やはりドラクエは2Dモードだね
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ファミコン時代のシステムから何も変わってないなら
2Dが遊びやすいに決まってるじゃんね
無理に3D(視点)なんかにする必要なかったんだ マリオもゼルダも3Dにするのと同時に遊び方も変わってる
でもドラクエは内容が変わってないんだよ
ただ遊びにくくなっただけ >>1
その通り
DQの3Dは無意味な3D
無駄に開発に時間が掛かってロードも無駄に長くしてるだけ
3D化で全然面白くなってない >>4
堀井とDQ開発は狂ってるとしか言いようがない
3Dでは船に乗って移動させるだけで10秒以上のロード待ちがある
最早完全にクソゲーである 2D嬉しいけどせめて戦闘時の敵のアニメぐらいつけてよ 無理やりタッチペンを使ったりコントローラーを振らせたりするのと同じで、中身が変わらないのに3Dにしたって面白くなるはずないんだよ 本当にいるのかいないのか、明日以降のお楽しみいただくから待ったなしですよね? 3Dで遊んでて面白いの?
キャラはキレイだけどそれだけでとにかくめんどくさい スイッチのDQ1を懐かしさで買ったがフィールドマップのスクロールカクカクしてね?
しかもレベル上げでうろうろしてるとエラーが発生しましたとか言って落ちやがった
スクエニはここまで技術力下がってしまったのか 2Dの方が目的のため最適化されてる表現だったって気付くよな。無駄が少ないってかんじで。 世界まるごとなんて作れないからというハードウェアスペックの都合と同時に
世界まるごと探索なんて人間であるプレイヤーにはしきれない
だからデフォルメが必要だったのに等身だけ現実に寄せたせいで歪になっちゃってる >>19
8からだね
7を3DとしてしまうとDSの天空シリーズも3Dになってしまう 3Dと2Dを自由に切り替えられると言うのは凄く良いアイデアだなと思う
ゼルダとかでも採用して欲しいくらいだ >>23
11は8に比べると結構改善されてる気がするな
高低感を活かした街の形にして探索そのものの面白味を出してたり
これは8の時結構叩かれたから改善してきたんじゃないかな?
まあそれを差し引いても2Dの方が探索はやりやすいと思うが
やっぱ利便性と言う意味ではどう考えても俯瞰視点の方が便利であるからな >>21
逆にファミコングラのピコピコ音で2Dモード乗せてほしかった >>25
それあったら結構ウケそうだよな
マリオメーカーでファミコンスキンも入れてる理由と一緒さ >>24
同意なんだけどあのNPCの所へいこう!ってのも3Dだと面倒
ストーリー進行で会話が細かく変化するのもドラクエの魅力なんだろうけども >>23
広さがダンチ
2Dモードではキャラやマップのグラはデフォルメで記号のようなものだが、
3Dモードだとリアルにする場合、相応の広さにしなければならない。結果的に5倍くらい広くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています