【PS5】祝正式発表!2020年末発売予定 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 40世代記念
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■ハードウェア概要
◯コンソールゲーム機本体
超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
AMD製カスタムチップ搭載
CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2",8コア16スレッド
GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA)ベースグラフィックスエンジン(レイトレーシングアクセラレーション対応)
3Dオーディオ処理専用ユニット
ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計
PlayStation VR対応
◯コントローラー
ハプティック技術搭載
L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用
◯物理メディア
Ultra HD Blu-ray
ゲームディスクとしての容量は100GBに
※前スレ
【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の39世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569858249/ まあ事前に準備したファーストタイトルではなく
ランダムに選んだサードタイトルなら
15秒かかってたロードが0.8秒になるようなことは絶対ないだろうね そりゃハードに合わせたプログラムしなければ
効果が発揮されないのは当然だろう
マルチコアCPUにもそういういちゃもんあったけど当然のこと腐す理由にするの意味不明 ps5って製造プロセスは?
7nmなのか7nm+なのか
わかっている人いるか PS5のロードが超高速専用SSDで1秒切るってのが本当ならPCとの差を説明出来んやろ
読み込んでるのはストレージじゃなくてキャッシュなんだから
つまりPS5はHMB2… 投機的ロードが外れまくってリニアなゲーム以外速くならない
小容量がたたって結局USB接続の鈍足外部ストレージから読みまくり
でPCのNVMeなSSDが圧勝というオチになるのは見えてるが
事実が判明するまでは踊り狂ってればいいんじゃね
から騒ぎは毎度毎度のことだしな PS黎明期は道をクネクネさせてロード時間を稼いでた
最近のPS4辺りではストレージからの読み込みルートを何パターンか用意して、
シークを最小限に連続読み込み出来る様に小細工していた(弊害としてデータ量が増えた)
PS5ではCPUの大幅強化、ストレージも大幅強化、メモリも強化される為
トラフィックに余裕ができ先読みの必要性も最小限になり結果コンパクトになり
空いた部分をロード時間対策に回せるようになったと
漸くゲーム専用機として面目躍如を果たせそうだなw レイトレやら4k8kとかどうでもいいからfhd120fps&爆速ロード実現してくれれば買うぞよろしく頼むで >>870
PCでPS5の爆速ロードに勝てる方がお花畑やろ 特殊なSSDは小容量だろうから、理想はストレージ全体の高速化ではあるのだろうけどね
なんのストレスも無く使える仕組みに成ってれば良いけど、何らかの制限というか使いにくい部分はあるのでは無いかな >>858
22年か
まあ2~3年の間優位ってことだけど
どっちにしろ不満はなくなってるだろうからね >>861
見かけ上はそうなるんだよね
実機でもそのぐらいの速度ならなかなかのもん >>881
お前、記憶力ってないの?
発売前のハッタリは毎回恒例だぞ?
PS2もPS3もPS4も発表のときは高性能なのよ
で、実際に発売したら大した性能ではないw >>878
ローカライズデータを分離してメディア容量を減らすって話しで
それからするとローカライズデータをどこから読み込むかなんだけど
フラッシュも併用するなら全体的にサクサク感が出るだろうし
そもそも読み込む量自体減ってるとかあるのかな >>876
FHD 120FPSは全く可能性ない訳じゃないよな >>850
サーニーによるとPS5はゲームが1秒以下のロード時間で遊べるらしいな
天才サーニーはPCの全開発者を超えた存在 4K30fpsでもHD 120fpsレベルの処理能力だからな、十分可能だろう
4K60fpsはPS5proでって感じかな
もしかしたら4K120fpsもいけるかもしれんがかなり高額になりそう
あと8k対応とか言ってるけど現実的じゃないPS6でも30fpsレベルだと思う PCはファイルシステムがボトルネックになってるのが明らかだからな
NVDIMMなんかもフラッシュをrawデバイスとして使った方が
かなり速いから成立するわけだし >>891
いやゲームもだけど別にネイティブとは言ってないだけ >>892
ごく軽いゲームであれば8kネイティブ行ける可能性が高い 2Dゲームとかインディーの軽い3Dゲームとかは8K行けるかもね
たとえばHuman fall flatとか 8k対応するには8kテレビで動作確認、品質確認するわけだが
インディー開発者が8kテレビ買えると思うか? お前らPCのノリでいろんな解像度フレームレートに対応するのが当たり前と思ってるみたいだけど、
プレステはソニーのQAをパスしないとゲームを出荷できないんだぞ
これは人力なのでコストが非常に高い
無用な組み合わせを減らすために、一般テレビがほとんどサポートしてない形式はまずサポートされない
だいたいソニーがAPI提供してなかったりするからな
8kはまず間違いなく動画だけ
実際素のPS4も4k動画はごく一部対応したけど、ゲームは4k使えない PS5は始めからSSDを前提にしてゲーム作れるけどPCはHDDを無視してゲーム作れない
これはPCヤバいかもしれんね超えられない壁出来たかも >>895
でたよ0100思考
べつに100%の開発者がそれしろとは思わんけど?
それに大ヒットしたHuman fall flatの開発者なら余裕で買えるだろう
これから安くなるだろうし
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191008087/
>ゲームにおいては最大で8K解像度の出力に対応し
https://www.famitsu.com/news/201910/08184762.html
>ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応 >>895
そりゃ買えるだろう
PS5はおそらく2027位までは一線で稼働するプラットフォームだぞ
今8kモニタが高価だからって今後ずっと高価って訳じゃない 最適解は内部解像度WQHDのアップスケーリング4K60fps
レイトレ入るとわからんけど 開発者側が対応するかどうかは知らんが規格上での対応はさほど難しくなかろ
実験的にサポートするところもあるかもしれんし そういえば2K版のPS5とかいうのはデマだったの?
ソニーが8K推してるのに2K版とか出るか怪しいけど >>895
何言ってるかな
別に8K対応必須って訳ではないじゃん
「4K対応」って謳っとけばいいだけ >>902
デマどころかここの白痴が言ってただけじゃん
そもそも2K専用ってどういう事なんだよ
PS4とPROの関係を見れば分かるでしょ
PS4だって4Kで動くけどFPS上がらないってだけ
でPS5はノーマルでさえPROより性能上だと思うよ? なんかPC向けは12コア推しだしな
また来年なったらその辺でウザイわー 次世代も箱相手に牛丼チェーン店頂上決戦やるはめになるんだからPCのことは忘れてしまえ ps4の積みゲー処理にあと3〜4年かかりそうだから
薄型が出るまで買わないだろうな >>902
2kのWQHDの2560x1440なんてタブレットや一部スマホ以外じゃPCモニタぐらいしか採用されてないじゃん…
家庭用はテレビ向けだから中途半端な解像度で出す意味無いだろ >>909
そういうことじゃなくてフルHD版のPS5が出るとか言ってた人がいたから… 4Kテレビとか8Kテレビで、テレビ放送がネイティブとか気にしてるやつなのかねぇ
普段のHD放送ですらネイティブ少ないのに >>907
は?
FHDで何とかしたい人って言っただけで
お前みたいなのが2K版とか言ってんだろ
普通に標準機で4Kでフレームレートが不満なら2K主体で使うってだけじゃん
2Kと4Kなんて区切らねーよ
なもんPS4とPROでも同じで下がPROかPRO以上になるだけ 普通に安めに作ってもPS4PRO以下にはならないしそんなもん出して誰が欲しがるの PS5はPS4Proのような上位機種と普及機種の2種類が出るとしたなら
両機種とも4k解像度まで対応するだろうけど下位機種の方が可変解像度&可変フレームレートのふり幅は大きいだろうね >>914
論理的に安くなる。PS4自体が原価格安で、EUV工程もあってPS5はさらに原価安くなる
例えばPS4のCPUは4コアフル稼働CCXの歩留まりが80-90%とされるため
4コア×2CCX×歩留まり90%ならばかかるコアコストは2.3コア分のコストになる
たいしZEN2のコアは歩留まりが悪いから2CCX8コアで原価100弗以上確実と割高だ
しかし将来は1CCX10-12コア中8コア有効個体が8-9割の歩留まりで実現する
これで必要なコアはPS4の2.3CCXからPS5改で1.1CCXの原価40$ラインまでさがるから激安になる
EUVプロセスとAMDの多コア理論はあわせてちょっとした革命で、ようはハイエンドを鬼安にできる理論なのな
この理論の恩恵を受けるPS5は論理的にPS4より安く作れる。というかソニー以前にAMDがそうやってマルチコア激安化狙う戦略を
5年前から計画してきたんだよ >>915
PS4PROですら4Kでなんとかってレベルだから
PS5のノーマルでも4K30FPS位はいけると思うよ
つまりPROはそれ以上望む人向けってだけの話
2K版とかって言い方は変だよな レイトレーシング入れたら2Kがやっとなんだろう
ノーマルは >>918
可変解像度をアップコンバートで表示するんだから元の解像度はゲームによるだろ
例えばRDR2クラスのゲームにトレーシング適応するのと
和ゲーRPGぐらいのゲームにトレーシングするのでは元の解像度が全然違うでしょ
2kとか論拠の無い事を言うのはどうかと思うぞ そういえばPS5のリモプはPS4+VITAリモプみたいな直通機能搭載すると思うよ
直通USBアンテナ+コントローラ販売して、遅延0.05秒のリモプとかな >>897
PCゲーのネックがそれ
例えばPCゲーってグラボ民500-1000万、APU民数千万みたいな世界なのね
たかが1万のグラボですらなかなか普及しないのに、超高速SSDなんか普及するわけ無いだろ
PS5のカスタムSSD並をPCにのせるとPS5買えるくらい高くなる
これでPCゲーはPS5に頭上がらなくなるし、「超高速SSD前提のゲームデザイン」が普及したら
PCゲー移植は大変で遅れがちになって、PS5がタイトル独占できるんだよ
PS5はリリースタイトル少なくても独占+PS4ゲーを遊べる。互換されなくても移植はできる
たいしPCはPS4ゲーどまりでタイトルが増えないロースペ固定マシーンに劣化
SWITCHは置いてきぼり 8KでHUMANITYやってみたいな。
密度感半端なさそう
https://youtu.be/wNrgDB6c5FY 今の段階で上位版と普及版を作るにしても
cpuその他もろもろほぼ一緒でnavi10かnavi14にするか程度の差にしかならんやろ
コア数とかの基本構造は変えれないだろうし SSD&ファイルシステム変えるんだろうけどスパイダーマンデモみたいにロードを極端に0.8秒とかに短縮出来るもんなの? Proが無かったPS3よりProがあるPS4の方がハード末期の市場が冷え込んでるから
PS5では戦略を変えなきゃいけないな そもそもproもXもノーマルより売れてないんだから
上位版なんて一般人は求めていない >>927
この値段で1億台売れたのにブヒッチときたら… 8kってメリケンの家のような広いリビングで100インチクラスのテレビ置いて離れた場所から
見る分にはその超高解像度の恩恵に与れるけど
ジャップのようなウサギ小屋のような狭い住宅事業じゃ4kも8kも大して変わらないという真実 >>929
毎回おもうんだけど
東京大阪を日本全体のように言うのなんなんだろう PS4 Pro/3274台(累計 129万8274台)
これマジで360並みじゃんw ソフトの情報も無しにハードの性能ばっかりアピールしたって一般人は興味持たんぞ >>927
というかソニー的にはもう覇権とっちゃってるし値下げする理由がない
PS3は説明するまでもなく初動でしくじって360とかwiiとかと競争してたし
売れてたPS2にしても次世代機の脅威みたいな圧はあったけど
今のところPS4はそういった脅威もないし順調そのもの PS5はてっきりアーカイバルディスクになると思ってたけど
UHDブルーレイなんだな
例のSSDの効果でディスクに重複するデータおかなくていいから容量は少なくて済むらしいけど
どの程度なのかな >>936
アーカイバルディスクは300GBあるけど、ディスクとドライブの原価が高いからまだ採用されないんだと思う
もしPS6が出るなら採用されるかもね。その時にはディスク1枚で500GBも達成されてるだろうし
ところでアーカイバルディスクって反射層が無くてディスクが透明なんだよな
あれどうやって記録層のデータを取得してるのか未だに謎だわ >>938
ポテチの袋を中から覗くと透けて透明に見えるのと一緒 >>937
"World of Tanks"はDX12版DXRを使用しない
https://www.pcgamesn.com/world-of-tanks/dxr-windows-10-dx12-ray-tracing
AMDのGPUなんかは特にNvdia謹製のDX12版DXRなんざ使わず、Vulkan辺りでレイトレーシングを実行した方がよほど性能出るよね 数段落ちる絵だな
影だけだし
まあこんなもんでしょ >>937
>Intelがオープンソースで開発しているレイトレーシング「Embree」を使用して実現
CPUベースのレイトレエンジンなんだな
https://www.embree.org/ >>933
ソフトまで発表したら2月に何を発表すりわけ? >>941
戦車本体だけな上に破壊モデルには反映されないって相当静的な処理だなこれ
やる意味あんの? >>940
ディスクまたがったりとかで結構重複してるらしいよ
読み込み早いからSSDに保存しといて読み出すって事じゃない? >>940
これな
852 名無しさん必死だな 2019/09/27(金) 22:03:16.35 ID:RaZgFqZ5x
ネタないから特許情報でも
地味だが実用的だw
こんどからローカライズでーたは別にインストールされそうだよ
【発明の名称】情報処理装置およびデータコピー方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6580515
【課題を解決するための手段】
【0009】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、アプリケーションソフトウェアを構成する複数のファイルを記録した記録媒体が装着されるドライブ装置と、
当該情報処理装置においてユーザにより選択されている使用言語を特定する使用言語情報を保持する言語情報保持部と、
記録媒体に記録されているファイルを補助記憶装置にコピーする処理部とを備える。処理部は、アプリケーションを実行可能な状態とするために、言語情報保持部に保持されている使用言語情報にもとづいて、
記録媒体に記録されている言語依存ファイルを、補助記憶装置にコピーする。 "Nvdia謹製のDX12版DXR"というのは存在しないよ
DXRは一般的なレイトレをDX12で実装しただけ >>943
CPUレイトレとか流石にクソ以下のゴミだろ
しかもAVX512対応らしいから、Zen2でも性能が出ないだろうな
せめてシェーダー対応のRadeonProRender使えば、もっとマシなレイトレを実装できただろうに >>941
PS5のレイトレもこれみたいに影だけの実装になるのかな マークサニーがドヤ顔で自慢するくらいだし
PS5のレイトレは凄いぞ多分 >>952
インテルだと今のところたいしたGPUがないからそうなるかもね
PS5はやろうとしてることがRadeon SSGっぽいよね
それに更にアクセラレータが付くかもって期待がある DXがnVidiaの採用で箱が開発機にゲフォ使ってるってことは
箱のレイトレもAMDの奴じゃないよなこれ >>953
スレ進みはやw
一応特に影はいいと言ってるけど全体的によさそう
これ>>805
それほど洗練されているわけではありませんが、このデモは堅実なパフォーマンスで実行され、スコープ、照明、環境のダイナミクスの点で、Red Dead Redemption 2やThe Last of Us Part 2のようなゲームをはるかに上回っています nVIDIAといち早くレイトレに関わってたMSは独自カスタムでレイトレ周りに面白いことしてくるんじゃない >>956
AMD以外のRTコア積むとは思えんからDXR経由でも中身はAMD製だろうね
そもそも来年DXR対応するんだし丁度作ってるかテストしてるとこかな PS5とか要らないだろ。TVが4Kならファミコンも4KハードだからPS5より高性能って言ってたじゃん >>960
PS4がこんだけ落ち込んでてそれ言うかw
みんな早い話し飽きてるって >>959
いやAMDが対応できなくてうち聞いてないけどって言ってるぞ(´・ω・`) 8kレイトレ
ロード時間1秒以下でゲームを遊べる
レイトレを利用したAI
高解像度のPSVR2
ゲーム機史上最高の革命的サウンド
PS4完全互換
ゲームパッド史上最高のコントローラーDS5
GTA6独占を交渉中
PS5は欠点が全くないのが怖い >>963
いやソニーのレイトレもAMDのやつじゃないぞ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。