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オープンワールドってとっくに飽きられてるよね
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 07:10:40.12ID:dnZmV91n0
無駄に広いマップに点在するクエストを回収していく作業をめんどくさいと思う人も多いのでは
0045名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 11:49:05.54ID:TsGIoUtJa
Switchしかもってないゲハ民って実際いたんだな
0046名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 11:49:08.33ID:dxAwTcNC0
GTAもベセスダRPGもアサクリもフォルツァホライゾンもやらずにゼルダゼルダ
0047名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 11:53:09.71ID:RQfrGi3Dp
オープンワールドとしてウィッチャー3とブレワイがよく比較されているので
RPGとアクションアドベンチャーをアクション面のみで評価したらブレワイの勝ち!
みたいな内容を不要な長文で垂れ流しただけだよね
0048名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 11:55:06.30ID:eGRG4o1F0
>>42
悪いが先にウィッチャー3やってあとからゼルダやっても評価は変わらんぞ
そういう人間ばかりだからゼルダは世界で高評価受けてるのが分からない?
まさか批評家が全員オープンワールド童貞とでも言うつもりか?
0049名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 11:57:02.41ID:dxAwTcNC0
フォルツァに比べてGTAの車はおかしいからフォルツァの勝ち、みたいな頭の悪さ
0050名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 11:57:04.69ID:eGRG4o1F0
>>46
ベセスダってそれこそ糞の極みだろ
スカイリムくらいやったことあるわ
アクション面がウィッチャー以上に単調ですぐ投げたがな
0051名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 11:58:51.07ID:RQfrGi3Dp
元のジャンルと無関係に
シームレスマップやランダムイベントなどの手段で
ノンリニアなレベルデザインを目的として追求したゲームだろ?

どういう風にノンリニアでナラティブな体験ができるのか
そのためにどういう手段が使われているのか
というのがオープンワールドとしての比較になるんじゃないのか?

ジャンルの違いの部分を優劣にしてどうする
0052名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:01:26.71ID:h7F8WXkia
Switchでしかゲームやってないような奴が他ゲー貶してまで持ち上げる行為はゼルダやそのファンに対してもマイナスでしかないから辞めた方がいいぞ
0054名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:01:34.58ID:RQfrGi3Dp
「ベセスダRPGはアクションとしてクソの極み」って不思議に思わないのかな
「ブレワイはRPGとしてクソの極み」ってのと同レベルの文章なんだけど
0055名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:06:40.91ID:eGRG4o1F0
>>51
それはお前個人の主観
俺はキャラを動かして冒険すること自体を楽しむのを重視してる
移動手段を極端に制限して道筋を強制的に決定してるのに何がノンリニアだ
・この場所には一本しか無い道を通らなければ辿り着けません
・ここに行くには崖から飛び降りたらすぐだけど飛び降りたら死にます
・門を閉めてその周りを崖で囲んで通行不能にします
・砦を柵で囲んでその上に見えない壁を配置して絶対に通れないようにします
アホかと
0056名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:08:44.19ID:qXAv1LXj0
乱発し過ぎで陳腐化した
本当にこの業界はアホしかいないな
0057名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:11:07.38ID:IhKYDZXaM
お使い叩いてた奴がこんな糞だるいゴミ勧めてきたときはえぇ…ってなったわ
0059名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:19:01.45ID:GpSCQGcya
「ゲームを進めなきゃ行ける地域が増えない」「レベルを上げなきゃ強くなれない」って時点で何がノンリニアって話だよな
思いっきりゲーム側に道決められてるじゃん
ゼルダはチュートリアルで旧式OWの不便さを思い知らせた後、パラセール入手で一気に移動の自由度が上がり、そのまま即クリアも可能って作り
自由度が違いすぎる
0060名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:19:54.27ID:c6oUSwdMa
>>19
そもそも、そういう要素はOW以外のゲームでも、
昔から存在してる要素だろw

OWでの発明みたいなデタラメ言うなよww
0061名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:22:27.87ID:ibA9R/iDa
>>59
「ゲームを進めなきゃ行ける地域が増えない」←ゼルダはノンリニアじゃなかった?
0062名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:23:29.35ID:c6oUSwdMa
>>21
使えるリソースが同レベルなら、
リニアなゲームの方が豊かな経験は提供できるから、
OWの方が正解って訳じゃねえぞ

OWはプレイヤーの自由度が高い分、
開発側の負担は大きく、作ったものが無駄になる率も増える

それと、日本人に多いゲームに入ってる全部の要素をコンプしたい奴には、
OWは向いてないな
0063名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:24:05.45ID:c6oUSwdMa
>>26
お前、アスチェ買ってすらないじゃんw
0064名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:27:02.00ID:c6oUSwdMa
>>30
アホゴキって本当に基地外だなw

お前の理屈だと、OW全盛の海外の評者がOW初心者だってなるが、
現実には、評者はOWなんてやりなれてる連中だぞww


「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
0065名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:29:43.28ID:fZ0wZkrVM
>>1
売り文句でなくなったのは確かだな
飽きられて廃れたというよりこの手法を使って上手くゲームをデザインできるクリエイター少ないことが問題なんだろうな
0066名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:29:46.68ID:c6oUSwdMa
>>37 >>39 >>41 >>47
アホゴキって本当に基地外だなw

お前の理屈だと、OW全盛の海外の評者がOW初心者だってなるが、
現実には、評者はOWなんてやりなれてる連中だぞww


「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
0067名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:31:35.16ID:GpSCQGcya
ゴールまでの決められた道が細かく分岐してるだけ

そもそも決められた道がない
の間には天と地ほどの自由度の差があることを理解してほしい
0069名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:38:37.87ID:+LB0nRAq0
アクション要素はウィッチャー3やスカイリムよりブレワイが上でも
ブレワイがウィッチャー3やスカイリムより上ということはないな
0070名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:42:02.56ID:8s3Z6aCb0
単にマップが広いだけのリニアをオープンだと勘違いしてるだけ
マーカー追っかけるだけというのはリニアゲーへの批判でしかないな
0071名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:51:52.24ID:zA+sirU00
まあモンハンをオープンワールドにしたら1000万本売れたってイキってたら
たった一作で完全に飽きられてアイスボーン酷い事になってるもんな
0073名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:58:49.73ID:RQfrGi3Dp
>>55
ノンリニアって言葉の意味が理解できなかったかな?

アルファベットのAがリニアだとして、ノンリニアってのはB〜Zを指すクソ広い言葉なんだ
お前が言ってるのはZだけが真のノンリニアでB〜Yはノンリニアではない!って独自の主張

そしてそれぞれのタイトルが目指すノンリニアの度合いが違うのは優劣ではなく選択
リニアなゲームの利点があることもわかるだろ?
だからそれぞれのノンリニアが目指すバランスは選択肢として無数にあるわけ
0074名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 13:10:05.46ID:nzyMGvPAH
OW飽きたというかリニアのカウンターとして持ち上げただけでしょ。
俺の本音は飛空挺出せよで一貫してる。あ、レガリアはノーサンキューな。
0075名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 13:23:30.46ID:bMrm2vq9d
OuterWorlds買うか迷ってる
0077名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 14:08:42.58ID:eQzXDtpg0
飽きるというかオープンワールドは年に1,2作でいいみたいな
もう二度とやらん!ってわけじゃないんだけどちょっと消化するのに重いんだよ
0078名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 14:10:25.22ID:2vBjEi8L0
1作とんでもなくハマると暫くはやりたく無くなるな
0080名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 16:51:24.45ID:2vuNhEvz0
>>74
どちらも単調で飽きるという唯一の共通点がある
たぶんその分作りやすいんだろうな、だから余計にタイトル数増えて飽きが加速する
0081名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 17:26:38.61ID:BjSQ+w+j0
すでに飽きられてきてカビが生えかかってたオープンワールドを
オープンエア―に昇華させたのがブレスオブザワイルド
0083名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 23:21:51.14ID:t0iJxWLu0
エルデンリングがOW「風」というのが不安だ
結局物量がないとOWは面白くないからな
0084名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 02:34:27.76ID:OSJHXlao0
定期的にやるのがいい
毎回は飽きる
0086名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 03:08:35.03ID:aG6Vg3Pqa
エルデンはバンナムが作るんだっけ?
0088名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 03:24:40.98ID:SnJGIPuC0
オープンワールド飽きられてるはあると思うね
MAPのどっち側から攻略してもいい
プレイするたびに展開が違う
こういった所はオープンワールドの良かった部分だけど
悪い部分も当然あった

それは世界が狭い
いや広いだろって?そうMAPは広いよ
でも世界は狭いんだわかるかな

JRPGにクロノトリガーってあるんだけど
あれはMAPは狭いが世界は広いのね

どうしてもオープンワールドは世界が狭い
あの広さと密度でまったく異なった複数の世界にまたがった
話は展開されない

MAPは広いんだけど言うなればご近所しか移動しないわけ
海底や月に行ったりとかそーいう事にはならない
0090名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 03:33:37.89ID:M/dMcetzd
オープンエアーみたいに空気感を出す方に行ってくれればな
ただのCGマップじゃもう雰囲気というか没入感無いというか
0091名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 06:47:29.91ID:I6qqTJTJ0
オープンワールドギャルゲーは作品数が異常に少ないからまだまだいけると思うんだが
いかんせん開発費がかかりすぎてペイできんのだろうな…
夏色ハイスクルの続編やりたいなぁ
0093名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 09:36:50.84ID:SYhCZBCc0
>>88
デフォルメで2DRPGみたいな広がりを感じるオープンワールド出来ないの?
0094名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 14:12:48.17ID:VznkZrI80
オープワールド=広いじゃ無いだろ
てか面倒臭いと思うのは初めからお前の趣味に有って無かっただけだろ買わなきゃ良いじゃん
単純に収集するだけでも面白いって連中も一定数居るんだろうし
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