとヌルいよな >>706
アルマナ、ダババ、グリーンベレー
どれもわけわからんとこからわけわからんクレームが来そう メガドラタワーミニの箱口のテープがすごく粘っこくて
綺麗に開けるのに苦労した
一度本体に装着して満足したので箱に戻してクローゼット行きだぜ なんてこったい…
ダライアスはゲームオーバーになってもコンティニュー出来ないのかよ 【メガドラミニ全タイトルレビュー!】「ダライアス」
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1207446.html
>イージー設定であれば、コンティニュー後もそれまでに獲得していたパワーアップアイテムのストック数が維持され
コンティニューなんて出来ないぞ!! 佐藤の元社長が語るって本読んだけどつまらないね
左綴じで横書きだから読みづらいし誤字脱字だらけ >>710
元のAC版が一人プレイ時だとコンティニュー不可、二人プレイでも最終面だけは不可な仕様だったし
エキストラバージョンで漸く標準搭載になった代物だからな
その辺は移植者の「拘り」なんじゃろうかね
因みにPCエンジンだとスーパーはコンティニュー不可、プラスは回数制限はないけど5面以降で終わると4面に戻される仕様だけどね ストUシビアだな色々な意味で
シリーズの最近の過剰な演出がないのがいいね
ダメージが大きくて、一撃が大切なのも真剣になってしまう
気分転換にベアナックルU
普通に操作してるだけで楽しい アーケード準拠にこだわるなら自機やられたらその場復活じゃなくて
戻り復活になりそうなもんだが
ずいぶん中途半端なこだわりだな アーケード準拠だと永遠にクリアできないかもしれないダライアス その場復活とか26体モードとか見てもわかるがPCEのパクリだしね
でもPCEを意識したと公言すればMD信者を刺激するからあくまでアーケードの再現だと言い張り、
その結果スクロールスピードだけアーケード準拠のバランス崩壊した酷い出来になってしまった
>>716
ステートセーブがあるからそこは何とかなるかと 遅延なんて微塵も感じないけどな
いいハードだよ ぜひ2をくれ >>724
6ボタンパッドの十字キーは構造的にはジョイスティックに近いらしいしね これは事実上のセガのニューハードやな
偉く売れているようだし、今後何かあるだろう・・・ >>729
そう、オリジナルのファイティングパッド6Bがストロークが深めで一番アーケードスティックの感触に近い
サターンパッドやメガドラミニの方向キーはオリジナル6Bに比べて若干ストロークが浅くなってる
まぁ操作性にそこまで影響がある程ではないから好みの問題なんだけど >>726
わかりすぎるw
なんであんなに押しちゃうんだろうな >>732
たしかに
キャンセル技もスクリューも6Bパッドだと思うがままに出せる
ランドストーカーだけは3Bパッドがいいとかいう声もあるみたいだけどこれも6Bパッドの方が遥かに思い通りに動かせる 缶詰のアウォーグは配信版だからメガCD版のジュリアナ感全開の曲じゃないのが残念 モードボタン誤爆ってどんな持ち方したら誤爆るんだ? >>737
右人指し指が丁度モードボタンにふれちゃうんだわ 通販サイトの在庫見てるけど順調に消化されて無くなっていってるな
買った人の口コミも評判いいから、持ってない人が買ってるのかな モードボタンはうっかり押しちゃうよな。特にダップラやってる時に熱くなってw 逆に誤爆が思いつかない>>737の持ち方が気になるw かつてのメガドライバーならモードボタン誤爆はまずあり得ない
誤爆する人は最近のコントローラに慣れてしまったにわかドライバーじゃね 普通に真横から背面にかけて人差し指固定してるから誤爆なんかしたことないな 出っ張ってもないし結構な硬さだから誤操作にはならんわ アジア版も届いたぜ、
パッケージが国内版とほとんど一緒だから
発注ミスったかとハラハラしたわ 評判良ければ海外だとクリスマスシーズンには値段も手ごろだし
もうワンチャンありそう。それまで在庫あるのかは知らんけど 親指パッドの裏において、人差し指から薬指の三本をボタンにのせる持ち方(格ゲー持ち?)してるからゲームプレイ中はMODEボタンは押したくても押せないなぁ。 通常の持ち方すればモードボタンの下に人差し指が来るし誤爆しようがないと思うんだがね
試しにモードボタンにかかるような持ち方だと歪な持ち方で安定しないだろ >>745
収録タイトルが日本版に変更できるか確かめて欲しい
シャイニングフォース2やヴァーミリオンとか LRボタンのあるコントローラーが出てからもう長いし、
習慣で自然にそこに指が乗る人もそりゃいるだろう LRボタンに慣れすぎたせいか、どうしても人差し指がその位置に向かってしまうんだよ パッドの裏の上のネジ穴のとこに人差し指の先が当たる感じで持ってるから誤爆しない 今回メガドラデビューの人はともかく当時遊んでた人は誤爆無いと思う
やっとまともなコントローラーでスト2が出来るという喜びでやり込んだから体が覚えてるよ 日本でジェネシスのみのタイトルやりたいって人は結構いるけど
逆に海外の人で日本のみのタイトルやりたい人はいるんだろうか MWIVの感想が少なくて寂しい
今回初めてプレイする人居ないのかね >>749
メニューで日本語選んでたら普通に日本語だね 異世界おじさんでやってた
懐かしむアイテムではなく
ゲームハードとして出すために
6ボタンパッドを採用したって所素晴らしい そういえばヴァーミリオン収録にやたら命かけてる人がいたな
どこに行ったのだろう >>755
まだ序盤だけど出来が良すぎて実機で欲しくなる始末
全体的に音楽が哀愁があって好き
あとロリ巨乳 >>754
ほとんどいないんじゃない?
日本語メッセージだされてもわかる奴すくないだろうし
GENESISはタイトルも多かったしアクションゲームだったら英語わからなくても楽しめたからね >>742
パッドの持ち方によってだろうね。
誤爆する人は人差し指をパッドの上部に掛けずに若干裏側に回すようにしてみればどうだろうか?
もしくはMODEボタンよりもさらに先に指を置くといいかも。 ファンタシースターはCボタンを空押しするといちいちメッセージ出るのウザくていきなり心が折れそうだ パッド周りに人差し指を回す派の人は
コード根元のつるつるしたところにテープ重ねるなり山を作って
そこに指先を乗せれば力が入っても誤爆しにくくなるんじゃないか ゲームの缶詰はCDの
「スタートボタンを押してね」でわざと他のボタンを押したら林原めぐみの声で
「Xボタンじゃないの〜」とか言うのを再現して欲しかった >>754
武者アレスタはMUSHAって名前で海外で出ててカルト的な人気がある
後は幽白かな 海外未発売のトレジャータイトルだし
この辺やりたいって言ってる外人の動画は見た。 幸いパッドには持ち方を限定してしまうグリップは付いてないから、
MODEボタン誤爆はなんとかなる
負け犬PS4ケタン週販10倍差ボロ負けwwwwwwwwwwwwww
switch920万台に完全敗北PS死wwwwwwwwwwwwww SoCも専用チップ使ってるんだな
ほんまどこぞのクソシックとは違うわ >>755
なかなか面白いので気に入った
絵がキレイだしキャラかわいいし割と楽しい 今後、メガCDやサターンのミニが出るときは
CD1曲目の警告メッセージも聞けるようにしてほしいよな MW4はペペログゥが攻略に合わせて成長するが太って扱い方が変わることで、
同じマップ攻略でも難度が少し上がるという非常に良デザインのACT >>761
本家メガドラ版、PS2版どっちもプレミア価格はなんだよなぁ mw4絵柄かわいいけどゲーム自体はなかなか難しいね。いま炎のダンジョンまで攻略したけど敵が3体ぐらい同時に襲ってくるの対処に手こずったわ。 Beep!メガFanこうた
ダライアスの冊子だけでも値千金やな 九月姫や竹本泉のページも泣かせる
だが一番キたのはトレジャー関連のページ 何でも良いから新作作ってくれよ MW4は息抜きに丁度良いかと思ったけど、2つ目のダンジョンでもうムズイい長いしヤバイ
でも面白い >>734
スーパーコンボのサマーソルトのややこしいやつも出せますかね >>778
MWコンプリートPS3のアーカイブスにあるじゃん MW4は軽快な操作性のままに特攻してるといつのまにか体力減って死にかけてるよな
ゴリ押しさせてくれないのはやはりいい意味で昔のゲーム まぁ良くも悪くもメガドラって感じの仕上がりのゲームだったよね >>783
実況で欲しいって事はつまり、現物が欲しいって事なのでは? >>701
ボンバーマンコレクション出せやコンマイ MWIVって単品でPS3にダウンロード版あったよね? >>664
メガQの問題は手直しされてる
鴫原ってライター事実誤認多い Switchでイチダントアール配信かよ!
このタイミングで配信されたら買っちゃうわ 10年以上前に買ったUSBのサターンパッドダメ元でつないでみたけどやっぱ無理だったわ やるもんがねえよこれw
当時全く売れなかったのも納得だわ >>794
特定のコントローラーだけ認識させてるの、
ハックして解除するように出来ないのかね。
コントローラー由来の遅延も、サターンパッドならごく僅かでも軽減されそうだし。 どうよダライアサー達。
、、メガドラミニ版ムズくねコレw
プロコでクリア出来る気がしない。
ティアットでヘロヘロになりながらやっとたどり着いたのがWゾーン、、
そしてボスは緑色のアイツw
フルボッコでしたね。うん俺が。
ゾーン選択は計画的に。
モードボタン誤爆の人へ。
メガドラのコントローラーのボタン側(右半分)は床に置くのよ。
指3本はボタンの上待機。 >>11
>>13
個人的には、アジア版の方が魅力的だ >>782
あれは最近出たソフトじゃないと
どのパッドでも出しにくいな
ニプレスナイトメアとかも
ファイナルアトミックバスターの方が
出しやすいね まあアジア版って実質日本向け選考漏れオルタナティブバージョンだからなあ しょぼくても何かポリゴンゲーを入れた方が良かったな
このラインナップだと昔っぽい2Dゲームしか無かったように見える ほぼ出来上がっていたらしいスタークルーザー勿体無かったね シルフィード入れればよかったのにな
何とかドライビンとかああいうクソゲーっぽいのはいらないけど 1A以内で収まるのが条件で32XやCDソフト移植したら超えるから無理ってらしい。 ハードドライビンは乗用車を運転してる感があって結構楽しかったがな
アーケード版にはクラッチペダルもあったはず 仮にメガドラミニ2がきたとして
北米版とアジア版にしか入ってないタイトルが入っていたら
北米版とか買った人はやはり怒るのだろうか モンスターワールド
PS3は修理受付が終了してるからDL版は覚悟して買わないと
箱持ってればコレクション版があるからそっちの方が賢明 >>797
USB関連に対応製品のIDとかが書き込まれてる様だ。
ここを書き換えられたらなんでも繋がるんじゃなかろうか。
ただ、公式でも言ってたけど消費電力の問題から保証できる範囲が狭いってのが理由なので、
繋いだコントローラによっては電力不足で本体にまで何か起きるかもしれぬ。 >>808
メガドラ版もクラッチボタンあるぞ
A ccel
B rake
C lutch
という解りやすく操作しづらい変態キー配列だ
ハードドライビン、クソゲーと言われれば認めるけど、何故か始めるとやめられないスルメ的な面白さがある >>802
スーファミミニが国内初週35万台売れたとして、
10〜15万台の範囲内だと思うよ。 >>807
シルフィードは、背景のムービー演出は凝ってるけど
ゲーム自体はスターフォースレベルだからね >>810
PS2のセガエイジス「モンスターワールド コンプリートコレクション」がシリーズ全作入ってお得なんだけど
今プレミア付いちゃってるな トア久し振りやった。面白い。
ベアナックルのように殴ってて気持ちいい 今回は理想的にうまくいったけどこの収録タイトル数と値段も
じつにバランスが良かったというのもあったと思う
メガCDタイトルを収録しようとしたら何かを足して何かを削るが大変だろうな
それなら今回収録が望まれてて入ってないものや版権で断念したものを再挑戦でいいのかな 社長に出し惜しみするなって言われてMDミニ出してるから2は難しい気がするけど
MCDミニなら或いはって思ってしまうな セガサターンミニだして幻のサターン版シェンムーいれよう >>810
箱1あると互換でカプコンアーケードキャビネットなんかも遊べるのがいい
最新ゲームは全部PCでやってる状態だがなんだかんだで買ってて良かったわ ハードドライビンはミスしたらしたでリプレイ画像が楽しくて止まらない。牛に激突とか。 しかしMDの歴史というなら強烈なバカゲーや伝説級のくーそーゲーもだよな
裏メニューで暗黒面も出し惜しみしないMDミニ・・・はキケンだなやめとこ シャイニングフォースはキャラデザインは1の方が好みだが1の戦闘は反撃が無いという致命的欠陥があるので2の方がゲームとしては面白い >>822
互換で世代またいでるだけあってレゲー的に色々おいしいハードよな
Midway arcade originsが遊べるのがいいわ
ガントレットはMD版やりたいけど 360はSTGとセガやSNKの残骸が遊べるレトロ系ハードとして使ってた
主流と言われてた洋ゲーは買ってなかった X360はゴールデンアックスコレクションとベアナックルコレクションのためだけに存在する
なぜ忍コレクションを出さなかったのか残念だ コミックスゾークは後期に出たおかげでメガドライブ使いこなしてる感じがあるな
魂斗羅も
ムズすぎだけど 仮にメガドラ2をベースにした別ソフト収録のメガドラミニ2が出るなら買うだろうけど
もしそうなら今回のメガドラミニのカートリッジ差す所に拡張する形でお願いしたかったわ 今回収録してるソフトの当時のファミ通レビュー読むと、
めちゃくちゃ冷徹なレビューで笑える。
せいぜい8点、普通に5点とかつけてる。
まあ、当時はメーカー忖度もあったけど、全体的にレビューが厳しくて、普通に遊べるくらいだと7点とかだったからな。 >>831
本体のデザイン変えたらまたコストかかるんだから
形は今と一緒でソフトを充実させてくれた方が助かる
メガドライバーならなんでも金出すだろ的な商法はやめて欲しいな ガンスターヒーローズが8,8,7,6
ファンタシースターが8,8,5,5
って、どう考えても変だろ 32XやメガCDが今回は技術的に不可能だったのが
次はハード・ソフトともにそこを突破して可能になるかもしれない
でも今の機械の拡張だとそういうわけにはいかない
次はやっぱり32XやメガCDにも期待したいところ 当時10ってほとんど付かなかった気が
十分面白いもので8
9や10はミリオンヒット間違いないだろみたいなものにしか
付かなくなかったっけ >>836
そこに期待する空気を無視するかのようにマスターシステムミニを発売するセガというのもありかななんて。
コンゴボンゴやりたい >>837
それはわかる。
ある時期から10点がポンポン出てきた。
にしても、ガンスターに6?
まあ、二十年以上前の世界の感覚に文句言っても仕方ないけど。 だからこそ1991年にゴールド殿堂取った、かつ、それぞれ9点が1人いたソニック1とアドバンスド大戦略が価値がある
両方入らなかったけどねw
1は海外ならあるが >>833
現SoCではMCDや32Xの1A動作は困難、
てことは仮にメガドラミニ2があったとして、内部基板の作り直しはほぼ必須。
従って現メガドラ1ケースをそのまま流用する必然性も薄い。
それでなくてもメガドラタワーミニのためだけにあんだけの金型起こしちゃうぐらいだし。
だからあるとすればメガドラ2ミニだろうなと思う。メガドラミニ2じゃなくて。 >>839
むしろそのくらい辛口で良い、今の何でも30点台なのがおかしいと思ってる >>835
全部ジョジョ以下のクソゲー(棒
いやほんま、あの当時でも大概クソだったのが
一気にゴミカス雑誌の名を欲しいままにしたからな >>838
むしろ欲しいな
日本未発売の末期SMSソフトてんこ盛りでお願いしたい
国内メーカー製も少なからずありそうだし >>839
それでもファミ通は浜村通信とバーチャルアイドル森下真理子が忖度得点をつけまくって他誌より甘い点にしてるね
当時から難しいゲームの多かったメガドライブを正しく評価できるライターは少なかった >>832
ファミ通のクロスレビューは昔から強者への忖度酷かったよ
その分セガ関連はしわ寄せ食らってた セガなんて難易度が高いとかバランスが悪いとかケチ付けておけばいい、という雰囲気を感じてた。 ファミ坊時代はまだマシだったけど
浜村に代わってから商売っ気丸出しになって腐ったと思ってる マスターシステムミニはセガの為にも期待することを遠慮してあげて欲しいw
往年のアーケードミニ(操作系が...)かメガドライブミニ2くらいしか商売としてはキツイと思う
サターンとかはPS4にセガエイジスの新ラインとして立ち上げた方が無難かな
CDのゲームを40本もまとめるの不可能ぽいし BEメガFAN読んだけどソフトランキングの表組BEメガの緑の地色が濃すぎて読めない!
インタビュー本文も格子のような罫線入ってて見づらいし読ませる気あるのかと サターンエイジスは、デスクリ、大冒険、プラネットジョーカー、スタンバイSayYouの
セットでオナシャス >>852
生産コストはそんなかからんだろうしアホみたいに作んなきゃヘンな事にはならんと思うけどね。
やるとしたら日本国内なんてオマケでいいし マスターシステムをミニ化しても版権物入れられないと物足りないし
あのままのパッド復刻されても困るし
対応ソフトはFMとPSG切り替えられないとだしで課題が多すぎ プレステ1、サターンあたりから懐かし需要ってトーンダウンするよな。
俺も世代ではあるけど、
スーファミやメガドライブに比べるとあまり懐かしくない。
プレステ1やサターンも結構昔なんだけどな ドットゲーは今でも楽しめるけどあの頃のポリゴンゲーはちょっと遊ぶ気にならない マスターシステム出すくらいなら、メガドラミニ2出して欲しい >>860
それな
プレステミニとか全く食指が動かなかった
逆にファミコンミニは単に懐かしいだけで今やっても面白いと思えるものはごくわずかだから買わなかったわ
スーファミ、メガドラ、PCエンジンくらいがちょうど良いと思う 1画面だからグレートシングの安全地帯が使えないっすよね、このダライアス >>860
ドット絵なら質素でも味で済むけど
きたねえポリゴンはただ純粋にきたねえからな ゲーム自体はプレステもサターンも今でも面白いんだけど、
ミニにしてもらってもいまいち塊感が薄いというか、まとめる意義がわからないんだよね
ゲームの好みも多様化してるし、いつでも安く遊べる環境作りの方がありがたい >>835
そのころファミ痛はあえて避けてたから見てなかったけど当時のオレが見てたら発狂しそうだw
8・8・5・5は酷すぎるわ >>782
6Bパッド評価じゃなくなるけど
あのコマンドは1ため32147で出るからパッドでも普通に出る。
サターンパッドでならSS版実写スト2やスト2Xでバンバン出してたよ。
ただPSパッド、テメーは駄目だ。 ファミ通からすりゃ当時は「セガ?よく知らないなあ」だったろうし
竹ちゃんたちが頑張って売り込んで認知されたんだろうな
メガドラ後期には普通に記事が載るようになったし >>782
あれ実は2タメ37K(最速だとダメ)でも出るよ ゲーム誌の記事なんて広告だぞ
昔桝田が言ってたが広告料の代わりに編集部に金渡して記事書いてもらうのは当たり前だったし >>867
MDの点数低いのは画質のせいだよ
他機種と同じくらいの画質なら+1点から2点はされてる 起動した時にセーガー が欲しかったな
あとアソビンいろよ FC、SFC、プレステは中古で実物が割と手に入りやすいからなぁ。 >>832
スーファミ以外は低い点だったと思う。
天外2スゲー面白かったのに点数低かった マルチで出た信長の野望で『斜めに入りやすい』とか言って
メガドラ版だけ1点低くしたファミ通だぞ アジア版ほしいけど日本版とジェネシス持ってる場合ジェネシスにぷよぷよあるからアジア版は実質4タイトルのために買わなきゃならないんだよね
しかも尼だと13800円とかするからいまいち触手が動かないなぁ
さすがにコスパが悪すぎる セガ炎の7連発だったかあれはすごい広告だったんだなw
でも当時のファミ通にそこまでページもらったのも大変なことだったのでは 金払ってページ買ってたわけだから
もらったというより買ってやったという感じじゃないの
ああいうの始めて少しはセガゲーの点数マシになった気がする >>878
実質エイリアンソルジャーとシャイニングフォースIIの
2タイトルしか魅力的じゃないしな 手元に6Bパッドがある今
steamやEGGでやれるやつはそれでいいじゃんって感じである >>252
アジアのslapfightがリンク切れてるな メガドラ2ミニの前にタワー以外の周辺機器ミニセット出してくれ
メガモデムとカラオケとメガアダプタとセガタップと幻のFDDで
実はセガタップだけ実際に使えるのがついて来る、みたいな奴を 魂斗羅の最新作が驚きの出来具合のようだな
ベア・ナックル4もどうなることやら
ワイはMDミニで高みの見物 >>887
驚きのっていうのは良い意味で?悪い意味で? 悪い意味
適当なゲームに魂斗羅後付けしたと目されている
ハードコア程度にコレジャナイ言ってたようなレベルではない >>890
バカゲーになってるらしいぞ
まあほんとかどうかは遊んでないからわからぬけど
Steamのストアのレビューみるとか確認してくればよいかと そういえばくにおくんもかなり変わったが、新規にはわりと好評みたいだな >>891
弾撃ちまくってるとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなるってマジ? >>894
買ったよ。
親に買ってもらった獣王記とアレックスキッドがいないのが、
意外と寂しいことに日本版手に入れて気づいた。
あと、3ボタンコントローラー2個も欲しいから。 魂斗羅新作はハクスラで武器どんどんパワーアップさせていくゲームらしいから
初期の不便な武器だけで体験版出してもマイナスにしかなってない気がするわ
体験版自体はほんと基本操作のチュートリアル程度で終わって
武器更新の要素無し セガの佐藤氏も言っていたがセガのゲームなんて3分5分で終わるクソゲーしか無いんだから
ファミ通の評価なんて3点、4点が妥当だろw
MDのゲーム一本に8000円も払えるかという評価込みでの点数なんだから アジア版独自収録がせめて10本はあれば買ってもいいんだけどなぁ
4本だと躊躇するな >>823
ループの真上で止めて落下させるのが好きだった メガドラミニ買ってからセガ好きになったがsteamでのセガ思い出して悲しくなった
steamにもメガドラジェネシスのソフトいっぱいあるのに日本語無いんだよなあ
ソニックはほぼおま国だし >>906
今はどうだか知らないけど公式にMODが当たるようになって
日本語化できたタイトルもなかったか?
日本語化MODがもう消えちゃってるかもしれないけど
セガ自体日本語対応は厳しいけど新作でおま国することはかなり減ってるし
おまることはあるけど >>899
コントラ新作ってエイリアン細胞分があまり無さそうじゃん コントラはハードコア遊ぶと、この時点でもうこれ以上掘る余地は無い感じはする。 大魔界村むずかしすぎるー
おまけ話でプレイしてた高林名人
あっさり2周クリアしててすごいわ。尊敬する 82歳でバイオ6をクリアした
加山雄三を尊敬できるのか(´・ω・`) うんTEAM機知GUY作品
スパークスターは何故か別チーム トレジャーが誕生して「コナミに残ったのは絞りカス」呼ばわりされてキレて作ったのがハードコアと聞いたが本当なのか バンパイアキラーは悪魔城伝説やX68K版に比べると数ランク落ちるね >>915
ありがとう
ロケットナイトは大好き
スパークスターはグラフィックのセンスが悪くなってたな 大魔界村は立ち止まってはいかん。
ひたすら走って飛んでると意外とサクサク行く
敵への攻撃と敵との接触が重なると攻撃が優先されるからね ロケットナイトもほしかったなあ
コナミのMDのアクションとしては一番面白いと思う コントラハードコアは凄いんだけど、
すごい場面が個別に並んでる感じで、ステージの流れを楽しむ感じが無いかな
コントラDSのほうが俺は好き >>916
キレたかどうかは知らないけどふと気がついたらエドワードランディの血が混じってた >>660
電気のステージなんて、普通にクリアできんの?
あんなの無理だろ。
スクロールについてきて逃れられなくなる敵の動きが無茶苦茶なんだもの。
攻略法あるかな。 >>681
同意。
メガドラであんな音が出せていたなんてビックリすました。
だいたいがモゴモゴした音だからさ。 >>926
レッスルボールでKARATEを選んでパスに「KWGEN」でサウンドテストにはいれるけど
低音の響きとか心地いいよ。 >>927
それファミコンのほうだろコントローラー2個セットだから高いんだよな
スーファミのはコントローラー1個だから2980円 >>922
コントラDSっておもしろい?キャラがでかすぎてプレイしにくそうにみえる きついよ
洋ゲーだし
ノーマルマシンガンが手連射なのもしんどい
一度死ぬとマジでやばい 魂斗羅DSそんなに難しくないだろ
スーパーやれるなら余裕 DSはチャレンジモードで練習しながらちょっとずつうまくなっていくのが楽しかったな
なんだかんだで難易度ハードクリアできるようになる
隠しおまけでファミコン版2本入ってるのも嬉しかった メガドラミニ、残念だが秋葉で中古が多かった
一般人に当時のゲームは難しすぎたんじゃないのか? ダイアラスの動画を見たら、無駄な動きがないのが目についた。あれも暗記ゲーなんだろう。
動きが激しいからと右往左往するより、パターンを掴めば機能的に動けるようになる。
16ビットが売りだったり、コンピュータゲームの幕開け時代だったから物珍しさなどでこういっ
た一見ムリゲーみたいなのも熱心にプレイする情熱が沸いたんだろう。 >>937
随分と遅い幕開けだな
昔のアーケーダーは少ない小遣いでゲームを長時間遊ぶ執念の鬼であった >>936
自分達を一段上に置くために必要な単語なので許して 週末はファンタシースター4やるつもり
とんがりコーンとポテチ買ってくる メガワールドの操作性が悪くて少し遊びにくいな
他のゲームは全く問題ないのに 当時のゲームの多くはパターンゲー。無理目でも慣れたら楽勝。
それしか作れなかったのもあるけど、
ランダム要素があるとめちゃ難しくなるので、プレイヤーにとっても「慣れたら楽勝」のほうが楽しかった。
スーパーコントラとか微妙なランダム性があるから難しいもんなあ >>925
あいつらの粘着っぷり半端ないよな
奴らの姿が見えた時点で上方向に向かって、基地への攻撃はやめて一旦回避に専念する。4発のミサイル撃ってればそのうち倒せる。運が悪いとまたすぐ現れるけどとにかく耐える、下や後方からの敵弾にも注意しまくる
どのボスよりもあいつらの方が厄介だったからね、頑張れ! >>941
アレは元々ああいう移植だからね・・・
処理落ちはマシになってるけど HDMIケーブル固&太すぎなのでスリムタイプのに変えた
大分取り回し良くなった メガドラ実機も軽いけどミニはもっと軽いからケーブル動かすと簡単に浮くもんな
タワー込みでやっと安定するくらい >>944
元からそういう仕様なのか。初期作はFC版しか知らないから楽しみにしてたんだ
1と2はシビアなジャンプを連続でしなきゃいけない場面があるから、
この操作性は少々厳しい ファンタジーゾーンの点滅して囲ってくる奴は、点滅中も攻撃を受け付けるから出たら即スマートボムが一番楽じゃねえかな
レーザーで基地を壊しながらだと概ね二回出てくるから、スマート二個か(オウム貝でスマートを多く使うなら)ハリケーン2つ買えばいい ハリケーンは必ず撃ち漏らしが出るから倒せた方へ回避する必要があるけどね
一旦止まって回避などの正攻法だと二回目の弾吐きがキツくてカルテットミサイルでも正直運が絡むから、素直にスペシャルを切った方が良いと思われ >>948
サンクス。
やっぱ特殊武器を装備しないと無理っぽいみたいね。
初代みたいに一番安いエンジンとツインポムだけでクリアしたかった。 いいなー
金ないので10月まで残ってたら買おうと思ってたけど、売り切れちゃった
もう慌ててもしかたないでその内に輸入盤買うことにするわ
となるとジェネシスにするかアジア版にするか迷うけど 3Bパッドの操作性が気になるな
実機の再現なのか改善してあるのか 3BパッドはSTART長押しでMODEボタンの役割するらしいけど
リセット操作は出来ないのかな 売れた台数発表されないって事はやっぱりダメだったんかなあ >>951
その条件ならスクロールを止めて点滅中の上四匹を始末して、スクロールさせないように注意しながら迫る下四匹もという正攻法しか無い気がする
釈迦に説法とは思うけど、最初の一回は楽なんだけど二回目の敵弾がキツいのよね 近いし 最初から発表しない宣言してた模様
まあスーファミほどは無理にせよそこそこいったんじゃない 評判も総じていいし
昔ゲーセンでテトリスまった人とかまじおすすめ >>673
マグマは占領率に関係ないから、王様を追い詰めたら放置していい。20日以内にクリアできるよ。 メガドラミニ版のぷよぷよ通は音声が向上したみたいだね パッドの感触がいいのが予想外だった。
当日メガドラ2買ったけどもっと悪かった記憶がある。
あの手の十字キーはふにゃってパズルゲーム出来ないのが大体なんだけどちゃんと遊べるわ 最近のテトリスって快適すぎてスピード高速になるまでヌルゲーで暇だけど
このテトリス操作性悪くて最初から手が抜けないな
本来こう言うゲームだったんだな 本体軽すぎでゴム足もないのは割と困るよな
コントローラーのコードで引っ張っちゃって
置いてる棚から落ちまくったのでHDMIケーブルを本体近い位置でわっかにして壁掛けにしたわ 魔導物語がアルルの顔がずっとデカデカと表示されててなんとなく恥ずいw >>962
これでそんなんだからPCエンジンミニを同じ55%縮小にしなかったのは正解 ぷよぷよでボイスでてるときに曲がとぎれるのが気になるな >>963
なんかペドいから気持ち悪いよな
16歳くらいならいいけど >>919
マンハッタンシェイプを再現した鞄なら出るぞ 68ミニが爆売れしたらシャープもホンハイから独立できるだろうか... サターンミニ3万出すから俺の青春のセンチとキャンバニと同級生2は入れてもらいたい 遊べる時間が少なくて、FS4が終わらずこればかりやってて
一通り満喫できる日は果たしていつになるのやら。 武者アレスタってもっと長いゲームな記憶だったけど
なんかサクっとクリアして「ん?」てなった
スーパーや電忍あたりとまざったかな FS4とかSF3とか、隠しゲーム出すうらわざ教えて.... サターンはミニよりも
どちらかというとCRTフィルターオンオフ付きの
HDMIケーブルを出してほしい グラはファミコン並かと思ったら綺麗でびっくりした、シューティング多めでマニアにはたまらないのでは? メガドラミニでセガ熱にやられちゃって3DSのゲームギアバーチャルコンソール全部揃えちゃったよ!
つってもまぁ全部で22本しかないわけですがw テンプレとかレトロ板にもあるしここは単なる雑談スレでいいんじゃない そのうち過疎で落ちるだろうし、それでも話したい人はレトロ行けばいいかなと >>986
アクションやパズルも思ってたより面白いタイトルが多くて期待以上だ モンスターワールド、回復薬残したまま死ぬと魂戻ってくるんだなw メガドラ舐めんなよ
でももっと入れて欲しかったタイトルも多いけどね このスレッドは1000を超えました。
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