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あれ?グラに力入れて糞ゲー作るより、グラ手抜きで面白いゲーム作る方がいいんじゃね?
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 09:49:45.00ID:BvVHXt5T0
任天堂の4世代前位のボケボケの低グラでも、面白ければ売れるんじゃね?
予算と時間をそこにつぎ込むより、面白さにつぎ込んだ方が効率良くない?
気がついたの俺だけ?
0047名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:14:20.62ID:pIZYriB50
小説がまだ生きてるんだから
その気になれば黒い画面にテキストだけでも面白いゲーム作れるやろ
真面目に絵で誤魔化さないでくれ
0050名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:19:33.23ID:/K0Xt9UE0
>>47
女子高生コンクリート事件の記事とか
其の辺のゴア洋ゲープレイするより
はるかに気持ち悪くなったりするしね

>>49
迫力あれば動かしてるだけでも
楽しいって場合もあるよね
0052名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:25:22.50ID:sR4+QoMHd
クソグラの時点でクソゲーなんだが
神グラでやっと買おうかと興味を持ち始める
今の世代ならラスアス2やGOWくらい
それ以下は対象外
0053びー太 ◆VITALev1GY
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2019/11/03(日) 11:26:53.33ID:g/uqaw3N0
>>1
たぶん君だけ
0054名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:36:51.36ID:8i9Wx4Tl0
rimworldとかOxygen Not Includedみたいにグラフィックあれぐらいだから複雑で面白いゲームができるんだよな
0055名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:41:15.96ID:7dFItsBb0
山上みたいにセンスないのをPにしてるのは面白さを重視してると言えんの
0056名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:41:17.50ID:YqI7om940
つーても任天堂ってフォトリアル路線じゃないだけで
グラのセンスはゲームメーカーの中じゃ上位だと思うんだけど
0059名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:46:58.59ID:PBVslGSf0
「金を賭けない(結果的に金がかからない)」「ゲーム側に合わせて抑える」ことと「手を抜く」ことは違うんだよな

ゼルダBofWのグラはゲーム的な表現に違和感を出さないためのものだし
マリオデのニュードンクなんかはフォトリアルとマリオのどちらからも外れないギリギリの点を狙ってる
どっちもグラフィック表現はしっかりやってるし、フォトリアルに寄せるよりも「手が込んでいる」

そして、グラフィックはゲームのプレイアビリティに影響する場合がある
極端な例だが、マイクラはある程度四角っぽくないとプレイしにくいだろう
これの悪い例はswitchで出たボンバーマンで、グラのせいで視認性が激烈に悪くなった
0060名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:47:20.15ID:cKAUwqZt0
そもそもゲームは面白いのが当たり前だろ!
面白いゲームのスペシャルなグラフィック乗せろよ!
0061名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:51:10.31ID:BRUZgaWCM
PS2がいちばん普及して色んなソフト屋がもうかったんだろ?
当然の流れなのにいらないことばっかしてるメーカーの頭が悪すぎるだけ
0062名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:51:12.30ID:2E4r1kfF0
面白いゲームを作るためには技術やグラよりも金がかかるのでは
面白くなるまで作り直すしちゃんとした人材の確保と育成も必要
0063名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:52:48.78ID:/K0Xt9UE0
グラのセンスに関しては昔の任天堂は神ってた
0064名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:53:34.67ID:Hcl0+5W30
面白いゲーム作る才能や発想がないから金かけたらある程度マシになるグラだけゲー作ってるだけやろ
0065名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:55:22.59ID:pwkN4FKq0
>>12
携帯機から大幅グラアップ「だけ」のHD版はほとんど売れてませんが・・・
グラと面白さの両方にテコ入れしたから売れたのではないでしょうか・・・
0066名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:55:47.09ID:QdX5yMsD0
つかグラは後付けでもどうにかなるような作り方すればいいだけじゃね
0067名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:56:50.33ID:PBVslGSf0
>>56
センスなら最強まであり得るぞ

長年「非リアル系のグラフィック」と「リアルとリアリティの差」を看板タイトルでずっと考えてたメーカーだから
実際にプレイした時に最も良く見えるようなグラフィック、現実に引っ張られないグラフィック
ゲームに必要な視認性が高いグラフィックという点は強い

>>63
今もすごいというか、今こそすごいんじゃないか寧ろ
0068名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:57:50.18ID:wx2M+izgd
その「面白いゲーム」を作るのが一番大変だという事に気づけないからゴキブリ並の脳味噌だというのに
0069名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:59:40.30ID:p6izyg5P0
>>64
昔は違ったかもしれんけど慢性的な人材不足に陥ってる現在はその通りだろうな
ゲームに興味ないようなの大量にいそう
0070名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:00:21.13ID:pIZYriB50
グラに注力するのが不味いんだって
物事なんて0から8まで持っていくのにコスト100で済んでたのに
8から9まで持って行くのにまたコスト100
9から10まではコスト1000掛かります

みたいなもんばかりでしょ
だから8か9で止めてさっさ他いけよって言ってんのよ 効率が悪い
0071名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:00:46.22ID:/K0Xt9UE0
視認性だけ考えるなら今の任天堂は色濃すぎ
昔のような可愛いパステルカラーのセンスは明らかに無い
毛糸のヨッシーはイイ線行ってたけどな
0072名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:01:50.02ID:MT+Ep9/s0
これだからカービィにも全く及ばないゲームしかできないのかPS4は…
日本90万ってかなり高いハードルだから仕方ない部分もあるけどなんだかな
0073名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:02:16.11ID:p6izyg5P0
>>71
ヨッシークラフトワールドだっけ
あのグラとか感動したぞ
買わなかったけど
0074名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:02:22.16ID:x0vYsp/Cp
さすがにダイパは無理
0076名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:02:43.48ID:XcNREoGD0
アンセムは面白くなっただろ!
FF15やホライゾンみたいなアプデしてもクソゲーと一緒にするな!
0077名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:04:08.52ID:x0vYsp/Cp
でもルビサファならおけ
0078名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:04:17.41ID:jveJyur40
>>47
DwarfFortressのCUI版はroguelike丸出しすぎて流石に辛い
RimworldとかマインクラフトとかのDFをシンプルにしてグラを足したら売れるようになったし
0079名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:05:13.81ID:x0vYsp/Cp
マイクラのグラがしょぼいってのはなんか違う
0080名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:10:38.83ID:jveJyur40
>>78
影mod入れてリッチテクスチャにしたらスクショ単位ではグラ綺麗な水の表現とか出来るが
木とか地形とかモブとかのオブジェクトの外観写すとキラキラしたクソモデル見て残念な気分になるじゃん
0082名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:14:37.82ID:p6izyg5P0
残念な気分になるのはオーディオマニア種族くらいなもんだな
基本ノイジー
0083名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:19:20.52ID:YqI7om940
>>69
昔からだぞ
グラフィックの向上やマップ2倍、敵モンスター2倍等の
データ量の向上アピールは常套句
0084名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:24:06.07ID:7dFItsBb0
グラに力入れなくていいからUE4でデスストレベルのフィールドは簡単に作れるんだしこのくらいが最低水準
0085名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 12:28:40.85ID:p6izyg5P0
昔カーマニアの知人が
「このアクセルペダルイタリア製なよ〜、30万したよ〜」
見たいな事に延々注力してたかわいい人おったな
なぜかふと思い出した
0086名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 13:17:11.48ID:9JIgFZO90
ブレワイみたいにゲーム性もグラフィックも最高評価なのが一番良いと思う
0087名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 13:37:28.47ID:r1Drr3qyd
アニメにするならCUPHEADみたいに素晴らしいアニメーションのゲーム作れよ
大半のメーカーはリアルできないからアニメに逃げてるだけだろ
0088名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 13:47:43.41ID:AAeI0AEHd
グラも面白さも金かけてないスマホゲーが利益段違いに上げてるんですが
0089名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 14:56:05.58ID:QD8DNw4BM
同じ人間の描いた絵をトレスと言い張る頭のおかしいオタクみたいな連中が
少しでも劣るグラを手抜きだと騒ぎ立ててるんだろうなー
0092名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 17:17:17.34ID:mI2eKdWm0
>>89
ツイッターで話題になっていたね。
イチャモン具合がスゲェや。

アレでトレスだと、大抵の絵師や漫画家もトレスになっちまう。
0093名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 17:20:13.42ID:MpdRZeal0
>>27
そのアイディア勝負とかいうクソゲーを作り続けたせいで落ちぶれたのが今の任天堂だろ
Wii、DS時代のクソゲーがみんな売れなくなったし
リングとか専用コントローラまで作るほど金かけてあの爆死
しかもゲーム自体は面白くなってねえし
0094名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 17:24:53.94ID:MpdRZeal0
そもそも、グラフィックが金かかると思ってる時点で馬鹿丸出しなんだよね
日本で大昔から馬鹿ゲーとして認知されてたのはオープンワールドな

シェンムーでそれを思いっきり証明したわけだけど、海外が馬鹿みたいに金かけてクソゲーを売っちゃったから
後から正しいみたいにされただけ
日本人が同じの作っても日本じゃ売れないから意味はない

マリオなんかにしても同じでマリオオデッセイよりマリオ3Dランドみたいのをビシッと作ったほうがよい
実際、日本での売り上げ限定だと3Dランドとオデッセイは同じ
0096名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 20:24:21.90ID:QdX5yMsD0
>>27
セガの分社化の時みたくグラフィックチームだけに企画やシステムとか全部任せてゲーム作らせてみるとかか
・・・現状と変わらなさそう
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