メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
セガはいつもかっこいい
ゲーム機をつくる!
目玉商品6,980円
当然ゲームも面白い!
コンパクトなボディに
42 タイトル の
大ボリューム!!
ゲームソフト1つあたり
約166円
2019年 9月19日発売!
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収録タイトル40本+新規移植2本
1億総ミニドライバー
https://i.imgur.com/iYMZZJc.jpg
※前スレ
メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571648148/ 保守完了
生きているミニドライバーのみなさんご協力ありがとうございました
この後は12時間書き込みがないとゲハ板はスレdat落ちになります
https://youtu.be/gj1m73UaOgE >>1乙
褒美にMDミニの魂斗羅かガンスターをおそ松くんに差し替える権利をやろう
腐女子需要が狙えるぞ スペースハリアーってどうやってくりあするの?全くできる気しません。コツとかありますか? 何故ピラミッドマジックの書き込みがこうも多いのかと思ったが
メガドラでこの手のパズルゲームが無かったって事なのか
それかメガドラ新作が欲しかったってことかね。ミニ出るまで未プレイの人多そうだし >>30
何が疑問なのかよくわからんが、ゲームの缶詰めを当時プレイした人が少なくて、
知られざる名作のピラマが陽の目を見たってことなんじゃないの
当時BEメガなんかでも殆ど紹介されてなかったと思うし、
俺もこのスレで話題になって初めて知ったし、当然ミニで初めてプレイした
当時から缶詰めが話題になってもテディボーイブルースの話が大半だったと思う
確かにメガドライブは思考系のパズルは移植ばかりで独自のタイトルは少ないね
ぷよぷよがあるから落ちものに強いイメージの方がある 俺ほどの強者になると2周目でも楽しめるぜ>ピラミッドマジック
どうやって解いたかもう忘れてるからな!・・忘れてるからな・・・ 思考パズルって暗記も反射神経もレベル上げも要らないから楽しいんだよね
問題を作るのがめんどくさいわりに別作品に応用も効かないからかあんまりタイトル多くないジャンルだけども ソロモンの鍵とかロードランナーみたいに敵を倒したり逃げたり一定時間で穴が埋まるとかブロックが消えるとか無いし
じっくり考えられるからね 頭良い開発者いないと手出しできんジャンルだしなぁ
それでいて画面が地味であんま売れないってのが問題。実際当時もたいして売れてなかったよね>缶詰め >>27
ネタなのかマジなのか解らんがw
取り敢えず「近く」ではなく「遠く」を見る様に。
自分が放つショットは置き気味で。
ノーミスクリアも難しくない。
もしスペハリに興味あるならば。
ここから逆走してPS3のスペハリコレクションをやりなさい。 >>35
缶詰はゲーム図書館の総集編だからそこまで売る気満々ではなかったろ >>37
PS3でPS2アーカイブス版がダウンロードできるよ。800円くらいだったかな? 魔界村面白いわ
スーファミのはすぐ投げたけどこれはステート駆使してもクリアしたくなる。 ピラミッドマジックは
反射神経があまりいらないし
図書館・CDもってない人にとっては新作だから話題になってるんじゃね?
上海、四川省いれてくれればよかったのに。
>>27
wikiに攻略もどき書いといた。
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/ パズルゲーは女性が捕まると爆発的に売れる(Be Jeweledなんかは長らくWalmartの王様だった)んだが、
セガはせっかくコラムスの宝石でおなごを捕まえておきながら、続編ではなぜか化石っつーか石器っつーかにしたりギャルゲーとタイアップしたり
自分が作ってるものの顧客にリーチする能力に乏しいからなぁ・・・ ピラマはやっぱりルールが変だと思う
確かに面白いし、ルールが変だからこそ頭を捻る感じもあるんだけど、
万人が一発で納得するルールもヒットの要素だと思うんだよね
具体的には石持ってないとしゃがめない仕様
逆に石を持ってるとしゃがめない、蹴れないってした方がずっと分かりやすい >>44
石を持っていると隙間を通れます
石を持った状態でも蹴ることができます
これのどこに分かり難いところがあるのか?
>具体的には石持ってないとしゃがめない仕様
>逆に石を持ってるとしゃがめない、蹴れないってした方がずっと分かりやすい
まったく同意できないな >>36
>>42
ネタじゃなくまじです。
ありがとうございます。参考にしてみます。 >>46
蹴れないはどっちでもいいけど、
石持ってないとしゃがめないのが不自然に感じないのならヤバイと思うよ
石を持ってないとしゃがめないのは現実にはありえない因果関係でしょ >>43
音楽も神秘的な感じだったのをミスを誘うような不協和音にしてるし
前作の良さを壊しまくって何を考えているんだろうと思ったわ >>43
そういやうちのママンめっちゃコラムスにはまってるわ 曲が気に入ってるとか コラムスのBGMはセレモニーホールで流れても違和感ないw コントラハードコアとガンスターヒーローズ両方遊べるわけだが
コントラはすごいけどストレス感じるところがチョコチョコある ピラミッドマジックはもっとコミカルに石持ったらトムとジェリーのトムみたいに潰れて
狭いところも通れるようにしたら良かったかもしれない
そう考えてみるとキャラも立ってないなこの自機は。何と言うかいろいろ練りが足りない気がする >>52
ハードコアで狼使った時の最大の難所は最初の武器アイテム
Dから取ってしまうと大惨事 コラムス今回が初見
回転出来ない衝撃
テトリス遊びすぎた >>53
そうそう、そういう絵だったら感覚的に納得しやすいんだよね
ビジュアルとシステムを一致させるのはやっぱり(最優先とまでは言わないけど)大事だと思う
もうちょいどうにかしてほしかった ピラマはたかがゲーム図書館の1本だからな
所詮新人研修で作ったりしたゲームや一世代前の移植の寄せ集め
古今東西ヒットしたパズルゲームはルールに誰もが納得する説得力がある
キャラクター性は時代やゲーム図書館の容量の都合上仕方ないけど、
セガは縛りがなくてもナムコなどの他メーカーに比べたらやっぱり下手くそ パズルゲーとしちゃ王家の谷やエルギーザの封印の方が上等なんだろうが、ボケ気味の俺の脳にはピラミッドマジックが実に効いてる気がするぜ
気のせいかも知れないぜ >>59
ステージの設計と構成は良く出来てるし面白いゲームだと思う
ゲーム図書館での配信という境遇もあって勿体ない不遇のタイトルだと思う >>27
こちらの弾はホーミングである程度勝手に当たるので
道中は障害物避け、ボスは居着かないで
横8の字か画面ぐるぐる撃ち回ってりゃそのうち倒せる 遊んだタイトル一応スコア記録してるけど
武者アレスタてスコアランキング無いのかな >>48
そこが面白いところだろうに
現実にありえないのがダメってならゲームなんてできねぇよ >>61
スペハリ2の弾にはホーミング機能は無いのでは
グルグルまわっていれば敵弾が当たりにくいのは確か 新人研修だからルール面は気合い入れて頑張ったんだろうな
そのしわ寄せが設定の甘さに出てる
↓見ると続編増築繰り返したせいでピラミッドとしてもおかしくなってたり
http://www.lcv.ne.jp/~mgs1987/segacd/map.html >>35
一度捻ったマップが作り出せれば
あとはそこから応用展開していけばいいけど作ってる側からは簡単でも
やってる側は作った側の思考を読まないとならないから激ムズゲームになってくる。
缶詰は見た目がショボいゲームが多いからねぇ。インパクトに欠ける。
やってみると面白いんだけどね。
FC版のバベルの塔はなかなか良かったな。 >>65
1〜39面だけでもラウンドスタート時のマップで重複してるしね
いや、理屈では分かるのよ。ピラミッドは平面じゃ無いんだからね
でもゲーム的におかしいだろと >>64
ロックオンのSEが鳴って真横にでも弾が飛んでいくっていうアケ版初代の様なホーミング性能はないと思う
ただまあ敵のいるあたりに撃てば当たるという意味での補正はある
それが無かったら絶対に当たるわけがないからね どこでもセーブ使えば可能だけど普通にプレイしてたらハイスコアが残らないのが惜しい >>69
マークV版がかなり頑張った移植だったからね。HAYA-OHとか。
インパクトに欠けると思ったのかも >>68
マーク3版の当たらなさ
敵はクソでかいのに >>69
当時は今と違って新しいものこそ素晴らしいってj時代だったから
3年も前のゲーム移植してもって感じだったんじゃない?
サターンのセガエイジスやPSのナムコミュージアムでレトロゲー移植市場が出来た気がする >>73
Beepかなにかの開発者インタビューで
マーク3版はROMもっと使えたら絵的にもっとちゃんとしたモノ
作れてたと豪語してたな
実機の完璧版見てみたい気もするが言った本人は忘れてそうだw
あの当時はセガ開発者ってBeepかゲーメストだけしかインタビュー記事なかったね
広報のIさんくらいか、立場上どこでも答えてた人は
実家の部品工場継いでセガ辞めちゃったけどあの人いなけりゃファンタシースターは
影も形もなかったと思う あの「枠」は容量不足のせいであって、MARKIIIの処理限界じゃないって
当時から書いてたよね。有言実行で後のアウアーアーアーではちゃんと
枠が消えてた。 当時は容量との縛りがきつくて、ほんとギリギリってゲームが多かったみたいね
文字数削減してまで容量小さくしてた
復刻ダライアスも当時だと容量的に移植無理っぽいし >>77
ゲームボーイでもインタビュー記事は載ってたよ
セガハードの記事が載ってた雑誌としては、beepの次位の位置には居た雑誌だと思うが
何故かあんまり語られないんだよなぁ 半導体不足でROMの価格が高騰した時期有ったね
MSX2のウィザードリィなんてROM版は限定販売だった >>80
全く知らない。
あの頃PC、AC 、CS、ボードゲームまで扱ってた雑誌ってBeepとコンプティーク
しかなかったんでこの2誌メインでしか買ってなかった。
スーパーカセットビジョンの記事ものってたな。 >>48
自分と同じ大きさの石を蹴って画面端まで飛ばせるのは現実にありえる因果関係なの?
自分の10倍の高さから何回飛び降りてもノーダメージなのは現実にありえる因果関係なの?
たかがゲームのルールなんだからそういうもんだといいかげん割り切った方がいいよ ピラミッドマジック油断してよく潰されるわ
ステートセーブ有ってよかったぜ
記念にパスワードはノートにメモってる 次なにをやるかの参考にしたいんだけど、
レンタヒーロー、シャイニングフォース、ランドストーカー、
ダイナブラザーズ2、ファンタシースター4、ラングリッサー2、
ストーリーオブトア、魔導物語1ってクリア時間でいうとどういう順番になる?
まあ人によってプレイの仕方である程度は前後するだろうから
大体の感じでいいんだけど >>86
アクションの腕にもよるが経験値稼ぎが不要な分ランドストーカーがどこでもセーブを使う前提で一番早く終わると思う
シャイニングフォースやラングリッサーは全キャラジョブチェンジを目指したりしちゃう人は特にラングは延々とやってられるw
レンタとPS4はその間、魔導は短め、トアは知らん >>74
普通に作るとああなっちゃう
マークIII版は画面内に三発しか弾が出ないから撃ち休みも酷かった
頑張ってはいるけど、でかいキャラのインパクト以外ゲーム的に見るべきものはないんだよな正直
弾のレバー入力方向への撃ち分けや当て易さといった点で、豆腐のP6mkII版の方が遥かにスペハリしてた 大まかに
ダイナ>シャイニング、ラング>レンタ、PS4>ランスト>魔導って感じかな
トアはジャンル的にランストの前後と見積もっておこう
サンクス! 俺のオススメはシャイニングフォース
ストレスなくサクサク遊べるかな
ランストはクリアしたころ腹いっぱいになってMDから遠ざかる可能性あり
>>79
ダライアスの容量が膨らんだ原因って無圧縮で格納してることと音楽だよね
12メガくらいあればゲーム性とグラフィックに関しては遜色なくできたんじゃないかなぁと思ったり
(12メガが一般化した時はすでにSTG廃れてたけど) メガドラミニのダライアスのノウハウを生かして
メガドラ版ダライアス2をリメイクしてメガドラミニ2に入れてほしい スクウェアにFF三部作MDリメイクさせた方が
セガマニアにかなりインパクトあると思うが金かかるしやらないだろうねw イースUもしくはぽちゃったイース4入れて欲しい
今のメガドラなら88版まんまの曲が収録できるだろ 参入すらしていないスクウェアのMDソフトとか来てもセガマニア的にポカーンだし出せるタイトルも移植リメイクされまくったようなもんしかないし
なんかピントずれてる >>95
イース1,2はPCエンジン版を友人に借りて一気にクリアしたが
MD版のソーサリアンにハマりイース3もMD版を買ってクリアした。
当然イース4もSFCよりPCEよりMD版を買うつもりで待ってた…んだがな。
セガファルコムには期待してたんだがなぁ…。
MD用FDDにも期待してたんだがなぁ…。 >>96
全く同意
もし実はスクウェアが当時水面下でメガドライブ用に移植した本物のボツデータとかあればひっくり返るけどなw
サターンのドラクエ6の途中までのデータなら実在する可能性あるかもだが サターンドラクエの件はもう忘れて差し上げろw
>>61
スペハリUでホーミングとかワロスw
どこのニワカか初代で止まってるクソジジイかしらんがw
先ず初代が「どうして追尾したの?」それからだ。
過去から全部ひっくり返して出直してこい。
PCEのがどうしてソレをやってたのかって?
だからソレを移植したからだよw >>96
スクウェアのFFシリーズとか興味なくてガン無視してたわ
アクション系が豊富なメガドラにどっぷりハマってたし、スーファミなんて敵視してたから
メガドラに移植されても嬉しくともなんともないな ドラクエシリーズは4でお腹いっぱいだったから
その後はひたすらMDのゲームに金をつぎ込んでたな。 ナイトストライカーは画面モザイクだけど良移植だった 俺は生涯でナイストが一番クリア回数多いゲームだな
ナイストは毎晩寝る前にクリアしてCDモードでBGM聞きながら寝るのが
習慣になってた時期があるくらい好き
サクッと終わるしどの面も簡単だから好きに選んで遊べて飽きない
飛竜がクリア回数なら次いで多い
今でもクリア出来る(高難度設定だと最終面で死ぬと厳しいけど) PS2で出たしもう要らんやろからMCDナイストに舞い戻った現実
冷蔵庫ハリアーとあれはいくら褒めても褒め足りない そうそれそれ 雑誌で笑って実機でちびって
中学の理科準備室に担当教師の私物6001があったんだが、みんなそれにハリアーかグロブダー突っ込んで遊んでたよ 中学生でタイニーゼビウスを作った松島氏の作品だね
発売年的にスペハリ作ったのは高校生の頃なのかな タイニーゼビウスって中学生の作品だったのか!?
当時小学生だったんだけど地元の電気屋(ヌマニウ(のちのブックオフ))がパソコンを展示してて自由に触らせてくれたんで、
放課後友達数人で入り浸ってタイニーゼビウスのブログラム少しずつ打ち込んで遊んだ思い出 プログラムで打ち込む方のタイニーゼビウスはMZ700版じゃないか
そちらは別人(6001版に触発されて作った)で当時高校生だそうだ >>92
ダライアスだって反発有ったってのにこれはいくら何でもタイトーブチ切れると思う
当時タイトー内作で出した物全否定って事だろ失礼だよ MD版ダライアスはタイトーは版権と監修のみと知っていてボケているんだよな
個人の目コピ作品だぞ >>115
個人の目コピ作品(ただしタイトーの品質管理工程とm2・セガのデバッグ工程含む)だぞ
個人作品としてこんな贅沢な環境ねえわw >>112
いや、6001だったと思う……けど、流石に記憶が不鮮明過ぎてわからんなw
ただ、6001は当時友達の家にあったんで、店で打ち込んだって記憶とは矛盾するかも知れない >>117
PC-6001&MKUユーザーが来たよ
タイニーゼビウス買ったわ
タイニーゼビウスMKU発売時にはファミコン版が出てたので買わなかったけど
同級生に借りて遊んだ
あとグロブダー、ボスコニアンも松嶋氏の移植 6001版のプログラムはリストとして一般に公開されたことがない
MZ700版はプログラムリストの形でしか一般に公開されたことがない
答は一つだと思うぞ MZ-700版もタイニーゼビウスという名前だからなぁ まーややこしいで ナイトストライカーは手にはいらんかったな
有名どころのメガCDソフトはほとんど見かけたんだけど
手放す人少ないんかな 自分も近所じゃ全然見かけなかったから秋葉で買ったよ >>113
まぁ失礼だし無いわな
実際に発売されたソフトとなると当時の制作スタッフとそれを好きなユーザーを蔑ろにするようなもんだしね
同窓会に出席拒否させられたあげく名前だけは使われるみたいな エムツーが次にドリーム移植するとしたらメガCD環境でパワドリかなー
でも実際にはスペハリあたりやって、そんでみんなにまたかって突っ込まれそうw せっかく版権持っているんだから
「容量を増やし音周りを作り直してガンスター並の音色と爆発音が鳴る武者アレスタ」
と「面白い電忍アレスタ」かな ブラジルではメガドライブが現役らしいけど、日本に逆輸入できるレベルのオススメを収録するなんてのも面白そう ブラジルPAL50Hzだっけか
昔PAL版デバッグしてたら気持ち悪くなって吐いたわ >>129
アレスタ新作は発表あったんじゃなかったっけ? >>131
よく聞く話だけど実情がわからない
前に動画で見たとき名前はメガドラだったけどサターン以上のポリゲーもバリバリ動いてた
その現役のメガドラって俺らがイメージするものと同一のモノなのかな 海外Gizmodoの記事で、ブラジルじゃ毎年15万台売れてるよって出てたな ゲーム機に異常な関税かけてるんじゃなかった、ブラジル? そう 海外から輸送した場合PC並の値段になる PS4が18万円だったかな
国内製造に切り替えても部品の関税が高くて、箱1Sが6万円、PS4が8万円 >>127
パワドリだけは筐体でほしいな
維持やメンテナンス大変そうだが ゲーム機の輸入にすげぇ関税かけてたんだよEUどころじゃない税率
だからほとんど売れないメガドライブはSEGAが正式にライセンスしたので
国内生産のメガドライブの市場ができた、関税は今年廃止されたので
今の今の状況は知らない ブラジルのゲーム機の異常な関税は有名だけどなんでそうなったのかは知らないな
メガドラの自国内生産を許したんだからゲーム機絶対許さない的なポリシーじゃなさそうだけどなんで異様な関税かけたんだろうか >>140
ゲームだけじゃなくてハイテク機器全般だったと思う
国内生産させるための自衛策 廃止はされてない 税率が20〜50%から16〜40%になった
大統領の息子がゲーム実況のYoutuberなんで、国民に叩かれてたんだわ ブラジルから逆輸入するとして
また真面目にCERO?通したり面倒くさい可能性 >95
メガドラでイース2なんか出てたっけ?
3じゃなくて?
イース4はそもそも完成しなかったから出なかったわけで
完成してたけどお蔵入りになったスターフォックス2とは事情が異なるから無理でしょ >>144
出てないからこそ入れてって話じゃないかな 千年紀やレンタやってて
十字方向にしか移動出来ない、ちょっとでも引っ掛かったら進めない、コマンド一覧から話す調べるを選ばないといけない古いRPGの仕様は
今やると当時以上にストレス溜まるなw >>146
別にああいうもんだと知ってるから気にしなかったが
俺は最近のRPG知らんし今風のRPGプレイヤーはそう思うのかな?
確かにメガCDのLUNARが移動サクサクのスルスルなのは衝撃だった。 当時に未発売のタイトルより未収録タイトルを補完してほしいと思うオレが異端なのか
グラナダやFZ戦記アクシスとかウルフチームのタイトルがやりたい >>148
アクシスって斜め十字移動のボトムズもどきだっけ そりゃ未収録欲しいさ MDの名作を40で収めようなんて無理にもほどがある
テラドライブモード有りならスタークルーザーとか超やりたいわ
でもその夢を踏まえた上で、「サプライズこういうの欲しいね」って流れよね
つーかミニ2を冷めないうちに出した方が良い気がするわ、まじで >>147
初めてMW4やったんだけど最初の塔の出し方がしばらく分からなかった
今ならアイテム持ってりゃ指定場所に立つだけで塔が出ると思う アクシスのMD版は68K版に比べて自機ショットの弾速が遅いんだよな
当時の国産PCゲーにありがちな点滅切替式ショットではなく真面目に飛ばしちゃったから
もったいない >>152
「正しい場所で指定のアクションをする」ってのが昔の常識でそれを探すのが醍醐味の一つだったんだけど今は確かにそういう文化減ったのかもね
こういうのは適度にヒントを出してプレイヤーを導くのが作品側の正しい姿勢でMH4はそれが上手なんだけど
下手な作品だと無限に意地悪するのが許されてるって勘違いした制作者の手でノーヒントギミックがインフレしてすごくつまらなくなるんだよな
攻略を見ずに自力クリアするのが探索の楽しさなのにこんなの攻略見る前提じゃねーかっていう滅茶苦茶な隠し方とかされるとね >>154
一時期のコナミゲーとかかなり意地悪な印象あった 当時ソックリマンワールドからMW3も4もクソハマってて
学生時代で暇だったせいもあって隅から隅まで隠し要素探しまくったな。
見つけた隠しをBeメガに裏技投稿までしてたな。恥ずい懐い。 ドルアーガの頃はむしろノーヒントの隠し要素を見つける事に喜びがあったな
あれに限らずそういうのが求められる時代だった ドルアーガはまだ小学生だったけど、何が面白いのかサッパリ分からなかった
剣も突き出してるだけでアクション要素も面白味もない
ノーヒントの迷路で云々も、自分の知恵で解くクイズ要素も無いし全くナンセンス
名作として持て囃されてるのに未だに違和感がある ドルアーガの時代はクリアさせちゃいけない雰囲気があった
クリアできると逆に文句が来たらしい >>160
少数意見としてあったんだろうけど、ドラクエが大ヒットしたのは誰でも努力でクリア出来たからだと思う
スーパーマリオも1は人気だけど激ムズの2は不人気
一部のマニアにだけ評価されたいって動機でソフトを開発してたのなら目論見通りだけど、
沢山の人に売れるヒット作品作りたいと思ってたのなら逆だと思った >>159
ドルアーガは当時どこから見ても新しいゲームだったんだよ
西洋ファンタジーをアーケードゲーム化したのが初
隠し要素そのものをゲーム攻略に盛り込んだのも初
キャラ装備が全てグラフィックに反映されたのも初
日本のゲーム史におけるアクションRPGの起源がこの作品
攻略本というものが出版される様になった起源もこの作品
ついでに言うとスライムが最弱キャラという設定の起源もこの作品 >>159
ちゃんと遊んでいたら、剣を突き出しているだけでアクション要素も面白みもないなんて言えないけどな ドルアーガはゲーセンのコミュノートの文化みたいなのが盛り上がりに役立ったのも >>159
AC版ドルアーガとFC版ドラクエIIIとエイリアンソルジャーは
「時代の雰囲気」と「その雰囲気の渦中にいたか」ってのが
作品評価に与える影響が特に大きいと思う スライム最弱はドラクエじゃね
ドルアーガのスライム強いじゃん ドルアーガの塔を解析とか無しで実機プレイだけでクリアした人っているんかな?
稼働一定期間後にナムコが攻略法を流したんとちゃう? >>167
ドルアーガのスライムがあったからこそのドラクエのスライムだろ >>168
そういう噂もあるね、まああまり好きじゃない
年齢的に喫茶店でしかできなかったし >>168
攻略法はプレイヤーの方が先に作り上げたよ
もちろん個人で全面なんてのではなく
各ゲーセンにいるグループが一丸となって
またそのグループが他のグループと連絡を取り合って
全国規模でゲーマーが攻略していった感じ
ただ宝の出ない面や出し方があやふやだった面は
最終的にナムコ(というか遠藤氏?)が明らかにした形 ドルアーガのWikipedia見てきた
そもそもマッピーの基板の再利用でちょっと売れれば良かったみたいね
なのでヒットを狙った訳じゃなく、
ゼビウスの延々遊べてしまう反省からマニア向けに難しくしたって経緯
そしたらあのデザインは納得するし、目論見通りマニアに刺さって伝説になった
当時から難しすぎるとか理不尽だとかの批判も多く、評価が二分されてるけど、
そういうのが好きというニーズもあったってことだね >>159
ドルアーガはむしろ、謎解きが解明して攻略法が確立した後もなおアクションゲームとして異常なほどレベルが高いからこそ人気を博したんだぞ
アクションがつまらなければ謎解きが解明された時点で飽きられて誰も遊ばなくなってる
見下ろし視点の迷路型アクションとしてあれほど良くできたゲームはそうそうないよ ドルアーガでもドラクエ1でもリアルタイムの熱気知らない世代はなにが面白いのかわからないというのも無理はないな 当時を知ってる自分もドルアーガはさっぱり
見てても面白くないんで配信しててもスルーしちゃうな
>>169
ツクダオリジナルだと思う >>173
当時の俺の感想といってしまえばそれまでだけど、
マリオやドラキュラなんかと比べたら地味でアクション要素は低いでしょ
俺は見下ろし視点のゲームだけ遊んでた訳じゃないから、それは的外れな批判だと思うよ
同じ見下ろし型ではパックマンの方が面白いと思った >>176
スーマリもドラキュラも存在しない時代の目線で見ないと分からんよ
ちなみにスーマリは先にパックランドあってこそのゲームだから >>177
当時小学生だったからね
ファミコンで知ったからアーケードの雰囲気だと違ったんだろうね たぶん知る順序が逆だったんだと思うけど
ファミコンでもドルアーガの方がスーマリより発売が早い
だから大ヒットしたスーマリ攻略本よりドルアーガの攻略本の方が先なのよ >>180
当時新宿で24時間入場料1000円ゲームやり放題ってゲーセンがあって
ベーマガの攻略を小さい紙に書き写して横に置いてクリアしたわw ドラゴンなんて装備が整っていない状態で、ただ剣を突き刺すような戦い方では死ぬけど
上手くやれば装備が弱くても倒せたり、マジシャンも何も考えずに突っ込んでいたら凄く倒しにくい
こういう事が分かっていたら、とてもアクション要素がないなんて言えんわ >>182
文字通りの「名無しさん必死だな」状態だから、怖がらなくても良い ドラクエ1はなぁ
当時から結構叩かれてたろ
2から言われなくなったけど スライム最弱はウィザードリィでやってて
ドルアーガもドラクエもその影響下だと思うぞ >>182
むしろ賑わってると思うが
お前の「荒れてる」基準がわからん >>188
俺のせいでドルアーガ感想スレになってるけどな >>188
メガドラに関係ないドルアーガスレになってる事
それ以上にコミックスゾーンの
ヒェー!!
ここぬれてるじゃん
に誰も気がつかないのが悲しい >>187
お前が情弱さ加減を晒しているだけだろw >>190
そういうセリフがあったのかw
あれ1回しかプレイしてないな >>191
当時小学生だったって言ってるのが読めないの?
率直な感想なんだよ
後半面はテクニックも要求されるんだろうけど、そこまで行くまでにポイってなるの
中学生でゲーセンに行くようになってアーケード版も横目に見てたけど、
宝箱の出し方の一覧表見ながら「確認作業」をするののどこが面白いんだほう?
って思ったし、後半の「絶対に自力での発見は不可能」なギミックがあるのも、
アーケードゲームとしての「腕さえあればクリア出来る」と思ってた原理原則を冒涜してるようで好きになれなかった 当時小学生なら、今はもういいおっさんだろうに
メガドラミニから脱線した話題を延々引っ張るのは、止めんかドライブ オッサンというならこのスレにオッサン以外居ないだろ 今の若者がメガドラミニ買うかなw
おっさんが当時を懐かしんで買ってるのが、ほとんどじゃね? >>193
お前の言い分はよく分かるからもうやめようぜ
あれは幸運にも全国のゲーマーが一斉にオリエンテーリングに臨んだような形になったんであってブームとゲーム性が楽しさの両輪だったんだよ
純粋にゲーム部分だけで見たら一人で遊んですごく楽しいってわけじゃないしギミック理不尽だし、だからこそ集団攻略でブームになった珍しいケースなのよ >>194
止めんかドライブでふふってなった。和んだわ >>173
ドルアーガはゲーセンで熱かったんじゃね
ファミコンに来た時点では既に古典と言うか地味って言うか
ファミコンでスペースインベーダーよりスターフォースの方が面白いみたいな >>200
ファミコン版も初回出荷分はすぐ売り切れるくらい大人気だったぞ
あの頃の注目度は半端無かったからな >>200
スペースインベーダーはメガドラ版はどうだったんだろ
気に生ってたけど、とうとう未プレイのままだな
最近出たアーケードのスペースインベーダーフレンジーは面白かった 小学生でおもちゃ屋の軒先とかしかアケゲーやれる場所無かったけどドルアーガの宝箱出し方リストは良く来てた子が持ってて仲良くなると貰えた
ゲーマーが来る様な所じゃないのに1943の武器コマンドやバブルボブルの隠しコマンドなんかも出回ってSuper仕込んで逃げるのが流行った 話題になればハットリ君すら150万売れる情弱だらけの時代 >>206
バブルボブルは行きつけのゲーセンに一台しかなくていつも自分かもう1人の人がやってた
知らん人だから一方がやってたらもう1人は声をかける事もなく遠巻きに順番待ちしてたが
そのうち向かいに座って攻略の情報交換して
2人同時プレイじゃないと真のEDに行けないことを知って初めて2人でプレイして真のEDに到達したいい思い出がある >>190
やだ、何その卑猥なセリフ
コミックスゾーンプレイしてくるわ ドルアーガはPCエンジン版がなかなか良作だった記憶
しかし当時のナムコのメガドラソフトの選定の基準ってどこにあったんだろう そういやミニの中でゲーセンからの移植って
戦斧、ダライアス 、テトリス、タントアール、スラップファイト
スノーBros、大魔界村、コラムス、ぷよ2
の9作? >>210
「他の機種で出してないタイトル」ってイメージ 小学生の際に感じた事なら未だに違和感とか言わず
その頃の思いだけを言えばいいのに 武者アレスタをミニで初めてクリアしたけど後半の演出が凝ってて感心した
ステートセーブ無かったら投げてるけど、繰り返しやればパターンで攻略できるのが流石だな 武者アレスタ最近遊び始めた
初見だからパワーチップつい避けてしまう
サブウエポン着けてると1回当たってもセーフこれ最初わからなくて戸惑った ヘッディーやってたら途中で壁にはまって詰んだ
時間切れもないからリセットしかなかった
もう二度とプレイしないと思った
ヘッディーよりライクルの方を収録して欲しかったな ぷよ通専用機にしてる人をメガドライバー認定していいものか コラムスは女性に人気あった気がするからそこらへんに売れたかもな
ぷよぷよは年齢層がもう少し下だな、すーぱーばっかだと思う >>222
>すーぱーばっか
SFCソフトのタイトル? 男の兄弟や彼氏の影響無しで当時メガドライブ買う女性って想像つかないな 俺の姉は1と通をMDでやってたな どちらも買いに行かされたからよく覚えてる
SFC版は他所でやって音楽が気に入らなかったそうだ メガドラ本体自分で買う女性はあんまいなかったようなイメージだけど実際はどうだったんだろう
ミッキーとかぷよで伸びたんかな? ゲーム機買ってる女性がまず少なかったイメージ
(女友達ほとんどいなかった男調べ) いやいやスーファミは持ってたよ
メガドラは持ってても確かに男兄弟いたね
ミニ2収録にメガドラとは違う世代のおまけ移植ソフトはちょっとなぁ
ドルアーガとかすごかったんだろうけど思い入れがない >>158
マジシャンの呪文に対して剣を出さずに盾で防ぐことを覚えると道が開けてくる。
と思った矢先のウィザードの壁貫通呪文にまた苦しめられる。
個人的には好きだったなアのゲーム。倒すのがきつい敵でも装備が揃う後半では余裕になってくるし。
RPG的な要素は有った。あれを更にRPG色を濃くするとハイドライドになる。 ナムコを別格にみてる奴ってこういうおっさんなんだな
メガドラには存在しなくても特に問題がないメーカーだったわ 大学の部活でのゲーム大会では、
ぷよぷよ連鎖出来る女子部員が2人に1人
(女と縁がなかった男調べ) >>231
お前の好みは置いといてナムコのメジャーアーケードタイトルの移植が無かったってのはMDの戦略的には失敗と言わざるを得ないぞ
PCEミニはナムコタイトル発表でスレが一気に活気付いたし
熱が継続してるかは知らんけど ナムコのゲームって音楽が命なのにロムロム使ってないゴミ音源で遊んでも単なる罰ゲームやんww PCエンジンのドラスピとギャラガの音は秀逸だと思う
特にギャラガのエンディングの音は何だろうなあれ PCエンジンも好きな俺でも悪いがCD抜きの音は駄目だわ 武者アレスタは武器が強くなると敵も強くなるシステムが曲者
オプションもすぐ死ぬし援護としては少し頼りない
FREEだと強いんだけどすぐ死ぬからガンガン減る
元祖アレスタよりも後のバトルガレッガに似てるところがある ドラゴンの飛行パターンや面のカット
音楽抜きにしてもファミコン版より悪いクソやん フェリオスは出るのが早すぎたんやろな
8M使えればあの腹筋不細工も少しマシになったはずや… YAMATOの為に8MにしたTAITOみたいな拘りがなかったな
今回あれが未収録なのはまんこの医者のせいな >>193
後半に要求される高度なテクニックなんてべつにないんだ
後半に行っても一番恐怖なのはスライム
1階で死ぬ奴はフル装備一歩手前の43階でも死ぬ
それも最弱のグリーンスライムにやられてな
宝の出し方を全部覚えてゲーセンでノーコンクリアを目指してからが本当の面白さだと言っていい
ゲームをあらすじ再生装置と考えるならすべてのゲームは無意味だ
ノーコンティニューで初めて59階のBGMを聴いた時の全身の震えを一度でも覚えたことがあるなら無論のこと、他のゲームでもクリアが掛かった局面で同様の体験をしたことがあるならば、ドルアーガにもそれはあるってことなんだ
ファンタジーゾーンやスペハリのボスラッシュなどでそれを感じたことはないか?他のどんなゲームでもいいよ PCエンジンにしては頑張ってるやん。オリジナルと比べたらそら劣りますわw Huカードはダンジョンエクスプローラーと究極タイガーの音が好き ナムコじゃなくて○○○コとかが出してたら人気無かったかもね
信者だけど カプンコとか言いたいとこだがジャレコだろうな
サターンのゲーム天国は名作だった >>234
自分は逆だわ。CDDAは最強の手抜きだと思ってる
あれ使われるぐらいだったらショボくても内蔵音源にしてほしいわ。
ゲームとBGMの一体感がまるでない。
フェリオスはアルテミスの容姿はどうでもよかったから結構納得して遊んでたな。
ミス時のアポロンの落下がソフトウェア縮小でちょっと感動した。
ダライアスIIは実機で持ってるしファンメイドダライアスの収録は嬉しかったねぇ。
というか・・・ダライアスが無くてもダラIIは入らなったんじゃね?
タイトーがミニには否定的だったらしいし。タイトーにはメリットが無いという事で。 ダライアスはミニに収録のやつは画面が狭くて俺は微妙だと思った
ダラ2の方が遊びやすいし曲も好き
ファンメイドが収録って流れは熱いけどな CD-DA以後のゲームミュージック、パッとせんもんな
本人達にその気はなくてもチップチューンを全力でやってて、それをいきなり捨てて安DTMになだれ込んだら別ジャンルにわか勢のいっちょあがりや
かといって大手がやったような芸能人や気質の作曲家に丸投げも、所詮は門外漢の片手間でしかない >>255
PCEのも1画面のはあんな感じでしょ
メガドラの2は2画面を1画面にしてさらにキャラを小さくしてたから当時の自分としてはイマイチだった >>256
CDDAだとメロディーも伴奏もリズムも一体化してまとまりは良いんだけど、
ゲームのノリを作るにはまとまり過ぎてる気がするんだよなぁ。
口ずさめるぐらいメロディーラインがハッキリしてるのって結構大事じゃないかと思ったりする。
テトリスとかスーマリとか大魔界村の1面の曲とか実際に遊んだ事がある人なら
結構な人が口ずさめるんじゃないかと。 缶詰めの16tって延々敵倒して点を稼ぐだけの内容?
ロボの対戦のやつは4面で難しすぎて詰まった
缶詰めは変なゲームばっかりだね もしかしてナムコってPCエンジンはカードしかソフト出して無かったの?
一体なぜ…
まあメガCDにも出してないけど MCDのスターブレード良かった
ナイストもだけど見た目を割り切って中身で勝負する手法が好感だった
スターブレードはアーケードの戦場の絆のドーム使ったプロトタイプが没ったのが残念だったな
ナムコは汎用のビデオゲームよりスターブレードやゾルギアみたいな大型筐体ゲームが好きだな >>254
いやいや否定的だったのは今新規開発のダライアス収録される事に対してだぞ
既発売品と違って「あぁ作るの?いいんじゃない?」で丸投げする訳にいかんからタイトー側の労力込みで「メリットがない」 そうなのか。つっても既に有るダラIIよりは新作を見てみたいってのは変わらんなぁ。
それに最終的にはTAITOとZUNTATAまで巻き込んだわけだし。 候補はダライアスIIじゃなかった可能性もあるな
あーあ魔王連獅子の枠、同人ダライアスに取られたわ
世界中の歌舞伎ファンが泣いてるわ… ZUNTATAナイトのメガドラ特集でダラUはプレイしなかったしなぁ
コズコレの売りが減るからってインベーダー連獅子ルナーク辺りになってた可能性も >>247
2面で撃沈だと!?
さてはキサマかつてのメガドライバーではないな、、?
でも安心して遊んでくれヨン。
大丈夫、直ぐにコツつかめるから。
そして最期のアイツと死合ってくやさい。 >>269
ルナークはまだしも
魔王連獅子はクソゲーだろ 連獅子は当時プレミアが付いてたから、どんなものかと購入したらガッカリだったな
単に和風ベルトが珍しいという以上の魅力は感じなかった
アーケードの移植だと思い込んでたけど、最近になってオリジナルと知った メガドラ起源の2人同時歌舞伎アクションの中では一番だなw ベルトはカプコンのやつ意外はダメだと思ってたら、ベアナ2が面白かったので
意外と家庭用オリジナルでもいかるのかな?と考えを改めて連獅子を購入したら、
やっぱりダメなんだなってなった タイトーのやる気の無さはFC時代から感じていたからなぁ。
PCEのパラソルスターとかMDのダラIIあたりから
ようやく本腰を入れて来たかなぁて感じ。 そもそもタイトーのベルスクでアクションゲームとして面白いのあったっけっていう・・・ ラスタンサーガ1は面白いよ だが何故か家ゲには2ががが >>280
ラスダンサーガ3ともいえるウォーリアーブレードは佳作 ルナークは、そこそこ楽しめた
>>281
ベルスクじゃない件 >>279
メガドラのタイトーで一番遊んだのはレインボーアイランドかな タイトーはナイストとニンウォだけで素晴らしい活躍でしょ
ゲームアーツの次にタイトーっていうくらいお世話になった
ロムは遊んだ中ではダライアス2だけだね
スペースインベーダーはどうだったんだろ >>284
メガドラのルナークはゲーセン版のおバカさが弱くなってイマイチなのが残念 >>244
ゲーセンでノーコインクリアとか俺には無理だ ゲーセン側としてもノーコインは勘弁してほしいだろうな。せめて1クレは入れてくれってなるだろう。 まあノーコンティニューって言いたかったんだろうけど、ノーコインでは犯罪だな。 大昔のゲーセンでいともたやすく行われるえげつない行為がノーコインプレイだつた 静電気でクレジットが入ってしまうナムコ筐体や
デモでそのまま遊べてしまう影の伝説から
鍵の盗難まで多種多様 あ、あと電子ライター(だっけ?)忘れてた ズギャ! >>285
あれは残機を増やすチートでクリアしたわ。バブルボブルのBGMが聞けて超感動した。あのBGM大好きだから。
それとダライアスはAC版ではやってなくて見学者だったんだけど、
MD版ダライアスで「あ!レインボーアイランドの曲だ!」と一瞬思ってしまった。
自分で自分に逆だわと突っ込んだけど。 ゲーセンだと伝家の宝刀「お前ちょっとジャンプしろ チャリチャリ鳴ってるじゃねえか」
で押収した資金を元手にプレイすれば店はにっこりポリスもにっこり
インベーダー90はトーチカが無いからキツい すげえ長期戦だし
曲はマジでいい ドラムがいい音で鳴りやがる
未だにMDダライアス2がなんで当時叩かれてたのか理解できないでござる メガドラダラ2のどこがいいのか分からないわ
そもそもオリジナルからして微妙でしょあれ。どこが面白いのか分からんレベル
音楽もハッキリいってオナニーが過ぎるわ。作曲者のガキが出来たばっかだったんだっけ? ダラIIもAC版ではやった事が無かったけど、MD版では遊べたなぁ。 ダラ2面白いけど、覚えゲー嫌いだとダメかもね
メタルブラックより内容は好き
曲はメタルブラックの方が好き
ダライアス外伝がタイトーの横じゃ一番好き
ナイストがタイトーのゲームで一番好き 部屋掃除してたらダラIIが出てきた、中身がなかった… ダラ外、レイフォース、メタルブラック、ナイスト この辺はご飯何杯でもイケる ダラ2かなり売れたってZUNTATAナイトで言ってたような >>299
一言一句一点の曇りなく何もかも同意だわ
だけど
その意見は俺たちだけの胸の中にしまっておかないか >>282
いろんな意味でプリルラ大好きだけどアクションゲームとしてはどうなのあれっていう 俺もTowns版買うぐらいプリルラ好きだけど、バランスはミカドで銭ゲバ配信できちゃうぐらいアレだからな ダライアスIIが思い出になってる人は多いと思う
中古で数百円だったしw ダライアスは2以降、外伝まで続編が出なかったことからも2の人気は微妙だったのかもね
俺はアーケードのダライアスバーストが発売されたのに少し貢献したよ(ちょっと自慢)
アーケードのタイトーの営業が「タイプX」で新作のリクエストって何かありますか?
って真面目なアンケートがあった時に「そりゃダライアスでしょ、今まで出さなかった理由が分からん!」
と猛プッシュした
他からもダライアスは挙がったと思うけど、俺の1票も後押ししたと思ってる >>310
中古で数百円なんかほとんどがそうなるだろうに理由になる意味がわからん >>306
川口洋司 第2回 インタビュー後半「BEEP!メガドライブ」時期の仕事
役員に「ダライアス II」を出してほしいとお願いに行き、その後発売されたんですが。後日その役員からあなたが 10 万本はいけると言ったから出したのにその本数に届かなかった、と文句を言われましたね。 タイトーのメガドラ参入はニュージーランドストーリー、ファイナルブロー、ラスタンサーガ2、スペースインベーダー90と期待外れまくりで
レインボーアイランド、ダライアス 2とやっと買えるのが出たけどそれっきりだったわ 最終面のイントロが終わるまでSEが鳴らない神演出に震えたね 当時、なんでダライアス2なんだよと思った
初代ダライアスがやりたくて、この時はPCエンジンが羨ましかった 当初ダラ2をやろうと思ったらMD版しかなかったから仕方ないな スーダラ出た時のPCエンジンは高いよな
実際にプレイできたのは5年くらい後だわ メガドラ版ダライアスIIはキッズの財布に優しかった ダライアス1は復活が事実上無理だから、割と2の方が好評な地域もあったよ
八王子とか三画面版仕入れる店まであったし なんでカダッシュ日本語版ださなかったんかねー
でき良かったのに カダッシユのジェネシス版はアーケードライクな移植だが割り切って作ってある分PCE版のが家庭ゲームとしてはマシのような
僧侶忍者オミットはそれほどマイナスではないかなやり込むとつまらんキャラだし 頭に浮かんだゲーム画面がなんか違うと思ったらカプコンのマジックソードだったw >>227
いや、当時はゲームを遊んでた女自体少数派
今では当たり前の時代になったけどね ヘビーユニットの移植はどっちも糞なので引き分け
PCE版はたった3メガで貧相だしMD版は何がメガドライブスペシャルなのかわからん
気味の悪い改悪だし >>226,>>328
伸びたとするとコラムスだろうね。
家の姉は宝石のキラキラ感と消す瞬間が良いと言ってたわ。 コラムスとぷよぷよだろうな
俺のアッネみたいに弟が買ったハイブリッドフロントを没収し先にクリアする奴は少数派だろう
ゲーム没収ネタバレコンボなんて兄弟だけの問題だと思ってたぜ >>229
PSのゲームブックは3まで出てるんだよな ワギャンランドとかは近所の女の子も持っててやってたけどなー
メガドラの頃はどの機種も女の子が食いつきそうなのは少なかったかもな >>259
あれは雑魚が紙装甲だし適当に弾ばらまいとく別ゲームになり下がった
あれをダライアスとしてみてはいけない ダライアス2は割と簡単だったバーストも。
3画面ありきで作られた初代が一番難しい >>331
HFクリアマジで?
男でも投げるのに凄いな 初代ダライアスはゲーセンでやると、ゲームとしての完成度はそう高くもないからな
復活できる状況がかなり限定的だし、ショットのスクロールアウトまでかかる時間に対して発射可能数や弾速がナニ過ぎる
被弾判定も強烈だ でも詰まらないかというとそうじゃないのがゲームの深いところよ >>337
ゲーセンのダライアスは筐体ありきだからな 逆に言えば筐体のポテンシャルを最大限引き出せたからこそ大ヒットした
そういう意味ではゲームとしての完成度はすこぶる高い >>338
それセガの体感ゲームでも良く言われるけど
家の移植版を何度買っても楽しめてるわ
まあ死ぬ前にもう一度オリジナルの筐体でプレイしたいなとは思ってるけど ダライアスは都内以外オリジナル筐体でプレイできるところあるんだろうか 今は50型のテレビで周囲にスピーカー配置して3画面仕様が遊べるPS4のを買えば一応再現できるね その筐体を自作した人がメガドラ版ダライアスの作者だよ トモロヲ「その情熱をMDミニに入れようとした人がいた」 メガドラミニのラインナップ以外で唯一残念だったのは
今のいとうせいこうととメガドラミニでメガドラ発売当初ののCMを
復刻してくれなかったこと >>348
あ、ごめん発売当時の復刻か
それは無かった >>239
VCでだいぶやったがミサイル?の最高レベルが地雷なのとレーザーは敵の弾が見にくいって事しか知らなかった >>328
30半ば〜50歳くらいがいるこのスレだと「当時」の幅がひろすぎる
小学生だったが大半の女子はゲーム機持ってたぞ そういや姪とシャイダクで一緒に遊んだなぁ
モンスターの声が出る度に抱きついてくるもんで当時は可愛いと思ったもんだ。それが今や見る影も無し テトリス、コラムス、ゴールデンアックスとプレイしてると獣王記もやりたくなる不思議…
収録されないと寂しいもんだね VISUALSHOCK!(獣王記)
SPEEDSHOCK!(獣王記)
SOUNDSHOCK!(獣王記)
(獣王記しかねーのかよ…) そういやメガドラ発売初期でスピード、ビジュアル、サウンドのどれか一つでも
ショックを受けたのあったかな 俺は獣王記の為にジェネシスミニを買ったぞ(チョイ嘘) 俺は獣王記やりたい時はわざわざPS3立ち上げるわ…
でもアレAC版だから微妙に違う。MD版やりてえな… >>360
スペースハリアーIIは
スピード ビジュアル サウンドの全てにショックを受けたな逆の意味で おそ松くん1面の目が痛くなる様な太陽のアニメーションがビジュアルショック!…過ぎて目立たないけど本当はあんだけ多重スクロールしてたらビジュアルショックな気はする 3DSの3D復刻アーカイブス2はゲームのアイコンがクマで
獣王記起動中の下画面もクマだよ
きまぐれ変身で1面からクマになれる可能性も
クマ好きなら買おうぜ メガドラの獣王記ボスの声が違うから違和感ありまくりで糞だからやってない スーパー大戦略と大魔界村と達人、獣王記、戦斧はそりゃもうショックやったで、いい意味で あとマイケル
おそ松くんとサンダーブレードとアレックスキッドは暗雲的なショックやった
スペハリ2はまぁいいんじゃねーかな方面 地面の処理とかで「演算頑張れそう」なのは感じられたからね ファンタシースター2の赤い2人の女性がボワーちょ浮かび上がってくるタイトルは
メガドラデビューでおおっ!ってなった 友達の家で孔雀王2やったのがはじめてのメガドラだった
今思えばクソゲーだったけどファミコンとかばっかりやってたから
画面綺麗だなって感激したよ そんなに当時スペハリ2って評判悪かったの?
ファミコン少年だったから友達の兄貴のメガドラ見てスゲーってなったけどな 獣王記はPCE版はくそむずくてメガドラ版はやさしめだったね スペハリに興味持つ人の大半はAC版やMk3版やってたりするからね
濃ゆい人なら6001版もやってる
そうなると、曲がとかなんで素直にスペハリ移植しねえのとかもっと柱の拡大パターン用意せえよとか8ドット移動何気にきついなとか
過去の力作や原典と比較されて問題点をリストアップされちゃうわけです >>370
マークV版孔雀王はセガ8ビット機史上
屈指の完成度だと思っている 今の技術なら32X版に肉薄するレベルでMDでも動きそうではある。なんせスペハリ2はロンチだしまだまだ使いこなしてなかった筈 最初にメガドラの威力を感じたのはサンダーフォース2MDだよ X68Kのゲームが遜色なく動くって、本当衝撃だったよね 68版より難度が低くなってるらしい
シールドが時間制だから3よりむずい気はする スペースハリアー2を買ったのは本体も一緒に買ったと思うんだけど
いきなりスペックが足りないようなカクカク動作だから騙されたと思ったろうな 数10万するパソコンのゲームがたった2万のゲーム機で遊べるという衝撃は大きかったなぁ。
そして最大の衝撃は大魔界村。
友達が興奮気味にこれ凄いよ!って言ってたからまぁ、頑張ってるんだろうなぁってレベルでしか見てなかったけど、
実際にゲームをやってみたら背景以外の違いが見つからない。
どこかでオチが有るに違いないとコンティニュー使いつつルシファーまで行ったけど
とうとう違いらしい違いが無かったという。
「おいおい、現役絶賛稼働中のゲームがそのまま遊べるじゃん!何だこれメガドラすげぇ!」
ってなってたな。 ダライアスUは(ゲーセン)BランクのXゾーンでやられたときが超絶あちょーシューティングで楽しい。
発狂おとしごレーザーと雑魚のラッシュをよけながら
・・・やっぱ復活できねー。って
復活玉2つだせれば可能性はあるけどね。 >>381
最終的に残機潰してショートカットしまくりだった TF2は死ぬと装備を全部持ってかれるのが、特に見下ろしでキツい
更に68K版は敵の弾速が逝っちまってる スパダラ2の話題に一切口に触れないのは猿人信者でも糞と自覚してんだなww スパダラ2はもう時効なのでそろそろ開発秘話を公開してよ
なんであーなったのか
おじさん怒らないから メガドラ初期はなんか期待してた割にハードの凄さ感じられないゲームばっかで微妙だった
サンダーフォース2出るまでは堪え忍ぶ時期、長かった メガドラはロンチでスーパーサンダーブレードとスペハリ2と一緒に買ったな
期待してたのはサンダーブレードの方だったんだけどあっちの出来はそりゃもうほんとに酷くて遊んでて面白くなくてね・・・(難易度もおかしいし
それに比べればスペハリ2は遊べたからかなり楽しんだよ!
そのあとはスーパー大戦略とかPS2とかTF2MDとかあたりでハードの元は取った気がした
大魔界村あたりはもうボーナスステージ気分だったよ >>389
アレは外人の作曲者がデモ用に作ったものが手違いで入ったとか言われていた
なぜかジャレコ発売だし闇が深すぎなダライアスR スーパーサンダーブレードは出来が良いとは言えないが自分は結構好き
3Dパートをホバリング無しのノンストップで進めていけるようになると
障害物や攻撃を紙一重でかわしていくスピード感のある別ゲーム風味になって結構くるぞ >>389
普通にファンタジーゾーンの曲かと思った 普通にファンタジーゾーンの曲だから困る
アレンジやカットがひどくて他の曲もスーダラ2なみに侮辱された感じがした 獣王記やサンダーブレードはゲーセンのがすでに糞だったからMDで出ても買うという選択肢は無かったな っていうか何であれ販売続けられたの?セガの許可取ってたの? 獣王記はめっさ大味でEDもおい!って感じだけど妙な魅力あるんだよな。よく友達とデパートで二人プレイしてた >>397
タイトーにも迷惑かけてるわけだし本来回収するレベル ダライアスRの存在はMDミニまでCSから離れていたから知らなかったが、いや凄いゲームを出したもんだね
8〜16bit時代の海外PCで出たR-typeや雷電を彷彿とさせる スーダラ2とアレは本当にどうしてああなったんだろう
獣王記は箸休めゲーだったな ゲーセンのゲームって基本クッソむずいから、息抜きにグーテンバーガー食ってアレをやるとリフレッシュできたんだよ
大魔界村やイメージファイトの補習でムッキー!した後にクマで癒やされる訳だ
後のR-Type2やグラ3でムッキー!した後にエリッ8で癒やされるのと同じ流れやね
じゃあメガドラで獣王記買う意味ねーだろと思うかも知れないが、刷り込まれた習慣というものは恐ろしくてな・・・ ダライアス Rっって知らんから動画見てみたけど
グラフィックはいいと思うけど上下に見切れてる敵からの攻撃や何よりBGMが音痴w >>402
プレイ感覚も酷いよ、アレ。面クリ時のBGMもAメロのループだし アレ当時タイトーもセガも何もコメント出さなかったのが不思議でなぁ >>404
あの頃、奇々怪界あどばんすからの奇々怪界2(後の雪ん子大旋風)みたいなのもあって、タイトーに版権管理能力が無くなってたのが窺い知れる ダライアスRの曲って、ダライアスフォースのサウンドドライバで歴代ダライアスを鳴らすとこうなるって感じだな タイトーうんぬんいってるけどセガには
サンダーフォース6・・・・という
メーカーを超えた超地雷がある。 >>407
話すのはNGというか無かったことにするのが暗黙の了解だと思ってた
特にここはそんな雰囲気感じてたw セガでシリーズの権利全部取ったのは商品価値下げちまった事への罪滅ぼし的なもんじゃないのかね あんまりあんなもんの話したくないけどあんな暴挙がなんでまかり通ったのか不思議
あのプロデューサー他にも何度もわざと作品を台無しにしてる確信犯(誤用?)じゃなかったっけか
良いものや新しいものにしようとして失敗するのはまぁ仕方ないけど
本当にわざと潰してやろうとしてるような奴のやり口が完遂しちゃうって結局個人だけじゃなく会社単位でおかしいわ
社内でブレーキかける審査機関とかマジで全然無かったのかね 態々海老天限定のサンダーフォースっぽい鳥避けを買った記憶が… 婆さんや
サンダーフォースVIの発売はまだかのう? もうほんとやめて
ゾルゲはなんでモンゴルだの西夏だのをぶつけてきやがったんだろう おまえらVI買ってたんか…
妙に評判悪いから未だに買ってないわ 次に狙われてたのはダライアスって話だったな
まさか「ダライアスはタイトーの意地」でバースト出したりメガドラミニにダライアス入ったりするとは奴も思わなかったろ ダライアスとアレスタと雷電だっけモンゴリアンしようとしたの
TFだけですんでよかったとしか 予約からの爆死ですよ、ええ
TF6の問題点はゾルゲのセンズリ以外にも、あまりにも雑な敵配置や挙動、ダメ超合金みたいなボスキャラ、
エレマスの童貞レーザーも真っ青のオーバーウェポンなど「STGとして純粋にクソ」な事実が胃にクるんだよ
骸羅王はウェーブを撃つ辺りまでカッター対策に専念ってのをようやく思い出したぜ シューティングゲームサイドのサンダーフォース特集で一切触れられずに
Xまでしか紹介されてなかったくらいのシロモノだからな Xは三角すいみたいなレーザーが強すぎたというか全編あれでいいんじゃねぇか!?ってバランスはアレだったけど気合い入った名作だと思う
蒼きゅう愚連隊も今遊ぶとすごい作り込まれてるなって思う 4もフリーウェイ接射が対ボスですげえ強いんだけど、扱いにくいし散りやすいしで要修行だったからな
Vのオーバーフリーレンジはやり過ぎだぁね 故に使わなくなる
エレマス気楽に遊べて楽しいんや MDシューの中でも破格に易しいんじゃなかろうか
やっぱMDミニはもうちょっとSTGを入れて欲しかったぜ >>425
電子版だとその号だけTF特集がない縮小版なのはなんでなんだよ アリシアドラグーンやってるとTF5のフリーレンジ思い出す イージーでサクサク遊ぶお手軽勢から弾はええよこんなの避けられるかボケ!なハードでガチ勢まで満足出来る
そんな鮫!鮫!鮫!は如何ですか? どうせなら飛翔鮫が欲しい
メガドラ版が存在しないから作るしかないけどな 鮫はFM音源を上手く使ってるなーって当時思ってた。MDのFM音源ってメーカーによってすごいクオリティにバラつきがあるんだよねぇ
もっとやれるだろ!って思うソフトも多かった。逆に言えば音にこだわってる作品は内容も良いよね。スーパーファンタジーゾーンも、そうそうこれこれwやればできんじゃん!って一人興奮してたわ >>431
一面が好きだがカース好きの中でも理解されない
新作として発表された当時の画面写真ってメチャクチャとんでもないセンスだった覚えがある
あのまま突き進んでほしかった カースって移植だったよね
幻影都市もだけど、何でカクカクにして発売しちゃうんだろうな >カースって移植だったよね
そうだったの?ちょっと驚いた
MD版でさえ開発初期と後期で全く別物だからオリジナルが気になる >>436
営業と上の意向が極端に強い会社なんだろうね。そう言う会社だと
開発現場は兎も角、会社全体ではゲームに対する愛は無いと思って良い。 カースってOCしたMDで遊ぶとフレームスキップが解消されて、ちゃんと60fpsで遊べるようになるのよな マジか。製品版はちゃんと最適化まで出来なかったって事なん? >>437
X68からの移植だったと思う
幻影都市はMSX なんか話が混ざってる気がしないでもないが
読者レース最下位四天王のSTGのカースは移植じゃないと思うぞ
少なくともX68にはなかった もうメガドラミニを口実に往年のセガファンが語り合うスレ >>374
俺はFC版のスペハリを初めてプレイしてスペハリに興味を持った。 >>442
だよねぇ。ちょっと考えちゃったよ。
友人ちでプレイさせて貰ったが確か2,3回でクリアしちゃったから
難易度のクソ低いヌルシューの印象以外ほとんど覚えてないんだがな。
同時期にスーパー忍があったから余計に印象に無いわ。面白過ぎた。
コレとXDRはどっちもクリアしたな。コッチの方が糞だと思う。 各ハードトップ名作STG
SFC アクスレイ
PCE マジカルチェイス
MD クライング カース、エミュレーターでクロックアップしたらどうなのかなぁ >>436
カースはマイクロネット
幻影都市はマイクロキャビンな
念のため カースは起きていられるけどXDRは寝る この差は大きい ベアナックル 2で3面が急にファンタジーというかエイリアンチックになるのはなんぞ? >>451
遊園地だからじゃね?
なんちゃらランド的な? >>451
遊園地のアトラクションって事でしょ。たぶん。 >>442
ごめん何か長年勘違いしてたみたい
>>448
幻影都市もカクカクだったから、カースと幻影都市はパソコンからの移植繋がりでカクカクしてるんだと思ってた カースは移植じゃないけど発売前の宣伝画像はX68k で描いたでっち上げ画面だった
電忍アレスタも似ても似つかないものができてたなあ 幻影都市がカクカクしている?
98版とMSX2版と比較してもそんなに差はないと思うけど >>459
これは記憶違いじゃないぞ
フィールド移動がカクカクしてた
カクカクというかスクロールが滑らかじゃなくて、ラインスキャンみたいな感じ
BEメガなどでも指摘されてた 何か幻影都市の記憶違いかどうか不安になったから動画で確認してきたw
当時の記憶以上にカクカクしてて安心?したよ
これはワザとMSX版の再現をしたのか技術的に出来なかったのかどっちだろう VRシステムや操演システムの事じゃなくてスクロールの事か
何か引っかかるような動きだったけどMSX2も似たようなもんだったしな PCエンジンやゲームギアのフレイはスムーズスクロールしてる
スタッフロール見る限り幻影都市のメガCD版移植はサークチームのメインメンバーじゃないっぽいからその辺かね ノスタルジアのメガCD版ってフラグ管理できなくてゲームになってなかった記憶がある。
プレステ1のヘキサムーンなんとかみたいに分岐した分まで全部見ていくふうにw 始めから全て通してやると最終章での爆弾解体は中盤での解体と逆を選べばいいんだけど、
最終章?から始めるとランダムになる。 どうも記憶が定かでないが、なんか紙切れが入っててそんな感じになるからメンゴメンゴって書かれてた記憶があるんだよなぁ。 メガCDのライズ・オブ・ザ・ドラゴンが
取り返しのつかない所でもセーブ出来ちゃって
詰んでやり直しってのがあったと思う 詰むといえばメガCDのハイムドールもそうだった
簡単に捨てられるアイテムが攻略必須アイテムだったりした
ま、洋ゲーなんてそういうもんかな >>468
入ってたペラ紙は説明書にはセーブ/ロード出来ると書いたがアレは嘘だ各章頭からスタート出来るようにはしたからよろしくってのが書いてあるだけのはず ノスタルジアは死ぬまでにもう一度やりたいゲームの1本だな
ゲームというよりただの音声挿し絵付きの小説だけど >>469
友人が未だに「ああー!ビンビンくるわー!」ってオープニングのヤク中の真似をするw
クリアしたはずだけど、これとモッサリしたローリングサンダー部分しか覚えてない >>473
パソコンで女の人が「ブレイド!」って怒るのだけ覚えてるw ストライダー飛龍とノスタルジア1907がロシア繋がり
ノスタルジア1907の爆弾解体が後の鈴木爆発に >>475
確かライズにも爆弾解体があったと思うけど、そっちを参考にしてたら
加藤の嫁がヤク中の設定だったかもな
ゲームはヤクキメながら作ったような出来だったけど ノスタルジアはルパン3世みたいな演技させない方がよか 幻影都市は外枠がコマンド表ではなくステータス表示になっている以外、殆どMSX TurboR版のベタ移植だからなぁ
カクカクもするさね 丁度マイクロキャビンがフレイやMSX2版FFみたいな手間かけた移植を辞めた時期のゲームじゃねえかな
これとエルムナイトはどの機種でも徹底してベタ移植なんだよね
英雄志願はPC撤退直前のリリースで大幅に違うんだけど(つーかSSで9801っぽい処理じゃ誰も買わねえしな) あのゲームの感情システム?ってラスト以外何の意味も無かった気がする。
>>478
どご〜ん! ベアナックル 2終わったー
ラスボスがくにおくんのラスボスと丸かぶりだったw 俺はピラミッドマジック終わたー
裏面あるか期待してしまった
ベアナックル2遊びすぎてBボタン壊れたわ ラスボスが車椅子に乗ってて矢を撃ってくるのってファイナルファイトだっけ?
障害者がラスボスのゲームって珍しいよね >>483
アイツ普通に立ってたぞ。不自由なふりかと思ったが
矢は撃てる端から端まで人の背より高く跳べる車椅子とか
ただ単に武装してるだけだろ。子連れ狼のマシンガン乳母車みたいな。 ベアナ2は難易度マニアにすると敵の数が凄まじい
MCDのファイナルファイトが3体だか4体までだったが、もっと頑張れるだろ!ってなった >>485
投げられたショックで立てるようになったんだw みんな「クララが立った!」って言うんだよねあの場面 メガCD版の餓狼スペは動くとコマが少なくて残念なんだけどキャラのグラは餓狼2より綺麗になってていい感じだったな
キャラのグラに関して言えばスーファミ版やPCエンジン版よりドットが目立たなくて一番ネオジオ版に近い
メガCDになると解像度が上がるのかな? メガCD版はキャラパターン完全再現できるって雑誌に書いてあったのにスカスカだった メガCDのガロスペは当時のレビューに
「(最初から使えるようになった)リョウだけ操作感がいい」とかあって
本当かよと思いながらやってみたら本当だった思い出 音楽がネオジオと同じだったからそこだけは良かったな ガロスペのタイトル画面さ…SPECIALの文字が流れて来た後Aだけピクッて位置ズレるんだけどなんなのあれ >>489
ネオジオとメガドラは解像度が一緒だからかな?割とデカかったな。
ただ最初から似せる気がないレベルの移植だとも思ってた。
十兵衛ステージの屏風が最初から無かったり
ジョーステージの座ってなんか振ってる変な人達もいないし
CPUの出現順もメチャクチャで、何かタイトル画面から微妙に違うし。
目押しコンボの精度はともかくもうちょっと頑張りましょうな出来。
同じトコからCD版サムスピも出る筈だったがちょっと見てみたかったな。 >>496
奥のラインに行ってもキャラが縮小しないから微妙にデカくて違和感あったりね
でも何故かキャラだけはやけに綺麗なんだよ >>497
あ、ホントだ。出てたのか…。
相変わらずアースクエイクはいないのか…。別にいいけど。
やっぱ拡縮も無しか…。やっぱもうチョイ頑張ってほしいヤツだなぁ。
俺覇王丸使いだったからROM版サムスピは買って即吐きそうになった。
当然MCD版買ってただろうな。何故かPCEAC版も出てないしね。
ワールドヒーローズはGENESIS版買ったんだがな。 >>499
同じ覇王丸使いとしてスッゲーROM版の気持ちわかるわ
嫌がらせにしかみえない技の取捨選択に落胆
多分ゲームギア版のスタッフが作ったほうが面白くなってた
>>486
難易度マニアでまとめて倒すグランドアッパーは気分爽快 >>473
確かに服着ないで捕まりゲームオーバーとか序盤しか覚えてない
もう一度新鮮な気持ちで遊べると思う反面
記憶に残らないほどの駄ゲーだったかもという疑念が 時間制限付きでフラグがわかりにくくて最初からやり直しは
さすがにやる気折りにきすぎ やったことないけどやらんほうが良い類のゲームなのかな ADVは他ジャンル以上に一回解いたら終わりだから寿命の先延ばしの悪手だろうな >>489
キャラのグラはネオジオと全く一緒、たぶんコンバート
色もキャラ一人につきパレット丸々1本使ってるからそのままで綺麗
だが、そのしわ寄せがキャラパターンと背景に…
https://i.imgur.com/11FCygu.png
https://i.imgur.com/1SSiXVE.png ヘルツォークの遊び方をすっかり忘れてるわ 取説の在る実家まで後10日 辛抱や ヘルツォークの遊び方って対空兵器並べて相手の飛行機落としながらその隙に前線押し上げるだけやろ? >>505
メガCDはメモリ6M(bit)らしいからね
PCE CD-ROM2は2M+18M(ACカード)だっけ >>506
時々、無性にやりたくなる時があってエミュで遊んでるな ネットでMD音源でのドラスピを聞いて当時のナムコに今更ながら怒りが湧いてきた。PCEに比べて明らかに冷遇だったよなァ!? おおー
二重スクロールも出来ないPCE、矩形波音源のPCE
移植スタッフも本音はMDでやりてぇなァと思いながら仕事してたに違いない 俺もドラスピ好きだったからメガドラで出てたら買ったかもだけど、
フェリオスとドラスピだったら別に冷遇とは言えないと思うけどな 当時のナムコはセガとゲーセンで死闘していたし
任天堂はファミコンで受けていた優遇をやめられてキレて一時離反していた >>511
PCEにはセイバーも出たじゃん。単純にタイトル数にも差があるよね。 ナムコ自前のAC版デンジャラスシードのクソっぷりと、トーセがMD版でやった仕事っぷりを考えると
正直MDユーザ的には(メガトラックス以外)あれでよかったんじゃねーかと
ACチームが興味本位で解析やってた初期FCと初期PCE以外、ナムコ本体ってCS=落ちこぼれという人材配置だからロクな事しねえし
そのACも80年代の終りにゃ「大掛かりな体感以外クソ」時代に突入してるし 未来忍者だのブラストオフだのドラゴンセイバーだの、思い出したら眠くなるだろ マイナーだったけどナムコだとナディアの出来が良かったような記憶あるぞ ファミスタでも妖怪道中記でもなく球界道中記というイロモノ野球ゲー >>514
メガトラックス「そうですね…僕だけアレですよね…」 デンジャラスシードのBGM最高だよね
遊びやすくなってるしAC版より楽しい スプラッターハウスは1出さずに2と3でっち上げるのが本気で意味不明だった
源平みたいに猿人で出せばいいのに フェリオスはギャルゲー的な側面を推すならPCエンジンだし
回転を入れたいならスーファミだろうにな クソゲーだけメガドラ移植路線でブラストオフとか機銃艇やピストル大名持ってくるかと思いきや
そんなことはなかった 球界道中記はアーケードの移植だな
ゲームギアにはギアスタジアムってまんまファミスタなの出してたんだけどな >>520
マーベルランドはスーファミ向けだよなどう考えても ローリングサンダーも1欲しかったなあ
2も3もそこそこ面白かったけど 妖怪道中記じゃくて球界道中記が出たときの俺の落胆ぷり ピストル大名ならMDファンには響いたろうさ キャッチコピーはテンゲンとビック東海には負けたくねェ!で
ブラストオフはどう擁護したら良いのかマジでわからねえ ヴィマナより遥かに眠い
今は亡き八王子ダイエーの最上階で、グーテンバーガーを食う為の台として親しまれていたよ ダライアスで使ってるサウンドドライバーだとPCM4音同時に鳴らせるのか
当時にこれがあれば夢が広がってたな >>529
それだ
電波にお願いして68版を売らせてもらうんだよ >>505
これは分かりやすいな
テリーはコマの補完でピヨった時の中腰のグラを入れてるからテリーが何かとくたびれてるみたいなんだよね
バーンナックルもボワッとしないし
でもキャラのグラはそのままなんだな >>508
MDは2Mbit+4Mbit。
PCEのACカードは2MbitのSRAMと16MbitのDRAM。
>>528
PCMを4ch使うと1ch当たりのサンプリングレートは14KHzらしい。肉声で使う分には十分なんだけど、
ドラムセットやSEのように音を鳴らすにはちょっと厳しいな。 そういやナムコってゲームギアには結構力を入れてたんだよなぁ。
パックマンやマッピーの対戦は良かったよ。
ミニには入らなかったけどメガパネルやクラックスの対戦もなかなか熱くてよかった。 餓狼スペはアーケードカード駆使しても背景単純化して
解像度を落としてダウンサイジングしてるから
メガCDでは土台無理な話なんだよね
かくなる上はサターンKOF95方式のツインアドバンスドROMシステムとか
開き直って150メガカートリッジくらいしか道はないんじゃないか ACカードはネオジオの格ゲーだけじゃなくてその他のAC移植にも活用してほしかった 今だと容量を気にせず作れるし
ゲーム性だけなら餓狼スペの完全移植できそうだな 完全移植だとSwitchでいいやになってしまう
MDなりのすげー頑張ってる感の移植を見たいんだな 餓狼2のあの無理やり移植しましたごめんね★感が当時から大好きだった。
ディップスイッチ弄って連続技やら何やら色々設定して、全く別の格ゲーのように遊んだのが懐かしい。 個人的には移植よりXeno CrisisやPhantom Gearみたいな感じで
日本人の新作がみたい >>541
サムスピのあの無理やり移植しました何だバカやろう(荒井注)感
通常技やら何やら色々弄って、全く別の格ゲーのようになってしまったのも懐かしい >>537
ACカードはそれなりに縛りのある仕様だから参考にはしにくいな メガCDもサターンの4MRAMみたいにカセットのところにRAM差し込んでキャラパターン増やしたり出来たのかな
それか32X版で出せばもっと完成度が上がったのかな アケゲーじゃないけど、switch版シュタゲの初回特典だかなんだかのファミコレADVシュタインズゲートはある意味無茶移植だったのかもしれん。 任天堂は結構無茶移植あるよな
最近だとBloodstainedとか >>546
32Xを使ってもキャラパターンが持てるかどうかだからMDと大差はないな。
ただ拡大縮小をするなら32Xの方がかなり有利。
拡張RAMカートリッジみたいなことは可能。バッテリーバックアップカートリッジが有るぐらいだから。
PCEと違ってDRAMで安価に仕上げても通常のメモリ用域としても使えるしね。 移植なんてファミコンのファザナドゥを見てしまうとなんでも許せてしまう >>549
ブラステなんか移植してたっけ?
普通に2作出てるでしょ サムスピはアースクエイクリストラの代わりにゲストキャラ仕込んでほしかったな
デスアダーを裏ボスで出したら面白そうじゃない
まあ容量が厳しいからそんな余裕はないんだろうが
服部半蔵のコンパチキャラでジョームサシでもいいからセガキャラとコラボしてほしかった というかセガキャラの対戦格闘がほしい
ベアナックル、獣王記、ゴールデンアックス、ファンタシースター等々
幽白のシステムで作っておくれよ >>553
switchとps4に出してる switchはフレームレート下げて出しますかくかく
俺は今steamのやってるけど こまかいねー
PCメインで家庭用はおまけ移植のイメージしかないけど >>549
あの程度は優秀なプログラマーいれば快適に動くレベルなんだけどなぁ
そもそもVITAにも出す予定だったのに PCでゲームするのはFusionかSSF、MAMEくらいだわ。1070積んでるけど無理させたくない。完全に動画編集マシン 今はCPUが汎用的な仕組みになってゲームエンジンが発達してるから
移植というよりはコンバートって感じなんだよなあ
スペックダウンする場合もモデルやシェーダー由来なところだけを表面的に
簡易化することが殆どで、拡大縮小できないからそれ前提でバランス取るだとか
ラスターでそれっぽくみせて誤魔化すとかソースを根本的にいじるのはなくなった igavaniaが無茶移植は草
でもRotN発売直後くらいに「ショップにファミコンみたいな見た目の奴しかないけどスイッチ版劣化ってこんなに?」
って言ってた奴はおったな
そっちはCotMだよって あれは開発中に環境ライティングを豪華にした影響で、PC以外基本酷いことになってる なんにせよ遊ぶならPC一択じゃね、modでスパッツ外せるしw スイッチへの大作の移植はそれなりの手間がいるようだが
あのドラキュラみたいな奴は単に技術不足だわな 技術不足というか、今の3D技術って2Dゲーとすこぶる相性悪いからね
テッセレータをATIが実装した頃膨らんだポリゴンと当たり判定のギャップが問題になったけど、あれのカメラワーク版が起こってる
バカ正直にやるとMighty No9みたいに遊べたものじゃなくなる
でもBloodstainedみたいに画角をごまかすとジャンプゲーとして遊びやすくはなるけど、正直な座標処理を要するシェーダーと矛盾が出る
そこに環境光やキャラライトも絡むんだから、相当面倒な処理で描画してるはずだよ 遅延なんて感じないけどな、メガドラミニ
ブラステはゲームとしても楽しいからお勧めよ 遅延が酷いならあの三原がイヤミ垂れ流してるって
ただでさえ粘着してるのに >>570
遅延酷いだろ
実機と比べたら明らかに酷い
特にロックマンが違いすぎてね
実機知ってるとミニの方は遊べたもんじゃねーわ レトロフリークみたいなもんだから遅延はしょうがない ロックマンはむしろマシになってるんだが
もしかしてファミコン版と比べてねぇか? いつもの遅延の人なんだろうけど
ロックマンは実機でも遅延してるぞ
遅延というか正確には左右移動時にステップが強制的に入るせいで入力からワンテンポ遅れるだけだけど 1フレームを遅いと感じるプロゲーマーレベルなら仕方ないとは思う >>568
ファイターズメガミックスでもいいんだけど
あれAM2研のキャラ縛りなんだよね
セガキャラを広く集めて2を作らんかね もはや軸となるべきバーチャが死んでるうえに
大量の技が必要な格闘キャラに起こすのしんどいだろうし
スマブラパクった対戦アクションにしようぜ
ソシャゲが出れば御の字なのはわかってる >>572
ロックマンが遅延とか言ってる時点で、物を知らなさすぎるアレな人か、荒らしでしょ?引っ込めよ >>568
あれは格ゲーキャラに縛られてるからなぁ
隠しキャラでデイトナは笑ったけど
掴み技というか密着してのタイヤ攻撃はすり下ろされる感じで痛そうだったw >>555
ゴールデンアックスは既にあるんだがなぁ。
THE DUELってサターン互換基板ST-Vで実際にアーケードにあった。
水滸演武よりは普通だったけどアレってSS版出てないんだっけ? 遅延君ずっと相手されてなかったのに構って貰えて良かったなあ
このスレも人が入れ替わったんだろうか >>555
他にバーチャファイター、バーチャロン、アレックスキッド、ペパルーチョ、シャイニングシリーズ、ナイツ >>579
マスターシステム縛りだけどこんな感じのがある
https://youtu.be/jFwScNWpH78
スマブラほど奥深さはないけど
>>583
個別の対戦ゲーというよりはオールドセガキャラ総出演みたいなお祭りゲーがしたいんだな
デュエルはキャラがお新規さんばかりでイマイチ馴染めなかった
ビール銘柄のキャラを出せよと 取りあえず友達いる人はメガQお勧めする
食わず嫌いはもったいない えっと、どーゆー訳かカプコン系は遅延全然気にならないよ。
十字キーの操作の開始、停止と同時にキャラがきちんと動く。
大魔界村、スト2ダッシュプラス、ロックマン。
ダライアスはちょっと気にはなるけど全然へーき
スラップファイトのオリジナルモードとスーパーファンタジーゾーンが
かなりひどい。武者アレスタも。
他のはまぁ遊べる感じ。レイノス、スーパー忍も全然へーき
ロードラッシュももともとモッサリゲーだから気にならないよ。
.....という感じで自分がへたくそなのを遅延のせいにする感じw
レグザと実機を用意するしかないのかね? セガオールスターレーシングは結構よかったな
アフターバーナのステージとかもよかった
あれドリキャス時代に作って欲しかった もしひどい遅延があったらモンスターワールド4クリアできてないなオレ 遅延つーてもハードウェアのソフトウェアエミュレーションを
リアルタイムにしようというのがそもそも
某組み込みで、タイマー系ハードタイマーの実行速度?を頻繁に書き変えていたら実機と
結果が違うつーバグあったな....。あれどーなったんだろw
超精密なカウントは出来なくはないけどCPU負荷が
がくっと上がってタイヘンなんだよw ゼロウィングの完全クリア事実上無理ゲーの意味が20年以上経ってやっと解ったわ
33周しないと全てのエンディングが観られんのか 遅延を感じるのはテトリスだけだな。なんかボタン押しても回転がもたつく気がする(特に落ち始め)
元々のアーケード版をやったことがないのでこういうものなんだよと言われれば納得するがね。
比較対象がテトリス99とかだし >>587
同人ならファミコン瀕死隊くらい好き勝手してほしい >>596
全くその通りで、元のアーケード版もちょっとなんかひっかる感じがあった。 >>596
落ち始めはまだ入力受付前だからじゃないのかな? >>596
ミノの回転に軸があって、その軸を中心に回るんだが
例えばテトリスバーは右2個目が軸なんだが
回す時は下2ブロック上2ブロックの隙間が無いと回らないのね。
天井や壁際も一緒。軸を中心に隙間ができるまで回せない。
今のテトリスにもあるT-spinは多分セガテトリスからなんだが
ちょっと回転の法則が違うというか少し不自由な感じすると思う。 >>597
ゲームに落とし込むのが難しそうだけどあのノリはセガゲーにハマるだろうな
アボボの大冒険のテイストなんかもいい BPSの「すげーのんびりしてるけど落下ボタン=真下にテレポート」なPCテトリスをやってると、
自由度高いけど俺の処理が追いつかないMDテトリスより性に合うと感じてしまう これが老いって奴だ
脳汁はMDテトリスの圧勝だけどね セガのキャラで麻雀ゲー作って欲しい
ベアナ2のアクセルで負けそうになったら必殺技で雀卓壊せたりとか
ティリスで魔法使ったりとかダッシュ蹴りで隣のヤツを強制退場させたりとか色々キャラ色を強くしたら楽しそう >>604
役作りがどうこうならともかく局自体を潰すとか無いわ >>601
凸型のブロックは軸になるブロックが無いからねぇ。変な回り方をする。
>>596
Lv15以降、左右の動きは素直についてきてくれるんだけど
回転に関しては入力を受け付けるタイミング?みたいなのがある。
だから連打して強引に回すしかないけど回し過ぎる場合が多々あったり。
仕方ないんで出っ張りに一度接地させてから回転してまた落とすようにして回避してる。ちなみにAC版も同じ挙動。 セガキャラの脱衣麻雀ならイケる ホットギミックのソースを借りるんだよ
獣王記の熊を辱め固めとか、デスアダー様を後ろからアインしたり 偽ハリアーがハリアーをダブルチクビームで焼き払ったり セガキャラドンジャラとかどうだ
如何様にもルール作れるし奇抜な役が作れそう テトリスLv10で一旦遅くなるというが、老いたワシにはLv9の時点で膝の古傷が じゃあセガキャラデでは野球が無難か
レッスルボール風orコブラの野球回みたいにすればキャラごとの味も出せるだろう >>613
ソニックがバントでランニングホームラン テトリス
4列消せば1レベル上がるから
レベル9でヤバイと思たらシングルでパッパと4回消すのがいいね
レベル10になって立て直しやすくなるよ >>615
その冷静さが羨ましい
俺はそのへんになると「あばばばばばば」か通り越して真っ白かの二択よ
絶対雷電2の8面弾幕より速いだろあれ >>616
Lv15だと1/60秒ってものがどんなに速いか思い知らされるよ。 >>554
> 服部半蔵のコンパチキャラでジョームサシでもいいからセガキャラとコラボしてほしかった
じゃあガルフォードとパピーのコンパチはシャドーダンサーの疾風と大和だw メガドラのシャドーダンサーは一発死だったのはもったいなかった
せっかくアーケード版からアレンジされたのに そんなに難しいかな?
一発死を考慮した難易度だと思うけどな
大魔界村並に覚えゲーだからコツコツ攻略してけばそのうちサクサクプレイできるようになるよ そういやスーパー忍2が海外版は入ってるんだっけ?
ダッシュと壁キックとジャンプ下キックでサクサク進めて
無敵付きのダッシュ斬りが爽快感もありスゲー好きだった。
べアナ2と忍2は当時1日1回クリアするまでやってたな。
サターンの実写忍はその辺全部オミットされてて投げちゃったわ。 スーパー忍2は曲以外パワーアップしてる佳作だと思う ダッシュ斬りと2段ジャンプの間合いを掴むのに手間取ったけど
一度掴んでしまえば意のままでテンポいいよね
音楽は前作がビッグネームだから過小評価されがちだけど決して悪くはないんだよね
乗馬とホバーボードステージなんかはいい線いってると思う MD買ってすぐシャドーダンサーやって前作を知らなかったから
一発死に疑問持たずに熱中できたよ
敵の出現場所覚えてパターンを構築?するのが純粋に楽しかった >>628
馬もジャンプ中レバー下入れで三角蹴りするの面白かった。 アーケード版忍(一発死)→アーケード版シャドーダンサー(一発死)の流れだしね
スーパー忍は家庭用ゲーム機オリジナル PS2でくノ一ってのもあった
俺は元祖ベヨネッタと思ってる 忍シリーズは派生作品が多すぎて系譜図がややこしいことに 忍プリはザニンジャというアレンジ移植やマイカード用の移植しかない
ある意味稀有な名作だが続編くらい出すべきだった シャドーダンサーはAC版より面白くなってるよね ACはテンポすっげえ悪い 1面のボスがゴムボール投げつけて来たときは間抜け過ぎて萎えた そういえばベアナックルにも忍者キャラでてたけど
セガ内部にADKの人が紛れ込んでるのかな ADKと言えば何故ティンクルスタースプライツには忍者キャラ居なかったんだろう Extra.magのADK特集だと、美大現役入学の(つまり余人には理解し難い)人が取り敢えず忍者という塩梅だったみたいだよ
スプライツはその人がやめた後の物件だからじゃねーかな あくまで推測だけどね
美大の件は俺個人の感想じゃないです インタビューがそういうニュアンスなんだよう >>554
ただでさえキャラパターン削りすぎなのに人数増やすなんてとてもとても…
あれは大容量の予定が途中で24メガに減らされたのかな >>646
ゲーセンは筐体の奪い合いだからな
家庭用とは異なる意味で「シェア」が死活問題
置かれないゲームに意味はない
そこに空前のストIIブームがやってきた
もう対戦格ゲー以外のゲームはゲーセンが買ってくれない
そこにねじ込む為にできることを精一杯やったのが「アレ」だと言うしかない
精緻なドット絵を描けるスタッフも、奥深いゲーム性を作り込む企画者も、そもそも格ゲーとはなんぞやという方法論も技術もないメーカーが唯一シェアに食い込むたった一つの方法が色物に走ることだったんだよ
とマジレス >>648
がっぷ獅子丸が関わっていた大江戸ファイトは苦肉の策だったのか カネコってSH-2を使った基板の開発がうまく行かなくて、相当煮詰まってたからね
大江戸ファイトが大真面目に苦肉の策でも納得ではある
つーかあの頃ってACの格ゲーとCSのJRPG以外人権なさ過ぎてな 禍根残りまくりよ 格ゲーが流行ったというよりも、ハードウェア的に限られたグラフィック
格納用ROMを最大限何度も利用するとなると「格闘ゲーム」が最適だっただけ
一つのキャラクターが多彩に動く表現力としてROMは最適だったから
スプライト用のVRAMがでかくて、あとはテトリス落ちゲーと同じく
ニュージャンルで後発類似品が少なかった、
ワンコインで長く遊べつつも通信対戦によるインカム稼ぎが出来たとか? 侍日本一
歌舞伎Z
富士山バスター
大江戸ファイト
どれも何かがおかしい…エアバスターみたいのも作れるのに エアバスターはZ80がメインCPUのボードだと後年知って意外だった
メガドラ版は幕間にローディングがあるし >>80
ゲハでゲームボーイの話初めて見たかも
セガスペシャルって増刊号が年末に1号2号あってアフターバーナーの特集やインタビューも有った
探せばどっかにある >>655
一番の要因はインカムの良さじゃないかね。
ゲームセンターからこういったゲームが欲しいって要望が高かったからかと。
作る側はめちゃくちゃ大変だったと思うよ。キャラパターンの多さもあるけど、
VS COMでは全てのパターンをプログラム化しなければならないわけで
さらにキャラ同士のバランス調整とか。
>>657
MD版のロードは少ないROM容量にデータを詰め込んだ為の苦肉策だな。
BGMが流れてる間、必死に圧縮解凍して?VRAM展開してたよ。
何度かに分けてVRAMのキャラパターンが変更されてく。 >>659
当時の疑問が解けた
面倒なことをしてたんだね 調整投げて好きにやっちゃってー の結果がカイザーナックルだからね そりゃあ大変さ
背景やパターンの使い回しが効かなくてメモリバカ食いするジャンルだから、基板のコスト下がらないし 開発だって時節柄取り込みも実用的じゃない
それでも店側からすれば「こんなにガキどもが夢中でコインを投げ捨ててくれるのに、他を入れる理由がない」んだから 売る側は格ゲー作るしか無いよ
プレイヤーが上手くなると瞬殺の機会が増えて、コインの回収率が上がっていったんだな 上手くなるとタイムが縮んで儲けが増すレースと一緒
でもレースより店の面積効率バカ高だからね まして数十分遊ばれるSTGやベルトなんて冗談じゃないって話にもなる エアロブラスターのアイキャッチがMDにおける画像圧縮展開の判り易い例だな >>655
流行ってなくても技術的に最適なんです!ってプレスリリースに書いて、それを買ってくれる客(ゲーセン主)はいないよ ネオジオに関しては>>655の言う格ゲーの要素がハードウェアの特性にフィットしてたのはある
それと格ゲーブームはまた別の要因だけど ネオジオはメモリの転送速度がセールスコピーに使われてたからね 本人その気がなくても格ゲーの申し子でしょ
ASO2やってそりゃもう暗い気分になったし、SNKは格ゲー無かったら遊園地でやらかすまでもなく昇天してたわな
セガおじさんと同じ「サターンの読み込み不良」が直撃し申した・・・ ガングリ2の1面リプレイとかサルベージしてるけど、想像以上に心が痛い・・・ >>655
ハードウェア的にだったらベルトアクションとかのが最適じゃね? ネオジオは格ゲーブームになる前にあれを出したのがすごいよな
格ゲーブーム来なかったらどうなってたんだろう バーニングファイトというネタでしか語られないベルトアクション >>667
NEOGEOが1990年、格ゲーブームの発端スト2が1991年
神がかり的にツイていたとしか言い様が無いな
格ゲー出す以前のNEOGEOゲームはホント冴えないものだったし >>667
ひょっとしたらファイナルファイトくらいの作品が作れる性能で最低限最安の部品構成、って感じでスペック決め打ちにしたのかもね。ネオジオは当時のACゲーム基板としては最安値だもんね。
そんでその後たまたま格闘ゲームブームが来て餓狼伝説で乗っかった、と。ラッキーだったよね SNKに初代ストリートファイターの西山さんが移籍したのも大きかったな
MVS基板も伸びしろあったしいい感じにかみ合った結果だね 格ゲーブームのおかげで「ソフト1本3万出してもすぐ元が取れる」って
認識がゲーマーの間で広まったからね 基板レンタル業務の魁でもあるんだっけ あの当時に買取じゃなくていいってのは英断よな
ゲーセンならまるっと買った方がいいけど、中古ゲーム屋やレンタルビデオ店じゃ学校帰りにはガッツリ稼働しても、それ以外は厳しかったろうし ネオジオレンタルは一度使おうと思っている間にサ終したよ >>647
まあね
でもデスアダーやジョームサシがサムスピに出てきたら話題性がありそうじゃん
まだあの頃他社のやらとコラボとか無かったと思うから >デスアダーinサムスピ
それだ!現行ポリサムでも是非やるべきだ!
戦斧のブボ!一発で真っ二つになるナコルルとか超見たいよ!デュエル版がベースなら縦二つもあるよ! SFCの餓狼2でコレジャナイってなってネオジオ買ったなぁ
高かったけどアーケードそのままのクオリティが家のTVに映った時の感動ったらなかった デスアダーはお供の骸骨がいなければパターンにはめられて弱い テトリスやっとレベル99行けた…。永かった…。
右回転ありでやっとだわ。
現役時代は普通に行けてたのになぁ。なかなか戻らなかったわ。 >>659
いやースト2に限っては、20分も30分も1コインで粘られて迷惑だったんじゃないの?
インカム良くなったのはダッシュ以降の通信対戦台が始まってからじゃないのかな
なんで格闘ゲームがあんなブームになったのか、未だに良く分からない部分が多いというか…
準ハメ技みたいのが結構当時あって、それが流行ったのかなぁ。
ヨガファイアー連射>相手が飛んだら大キック、みたいなゲーム初心者向けの「定番のややハメ技」が
あって、中級者以降だとそれに対する「返し技」「抜け技」みたいのが充実してたなぁ。
こういう点では確かによく作り込まれてた
今になって考えてみると、だけど、ROMの供給元が
すっごい借金して大容量ROM向けの製造装置を用意したたんじゃないかなと
あちこちにスーファミ版スト2のファーストROMを配って歩いてたんじゃ?って印象はある 当時、あんな大きなキャラがきびきび動いて
しかもサイズも技も全部違うプレイヤーキャラが8人も! (まあリュウケンはコンパチだけど)
ていうのはかなりインパクトがあったよ
画面比で大きな自キャラを動かすというのはレリクスとかの頃からあったけど
大体動きがもっさりしてたからね >>683
昔のゼビウスやパックマンみたいなエンドレスなゲームからしたら
20分か30分で終わるなら全然いいんじゃないの? スト2の時から対戦台あったし
対戦台じゃなくても対戦してた記憶ある スト2はああ見えて難しいからワンコインで結構四天王行くのは大変だぞ
2.30分粘れるプレイヤーはそうそう居ないし
出来てもファイナルファイトより早く終わらなかったか >>683
さすがに格ゲーブームがステマだったって言うのは暴論すぎると思うが
当時ゲーセン行ってたのなら 格ゲー大好きで丁度ハイスコアガールとほぼ同じ状況だったが、
単純に格ゲーは面白かったんだよ
人と直接勝負することが本当に面白かった
一人用として遊ぶなら大したことないゲームだけど、対戦したら麻薬的に面白かった 90年代になってもFFDQなんて言ってたやつにはそう見えたんだろう 仮に容量が無尽蔵に使えたとしてメガドライブの性能でアースクエイクは出せたのだろうか? >>683
あのさあ
まだほとんどテーブル筐体しかなかった時代に、テーブル島がストIIに埋め尽くされてたんだよ?
見知らぬ人と横に並んで対戦するのは気後れするから「対戦受付中」ってメッセージを出せる仕様になってて、それでもやっぱり対戦が少ないからでっかい画面のテーブルを向かい合わせて通信対戦できるようにしてさ
それじゃ床効率が低すぎるからってんでアップライト筐体の対戦台が普及したのが半年後くらい、それでゲーセン全体が「対戦格ゲー仕様」に姿が変わってからのストIIダッシュ投入
通信対戦台がダッシュ以降なんてことはないぞ アースクェイクベースに
他のキャラを縮小すればなんとでもなる >>683
スト2の魅力は>>685が書いてるけどキャラの大きさと対戦だろうね。
アップライトを背中合わせにすれば知らない人でも気軽に対戦できるっての大きかったと思う。
COM戦で自分の技の切れとキャラの特性を覚えて対人で実践なんて事が出来るし。 スト2開発者たちが想定以上にユーザーの技コマンドの熟練ぶりに驚いたといのが笑えたな >>693
初代の通信台は見た事ないなぁ........
一人台にいきなり知らん人が乱入してきてた記憶はあるけど
記憶だとスクリーン台にぷよぷよ、はじっこにSNKの怪獣操作するヤツとかあったような
パンパイアとか我狼伝説2とか新台が入ってきてて「なんでみんなこんなの
やってんだろ?ここまで広げたら金足らなくならないのかな?」と、
かなり不思議だった記憶はある >>697
初代から対戦専用台はあるよ。と言うよりあなたが通信台と言ってるのは2代の背中合わせの筐体内に1枚の基板からのハーネス加工して2個のコンパネからの入力、2個のモニターへの出力をさせてるだけで通信なんか全くしてないよ。 本当に通信してる汎用筐体の対戦台ってサイバースレッドとかチャロンくらいじゃね >>700
ありゃ、これまた失礼を
当時はゲームセンターなんてなかなか行く機会が無かったものですから.....
しっかしよく格ゲーあんな流行ったもんだよなぁ。
今じゃ新作出ても全くやりたいとも思わないのに
(と、自分がヘタクソなのとスティック代をケチッて買わないのを言い訳をする)
ふぁいなるあとみっく、ばあすたああああああ!!!!
オラオラオラ!!オラオラオラ!!オラオラオラ!!がどーーけーーん!!! 今でもやるわ
手癖と経験値だけで中の上くらいまではすぐいくけど
そこから延びない そりゃ当時の空気も知らないで流行った理由なんてわかるもんかい
ハウスマヌカンとかさらにわからないわw >>701
おっしゃる通り。あ、あとレース系もプレイ人数分の基板同士で通信してるね >>697
単純な因果関係の話
想定以上に対戦が盛り上がったから対戦特化仕様(同キャラ選択可・ボスキャラ使用可・バランス調整)のダッシュっていう改訂版が発売されたんだよ
ダッシュが来るまでみんな口開けて待ってたわけじゃない
遅くともストII出た年の秋にはテーブルを向かい合わせた対戦台が出てきて、冬には背中合わせのアップライト台の導入が始まってたよ
まだ全部ではなかったけど、ゲーセン主導でそういう台の需要が高まってたからこそ、対戦専用機としてのダッシュがリリースされたってのが当時の実感 >>704
やっぱ流行り過ぎでしょ。
一方でバーチャレーシングにバーチャロン、リッジレーサーはカンコ鳥でしたよ?
格ゲーはたぶん当時は恐ろしい数のサクラプレイヤーだらけだったんだよw
それと、当時ゲーム機はすぐ壊れるもんだからアクション系に
どうしても一極集中させる必要があったんでは?とw >>707
サクラプレイヤーなんか誰が用意すんのさ?あなた最初っからずーっとテキトーな事ばっかり言ってるね 閑古鳥?
何か言うたびツッコミどころが増えていくな そら住んでた場所や環境で経験が違うのはわかるが
当時ゲーセンになかな行く機会がなかったと自分で言う人間が
なんでこんな適当なことを言うんだろうな 行きつけのゲーセンでは真サムのあたりで格闘コーナーが半分くらいで
残りを他が分け合う感じだったかな ID:yC+6xb8F0は何処の異世界から転生して来たんだ? >>709
ホントだってw人の群れはKOFガロスペとかバンパイアスト2
バーチャレーシングにリッジレーサーやった事ある奴なら
「これ面白いね!」て絶対になるのにさ
ワンプレイ500円とか高かったからやらんのかったかも
>>710
行けなかったから行くようになったんだよ
でも専らサムスピばっかやってた気はするけど >>712
どうやらそのようだ.....
こちらの世界線ではPS2が刷新され、ときめも3の追加開発が
行われるらしいw
さらにスーパーファミコンに新たなモード追加がされ256色モード等ハードウェア機能強化が
逐一されている
今はpsvitaの量産再開が決まったとか
PS4に至ってはやっと一台作れるかどうか。スイッチも未だにハード仕様の策定中らしい
んな訳あるか妄言全開の糖質じゃねーーかw >>713
バーチャレーシングはSEGA直営店でもスタート時300円ワンプレイだよ。最初は値下げするなと社から命令があった。個人経営の店は最初から100円でやってた店も珍しくない。当時直営店より高値でプレイさせていた店なんかないよ。
500円の店なんか存在しないよ。どこまでテキトーなんだい?ほんでおまえさんが言うサクラプレイヤーってのは誰が雇ってるんだい?少なくとも大手直営店ではそんな事例一切無いぞ。個人経営の店でそんな余裕あるのかい? バーチャレーシングとバーチャロンとリッジレーサーとストIIとKOFとヴァンパイアと餓狼スペが同時代で括られてる時点で時系列ってものが全く理解できない頭だってのはわかったから ムーンダンサー妖精王の帰還が発売された世界から来た方がいると聞いて。 VRのエンデュランスモードは高かったような
っても稼働初期に設定してた店なんて知らないが >>715
こいつマジもんの臭いがする。触らん方が良いぞ、多分。 っと、日本語が悪いな。>>720でこいつと書いたのは
ID:yC+6xb8F0の事ね。 >>717
牛若丸三郎太物語 24時間戦えますか?も発売されてるのかな リッジはロードスターの実車使ったスゲー豪華バージョンあったよな
あれ1コイン500円くらいじゃなかったか? >>717
ムーンダンサーやりたかったなぁw
当時のBeepにタイトル画面出てたよな。
そいやメガドラに源平やドラスピが出るって書いてたサ○タて本もありましたねw
まぁいいのよ今更そんなのは。
当時を知る者ならばテトリス&ダライアス無印収録のメガドラミニで払拭される。
、、、ハズw >>723
ナムコワンダーエッグでプレイした
その衝撃が忘れられなくて10年後に実車買ってサーキット走った 500円でやったゲームってR360くらいしか記憶にないわ ミニ体感筐体を各社出し始めたあたりにはピークが終わって悲惨なことになってたな スレチだけど今ならカメラもラジコンも小型化してるから省スペースなセガスーパーサーキット作ってほしいな ゲーセン経営者だった俺視点だが
スト2はスト2で既に火がついてて対戦も盛んだったけどダッシュで人気絶頂になったがターボから速さに着いていけない人が脱落した
この時ぐらいにバーチャファイターが出てきてこっちに移った人が多くてバーチャは初期からインカムよくて2で人気絶頂になった
バーチャ2はいくら筐体買い増しても3日しないで元が取れて後は利益になるオバケゲームだったよ
スト2ガロスペバーチャ2で稼いだお金でいろいろ仕入れたが
バーチャレーシングは早すぎるポリゴンげーは意欲的過ぎたのかあまりインカムよくなかったが好きな人が多かった
デイトナUSAは凄くインカム良かった
リッジレーサーは筐体全然出回ってないからレイヴレーサーしか見たことない人も多いと思うレイヴレーサーもなかなかインカム良かった
バーチャロンは最初良かったが脱落者多くてこれも玄人好みなインカム率だった
とセガに戻してみる バーチャレーシングが閑古鳥なのはうちの地元でもそうだった
やってる人を見た事がなくていつもピットの棒人間が動くデモを眺めてた セガラリーもセリカに乗ってやるやつどこかのジョイポリスにあったな
画面が遠くてめっちゃボヤけてたけどwww >>730
さすが経営者だなぁ
遊んでた側の気分的にもそんな感じだったわ チャロンはお客さんより店員、バイトくんに人気があったという印象
あの頃は閉店してから朝方までフリプさせていたせいかもしれないけど VRはストイックでユルさがないからとっつきが悪いのは確か 俺はスト2でゲーセンデビューしたから懐かしい話の流れだ
>>692
一体は可能でも同キャラ対戦があるかならなぁ…
他と整合性とれなくなるけどBGで表現するとか VRはステアリングを何度も切り直す謎の攻略法を使わないと完走すら出来ないからな
ポリゴンでリアルになったのは見た目だけで挙動は無茶苦茶という
デイトナ以降やリッジなども挙動は実車と比べたら無茶苦茶なんだけど、
ステアリングを何度も切り直すのに比べたら全然マシになった >>701
ファイナルラップも通信対戦だな。近くの直営店では4台並んでたよ。
最後尾のプレイヤーのマシン性能が格段に良くなるという。
対戦相手を後ろ方突っついて遊んでたな。 挙動がリアルといえばインディ500はVRに比べたら格段にリアルになってたけど、
人気は絶望的に無かったから、もうファイナルラップ以降はフォーミュラーカーが不人気だったんだろうな
インディ500はピットインしたあとにギアを1速のままピットアウトすると、
1速のまま6速の最高速を超えるまで加速するバグ技があったのを覚えてる インディ500はハンドル何度も切る走法が一番速いからVRから何も進歩してない
セガのAM2研のは基本デタラメよ
コースに対する直線補正がF355までなくならなかった
セガラリーの方はまだまとも(リアルではないが) あれ、でもインディ500はAM1研だった気がするな >>730
当時、土日休日どっぷりゲーセンにハマってた俺と同意見
VF2はほんと、異常な人気だったな
寂れたゲーセンでも筐体あったし、それで人が付いてたからな
個人的にはVF2がゲーセンの絶頂だったと思うわ >>737
自分は格ゲー全盛期になってゲーセンから足が遠のいたわ VF2は本当に凄かったもんな
ニフティくらいしかネットワークが無い時代で、毎週のように新しいテクニックがどこかから輸入されてくる感覚
あれだけ皆強くなりたくて必死に頑張ってたのに100人組手で90勝以上する鉄人達
VF2のせいで(おかげで?)俺の人生は今の形になってるといえるレベル
VF3がコケてくれたから真っ当な人間に踏みとどまったけど、
VF3まで神だったら廃人になってただろうなw ネオジオミニみたいにモデル2アストロミニが出たら失禁してしまいそう >>748
そんなん出たらゼロガンナーしかやるもんないな… PC用の3DMMORPGにハマり始めてからゲーム機への興味が一気に薄らいだなぁ。
PCの初期投資はとんでもない金額だけど、3Dとか絶対にゲーム機じゃ敵わないわと。
一番金を突っ込んだゲーム・・・ドルアーガの塔かリターンオブイシターかテトリスか
テトリスとかゲームセンターで見かけるとどうしてもやりたくなるし。
いまもミニテトリス毎日やってるしなぁ。 >>707
当時のリッジレーサーなんて、近所のゲーセンは筐体入った日から人並んでたぐらい盛況だったけどなあ
コイン投入口に100円玉が詰まっちゃって、店員がトリモチで取り出してたの思い出すわ
まあ、VF1はあまり人気なかったですね >>745
自分もどちらかというとそんな感じだ
格ゲーはコミュニケーション的に嗜んだ程度で
アクションやSTG全盛時ほど本気でやり込む事は無かった アイレムのロードランナーシリーズはかなり突っ込んだ
そういやセガハードに移植されてない? >>723
ユーノス(マツダ)のショールームに置いてあったな、客寄せパンダ役なのでタダだったはず
あの頃のマツダ車は(俺の中では)輝いてたよ スト2以前のゲーセンの雰囲気がよくわからないのでなんとも言えないけど
格ゲーブーム以降とそれ以前で客層が結構変わってそう なんでVF3は不人気だったんだ? ボタン1個増やしたのが駄目だったん? それとも段差とかの導入のせい? >>759
VF4が人気だったので、VF2とVF4の人気作品とVF3との違いが不評の原因だろうね
具体的にはボタンとアンジュレーション、モッサリなゲームスピードなど
VF3はリアルを求めて打撃が重たくなったのがモッサリの原因でもあり、
アンジュレーションの為か空中コンボも抑えめになった
4で2への原点回帰をした結果大人気となり、5でまたモッサリになって終わった VF3は段差、音、変に重い挙動、煩雑化がアカンとVF2勢がこぼしていたのを聞いている
また、段差の副作用として見下ろしカメラワークが多発し、間合いが分かり難く迫力もなくなったと 下手くそでも出来る様にデチューンしたのがVF3
ローキックカウンター投げとか馬鹿にしてんのかと思った だいたいみんな言ってることかなー VF3は新宿東口の今アニメイトの場所のゲーセンで初めて見たけど
個人的にはとにかくもっさりの違和感がね VF2の頃は一般には爆発前夜だったがニフティの裏でインターネットは蠢いていた
fjでコマンド色々流れてたわ VF2ってピアノ線で人形操ってるみたいな一体感が最高だったな、ガキーンて効果音も好き
他の3D格闘ゲーでそういうの未だにないからね、やりこむことないまま年取ってしまった感じ
4はまあまあ良かったけど サターンのVF2とPSの鉄拳3は素晴らしい出来だった
高解像度モードで60フレーム維持
この二作、どちらの機種よりも性能上だった64でもやろうと思えば再現出来たのだろうか このスレ見てたらノーコン・キッドというドラマをまた見たくなった VF3が成功してたら
ドリキャスはもっと長生き出来たんじゃないかな 無理じゃねーかな、N64ってGL系レンダリングの定番で「遅いけど丁寧」だから
あと描画周り色々奢ってる割にクロックが足りない N64のクロックジェネレータいじってマリオ64走らせると判り易いよ
「お前常時処理落ちしてたんかい!」って突っ込む羽目になる >>770
なるほどー
見解ありがとう。64は3D性能良いはずなのに格闘ゲーム全然無かったし、なんでかなーって思ってたんだ >>769
バーチャ3モデル系列でナオミのDCとはコンセプトがまるっきり違うのでそれはないかと >>759
もっさりな動きがアカンかったわ
あと、ボタン増やしたのも失敗だね >>772
VF3が成功してればDC版のVF3が200万本とか売れるって事でしょ
そしたらDCはサターンくらいには健闘したと思うよ VF3が成功してたら他社にやらせずセガ自身で移植してただろうか PVRを選んだ時点で製造問題にぶち当たってたし難しいところではあるけど、VF2ぐらいのカリスマがあればって言いたくなるのも解る
ただサターンの幕引きが本当に酷すぎて、セガマニアのセガに対する評価が底を打っていたという問題も看過できない
キラー一本でどうにかなるタラレバじゃない気がする 当時出たメガディク改訂版の「とぐろを巻いたって解決にはならないと思います」は至言だと思ったよ VF3はシステムやボタン数もあるけど
根本的に衣装がダサかったのが不振の最大の理由だと思う
実際、シェンムーデザイナーを投入して格段に良くなったVF4で
離れた層にまず1コイン入れてみようと思わせたわけだし
VRは当時大学傍のゲーセンが20周モード100円で
毎日知らない人と対戦で盛り上がってたなあ >>737
アースクエイク同キャラ戦は1Pはスプライトで2PはBGと言うことか
かなりトリッキーだな
あのサイズの書き換え間に合うかな >>775
元気の移植は移植度自体は悪く無かったと思う
システムやメニュー周りとかが当時の水準よりショボかったのが不評の原因だと思う
>>776
DCはマニア向けは別に悪くなかったと思うけどな
オラタンやカプコンのネット対戦なんかもあったし
6ボタンパッドじゃなくなったのはマイナスだったかもしれんけど
俺の感覚だと、やっぱDCはサターンのVF1や2みたいなキラータイトルが不在だったと思う
別にVF3じゃなくてもいいから1本でもミリオンセラーがあれば違ったと思うよ
>>777
ジャッケイには爆笑したw
影の鎖かたびらみたいな衣装は好きだったな >>780
ソニックアドベンチャーの発売が遅れて、同時発売の目玉がVF3になってしまい
「結局またバーチャマシンか……」てセミライト層に思われたのが
後々まで尾を引いてしまった印象だねえ >>781
あーそう言われれば確か帝王ソダン様は自キャラがBGで敵がスプライトだった ソニックでも別に…
キャリバー出るまであんまり欲しいと思わんかった >>783
とどめはシェンムーとDVD搭載PS2か >>783
そのころライト層はPSで音ゲーやってた。
DCは発売直後本体が入荷されなくてその時点でダメだこりゃと思われてしまった。
ローンチにセガラリー2も入ってたらまた違ったのかな。ペンペンも面白かったけどね。 ソニアドは40万弱売れたらしいけど現在のシリーズ新作の発売週売上が数千本とか見るにかつてのユーザー達はどこに行ったんだろうな >>784
マジ?
それで振り向くのにモタモタしたり操作性悪いのか納得した >>783
VF3がクソゲーだと化けの皮が剥がれた後のリリースだったのが大きい
メガミックスでVF3の技が使えるという事でバカ売れしたのを考えれば、
VF3が神ゲーならDCをかなり牽引したと思うよ
PVRのせいで生産が間に合わなかったのは問題だけど、本当に面白い人気のゲームがあれば、
スイッチみたいに争奪戦が何ヵ月も続いたりするから大丈夫だと思う
ソニアドは2が最高に面白過ぎて燃え尽きたシリーズだな >>789
マジ今確認した
まあまあデカイ敵キャラが数体出てきても消えないのが不思議で調べた事があってね チラつくのはソフトで意図的に点滅させてるからで
普通に表示したら793が書いてるように消える(映らない)だけなんだよな
多分マリオブラザーズのカニを並べる為に発明されたテクニックだと思うが 海外マスターシステムの獣王記とかもBGだったな
写真だけで見ると結構移植度高いように見えたけど動画で見たら動きがガクガクだった >>779
メガドライブのV_INT1回あたりのVRAM転送能力は約7168バイト(MD,SFC,PCEの中では最速)。
8x8ドットのキャラパターンが32バイトなので224キャラクタ分。
14x16キャラクタ(112x128ドット)としても入りきらないから無理だね。 >>795
スプライトローテーションというテクニックらしい
MDで実装してるゲームが思い浮かばないな
MDはゴッソリ消えるイメージがある
>>797
んーそいつは残念
性能的にも容量的にもアースクエイクはリストラされる定めなのね 動画で見たが、ソダンのアミガはBGMもあるし
画面の大きさが違ってリズム感あるのね
なぜ、いろいろはしょったのか。 >>771
海外はMIDWAYがPS・64マルチで格ゲーを出していたかな
シリーズ初のポリゴン表示になったモータルコンバット4とか >>730
こういう話好き
知ったか感とは違う生の声的なやつ
もうお店はやめちゃったの? ストIIとバーチャ2流行ってたどころの話じゃないしな
1年目のサターンが売れたのもバーチャ1と2のおかげ >>730
ターボはマジで改悪だと自分思ってガロスペやってた
ガロスペは今でもミカド動画で大会盛り上がってるくらいだしマジで名作だもんな・・・
もちろんネオジオROMも買いましたハイ ターボはしゃあない
あれはレインボーとかの海賊版淘汰のために仕方なく出した「公式海賊版」だからゲーム性は崩壊してることをカプコン自身自覚してる
だからスパIIでスピードを戻しただろ >>808
ミカド動画でレインボー見たけどプレイ中にキャラ変とか完全に狂ってたな… VFは初期は身長の3倍くらいジャンプしてたのに急に飛べなくなったな >>811
自分は当時メガドラ+メガCD+32X持ってて
ガンスタヘッディエリソルライクル幽白戦斧村ラング12忍ABIIスペハリVRDXとかはやってたわ
メガCDは先輩から安く譲ってもらえたけどシルフィードファイナルファイトサンダーホークゆみみ
とかはやってた
スーファミは高くて数本しか買わなかった分メガドラには金かけて楽しんでたよ 正直中古スーファミ1本で中古メガドラ3本買えるという異常な状態だったわ当時 コントラハードコアを当時新品2500円で買っただけに何も言えんですわ メガドラって国内350万台程度だったんか…
もっと売れてるイメージあったけどPCエンジンが750万台と倍近く売れてたんやな >>818
その数字は疑わしいんだよな
色々と盛ってる可能性あると思うわ
実際、当時の状態知ってるから言うけど、PCエンジンなんてメガドラと一緒で所詮マイナーハード
大多数がスーファミで極々少数がメガドラとPCエンジンに別れてた印象
80 スーファミ
10 メガドラ
10 PCエンジン
比率として↑こんな感じ >>819
エンジンはHuカード本体は色々バリエーション発売してたから、新品の出荷販売台数はメガドラより多いんじゃないかな
メガドラはソニックのプラスワンが出るまでは中古の本体が循環してたイメージ >>817
こっちも中古2500円だったよ>ハードコア
正直ガンスタのほうが好きだったし後にヤフオクで1万で売った
>>820
自分はソニック1出る前にメガドラ買ったけど今でもソニック1のパッケ絵が一番いいと思ってる
パッケ絵自体が楽しさにあふれてた ぶっちゃけどちらも負け組なんだから仲良くしたらええのよ >>819
いやいや、当時誰かの家で桃鉄やボンバーマンで遊んだことのない奴はいないだろ
ソニックを遊んだことのない奴はたくさんいても
そう言えるくらいには明確に差があるよ スーファミ版の桃鉄やボンバーマンでなら遊んだことあるよ うちの回りは少数派過ぎてどっちもどっち
ただ初期の頃はエンジンが強かったのは事実
そのあとロムロムで悪い意味でマニア化したイメージ
メガドラはずっとマイペース 魏…スーファミ
呉…PCエンジン
蜀…メガドライブ 自分はPC白エンジン 初期タイトル以降はファンタジーゾーンワールドコートドラスピドルアーガ用
CD-ROM2は糞高くて学生には論外だったしそもそも88年とかゲーセンだったっすわ 速くて綺麗なファミコンを求めていたのでHuカードは良かった
CDロムロムには行かずスーファミの妙な鈍さに我慢できずメガドラに手を出した メガドライブのcpuの68000とZ80ってスト2のcps1基板とネオジオと同じなんだな
その頃流行ってたのかな
ネオジオはパワフルなメガドライブなのか SFCはロンチ付近からしてF-ZERO、ファイナルファイト、グラディウスVと買わないわけにはいかないラインナップだったわ
んで、スト2でダメ押し。ダブルミリオンだもんな。そりゃ他は勝てんわ グラIIとかでゲーセンさらに流行りだす前にメガドラが発売されて出会えてたのがラッキーですた
スーファミ発売前にソルバルウ見かけて「家庭用は古いんだな」と確信して
スーファミは売れ筋のみ買ってメガドラで楽しませてもらいました スト2一本の為にセガもNECも6ボタンパッドを標準化したというのだから恐れ入る。当時そんなにボタン使うゲームなんて他に無かったしな〜。カプコン営業マンとか色々な性的接待とかされまくりだったんじゃないかと下衆な想像 ファイティング6Bって初期3ボタン版があまり操作性よくなかったので改良したんだと思ってましたわ >>833
メガドラの6ボタンパッドはホント優秀
歴代ハードの標準パッドの中で1番だと思う >>830
どこも68000だったしね
メガドラも自社アーケードの移植をしやすくするためにその構成にしたとかなんとか
おかげで最初はコストがきつかったらしい 68000とZ80ってよく使われてたけど
どこがそんなに優れてたんだろ
やはり演算速度? マスターシステム、メガドライブと遊んで来たが、雑誌に載ってたPCEのワンダーモモのビジュアルシーンにドキドキしてPCE欲しいとしばらく言い続けた。
あんなのセガにはなかったもの。
きっとそういう思いでPCE買ったセガ人もいるんだよ。 >>838
そりゃあスーファミのc62?だかに比べれば段違いにパワフルなんじゃない?
複雑な加算処理をするならメガドライブ
一度に大量の「オフセット加算」をするならスーファミに部がある・・・・はず・・・
例えばスーファミちゃんだと10個〜100個ぐらいの物体を
同時に同じ量だけ移動させるんだとスーファミの方が強い
一方でメガドライブちゃんだと100個ぐらいの物体を
それぞれバラバラの方向に動かすんだとメガドラちゃんの方が強い
得意な処理内容によってはお互いに8〜40倍近く実行時間に差が出る!かもしれないw
・・・・んじゃないかなぁ・・・とも思ったけど・・・・・
まぁ偉い人のコメントが無いとどうにも・・・ 俺はSFCもMDもPCEも全部買い漁ってたから
俺の中では全て同率でも良いくらいどの機種も好きだな。
そして友人もほぼ同比率でMDかPCEを持ってる奴がいたよ。
懐かしい。 >>838
セガの主力システム基板システム16のノウハウが活かせると思ったのでは >>840
後年DUOを買ったのはヴァリスのスライディングパ パンチラが最大の要因
まあもう時効だからいいよね >>840
マーク3好きのセガユーザだがアーケード派でナムコゲーも好きで
妖怪道中記がスゲェ好きだったので発売日にPCエンジン買った。
だが妖怪は移植度としてはかなり低く絵も何か汚くイマイチだったが
ノーチェックのビックリマンがまさかのモンスターランド完全移植で
(削除箇所はあったが)余りの出来の良さに相当やり込んだ。
mk3版とは全然違うAC移植レベルの高さに一時期のめり込んだわ。 z80は言わずもがな
68000は初のゲーム用CPUみたいなもんだし >>838
どちらもベストセラーだからノウハウがある人が多いんじゃないかな
CPUを生産して調達する人、基板を設計して組み込む人、
製品を評価する人、ゲームをプログラムする人などなど
関わる多くの人が、ベストセラーCPUだと勝手が分かるから円滑に進む
家庭用ハードはどれも一大プロジェクトだから失敗事例は少ないけれど、
DCのpowerVR2やPS3のCELLなどが失敗したように、 新開発チップはリスキーだと言える >>846
huカード時代のアケ移植路線は良かったし俺もハード買ったが
CD時代のヲタ路線はどうも肌に合わなかった 68000がゲーム用CPUって、モトローラの人も今初めて言われたんじゃないかw 16bit機までは単純に「安く大量に調達できてマニュアルが揃っていて解析も進んでる」ってだけよね
プレステサターン世代から様相が変わってくるけど PCEはナムコとコナミのアーケード移植用と
ハドソンのキャラバンソフトの出来が良くて好きだったな。
メガドラはジノーグとかチェルノブに嵌った思い出。
SFCも勿論好きだった。当時はGBもな。 >>850
一般的にはマックやX68で存在を知った人が多いと思うけど、
それ以前はもっと高級なワークステーション用だったみたいね
X68はゲーム機みたいなもんだけど、マックがゲーム専用は無いわなw
初のゲーム専用CPUとするとPCエンジンのCPUはハドソンのオリジナルじゃなかったっけ? メガドラ用のMC68000は1個300円の単価で買えたって言ってたな
30万個発注保証するからってディスカウントに成功したらしい
最悪アキバで1個500円で売ったらいいとw >>854
ゲーム機のCPUの単価の相場が分からんから高いのか安いのか判断付かないな
単純に300円だけみると安く感じるけど、ライバル機の単価も知りたい >>848
スーファミのdpオフセットアドレス書き込みが出来た時は
感動でしたよ!
この命令数でこんなにVRAMに書けるのか!!!!って
でもほっとくとエミュレータごと落ちますw何がいけないんだw >>850
メガドラで68000大量に使ったからモトローラに招待されて表彰された
さらにメガドラのおかげで68000xの値段が劇的に下がって組み込みコントローラーが8bitのZ80や8080から16bitへの世代交代が起こった
なお68000の仕入れ価格は最初から400円未満だったとのことなので
カスタムCPU作るよりはよっぽど安かったんじゃないかな >>852
ジノーグ良いよね
超兄貴のMD版みたいな位置付けなのかも知れないけどグロい世界観や秀逸なBGMに痺れたわ
最終ステージの逆方向に多重スクロールする雲にMDのスペックの高さを感じたぜ なぜか避けれる優しい弾幕
メガFAN表紙の中井先生の絵がそのまま動いて素敵だった 貧乏性には辛いゲームなんだよなw 東亜のボムゲーより抱え落ちしやすい謎 縦シューはTATSUJINや鮫鮫鮫あたりの難度が限界w
ちゃんと自機を狙って撃ってくるのは微妙に動きながらでかわせるけど
自機関係無くばら撒いてくるタイプは苦手 東方くらい簡単ならいけるけど
避けてるうちにボスの正面取れなくなって押しつぶされるようなのはしんどい VF4が流行ったのってVF NETと店側(個人)の対戦動画の配信やぞ
VF NETで段位、今でいうランクマ実装とカスタマイズ
動画配信は立ち回り方の参考になってたし
なにより地方の有名人たちのリプレイが手軽に見れたのが大きい
今じゃ当たり前だけどね 東方簡単とかちょっとわかんないです
雷電2は青黄で一周できるけど、東方のSteamで売ってる奴とか本当ついて行けない
いやまあ雷電2鬼門の5と7面が「縦に避ける」をマスターするとぐっと楽になるからなんだけど 68000+Z80という組合わせのハードは多数あれど
大抵はメインとサブの役割と言うか出来る事が決められていて
メガドライブのようにVDP、音源を両CPUどちらでも制御できるハードは
当時としては珍しかったんじゃなかろうか 2200円だっけ。高過ぎだろ
大した情報も載ってないのに。裏ワザコマンド 全掲載とかならともかく おまけのディスクに価値を見いだせないなら買わない方がいいよ ダライアスのルート表がクッソ助かる あとトレジャーの記事にちょっとほっこり 単なる雑誌としたらクソボッタクリ価格だと思う
懐かしさ体験に御布施する感覚がないと厳しい感じの内容だったね
団塊世代向けのノスタルジー商売を横目に馬鹿馬鹿しいと思ってけど、
遂に自分もターゲットになり、団塊世代達がホイホイ釣られてた気持ちが分かるようになった
思い出を金で買う、というかそういう感覚 雑誌がこんなに売れてたんだね
一般の本屋にはないし 雑誌じゃなくてムックって話を聞いた気がする
違いはよくわからんが、雑誌コーナーじゃないところに並んでるみたい 復刻版のことか?あれは買い
たかだか2000円ぐらい金出せよ バーコードが一つしかないのが雑誌で二つあるのは書籍扱いって聞いた。 メガドラの6ボタンはSFCに対抗って側面もあったと思う 当時はスト2シリーズを移植してほしいという要望が各ハードに相当出てたもんなぁ。
結果、どのハードのスト2シリーズもそれなりに良い出来だった。
そりゃ6ボタンパッド買っちゃうよなぁ。
もちろん音声が、とか背景が、とかアニメパターンが、って差異はあったものの
対戦自体はほぼ問題なく出来たしまんぞくだったな。 6ボタンはストIIのためではあるがメガドラ2というモデルチェンジ版に合わせたものでもあるわけで
理由を一つに求めなくてもいい >>824
遊んだ事があるにしてもスーファミ版じゃね?
ゲーム好きならMDもPCEも両方持ってる可能性は高いけど、それが一般的だとは思えん。 今パソコン用のF6BにLRを付けたという夢のパッドが出てるみたいね
最近パソコンでゲームしないから俺は買わないけど >>883
仲間が5人集まるなら誰か一人が持ってただろ >>881
なんせファイティング6Bですもんね…6ボタンパッド名
>>879
SFC意識したのかRボタンじゃなくてRADボタン?が右上についてましたね
32XのABIIで使いました >>838
68000はアドレス空間の広さとプログラムの組みやすさだろうね。
Z80は処理速度は遅いけど普及してるCPUでプログラムを書ける人も多いし組みやすい。
>>841
PCEのCPUは元々高速なCPUを更にスピードアップさせてるから処理能力はかなり高いけど、
バス周りも高速化されてしまってメモリに融通が利かない・・・。
PCEがDRAMじゃなくSRAMを採用してるのもその辺りの問題。
だからACカードでは2MbitのSRAMと16MbitDRAMって構成に分かれてる。
DRAMはキャッシュ専用でプログラムを置く事が出来なくなってる。 6BパッドってストU以外使えた試しがなかったな
セガソフトで6Bパッド有効に使えたゲームっ無かったような >>884
8bit doのM30
Switch、レトフリ、スマホでも使える。
メガドラで使えるバージョンもある
>>886
MODEボタンだね >>888
セガに限らんでも6ボタン全部有効に使うソフトなんて格ゲーくらいだろ 個人の主観ではあるんだけど、あんまり軽快に動いてもそれはそれで安っぽく見えるんだよな
頑張ってる感が伝わらないと言うか、例えて言うならX68000が鉄の重い剣を力いっぱい振ってるのに対して
PCエンジンは竹光をブンブン振り回してる的な >>889
それそれ
スイッチでも使えるの?
そしたらちょっと欲しいかも ゲオに売ってたレトロビットの8ボタンGENESISパッドもSwitch対応と書いてあるな
PS4では使えないが >>891
「重い剣」と「竹光」という大きな差が既に有るから重かろうが軽かろうが安っぽさは隠せない気がするぞ。 >>890
幽白は6ボタンじゃないとCを押しながらとか変な操作になるのできつい エクスランザーも6ボタンで遊んでた
>>888
対応してても上の3ボタンはあくまでおまけ扱いだったよね
3ボタンパッドを切り捨てるようなソフトがあってもよかったと思う シミュレーションとか6ボタン対応だと便利そうだけどね >>893
ジェネレーションズのパッドって見た目メガドラ6ボタンパッドなのに操作性クソ悪って聞くけど
ガワだけ流用で中の構造は別物なんかね? >>900
M30ってやつは買った友人曰く、メガドラミニのF6Bより十字のフィーリングはオリジナルに近くて違和感が無い、との評価だった
俺が直接触った訳じゃないのと、海外製品だから個体差が有り得る部分は考慮して欲しい コミックスゾーンって3ボタンパッドで遊ぶ時アイテム選択どうすんの? >>899
ダイナブラザーズ2はXYZに好きなコマンドを割り振れるからかなり便利だよ
やり方はポーズ中にXYZのどれかを押すと設定画面が出る >>899
ダイナブラザーズ2はショートカット割り当てで便利よ ダーウィンをどうやって1クレで解いたのか 過去の俺を問い詰めたい ダライアスを1周出来た過去の俺はもう死んでしまったのかと思うくらい
今はシューティングがど下手くそになってて悲しい。
なのに楽しい。 大魔界村で一面のボスにすら届かなくなっててショック受けたわ >>909
おう! 俺も俺もw
後半の伸びる根と株がムカつくわぁ >>910
なんとか裸の状態で1面ボスまでは行けるようになったけど火の玉避けようとしても死ぬし
どうやったら倒せたんだっけ >>916
そうなんだ、剣は遠くの敵が倒せないから常に避けてたわ 学生時代を思い出しつつゴールデンアックスやってたの。
あんの骨野郎マジ許さねーw
サントラコレクションで聴いてるけどゴールデンアックスVの曲が神ってる。
同時期の忍2もだけどこの時期のメガドラのFM音源楽曲は良いのが多いねー。 ヤマハのチップ自体音良かったのも大きいっすね
pc88や98もアーケードもメガドラもX68も全部FM音源の時代 ゴールデンアックスも当時はヌルいなと思ってやってたんだが、今やると全然進まねえ >>913
シールダーが画面端に見えるか見えないかの所まで下がって
適当にジャンプしながら武器を投げてればそのうち倒せる。
>>910
ツタは一定距離離れてると延々とわき続けるから
倒した後にちょこっと進んでわかなくなったら一気に次ののツタまで移動する。 武者アレスタをハードでやってるけど雑魚が抱えてるミサイルがバリ硬だな >>920
ゴールデンアックスはダッシュからのジャンプ下突きで最後までいけるぞ 8bitdoのメガドラミニ用コントローラー出たのね
米アマゾンからGenesisMiniと一緒に買おうかな 魔界村は名曲揃いだが中でも大魔界村の2面始めのは特に素晴らしい
音楽だけ聞いてたらヨーロッパの祭りでもやってるかのようなほのぼのさなのに初心者キラーの亀とのギャップがすごいw 北米AmazonのASIN:B07XPHP57T か
日本のAmazonじゃどこも出品してないのね M30はいろいろ種類があるから注意やな
M30 → BT/Type-C 無線・有線ともSwitch・PC・Win(x-input)対応
M30 2.4G forMD → メガドライブ用無線ドングル MicroB接続でSwitch・PC(x-input)対応
M30 2.4G forMDmini → USB無線ドングル メガドラミニとSwitchで使える※x-input非対応?
いずれも充電式 M30 2.4G forMDminiのレビューみたら
This set also works fine on PC. Plugged in the receiver to a Windows 10 PC and the drivers installed automatically.
って書いてあるからWindows10でドライバが自動的にインストールされて使えるみたいね >>929
公式と取説ににX-Input対応って書いてないんだよね
対応しててもおかしくないんだけど >>930
人柱なるかー
たぶん香港でも売ってそうだから探してみるわ >>931
実は俺もebayで買って到着待ち
M30だけで3つ揃えた真正のアホです わしは日本版、北米版、アジア版の本体を3つ揃えた真正のアホやで アジア版のアウトラン今年が無性にやりたい
ノイズのない筐体がこんなに気持ちいいとは >>931
待て、今年の香港に行くのか!?
いや俺も行きたくてしょうがないけど、流石にきっついやろ 安田講堂事件を素ゥでやってるんやで? 今の香港はやべーよ
毒性の強い(ていうか人体が分解できない毒の)催涙弾で一生残るケロイドが顔や全身に出来てた写真さっき見たところだぞ
場に毒が残るから数日前に使用した場所を通っただけで発疹やら出た報告も上がってる
死人も出てるし昔の日本の学生運動なんか非じゃなくてマジで戦争真っ最中レベルだから絶対行くなよ
現実世界には残機は無いんだぞ >>926
AC版のビブラート掛かり過ぎなヘロヘロした感じが好きだわ。 >>937
やっぱ無理だよなぁ・・・ あぁー魚骨粥食いてぇ・・・
魔改造出前一丁食いてえよ・・・
いまハードオフで電忍アレスタ5000円近くするのな 当時500円で買った身としては腰が抜けたわい
ウッドストックの聞きしに勝るヤバさを経験したあとで「こんだけ遊べるなら過小評価じゃねえの?」とか言ってたら、
GGアレスタとパワーストライク2をメディアランドで買う機会に恵まれて「ああーこれ経験した後だと怒るなぁ」と納得した黒歴史が蘇ったよ
なんか爽快感がないのはあれかね、やっぱ変にザコ敵が硬いからかね 前から思ってたんだけど、「ダーウィン」シリーズって隠れた人気作なの?名作なの?
なんか「クライング」に似てるけど >>940
GGアレスタは面白かったね
パワーストライクって初耳だと思ったら海外版アレスタなんだな
色々と知らないソフトがあるもんだな めちゃめちゃハマってた奴と全く関心無い奴に二極化してた印象だな
俺は後者の方だが ダーウィンシリーズはまあ…迷作?
作りは大味気味だけどしっかりしていて
個性的すぎる自機の各種パワーアップと独特の世界観で他にない味のあるゲーム 年代的に敵をキャプチャー出来るのとパワーアップに突然変異って隠しルートがあるのが斬新だったね いつものデコゲーとしか言い様がないよね
俺は超好きだけど望まぬ変異に振り回されてブチ切れる人の気持ちも理解できる デコカセゲームをパックで出してほしかったな。
あの独特の雰囲気のゲーム達。
スケーター?だったかな大股開く奴。好きだったなぁ。 ゲームギアだから期待してなかったんだがGGアレスタ2はハマったな
ナメてた そういやアフターバーナーもアウトランも入ってなかったな
ダライアスとかテトリスとかいらん ダライアスとテトリスが無かったら買ってなかったな。
実機で十分だったし。 アフターバーナー32Xが完全体でミニはメガドラ縛りなので入れなかったのは分かるけど
アウトランが無かったのは自分も謎だった
まぁ今後もアウトランは配信するからミニではやめたって事なんだろけど アフターバーナーは機体のライセンス料とか
あと入れるなら誤植のカーチッジ直すか直さずツッコまれるかの悩みどころが 俺も当時遊びまくったからアウトラン欲しかったけど、サターン版をはじめ上位移植出まくった後だしなぁ
正直テレプシコラゲーが無い事とデコ不在の方が問題やで ゲームアーツはメガCDミニまで取っとけばええねん
デコカセ移植は出ていたら、レトロゲー保全的に有り難かったかもな
なにしろテープだから動作品本当に無いし
ただ売れたかなーというと 俺もバッティングセンターでラッパッパやりまくってたけど家ではやらなかったろうし
五月蝿すぎて メガドラ版アウトランだと確か車体も直さないとだっけ でもダライアスやテトリスみたいにアケ基準に作り直してるならともかく
あの微妙なサウンドのアウトランなんか今更要るか? そもそも乗用車に著作権なんか無いわ
そんなのがあったらテレビや映画に映る度に著作者に許諾を得なきゃいけなくなる >>958
アウトランに限らず「当時プレイしてた版」が欲しいって人はいます
それが懐古 アウトランはメガドラで初めてプレイしたんだが
後にインターネッツを覗いてみたら
追加の一曲が滅茶苦茶こき下ろされていてショック受けたわ
そこまで酷いかね >>961
曲の感想は「主観」なんでなんともですが
メロディラインあまり無い曲だからって話かと Step on beatだろ?あれは他の3曲と違って「ゲームの長さとガッツリ合わせた曲」では無いからなぁ
空の明るいルートを通るといい塩梅なんだけどね そういや音楽で思い出したが、どうしてMD戦斧のBattlefieldはACより遅く、Death AdderはACより早くなってるんだろ
いや好きなんだけどね Battlefieldのデブがさわやかに駆け抜けブン殴る野蛮な感じと、デスアダー様に追い回されて焦る感じにそれぞれマッチしてて 「でかい事故の後なので公道レースゲーに許可は出せない」
ってのが首都高バトルのホンダ車全滅した理由だし >>961
世の中には、「オリジナル原理主義者」というのが居て、
後からのアレンジや追加要素を極端に嫌ったり、オリジナルに対してケチを付ける事を許さない人種なんよ
そいつらの言うことはオリジナルを崇拝するだけで何の生産性もない原理主義だから無視するに限るよ >>965
そいつはまた・・・ ただ、ゲームの車方面ってどうしてもスピード超違反暴走行為が基本だから、気持ちは解らんでもないかな
アメリカのライフル協会が「銃が売れなくなったのはキッズに乱射の楽しさを教えるお前らゲーム会社のせいだ!売り上げの10%を出せ!」なんて言ってるけど、
そんな事にはなってない良識に乾杯 その後PCエンジン版アウトランもプレイしたんだけど味気なかったです イニDと湾岸は
「対向車なし」「公道ふうのクローズドサーキット」とかやって
「公道じゃないから許可ください」っていう工夫と努力の賜物
当時はゆるかったとはいえスーパー忍はアカンかった >>964
多分BPMを変えるという処理を実装してなくて譜面の方でテンポを調整してたんだと思う
実装してない理由は描画との同期が面倒臭かったとかそんなところか
ツインCPUのMDなら比較的容易に実装出来た筈なんだが、MD初期のセガタイトルの
サウンドのチープさからしてそこまでハードを駆使してたとも思えん
MDではなかったと思うが俺も昔別の移植ゲームで同じ疑問を抱いた事があった サウンドに絞って作りこんでもたいしたもの出来ないし別にいーんじゃねーの?
FF11とかだと、地形によって足音を変えたりしてたけど。
鉄板の上を歩くとカンカンカン鳴るみたいな
ザナドゥなんかだと食料なくなると音楽のテンポが遅くなる
ドラクエは1地下にいくほど音程が低くなる
テラリアも同じ曲なのに場所によって微妙に少しずつ曲調が変わる
イースだと高速でレジスタ叩いて音の中間音色をやってた
スト2なんかだと技の強さダメージに応じたSE
スーファミドラクエはオーケストラ音色に挑戦してたけど
マザー1は特定の雑魚敵用の曲があったりした
作りこんでもあまり影響ないというか.....結局は
「ユーザーが初めて経験する」音楽体験を創造するとなるとすげー
努力がいるしネタを思い付くだけでも凄い時間かかるし.....
つー訳で、シーンやユーザーのプレーの上手さによって音楽が微妙
に変わる、「二度と同じ音楽を聞けない背景音楽」システムを提唱
してみたりするw >>971
シャイニングシリーズは喋らないけど
男女非人間などでセリフが出るときのSEが
ボボボボボ、ポポポポポ、ビョビョビョビョビョ
って違うのが良かったな PSVでパーティーの人数増えるごとにBGMがパート増えて厚くなるなんてのあった記憶。 戦斧は単純にブラッシュアップだったんだろう
ACよりメガドラの曲のほうがいいし
ACの曲をそのまま使ったセガクラシック版は違和感しかなかった スーファミの回路図には、rom端子と拡張端子に謎の音声出力用の端子と
ミキサー回路がw
たぶん実機じゃ動かないんでしょうね。採用したメーカーないし。
最近のmp3再生チップ等をROMに入れると....PS4並みに喋るADVも
フルオーケストラの音楽ゲームも一応は作れなくもないというw 無事にパート7スレ立てられたのでホッシュ願います! >>979
がっつり忘れてた…
やべえな俺のセーブ機能…
>>980
ありがとう >>981
しょうがねえよ、もうバックアップ用の電池も切れちゃってるしな
俺も消えまくるわ アウトランは完全移植じゃないけど頑張ってたメガドラ版が遊びたかった アウトランとアフターバーナーの話題は何回目のループだろうな
アウトランは跳ね馬エンブレムと車体デザインがアウト
アフターバーナーは戦闘機のデザインがアウト
配信で復刻してるものは全てデザインを修正したものを配信してるが、
メガドラミニは基本的には修正しないのがコンセプトだから収録しなかった
アドバンド大戦略も同じような理由で収録しなかった
バーチャレーシングはチップ搭載が理由で選外となった
ネームバリューやゲーム性から言えば上記タイトルを収録して欲しかったという要望は当然だと思うけど、
コスト的な部分など大人の事情として飲み込むしかないね 「あの時代を再現」だからね
修正無しでやれないなら入れない方がコンセプトに沿うという判断だったんだろう アウトランは自車のフェラーリだけでなくモブ車も含めてだからな(VWビートルとポルシェ911)
アフターバーナーは3DSの3D復刻ではライセンスを再取得してオリジナル通りになってる
ただし3D復刻パワードリフトの隠し機体は別デザイン フェラーリもポルシェもゲーム化の版権窓口はマイクロソフトで、ライセンス付与は寛容だからそんなに金はかからないと思われるんだが、それすらも出せない(むしろ社内で動きたくない)から復刻ものには厳しいだろう
アフターバーナーはクライマックス作るときに渡りをつけた流れで行けたっぽいが >>987
版権の取得なんだけど、各リージョンごとに設定されているのは知ってるよな
そこまで知っていて金がかからないと言ってるならどこの一流企業さまですか スーパー忍は初期ロット版がそのまま出たら、今なら確実に炎上するw >>976
ファミコンも同じだよ。カートリッジスロットにSOUND-INとSOUND-OUT端子が有って
普通のカートリッジはショート状態になってる。サウンドチップを積んだカートリッジはそれを利用してミキシングしてる。
前面のDSUB15ピンにも音声入力端子が有るんだけど、抵抗でミックスされてるだけだから
アンプを付けると音声出力としても使えて一部のジョイスティックにはヘッドフォン出力が有ったと思う。
そして・・・FCは実質パッドを7個までつけられる仕様。内蔵2つ外部5個!
FCの設計者はマジですごい。 >>992
ファミコンの前面に取り付ける黒いユニット持ってた
ヘッドフォン端子と標準コントローラーが連射になるっていうやつ サウンドチップとか言っても所詮ファミコンの音はファミコンの音だなぁと思うんだけど
今の技術でサウンドチップ乗せたらフルオーケストラみたいな音がファミコンで奏でられるようになるもんなのかな もし仮に、今は研究開発段階のMRAMを追加で入れて保存専用で使えば
フラッシュと違って半永久的にセーブし放題に....
あれ不思議、1秒ごとにオートセーブする疑似MMO並のやり直し
出来ないゲームの誕生w
ってミニシリーズに入れ直すにはちょっと高いですね。
音声認識チップ搭載のファミコンゲームというのも少し怖いかも....。
.....フルオーケストラドラクエとか誰かもう作り始めてそうな気が(汗 >>994
FCの女神転生IIでナムコ音源の曲が鳴った時はかなり感動したけどな。
AC基板の音源専用CPUみたいな感じになるだけだろうから鳴らせるだろうけど、
違和感がものすごいだろうね。
ナムコのシステム2に使われてるPCM音源が24音だから
あのあたりを積めばオーケストラサウンドになるんじゃない?
ワルキューレの伝説とかコーラスまで入ってるし。 >>997
メガテン2は戦闘の曲とか凄かったよね 世界観と相まって心の中のモヒカンがうずく このスレッドは1000を超えました。
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